МАТРИЦА НА UNREAL ENGINE 5! ➤ Реалтаймовая красота ➤ Технологии и Первый Взгляд на Русском

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 38

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 2 роки тому +2

    Так, ну шо, готовим свои 4090 и 5тб нвме ссд для сей красоты. Ну и не забываем про и11 в разгоне до 10ггц

    • @rubicon.ash.8590
      @rubicon.ash.8590 2 роки тому

      Ты шо пукнул;)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      Ну без ссд сейчас не жизнь. Я даже ролики стал на нем монтировать, стало в разы плавнее. В видюха потянет и поменьше. Но, опять же, никуда не деться, когда-то и нормал мапы жрали лишнее.

  • @HuTp0
    @HuTp0 2 роки тому +2

    На стриме у мэдисона увидел, пошёл сразу гуглить. Последние лет 8 мало чему удивляюсь, но тут даже я подофигел. Только с физикой не до конца понятно, насколько она хороша, меня в первую очередь именно это направление в играх интересует, так как интерактивность превыше всего.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      Физика там одна из лучших. Несколько лет допиливают chaos engine, там физические и регдолы, и машины, и даже можно разрушения объектов на части делать, можно погуглить chaos ue4 и куча всего будет.

  • @Hopkroft
    @Hopkroft 2 роки тому +1

    Unreal Engine 5 даёт в руки разработчика и создателя фильмов неограниченные возможности.
    Главное не переборщить ибо мозг понимает что с физикой есть проблемы и не станет серьёзно картинку воспринимать.
    Пример: полёт вертолёта над/под мостом в терминаторе 2 выглядит до сих пор очень круто, хотя это были натурные съёмки. А вот в Генезисе перекрутили со спецэффектами и уже не воспринимаешь полёт вертолёта, особенно когда он на бок завалился.
    Я думал это прям целое искусство создавать такие сцены в Unreal 5 ибо помимо картинки надо ещё кучу факторов учитывать.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      угу, причем, частенько для "натурального" вида движения, его надо делать гипертрофированным и не натуральным) кино - реально искусство, там тоже снимают персонажей с ненатуральным светом, лишь бы выглядело красивее.

    • @Hopkroft
      @Hopkroft 2 роки тому

      @@ArtTur22 , а из личного опыта, какие ресурсы в работе над сценами пригодились?
      Я одно время пробовал читать Ричард Уильямс: Аниматор. Набор для
      выживания. Но времени не хватило из-за основной работы

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      @@Hopkroft честно, я чего-то академического не читал и все давно хочу пойти на курсы операторов, но дороговато. чисто для себя. когда начинал с графикой возиться, то смотрел много по фотографии. по анимации стандартно - 12 приципов диснея, ну и на работе с коллегами общался, многие не против подсказать что-то.

  • @AxelF1067
    @AxelF1067 2 роки тому +1

    Я конечно не "ПРО" в геймдеве, а так, увлекающийся, несколько лет был фрилансером (скультпил модели в зёбре) уже с намётанным глазом, так что отличить 3д, мне гораздо легче (хотя на "Бегущем по лезвию 2049" было сложно) по поводу как воссоздали, думаю обычным для всех способом, сканированием, или множество фотографий, и на обработку их в облаке (фотограмметрия) ну а дальше и так понятно (ретоп, запекание текстур, анимация и т.д. по списку)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      ну в бегущем (если разговор про голову актрисы) делали же прям видео и рендерили по пассам, а тут - реалтаймовая игра. судя по описанию, еще и запихнули это на риг от metahuman, который при нормальных ракурсах выдает вполне себе фотореализм для персонажей. и все вполне бесплатно, бери и пользуйся. еще пару лет назад это все довольно сложно бы было.

    • @AxelF1067
      @AxelF1067 2 роки тому

      @@ArtTur22 "еще пару лет назад это все довольно сложно бы было" Мне ли не знать, я делал скульпты лиц (но не анимацию, тогда комп не тянул, а сейчас только видеокарта)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      @@AxelF1067 ну так о чем и речь. рендерить "фотореалистично" научились еще давно, сейчас уже анимацию делаю в пару кликов. как по мне - это хороший прогресс

    • @AxelF1067
      @AxelF1067 2 роки тому

      @@ArtTur22 ну вроде от аутодеска был онлайн сервис, для анимации моделей (там буквально в пару кликов) и я помню, что видел его с пяток лет назад.

  • @user-qv8om1zm9v
    @user-qv8om1zm9v 9 місяців тому

    2 года прошло, а игр с такой графикой не появилось. как всегда и было.

  • @midnightgmail
    @midnightgmail 2 роки тому +2

    В конце конечно башню срывает! Понятно что большая часть сцены - ширма и заготовка в узких границах, но хотелось бы уже на демке погулять на 3090 ,посмаковать.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      так вот как раз прикол, что мир может быть огромным, тут ширма - это тот геймплей, которым ограничена игра.

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 2 роки тому +1

    Уау, больше контента :D

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      это временно, сейчас делаю ролик по написанию игры на ps2 и это дня 3 еще точно потребует, куда как больше времени занимает

  • @IvAnDrEv
    @IvAnDrEv 2 роки тому +2

    Не покидало чувство пластмассовости и неестественной анимации, а вот освещение очень понравилось, уже не отличить от реального.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      ну так и те же фильмы "не настоящие". там свой вид. тут же свой. реальность - это с мыльницы сфотать мусорку) но такое только в kane and lynch 2 было

    • @IvAnDrEv
      @IvAnDrEv 2 роки тому

      @@ArtTur22 Меня в своё время "Сталкер: Тени Чернобыля" поразил своей фотореалистичностью. После уже ничего так не цепляло :)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      @@IvAnDrEv ну тогда да, графика могла удивить. пока на сцене не было персонажей, то вообще фотореализм, особенно на фоне родных духу бетонных заборов. сейчас все больше ощущение "ну вот хоть этот момент выглядит не коряво, как раньше".

  • @ruslanvinokurov3567
    @ruslanvinokurov3567 2 роки тому +1

    Ты хорошо зарабатываешь, что мешает купить консоль нового поколения?

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      Два момента. Первый - я мало играю, некогда, консоль себя не окупит. Второй - я дом строю, сейчас вот отделываю ванную комнату, так что считай, что я нищий.

  • @Treychik
    @Treychik 2 роки тому +1

    ДАЙВАЙ НЕ БУДЕМ ПРО ENTER THE MATRIX!!! УМОЛЯЮ!!!!!!!!! Играл в разные версии (специально!) - все лицензии...была у меня, кажется 2 диска (или 1двд...не помню)...потом у друга брал версию дисков 4-5, вроде...все в 1 кейсе неплохом (пираты так не делали тогда)...крч фраза "лучший водитель/пилот Найоби" у меня вызывает только одну реакцию... "ЭТА ***** НИХРЕНА ВОДИТЬ НЕ УМЕЕТ!!!!! КТО ЕЙ ИИ ПИСАЛ?!?!?! У НИХ БЫЛА ОДНА ЗАДАЧА!!!! ЕДЬ ****** РОВНО!!!!!" - она на каждом повороте считала должным просто перевернуться и катиться на крыше....уже врагов не оставались - а она каталась на крыше :\ я понимаю, конечно, квадратные колёса, все дела...но блин....только из-за ЭТОЙ ******** я играл за неё, т.к. тогда руки были прямые :))))

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      Посмеялся. Там же гонок на авто было несколько, когда проходил вторую, там ещё полиция ехала, то я раза с пятого прошел, вечно какой-то ад случался. Молился всем богам, что знал. Это было отвратительно. И сидел недоумевал, что как студия, которая сделала отличный mdk (не название паблика для поехавших, а игра) смогли сделать кусок такого вот. При том, что драки в игре хороши, как и взлом терминала.

    • @Treychik
      @Treychik 2 роки тому

      @@ArtTur22 стоп что?! разработчики MDK делали (простите) Вход в матрицу?! о_О ну явно халтурная работка какая-то или сроки сжатые...но ЯВНО тестеры не проходили сцены с гонками...слава богу за игру они раза 2-3 только были...но да...приходилось по раз 5 перезапускать уровни из-за это Наёбы (имя оправдано, т.к. она ЯВНО не лучший водитель/пилот в матрице :\ ). Благо Путь Нео отличный был...слегка корявенький местами, но игрался в разы лучше

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому +1

      @@Treychik ага, именно они. Shiny ent и Девид Перри. Сперва делаешь червяка Джима, потом МДК, все тебя любят, потом неплохой messiah, а потом одну провальную игру по матрице, вторую чуть лучше - и студия закрывается. Там реально на них сроками давили к выходу фильма, путь нео был сильно лучше, там уже без мучений можно было пройти, но увы.

  • @KollektorMinus
    @KollektorMinus Місяць тому

    Я извиняюсь,а вы тот же человек который 7 лет назад про Dreamcast рассказал?

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  Місяць тому +1

      @@KollektorMinus не, это Василий был и я его ролики просто сохранил

  • @rubicon.ash.8590
    @rubicon.ash.8590 2 роки тому +1

    АнрЫл.))))))))

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 роки тому +1

    Ну да, только уже идут разговоры о том, что это всё тормозит безбожно на консольках.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      Мне несколько знакомых написали, у кого консоли есть, нормально все. Ожидаемо не фонтан, ведь по железу новые консоли так себе, но без чего-то критического.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 2 роки тому

      @@ArtTur22 я вообще непривередливый в этом плане, но чую 60 фпс там и не пахнет)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      @@hanswithaskulloncap9755 шутник. 60фпс у консольщиков - это при запуске игр старого поколения на новых консолях. то есть когда игру с xbox360 на xbox one запускаешь. иначе никак и выдается это за большое достижение. опять же, на консолях "кинематографический экспириенс", а мы знаем, что кино в 24 кадра снимается) а вообще, вот есть ролик с техническим разбором, там на всех современных консолях 30 фпс лок с дропами до 21-24 в сложных моментах. в общем-то, как всегда: ua-cam.com/video/DYHA8jSUZbU/v-deo.html

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 2 роки тому

      @@ArtTur22 ну в режиме производительности вроде к 60 подбираются)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22  2 роки тому

      @@hanswithaskulloncap9755 наверное, у меня из современных консолей только свич. а так я проходил на том же xbox360 forza horizon 1 и там было 30 фпс, что играть вообще не мешало. по обратке на xbox one запускал - геймплей стал плавнее, но что больше я заметил - это время загрузки сильно меньше, прям "драматически", как любят за рубежом говорить. ну и стоит понимать, что тут технодемка, многие вещи выкручены сильно для лучшей презентации. но даже так, вот эти 30 фпс - это для всех привычно. 60 фпс можно выжать на проектах поменьше, может часть фич обрезать. навскидку - чуть лоупольнее здания, машины, персонажей, тени и так там вроде не все с рейтрейсингом, есть и шадоумапы, если же нет - совместить. и так подвыжать скорость.