Как настроить 2D-Освещение в Unity?
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2020
- В этом видео на примере курса "Unity Базовый курс: 2D платформер с нуля" мы покажем, как настраивать источники света в 2D играх.
Ознакомиться с курсом подробнее можно по ссылке: unity3dschool.ru/unity-bazovy...
Спасибо за урок. Приятный рассказчик, приятная музыка на фоне.
*Спасибо, полезный урок!*
Хорошо обьясняете! Спасибо за урок!
Спасибо)) всё очень просто и приятно смотрится!!! класс!!!
О! Спасибо, как раз в тему.
Я не знал как сделать чёрный фон в юнити гдето год после того как оно надо было. Вы мне глаза открыли. Спасибо большое!
Чел тебе уважение + почтение спасибо бро
Супер) Спасибо!
Спасибо. А то везде все какие-то готовые ассеты используют, а ты объяснил как на чистом Unity, спасибо
Спасибо! Не слушай никого, многие не знали об этом!
Спасибо,помог!
Спасибо.
Молодец спасибо
Супер
Здравствуйте хотел задать вопрос. На вашем сайте есть услуги обучения . И вот , я вообще ноль в программировании , только вчера этим заинтересовался . Для базового курса нужны хоть какие-то способности или знания в программировании?
Для курса по 2Д игре, знания программирования не требуются. Вы получите их в процессе обучения.
Подскажите, кок сделать, чтобы свет потихонечку уменьшался или увеличивался до какого-то момента. Не получается сделать
Поищи в интернете что то типо "как регулировать освещение у шейдеры", или напиши в форум где задают вопросы
11:05 ору 😂😂
Лучший урок 👍
(like)
У меня не меняют цвет обьекты, когда свет увеличивается. Я добавил этот материал ко всему, меняет цвет только фон
Спасибо большое за видео. У меня возник вопрос: когда мой персонаж бежит вправо, его свет освещает, а когда бежит влево, он становится полностью черным. Как это исправить?)
ниже ответ нашел)) поворачивать персонажа необходимо по transform.Scale.x тогда освещается персонаж.
Что делать, если мне нужно сделать свет под кнопкой?(на Canvas'e)
Помогите! Как сделать свет как в Dome Keeper?
Можно ли загружать игры/ приложения в App Store через виндовс?
С ПК - да.
unity3dschool.ru/unity-ios-kak-nastroit-i-sobrat-proyekt.html
а чо делать если фон остается полностью черным?
Во-первых, спасибо за урок, а во-вторых, Я АЖ ПОДПИСАЛСЯ НА ТЕБЯ ИЗ-ЗА ФРАЗЫ ВЕЛИКОГО ФИЛОСОФА🤣🤣🤣 МЕНЯ ПРОРВАЛО С ЭТОЙ ФРАЗЫ 🤣🤣🤣 знаю, я странный
У меня небольшая проблема, когда на персонажа используется метод Flip и он поворачивается на другую сторону, он темнеет
напишите нам в поддержку со скринами - посмотрим: support@unity3dschool.ru
Решил эту проблему?
@@kopatch1245 Да, 4 месяца назад.) Если интересно как, я просто стал поворачивать персонажа через transform.scale по х.
@@geccorporation2845 прикольно) действительно помогло) спасибо)) успехов и здоровья тебе))
как создать панораму 3д тур в юнити
Что делать, если после двух копирование point Light изначальный point Light затухает...
Обратие внимание, как в видео настраиваются объекты в позиции по оси Z. Решение Вашей проблемы кроется именно в этом моменте
а меня одного волновало то, что факел прикреплён к воздуху?
+++++
Очень много кушает ФПС ( , а так круто объясняешь
Придется оптимизировать
Лучше расскажите как тени сделать в 2д игре
Как избавится от пересвета
Мне кажется корявый метод...сейчас есть lightweight RP в котором сразу вся сцена затемняется и настроек для света там больше. А тут на каждый объект шейдер темный кидать как то не очень. И ещё от такого света тени не будет.
Именно для 2D инструмент Universal Renderer Pipeline (URP, для новых версий Unity) ещё только развивается; всё, что касается света находится на стадии Experimental. Думаю, сейчас его обозревать не стоит, так как в финальной версии всё может принять другой вид. А в видео ясно говорится, что это лишь база. Тени и более глубокое освещение можно сделать с помощью карт нормалей. А шейдер можно добавить в одну секунду, если с шифтом выбрать все спрайты. А так, попозже было бы круто увидеть урок по доделанной URP
Разве 2д игру правильно делать через спрайты, а не через canvas?
Канвас для ui элементов сделан...
хахаххахха
Есть же Light2D... Извращение какое-то
Вообще-то нету.....
@@diderfilder406 вообще-то есть. Ты в каком году последний раз апдейт лог смотрел, друг?
@@kotanhp3115 , сорян чел , я просто работаю на версии 18 года , а в неё 2dLight не добавили(я смотрел и искал), так что я просто использую PointLight и в коде с ним работаю
Ребят. Так-то юнитеки уже 2д свет выпустили. Лучше бы его показали, а не это что уже всем известно
Если Вы имеете в виду карты нормалей, то да, они давно уже в Unity. Если про Lightweight RP, то он устарел, смысла его показывать - нет. А вот URP представили в конце декабря 2019 года. Сейчас эта Unity 2019.3 на бета-тестировании (хотя уже доступна для установки). А сам URP находится в режиме «Experimental». Всё это есть на официальной странице Unity. Смысл разбирать есть как раз-таки эту систему. Так как она адаптирована под 2D (вернее, адаптируется). Но мы решили подождать сразу готовой 2020-версии и сделать обзор на эту новую систему.
@@4GameFree полностью согласен. Но в этом как раз и сок. Пока система имеет статус "экспериментальной" на нее мало обзоров народ делает, похоже по аналогичной логике. Как только этот статус пропадёт - все ломанутся её обозревать.
@@maxvinters7674 пока система не доработана, она может быть изменена. И наш обзор будет актуален ровно до того момента, пока не выйдет последняя версия. А потом что - убирать видео с канала, так как мы говорим одно, а оно работает иначе? Только хейтеров насобираем ))
Братуха, много воды, можно как-нибудь по лаконичнее видосы делать