История компьютерной графики

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 268

  • @AlexSokoloff
    @AlexSokoloff 10 років тому +170

    Это самый познавательный ролик из тех, что я смотрел за последнее время. Однозначно лайк за проделанную работу. Хотя в силу своей специфики я бы поглядел про компьютерную графику именно в кино, но это мои заморочки :)))

    • @torezhankuanov4883
      @torezhankuanov4883 10 років тому +6

      сокол когда выйдет плохбастер 10000 подписчиков ждут тебя

    • @kripqid
      @kripqid 7 років тому +4

      16 бит тому назад посмотри

    • @jayiden7702
      @jayiden7702 6 років тому +1

      LAN 16 бит говно. Хватит её всем советовать.

    • @montazh2128
      @montazh2128 5 років тому +1

      @@torezhankuanov4883 уже лям подписоты ждёт)

    • @Jakhongir
      @Jakhongir 4 роки тому +1

      Ого, я нашел молодого сокола)

  • @Богдан-ч1ж3ъ
    @Богдан-ч1ж3ъ 5 років тому +83

    Крутое видео. В 2019 смотрится недурно!

  • @Techno_Store.
    @Techno_Store. 10 років тому +3

    Отличнейшее видео , приятный голос , познавательное содержание .

  • @AlexEpikhin
    @AlexEpikhin 7 років тому +2

    "Ид софтвер"! Не "Айди", а "Ид". Это термин в психологии. Есть даже видео, где Джон Кармак говорит об этом и называет компанию как "Ид софтвер". А так, выпуск в целом довольно интересный. Автору спасибо. Возможно стоило бы упомянуть, что эта модель чайника является стандартной фигурой в 3ds Max. =) Всем бобра! )))

  • @Andrey-None
    @Andrey-None 5 років тому +15

    12:40 - Ошибка. На самом деле Star Wars: Dark Forces использует немного доработанный движок Doom, а полноценное 3D используется только для некоторых моделей, таких как корабли или звезда смерти. Да, за счет доработки обеспечили "многоярусность", но все же это старый-добрый дум, с его 2.5D.
    Первой 3D игрой на PC стал *Descent* , где игрок впервые получил полную свободу перемещений в трех измерениях. Вот игровой процесс: ua-cam.com/video/mzy7V8QHhvk/v-deo.html
    И это 1994 год, то есть еще до выхода Dark Forces.

    • @Andrey-None
      @Andrey-None 5 років тому +1

      Да, в то время многое было впервые и поражало воображение. Хорошо помню как обзванивал, по объявлениям о продаже комп. железа, народ, пока кто-то не согласился записать мне вольфенштейна. Как, бережно завернув дискету в антистатический пакет и спрятав за пазухой, чтобы защитить от мороза, вез ее домой. Как "молился" всем компьютерным богам и багам запуская ее :) И тот восторг, от "виртуальной реальности" на экране :)

    • @AllMakc
      @AllMakc 5 років тому +2

      @@Andrey-None А ничего, что в 1984 вышла Elite с 3D каркасными моделями(без текстур)? Вот это уже было полноценное 3D.

    • @Andrey-None
      @Andrey-None 5 років тому +2

      AllMakc, Elite не относят к первым полностью трехмерным играм по той простой причине, что в ней использовалась смешанная технология 3D и 2D. Так для создания эффекта движения в космическом пространстве вовсе не обязательно использовать сложные трехмерные преобразования, есть простая двухмерная техника, создающая иллюзию "полета" с помощью "летящих навстречу" звезд (пикселей).
      Вы просто сами прикиньте объем 3D вычислений и тактовую частоту ZX-спекки и поймете, что полноценного 3D-рендеринга на нем быть в принципе не может. Есть урезанные расчеты, очень быстрые, но имеющие ограничения. В определенных случаях они создадут иллюзию 3D, но по факту это всего лишь иллюзия.

  • @FedorCroCop
    @FedorCroCop 4 місяці тому

    Подумал, что видео выпустили пару месяцев назад... Шикарнейшее видео, особенно для 2014

  • @AIcube618
    @AIcube618 Рік тому

    Офигеть. Фар край обаладало феноменальной графикой в 2014, а сейчас уже 2023. Теперь 3д ещё сильнее развилось. Приятно видеть как "современные" люди обсуждают о старинныз вещах, пока настоящие современные смотрять это видео 9 летней давности.😮

  • @Артём-х1й7р
    @Артём-х1й7р 8 років тому +3

    Первой полноценной 3D игрой можно назвать первый System Shock, вышедший в 1994 году. Там уже были многоэтажные локации и полноценный обзор мышью.

  • @SantinoValley
    @SantinoValley 10 років тому +10

    не хило ты так инфы накопал, молодца! подписываюсь!

    • @jhg461h4
      @jhg461h4 10 років тому

      А теперь давай по памяти: В каком году Эдвард Дзейджик, работавший на тот момент в лаборатории Bell lab., создал то, что можно назвать полноценным(!) образцом компьютерной графики? Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре действий?

    • @mrwenzel89
      @mrwenzel89 10 років тому

      Тигр!

    • @Govorars
      @Govorars 10 років тому

      Чувак Такойвот квас! :D

  • @abelyarlindsey8386
    @abelyarlindsey8386 5 років тому +2

    Перечисление движков игр - это не история компьютерной графики. Затенение по Гуро на видео руки из этого ролика и затенение по Фонгу - это история. И называйте вещи своими именами - на 7:15 не Советская Россия, которая существовала с 1917 по 1922 год, а в 1968 году уже внезапно существовал Советский Союз. В вульфинштейне 93 года обратите внимание, что все стены расположены под углом 90 градусов. В думе мощности железа уже хватало для расчета стен под произвольным углом, однако все они располагались вертикально, и смотреть можно было только прямо: всё для упрощения расчетов. Добавим туда 2D-спрайты, и поэтому это были 2.5D-игры. Логарифмические линейки и т.п. - это не компьютеры, т.к. сами они не могут выполнять программу. Механические арифмометры - не аналоговые компьютеры, т.к. имеют 10 дискретных значений положения дисков, они цифровые и не компьютеры. В общем надоело про косяки писать, видео от двоечника для двоечников. Поставил вам заслуженный минус. Подумать только, вы более 104 тысячи человек ввели в заблуждение!

  • @Newerew
    @Newerew 10 років тому

    Пришел по лайку с канала Sokoloff. Видео интересное, но огромное количество информации в нем сжато до почти 15 минут. Будет классно, если автор сделает ещё серию видео и подробно остановиться на каждом пункте это повествования. Но лишь моё мнение, так же как то, что автор молодец:-)

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 5 років тому +2

    Кот оценил. Теперь унего 2д тян.

  • @EnigmaScience
    @EnigmaScience 8 років тому +5

    Замечательное видео! Спасибо за проделанную работу! С меня лайк и подписка! ;)

  • @Alexandrelloful
    @Alexandrelloful 5 років тому +1

    Я жил в эти времена. Так прикольно что при тебе это все развивалось.

  • @agentsofthekremlininform2471
    @agentsofthekremlininform2471 5 років тому

    Рассказывать про историю компьютерной графики и не упомянуть Amiga 500, Аmiga 2000 программу 3д Images для Amiga и пр. это то же самое что рассказывать про историю железных дорог и не упоминать ни разу слово "Паровоз".
    Когда в те времена на Amiga народ занимался Рейтрейсингом PC под стол еще ходили.

  • @Avikiy13
    @Avikiy13 3 місяці тому

    Посмотрел, увидел 10 лет... Офигел...

  • @noname1999x
    @noname1999x 5 років тому +2

    Автор, у тебя отличная подача информации! Хотелось бы увидеть новые видео

  • @user-sonyalan
    @user-sonyalan 5 років тому +2

    Ютуб, почему ты раньше не показывал это видео? Очень хорошая подача информации, парень. С меня подписка

  • @ZmeYKa041
    @ZmeYKa041 10 років тому +3

    Молодец!

  • @fanatkabts6466
    @fanatkabts6466 Рік тому

    Настолько качественное видео 9 летней давности

  • @КузькинДима
    @КузькинДима 6 років тому +1

    Вот этот самый "проволочный стиль" (“wireframe” images) и стал изюминкой сегодняшнего отображения стиля 80х. Ну знаете, сетка исходящая из горизонта. А я все думал, откуда этот 80s Grid взялся.

  • @AlixsaSH
    @AlixsaSH 5 років тому

    Ого, думал свежачок, а это 2014 год. А в видео то больше полезной информации чем в моей дипломной работе :)

  • @roastpiper3651
    @roastpiper3651 10 років тому

    Делай больше таких познавательных видео!

  • @СашаПупкин-с6ч
    @СашаПупкин-с6ч 9 років тому +17

    Уважаемый автор название фирмы Джона Кармака id software произносится как ИД софтвэр а не АЙДИ софтвэр.

    • @mars766Official
      @mars766Official 9 років тому

      Саша Пупкин почему ты так считаешь? есть какие-то достоверные источники? ведь id как я понимаю абривиатура.

    • @СашаПупкин-с6ч
      @СашаПупкин-с6ч 9 років тому +5

      ИГОРЬ НЕТУЖИЛОВ В данном случае id это психологический термин. В человеческой природе есть эго и есть ид. вот это и имеется ввиду в данном случае. а не аббревиатура.

    • @mars766Official
      @mars766Official 9 років тому +2

      Саша Пупкин спасибо сегодня я стал чуточку образованнее)))

    • @Zenitur89
      @Zenitur89 8 років тому

      +Саша Пупкин произносилось.

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 5 років тому

      @@Zenitur89 Не произносилось, а произносится до сих пор и в будущем также будет произноситься и через тысячу лет это никак не поменяется.

  • @prosfaction
    @prosfaction 8 років тому

    Ребята, палец вверх поставил. но на мой взгляд, первой игрой 3d которой вы назвали игру по вселенной starwars, была не она, потому что эта игра вышла 1995, а Rise Of Triads вышла d 1994 и была игра где можно было с помощью мыши управлять камерой от первого лица. А так отличное видео спасибо!

  • @federicorus
    @federicorus Рік тому

    Уау, оч круто, спасибо!

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 10 років тому +2

    0:37 О, Лёньчик)

  • @MENGSQUAD
    @MENGSQUAD 5 років тому

    Моё сюрреалистическое почтение

  • @petyavodolaz
    @petyavodolaz 5 років тому +3

    США: Анимация спутника, Анимация 4D куба, Проволочная модель человека
    СССР: "КОШЕЧКА"

    • @petyavodolaz
      @petyavodolaz 5 років тому

      @KJER ERRT Ты вообще к чему это?

  • @АндрейОсипов-к8т
    @АндрейОсипов-к8т 10 років тому +9

    кто-то вспомощью компьютера модель кошечки делает, а кто-то на доске кошку вид сздаи рисует.

    • @MrTNTCat
      @MrTNTCat 10 років тому +6

      Странные отношения у кошек с Россией.

  • @logvin1
    @logvin1 5 років тому +6

    Разве не понг стал первой игрой, на локаторе?

  • @howardmorton2329
    @howardmorton2329 5 років тому +1

    Вообще спасибо за настольную игру и спрайтов))))

  • @СерикжанКуандыков-т5и

    12:23 а как же system shock? Да я понимаю в основном там были спрайты вместо моделей, но можно было смотреть во все стороны выглядывать из за угла, прыгать и приседать, а так же бежать, как прошедший игру могу отмптить крайне плавное управление, и не разместить его кощунство!

  • @Groover359
    @Groover359 10 років тому

    Спасибо! Очень интересно.

  • @Константин-у9у8и
    @Константин-у9у8и 5 років тому

    У меня получилось свести глаза в кучу (точнее развести) , надо подрегулировать размер окна . Но линии слишком толстые . Кто такие картинки раньше смотрел - получится без труда

  • @pavelcuprum5405
    @pavelcuprum5405 8 років тому +16

    чайник Гейба Ньюэлла))))

  • @АртёмЛашманов
    @АртёмЛашманов 10 років тому

    Очень интересно и позновательно!

  • @lunatic8417
    @lunatic8417 10 років тому

    Подписка и лайк заслуженно.

  • @howardmorton2329
    @howardmorton2329 5 років тому

    Пиксар спасибо за сегу и той стопу)

  • @hekezu6642
    @hekezu6642 Рік тому

    Круто!!!

  • @mxustin
    @mxustin 5 років тому

    Хорошо сделано!

  • @guingnmov
    @guingnmov 10 років тому +7

    Произносится "Ид" только - по Фрейду.

  • @СергейИванов-в7з7э
    @СергейИванов-в7з7э 10 років тому

    Автор молодец!!! Жалко толь короткое(((((

  • @celciones
    @celciones 7 років тому

    Совершенно забыли про игру I, Robot 1984 года от Atari. Скорее всего, именно это была первая игра, состоящая полностью из полигонов.

  • @maxkiner4059
    @maxkiner4059 5 років тому +1

    Был ещё такой 3D шутер, как Goldeneye 64, в котором тоже можно было смотреть вверх и вниз

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 5 років тому

      лол тоже мне новинка. к этому времени уже куча игр на пс1 и пк вышла в 3д полигональном

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility 5 років тому

    Чайник из коробки можно встретить в 3ds max как примитив из всей существующей коллекции. Также этот чайник из моей базы знаний можно получить и в Blender 3D специальным аддоном расширяющий количество примитивов из выпадающего меню.

  • @jhg461h4
    @jhg461h4 10 років тому +1

    Коту понравилось, но у него нет противопоставленного большого пальца.

  • @fluxodin
    @fluxodin 5 років тому

    Классный выпуск

  • @ОлегГрохоровский-в8л

    Спасибо за видео

  • @Fopuho
    @Fopuho 6 років тому +2

    6:49 Азамат Мусоголиев
    6:52 Павел Воля

  • @SoulDemeter
    @SoulDemeter 9 років тому

    Супер!!!

  • @vizor9431
    @vizor9431 5 років тому

    Отличное видео! Но нужно дорабатывать! В ролике есть неточности в датах и содержании, не рассказано про развитии видов графики, не упомянуто ни слова про мышь и другие устройства для графики, не говорится про развитие графических редакторов и программ для работы с графикой, не сказано ни слова про перспективную фрактальную графику((
    p.s. Пожалуйста доработайте видео, ну очень нужно, на уроках показывать.

  • @national.health
    @national.health 5 років тому

    10:35 играл в пингвинчика когда денди была ))

  • @nazarenkodenys
    @nazarenkodenys 5 років тому +1

    Графика была в фильме «Tron” в 80-х

    • @mayonnaizzee
      @mayonnaizzee 5 років тому

      Кавычки-инвалиды

  • @sviatoslaw4571
    @sviatoslaw4571 6 років тому

    Отличное видео, отличный контент!

  • @stillstone84
    @stillstone84 6 років тому

    Первой настоящей 3D игрой была Descent.

  • @user-hyiuzer222
    @user-hyiuzer222 5 років тому

    3:03 врач из сериала "хороший доктор"

  • @reporterliveru
    @reporterliveru 5 років тому

    10:15 Что за трек играет? Кто композитор, сообщите пожалуйста.

  • @Edogami_Arts
    @Edogami_Arts 5 років тому

    отличное видео

  • @b00gdasha
    @b00gdasha 5 років тому

    показал видос своим кошкам.. понравилось - мурчали

  • @АлександрПогадаев-ъ6б

    с 70-95 ых годов графон очень сильно продвигали не компьютерные и консольные игры, а как раз аркадные машины. При чем... Бывали проекты, которые даже в 1989-1993 имели уже полигональную графику и даже не такую уж и примитивную. Просто эти игры не известны общим массам.. Есть файтинг 1997 года, где графика была уровня игр 2001 года . Название fighting bujutsu

  • @ВиталийЦыганок-я9о
    @ВиталийЦыганок-я9о 10 років тому +1

    больше видео!!!!

  • @kolyparfen4159
    @kolyparfen4159 10 років тому +1

    жаль что нету подробного продолжение видеоматериала в етой серии а так неплохая коротко метражка.

  • @pierreperegrindemaricourt8379
    @pierreperegrindemaricourt8379 5 років тому +8

    Это ИД софтвейр, не айди, ИД!

  • @АбзалХамитов-о3х
    @АбзалХамитов-о3х 9 років тому +2

    Очень позновательно! спасибо!

  • @НикитаГорбач-у6ю
    @НикитаГорбач-у6ю 6 років тому +4

    10:18 что за музыка

  • @ПавелКуриленко-у8з
    @ПавелКуриленко-у8з 5 років тому

    Есть ещё такая игра под названием Вор Темный проект 1998 года

  • @pidrocefal2004
    @pidrocefal2004 5 років тому

    Давай вторую часть)

  • @ExeyPanteleev
    @ExeyPanteleev 5 років тому

    кваковский движок же вроде id tech назывался

  • @evgeny-belokon
    @evgeny-belokon 5 років тому

    Super 👍👍👍

  • @stoner1337
    @stoner1337 5 років тому +1

    слил концовку в промежутке от id до cry как будто ничего не происходило кроме кваки и анриала )

  • @ivan._._
    @ivan._._ 5 років тому

    Световой пистолет вообще на другом принципе работал.

  • @STONE30man
    @STONE30man 5 років тому

    было дофига цифровых компутеров без монитора и клавиатуры:)

  • @dobrotaj
    @dobrotaj 5 років тому +1

    2:10 я же не один подумал не о фильме?

  • @Zluka_iz_luka
    @Zluka_iz_luka 10 років тому +1

    Исключительно интересно и познавательно. В свое время был семестр программирования компьютерной графики - там такого не было. Да и просто так в Интернете на такую информацию не наткнёшься. Из ранних разве что про "Кошечку" слышал.

  • @Allex24100
    @Allex24100 5 років тому

    Изображение тессеракта не возможно увидеть в стерео, т.к. анимация расходится в кадросекундах, а должна расходиться в фокусе.

  • @dmitrysharshakov6416
    @dmitrysharshakov6416 8 років тому

    id Software произносится как "из софтвар"

  • @economis_of_Cooperation
    @economis_of_Cooperation 5 років тому +4

    1:12 ошибка у моей бабушки нет комода

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 5 років тому

      Значит твоя бабушка очень молодая.

  • @psholtbi
    @psholtbi 5 років тому

    Замучили вы своим Дум. До него был вольф и именно там была реализована псевдо 3d это то что вы называете 2d+ Просто дум получил большее распространение.
    СПРАВОЧНО: Doom / 10 декабря 1993. Wolfenstein 5 мая 1992 года

  • @SamarNeural
    @SamarNeural 5 років тому +1

    Подписался) Но я так и не понял почему же дум это не 3д, если там наглядно видна перспектива стен и т.д. Да понятно что там враги спрайты. Но локации то 3д

    • @TheDemaxx
      @TheDemaxx 5 років тому

      Это прямые линии с перспективой, нет там 3д

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г 5 років тому +2

      у нас просто 3д принято называть полигональное 3д. но и его тоже можно назвать не 3д а хренью и обманом. короче зависит от определения

  • @texek095
    @texek095 10 років тому

    Ваномасу надо равняться....а то его потолок "текстурки мыльцо"

  • @vhemasterelectronics125
    @vhemasterelectronics125 8 років тому +3

    11:23 "айди software"... Повесить бы..)

    • @commentonly6053
      @commentonly6053 8 років тому

      VHEMaster - Блог Электроники
      Ну, распечатай в рамочке, да повесь на стеночку. Кто тебе запретит?

    • @vhemasterelectronics125
      @vhemasterelectronics125 8 років тому

      comment only не бумажку )

  • @TheMobileOn
    @TheMobileOn 8 років тому +44

    не "айди" а "ид"

    • @gradussuperlativus6273
      @gradussuperlativus6273 8 років тому +1

      Как-раз "айди"

    • @СправедливыйМальчик
      @СправедливыйМальчик 8 років тому +3

      +TheMobileOn Ну произносится как ''айди''

    • @TheMobileOn
      @TheMobileOn 8 років тому +1

      Справедливый Мальчик
      пруфы

    • @gradussuperlativus6273
      @gradussuperlativus6273 8 років тому +1

      +TheMobileOn введи в переводчике, например. Потом включи озвучку. Вот и пруф.

    • @TheMobileOn
      @TheMobileOn 8 років тому +11

      Gradus Superlativus
      переводчик читает это как аббревиатуру. Цитирую википедию "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»". Сам посмотри интервью Джона Кармака, он везде произносит, "ид".

  • @emptyeyes
    @emptyeyes 9 років тому +3

    покажу коту

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 8 років тому

    Продолжай :-)

  • @АлексейЮшков-с4е
    @АлексейЮшков-с4е 10 років тому

    А как же те компы где строчкой кода писалась одна чёрточка

  • @azarnoykir
    @azarnoykir 10 років тому

    Ай трудяга

  • @cemehob702
    @cemehob702 2 роки тому

    Феликс, кстати, цифровой, а не аналоговый.

  • @willykartograff4623
    @willykartograff4623 10 років тому +2

    Кажется, в конце как-то смято получилось. Всё так интересно с предысторией шло, а после Вульфенштейна как буд то "галопом по Европам". В 2-х словах про Кваку первую, пара фраз про CryEngine, немного про Unreal Engine. А хотелось бы, что бы про "нашу эру" т.е. про "натуральное 3D" как-то побольше было. А так, несомненно зачёт!

    • @vxftfx5522
      @vxftfx5522 10 років тому

      Вообще изначально и хотелось больше рассказать, но где-то к середине написания сценария появилось сомнение, а нужен ли кому такой ролик вообще, поэтому получилось скомкано. Плюс, фактором можно назвать то, что про ранние этапы рассказывать несколько проще из-за меньшего количества информации, да и как-то интереснее в целом, всё же большинство с этим не знакомо абсолютно, а вот про современную графику немного, да знают.

    • @5MrUnknown5
      @5MrUnknown5 9 років тому +2

      так а чо изменилось с 96 года? только полигонов стало больше и разрешение текстур, но в целом рассказывать ничего.

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 5 років тому

      @@5MrUnknown5 Вы серьёзно? Изменилось просто огромное количество различных вещей. Количество полигонов и разрешение это вообще элементарные вещи. Появилось очень много новых технологий и приёмов рендеринга, работы со светом, с частицами, с наложениями, взаимодействие объектов, процедурная обработка материалов и т. д. и т. п. Кроме того, в видео вообще не были затронуты воксели, а это в своё время довольно активно использовалось некоторыми производителями и просто обязательно должно быть замечено как одна из вех в развитии трёхмерной графики.

  • @canaldkz
    @canaldkz 10 років тому +1

    Видео украдено.

  • @ВасяПупкин-б7я4ы
    @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

    арифмометр Феликс - это цифровое ВУ ;)

    • @ВасяПупкин-б7я4ы
      @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

      @KJER ERRT прежде чем что-то сказать - подумай ;) в каком виде в арифмометре хранятся исходные данные и результат вычислений? что? вычислений? и разве в аналоговых ВМ есть, как таковой, процесс вычислений? ))

    • @ВасяПупкин-б7я4ы
      @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

      @KJER ERRT ну если с "подумать" у тебя проблемы, так и быть помогу тебе в этом не лёгком деле)) исходные данные задаются на колёсах изменением количества зубьев, ДИСКРЕТНО. затем число передаётся на цифровой десятичный счётчик (такой же как и в одометре автомобиля) с переносом разряда при переполнении (и снова ДИСКРЕТНОЕ устройство). причём число передаётся поразрядно, т.е. происходит "поразрядное суммирование" ( или вычитание),...
      что-то даже ума не приложу в каком месте арифмометр можно назвать аналоговым))) ты бы хоть википедию посмотрел прежде чем так тупить :)

    • @ВасяПупкин-б7я4ы
      @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

      @KJER ERRT из всего диалога от тебя только переход на личности и ОДНО утверждение абсолютно без аргументации... смайлы тут от того, что если бы понимал как работает данное устройство вопроса бы вообще не возникло)) но ты, с полным отсутствием понимания ещё и споришь))) но как-то странно - без аргументации... в общем всё с тобой понятно ;)

    • @ВасяПупкин-б7я4ы
      @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

      @KJER ERRT сначала я призывал тебя аргументировать собственно утверждение... ;)
      и вообще я же про твои комментарии говорю.
      так что успокойся, балбес ))

    • @ВасяПупкин-б7я4ы
      @ВасяПупкин-б7я4ы 5 років тому

      @KJER ERRT ты балабол, научился бы аргументировать свои утверждения)) пустозвон))

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 9 років тому

    Лайк.

  • @wezorx4465
    @wezorx4465 7 років тому

    это чаиник даже в 3Ds max добавили!!

  • @SuperBlacktorn
    @SuperBlacktorn 10 років тому

    Молодец

  • @123456grisha
    @123456grisha 6 років тому +1

    блин
    вот смотрю такое видео
    и сразу интересно становится))
    что бы они подумали если бы в то время увидели сегодняшний компьютер))
    с его играми и программами для 3D моделирования

  • @неместный-х4и
    @неместный-х4и 8 років тому +6

    ид софтвер а не ай ди..но это лирика,обзор хороший

    • @EvgenKo423
      @EvgenKo423 8 років тому

      В том году ещё ID, а не id, так что вопрос спорный...

  • @Bambi-vz4oc
    @Bambi-vz4oc 2 роки тому

    ку из 2022

  • @name0079
    @name0079 5 років тому

    Ошибочка вышла в начале - арифмометр Феликс цифровой (дискретный) прибор, а не аналоговый.

    • @name0079
      @name0079 5 років тому

      @KJER ERRT С чего Вы взяли? Докажите!

  • @Safarik94
    @Safarik94 10 років тому

    Прикольно.

  • @Nitrozz-86
    @Nitrozz-86 8 років тому

    народ а что за трек начинаетса с 10:19

    • @xxGoeRxx
      @xxGoeRxx 8 років тому

      +Сергей Вереитинов трэк из к/ф Драйв - Kavinsky & Lovefoxxx - Nightcall

    • @Zlobusz
      @Zlobusz 8 років тому

      +Сергей Вереитинов kavinsky - night call