🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @lphoenixl7771
    @lphoenixl7771 4 роки тому +14

    Уже поздно, но для тех, кто будет смотреть это видео и читать этот комментарий в будущем: есть такая штука, для создания воксельных 3d моделей, называется Magica Voxel, она бесплатная и достаточно мощная.. Так вот, там можно экспортировать созданную модель в тайловую карту. Magica Voxel сама автоматически сделает 4 снимка объекта с разных сторон и разместит на изображении.

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 3 роки тому

      Ну и ещё есть иллюстратор там в 2 клика можно сделать из квадрата изометрию

  • @zerosargon977
    @zerosargon977 4 роки тому +67

    I can't understand Russian but still, it was more helpful than most videos

    • @ОлегБ-ш6е
      @ОлегБ-ш6е 3 роки тому +1

      As usual)

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 роки тому +1

      Вау, Wow, usually Rissians watching english videos, but here a contrary)
      I not very good understand english
      I almost not understand speech

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 роки тому

      @Nonam о нет, я из Украины

  •  5 років тому +34

    Как всегда актуальный и отлично поданный материал, спасибо)

  • @DirtyBasta
    @DirtyBasta 5 років тому +24

    Наконец-то нормальный урок по тайлмапам! Спасибо!

  • @alex2d324
    @alex2d324 5 років тому +44

    Всплывает "колокольчик" ютубовский, читаю: "Все о Timelapse в Unity", мотаю головой 0_о, бегу смотреть - что ж там такое откуда таймлапс-то в юньке?..
    Слушаю вступление, перечитываю, ржу... :) Ну, зато про тайлы узнаю что-то новое, Спасибо! :)

    • @superzak5389
      @superzak5389 5 років тому +1

      Я тоже самое

    • @AnaRxistBoD
      @AnaRxistBoD 4 роки тому +1

      Та же фигня=))

    • @quadath3963
      @quadath3963 3 роки тому +1

      У меня трижды было видео в реках.. То же самое

  • @МатвейШепко
    @МатвейШепко 4 роки тому +29

    Первый раз у тебя на канале и это пожалуй самый интересный и отлично поданный материал из тех что я уже пролистал

  • @-unity-
    @-unity- 5 років тому +19

    Отличное видео! Впрочем, как и все остальные. Чем мне нравится этот канал - грамотная подача материала, без всяких "ээээ.... мээээ... чёт я не то нажал... а как всё вернуть обратно...", без матов и тупых попыток сказать что-то юморное. В общем, желаю много подписчиков и одновременно не заболеть звёздной болезнью, чем, к сожалению, грешат многие.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +4

      Спасибо! Постараюсь держать планку

  • @alentratir123
    @alentratir123 5 років тому +11

    Вижу твой видос, не глядя ставлю лайк, только потом смотрю видео.
    Как всегда, очень годно! Ждем продолжения!
    Еще хотелось бы побольше уроков по 3D

  • @GameInventor-iy4gm
    @GameInventor-iy4gm 4 роки тому +2

    Спасибо, очень интересно, до этого не знал что тайл мапы есть

  • @DEV-qt5lp
    @DEV-qt5lp 2 роки тому +1

    Офигенное видео!!! Лайкнул и Подписался.

  • @Димас-ТвойРазработчикИгр

    Почему-то подумал про ТАймлапс)))) НО это даже интереснее. Ты крут бро, любим

  • @user-cannibal
    @user-cannibal 2 роки тому +1

    как всегда - лучшая подача материала

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 роки тому +4

    Спасибо большое! Продолжай снимать! Очень полезно)

  • @anywaysadness6024
    @anywaysadness6024 4 роки тому +2

    Все понятно и разложено по полочкам. Спасибо

  • @HeroPancake
    @HeroPancake 5 років тому +1

    Спасибо за видео, и также спасибо kenney которые дают крутые, красивые и бесплатные ассеты

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +7

    Очень круто, спасибо за урок :)

  • @АнтонМирный-с5х
    @АнтонМирный-с5х 5 років тому +1

    Мне нравится... Продолжайте...

  • @XsevenBeta
    @XsevenBeta Рік тому

    Очень хорошая подача материала.

  • @evgeniyrakov4598
    @evgeniyrakov4598 5 років тому +1

    Очень полезный урок. Так держать!

  • @unity4025
    @unity4025 3 роки тому

    Спасибо большое! Это наверняка проше и лучше для производительности, чем создавать карту из game object-ов спрайтов и удобнее, чем создание одного объекта в Фотошопе! Это то что мне нужно!

  • @ВадимИванов-ш3э
    @ВадимИванов-ш3э 4 роки тому +1

    Лучший из лучших!

  • @nicek7166
    @nicek7166 Рік тому

    Спасибо прям помог, голову ломил не понимал как сделать кароче спасибо

  • @kitecy
    @kitecy 3 роки тому

    Видео топ, помог очень сильно! Лайк)

  • @Sino999TJ
    @Sino999TJ 2 роки тому

    Харош!

  • @delalen8012
    @delalen8012 5 років тому +2

    Круто! Спс!

  • @АлексейТерно
    @АлексейТерно 5 років тому +5

    Привет! Отличные видео! Сделай, пожалуйста ролик для "самых маленьких" с объяснением способов задания движения 3D персонажу ) В каждом видео показывают разные способы, которые сильно отличаются друг от друга, но никто не говорит, почему он использует именно этот способ, а не другой.

  • @dmitrybelousov6577
    @dmitrybelousov6577 4 роки тому

    Толковый видос, спасибо автору!

  • @ВалентинАнищенко-щ3о

    Круто! Спасибо

  • @stepanfilippov2220
    @stepanfilippov2220 5 років тому +13

    Офигенный канал! Пожплуйста слелай продолжение про скриптованные тайлы, чтобы анимацию им можно было добавить или чтоб ловушки рабочие были и тд

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +3

      Спасибо! Обязательно будет, уже начал снимать)

  • @dota2.226
    @dota2.226 4 роки тому

    Узнал много нового огромное спасибо

  • @ИльяПросто-д2ф
    @ИльяПросто-д2ф 5 років тому +1

    шикарный инструмент

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 роки тому

    Крутое видео

  • @b3moy648
    @b3moy648 3 роки тому +2

    он даже время остановил, чтобы видео снять 13:37

  • @alexanderkelt667
    @alexanderkelt667 5 років тому

    Шикарный материал!!!!! Сделайте пожалуйста видео про автоматическую генерацию тайлов в карты и про взаимодействие героя с картой коллайдеров.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому

      Спасибо! Да, если сделаю четвертую часть, то точно про авто-генерацию будет. Но надо сначала попробовать как вообще с тайлмапами это работать будет, или будет проще без них делать, если мир бесконечный

    • @alexanderkelt667
      @alexanderkelt667 5 років тому

      @@EmeraldPowder , видел видео, показывали реализованную генерацию карты без тайлмапа, просто программно. Было бы очень круто, если бы вы смогли осветить эту тему тоже, а то не совсем понятно, как это реализовали(((
      Огромное спасибо вам!!!! за ваши труды!!!

  • @quadath3963
    @quadath3963 3 роки тому

    Прекрасно.. Ты вывел мои игры на новый уровень

  • @lngn8894
    @lngn8894 4 роки тому

    Супер

  • @АрсенийШ-б7х
    @АрсенийШ-б7х 3 роки тому

    Спасибо за обяснение я теперь знаю

  • @shaoshur6122
    @shaoshur6122 5 років тому +4

    Офигенный канал! Очень рад что ютуб порекомендовал вас, лайк + подписка + колокольчик :)

  • @mrminecrafter3829
    @mrminecrafter3829 3 роки тому

    Топ видео

  • @artillepsy3172
    @artillepsy3172 3 роки тому

    годнота

  • @sp4m540
    @sp4m540 4 роки тому

    Спасибо большое.

  • @loplop9527
    @loplop9527 2 роки тому

    Как сделать горки понятно, а как сделать низины ? Этажи в доме тоже возможно сделать ?

  • @oldborodach
    @oldborodach 3 роки тому

    Супер спс очень полезная тема за сайт тоже спс!

  • @KotFantazer
    @KotFantazer Рік тому

    Было бы интересно посмотреть видео о том, как обновлять существующие спрайты проекте? Пока вижу, что в юнити после обновления все спрайты в редакторе кучей отображаются

  • @monolit-8346
    @monolit-8346 4 роки тому

    Не интересуюсь Юнити, но ваши ролики интересные)

  • @Deverlyfives9012
    @Deverlyfives9012 3 роки тому

    Друзья, подскажите пожалуйста не доступна вкладка slide, из за чего это происходит?

  • @egormilov2304
    @egormilov2304 2 роки тому

    не могли бы вы пожалуйста рассказать как привязывать элементы к сетке?

  • @GeniusGS1
    @GeniusGS1 6 місяців тому

    Привет возможно ли быстро стереть большую часть тайлмэпа (кроме ластика)

  • @valerii_chubar
    @valerii_chubar 3 роки тому

    Привет , у меня не получается перетянуть png на Tile Palette, подскажите кто сталкивался.

  • @exesnik3491
    @exesnik3491 3 роки тому

    Звук нажатия подписки на канал когда прозвучал,я подумал мой позвоночник хрустнул

  • @ronnystudio_game
    @ronnystudio_game Рік тому

    В последнем куске видео рассматривается сортировка отображения спрайтов. Предлагается использовать координату У (что ниже, то на передний план). Это подходит для покадровой анимации. А что делать с костной?? Именно она используется чаще. Но в костной анимации спрайты на костях имеют разный номер сортировочного слоя и координата У уже не работает (приоритет ниже). Есть решение сортировки с объектами костной анимации?

  • @akekus8118
    @akekus8118 5 років тому

    прикольно

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive Рік тому

    Привет, спасибо за гайды! Но у меня вопрос.
    Создал я изометрическую сетку, тайлмап и тайлпалетт. Переношу спрайты из того же изометрического пака что и у тебя, но спрайты накладываются друг на друга изза того что автоматически очень близко располагаются. Как сделать так чтобы переносилось как у тебя? Просто по одной штуке перетащить чтобы ассеты создать а только потом все ассеты сразу на палетт или как?

  • @simxan123
    @simxan123 2 роки тому

    Привет, версия юнити не 2019 года, вкладки tilemap в window нету. Как быть?

  • @DeusStudioMiran
    @DeusStudioMiran 4 роки тому

    Дружище, мог бы ты записать коротенький ролик о создании перса под изометрическую игру

  • @SvyatoyVitaliy
    @SvyatoyVitaliy 2 роки тому

    Жаль не ссылки на упаковку спрайтов с коллайдерами

  • @A_Trix_R
    @A_Trix_R Рік тому

    будут актуальные видео ? редактор на видео сильно устарел

  • @АлексейЖерихин-и3ь

    можно ссылку на данный asset плез,мне оттуда персонаж нужен( или любой который подходит для изометрической карты

  • @kelni
    @kelni 4 роки тому

    Можете объяснить как это сделать и где взять такие невидимые стены 19:32

  • @Dragonoid_369_4
    @Dragonoid_369_4 2 роки тому

    Тоесть если после постройки карты (видом сбоку) я вижу во вкладке game между текстурами пропуски маленькие, то это из за размера самой картинки?

  • @ЛеонидМальцев-с3п
    @ЛеонидМальцев-с3п 9 місяців тому

    Привет. Классная игра. Где можно поиграть в неё?

  • @rimgro
    @rimgro 3 роки тому

    Кста, у тебя уже 50 тысяч!

  • @КонстантинЗеро-н3г

    Спасити! Как редактировать коллайдеры в тайлах? Автоматически создаваемый для моей цели не подходит.. Спасибо!

  • @olegpozitiv3735
    @olegpozitiv3735 2 роки тому +1

    Спасибо за новую информацию, о тайлмапах! Лучиший!

  • @ChillMusicNY
    @ChillMusicNY 3 роки тому

    может все таки расскажешь как перевести картинку изометрическую в асет для юнити ??

  • @AristarhSisy
    @AristarhSisy 3 роки тому

    Добрый день! Вы упомянули что делали свою игру, и делали тайл рендлер в Блендере, я вот сейчас долгое время делаю игру в изометрии, и всё методом тыка подбираю как расположены стены , полы и элементы декора, но ни как не могу понять почему вот даже в вашем примере один тайл идёт длинный, то есть размером 256 на 512, почему нельзя делать ровные кубы, и зачем так много альфа канала на верхней части тайла , занимает вес или пустота ни чего ни весит? Если у вас есть видео где вы создавали свои тайлы в Блендер был бы очень признателен за такую информацию, а то как то всё время в 3Д да в 3Д и тут 2Д изометрия весь мозг сломала! )

  • @luckyqb1293
    @luckyqb1293 3 роки тому

    У меня все равно тайлы сортируются не правильно, даже если позади они прорисовываются выше положенного, все параметры изменял, ничего не помогает, что делать? (пытался сделать пол)

  • @МаксимМинеев-ж9е
    @МаксимМинеев-ж9е 2 роки тому

    Интересное видео, но столкнулся с проблемой. Мои тайлы переносятся со сдвигом. Они ставятся не по центру ячейки, а всегда рандомно - то чуть со сдвигом вверх, то чуть со сдвигом влево. Выставлял все по центру. В чем может быть проблема?

  • @АдамАдамов-ж9ч
    @АдамАдамов-ж9ч 3 роки тому

    Не ты переводил старика в фильме Джек Ричек ?

  • @arknezis502
    @arknezis502 2 роки тому

    Привет. Как настроить интерфейс как у тебя

  • @АндрейПортнягин-ю3б

    При постройки карты с помощью этого инструмента у меня почему то мигают линии по всем картинкам, не знаете ли из-за чего это и как можно исправить?

  • @yaroslavb.2589
    @yaroslavb.2589 3 роки тому

    А как такую палитру с тайлами с колайдерами делать, чтото не понятно? Видео очень хорошее 👍

  • @devhub1944
    @devhub1944 5 років тому

    Использовал Tilemaps для 2Д платформера и появились проблемы с взаимодействием platform effector 2d и tilemap collider/composite collider. В итоге любой спрайт был как двух этажный, персонаж мог стоять не только сверху, но и в середине коллайдера. Ответа тогда не нашёл и наложил обычные 2Д коллайдеры. И да с масками тоже проблемы помню были(пятна крови добавить не мог). А так для отрисовки инструмент действительно годный.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому

      Хм, никогда не пробовал совмещать с PlatfofrmEffector'ом. Хотя казалось бы логичный сценарий использования

  • @Stable100-Caretaker
    @Stable100-Caretaker 3 роки тому

    Добрый день, а можно ли как то копировать тайлы с одного таилмап на другой? Например я нарисовал воду и землю на одном таилмап, а потом захотел клетки воды перенести на отдельный таилмап. Мне придется все перерисовывать или есть простой способ?

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 5 років тому +1

    а что даёт большую нагрузку на железо: нарезка и текстуры тайлов или заранее загатовленные карты?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +2

      В смысле как я в начале импортировал, однин png файл со всеми тайлами или по файлу на каждый? По идее юнити всё равно при билде объединяет все отдельные тайлы в один атлас, не уверен сразу она это делает или надо указать PackingTag при импорте

  • @politbers562
    @politbers562 4 роки тому +1

    mode individual не помог для сортировки, использую те же тайлы. Кто нибудь знает как быть?
    U.P.D. Всё, разобрался. Нужно было настройки проекта поменять, а именно в garphics->Sort Mode поставить Custom Axis и в garphics->Sort Axis поставить 0 для x ,1 для y, и 0 для z

    • @dmitrybelousov6577
      @dmitrybelousov6577 4 роки тому +1

      Спс, тоже сначала не понял, в чем дело!

    • @Joke_for_ours
      @Joke_for_ours 4 роки тому

      Спасибо за U.P.D., целый день сидел с этим, не мог разобраться)

    • @politbers562
      @politbers562 4 роки тому

      @@Joke_for_ours всегда пожалуйста :)

    • @intersteler8767
      @intersteler8767 3 роки тому

      Большое спасибо !!!

  • @marvincolex9237
    @marvincolex9237 5 років тому +3

    Это возможно делать в 3D, если нет, то что можно использовать для создания что то по типу майнкрафта?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому

      Чтобы игрок мог блоки ставить - надо будет подумать и что-то своё написать, скорее всего. А чтобы пресделанные уровни делать - можешь посмотреть в сторону MagicaVoxel, это вроде 3д редактора в стиле вокселей

    • @marvincolex9237
      @marvincolex9237 5 років тому

      Emerald Powder magica конечно можно использовать, но придётся делать каждый уровень в magica, потому что в Юнити будет проблема соединить отдельные элементы, потому что придётся как то расчитывать размер и координаты

  • @c0rzair
    @c0rzair 5 років тому +1

    Спасибо за видео - очень классное! Помогите пожалуйста, при переносе порезанной картинки на tile palette все смешивается. Переношу я правильно, в чем проблема? Причем только с одним тайлшитом, с другими все работает

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +1

      Смешивается в плане что тайлы друг друга перекрывают? Тут либо они нарезаны не правильно - можете проверить в sprite editor, что все рамки вокруг правильных стоят. Либо масштаб в пикселях не тот - в инспекторе картинки pixels per unit поставить равным ширине/высоте самого большого тайла

    • @Linkoln.Abraham
      @Linkoln.Abraham 4 роки тому

      ​@@EmeraldPowder Нет он не об этом, у меня такая же проблема, он имеет ввиду что они не на палитре становятся все вразброс, не так как изначально на картинке, это очень не удобно ты говорил об этом на 03:50 Но переношу я правильно, а они все равно перемешались. Ответь пожалуйста, только начал изучать unity и тут такая хрень, нигде не могу найти решение, раздражает и дальше уже настроение падает что то делать.

  • @alex2d324
    @alex2d324 5 років тому

    Вопрос наверное достаточно детский :) но, я тайлмапы всего пару раз пока пытался использовать, ну как использовать - готовые проекты обучающие смотрел, а там подход свой, классический - рисуешь уровень и...
    -Так вот - а можно-ли совместить тайлмап и генерацию бесконечного уровня?
    Не из комнат, с настоящей видимой загрузкой новой сцены между ними, -тут всё понятно, а "по-честному" - чтоб вот скроллер бесконечный, но с тайлами?
    Ну или пусть не "в лоб" с нуля, а из предварительно заготовленных "комнат" (как у Вас в более ранних видео), и чтобы не было заметно никаких "стыковок" в игровом процессе между ними? Так даже лучше, конечно, чем настоящая генерация с нуля. И вот чтобы всё на тайлмапах :)
    Сам пока могу только рисовать уровни классическим способом, и даже возможна-ли такая бесконечная локация в принципе - не знаю, -решил спросить у профи :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +2

      Вообще тайлмапы - обычные объекты, так что их можно передвигать, сохранять в префабы, и спаунить когда нужно. То есть можно так же как в моём видео про бесконечный спаунить чанки, даже чуть проще, т.к. тут будет 2d. А внутри префаба каждого чанка иметь тайловую карту с куском уровня, ну и всякие там объекты для их выравнивания, если нужны

    • @alex2d324
      @alex2d324 5 років тому

      @@EmeraldPowder Вот оно как! Замечательно, тогда буду пробовать, обязательно. А я-то думал что сетка, уровень нарисованный тайлами - это всё уже "глобальное" и менять - ну разве что через API как-то... Не смотрел в общем внимательно... :)
      Спасибо! :)

  • @АлександрБабенко-з6т
    @АлександрБабенко-з6т 5 років тому +1

    Аааахеренное видео, мне очень помогло разобраться с этим обновлением

  • @СергейЕврофимович

    А как я могу как-то программно генерировать сетку тайлов, допустим простой квадрат. Я сколько искал ничего не нашёл

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Создать именно сам tilemap из скрипта? Можно создать пустой, сохранить его как префаб, и спаунить. Или просто спаунить пустой GameObject, и на него AddComponent, и там уже проставлять вручную все значения нужные, вроде типа сетки

    • @СергейЕврофимович
      @СергейЕврофимович 4 роки тому

      @@EmeraldPowder спасибо

  • @MihailMihail-y8r
    @MihailMihail-y8r 5 років тому

    Tilemaps умеет работать не с квадратными объектами в изометрии ? Например тайлы 1х3 например, или вообще 3х0 ? По опыту пиления своих велосипедов отсортировать не квадратные тайлы та еще задача.

    • @modjaid3907
      @modjaid3907 5 років тому

      Да в юнити ты увидишь в окне инспектора тайла, раздел x и у

  • @inji4579
    @inji4579 4 роки тому

    Подскажите, пожалуйста. У меня в на карте выступающие тайлы сортируются нормально. Но в палитре нет, они будто подсунуты друг под друга. Как сделать правильную сортировку тайлов в палитре?

    • @inji4579
      @inji4579 4 роки тому

      Добавлю, что у меня прямоугольная сетка, не изометрия. В изометрии они сортируются нормально.

    • @dmitrybelousov6577
      @dmitrybelousov6577 4 роки тому +1

      @@inji4579 Мб у тебя значение pixels per unit в разделе inspector у спрайта не подогнано под размер спрайта. У меня была похожая проблема, тайлы как будто не подходили к сетке, а в палитре они друг на друга накладывались. В примере с изометрией нужно значение 100 заменить на 256 для того набора kenney.

  • @ElChampi0
    @ElChampi0 3 роки тому

    А как делать разрушение ландшафта как в worms?

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 роки тому

    а как создать сами тайлы

  • @rusealgooglov6080
    @rusealgooglov6080 4 роки тому

    Здравствуйте! Я недавно начал изучать Юнити, самостоятельно из того что есть в интернете. Скачал спрайты, сделал всё как у вас на видео, некоторые моменты которых нет на видео сам разобрал. И всё бы хорошо но столкнулся с проблемой, тайлы выравниваются хаотично а при добавлении нового меняют стороны выравнивания и в игре выглядят пиксельно. И почему то не могу настроить спрайты группой как у вас на видео, кнопка не доступна, только по одному. Менял настройки, переустанавливал Юнити, всё бестолку, в интернете ответа не нашёл. Не могли бы вы сделать видео или оставить ссылку как решить эту проблему и настроить Юнити в целом после установки типа разрешения фпс и тд. Толковых уроков по этой теме на Ютубе нет, да и в целом всё объясняют как для специалистов в этом деле. Спасибо вам за ваши видео, они мне очень помогли, да и смотреть интересно, хорошо у вас получается.

  • @__Iman__
    @__Iman__ 3 роки тому

    Просто, спасибо за то, что ты есть. Офигенный канал)

  • @M0NKALAMARI
    @M0NKALAMARI 4 роки тому

    Ничего не понял про Pivot изометрического тайла. Где он должен быть?
    "в центр тайла, ну вот такой как бы. Не в центре спрайта, а где-то внизу" Кто так объясняет :(

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому

      Должен быть в центре именно клетки тайла, а не в центре картинки. Если это плоский тайл, например "песок", то эти точки совпадают. А если например "столб на песке", то уже центр клетки-основания тайла будет ниже чем центр картинки, вот туда по уму и надо ставить pivot

    • @M0NKALAMARI
      @M0NKALAMARI 4 роки тому

      @@EmeraldPowder Вот так и надо было сразу :)
      "Пивот должен быть в центре основания тайла", потому что тайлы могут быть разной высоты и т.п. (вчера уже затестил)
      Правильное расположение пивота можно как-то вычислить математически, а не только "на глаз"?

  • @BeregAlto
    @BeregAlto 5 років тому +1

    Может таймкоды надо в комментариях написать, чтобы они кликабельными стали?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому +1

      Которые содержание в описании видео? У меня с компа кликабельные вроде

    • @BeregAlto
      @BeregAlto 5 років тому

      Emerald Powder А, ну понятно, я с телефона. 0:02 сработает ли

    • @BeregAlto
      @BeregAlto 5 років тому

      Да, в комментариях таймкод активный на телефоне

  • @grandmayson1530
    @grandmayson1530 2 роки тому

    А в каких программах можно создавать свои тайлы и спрайты ? И в каком разрешении они должны быть, чтобы они были чёткими и будто в 3д, а не пиксельные ?

    • @lancylancy8219
      @lancylancy8219 2 роки тому

      любые рисовалки, к примеру paint.
      Лично я AsePrite использую

  • @alegor5530
    @alegor5530 4 роки тому

    Здраствуйте, в что делать если у меня нет таких вкладок, юнити обновлял до последней версии, я про те что отвечают за расставление тайлов

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      В верхнем меню Window->2D->Tile palette, в последней версии точно должно быть из коробки

    • @alegor5530
      @alegor5530 4 роки тому

      @@EmeraldPowder спасибо установил новую версию у меня была ооочень старая, версия и сейчас все хорошо

  • @werckut
    @werckut 4 роки тому

    Привет, кто знает почему у меня карта тайлов в палитру переноситься квадратов? Из-за этого все тайлы просто съезжают.

  • @krutetskiy
    @krutetskiy 5 років тому +1

    Большое спасибо. Очень полезный ролик.

  • @annaponomarova3472
    @annaponomarova3472 4 роки тому

    а что за камера у тебя в изометрии? как ты её поменял и зачем?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      У меня тут 2д, так что камера обычная, которая по дефолту создается когда 2д проект создаёшь. Это просто такие классные тайлы, что выглядят как 3д с:

  • @DENchiK2973
    @DENchiK2973 4 роки тому

    Как можно избавиться от линий между тайлами при движении камеры ?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  4 роки тому +1

      Может помочь выключение antialiasing в настройках Quality или в камере, а если не поможет то можно поставить размер сетки в 0,99, чтобы тайлы чуть-чуть перекрывали друг друга

    • @RussianMonty
      @RussianMonty 4 роки тому

      @@EmeraldPowder горизонтальные исчезли, а вертикальные остались, даже если делать 0,9. Пишут, что это из-за того что фон прозрачный, как исправить не известно

    • @francovinci9408
      @francovinci9408 4 роки тому

      @@EmeraldPowder Спасибо вам огромное.Вы спасли мой вечер!

  • @mazamaker3444
    @mazamaker3444 5 років тому

    Как добавить Services и Tile Palette?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  5 років тому

      Открыть окна - в верхней менюшке в windows они должны быть где-то. Если Tile Palette нет, то можно попробовать поставить пакет тайловых карт из package manager

  • @RussianMonty
    @RussianMonty 4 роки тому +1

    Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы в инспекторе отображался спрайт? А также как исправить проблему "щелей" между спрайтами?

  • @Gh0StCK
    @Gh0StCK 4 роки тому

    Вот я такой тип что редко ставит лайки, но тут уже второе видео на которое ставлю. За такое видео просто грех не лайкнуть).

  • @gltchhuh
    @gltchhuh 4 роки тому

    Что делать если в нижних тайлах у меня разрезы?

    • @tokocofi
      @tokocofi 4 роки тому

      Видимо у тебя неправильно установлен центр. попробуй прям по пикселям определить центр. Если у тебя чётное количество пикселей в ширине то просто напиши число и добавь .5

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 3 роки тому

    Странно, что было сказано, что использовать тайлы можно только если не планируете создавать редактор карт для пользователей... Ведь тайлы легко редактируются из кода и можно создавать очень даже удобные редакторы карт.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +1

      Да, всё верно. Я там скорее имел ввиду не в сами тайлы, а именно юнитёвый редактор, со всякими кистями, инструментами, и хоткеями. Если в игре есть свой мощный редактор карт для пользователей, то скорее всего и разрабам уровни делать будет проще используя его

    • @koganboss4874
      @koganboss4874 3 роки тому

      @@EmeraldPowder Ааа, понял=) Норм=) У меня вопрос. Изометрические тайлы вообще с URP могут корректно работать? Я просто попробовал их настроить, но все равно возникают проблемы с сортингом... Если сначала поставить объекты впереди, а потом сзади, то некоторые отрисовываются поверх тех, которые впереди... Уже все перекопал, кто говорит что надо Custom Axis поменять на 0,1,0, другие говорят надо использовать Изометрию с поменяными Z - Y осями... Я уже все перепробовал, ничего не помогает... Или URP нельзя юзать с ними? Мне просто нужно совместить 2Д изометрию и элементы 3Д с красивым шейдингом, потому необходимо URP использовать...