16 бит тому назад - Как появился OpenGL

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 344

  • @MishaPhaeton
    @MishaPhaeton 10 років тому +162

    На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.

    • @stefanozoloft
      @stefanozoloft 8 років тому +3

      нахера?

    • @RHW
      @RHW 7 років тому +12

      Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.

    • @Leeman41k
      @Leeman41k Рік тому

      @@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)

  • @Anuhidiy_Dumka
    @Anuhidiy_Dumka 5 років тому +26

    Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)

  • @Mike19910711
    @Mike19910711 10 років тому +17

    Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!

  • @darkrider1946
    @darkrider1946 8 років тому +50

    Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.

    • @m1srok293
      @m1srok293 4 роки тому

      @недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?

    • @WD__40
      @WD__40 4 роки тому

      @halfRedCat ты про OpenGL?

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 роки тому +3

      Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 роки тому

      @@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел

  • @Microchus
    @Microchus 11 років тому +3

    Отличное шоу! Спасибо большое!
    Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.

  • @dhoeqfnve7x311
    @dhoeqfnve7x311 9 років тому +21

    Верррнись!

  • @kardanium
    @kardanium 8 років тому +12

    Ох уж этот OpenGL...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glSwapBuffers(&hDC);

    • @kardanium
      @kardanium 8 років тому +9

      CoolStyler7​​​
      1. Сброс буфера цвета и глубины.
      2. Сброс матрицы проекции.
      3. Начало отрисовки треугольника.
      4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника.
      7. Конец рендеринга треугольника.
      8. Вывод сцены на экран.
      Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены.
      Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.

    • @kardanium
      @kardanium 8 років тому +9

      CoolStyler7​
      От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 років тому +5

      ох обожаю чужой код ))

    • @ubelian
      @ubelian 8 років тому +3

      Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)

  • @dr0zdandre
    @dr0zdandre 11 років тому +1

    Зашел на UA-cam - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)

  • @djdocent
    @djdocent 11 років тому +1

    Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!

  • @aleksandrchudin
    @aleksandrchudin 11 років тому

    Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!

  • @dreaktor
    @dreaktor 11 років тому +1

    Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.

  • @artemchaschin2287
    @artemchaschin2287 7 років тому +3

    Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого».
    Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.

  • @Serjant_Chip
    @Serjant_Chip 11 років тому

    Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.

  • @jupitchannel2556
    @jupitchannel2556 10 років тому +53

    Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.

  • @bernd_the_almighty
    @bernd_the_almighty 11 років тому +14

    директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 2 роки тому

      Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )

  • @SsD407VZ
    @SsD407VZ 11 років тому +1

    Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.

  • @RaySpark
    @RaySpark 11 років тому +1

    "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"

  • @n3gve
    @n3gve 11 років тому

    Очень интересный проект. Нашел случайно на UA-cam, а теперь оторваться не могу)))))

  • @OlegSergheev
    @OlegSergheev 11 років тому +1

    О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!

  • @yesorno4797
    @yesorno4797 4 місяці тому +2

    Афигеть время бежит)

  • @AlexanderEmashev
    @AlexanderEmashev 11 років тому +1

    Спасибо, информативно, как надо!

  • @maNgaGohar
    @maNgaGohar 11 років тому +1

    Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD

  • @АртёмПрилепин-л4щ
    @АртёмПрилепин-л4щ 11 років тому +2

    Молодец Дмитрий, так держать! :)

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 років тому

    Наконец-то дождались новый выпуск =)

  • @anton7336
    @anton7336 11 років тому

    Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием

  • @EUGENEMENCHAK
    @EUGENEMENCHAK 11 років тому +1

    Спасибо Дима, очень круто.

  • @megabyteceercop
    @megabyteceercop 11 років тому

    Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал.
    OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.

  • @pvp717
    @pvp717 11 років тому

    Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))

  • @SuperXaCer
    @SuperXaCer 11 років тому

    НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !

  • @Tabak419
    @Tabak419 11 років тому +3

    "Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :)
    Теряет позиции - возможно, но отстает???

  • @andreylastname
    @andreylastname 11 років тому +1

    Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...

  • @XardasPRO
    @XardasPRO 11 років тому

    Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?

  • @OhMyGodChannelable
    @OhMyGodChannelable 11 років тому

    Ещё, пожалуйста, дайте ещё!

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому +1

    Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.

  • @владосчулков
    @владосчулков 9 років тому +4

    Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!

  • @TheNickBellich
    @TheNickBellich 11 років тому

    Дмитрий очень интересно рассказывает)
    На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood.
    С тех пор жду четверг)

  • @Nine_Tails
    @Nine_Tails 11 років тому +1

    как всегда выше всех похвал))

  • @AlexBolotsin
    @AlexBolotsin 11 років тому

    Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...

  • @wizard_still
    @wizard_still 23 дні тому

    Сколько уже прочитал всего, можете объяснить что такое open gl, если есть движок unreal? Например я собрал на unrel сцену разве не движок рисует кадр? В движке все модели и тд. Но появляется какой то open gl как он работает, если например игру в unreal делают?

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 років тому

    маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell

  • @KorsarNT
    @KorsarNT 11 років тому +2

    9:01
    Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD

  • @Friendly_Fraer
    @Friendly_Fraer 11 років тому

    Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!

  • @АлексейКомаров-ц4з
    @АлексейКомаров-ц4з 11 років тому

    Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.

  • @ivangor1997
    @ivangor1997 3 роки тому +1

    Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.

  • @87medvedev
    @87medvedev 11 років тому

    Как всегда:
    1) Лайк
    2) Просмотр

  • @except134
    @except134 11 років тому

    ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно

  • @yarik83men51
    @yarik83men51 8 років тому

    В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней.
    А так в общих чертах интересно...

  • @DimaBorgir
    @DimaBorgir 11 років тому

    По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser

  • @alizbarik
    @alizbarik 11 років тому

    Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...

  • @monstra.
    @monstra. 11 років тому

    Наконец то, наконец, пришел четверг ;)

  • @sergeybond97
    @sergeybond97 11 років тому

    Как давно я этого ждал!

  • @Everonix
    @Everonix 8 років тому

    Спасибо! Очень интересно! Подписался!

  • @ipasenko
    @ipasenko 11 років тому

    Даешь длинные выпуски!!!

  • @ИгорьФомин-ь6я
    @ИгорьФомин-ь6я 5 років тому

    Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.

  • @Snayper44
    @Snayper44 11 років тому

    У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.

  • @flyko1986
    @flyko1986 11 років тому

    какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 років тому

    Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.

  • @PenzaSaratov
    @PenzaSaratov 11 років тому

    Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем.
    Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит.
    Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.

  • @UAInf
    @UAInf 11 років тому

    Отличный вопрос!

  • @codificacion78
    @codificacion78 3 роки тому +1

    Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX

  • @Vitya8001
    @Vitya8001 11 років тому

    Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?

  • @-blackwoods-6249
    @-blackwoods-6249 8 років тому

    У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))

    • @EmilyStoneMarxistFan
      @EmilyStoneMarxistFan 8 років тому +2

      ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)

  • @maximmarkov6535
    @maximmarkov6535 11 років тому +2

    у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде

    • @dmitrijabs9876
      @dmitrijabs9876 10 років тому

      4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа

  • @MrUspenskiyn
    @MrUspenskiyn 4 роки тому +2

    Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела

    • @eff205
      @eff205 4 роки тому +1

      Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть

  • @StepashkinGames
    @StepashkinGames 11 років тому

    Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 років тому

    > даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    У стима ещё не было релиза, только бета.

  • @flightforfunchannel
    @flightforfunchannel 11 років тому

    Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.

  • @yrussq
    @yrussq 11 років тому

    Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.

  • @easamaru
    @easamaru 11 років тому

    нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать

  • @Boka-and-Joka
    @Boka-and-Joka 11 років тому

    Да! Было бы вообще отлично.
    А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 років тому

    О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...

  • @igor-grudinin
    @igor-grudinin 6 років тому +2

    Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)

  • @АлександрЛеонов-и9т

    вот что дОлжно показывать по ТВ, а не эти всякие ТНТ и т.д.!!

  • @berdskchanel
    @berdskchanel 11 років тому

    Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!

  • @Qraizer
    @Qraizer 11 років тому

    Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.

  • @MashrooMedia
    @MashrooMedia 11 років тому

    Дмитрий, а ты не думал "порассказывать" про судьбу и историю крупных игроделов?

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 11 років тому

    Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 років тому

    все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому

    Я как-то не уловил, Дмитрий, винда как игровая платформа сильно отстает? От кого? ))))

  • @MrPelmenka
    @MrPelmenka 11 років тому

    Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 років тому

    Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому

    Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.

  • @architectorbezumniy7983
    @architectorbezumniy7983 4 роки тому

    6:03 - просто демонстрация модели или гамеса какая?

  • @MrCrecker
    @MrCrecker 11 років тому

    А вот если бы и про директ было сразу, то в аккурат влезли бы в получасовой выпуск :trollface:

  • @ZorgTheWarrior
    @ZorgTheWarrior 11 років тому

    Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)

  • @SLAWA4771
    @SLAWA4771 11 років тому

    скажи почему ты играешь в 1,6 если есть source
    Просто я этого понять не могу

  • @pRoxxxDD2
    @pRoxxxDD2 11 років тому

    Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D

  • @testing_hardware
    @testing_hardware 3 роки тому +1

    а как-же директдрав ? странно,что все про него забыли,хорошая ведь технология была...игры не ней не лагали,как на д3д((
    и да,не сразу прочитал,что написано в центре футболки,сначала думал - fuck team,kill them all,а потом понял,что там написано fuck yeah,kill them all))

  • @MARK2580
    @MARK2580 11 років тому

    ждёшь...ждёшь...а тут 13 минут ну вообще обидно =(

  • @f1cheese
    @f1cheese 11 років тому

    Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому

    :)
    Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.

  • @kivcdemy9521
    @kivcdemy9521 11 років тому

    OpenGL лучше, хотя бы в том плане, что начинающим разработчикам необходимо ориентироваться на как можно более широкую аудиторию. К тому же эта библиотека бесплатна. А с тем что коммерческий проект лучше в корне не соглашусь, т. к. сам этим занимаюсь.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому

    Я как-то не уловил момент, когда их стали ставить в один ряд :)

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 років тому

    Так-то можно сказать и что iOS - это FreeBSD. И тем не менее, сейчас наблюдается некоторая тенденция, особенно в англоязычных изданиях ставить мобильные ОС и десктопные в один ряд, что лично я считаю некорректным.

  • @hitandcry1
    @hitandcry1 7 років тому

    Интересно послушать про новый "вулкан" от амуде. И почему он как-то отдельно от кроноса решил лесть в игры

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 4 роки тому

      Нет. Вулкан это развитие опенгл.

    • @terpila
      @terpila Рік тому

      вулкан это логическое переосмысление и продолжение ГЛки

  • @3um
    @3um 11 років тому

    Зачем же тебе вендекапец, она тебе линуксом пользоваться запрещает? Я вот использую и одно и другое на одном компьютере и никаких трудностей не вижу вроде бы.

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 років тому

    Просто многим кроме +100500 ничего неинтересно, а у Дмитрия и без рекламы его передачу многие смотрят, кому это нравится и интересно =)

  • @АлександрИванов-я8э5ъ

    Ну, получаем, что на платформе Вин преобладает D3D, а платформы от яблочных и *nix (включая Android) - поле деятельности OpenGL... А игрушек для мобилок и планшетов сейчас много, плюс, появились для этих платформ, пусть и простенькие, но редакторы видео. С учетом того, что яблочные сейчас делают единую платформу для своих продуктов (от мобилок до персоналок), то итоговая картина не так хороша для мелкомягких, остается вопрос один, на базе какой библиотеки живут плойки (с "боксами" и так понятно)

    • @РобинзонКрузо-ч4к
      @РобинзонКрузо-ч4к 10 місяців тому

      Яблочные ещё в 18 году перешли на Metal, а на никсах и андройде уже Vulkan. OpenGL остался только для старого железа

  • @Igorsov
    @Igorsov 11 років тому

    Зато ты у нас, шибко интеллигентный.

  • @andtheroadbecomesmybride7468
    @andtheroadbecomesmybride7468 11 років тому

    спасибо чуваК!