Blender Eevee | Уроки Blender | Текстурирование маска. Часть 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 жов 2024
  • Blender Eevee. Уроки Blender. Текстурирование маска. Часть 2
    Eevee - использование маски для создания имитации сложной геометрии, при этом сетка объекта остается максимально низкополигональной, подходит для моделирования листвы на деревьях, которые будут смотреться очень реалистично и иметь всего один полигон для листка любой формы...
    Группа ВК: blender...
    Донаты: yoomoney.ru/to...
    #blenderуроки #eevee #blenderмаска

КОМЕНТАРІ • 18

  • @DmitriyViz
    @DmitriyViz  Рік тому +3

    Первая часть тут: ua-cam.com/video/5PQ_FtUCvGM/v-deo.html

  • @timteam_
    @timteam_ Рік тому +2

    не забрасывай канал, тебя очень поучительно смотреть!

  • @timteam_
    @timteam_ Рік тому +1

    я не знаю, резкое ли это предложение, но я хотел бы связаться с тобой лично, хотел бы спросить тебя про интересующую меня информацию, и может, попросить помощи в проекте, не знаю, как ты к этому отнесёшься, но ты очень приятный человек, смотреть тебя одно удовольствие)

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому +1

      Добрый день! Вы можете задать вопрос в группе ВК, ссылка в описании к видео, у меня сейчас мало свободного времени, но тем не менее, довольно часто захожу в группу и по возможности, стараюсь отвечать на вопросы подписчиков, кроме того в группе, если на стене опубликуете свой вопрос, кто нибудь из участников может дать вам исчерпывающий ответ...

    • @timteam_
      @timteam_ Рік тому +1

      @@DmitriyViz спасибо вам!

  • @MegaSHKED
    @MegaSHKED Рік тому +2

    Спасибо, наконец-то доступно объяснили!!!

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx Рік тому

    А радиусом источника света не изменить размер тени? В сайклсе жесткость меняется, может в иви размер изменится?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      пробовал, не меняется, но по идее - это правильная тень ...

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Рік тому +1

    10/10

  • @dmitriputin7534
    @dmitriputin7534 Рік тому +1

    Димон приветы ! я там твой опель делаю , хочу его потом на 3D принтере напечатать как конструктор . всё супер !
    подсказки очень помогают !

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      Отлично! Потом не забудь результатом похвастаться в группе (Blender Style в ВК), будет интересно посмотреть на напечатанный вариант, да и скрины из программы тоже кидай, стена открыта...

  • @pahamihapahamiha3659
    @pahamihapahamiha3659 Рік тому +1

    Спасибо за видео!

  • @ДенисМамушкин-о6ч

    Добрый день,вопрос не по этой теме,у вас есть какой нибудь тутор по поводу как правильно пользоваться булином если будет сабдивижн и как потом с сеткой работать?интересуют отверстия,углубления на круглых поверхностях,в принципе на плоскости итак понятно ,там можно луп тулом воспользоваться ,либо найф проджект

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      буля - очень капризна в применении, ее использование - всегда под вопросом..., существуют другие способы, особенно если речь идет о кривых поверхностях... К примеру: ua-cam.com/video/IA6Z62_3Jgg/v-deo.html

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч Рік тому

      @@DmitriyViz спасибо,это я видел уже,тут применять надо Саб,а вы пользуетесь какими нибудь аддонами типа meshmashin3, quadremesher или сабдивом пользуетесь и подбивкой ребер как вы это делали с автомобилем ?извините за назойливость просто недавно стал изучать это дело,и одни показывают с помощью аддонов ,другие с помощью бевел и сабдив, применяя веса,третьи используют Саб и крисы,выаот видел с авто использовали только доп луп каты. Вроде как с меш машин легко с булином бороться,просто смотрю видео например про оружие и там блин столько вырезов круглых,квадратных ,овальных и никто не показывает как они это делают,все показывают кубики,на котором можно тем же найф проджект или трансформ ту сфера легко сделать,а вот как на круглых поверхностях это вопрос,видел как то с шринкврапом мудрят и дата трансфер,будут ли у вас еще курсы по типу авто?хай поли,Лоу Поли? Ещё вопрос,обязательно делать сложную деталь из нескольких частей?или можно из нескольких пешей делать а потом объединять,просто тогда нет фаски на примыкании,получается одна деталь просто проникает другую

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      ​@@ДенисМамушкин-о6ч как я уже говорил, способы есть разные, но все можно сделать без аддонов, только для этого нужна личная практика, а готовых шаблонов - нет, только сам принцип... Я делаю без аддонов, меня это не напрягает..., но очень часто используют box cutter, в таких случаях(может не правильно написал...), он платный. Так же часто используется так называемых хард сурфасе моделинг(лень на английском писать...). Что касается разных мешей в одном объекте - вы и так все правильно поняли и написали. Модификатор обертки - очень хорошая вещь, приляпайте к своей кривой поверхности любой другой меш, состоящий из вершин соединенных ребрами, без полигонов(просто удалите Only polygon) и по приляпанному с помощью инструмента Knife создайте нарезку геометрии, после чего можно выделить внутренние полигоны (внутри вашего созданного контура), сделать инсерт и выдавливайте на здоровье, инсерт создаст нужную границу, для последующего использования сабдив...

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч Рік тому

      @@DmitriyViz спасибо,то есть я правильно вас понял,хард серфейс работают либо аддонами бокс катер и тд без сабдива либо моделят под сабдив,используя крис или ребра поддержки,веса при бевеле,делая вырезы,соединения в ручную,шринкврапом и тд?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      @@ДенисМамушкин-о6ч Все вы правильно поняли, набирайтесь опыта и все будет получаться. Лично мне не нравится принцип "харда" и лишний раз аддонами тоже не пользуюсь, хотя высоко ценю их наличие и работу разрабов..., просто привык обходиться без них, это связанно с тем, что уже давно занимаюсь 3д, а раньше всех этих плюшек не было...