Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D. Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ua-cam.com/video/mzy7V8QHhvk/v-deo.html И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей). Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз". Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику(( p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение. СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Gradus Superlativus переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
@KJER ERRT прежде чем что-то сказать - подумай ;) в каком виде в арифмометре хранятся исходные данные и результат вычислений? что? вычислений? и разве в аналоговых ВМ есть, как таковой, процесс вычислений? ))
@KJER ERRT ну если с "подумать" у тебя проблемы, так и быть помогу тебе в этом не лёгком деле)) исходные данные задаются на колёсах изменением количества зубьев, ДИСКРЕТНО. затем число передаётся на цифровой десятичный счётчик (такой же как и в одометре автомобиля) с переносом разряда при переполнении (и снова ДИСКРЕТНОЕ устройство). причём число передаётся поразрядно, т.е. происходит "поразрядное суммирование" ( или вычитание),... что-то даже ума не приложу в каком месте арифмометр можно назвать аналоговым))) ты бы хоть википедию посмотрел прежде чем так тупить :)
@KJER ERRT из всего диалога от тебя только переход на личности и ОДНО утверждение абсолютно без аргументации... смайлы тут от того, что если бы понимал как работает данное устройство вопроса бы вообще не возникло)) но ты, с полным отсутствием понимания ещё и споришь))) но как-то странно - без аргументации... в общем всё с тобой понятно ;)
@KJER ERRT сначала я призывал тебя аргументировать собственно утверждение... ;) и вообще я же про твои комментарии говорю. так что успокойся, балбес ))
блин вот смотрю такое видео и сразу интересно становится)) что бы они подумали если бы в то время увидели сегодняшний компьютер)) с его играми и программами для 3D моделирования
Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
сокол когда выйдет плохбастер 10000 подписчиков ждут тебя
16 бит тому назад посмотри
LAN 16 бит говно. Хватит её всем советовать.
@@torezhankuanov4883 уже лям подписоты ждёт)
Ого, я нашел молодого сокола)
Крутое видео. В 2019 смотрится недурно!
+
Ностальгия)
@KJER ERRT видно токсика
@@Богдан-ч1ж3ъ школьник он залётный
Кстати да
Отличнейшее видео , приятный голос , познавательное содержание .
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D.
Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ua-cam.com/video/mzy7V8QHhvk/v-deo.html
И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
@@Andrey-None А ничего, что в 1984 вышла Elite с 3D каркасными моделями(без текстур)? Вот это уже было полноценное 3D.
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей).
Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
Подумал, что видео выпустили пару месяцев назад... Шикарнейшее видео, особенно для 2014
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
Первой полноценной 3D игрой можно назвать первый System Shock, вышедший в 1994 году. Там уже были многоэтажные локации и полноценный обзор мышью.
не хило ты так инфы накопал, молодца! подписываюсь!
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Тигр!
Чувак Такойвот квас! :D
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
Кот оценил. Теперь унего 2д тян.
Замечательное видео! Спасибо за проделанную работу! С меня лайк и подписка! ;)
Я жил в эти времена. Так прикольно что при тебе это все развивалось.
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз".
Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Посмотрел, увидел 10 лет... Офигел...
Автор, у тебя отличная подача информации! Хотелось бы увидеть новые видео
Ютуб, почему ты раньше не показывал это видео? Очень хорошая подача информации, парень. С меня подписка
Молодец!
Настолько качественное видео 9 летней давности
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
Ого, думал свежачок, а это 2014 год. А в видео то больше полезной информации чем в моей дипломной работе :)
Делай больше таких познавательных видео!
Уважаемый автор название фирмы Джона Кармака id software произносится как ИД софтвэр а не АЙДИ софтвэр.
Саша Пупкин почему ты так считаешь? есть какие-то достоверные источники? ведь id как я понимаю абривиатура.
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Саша Пупкин спасибо сегодня я стал чуточку образованнее)))
+Саша Пупкин произносилось.
@@Zenitur89 Не произносилось, а произносится до сих пор и в будущем также будет произноситься и через тысячу лет это никак не поменяется.
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
Все эти игры 2.5D
Уау, оч круто, спасибо!
0:37 О, Лёньчик)
Моё сюрреалистическое почтение
США: Анимация спутника, Анимация 4D куба, Проволочная модель человека
СССР: "КОШЕЧКА"
@KJER ERRT Ты вообще к чему это?
кто-то вспомощью компьютера модель кошечки делает, а кто-то на доске кошку вид сздаи рисует.
Странные отношения у кошек с Россией.
Разве не понг стал первой игрой, на локаторе?
Вообще спасибо за настольную игру и спрайтов))))
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
Спасибо! Очень интересно.
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
чайник Гейба Ньюэлла))))
Очень интересно и позновательно!
Подписка и лайк заслуженно.
Пиксар спасибо за сегу и той стопу)
Круто!!!
Хорошо сделано!
Произносится "Ид" только - по Фрейду.
Автор молодец!!! Жалко толь короткое(((((
Совершенно забыли про игру I, Robot 1984 года от Atari. Скорее всего, именно это была первая игра, состоящая полностью из полигонов.
Был ещё такой 3D шутер, как Goldeneye 64, в котором тоже можно было смотреть вверх и вниз
лол тоже мне новинка. к этому времени уже куча игр на пс1 и пк вышла в 3д полигональном
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Коту понравилось, но у него нет противопоставленного большого пальца.
Классный выпуск
Спасибо за видео
6:49 Азамат Мусоголиев
6:52 Павел Воля
Супер!!!
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику((
p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
10:35 играл в пингвинчика когда денди была ))
Графика была в фильме «Tron” в 80-х
Кавычки-инвалиды
Отличное видео, отличный контент!
Первой настоящей 3D игрой была Descent.
3:03 врач из сериала "хороший доктор"
10:15 Что за трек играет? Кто композитор, сообщите пожалуйста.
Kavinsky - Nightcall
отличное видео
показал видос своим кошкам.. понравилось - мурчали
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
больше видео!!!!
жаль что нету подробного продолжение видеоматериала в етой серии а так неплохая коротко метражка.
Это ИД софтвейр, не айди, ИД!
Очень позновательно! спасибо!
10:18 что за музыка
Kavinsky-night call
Есть ещё такая игра под названием Вор Темный проект 1998 года
Давай вторую часть)
кваковский движок же вроде id tech назывался
Super 👍👍👍
слил концовку в промежутке от id до cry как будто ничего не происходило кроме кваки и анриала )
Световой пистолет вообще на другом принципе работал.
было дофига цифровых компутеров без монитора и клавиатуры:)
2:10 я же не один подумал не о фильме?
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
Изображение тессеракта не возможно увидеть в стерео, т.к. анимация расходится в кадросекундах, а должна расходиться в фокусе.
id Software произносится как "из софтвар"
1:12 ошибка у моей бабушки нет комода
Значит твоя бабушка очень молодая.
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение.
СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Это прямые линии с перспективой, нет там 3д
у нас просто 3д принято называть полигональное 3д. но и его тоже можно назвать не 3д а хренью и обманом. короче зависит от определения
Ваномасу надо равняться....а то его потолок "текстурки мыльцо"
11:23 "айди software"... Повесить бы..)
VHEMaster - Блог Электроники
Ну, распечатай в рамочке, да повесь на стеночку. Кто тебе запретит?
comment only не бумажку )
не "айди" а "ид"
Как-раз "айди"
+TheMobileOn Ну произносится как ''айди''
Справедливый Мальчик
пруфы
+TheMobileOn введи в переводчике, например. Потом включи озвучку. Вот и пруф.
Gradus Superlativus
переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
покажу коту
Продолжай :-)
А как же те компы где строчкой кода писалась одна чёрточка
Ай трудяга
Феликс, кстати, цифровой, а не аналоговый.
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
так а чо изменилось с 96 года? только полигонов стало больше и разрешение текстур, но в целом рассказывать ничего.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
Видео украдено.
Это ещё почему?
Поняли, спасибо большое
не украдено а позаимствованно
арифмометр Феликс - это цифровое ВУ ;)
@KJER ERRT прежде чем что-то сказать - подумай ;) в каком виде в арифмометре хранятся исходные данные и результат вычислений? что? вычислений? и разве в аналоговых ВМ есть, как таковой, процесс вычислений? ))
@KJER ERRT ну если с "подумать" у тебя проблемы, так и быть помогу тебе в этом не лёгком деле)) исходные данные задаются на колёсах изменением количества зубьев, ДИСКРЕТНО. затем число передаётся на цифровой десятичный счётчик (такой же как и в одометре автомобиля) с переносом разряда при переполнении (и снова ДИСКРЕТНОЕ устройство). причём число передаётся поразрядно, т.е. происходит "поразрядное суммирование" ( или вычитание),...
что-то даже ума не приложу в каком месте арифмометр можно назвать аналоговым))) ты бы хоть википедию посмотрел прежде чем так тупить :)
@KJER ERRT из всего диалога от тебя только переход на личности и ОДНО утверждение абсолютно без аргументации... смайлы тут от того, что если бы понимал как работает данное устройство вопроса бы вообще не возникло)) но ты, с полным отсутствием понимания ещё и споришь))) но как-то странно - без аргументации... в общем всё с тобой понятно ;)
@KJER ERRT сначала я призывал тебя аргументировать собственно утверждение... ;)
и вообще я же про твои комментарии говорю.
так что успокойся, балбес ))
@KJER ERRT ты балабол, научился бы аргументировать свои утверждения)) пустозвон))
Лайк.
это чаиник даже в 3Ds max добавили!!
Молодец
блин
вот смотрю такое видео
и сразу интересно становится))
что бы они подумали если бы в то время увидели сегодняшний компьютер))
с его играми и программами для 3D моделирования
ид софтвер а не ай ди..но это лирика,обзор хороший
В том году ещё ID, а не id, так что вопрос спорный...
ку из 2022
Ошибочка вышла в начале - арифмометр Феликс цифровой (дискретный) прибор, а не аналоговый.
@KJER ERRT С чего Вы взяли? Докажите!
Прикольно.
народ а что за трек начинаетса с 10:19
+Сергей Вереитинов трэк из к/ф Драйв - Kavinsky & Lovefoxxx - Nightcall
+Сергей Вереитинов kavinsky - night call