Я вас обожаю! Работаю в максе и блендер для меня "колючий кактус". Все кажется сложнее и запутанее. Работаю по туториалу и чутью, но иногда даже не знаю как задать вопрос. С чем именно проблема - толи материалы, толи освещение, но ваши уроки всегда попадают в точку и ооочень хороши! Спасибо огромное!
Огромное спасибо Денис, за вашу работу. Есть большое желание освоить блендер для архитектурной визуализации. Если появятся данный курс это было бы очень хорошо.
@@DenisKozhar Можно ламерские вопросы, я только увидел эту программу и рабоает она здорово, как долго вы осваивали сами эту программу и ее основное назначене? Для рекламы ? Там есть возможность сделать фигурку например и сохранить для 3D печати? Предупреждал, вопросы ламерские :)
Здравствуйте! Продолжаю проходить ваши уроки, очень помогают) Спасибо большое! Честно, не совсем понял зачем рендерить на разных движках? в чем разница Eevee от cycles?)
респект за blender!!!! мне нравиться как вы рассказываете , все становиться ясным и понятным. Скажите пожалуйста, будет ли у вас урок по реалистичным материалам? очень хочеться чтоб мои рендеры были более качественными, но я не совсем понимаю ноды.
Примерно, три дня назад занялась изучением этого вопроса и тут бац! То, что надо! А у вас нету ничего по настройке скина шейдеров лица и глаз в иви? Я поискала, вроде ничего не нашла. Просто в иви кожа и глаза выглядят одним образом, а в сайклес совсем по-другому, более живые, что ли. Я так понимаю, что в иви можно настроить как-то, что б не уступало сайклесу, или я ошибаюсь? (имею ввиду реалистичные человеческие глаза, не диснеевские там и мультяшные) Только разбираюсь в этом. Обожаю ваши видео =) И ещё, вы не в курсе, что за карта для лица с бирюзово-зелеными оттенками, или красными цветами? Не диффуз, ни нормал, ни дисплейс... Без понятие куда это девать XD Спасибо заранее за ответ, если ответите)
@@DenisKozhar понятненько, я вот тоже начала копаться и именно глаза, скин и волосы в иви стали настоящей проблемой. В основном в сайклесе делают(( буду искать дальше( Спасибо за ответ =)
Замечательный интерфейс, вы не могли бы его сделать еще помельче, полагаю, есть вероятность того, что аудитория невзначай сможет извлечь для себя пользу из ваших уроков. Дизлайк за то, что не жалеете глаза своих подписчиков, но похоже это вас мало волнует!
А в чем смысл этого ролика? 1. Обычная студийная циклорама дает бесшовный фон, моделится она быстро. 2. Почему автор у вас на фоне отражения, материал циклорамы обычный дифузный без отражений. 3. Какой смысл в 3 ваших источниках света? Это что универсальное решение для студийного освещения? Поясните!
Тот момент когда идет 2022 год а все еще актуально жаль людей мало доходит
Коммент для актива. Туториал очень классный!
Благодарю
Только только закончил с пончиком, и вот новый ролик. Спасибо за видео, это лучшие уроки для знакомства с прекрасным Blender'ом
Здорово, пожалуйста)
НЕ бросай этот контент нужен людям
Стараюсь
Я вас обожаю! Работаю в максе и блендер для меня "колючий кактус". Все кажется сложнее и запутанее. Работаю по туториалу и чутью, но иногда даже не знаю как задать вопрос. С чем именно проблема - толи материалы, толи освещение, но ваши уроки всегда попадают в точку и ооочень хороши! Спасибо огромное!
Огромное пожалуйста, очень рад слышать такой развернутый ответ)
Спасибо Вам за видеоуроки!! Всё доступно и просто!
пожалуйста)
Спасибо 👍 мне зашел урок 🤝
Огромное спасибо Денис, за вашу работу. Есть большое желание освоить блендер для архитектурной визуализации. Если появятся данный курс это было бы очень хорошо.
Буду пробовать и в этом направлении делать видео
Годнота подъехала
Благодарю
Все пересмотрел, отличные уроки.
Благодарю, рад это слышать
@@DenisKozhar Можно ламерские вопросы, я только увидел эту программу и рабоает она здорово, как долго вы осваивали сами эту программу и ее основное назначене? Для рекламы ? Там есть возможность сделать фигурку например и сохранить для 3D печати? Предупреждал, вопросы ламерские :)
Спасибо!
Пожалуйста
Здравствуйте! Продолжаю проходить ваши уроки, очень помогают) Спасибо большое! Честно, не совсем понял зачем рендерить на разных движках? в чем разница Eevee от cycles?)
Thank you for the lesson! What's the difference between "Eevee", "Cycles" and "Workbench" ? What is used more often and which is preferable?
Eevee real-time , cycles physical correct
респект за blender!!!! мне нравиться как вы рассказываете , все становиться ясным и понятным. Скажите пожалуйста, будет ли у вас урок по реалистичным материалам? очень хочеться чтоб мои рендеры были более качественными, но я не совсем понимаю ноды.
Благодарю, да до этого доберёмся
Мотивирую)
Хах)
Ютуб могёт, при сравнение просто вылезло на экране "плейлист" с твоего канала + подсказка рандомного видео про тг канал и чат поддержки хД
отличное видео)))
По больше бы видео по симуляции частиц
спасибо
Пожалуйста
Как открыть круговое меню?
у меня в поиске нет аддона динойз. как его найти? заранее спасибо за ответ
4 гигов озу на моей печатной машынке сойдет?
Комментарий для активности
Денис, как правильно делать освещение зеркальных объектов? А то такая шляпа получается))
сложно так сказать, лучше на примерах показывать)
Примерно, три дня назад занялась изучением этого вопроса и тут бац! То, что надо! А у вас нету ничего по настройке скина шейдеров лица и глаз в иви? Я поискала, вроде ничего не нашла. Просто в иви кожа и глаза выглядят одним образом, а в сайклес совсем по-другому, более живые, что ли. Я так понимаю, что в иви можно настроить как-то, что б не уступало сайклесу, или я ошибаюсь? (имею ввиду реалистичные человеческие глаза, не диснеевские там и мультяшные) Только разбираюсь в этом.
Обожаю ваши видео =)
И ещё, вы не в курсе, что за карта для лица с бирюзово-зелеными оттенками, или красными цветами? Не диффуз, ни нормал, ни дисплейс... Без понятие куда это девать XD Спасибо заранее за ответ, если ответите)
Пожалуйста за видео, на счёт вопроса я пока сам с этим не особо разбираюсь
@@DenisKozhar понятненько, я вот тоже начала копаться и именно глаза, скин и волосы в иви стали настоящей проблемой. В основном в сайклесе делают(( буду искать дальше( Спасибо за ответ =)
Денис, мне не очень нравятся квадратные блики от ламп, как это можно победить?
используйте другую форму для лампы
У меня подобный эффект устранился при применении к Сфере операции Shade Smooth. Может кому ещё поможет.
Ссылка на работы твоих учеников, это работы именно в Blender? Архитектурная визуализация экстэръеров? Какие реальные системные требования?
Там старые работы учеников в максе
@@DenisKozhar сделать архивиз как в максе реально? какой комп надо?
like
блин а можно както целостно про иви совсеми плюшками уже
может быть
Замечательный интерфейс, вы не могли бы его сделать еще помельче, полагаю, есть вероятность того, что аудитория невзначай сможет извлечь для себя пользу из ваших уроков. Дизлайк за то, что не жалеете глаза своих подписчиков, но похоже это вас мало волнует!
обычный интерфейс. Носи очки, если слепой
А в чем смысл этого ролика? 1. Обычная студийная циклорама дает бесшовный фон, моделится она быстро. 2. Почему автор у вас на фоне отражения, материал циклорамы обычный дифузный без отражений. 3. Какой смысл в 3 ваших источниках света? Это что универсальное решение для студийного освещения? Поясните!