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1は最高傑作、2でご臨終。ここにも短命の呪いがかかってたのね。
ついでに種族断絶の呪いも発動してしまった様なもんですね。(^_^;)
うまい
ゲーム開発者への戒めだったのか「桝田の屍を越えてゆけ」。
素晴らしい返し!
初代当主が永遠に生きてる
2は夜鳥子システムが散々言われてたけど、個人的には開放した神様が勝手にいなくなって敵に返り咲き、他家との婚姻のが世界観崩れて嫌いだったし、なおかつ2のスタッフが当時のツイッターで無印の時との設定や神様達の心情を否定したのが本当に嫌だった
神様下山は確かに初期の頃はキツかった。けどアップデートが入ってからは大して問題無くなったよね?
タケてか隣に誰がいるわけじゃないぞ俺は.
@@間洲留
俺屍1は生涯最高のゲームの一つだと思っています。2は夜鳥子は勿論クソの塊なのですが、正直彼女が出る前から普通のRPGっぽい要素が増えていて、そのストーリーやギミックが進行していく間も主人公の一族は寿命が尽きていくのに、それに視点が向けられないままにひたすら物語が進むのがストレスでしかありませんでした。製作者は1が何故受けたのかを全く理解していない、とこれ程に実感するゲームは初めてでした。
鬼斬り夜鳥子、読んでたから発売前にまさかのコラボでめっちゃ嬉しかったんだよな。そして蓋を開けたらお察し、いやちょっと待って夜鳥子さん。声も好きだから余計に悲しかったよ。これならむしろ同行していてパラメーターはないけど様々な援護をしてくれるお助けキャラポジションとかで良かったじゃないですか。リファインして作り直してくれるなら買うけどね、多分やってはくれないだろうな。1でどハマりしてたから残念でならない。
初代の当主の指輪的な道具で戦闘中に呼び出すとかね何にしろ桝田とシナリオライターの暴走で酷いことになった作品だった
俺屍2はぬえこが全部悪い😅神様達が謎のヌエコスキーになって受け入れられなかった
俺屍2か、夜鳥子に物凄い腹立ったなぁ一族強くしたいのに定期的に夜鳥子を復活させないといけないからせっかく貯めたのが台無しになるしコーチンとか言うのにも何故か文句言われるしでストレスしか溜まらなかった夜鳥子の為のゲームであって俺屍ではなかった
1作ったスタッフへの嫉妬で1の全てを破壊しようとしたのが2のスタッフ。という嘘の説明しても信じられてしまいそうなくらい、何がしたくて2はあんなことしたのか、という感想しか出ない。
2は夜鳥子もそうだが、「時間制で探索するダンジョンがアホみたいに長い」「神様を解放しても、すぐに封印状態に戻る(=交神の自由度が低い)」の2点もストレスフル過ぎてなぁ
ダンジョンもうちょっと単純で良かったのにね。時間制限があるせいで思ったように探索できないし。個人的にはポリゴンの出来が悪くて、無気味の谷の谷底まで落っこちちゃった感が、強くて嫌だった。しやこを返せ。夢子を返せ。と言いたくなったよ。
時間内に到着するよう調整してるよと言ったのに全くそんなこと無くて、テストプレイした上で言ってたんじゃないんだと失望した思い出。あちこちアプデして最終的にはプレイしやすくなったのかもしれないけど、電源入れる気にならなかったな
昔一流と評価されてた人が加齢で頑固さが目立ったり、知的に衰弱して無能評価になっていく様は悲しくなる
それが年を取るって事さ。俺も君も年を取るんやで。
素敵なじいちゃんばあちゃんになるのは難しいけど、皆必ず老いて死ぬのだから驕らず、周りを見て老いたいものですね(俺屍2のシナリオを思い返しながら)
舛田氏は元々変人だぞ
長嶋茂雄みたいな飄々とした性格なら良かっただろうに。
誰でもそうなる。例えば「最近の若者は」とか思いだしたら、何才だろうとその兆候ある。
2014年度はヌエコロゼヒガナと中々の公式メアリーが生み出されたよね当時3人まとめて色々言われてたなあ
俺屍には嵌った 小説まで買った俺屍2は買った コレジャナイ感がすごかった
今年の初めにパッケージ写真の赤ちゃんの人(倉科一丸さん)亡くなったってニュース見た時は流石に「え…?」ってなったな…
え…?
スノボで無茶(バックカントリー)しての遭難が原因らしいね
た、短命の呪い…?
@@あるまじろ-i5z流石にネタにするなって。
え?マジ?
俺屍2の一番の問題点は顔。マジで顔。カメラ利用して自分そっくりな初代当主作れて、さらに子々孫々にまで特徴受け継げる。これすげぇ面白いんだけど残念ながら大体整ってないモブ顔になるの。で、受け継がれるから子々孫々モブ顔。その中にバッキバキアニメ顔の夜鳥子がレギュラー化する訳だから常時公開処刑。絵面がマジでうちの愛娘かわいそうってなる。
どの娘がジジイの真似してんだオドレわ..
初代PSで遊んだゲームとしては最高傑作でしたねー桝田省治氏の名作にはネクストキングも加えて欲しいところ
3:53 3:53 3:55 3:57 4:23
実は小説から登場したキャラはもう一人いて、『天空の邪馬台国』という小説からもヒロインのハルカが登場してたりもする…しかもこちらは一作目のリメイクの段階から登場している。しかし、ハルカはあくまで交神出来る神の一人というスポット参戦的なゲスト出演であり、ヌエコほど問題視はされていない…逆に言うと、ちゃんと『嬉しいサプライズ』程度の演出が出来てた筈なのに、何故ヌエコはストーリーやシステム、さらには前作の設定まで曲げてまで登場させてしまったのか…
ストーリーに目をつぶれば良作っていうのはRPGにとっては致命的すぎるアルファシステムの真っ当に続編が作れない病気はなんなんだろうな……
続編失敗って聞くとガンパレもなぁ。あと続編どころか、暴れん坊プリンセスという大コケした作品も作ってるわ。
@@色々な趣味 アルファシステム広報が脚本・ゲームデザイン担当したエンブレムオブガンダムとかいう大コケどころじゃない作品を思い出したんじゃ…
ガンパレは、続編有り得ない程酷かったな〜。
名作RPGでもストーリーを全体的に褒められてるのとか少数なんだから致命的ではないだろ。他でそれを覆せなかったってだけで。
RPGはシステムが悪くてもストーリーが良ければそれなりに評価されるけど、ストーリーが悪ければシステムが良くてもそもそもやる気にならないもんな。変なストーリーならむしろ無い方がマシなくらい。
ゲームの内容が酷いだけならまだしも、桝田氏のその後の方々での発言がなんというか……
麒麟も老いては駑馬に劣る
昼子とイツ花の関係がこじつけみたいですね。僕は二人が同一存在かと。昼子は主人公一族を見守るためにイツ花の姿で側にいたかと。
見守るというか監視対象だったと思う第二の朱点が暴走しないよう、自分たち神の思惑通りに動くよう
俺屍2はホント。。。カメラで撮った自分の姿がゲーム内の最初の主人公の見た目になるとかスッゴイ力を入れて作ってあったのにな・・・。
ラスボスも神もヌエコヌエコで主人公一族を蔑ろにしすぎや自分の一族の物語を妄想で楽しもうにもヌエコが邪魔で没入できんかった
だから孔雀王でヌエが呼び出された程度だろ?
じゃあスタジオヌエどうにもならんがな死すべしや,
こういう作品を見るたびに「顧客が本当に必要だったもの」っていうシステム開発の難しさを表す有名な図を思い出すなぁ。。もどかしいことこの上ない。。
まさにメアリースーといえる状態だったからなあ神様達まで主人公一族よりも本当は夜鳥子とxxxしたいとかはやりすぎ
なにが
面白かったけどリンダキューブやPSVitaを買うかどうかで迷ってるなど関係ない話が多かった気がする もっと屍1と2の事だけを話して欲しかったです屍2は夜鳥子さえいなければもう少し売れた気がする
俺屍・・・。大好きな作品でした。2を起動して最初に思ったこと、本体の機能を使って、プレイヤーの顔画像を取り込み初代の顔デザインに反映させるというもの。私が叫んだのは、「余計なことするな!!」でした。自分の顔に自信ないからさ、3Dグラと合わせて変にリアルなキャラになって萎えたんですよ。ゲームぐらいイケメンでプレイさせてくれよと。
1は「一族の歴史」ノートを作成する程好きだった。家系図に乗らない情報も補完して記録し、家族同士の関係性やパーティー内の事件まで妄想して記録した(笑)意外な(自分の妄想とキャラ違いな)遺言が選ばれて、ああこの人はこーゆー人だったのか、とか。システム的に、強い遺伝の一人にしか子どもが居ない形になりやすいので、分家筋が断絶し易いのが不満だった。
2はシンプルに一族育成がシステムに邪魔されすぎたの一言に限るストーリーを進行しないと成長制限のせいで素質に対する成長度が低いランダムマップのランダム鍵でいつまでも奥に進めない開放した神がランダムで外界に降りる(再度行方不明で交神できない)百鬼祭りが「年に一度」で「夜鳥子」が必須なので計画が狂わされる百鬼祭りが発生場所までランダムで見つからない見つけてもトータル経験値が低くてリターンがない夜鳥子のせいで家系図の見栄えが悪い初代は深く考えずとも戦勝点を稼いで子を授かるだけで楽しいゲームだったそれが2はシステムによって邪魔されたのがストレスであった
枡田さんと生田さんのやばいとこが詰まってる話と聞いた事があります人気投票で一位を取った神様を鵺子のアゲ要因にしたとも…やばすぎます
初の交神の儀で授かったこどもがガングロ赤髪モヒカンヘア男児だったのが衝撃だった。
「かつては大人気だったが一気に凋落して今は見る影もない」度合いでは多分かの「天外魔境」シリーズの次くらいの勢い(悪い意味)だったと思う……って、これどっちも桝田省治氏絡みだ……いやこっちはともかく天外の方は氏の責任ほぼないけど
岸部一徳さんのCMの演技が凄かった。年齢を重ねているのとゲームの内容とマッチしているのが良かった
2のCMも当時のロケーションと当時の子役を探し出して撮ると言うこだわりで、CMはガチで良かった
俺屍2は、この日に討伐しに行かなきゃならないって言う強制出撃スケジュールが嫌で挫折しましたなんであんなシステムにしたんだろう…
俺しか2は、ほんと全ての要素でクソ女を除外できていたら、それだけで良ゲーと呼べれるくらいの出来はあったから、残念で仕方ないです。 また、動画内で全く触れられてませんが、あの特徴的なテーマソングを語らず終わるのはもったいないです。ガチのマジで名曲なんで「花」を聴いてみてください。 2のテーマソング?うん、まぁ、悪くはないよ…?
小説版夜鳥子が面白かっただけに俺屍2で評判悪くなって悲しい・・・
仮に公私混同を抜き(2から始めた人は俺屍をそういうゲームだと思って不満が無かったらしい)にしてもバグ山盛りがアカンかったし、するめゲーなのにDLCがあって100年後はフルで遊ばれんようになった。この短命種絶を乗り切るにはしれっと俺屍3を出しつつ1とシナリオ修正済バグ修正済DLCバンドル済にした2を別のクリエイターと交わりリメイクするしかないと思う。
俺屍大好きだったから、2出てがっかりだったわ。Switchとかで俺屍出してくれたら遊べるのになー。
夜鳥子さえ居なければ2の評価も少しはマシになったのに、リメイクでは彼女だけ排除して良改変されないかな?
某テイルズのロゼ何とかも同じようにストーリーを私物化した挙げ句大炎上しましたね…
サイバーフォミュラやガンダムもシナリオ酷かったですね旦那が監督だからかやりたい放題でファンにブーイング食らってた
???「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
あのダンジョンでのやられ易さと時間システムが斬新で素晴らしかった。名作をシリーズで10年20年出していけるのは一部の企業だけ。一作二作、素晴らしい作品を生み出せるだけでも十分天才だと思う。
俺屍2は発売前の、イツ花ポジションの獣娘の名前をユーザーから募集します!→桝田さんが自分で名前決めました!考えてくれたユーザーの皆さんありがとう! という流れで「ん??」ってなったなぁ……予約してたからそのままプレイしたけど、前作とは違い出現が固定されていない上に無駄に数が多いダンジョンが煩わしすぎる&夜鳥子に愛着が持てなくて、式神1体か2体回収して放置したなぁ……この動画とみんなのコメント見てると、最後までやらなくて正解だったかもしれん
そんな酷いことがあったのか…初めて知った…
@@おいしいマスカット それだけじゃなくて事前のアンケートで人気上位だった神様が軒並みヌエコあげ要因にされたという説もあった
俺屍2から入って「変なシナリオだけど面白いゲームだなー」と思ってたら、エンディングでキレそうになるほど酷い展開が・・・
実際に友人が元開発スタッフだったのですが、割とスタッフでも反対意見あったらしいですよ。ただ鶴の一声で通った感じで。
だからヌエコのイベントの時に変な間があったりカメラワークが適当だったりしたのかねなんか話の繋がりというかヌエコの心情変化が急で人格破綻感もあったし…
PS版の無印は交神できる神が女性の方が圧倒的に強いから「男生まれろ!」って最後の方なる。ちなみに男の強い神は自分で運良く作るしか無い。そういう理由か装備は女性の方が優遇されている(壊し屋専用の天ノ羽槌がぶっ壊れ級に強い)。
私はコーチンが苦手だった😭戦闘に連れて行ってもプレイヤーの歩くスピードに全然ついて来れず「待って〜!」と言われるのがすごくストレスだった。😭😭😭
リンダキューブの「幸子でどうだ」もかなり衝撃的でしたね
🧑🦲「愛し合うふたりは いつも一緒!」
「ねぇケン…あの人はいい人?悪い人?」
そういえばガンパレも名作だけど続編はクソゲーオブザイヤー入選だったな…ガンパレはドハマリするくらい好きだったのでガンオケのダメっぷりは悲しかった…
俺屍1は本当に名作だった!エンディングで泣き腫らした程、全てを終わらせた感があって良かった!個人的には、当時数多のギャルゲーが出た中で、ギャルゲーとして異色の作品として有名だったネクストキングの続編を作って欲しいですね!
ええ。代々の子孫達の名前、顔、職業、寿命まで全てが。
制作者の加齢で色々問題起きたという意見もあるみたいですが、癖があるが誰かがその癖を意見で止めたり、弱めたりして名作になったらしいゲームの中心人物達又はチームが下手に出世して文句を言わせずに誰も止めるられない状態で好きに作ってしまって続編が…なんて事があったんじゃないかというのもある気がします。個人的な考えなので申し訳ございませんが、こういった個性又はチームで癖のあるゲーム又は作品を作った所ほど過去の実績を盾に止める人たちを説得でなく退けて自分のやりたかったものを全てやったら作った自分又はチームはおもしろいだろうけどそれじゃ客は喜ばないという続編・作品で潰してしまう感じな気がします。
続編はともかくこれはマジで名作だったなよくこんなゲーム思い付くなぁと驚いたグラもBGMも良かったし(ただしゲームバランスは微妙😂)
初代も続編も、神とか上位存在が軒並み元凶でやらかした結果、主人公一族が貧乏くじ引き続けた上、報われることなくEDだもんな。「なに綺麗に終わらせようとしてんだよおい」と思いましたね。
初代の元凶は(リメイクで)直接殴ることができるけど2の元凶(の片方)は殴れないんだよなぁ……仮にリメイクされて、直接殴るシナリオが追加されたとしても「お前劇中であんだけ弱かったくせにどんだけ強(つよ)なんねん」レベルでパワーアップすることは確実だろうし。
挙げ句目的の一族の復讐をぽっと出のメスガキに「今も復讐したいと思ってるの?」とか聞かれてはい 選ぶと 「ちっさ」とかバカにされるの序盤からイライラゲージ溜められたわしかも前作と違ってメスガキサポーターがサポートする理由が恩人に頼まれたから嫌だけど仕方なくっていう糞スタンス
マジかよ○子最低だな!
綺麗に終わらせようと「楽しかったな」とか言ってんじゃねー!こっちは茶番中のライトすら当たらず親の顔もろくに見られず、二年足らずの命でこの足手まといを運んで戦ったんじゃいふざけんな!振り回された子供を抱き締めてやれない奴を私の一族は親だなんて認めないわ……って思いましたね。イタチも苛つくし神様の話がほぼアレ絡みだから、EDまでに虚無ってしまって全然期待出来なかったのが救いでした……
夜鳥子の存在はどうでもいいんだけど、3Dモデリングの質の悪さと神が堕天しまくるのがきつかった
パッケージの子供のアップ顔しか知らなかったから、こんなに面白そうなシステムだとは知らなかった。食わず嫌いせずに遊ぶんだったなぁ…と反省しました
今からでも遅くない。
ヌエコのやつ友達が序盤はめっちゃハマっててその話ばっかりしてたのに暫く進めたら途端に話題にしなくなったから色々察した
夜鳥子のせいで本編進めるのかったるかった。
舛田氏が関わってる我が竜を見よを遊んでたのでPSPリメイク発売をきっかけに遊んだらハマったなあ。2は3Dのキャラデザが無理だったので購入しなかったが発売後不評を聞いて買わなくてよかったと思った。
俺しか2はMODが蔓延る現代ならワンチャンあったかもしれねぇ…。とりあえず、ぬえこを除外できるorパーティメンバーを一枠増やすorぬえこの能力調整は必須。あと、神様逃げンなw縛り付けるMOD欲しいな。そしてあると嬉しい容姿追加………あっでもあんまりかっこ可愛く作れてしまうと寿命を迎えたときのショックが大きいかァ。キャラ保存もあると嬉しい…ひとそれぞれか。
本人がひいきにしたキャラを優遇して駄目にしたの発売三日後ぐらいに認めてて本当駄目だった
自分はちゃんと受け止めてるし応対してて偉いなと思ったなあけど、何言っても揚げ足を取られて攻撃されるから、クリエイターはお気持ち表明なんてしたらダメなんだなと思った
公私混同するとクソゲーになりがちなのはそうですよね…まあただ桝田ゲーはきっとご存知かと思いますが高山みなみさん激推しで、だいたいどの作品にも出て重要キャラやってるのでこれもある意味公私混同と考えると、まあ公私混同したからクソゲー…という訳では無いのかなーとは思います(リンダキューブとか神ゲーですもんね!)俺屍は現在PSP版をプレイ中ですがすごく楽しいです(*´︶`)✨リンダキューブも機種さえあればすぐやりたいんですがね…せめて移植とかしてほしい!
ああ すぐに戦闘のBGMとスロットが回る音が聞こえる技の重ね掛けと各世代の子たちの遺言と家系図を思い出したよ
そもそも1作目も性格悪いからこそ作れたゲームって感じがするしちょっとさじ加減を間違えば不快なクソゲーになるのは当然の帰結っていうか。
むしろガンパレードマーチをリメイクしてほしい気も・・・
バ〜ンとぉ!!ってよく言う眼鏡の姉ちゃんばかり印象に残るゲーム
家系図がぬゑ子だらけになるのがね。。。これじゃあ、、「俺の屍、どこ行った?」だよ。サブタイトルは「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」。ほかにも、ストーリ上やらないといけないイベントがあるってのが、俺しからしくない。通過点なんか俺しかにはいらん。「ボスを倒せ。以上。」みたな感じが個人的には好きだったのに。祭具がどうこう。ぬゑ子がうんぬん。晴明が愚痴って、一族はアウトオブ眼中。なにこれ。主人公は「俺」。解ってる?って言いたくなった。
2は初めて怒りで売り飛ばしたゲーム楽しみにしてた分憎さ100倍
「俺屍」はゲームクリアを目指すよりも、最強氏神の育成にハマった。
公私混同はまぁあるとは思うし、そういう情熱が名作や狂気の怖さを生み出せたりするから否定はしない。ただ、なんか2に関しては買ってプレイするプレイヤーを頭からすっぽ抜けてた?って置き去り感が…Vita買ってまでやったからガッカリがしんどかった。CMに関しては岸部さんのシリーズが素晴らしかった
桝田さんは世間知らずのお前らにお前らが大好きなゲームで世の中を教えてやる的な傲慢さがあって好きになれなかったなぁ頭のいい子供がそのまま歳とったような人にそんなこと言われても、と思ったし漫画家の江川達也さんと通じるものを感じるそんな桝田さんの作品でもネクストキングは好きでした笑
PSVitaの情報部分がちょっと長すぎな印象でした。あまり1つの動画内であちこちの情報に手を広げず、もっとゲーム作品自体の情報に集中してもいいのでは?
CMはすごく良いなんとも言えない味がある
1は高校生の頃に買って即売った。クソゲーだと思った。数年して中古で買ったら神ゲーと気付いた。クソは俺だった💩
「新ハードだからクオリティ上げる必要がある」ってよく言われるけど、なんか違和感しかないんだよな。ハードメーカー側にそういう基準が設けられてるんだろうけど。ビジュアルにリソース取られて諸々ガタガタになるくらいなら、ビジュアルに回せるリソース(メモリ?)をテキストだったり内部データのボリュームだったりに回してもらった方がプレイヤーとしては遊びごたえがあって理想的なんだけどな。作品の話とズレてしまってすみません。
鵺子抜きにしてもシステムがウザすぎて。ダンジョンが無駄に長い上に鍵付き。オンライン前提なせいでそもそもダンジョンが全部探索できないし。前作はうっかり奥まで進んだら強敵にボコされたとか、ちょっと無理してでもあの巻物取りたい!とかあったんだけど探索がただひたすら虚無で。神様コンプリートしたくても倒してもすぐ降ってくるから収集要素的につまんないし。ゲームとしておもんない。
リメイク版は〇〇殴りに行けるという最大の追加要素がある
もしも2がMODが導入できるソフトだったら夜鳥子を除去するMODを導入してどうにかしてただろうなぁガンパレもバグをなくしてPCでリメイクしないかな
ゲームじゃないけど国産TCGはスタッフの推し勢力が強すぎてバランス崩壊してユーザー離れてサービス終了ってパターン多い気がする特に角川絡みのタイトル
リンダ?数時間話して下さい→編集面倒くさいんから嫌です無理です駄目です
1本当に好きだった。何度もプレイしたし、攻略本すら何回も穴が空くほど読んだ。
俺屍の方は、ラスボスが朱点(酒呑)童子なのでそれに関連するザコ・ボス共に古典を踏まえていて豊富だった。2は…使い回しグラの色違いだらけで、ラスボスまでも手抜き感が凄いのよ。そのくせバグが酷い!交神システムは、男女産み分けが確立されてなければ(ストーリー上)戦略として使えないものだと思っていたので♂♀なぜ晴明の上の子を「兄」という風にミスリードするシナリオになったのか理解できない。
産屋敷「何て共感できるゲームかと驚きました。」
オリジナルIPで別キャラとコラボするときってだいたいせいぜいゲストキャラなのに、なんでそんな作りに。それだったらはじめからその小説のゲーム化でもしておけばよかったのに
稲葉万鉄の実況動画の脇下一族漫遊記は本当によかった。まさに一族の屍を乗り越えて行く一族の生き様を見せてくれた。そして、最後の当主がこれまでの物語を占める最高の盛り上がりになった。個人的には脇下工業高校組が面白かった。
俺屍はエンディングの歌が好きだったな儚くて でも美しい歌声だったなまさに俺屍のイメージにあってた
ゲーム終了時にも流れる オープニング曲「花」と 間違えてません?
ED曲は駒沢公園の皆さんに迷惑をかけた往来往来だったと思うが。
エンディングでは代々の子孫達の紹介辺りでオープニング曲の「花」も流れます。
どっちにも流れますよ「往来オーライ」のお祭り感も大好き😊
256人は内部でそう決まっているだけで、どっぷりで骨の髄までやっても160人位で終わる。一応200人あたりでそろそろ本気だしてがんばいりしょー!と警告出るけど。それを見るだけでお腹いっぱいです
一年で5人として、50年は行けるからな。
2の為にvitaごと買った結果がコレだよ!
やり込んでいたから子孫を残すにも残り時間わずかなのに、連続で双子が産まれたりして予定通りいかない家族計画ってとこも妙に現実的だと思ったそいや2はやってなかったな買わんでよかったかな
リンダ、リスニードルで泣きましたねw俺屍が大好きで、2が出ると聞いて初回限定盤とvitaも買いました○○子を仲間にする前に、ステータスを見た目だけMAXビョンビョンにさせて売りましたどこかで骨が積み上がってた思ひ出...
俺屍2の唯一良かったところは一代目主人公のキャラメイクと夜鳥子が林原めぐみだったくらい。キャラメイク、かっこいいのや可愛いの作るの飽きてた自分は学園ハンサムのように顎を尖らせてシャクレさせて地獄のミサワ風に作って家名も「超凄ェ顎」にしたもんで、未来永劫ハプスブルク家の呪いよろしくしゃくれた顎は遺伝していったよ😇この遺伝強すぎて、弟に顎神おすそ分けしたら見事分家誕生した
リンダキューブは町中のモブキャラ達の台詞もかなり印象深いものが多々あった。EP1・EP2の後のEP3の楽しかった。
この後、エロゲーのほうで、かの戦極姫シリーズが6作目にしてこの俺屍2と同じような過ちをやった挙句、見事クソゲーオブザイヤーに輝くのであった…公式が最低系オリ主を放り込むような暴挙は絶対に炎上するよなあ。ファンの思い入れが強い作品であればあるほど。
これまでの主人公を蔑ろにしたらそりゃ批判されるよねストーリー全般も良くなかったし6だけコンシューマー版出てないんやっけ?太原雪斎と織田信行がクズに靡いてショックでむせび泣いた記憶
vita未所持って2未プレイでレビューしてるんですかね?
これで桝田省治の時代は完全に終わったな。新作が悉く微妙以下の出来で悲しい😢😢😢その上過去の名作まで汚すとは………(“俺の屍を越えてゆけ”第1作は名作。ホント超名作なので未プレイの方は今すぐやってみよう!)
俺屍は何周もプレイしたし攻略本を破れるまで見るくらい世界観が好きだったから2も期待したけど、予約特典だかtwitterキャンペーンだかでもらえる神様がAKB48かなんかをモチーフにしてて「ああこれはダメだな」って思って買うの控えたんだよね。そしたら案の定…
1のリメイクまだ待ってるのよ2は待ってないけど
1はとっくにリメイクされただろ。
数年前の大河ドラマ『駒』でも同様の事がありましたよね。門脇麦しか出てこずに、肝心の山崎の戦やその後の話が全部カットされていました。
駒?そんな大河ドラマあったっけ?
@@Baskerville2641『麒麟がくる』に登場する、オリジナルキャラの駒のことですね…
リンダキューブの落書きされてる説明書が好きだった
NARUTOの長門が言っていた2作目はたいがい駄作になると言うセリフを思い出させられる・・・3作目がでてたらまた違ってたのかな?
戦国大名やオーナー企業と同じやな。二代目で没落しやすい
スト2…(震え声)
その時は舛田と生田ヌキでアルファのみでやって欲しいそして俺屍2のリメイクでなく無かった事として黒歴史で3を
昔は良い名作(ゲーム)を作っていた人だったのに今は微妙だったり炎上レベルの作品を作ってしまうってたまにあるよね
フルプライスでいいからsteamで出ないかなぁ・・・ビジュアルはそんなに新たにしなくていいしバランス調整もしなくてもいい(というか、元々バランス調整できるし)
桝田省治も今ではすっかり桃鉄の人になっちゃったしなあ
コンセプト思いっきり無視して自分からコースアウトしたからね。アホだなぁと。
夜鳥子、本当に要らなかった...発売日当日にわくわくして買ったのに、夜鳥子システムが邪魔で全然進められず、積みました...1が神だっただけに本当に残念でなりません…
2は糞ゲーと言われるが、動画内で軽く言われてるように夜鳥子関連のストーリー以外は普通に面白かった神様たちが3Dになってるのも良かったしね。残念な作品ではあるが、言われるほどにゲーム部分は糞ではなかったな
1は最高傑作、2でご臨終。ここにも短命の呪いがかかってたのね。
ついでに種族断絶の呪いも発動してしまった様なもんですね。(^_^;)
うまい
ゲーム開発者への戒めだったのか
「桝田の屍を越えてゆけ」。
素晴らしい返し!
初代当主が永遠に生きてる
2は夜鳥子システムが散々言われてたけど、個人的には開放した神様が勝手にいなくなって敵に返り咲き、他家との婚姻のが世界観崩れて嫌いだったし、なおかつ2のスタッフが当時のツイッターで無印の時との設定や神様達の心情を否定したのが本当に嫌だった
神様下山は確かに初期の頃はキツかった。
けどアップデートが入ってからは大して問題無くなったよね?
タケてか隣に誰がいるわけじゃないぞ俺は.
@@間洲留
俺屍1は生涯最高のゲームの一つだと思っています。
2は夜鳥子は勿論クソの塊なのですが、
正直彼女が出る前から普通のRPGっぽい要素が増えていて、
そのストーリーやギミックが進行していく間も主人公の一族は寿命が尽きていくのに、
それに視点が向けられないままにひたすら物語が進むのがストレスでしかありませんでした。
製作者は1が何故受けたのかを全く理解していない、
とこれ程に実感するゲームは初めてでした。
鬼斬り夜鳥子、読んでたから発売前にまさかのコラボでめっちゃ嬉しかったんだよな。
そして蓋を開けたらお察し、いやちょっと待って夜鳥子さん。声も好きだから余計に悲しかったよ。
これならむしろ同行していてパラメーターはないけど様々な援護をしてくれるお助けキャラポジションとかで良かったじゃないですか。
リファインして作り直してくれるなら買うけどね、多分やってはくれないだろうな。1でどハマりしてたから残念でならない。
初代の当主の指輪的な道具で戦闘中に呼び出すとかね
何にしろ桝田とシナリオライターの暴走で酷いことになった作品だった
俺屍2はぬえこが全部悪い😅
神様達が謎のヌエコスキーになって受け入れられなかった
俺屍2か、夜鳥子に物凄い腹立ったなぁ
一族強くしたいのに定期的に夜鳥子を復活させないといけないからせっかく貯めたのが台無しになるし
コーチンとか言うのにも何故か文句言われるしでストレスしか溜まらなかった
夜鳥子の為のゲームであって俺屍ではなかった
1作ったスタッフへの嫉妬で1の全てを破壊しようとしたのが2のスタッフ。
という嘘の説明しても信じられてしまいそうなくらい、何がしたくて2はあんなことしたのか、という感想しか出ない。
2は夜鳥子もそうだが、「時間制で探索するダンジョンがアホみたいに長い」「神様を解放しても、すぐに封印状態に戻る(=交神の自由度が低い)」の2点もストレスフル過ぎてなぁ
ダンジョンもうちょっと単純で良かったのにね。
時間制限があるせいで思ったように探索できないし。
個人的にはポリゴンの出来が悪くて、無気味の谷の谷底まで落っこちちゃった感が、
強くて嫌だった。しやこを返せ。夢子を返せ。と言いたくなったよ。
時間内に到着するよう調整してるよと言ったのに全くそんなこと無くて、テストプレイした上で言ってたんじゃないんだと失望した思い出。あちこちアプデして最終的にはプレイしやすくなったのかもしれないけど、電源入れる気にならなかったな
昔一流と評価されてた人が加齢で頑固さが目立ったり、知的に衰弱して無能評価になっていく様は悲しくなる
それが年を取るって事さ。
俺も君も年を取るんやで。
素敵なじいちゃんばあちゃんになるのは難しいけど、皆必ず老いて死ぬのだから
驕らず、周りを見て老いたいものですね(俺屍2のシナリオを思い返しながら)
舛田氏は元々変人だぞ
長嶋茂雄みたいな飄々とした
性格なら良かっただろうに。
誰でもそうなる。
例えば「最近の若者は」とか思いだしたら、何才だろうとその兆候ある。
2014年度はヌエコロゼヒガナと中々の公式メアリーが生み出されたよね
当時3人まとめて色々言われてたなあ
俺屍には嵌った 小説まで買った
俺屍2は買った コレジャナイ感がすごかった
今年の初めにパッケージ写真の赤ちゃんの人(倉科一丸さん)亡くなったってニュース見た時は流石に「え…?」ってなったな…
え…?
スノボで無茶(バックカントリー)しての遭難が原因らしいね
た、短命の呪い…?
@@あるまじろ-i5z流石にネタにするなって。
え?マジ?
俺屍2の一番の問題点は顔。マジで顔。
カメラ利用して自分そっくりな初代当主作れて、さらに子々孫々にまで特徴受け継げる。
これすげぇ面白いんだけど残念ながら大体整ってないモブ顔になるの。
で、受け継がれるから子々孫々モブ顔。
その中にバッキバキアニメ顔の夜鳥子がレギュラー化する訳だから常時公開処刑。
絵面がマジでうちの愛娘かわいそうってなる。
どの娘がジジイの真似してんだオドレわ.
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初代PSで遊んだゲームとしては最高傑作でしたねー
桝田省治氏の名作にはネクストキングも加えて欲しいところ
3:53 3:53 3:55 3:57 4:23
実は小説から登場したキャラはもう一人いて、『天空の邪馬台国』という小説からもヒロインのハルカが登場してたりもする…しかもこちらは一作目のリメイクの段階から登場している。
しかし、ハルカはあくまで交神出来る神の一人というスポット参戦的なゲスト出演であり、ヌエコほど問題視はされていない…逆に言うと、ちゃんと『嬉しいサプライズ』程度の演出が出来てた筈なのに、何故ヌエコはストーリーやシステム、さらには前作の設定まで曲げてまで登場させてしまったのか…
ストーリーに目をつぶれば良作っていうのはRPGにとっては致命的すぎる
アルファシステムの真っ当に続編が作れない病気はなんなんだろうな……
続編失敗って聞くとガンパレもなぁ。あと続編どころか、暴れん坊プリンセスという大コケした作品も作ってるわ。
@@色々な趣味 アルファシステム広報が脚本・ゲームデザイン担当したエンブレムオブガンダムとかいう大コケどころじゃない作品を思い出したんじゃ…
ガンパレは、続編有り得ない程酷かったな〜。
名作RPGでもストーリーを全体的に褒められてるのとか少数なんだから致命的ではないだろ。他でそれを覆せなかったってだけで。
RPGはシステムが悪くてもストーリーが良ければそれなりに評価されるけど、ストーリーが悪ければシステムが良くてもそもそもやる気にならないもんな。変なストーリーならむしろ無い方がマシなくらい。
ゲームの内容が酷いだけならまだしも、桝田氏のその後の方々での発言がなんというか……
麒麟も老いては駑馬に劣る
昼子とイツ花の関係がこじつけみたいですね。
僕は二人が同一存在かと。昼子は
主人公一族を見守るためにイツ花の
姿で側にいたかと。
見守るというか監視対象だったと思う
第二の朱点が暴走しないよう、自分たち神の思惑通りに動くよう
俺屍2はホント。。。カメラで撮った自分の姿がゲーム内の最初の主人公の見た目になるとかスッゴイ力を入れて作ってあったのにな・・・。
ラスボスも神もヌエコヌエコで主人公一族を蔑ろにしすぎや
自分の一族の物語を妄想で楽しもうにもヌエコが邪魔で没入できんかった
だから孔雀王でヌエが呼び出された程度だろ?
じゃあスタジオヌエどうにもならんがな死すべしや,
こういう作品を見るたびに「顧客が本当に必要だったもの」っていうシステム開発の難しさを
表す有名な図を思い出すなぁ。。もどかしいことこの上ない。。
まさにメアリースーといえる状態だったからなあ
神様達まで主人公一族よりも本当は夜鳥子とxxxしたいとかはやりすぎ
なにが
面白かったけどリンダキューブやPSVitaを買うかどうかで迷ってるなど
関係ない話が多かった気がする もっと屍1と2の事だけを話して欲しかったです
屍2は夜鳥子さえいなければもう少し売れた気がする
俺屍・・・。大好きな作品でした。
2を起動して最初に思ったこと、本体の機能を使って、プレイヤーの顔画像を取り込み初代の顔デザインに反映させるというもの。
私が叫んだのは、「余計なことするな!!」でした。自分の顔に自信ないからさ、3Dグラと合わせて変にリアルなキャラになって萎えたんですよ。
ゲームぐらいイケメンでプレイさせてくれよと。
1は「一族の歴史」ノートを作成する程好きだった。
家系図に乗らない情報も補完して記録し、家族同士の関係性やパーティー内の事件まで妄想して記録した(笑)
意外な(自分の妄想とキャラ違いな)遺言が選ばれて、ああこの人はこーゆー人だったのか、とか。
システム的に、強い遺伝の一人にしか子どもが居ない形になりやすいので、分家筋が断絶し易いのが不満だった。
2はシンプルに一族育成がシステムに邪魔されすぎたの一言に限る
ストーリーを進行しないと成長制限のせいで素質に対する成長度が低い
ランダムマップのランダム鍵でいつまでも奥に進めない
開放した神がランダムで外界に降りる(再度行方不明で交神できない)
百鬼祭りが「年に一度」で「夜鳥子」が必須なので計画が狂わされる
百鬼祭りが発生場所までランダムで見つからない
見つけてもトータル経験値が低くてリターンがない
夜鳥子のせいで家系図の見栄えが悪い
初代は深く考えずとも戦勝点を稼いで子を授かるだけで楽しいゲームだった
それが2はシステムによって邪魔されたのがストレスであった
枡田さんと生田さんのやばいとこが詰まってる話と聞いた事があります
人気投票で一位を取った神様を鵺子のアゲ要因にしたとも…やばすぎます
初の交神の儀で授かった
こどもがガングロ赤髪モヒカンヘア男児だったのが衝撃だった。
「かつては大人気だったが一気に凋落して今は見る影もない」度合いでは
多分かの「天外魔境」シリーズの次くらいの勢い(悪い意味)だったと思う
……って、これどっちも桝田省治氏絡みだ……いやこっちはともかく天外の方は氏の責任ほぼないけど
岸部一徳さんのCMの演技が凄かった。
年齢を重ねているのとゲームの内容とマッチしているのが良かった
2のCMも当時のロケーションと当時の子役を探し出して撮ると言うこだわりで、CMはガチで良かった
俺屍2は、この日に討伐しに行かなきゃならないって言う強制出撃スケジュールが嫌で挫折しました
なんであんなシステムにしたんだろう…
俺しか2は、ほんと全ての要素でクソ女を除外できていたら、それだけで良ゲーと呼べれるくらいの出来はあったから、残念で仕方ないです。 また、動画内で全く触れられてませんが、あの特徴的なテーマソングを語らず終わるのはもったいないです。ガチのマジで名曲なんで「花」を聴いてみてください。 2のテーマソング?うん、まぁ、悪くはないよ…?
小説版夜鳥子が面白かっただけに俺屍2で評判悪くなって悲しい・・・
仮に公私混同を抜き(2から始めた人は俺屍をそういうゲームだと思って不満が無かったらしい)にしてもバグ山盛りがアカンかったし、するめゲーなのにDLCがあって100年後はフルで遊ばれんようになった。この短命種絶を乗り切るにはしれっと俺屍3を出しつつ1とシナリオ修正済バグ修正済DLCバンドル済にした2を別のクリエイターと交わりリメイクするしかないと思う。
俺屍大好きだったから、2出てがっかりだったわ。
Switchとかで俺屍出してくれたら遊べるのになー。
夜鳥子さえ居なければ2の評価も少しはマシになったのに、リメイクでは彼女だけ排除して良改変されないかな?
某テイルズのロゼ何とかも同じようにストーリーを私物化した挙げ句大炎上しましたね…
サイバーフォミュラやガンダムもシナリオ酷かったですね
旦那が監督だからかやりたい放題でファンにブーイング食らってた
???「んほぉ〜この声優たまんねぇ〜」
あのダンジョンでのやられ易さと時間システムが斬新で素晴らしかった。
名作をシリーズで10年20年出していけるのは一部の企業だけ。一作二作、素晴らしい作品を生み出せるだけでも十分天才だと思う。
俺屍2は発売前の、イツ花ポジションの獣娘の名前をユーザーから募集します!→桝田さんが自分で名前決めました!考えてくれたユーザーの皆さんありがとう! という流れで「ん??」ってなったなぁ……
予約してたからそのままプレイしたけど、前作とは違い出現が固定されていない上に無駄に数が多いダンジョンが煩わしすぎる&夜鳥子に愛着が持てなくて、式神1体か2体回収して放置したなぁ……
この動画とみんなのコメント見てると、最後までやらなくて正解だったかもしれん
そんな酷いことがあったのか…
初めて知った…
@@おいしいマスカット
それだけじゃなくて事前のアンケートで人気上位だった神様が軒並みヌエコあげ要因にされたという説もあった
俺屍2から入って「変なシナリオだけど面白いゲームだなー」と思ってたら、エンディングでキレそうになるほど酷い展開が・・・
実際に友人が元開発スタッフだったのですが、割とスタッフでも反対意見あったらしいですよ。ただ鶴の一声で通った感じで。
だからヌエコのイベントの時に変な間があったりカメラワークが適当だったりしたのかね
なんか話の繋がりというかヌエコの心情変化が急で人格破綻感もあったし…
PS版の無印は交神できる神が女性の方が圧倒的に強いから「男生まれろ!」って最後の方なる。ちなみに男の強い神は自分で運良く作るしか無い。
そういう理由か装備は女性の方が優遇されている(壊し屋専用の天ノ羽槌がぶっ壊れ級に強い)。
私はコーチンが苦手だった😭
戦闘に連れて行ってもプレイヤーの歩くスピードに全然ついて来れず「待って〜!」と言われるのがすごくストレスだった。😭😭😭
リンダキューブの「幸子でどうだ」もかなり衝撃的でしたね
🧑🦲「愛し合うふたりは いつも一緒!」
「ねぇケン…あの人はいい人?悪い人?」
そういえばガンパレも名作だけど続編はクソゲーオブザイヤー入選だったな…
ガンパレはドハマリするくらい好きだったのでガンオケのダメっぷりは悲しかった…
俺屍1は本当に名作だった!
エンディングで泣き腫らした程、全てを終わらせた感があって良かった!
個人的には、当時数多のギャルゲーが出た中で、ギャルゲーとして異色の作品として有名だったネクストキングの続編を作って欲しいですね!
ええ。代々の子孫達の名前、顔、
職業、寿命まで全てが。
制作者の加齢で色々問題起きたという意見もあるみたいですが、癖があるが誰かがその癖を意見で止めたり、弱めたりして名作になったらしいゲームの中心人物達又はチームが下手に出世して文句を言わせずに誰も止めるられない状態で好きに作ってしまって続編が…なんて事があったんじゃないかというのもある気がします。
個人的な考えなので申し訳ございませんが、こういった個性又はチームで癖のあるゲーム又は作品を作った所ほど過去の実績を盾に止める人たちを説得でなく退けて自分のやりたかったものを全てやったら作った自分又はチームはおもしろいだろうけどそれじゃ客は喜ばないという続編・作品で潰してしまう感じな気がします。
続編はともかくこれはマジで名作だったな
よくこんなゲーム思い付くなぁと驚いた
グラもBGMも良かったし(ただしゲームバランスは微妙😂)
初代も続編も、神とか上位存在が軒並み元凶でやらかした結果、主人公一族が貧乏くじ引き続けた上、報われることなくEDだもんな。「なに綺麗に終わらせようとしてんだよおい」と思いましたね。
初代の元凶は(リメイクで)直接殴ることができるけど
2の元凶(の片方)は殴れないんだよなぁ……
仮にリメイクされて、直接殴るシナリオが追加されたとしても
「お前劇中であんだけ弱かったくせにどんだけ強(つよ)なんねん」レベルでパワーアップすることは確実だろうし。
挙げ句目的の一族の復讐をぽっと出のメスガキに「今も復讐したいと思ってるの?」とか聞かれて
はい 選ぶと 「ちっさ」とかバカにされるの序盤からイライラゲージ溜められたわ
しかも前作と違ってメスガキサポーターがサポートする理由が恩人に頼まれたから嫌だけど仕方なくっていう糞スタンス
マジかよ○子最低だな!
綺麗に終わらせようと「楽しかったな」とか言ってんじゃねー!こっちは茶番中のライトすら当たらず親の顔もろくに見られず、二年足らずの命でこの足手まといを運んで戦ったんじゃいふざけんな!
振り回された子供を抱き締めてやれない奴を私の一族は親だなんて認めないわ……って思いましたね。
イタチも苛つくし神様の話がほぼアレ絡みだから、EDまでに虚無ってしまって全然期待出来なかったのが救いでした……
夜鳥子の存在はどうでもいいんだけど、3Dモデリングの質の悪さと神が堕天しまくるのがきつかった
パッケージの子供のアップ顔しか知らなかったから、こんなに面白そうなシステムだとは知らなかった。食わず嫌いせずに遊ぶんだったなぁ…と反省しました
今からでも遅くない。
ヌエコのやつ友達が序盤はめっちゃハマっててその話ばっかりしてたのに
暫く進めたら途端に話題にしなくなったから色々察した
夜鳥子のせいで本編進めるのかったるかった。
舛田氏が関わってる我が竜を見よを遊んでたのでPSPリメイク発売をきっかけに遊んだらハマったなあ。
2は3Dのキャラデザが無理だったので購入しなかったが発売後不評を聞いて買わなくてよかったと思った。
俺しか2はMODが蔓延る現代ならワンチャンあったかもしれねぇ…。
とりあえず、ぬえこを除外できるorパーティメンバーを一枠増やすorぬえこの能力調整は必須。
あと、神様逃げンなw縛り付けるMOD欲しいな。
そしてあると嬉しい容姿追加………あっでもあんまりかっこ可愛く作れてしまうと寿命を迎えたときのショックが大きいかァ。
キャラ保存もあると嬉しい…ひとそれぞれか。
本人がひいきにしたキャラを優遇して駄目にしたの発売三日後ぐらいに認めてて本当駄目だった
自分はちゃんと受け止めてるし応対してて偉いなと思ったなあ
けど、何言っても揚げ足を取られて攻撃されるから、クリエイターはお気持ち表明なんてしたらダメなんだなと思った
公私混同するとクソゲーになりがちなのはそうですよね…
まあただ桝田ゲーはきっとご存知かと思いますが高山みなみさん激推しで、だいたいどの作品にも出て重要キャラやってるので
これもある意味公私混同と考えると、まあ公私混同したからクソゲー…という訳では無いのかなーとは思います(リンダキューブとか神ゲーですもんね!)
俺屍は現在PSP版をプレイ中ですがすごく楽しいです(*´︶`)✨
リンダキューブも機種さえあればすぐやりたいんですがね…せめて移植とかしてほしい!
ああ すぐに戦闘のBGMとスロットが回る音が聞こえる
技の重ね掛けと各世代の子たちの遺言と家系図を思い出したよ
そもそも1作目も性格悪いからこそ作れたゲームって感じがするし
ちょっとさじ加減を間違えば不快なクソゲーになるのは当然の帰結っていうか。
むしろガンパレードマーチをリメイクしてほしい気も・・・
バ〜ンとぉ!!ってよく言う眼鏡の姉ちゃんばかり印象に残るゲーム
家系図がぬゑ子だらけになるのがね。。。
これじゃあ、、「俺の屍、どこ行った?」だよ。
サブタイトルは「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」。
ほかにも、ストーリ上やらないといけないイベントがあるってのが、
俺しからしくない。通過点なんか俺しかにはいらん。
「ボスを倒せ。以上。」みたな感じが個人的には好きだったのに。
祭具がどうこう。ぬゑ子がうんぬん。晴明が愚痴って、一族はアウトオブ眼中。
なにこれ。主人公は「俺」。解ってる?って言いたくなった。
2は初めて怒りで売り飛ばしたゲーム
楽しみにしてた分憎さ100倍
「俺屍」はゲームクリアを目指すよりも、最強氏神の育成にハマった。
公私混同はまぁあるとは思うし、そういう情熱が名作や狂気の怖さを生み出せたりするから否定はしない。
ただ、なんか2に関しては買ってプレイするプレイヤーを頭からすっぽ抜けてた?って置き去り感が…Vita買ってまでやったからガッカリがしんどかった。
CMに関しては岸部さんのシリーズが素晴らしかった
桝田さんは世間知らずのお前らにお前らが大好きなゲームで世の中を教えてやる的な傲慢さがあって好きになれなかったなぁ
頭のいい子供がそのまま歳とったような人にそんなこと言われても、と思ったし
漫画家の江川達也さんと通じるものを感じる
そんな桝田さんの作品でもネクストキングは好きでした笑
PSVitaの情報部分がちょっと長すぎな印象でした。あまり1つの動画内であちこちの情報に手を広げず、もっとゲーム作品自体の情報に集中してもいいのでは?
CMはすごく良い
なんとも言えない味がある
1は高校生の頃に買って即売った。クソゲーだと思った。
数年して中古で買ったら神ゲーと気付いた。
クソは俺だった💩
「新ハードだからクオリティ上げる必要がある」ってよく言われるけど、なんか違和感しかないんだよな。
ハードメーカー側にそういう基準が設けられてるんだろうけど。
ビジュアルにリソース取られて諸々ガタガタになるくらいなら、ビジュアルに回せるリソース(メモリ?)をテキストだったり内部データのボリュームだったりに回してもらった方がプレイヤーとしては遊びごたえがあって理想的なんだけどな。
作品の話とズレてしまってすみません。
鵺子抜きにしてもシステムがウザすぎて。
ダンジョンが無駄に長い上に鍵付き。オンライン前提なせいでそもそもダンジョンが全部探索できないし。前作はうっかり奥まで進んだら強敵にボコされたとか、ちょっと無理してでもあの巻物取りたい!とかあったんだけど探索がただひたすら虚無で。
神様コンプリートしたくても倒してもすぐ降ってくるから収集要素的につまんないし。ゲームとしておもんない。
リメイク版は〇〇殴りに行けるという最大の追加要素がある
もしも2がMODが導入できるソフトだったら夜鳥子を除去するMODを導入してどうにかしてただろうなぁ
ガンパレもバグをなくしてPCでリメイクしないかな
ゲームじゃないけど国産TCGはスタッフの推し勢力が強すぎてバランス崩壊してユーザー離れてサービス終了ってパターン多い気がする特に角川絡みのタイトル
リンダ?数時間話して下さい→編集面倒くさいんから嫌です無理です駄目です
1本当に好きだった。
何度もプレイしたし、攻略本すら何回も穴が空くほど読んだ。
俺屍の方は、ラスボスが朱点(酒呑)童子なのでそれに関連するザコ・ボス共に古典を踏まえていて豊富だった。
2は…使い回しグラの色違いだらけで、ラスボスまでも手抜き感が凄いのよ。そのくせバグが酷い!
交神システムは、男女産み分けが確立されてなければ(ストーリー上)戦略として使えないものだと思っていたので♂♀
なぜ晴明の上の子を「兄」という風にミスリードするシナリオになったのか理解できない。
産屋敷「何て共感できるゲームかと驚きました。」
オリジナルIPで別キャラとコラボするときってだいたいせいぜいゲストキャラなのに、なんでそんな作りに。それだったらはじめからその小説のゲーム化でもしておけばよかったのに
稲葉万鉄の実況動画の脇下一族漫遊記は本当によかった。
まさに一族の屍を乗り越えて行く一族の生き様を見せてくれた。
そして、最後の当主がこれまでの物語を占める最高の盛り上がりになった。
個人的には脇下工業高校組が面白かった。
俺屍はエンディングの歌が好きだったな
儚くて でも美しい歌声だったな
まさに俺屍のイメージにあってた
ゲーム終了時にも流れる オープニング曲「花」と 間違えてません?
ED曲は駒沢公園の皆さんに迷惑をかけた往来往来だったと思うが。
エンディングでは代々の子孫達の
紹介辺りでオープニング曲の
「花」も流れます。
どっちにも流れますよ
「往来オーライ」のお祭り感も大好き😊
256人は内部でそう決まっているだけで、どっぷりで骨の髄までやっても160人位で終わる。
一応200人あたりでそろそろ本気だしてがんばいりしょー!と警告出るけど。それを見るだけでお腹いっぱいです
一年で5人として、50年は行けるからな。
2の為にvitaごと買った結果がコレだよ!
やり込んでいたから子孫を残すにも残り時間わずかなのに、連続で双子が産まれたりして予定通りいかない家族計画ってとこも妙に現実的だと思った
そいや2はやってなかったな
買わんでよかったかな
リンダ、リスニードルで泣きましたねw
俺屍が大好きで、2が出ると聞いて初回限定盤とvitaも買いました
○○子を仲間にする前に、ステータスを見た目だけMAXビョンビョンにさせて売りました
どこかで骨が積み上がってた思ひ出...
俺屍2の唯一良かったところは一代目主人公のキャラメイクと夜鳥子が林原めぐみだったくらい。
キャラメイク、かっこいいのや可愛いの作るの飽きてた自分は学園ハンサムのように顎を尖らせてシャクレさせて地獄のミサワ風に作って家名も「超凄ェ顎」にしたもんで、未来永劫ハプスブルク家の呪いよろしくしゃくれた顎は遺伝していったよ😇
この遺伝強すぎて、弟に顎神おすそ分けしたら見事分家誕生した
リンダキューブは町中のモブキャラ達の台詞もかなり印象深いものが多々あった。EP1・EP2の後のEP3の楽しかった。
この後、エロゲーのほうで、かの戦極姫シリーズが6作目にしてこの俺屍2と同じような過ちをやった挙句、見事クソゲーオブザイヤーに輝くのであった…公式が最低系オリ主を放り込むような暴挙は絶対に炎上するよなあ。ファンの思い入れが強い作品であればあるほど。
これまでの主人公を蔑ろにしたらそりゃ批判されるよね
ストーリー全般も良くなかったし6だけコンシューマー版出てないんやっけ?
太原雪斎と織田信行がクズに靡いてショックでむせび泣いた記憶
vita未所持って2未プレイでレビューしてるんですかね?
これで桝田省治の時代は完全に終わったな。新作が悉く微妙以下の出来で悲しい😢😢😢
その上過去の名作まで汚すとは………
(“俺の屍を越えてゆけ”第1作は名作。ホント超名作なので未プレイの方は今すぐやってみよう!)
俺屍は何周もプレイしたし攻略本を破れるまで見るくらい世界観が好きだったから2も期待したけど、予約特典だかtwitterキャンペーンだかでもらえる神様がAKB48かなんかをモチーフにしてて「ああこれはダメだな」って思って買うの控えたんだよね。そしたら案の定…
1のリメイクまだ待ってるのよ
2は待ってないけど
1はとっくにリメイクされただろ。
数年前の大河ドラマ『駒』でも同様の事がありましたよね。
門脇麦しか出てこずに、肝心の山崎の戦やその後の話が全部カットされていました。
駒?
そんな大河ドラマあったっけ?
@@Baskerville2641『麒麟がくる』に登場する、オリジナルキャラの駒のことですね…
リンダキューブの落書きされてる説明書が好きだった
NARUTOの長門が言っていた2作目はたいがい駄作になると言うセリフを思い出させられる・・・
3作目がでてたらまた違ってたのかな?
戦国大名やオーナー企業と同じやな。二代目で没落しやすい
スト2…(震え声)
その時は舛田と生田ヌキでアルファのみでやって欲しい
そして俺屍2のリメイクでなく無かった事として黒歴史で3を
昔は良い名作(ゲーム)を作っていた人だったのに今は微妙だったり炎上レベルの作品を作ってしまう
ってたまにあるよね
フルプライスでいいからsteamで出ないかなぁ・・・ビジュアルはそんなに新たにしなくていいしバランス調整もしなくてもいい(というか、元々バランス調整できるし)
桝田省治も今ではすっかり桃鉄の人になっちゃったしなあ
コンセプト思いっきり無視して自分からコースアウトしたからね。アホだなぁと。
夜鳥子、本当に要らなかった...発売日当日にわくわくして買ったのに、夜鳥子システムが邪魔で全然進められず、積みました...1が神だっただけに本当に残念でなりません…
2は糞ゲーと言われるが、動画内で軽く言われてるように
夜鳥子関連のストーリー以外は普通に面白かった
神様たちが3Dになってるのも良かったしね。
残念な作品ではあるが、言われるほどにゲーム部分は糞ではなかったな