Помогите пожалуйста,делаю игру в юнити 3д под андроид. При применении пост процессинга и эффекта bloom у меня начинает лагать если я запускаю игру с телефона. Как убрать лаги?
Привет, спасибо за видео! Сделала все по порядку, и светиться начали вообще все объекты на сцене, несмотря на разные слои. Почему такое может быть и как исправить?
@@klinokGS это не так. Насколько я поняла, дело в параметре isGlobal компонента Volume, который распространяет его действие на всю сцену. Решение пока нашла с помощью создания второй камеры.
@@3dSale нужно создать две камеры. Одна отображает только светящиеся объекты, другая все остальное. И компонент Postprocessing Layer соответственно повесить на первую
Там ты просто делаешь переменную таймера, которую каждый фиксированных тик уменьшаешь, и когда она доходит до 0 или значения определенного, включаешь/выключаешь объект
*А что делать , если я сделал всё как показано, и в Unity работает Bloom на объектов , а когда я захожу в игру с моим проектом этим , то там нету Bloom . Как это понимать?*
Боже, храни этого парня! Спасибо, чувак!
Светится вообще всё, слои разные Emision пробывал на всех материалах и включать и выключать
Спс я не знал как сделать блум. Делал машину которая светится и этот эффект мне необходим. Ты крутой.
Чисто душевно, лайк от питерской братвы
Привет у меня проблема. У меня ВСЕ объекты светятся
Красава, спасибо большущее)
Мне одному кажется, что голос похож на Брайна?) Спасибо за урок, было полезно!
Ахах, не знаю. Спасибо)
Блин, как я пропустил видео. Вроде не сложно пойду что-ли попробую
Спасибо огромное
я даже второй коммент напишу в рамках моральной поддержки канала))
Пасиба!
Спасибо, бро
Видео интересное :)
юнити 2021. Все сделал как на видео. Эфекта bloom нет. Все другие эфекти на камере работают. В материале емишн выставил.
Очень странно..
Пора видос :)
спасибо тебе большое у маня все получилось
Помогите пожалуйста,делаю игру в юнити 3д под андроид. При применении пост процессинга и эффекта bloom у меня начинает лагать если я запускаю игру с телефона. Как убрать лаги?
Привет, спасибо за видео! Сделала все по порядку, и светиться начали вообще все объекты на сцене, несмотря на разные слои. Почему такое может быть и как исправить?
В материалах значит Emission везде стоит
@@klinokGS это не так. Насколько я поняла, дело в параметре isGlobal компонента Volume, который распространяет его действие на всю сцену. Решение пока нашла с помощью создания второй камеры.
@@YasnaKo Подскажите, пожалуйста, как именно Вы решили проблему? А то та же самая проблема)
@@3dSale нужно создать две камеры. Одна отображает только светящиеся объекты, другая все остальное. И компонент Postprocessing Layer соответственно повесить на первую
@@YasnaKo Извините, не понял. Какую камеру тогда использовать как основную? И как это вообще работает?
Вот только у меня boom работает на все объекты 🤷♂️
Не понятно как это же повторить в HDRP, потому как я понимаю Post Processing там по другому устроен
Тут уже лучше другой гайд глянуть
у меня в меню есть только Inspector а вот Lighting нету
в мене тоже
Window - Rendering - Lightnings
К меня нету компанента post processing layer
Не понимаю, я что-то делаю не так? Почему у меня просто светится всё?
у меня тоже
спасибо)) а гайд по мигающему свету будет?
Там ты просто делаешь переменную таймера, которую каждый фиксированных тик уменьшаешь, и когда она доходит до 0 или значения определенного, включаешь/выключаешь объект
@@klinokGS ничего не понятно, но оч интересно)
не понял... чет у меня не работает
Тоже
*А что делать , если я сделал всё как показано, и в Unity работает Bloom на объектов , а когда я захожу в игру с моим проектом этим , то там нету Bloom . Как это понимать?*
Слой забыл добавить, возможно
Нет у меня тоже самое вот сежи читаю
ПОМОГИТЕ ПЛЗ У МЕНЯ ВЕРСИЯ ЮНИТИ 2020 .3 21F1 Я НЕ НАХОЖУ EMISSION ГДЕ ЕГО НАЙТИ
Открой материал, и найдёшь..Никуда это не убирали
У меня нету кнопки Package Manager
Не знаю, нужно ли тебе ещё, но Package Manager находится во вкладке Window
не работает
Блин у меня теперь солнце в небе ядерное. И всё блестит.