Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D. Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ua-cam.com/video/mzy7V8QHhvk/v-deo.html И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей). Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз". Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику(( p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
Gradus Superlativus переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
блин вот смотрю такое видео и сразу интересно становится)) что бы они подумали если бы в то время увидели сегодняшний компьютер)) с его играми и программами для 3D моделирования
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение. СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
@@exxcels1or Видимо я ошибся..не Морр. эта игра была.. А может знаешь еще подобные игры? Мне просто эти огромные грибы напомнили игрулю. Там еще нужно было каких то фей- бабочек мочить с лука.
6:54 видео классное, спасибо! Но дизлайк 👎, за то что не проговорили субтитры. Они на телефоне довольно мелкие и из-за этот я пропустил что там пытались сообщить на английском. Зачем мне голос на английском? 🤔
Крутое видео. В 2019 смотрится недурно!
+
Ностальгия)
@KJER ERRT видно токсика
@@Богдан-ч1ж3ъ школьник он залётный
Кстати да
Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))
сокол когда выйдет плохбастер 10000 подписчиков ждут тебя
16 бит тому назад посмотри
LAN 16 бит говно. Хватит её всем советовать.
@@torezhankuanov4883 уже лям подписоты ждёт)
Ого, я нашел молодого сокола)
Первой полноценной 3D игрой можно назвать первый System Shock, вышедший в 1994 году. Там уже были многоэтажные локации и полноценный обзор мышью.
12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D.
Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ua-cam.com/video/mzy7V8QHhvk/v-deo.html
И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.
Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)
@@Andrey-None А ничего, что в 1984 вышла Elite с 3D каркасными моделями(без текстур)? Вот это уже было полноценное 3D.
AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей).
Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.
"Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))
Подумал, что видео выпустили пару месяцев назад... Шикарнейшее видео, особенно для 2014
Отличнейшее видео , приятный голос , познавательное содержание .
Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮
Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!
Автор, у тебя отличная подача информации! Хотелось бы увидеть новые видео
не хило ты так инфы накопал, молодца! подписываюсь!
А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?
Тигр!
Чувак Такойвот квас! :D
Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)
Ютуб, почему ты раньше не показывал это видео? Очень хорошая подача информации, парень. С меня подписка
Замечательное видео! Спасибо за проделанную работу! С меня лайк и подписка! ;)
У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда
12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!
Кот оценил. Теперь унего 2д тян.
Я жил в эти времена. Так прикольно что при тебе это все развивалось.
Уважаемый автор название фирмы Джона Кармака id software произносится как ИД софтвэр а не АЙДИ софтвэр.
Саша Пупкин почему ты так считаешь? есть какие-то достоверные источники? ведь id как я понимаю абривиатура.
ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.
Саша Пупкин спасибо сегодня я стал чуточку образованнее)))
+Саша Пупкин произносилось.
@@Zenitur89 Не произносилось, а произносится до сих пор и в будущем также будет произноситься и через тысячу лет это никак не поменяется.
Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз".
Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.
Ого, думал свежачок, а это 2014 год. А в видео то больше полезной информации чем в моей дипломной работе :)
Делай больше таких познавательных видео!
Разве не понг стал первой игрой, на локаторе?
Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.
Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!
Все эти игры 2.5D
0:37 О, Лёньчик)
кваковский движок же вроде id tech назывался
больше видео!!!!
Вообще спасибо за настольную игру и спрайтов))))
США: Анимация спутника, Анимация 4D куба, Проволочная модель человека
СССР: "КОШЕЧКА"
@KJER ERRT Ты вообще к чему это?
Спасибо! Очень интересно.
Это ИД софтвейр, не айди, ИД!
Был ещё такой 3D шутер, как Goldeneye 64, в котором тоже можно было смотреть вверх и вниз
лол тоже мне новинка. к этому времени уже куча игр на пс1 и пк вышла в 3д полигональном
Молодец!
Автор молодец!!! Жалко толь короткое(((((
Произносится "Ид" только - по Фрейду.
Спасибо за видео
кто-то вспомощью компьютера модель кошечки делает, а кто-то на доске кошку вид сздаи рисует.
Странные отношения у кошек с Россией.
Давай вторую часть)
Очень интересно и позновательно!
Совершенно забыли про игру I, Robot 1984 года от Atari. Скорее всего, именно это была первая игра, состоящая полностью из полигонов.
Коту понравилось, но у него нет противопоставленного большого пальца.
Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.
Посмотрел, увидел 10 лет... Офигел...
Есть ещё такая игра под названием Вор Темный проект 1998 года
Графика была в фильме «Tron” в 80-х
Кавычки-инвалиды
Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику((
p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.
Первой настоящей 3D игрой была Descent.
Пиксар спасибо за сегу и той стопу)
Изображение тессеракта не возможно увидеть в стерео, т.к. анимация расходится в кадросекундах, а должна расходиться в фокусе.
жаль что нету подробного продолжение видеоматериала в етой серии а так неплохая коротко метражка.
Настолько качественное видео 9 летней давности
Очень позновательно! спасибо!
не "айди" а "ид"
Как-раз "айди"
+TheMobileOn Ну произносится как ''айди''
Справедливый Мальчик
пруфы
+TheMobileOn введи в переводчике, например. Потом включи озвучку. Вот и пруф.
Gradus Superlativus
переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".
6:49 Азамат Мусоголиев
6:52 Павел Воля
10:18 что за музыка
Kavinsky-night call
Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д
Это прямые линии с перспективой, нет там 3д
у нас просто 3д принято называть полигональное 3д. но и его тоже можно назвать не 3д а хренью и обманом. короче зависит от определения
id Software произносится как "из софтвар"
10:35 играл в пингвинчика когда денди была ))
3:03 врач из сериала "хороший доктор"
Световой пистолет вообще на другом принципе работал.
Хорошо сделано!
Классный выпуск
Отличное видео, отличный контент!
Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.
чайник Гейба Ньюэлла))))
Уау, оч круто, спасибо!
1:12 ошибка у моей бабушки нет комода
Значит твоя бабушка очень молодая.
Привет. Кому интересно есть РПГ игра которая отображает историю графики. Там после убийства босса графен меняеться. Я просто не помню название.
Evoland.
Подписка и лайк заслуженно.
Ошибочка вышла в начале - арифмометр Феликс цифровой (дискретный) прибор, а не аналоговый.
@KJER ERRT С чего Вы взяли? Докажите!
Круто!!!
А как же те компы где строчкой кода писалась одна чёрточка
2:10 я же не один подумал не о фильме?
Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!
Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.
так а чо изменилось с 96 года? только полигонов стало больше и разрешение текстур, но в целом рассказывать ничего.
@@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.
10:15 Что за трек играет? Кто композитор, сообщите пожалуйста.
Kavinsky - Nightcall
отличное видео
Моё сюрреалистическое почтение
Супер!!!
слил концовку в промежутке от id до cry как будто ничего не происходило кроме кваки и анриала )
блин
вот смотрю такое видео
и сразу интересно становится))
что бы они подумали если бы в то время увидели сегодняшний компьютер))
с его играми и программами для 3D моделирования
с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu
первый фар край ошибка была, 2004г
было дофига цифровых компутеров без монитора и клавиатуры:)
Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение.
СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года
Super 👍👍👍
ид софтвер а не ай ди..но это лирика,обзор хороший
В том году ещё ID, а не id, так что вопрос спорный...
id Software - Не "айди" а "ид" Софтвэр
0:55 Что за игра?? Богом клянусь я в неё играл..А название давно забыл.
Морровинд же
@@exxcels1or Видимо я ошибся..не Морр. эта игра была.. А может знаешь еще подобные игры? Мне просто эти огромные грибы напомнили игрулю. Там еще нужно было каких то фей- бабочек мочить с лука.
Называете компанию "ид софтвер" как "айди софтвер". Что за подход к материалу?
Бро, не айди, а именно ид софтвер, проверь!
11:23 "айди software"... Повесить бы..)
VHEMaster - Блог Электроники
Ну, распечатай в рамочке, да повесь на стеночку. Кто тебе запретит?
comment only не бумажку )
народ а что за трек начинаетса с 10:19
+Сергей Вереитинов трэк из к/ф Драйв - Kavinsky & Lovefoxxx - Nightcall
+Сергей Вереитинов kavinsky - night call
Феликс, кстати, цифровой, а не аналоговый.
Ваномасу надо равняться....а то его потолок "текстурки мыльцо"
это чаиник даже в 3Ds max добавили!!
ИД А НЕ АЙДИ
Молодец
Было интересно но мне не нравиться три д пространство ощущение нехорошие
6:54 видео классное, спасибо! Но дизлайк 👎, за то что не проговорили субтитры. Они на телефоне довольно мелкие и из-за этот я пропустил что там пытались сообщить на английском. Зачем мне голос на английском? 🤔