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動画に嘘がありますねウンコ「新規も古参も離れてサンブレイクで笛の使用率が3.6%」これは嘘ですね笛は史上最高に使用率が上がって3.6%なのです
泣いた😭
無印ライズから始めた新規がめちゃくちゃ離れたから嘘では無いな
動画投稿者をウンコ呼ばわりで草投稿者も喜んでいるか(?)
ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。
そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。双剣や弓なんかは恐らく「超近接で斬って、華麗に避ける」「チャージを切らさず間合いも管理する」ってイメージがはっきりしてるんだと思う。対してガンランスや変形武器なんかは「斬ったり砲撃したり」「剣を普段使いして斧で叩き斬る」ってイメージはあるんだけど『じゃあ砲強くしよう』となるとランス使わなくなるし逆も同じだしってなるとヒートゲージとかを押し付けるしかなくなったりするんだろう。でも押し付けられた感あると面白くないとかじゃなくて窮屈になるし、結局新アクションばかり使うしかない虫技ゲーになったり。変形なのに片方しか使わなくなったりする。本当にそんなイメージで作られた武器なの?ってなる
「超低出力属性封印斬り」はほんと草
笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもするフロンティアでしか存在しないけど音色じゃなくて人の声で「アハーイハーイトーイ」と「オイーッスオイオイーッス」と「ソーイソーイ」とか響き出すキリン笛はもはや特級呪物戦慄効果は微妙だったが音色で許されてる感が凄かった
MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。
当時は開発にランスのプロハンが居た説とかネタにされてたな
Wでランスにハマったんだが、IBで使うのやめたジョーの拘束をガ強貫通にしたのは許せない
ランスハマって結構使ってたけどラージャン辺りできつくなって萎えちゃったなぁ下手くそって言われたら何も言い返せないけどそれでも環境的にキツかった記憶がある
防御カスタムと回復カスタムつけてようやく…だったしなぁ。
モンハンの開発はシリーズの区切りごとに記憶喪失になるからおかしな調整もしょうがないね
新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う
同感ですね💢そこだけは毎回毎回、許せません。
てかモンハン自体PvEなんだから極論弱体化とか別にいらないと思うわ。バランス調整がPvPと同じやり方だと思ってるんじゃないかって節あるよマジで。
@@さけ-v5kでもそうすると武器差ありすぎる!ってキレるやつが出てくるから無理なんだよきっと
@@Gsengunいや、強化する方針だろうとバランス調整出来りゃそんなこと言われん。その文句って要は武器感のバランスが歪だから言われるわけだからね。弱体化とかいう誰も得しない方針でバランス歪になるなら強化方針でバランス歪になる方がまだマシだと思うよ。
@@さけ-v5k一応極端に強いものをそのままにしておくとゲームが簡単になりすぎてコンテンツの寿命を縮めてしまうから、ある程度の弱体化は必要。ただモンハンの弱体化はなんかそれを通り越してる所もあるんだよなぁ
これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね?急襲突きモーション含めて相手モンスターとの間合いを詰めるのにも使えたし本当に大好きだったよ....本当にワイルズで返して.....切に願いますわ涙
サンブレイクから虫棒デビューして操虫切りからの降龍楽しい〜ってなってたけど、アイスボーンの操虫棍触ってみたら面白すぎて泣いた。急襲突き面白すぎる。これは無くなったら文句言われますわ。
アイスボーンの操虫棍・急襲突き後に虫が追い討ちしてくれて、エキス回収をしてくれる。・サンブレみたいに型が別れておらず、2色取り、実質的な共闘型、粉塵型、速攻型と一つにまとまっていて最終強化はどれも使い道あり・虫に属性を付けることが出来、更に火力も出せる(めっちゃ属性値高い)・スリンガーを食わせれば虫のスタミナ、攻撃が上がる(一部の操虫棍だけだが)サンブレの操虫棍・気軽におろし竜田を出せない。しかも火力を出すには舞踏跳躍が2、3回いる。・おろし竜田の後隙が大きすぎる・翔虫で跳んでも操虫棍は飛べるので、翔虫の意味がそんなに無い。・前まで虫の能力が一つにまとまっていたのに、何故か分断させた・おろし竜田以外にも覚蟲撃などの鉄蟲糸技があるが玄人向けで使いづらい・猟虫突きや、四連印斬など新モーションが追加されたがやっぱり急襲突きの方が使い勝手がいいなんだこの差は
@@百合愛好家そじろーおろし竜田...?
@@パンタプロ 降竜の事おろし竜田って呼んでる
@@百合愛好家そじろーサンブレの虫の型が分かれてるのは立ち回りをガラリと変える楽しさがあってむしろメリットに思えたけどなアイボはアイボで同じ種類の虫を属性ごとに作る面倒さ、猟虫強化とかいう儀式が要求される、抜刀クラッチ死ぬほどやりづらい、クラッチで納刀しちゃうから印弾が消える、3色付いたときの耳栓が貧弱等デメリットはある
動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整
ライズのランスも悲惨だったなあ。流転突き、めちゃくちゃ強いんだよ。でも強すぎるから流転一択。突き、カウンター、ガードダッシュ、パワーガード、背面ガード、全てを捨て去って流転突き。流転棒と言われたランスの悲しみよ。
ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなったぶっちゃけ新しい笛もめちゃくちゃ楽しかったし戦慄の維持も楽でその影響で立ち回りも楽になったから良かったと思うただ属性ごとに笛作らなきゃ行けなかったし響音攻撃簡単に出せないからワールドに行った時の演奏はめちゃくちゃ楽しかったやっぱり狩猟「笛」だからねwikiにも「楽して狩る武器じゃないけど楽しく狩れる武器」って書いてあるからね
わいスラアク民、毎回別武器にされて困惑アイボはセミが有名過ぎたけど、斧:怯みや部位破壊剣:ダメージを稼ぐ十年待ってようやくまともに使い分けの出来る理想形だったんよ
パンパンゼミがなければアイボスラアクが一番良かった
アイボはスラアクとヘビィ使ってるけどスラアクは蝉で部位破壊もダメージも稼げるから終始蝉一択だった。ただでさえハンターの挙動がアイボはもっさりなのにそれに加えて機動力とガードが無いスラアクじゃ蝉無しはキツイ。
@@うんち-810 斧形態と回避性能で頑張れ一応ライズ系列除けば過去最高性能の機動力やであと、パンパン部分に部位ダメージはないから部位破壊適正は無いでミラボの頭が攻撃チャンス少なすぎて蝉が使われてるだけや
カプコンは弱い武器を強化するより強い武器を弱体化して調整しようとするからなぁ・・・。
やり方がPvPすぎて薬草枯れる
強い武器を強くする調整もしてるけどね4→4Gの虫棒とか
弱いものを更に弱くするとかなスラッシュソードの斧弱体とかランスの属性倍率0.7倍とか
@@鈴谷咲良 曲射の弱体化とかね
14:40 チャアク18:05 操虫棍アイボーの急襲突き初めて見たけどモーションカッコいいから太刀の後に使ってみたいそしてワイルズで復活させてほしい…
タイトルみた瞬間、ヒートゲージと鼻糞炙り棒が思い浮かんだ案の定だしガンランスは闇
鼻糞は普通に強いしお手軽な戦法だろ
@@develop-mc6uc 問題だったのはミラガンス出るまで溜め砲撃一強過ぎて武器の選択肢がブラキガンスかムフェトガンスくらいしか無かった事と溜め砲撃をただパンパン撃つだけの味気ないゲームになっていた事なのよね…
鼻糞は強いけど儀式すぎて疲れる
初心者向けの脳筋武器だった大剣がサンブレイクで上級者向けの達人武器と化してるのがわけわかめ
いっしかせいとかタックルとか捨てて抜刀ころりんしたいよー
ワールド以降のランスはガードの種類豊富になって、どの攻撃にどのガード使うか考えながら戦うの楽しかったな
操虫棍使いとしてライズから急襲突き削除の冷遇っぷりに嘆いていたコメントを拾ってくれて感謝しますワイルズに急襲突きが戻ってくることを願うばかりです
1:55 よくボルバルザークなんて知ってますね
4の双剣は発掘前提でスキルが真打業物砥石は最低必須なくらい火力低かったな……
新参のアイスボーン勢ですが、操虫棍でジャンプするのはほぼ急襲突きの時だけになりましたね。発動の間合いを問わない高火力コンボで神。続編で不便になるなら転職するかもなぁ・・・
真溜めカス当たりのダメージ表記が他人に見えないか心配してたw
モンハン運営に毎回毎回、新要素を押し付けられるのはほんと意味が分からない。なんで選択肢として残さない?
じゃあ無印でもやっててください😂
@@まつ-h9yもっと選択肢ないヤツやらせてどうすんだよ
昔ながらの要素を無くしすぎるとそれは発展じゃなくて別ゲーなんよ
自分でゲームを買ってやってるのに押し付けられてるは草
@@user-wh1pt7fr5cそういう事じゃなくない?傷付け&ぶっ飛ばしみたいな、開幕必ずやらなきゃいけない儀式的なのをやめて欲しいって事でしょ多分。ああいうのは金出してるからこそやめて欲しい。武器種関係なく立ち回りがある程度パターン化される要素は要らんよねって事を言いたいんやと思うで知らんけど。
起爆竜杭砲って砲撃以外なんなら味方の攻撃でも爆発する仕様にしてもよかったんじゃ
爆発系の攻撃なら味方の攻撃でも爆発しなかったっけ?
不意打ちで登場した「ガンランス②」には笑いを堪えられなかった。センスあるわ本当。
それまでガンスは難しい武器って印象だったけど鼻くそ炙り棒と化して「これなら自分でも使えそう」と私がガンスにハマるきっかけをくれたことだけは感謝してます
ランスは使用感は面白いけどね…ガード自慢の武器種にガ性5やガ強積んでるんだから防ぎきってくれよっていう
スキル2枠使ってんのにこれってなっちゃうからねぇワイルズで救われるの期待してるわ
@@燃えてるマシュマロ救われないどころか追い討ちかけられました...
現実世界でも熊とか鹿にタックルする狩人がいると思ってるのかなカプコン…
熊に対して熊がやっていればそれを倒す主人公は同様のモーションをするだろう的な思想
おかげさまで最新作が最高!とならずに前のタイトルを遊ぶ理由になるがそれに果たしてどれほどの意味が……
操虫棍はサンブレイクだと猟虫攻撃強化+粉塵収集でなんとか救われた感じやったな
粉塵集約で粉塵次第で4桁は出るし強化粉塵で強化持続なしでも3色延長できるようになったからね。
本家輸入するとバランス難しそうだけどスラアクFの回避斬りとかかっこよかったしああいうのも輸入してほしいなついでに穿龍棍もほしいし極滅竜砲もほしいし真・鬼人化もほしい
ワールド以降の大剣はお手軽さが無くなって、マジで改悪だったな。シンプル操作でガードも出来て、高威力っていう一撃必殺系武器の理想系だったのに。
調整ミスでボルバルザークは草
イヴェルカーナに勝てなさ過ぎて、操虫棍使い始めたけど、頭に急襲から飛燕切りまでの練習は散々したなぁ。個人的には、飛んでるレウスを背中切り刻んで叩き落とすのが一番好きだったんだけど
ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!
Xチャージアックスほんとにショックだったけど、狩技システムと案外相性良くて結局楽しく使えたな
今となってはあのGPの仕様も個性があるというか久しぶりにやると立ち回りが新鮮で良い新作では絶対そうしないで欲しいけど
笛に関して弱体化とはちょっとズレるけど、ワールド体験版の笛の初期評価が絶望的だった期間があった。移動速度、攻撃速度、モーション値、攻撃旋律が軒並み弱体化し、旋律ストックというちょい便利要素が追加されたが、代償が重すぎるという評価だった。暫くして演奏攻撃が大幅強化されていることが認知されて多少持ち直したって経緯。まあそれでも火力的に厳しくてマムアプデの際にほぼ無条件攻撃力1.15倍が追加されましたね…
正直ランスはライズの方がやばかった。サンブレイクで改善されたけど、流転突きっていう今までのランスと違いすぎるスタイルの方が火力出て、今までに近い立ち回りしようとしたらアンカーレイジにバフかけるために、ガード性能削ってジャスガしなきゃいけなくて、守勢とドッシリガードの使い分けが出来んようなったのほんま辛かった。
クロスのガードレイジはモンスターの攻撃の威力値でバフレベル決めてたのにアンカーレイジはガードリアクション依存にした結果「ガード性能付けるとバフの量が減る」はマジで何も考えてないと思う
クロス未プレイなんですがそうだったんですね。サンブレイクで戻してくれたのが幸いというかなんというか、、、。でもそれはそれとしてアンカーレイジを強化して結局新要素の昇天突きが実質無いようなもんで、サンブレイクでやっと従来って感じなのもうーーんなんですよね、、、、。
ランサーだがガード関連の不遇さはもう笑うしかないよねワールドの強壁珠の悲劇も忘れてはいけない
クロスはちゃんとガード性能付けてもバフの量減らないように配慮出来てたんですよ……なんでそれを後作で忘れるかなぁ
@@JJ-ev7dh久しぶりにアイスボーンやっててマスター上がってそろそろ胸壁欲しいよなぁって思ってたらハンターランク50から作れる胸壁護石しか選択肢無いのゴミ過ぎて笑った。割と寄り道してハンターランク20なのに後30上げないといけないのゴミゴミゴミオブゴミ。アイボのストーリークリアする方が圧倒的に早い😡
でも笛がワースト1以外を取るのは快挙ではあるし、そういう意味ではよかったんじゃね?
とりあえず4の調整を許すな意味不明調整や理不尽調整多すぎて太刀や双剣担ぐ気無くしてしまった
カプコン様「操虫棍以外が強いと操虫棍が使われないじゃないですか。」
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 4で強いならわかるけど4Gも強いはあかん
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP チャアク「あのあの」
スラッシュソード(スラアク)の斧のモーション値低下とか謎すぎた斧の存在意義が、剣の足枷役でしかない時期が長すぎた
4の太刀はマジで許せないとこある。火力は低いし味方の邪魔しかしないしすぐリセットされるし操虫棍の完全下位互換で本当によくない。しかも下位と上位のマルチは太刀が多過ぎて互いの邪魔して地獄絵図。勿論討伐時間クソ長で笑うしかない。
大剣はサンブレも酷いよな小タル威糸呵成の構えが一番ダメージ出るとか言う抜刀大剣してた頃とはかけ離れた謎武器になってしまった
RISEシリーズのガンランスは地烈斬バフ前提の調整かつヘイルカッターが弱くてマジで不遇だったフルバレットファイアもリバースブラストもない地烈斬維持に加えガードエッジも使わないといけないから蟲もカツカツ
ライズから初めて笛楽しい〜と思ってMRカンストまで遊んでいたけど、狩猟笛使いの先輩方のコメントを見て戦慄しています((((((
モーション値とか肉質とかの用語解説動画も見てみたいです!雰囲気でモンハンやってるからわかんなくて😇
り!
なべぞー用語とかも入れて欲しいなハナクソ炙り棒とか
オチが最高すぎるwワールドは新規も増えたんだろうけど、古参もガッツリ減った魔の作品でもあると思う大剣使いとボウガン使いはマジで泣いていいくらいのクソ調整だった
ワールド時代の大剣未経験だけどアイボーの大剣は滅茶苦茶楽しかった強化撃ちがスタイリッシュでカッコいいのよ
アイボー大剣は良かったよなあ
まったく吹かない自分でも笛に関してはわかる。敷居は低くなった分武器のやりがいの天井部分も下がった印象。大剣は儀式に小樽置いたりは置いといて、抜刀会心仕様は据え置きで残してほしかった。。ランスの楽しさ知ったら、他の儀式に戻れなくなる。ランス楽しいチクチク儀式とかのせいにしてますがガードに甘えてるだけですはい。
キャプコンさんなら大剣に真溜め→剛溜め→天溜め→滅溜めときて原型なくなりそう
その頃にはもうモンハンじゃなくなってそう
ヒートゲージは龍砲撃を赤でオーバーヒートさせる時にしか撃つ意味を無くしたのも相当にうんこよ…
操虫棍については急襲突きこそなくなったけど操虫斬りの登場でアイスボーンより空中戦強くなったからなあ…そもそも空中攻撃のモーション値軒並み上昇してるから舞踏跳躍を積むこと自体が火力出る行動だし地上は地上で虫キャンの発生が早くなったから飛円斬りの後隙減ってるし急襲突き以外は全てにおいて優秀になってると思うよ個人的にも急襲突きと降竜なら急襲突き派だけども
そもそもワールドからIBにかけてシールドつきで通常3をまともに運用できるヘビィボウガンは無いんですよね運用次第で貫通ヘビィはそれなりだったが逆に貫通2を速射できるライボでまともな性能だったのはガルルガに回避装填をつけたもののみであった通常速射ライボと散弾ヘビィの環境になるのは必然なんだねぇ
ランスに0.7倍調整だけはマジもんのエアプだと思うわ
ハナクソ炙り棒は臨界ブラキ装備とかドラゴン装備を開放したら実は放射だけじゃなくてフルバ型も強いんだけどねwあと例のバグでミラボレアスを3分未満で狩れます
新作の操虫棍は、アイボーの急襲突きとサンブレの操虫斬りを両立したハイブリッド型で是非頼む
ボルバルザークなべぞー好き
RISEは武器格差以前に無属性環境なのが終わってた属性の使い分け概念どこにいった
ハンマー使いの自分、安心してたら最後で涙
抜刀大剣またやりたいなぁ…
やればいいじゃん
サンブレだと抜刀流斬りの方がdps出る辺りなぁ。開発の旧来の抜刀大剣は出しませんみたいな意図というか、抜刀大剣の流れを汲みつつ単調にならないスタイルを模索してますよ~みたいな感じがするんだよねこれが仮に事実だったなら昔ながらの抜刀大剣はもう…
笛とランス、ガンス使ってた逆張り藤原の塊わい。何か楽しくなくなっちゃってライズでやめちゃった。
4gは持ち武器の調節が終わっとるんやよな、、
ガンランスのうんこゲージは存在しているだけ発生する問題点として、マルチでも砲撃ボンボンしないといけなくて他人を巻き込むんだよね…だからXとXXにおけるマルチでのガンランスの印象がすこぶる悪い
笛の調整はワールドがマジで終わってましたね…特に他武器に唯一勝っていた移動速度と旋律効果の弱体化がうんちすぎた。ライズはモーション大幅変更で使用者が爆増した上に、気炎の旋律実装でそれまであった攻撃旋律格差がめちゃくちゃ縮んでいろんな笛が選択肢に上がって良かったと思ってる。でも演奏音小さくて聴こえないのは許せない
Xのチャアクで一番終わってるのは開放2のモーション値
2:416:569:2021:31今回の動画号泣おじさんの出番多くて嬉しい
ベースのゲームシステムはカプコンが作って、武器種ごとの攻撃力はその辺のゲーム好きな中高生に調整してもらった方が良さそう
サンブレになった時、榴弾ビン性能据え置きで属性使った方が強えとかいうことになって見た目カッコいい武器でも榴弾ビンのせいで、着せ替え用で作り、倉庫番してるのゴメンよとしかならなかった出来ることなら使ってあげたいが榴弾ビンが鈍器ジオブロス位しか使い道が思いつかない…
ちと筋から外れるけど、1番の調整ミスは剣士ガンナー統合したことやと思うわ
ランスは強くなったらすぐ弱体化されるイメージ
どんなに雑魚くなろうと俺は片手剣を使い続ける
調整班がエアプかサイコロで調整内容決めてるか好みで決めてるかのどれかとしか思えない。バランスを良くしようと思ってたら間違えてもガンスにヒートゲージなんて付けないし4の太刀はああはならない。
アイスボーンでガード強化してんのにガード無効の攻撃してくんの簡悔の塊やろでもランス好き❤
毎回ひっそりと観てます(uωu*)コラボ武器のまとめ動画みたいなの作ってほしいです
超低出力属性解放ワロタ
操虫棍はホントにそろそろ許したれw同期のチャアクも同情しとる。
我慢して何本も一気見するのが気持ちいい
ライズから笛使いですがサンブレイクでも使い続け楽しかったですよ!!
こういうやつがワールド以前の笛使ったら泡吹いて気絶するんやろな
はてさて狩猟笛の明日はどちらですかねぇ?
@@まつ-h9y ライズで変わったから使ったんすよ笑セカンドGからやってるんで知ってます笑
@@まつ-h9yRISEより前の笛は正直居る価値あんま無かったよ。
@@うんち-810 確かに半ライスの笛は価値どころか居ないも同然だからなぁ
サンブレイクの笛は使いやすくなってよかったと思うが…まぁ古参のハンターからしたらね…w
抜刀ロリコンおじさんから日大タックルおじさんになるしかなかったのか
ガンスで調整とは違うかもしれないけど、IBからRISE移った時に砲撃と竜杭のSEが軽くなったことに泣いた、竜杭「パンパンパンパン(迫真)」あと竜杭のダメージ計算攻撃力参照返して???
ギルクエの復活をずっと待ってる🥲発掘装備の夢はまだ、終わってな…い……
ただの古参の意見なんですけど画面の真ん中に重ねがけで【更に攻撃力強化】って出るとなんかやる気になるんですよ今バフかかってんのかわかりづらい•••
カプコンは太刀の新モーション作るので忙しいから他の要素はあんまり考えてないよ
ハンマー好き一番モンハンの楽しさが詰まってると思う機動力高くて回避が楽しいし坂や段差で強くて地形利用も楽しい一撃の数字はデカいし行動を予測して当てるスタンプは気持ち良い
友人のガンランス愛好家ですら鼻くそ鼻くそって呼んでてほんま鼻くそで笑ってしまったな
双剣でアイスボーン進めてたけど時間かかるし苦戦してた。調整知ってどうりでって思った。義務クラッチも慣れるまで苦痛だったな…
ジャスラの最終段リーチの超改悪は入っていいよな バ火力じゃなくてモーションそのものがマジで嫌がらせ過ぎる
なぜカプコンは武器調整のテストをゴリゴリ本番環境の製品版でユーザーにやらせてしまうのか
ハンマーはただただインフレに置いていかれてるという悲しい現実
サンブレの今のハンマーは属性壊れて双剣装備流用出来るほど壊れてるだろエアプか?
IB初期の双剣も悲惨だった
チャアクは4Gが余りにも気持ち良すぎたせいで懲罰喰らったって思ってます🤕
ガンスはクロスで残弾数が弾じゃなくて数字(ダサい)になったのと砲術王つけるとヒートゲージ関連があまりにもクソになることと(ゲージ溜まりにくい&ゲージ固定する竜撃砲がすぐ解除)IBのハナクソを炙るだけと化した棒の三点は未来永劫許さないんすわ
ワールドやって無くて初めてライズやった時、太刀のコンボより溜め斬りのダメージが弱すぎて引いたもんな…なんなら、なべぞーさんに合わなかったら真・溜め斬りもタックルも知らないままバルファルクまで行くとこだった(笑)
ハンマー自体はやれること増え続けてるんだけど、刃薬やら徹甲やら他武器にスタン配り回ってる上に、そっちが効率良すぎて「強すぎるからスタン対策しまーすw」で殺されるのが本当にクソ
サンブレイクでは火力出しながらスタン取れるから徹甲より強い。ダブルクロスの刃薬はまぁ、うん…
狩猟笛はRISEの改変よりもWORLDの弱体化の方が絶望感高かった印象。自己強化の移動速度低下、各攻撃のモーション値低下、旋律効果の上昇量低下等の弱体ラッシュに加えて追加アクションが演奏時の衝撃波と旋律ストックのみと、太刀の見切り斬りや大剣の真溜斬りの様な分かりやすいアクションは特に無し圧倒的使用率の低さから開発から見放された武器という印象が強かったんすわ個人的にはそんな時代を見てきたからこそRISEでは開発が狩猟笛という武器に正面から真摯に向き合ってくれたんだという喜びの方が大きかったですね
アイスボーン以前のワールド笛は本当に最悪だったな。新規技ですらないのに何故か演奏攻撃だけを強くし、演奏攻撃以外の全てを弱体化するという調整がもう終わっている。エアプ過ぎて調整できませんと言わんばかりにアイスボーンになった時点で鈍化させた移動速度と攻撃モーションを前作までと全く同じに直したのも笑えるところ。
響音攻撃も知らんエアプの癖にごちゃごちゃ抜かしてるヤバい連中草
@@まつ-h9y 今は響音攻撃使えるもんね今は
@@まつ-h9y アイスボーンアプデで鈍化低威力化改悪が直って響音攻撃も追加された事自体は本当に嬉しかったんだがねえ。こういう何も知らんやつが湧くとせっかくの神アプデも過去の失敗の隠蔽のように感じてきて複雑だよ。
次回作以降はライトと弓にしっかりお仕置きしてくれ
全部見てないけど絶対鼻くそ炙り棒ありますね
MH3Gの水中の片手剣は回避後、すぐに切り上げ攻撃ができる回避後攻撃、回避後攻撃で縦横無尽に攻め続けられるぞ!強いかどうかは知らない水中は速さはなくなる分、攻撃モーション値が微妙に高くなってるので戦えなくはないぞ!え?水中で近接?ランスかつぎますねぇ!
ハンマーはもう背中にジェットでも背負って高速で殴りにいくジェットハンマーとかやってもいいと思う
アクセルアックス………
初期の頃あったガンハンマが遂に完成する
前作よりナーフしてから倍率強化って値上げしてからセールしてるAmazonみたい
動画に嘘がありますね
ウンコ「新規も古参も離れてサンブレイクで笛の使用率が3.6%」
これは嘘ですね
笛は史上最高に使用率が上がって3.6%なのです
泣いた😭
無印ライズから始めた新規がめちゃくちゃ離れたから嘘では無いな
動画投稿者をウンコ呼ばわりで草
投稿者も喜んでいるか(?)
ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。
そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。
双剣や弓なんかは恐らく「超近接で斬って、華麗に避ける」「チャージを切らさず間合いも管理する」ってイメージがはっきりしてるんだと思う。
対してガンランスや変形武器なんかは「斬ったり砲撃したり」「剣を普段使いして斧で叩き斬る」ってイメージはあるんだけど『じゃあ砲強くしよう』となるとランス使わなくなるし逆も同じだしってなるとヒートゲージとかを押し付けるしかなくなったりするんだろう。
でも押し付けられた感あると面白くないとかじゃなくて窮屈になるし、結局新アクションばかり使うしかない虫技ゲーになったり。変形なのに片方しか使わなくなったりする。本当にそんなイメージで作られた武器なの?ってなる
「超低出力属性封印斬り」はほんと草
笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもする
フロンティアでしか存在しないけど音色じゃなくて人の声で「アハーイハーイトーイ」と「オイーッスオイオイーッス」と「ソーイソーイ」とか響き出すキリン笛はもはや特級呪物
戦慄効果は微妙だったが音色で許されてる感が凄かった
MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。
当時は開発にランスのプロハンが居た説とかネタにされてたな
Wでランスにハマったんだが、IBで使うのやめた
ジョーの拘束をガ強貫通にしたのは許せない
ランスハマって結構使ってたけどラージャン辺りできつくなって萎えちゃったなぁ
下手くそって言われたら何も言い返せないけどそれでも環境的にキツかった記憶がある
防御カスタムと回復カスタムつけてようやく…だったしなぁ。
モンハンの開発はシリーズの区切りごとに記憶喪失になるからおかしな調整もしょうがないね
新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う
同感ですね💢
そこだけは毎回毎回、許せません。
てかモンハン自体PvEなんだから極論弱体化とか別にいらないと思うわ。バランス調整がPvPと同じやり方だと思ってるんじゃないかって節あるよマジで。
@@さけ-v5kでもそうすると武器差ありすぎる!ってキレるやつが出てくるから無理なんだよきっと
@@Gsengunいや、強化する方針だろうとバランス調整出来りゃそんなこと言われん。その文句って要は武器感のバランスが歪だから言われるわけだからね。弱体化とかいう誰も得しない方針でバランス歪になるなら強化方針でバランス歪になる方がまだマシだと思うよ。
@@さけ-v5k一応極端に強いものをそのままにしておくとゲームが簡単になりすぎてコンテンツの寿命を縮めてしまうから、ある程度の弱体化は必要。ただモンハンの弱体化はなんかそれを通り越してる所もあるんだよなぁ
これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね?
急襲突きモーション含めて相手モンスターとの間合いを詰めるのにも使えたし本当に大好きだったよ....
本当にワイルズで返して.....切に願いますわ涙
サンブレイクから虫棒デビューして操虫切りからの降龍楽しい〜ってなってたけど、アイスボーンの操虫棍触ってみたら面白すぎて泣いた。
急襲突き面白すぎる。これは無くなったら文句言われますわ。
アイスボーンの操虫棍
・急襲突き後に虫が追い討ちしてくれて、エキス回収をしてくれる。
・サンブレみたいに型が別れておらず、2色取り、実質的な共闘型、粉塵型、速攻型と一つにまとまっていて最終強化はどれも使い道あり
・虫に属性を付けることが出来、更に火力も出せる(めっちゃ属性値高い)
・スリンガーを食わせれば虫のスタミナ、攻撃が上がる(一部の操虫棍だけだが)
サンブレの操虫棍
・気軽におろし竜田を出せない。しかも火力を出すには舞踏跳躍が2、3回いる。
・おろし竜田の後隙が大きすぎる
・翔虫で跳んでも操虫棍は飛べるので、翔虫の意味がそんなに無い。
・前まで虫の能力が一つにまとまっていたのに、何故か分断させた
・おろし竜田以外にも覚蟲撃などの鉄蟲糸技があるが玄人向けで使いづらい
・猟虫突きや、四連印斬など新モーションが追加されたがやっぱり急襲突きの方が使い勝手がいい
なんだこの差は
@@百合愛好家そじろー
おろし竜田...?
@@パンタプロ 降竜の事おろし竜田って呼んでる
@@百合愛好家そじろー
サンブレの虫の型が分かれてるのは立ち回りをガラリと変える楽しさがあってむしろメリットに思えたけどな
アイボはアイボで同じ種類の虫を属性ごとに作る面倒さ、猟虫強化とかいう儀式が要求される、抜刀クラッチ死ぬほどやりづらい、クラッチで納刀しちゃうから印弾が消える、3色付いたときの耳栓が貧弱等デメリットはある
動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整
ライズのランスも悲惨だったなあ。
流転突き、めちゃくちゃ強いんだよ。でも強すぎるから流転一択。
突き、カウンター、ガードダッシュ、パワーガード、背面ガード、全てを捨て去って流転突き。流転棒と言われたランスの悲しみよ。
ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなった
ぶっちゃけ新しい笛もめちゃくちゃ楽しかったし戦慄の維持も楽でその影響で立ち回りも楽になったから良かったと思う
ただ属性ごとに笛作らなきゃ行けなかったし響音攻撃簡単に出せないからワールドに行った時の演奏はめちゃくちゃ楽しかった
やっぱり狩猟「笛」だからね
wikiにも「楽して狩る武器じゃないけど楽しく狩れる武器」って書いてあるからね
わいスラアク民、毎回別武器にされて困惑
アイボはセミが有名過ぎたけど、
斧:怯みや部位破壊
剣:ダメージを稼ぐ
十年待ってようやくまともに使い分けの出来る理想形だったんよ
パンパンゼミがなければアイボスラアクが一番良かった
アイボはスラアクとヘビィ使ってるけどスラアクは蝉で部位破壊もダメージも稼げるから終始蝉一択だった。
ただでさえハンターの挙動がアイボはもっさりなのにそれに加えて機動力とガードが無いスラアクじゃ蝉無しはキツイ。
@@うんち-810 斧形態と回避性能で頑張れ
一応ライズ系列除けば過去最高性能の機動力やで
あと、パンパン部分に部位ダメージはないから部位破壊適正は無いで
ミラボの頭が攻撃チャンス少なすぎて蝉が使われてるだけや
カプコンは弱い武器を強化するより強い武器を弱体化して調整しようとするからなぁ・・・。
やり方がPvPすぎて薬草枯れる
強い武器を強くする調整もしてるけどね
4→4Gの虫棒とか
弱いものを更に弱くするとかな
スラッシュソードの斧弱体とか
ランスの属性倍率0.7倍とか
@@鈴谷咲良 曲射の弱体化とかね
14:40 チャアク
18:05 操虫棍
アイボーの急襲突き初めて見たけどモーションカッコいいから太刀の後に使ってみたい
そしてワイルズで復活させてほしい…
タイトルみた瞬間、ヒートゲージと鼻糞炙り棒が思い浮かんだ
案の定だしガンランスは闇
鼻糞は普通に強いしお手軽な戦法だろ
@@develop-mc6uc 問題だったのはミラガンス出るまで溜め砲撃一強過ぎて武器の選択肢がブラキガンスかムフェトガンスくらいしか無かった事と溜め砲撃をただパンパン撃つだけの味気ないゲームになっていた事なのよね…
鼻糞は強いけど儀式すぎて疲れる
初心者向けの脳筋武器だった大剣がサンブレイクで上級者向けの達人武器と化してるのがわけわかめ
いっしかせいとかタックルとか捨てて抜刀ころりんしたいよー
ワールド以降のランスはガードの種類豊富になって、どの攻撃にどのガード使うか考えながら戦うの楽しかったな
操虫棍使いとしてライズから急襲突き削除の冷遇っぷりに嘆いていたコメントを拾ってくれて感謝します
ワイルズに急襲突きが戻ってくることを願うばかりです
1:55 よくボルバルザークなんて知ってますね
4の双剣は発掘前提でスキルが真打業物砥石は最低必須なくらい火力低かったな……
新参のアイスボーン勢ですが、操虫棍でジャンプするのはほぼ急襲突きの時だけになりましたね。発動の間合いを問わない高火力コンボで神。
続編で不便になるなら転職するかもなぁ・・・
真溜めカス当たりのダメージ表記が他人に見えないか心配してたw
モンハン運営に毎回毎回、新要素を押し付けられるのはほんと意味が分からない。なんで選択肢として残さない?
じゃあ無印でもやっててください😂
@@まつ-h9yもっと選択肢ないヤツやらせてどうすんだよ
昔ながらの要素を無くしすぎるとそれは発展じゃなくて別ゲーなんよ
自分でゲームを買ってやってるのに押し付けられてるは草
@@user-wh1pt7fr5cそういう事じゃなくない?傷付け&ぶっ飛ばしみたいな、開幕必ずやらなきゃいけない儀式的なのをやめて欲しいって事でしょ多分。ああいうのは金出してるからこそやめて欲しい。武器種関係なく立ち回りがある程度パターン化される要素は要らんよねって事を言いたいんやと思うで知らんけど。
起爆竜杭砲って砲撃以外なんなら味方の攻撃でも爆発する仕様にしてもよかったんじゃ
爆発系の攻撃なら味方の攻撃でも爆発しなかったっけ?
不意打ちで登場した「ガンランス②」には笑いを堪えられなかった。センスあるわ本当。
それまでガンスは難しい武器って印象だったけど
鼻くそ炙り棒と化して「これなら自分でも使えそう」と私がガンスにハマるきっかけをくれたことだけは感謝してます
ランスは使用感は面白いけどね…
ガード自慢の武器種にガ性5やガ強積んでるんだから防ぎきってくれよっていう
スキル2枠使ってんのにこれってなっちゃうからねぇ
ワイルズで救われるの期待してるわ
@@燃えてるマシュマロ救われないどころか追い討ちかけられました...
現実世界でも熊とか鹿にタックルする狩人がいると思ってるのかなカプコン…
熊に対して熊がやっていれば
それを倒す主人公は
同様のモーションをするだろう
的な思想
おかげさまで最新作が最高!とならずに前のタイトルを遊ぶ理由になるがそれに果たしてどれほどの意味が……
操虫棍はサンブレイクだと猟虫攻撃強化+粉塵収集でなんとか救われた感じやったな
粉塵集約で粉塵次第で4桁は出るし強化粉塵で強化持続なしでも3色延長できるようになったからね。
本家輸入するとバランス難しそうだけどスラアクFの回避斬りとか
かっこよかったしああいうのも輸入してほしいな
ついでに
穿龍棍もほしいし
極滅竜砲もほしいし
真・鬼人化もほしい
ワールド以降の大剣はお手軽さが無くなって、マジで改悪だったな。シンプル操作でガードも出来て、高威力っていう一撃必殺系武器の理想系だったのに。
調整ミスでボルバルザークは草
イヴェルカーナに勝てなさ過ぎて、操虫棍使い始めたけど、頭に急襲から飛燕切りまでの練習は散々したなぁ。個人的には、飛んでるレウスを背中切り刻んで叩き落とすのが一番好きだったんだけど
ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!
Xチャージアックスほんとにショックだったけど、狩技システムと案外相性良くて結局楽しく使えたな
今となってはあのGPの仕様も個性があるというか久しぶりにやると立ち回りが新鮮で良い
新作では絶対そうしないで欲しいけど
笛に関して弱体化とはちょっとズレるけど、ワールド体験版の笛の初期評価が絶望的だった期間があった。
移動速度、攻撃速度、モーション値、攻撃旋律が軒並み弱体化し、旋律ストックというちょい便利要素が追加されたが、代償が重すぎるという評価だった。
暫くして演奏攻撃が大幅強化されていることが認知されて多少持ち直したって経緯。
まあそれでも火力的に厳しくてマムアプデの際にほぼ無条件攻撃力1.15倍が追加されましたね…
正直ランスはライズの方がやばかった。サンブレイクで改善されたけど、流転突きっていう今までのランスと違いすぎるスタイルの方が火力出て、今までに近い立ち回りしようとしたらアンカーレイジにバフかけるために、ガード性能削ってジャスガしなきゃいけなくて、守勢とドッシリガードの使い分けが出来んようなったのほんま辛かった。
クロスのガードレイジはモンスターの攻撃の威力値でバフレベル決めてたのにアンカーレイジはガードリアクション依存にした結果
「ガード性能付けるとバフの量が減る」はマジで何も考えてないと思う
クロス未プレイなんですがそうだったんですね。サンブレイクで戻してくれたのが幸いというかなんというか、、、。でもそれはそれとしてアンカーレイジを強化して結局新要素の昇天突きが実質無いようなもんで、サンブレイクでやっと従来って感じなのもうーーんなんですよね、、、、。
ランサーだがガード関連の不遇さはもう笑うしかないよね
ワールドの強壁珠の悲劇も忘れてはいけない
クロスはちゃんとガード性能付けてもバフの量減らないように配慮出来てたんですよ……
なんでそれを後作で忘れるかなぁ
@@JJ-ev7dh
久しぶりにアイスボーンやっててマスター上がってそろそろ胸壁欲しいよなぁって思ってたらハンターランク50から作れる胸壁護石しか選択肢無いのゴミ過ぎて笑った。
割と寄り道してハンターランク20なのに後30上げないといけないのゴミゴミゴミオブゴミ。アイボのストーリークリアする方が圧倒的に早い😡
でも笛がワースト1以外を取るのは快挙ではあるし、そういう意味ではよかったんじゃね?
とりあえず4の調整を許すな
意味不明調整や理不尽調整多すぎて太刀や双剣担ぐ気無くしてしまった
カプコン様「操虫棍以外が強いと操虫棍が使われないじゃないですか。」
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 4で強いならわかるけど4Gも強いはあかん
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP チャアク「あのあの」
スラッシュソード(スラアク)の斧のモーション値低下とか謎すぎた
斧の存在意義が、剣の足枷役でしかない時期が長すぎた
4の太刀はマジで許せないとこある。火力は低いし味方の邪魔しかしないしすぐリセットされるし操虫棍の完全下位互換で本当によくない。
しかも下位と上位のマルチは太刀が多過ぎて互いの邪魔して地獄絵図。勿論討伐時間クソ長で笑うしかない。
大剣はサンブレも酷いよな
小タル威糸呵成の構えが一番ダメージ出るとか言う抜刀大剣してた頃とはかけ離れた謎武器になってしまった
RISEシリーズのガンランスは地烈斬バフ前提の調整かつヘイルカッターが弱くてマジで不遇だった
フルバレットファイアもリバースブラストもない
地烈斬維持に加えガードエッジも使わないといけないから蟲もカツカツ
ライズから初めて笛楽しい〜と思ってMRカンストまで遊んでいたけど、狩猟笛使いの先輩方のコメントを見て戦慄しています((((((
モーション値とか肉質とかの用語解説動画も見てみたいです!雰囲気でモンハンやってるからわかんなくて😇
り!
なべぞー用語とかも入れて欲しいな
ハナクソ炙り棒とか
オチが最高すぎるw
ワールドは新規も増えたんだろうけど、古参もガッツリ減った魔の作品でもあると思う
大剣使いとボウガン使いはマジで泣いていいくらいのクソ調整だった
ワールド時代の大剣未経験だけどアイボーの大剣は滅茶苦茶楽しかった
強化撃ちがスタイリッシュでカッコいいのよ
アイボー大剣は良かったよなあ
まったく吹かない自分でも笛に関してはわかる。
敷居は低くなった分武器のやりがいの天井部分も下がった印象。
大剣は儀式に小樽置いたりは置いといて、抜刀会心仕様は据え置きで残してほしかった。。
ランスの楽しさ知ったら、他の儀式に戻れなくなる。
ランス楽しいチクチク
儀式とかのせいにしてますがガードに甘えてるだけですはい。
キャプコンさんなら大剣に真溜め→剛溜め→天溜め→滅溜めときて原型なくなりそう
その頃にはもうモンハンじゃなくなってそう
ヒートゲージは龍砲撃を赤でオーバーヒートさせる時にしか撃つ意味を無くしたのも相当にうんこよ…
操虫棍については急襲突きこそなくなったけど操虫斬りの登場でアイスボーンより空中戦強くなったからなあ…
そもそも空中攻撃のモーション値軒並み上昇してるから舞踏跳躍を積むこと自体が火力出る行動だし
地上は地上で虫キャンの発生が早くなったから飛円斬りの後隙減ってるし
急襲突き以外は全てにおいて優秀になってると思うよ
個人的にも急襲突きと降竜なら急襲突き派だけども
そもそもワールドからIBにかけてシールドつきで通常3をまともに運用できるヘビィボウガンは無いんですよね
運用次第で貫通ヘビィはそれなりだったが逆に貫通2を速射できるライボでまともな性能だったのはガルルガに回避装填をつけたもののみであった
通常速射ライボと散弾ヘビィの環境になるのは必然なんだねぇ
ランスに0.7倍調整だけはマジもんのエアプだと思うわ
ハナクソ炙り棒は臨界ブラキ装備とかドラゴン装備を開放したら実は放射だけじゃなくてフルバ型も強いんだけどねwあと例のバグでミラボレアスを3分未満で狩れます
新作の操虫棍は、アイボーの急襲突きとサンブレの操虫斬りを両立したハイブリッド型で是非頼む
ボルバルザークなべぞー好き
RISEは武器格差以前に無属性環境なのが終わってた
属性の使い分け概念どこにいった
ハンマー使いの自分、安心してたら最後で涙
抜刀大剣またやりたいなぁ…
やればいいじゃん
サンブレだと抜刀流斬りの方がdps出る辺りなぁ。
開発の旧来の抜刀大剣は出しませんみたいな意図というか、抜刀大剣の流れを汲みつつ単調にならないスタイルを模索してますよ~みたいな感じがするんだよね
これが仮に事実だったなら昔ながらの抜刀大剣はもう…
笛とランス、ガンス使ってた逆張り藤原の塊わい。何か楽しくなくなっちゃってライズでやめちゃった。
4gは持ち武器の調節が終わっとるんやよな、、
ガンランスのうんこゲージは存在しているだけ発生する問題点として、マルチでも砲撃ボンボンしないといけなくて他人を巻き込むんだよね…
だからXとXXにおけるマルチでのガンランスの印象がすこぶる悪い
笛の調整はワールドがマジで終わってましたね…
特に他武器に唯一勝っていた移動速度と旋律効果の弱体化がうんちすぎた。
ライズはモーション大幅変更で使用者が爆増した上に、気炎の旋律実装でそれまであった攻撃旋律格差がめちゃくちゃ縮んでいろんな笛が選択肢に上がって良かったと思ってる。でも演奏音小さくて聴こえないのは許せない
Xのチャアクで一番終わってるのは開放2のモーション値
2:41
6:56
9:20
21:31
今回の動画号泣おじさんの出番多くて嬉しい
ベースのゲームシステムはカプコンが作って、武器種ごとの攻撃力はその辺のゲーム好きな中高生に調整してもらった方が良さそう
サンブレになった時、榴弾ビン性能据え置きで属性使った方が強えとかいうことになって見た目カッコいい武器でも榴弾ビンのせいで、着せ替え用で作り、倉庫番してるのゴメンよとしかならなかった
出来ることなら使ってあげたいが榴弾ビンが鈍器ジオブロス位しか使い道が思いつかない…
ちと筋から外れるけど、1番の調整ミスは剣士ガンナー統合したことやと思うわ
ランスは強くなったらすぐ弱体化されるイメージ
どんなに雑魚くなろうと俺は片手剣を使い続ける
調整班がエアプかサイコロで調整内容決めてるか好みで決めてるかのどれかとしか思えない。バランスを良くしようと思ってたら間違えてもガンスにヒートゲージなんて付けないし4の太刀はああはならない。
アイスボーンでガード強化してんのにガード無効の攻撃してくんの簡悔の塊やろ
でもランス好き❤
毎回ひっそりと観てます(uωu*)
コラボ武器のまとめ動画みたいなの作ってほしいです
超低出力属性解放ワロタ
操虫棍はホントにそろそろ許したれw
同期のチャアクも同情しとる。
我慢して何本も一気見するのが気持ちいい
ライズから笛使いですが
サンブレイクでも使い続け
楽しかったですよ!!
こういうやつがワールド以前の笛使ったら泡吹いて気絶するんやろな
はてさて狩猟笛の明日はどちらですかねぇ?
@@まつ-h9y
ライズで変わったから使ったんすよ笑
セカンドGからやってるんで知ってます笑
@@まつ-h9y
RISEより前の笛は正直居る価値あんま無かったよ。
@@うんち-810 確かに半ライスの笛は価値どころか居ないも同然だからなぁ
サンブレイクの笛は使いやすくなってよかったと思うが…
まぁ古参のハンターからしたらね…w
抜刀ロリコンおじさんから日大タックルおじさんになるしかなかったのか
ガンスで調整とは違うかもしれないけど、IBからRISE移った時に砲撃と竜杭のSEが軽くなったことに泣いた、竜杭「パンパンパンパン(迫真)」
あと竜杭のダメージ計算攻撃力参照返して???
ギルクエの復活をずっと待ってる🥲
発掘装備の夢はまだ、終わってな…い……
ただの古参の意見なんですけど画面の真ん中に重ねがけで【更に攻撃力強化】って出るとなんかやる気になるんですよ
今バフかかってんのかわかりづらい•••
カプコンは太刀の新モーション作るので忙しいから他の要素はあんまり考えてないよ
ハンマー好き一番モンハンの楽しさが詰まってると思う
機動力高くて回避が楽しいし坂や段差で強くて地形利用も楽しい
一撃の数字はデカいし行動を予測して当てるスタンプは気持ち良い
友人のガンランス愛好家ですら鼻くそ鼻くそって呼んでてほんま鼻くそで笑ってしまったな
双剣でアイスボーン進めてたけど時間かかるし苦戦してた。調整知ってどうりでって思った。義務クラッチも慣れるまで苦痛だったな…
ジャスラの最終段リーチの超改悪は入っていいよな バ火力じゃなくてモーションそのものがマジで嫌がらせ過ぎる
なぜカプコンは武器調整のテストをゴリゴリ本番環境の製品版でユーザーにやらせてしまうのか
ハンマーはただただインフレに置いていかれてるという悲しい現実
サンブレの今のハンマーは属性壊れて双剣装備流用出来るほど壊れてるだろ
エアプか?
IB初期の双剣も悲惨だった
チャアクは4Gが余りにも気持ち良すぎたせいで懲罰喰らったって思ってます🤕
ガンスはクロスで残弾数が弾じゃなくて数字(ダサい)になったのと
砲術王つけるとヒートゲージ関連があまりにもクソになることと(ゲージ溜まりにくい&ゲージ固定する竜撃砲がすぐ解除)
IBのハナクソを炙るだけと化した棒
の三点は未来永劫許さないんすわ
ワールドやって無くて初めてライズやった時、太刀のコンボより溜め斬りのダメージが弱すぎて引いたもんな…
なんなら、なべぞーさんに合わなかったら真・溜め斬りもタックルも知らないままバルファルクまで行くとこだった(笑)
ハンマー自体はやれること増え続けてるんだけど、刃薬やら徹甲やら他武器にスタン配り回ってる上に、そっちが効率良すぎて「強すぎるからスタン対策しまーすw」で殺されるのが本当にクソ
サンブレイクでは火力出しながらスタン取れるから徹甲より強い。ダブルクロスの刃薬はまぁ、うん…
狩猟笛はRISEの改変よりもWORLDの弱体化の方が絶望感高かった印象。
自己強化の移動速度低下、各攻撃のモーション値低下、旋律効果の上昇量低下等の弱体ラッシュに加えて
追加アクションが演奏時の衝撃波と旋律ストックのみと、太刀の見切り斬りや大剣の真溜斬りの様な分かりやすいアクションは特に無し
圧倒的使用率の低さから開発から見放された武器という印象が強かったんすわ
個人的にはそんな時代を見てきたからこそRISEでは開発が狩猟笛という武器に正面から真摯に向き合ってくれたんだという喜びの方が大きかったですね
アイスボーン以前のワールド笛は本当に最悪だったな。新規技ですらないのに何故か演奏攻撃だけを強くし、演奏攻撃以外の全てを弱体化するという調整がもう終わっている。エアプ過ぎて調整できませんと言わんばかりにアイスボーンになった時点で鈍化させた移動速度と攻撃モーションを前作までと全く同じに直したのも笑えるところ。
響音攻撃も知らんエアプの癖にごちゃごちゃ抜かしてるヤバい連中草
@@まつ-h9y
今は響音攻撃使えるもんね
今は
@@まつ-h9y アイスボーンアプデで鈍化低威力化改悪が直って響音攻撃も追加された事自体は本当に嬉しかったんだがねえ。こういう何も知らんやつが湧くとせっかくの神アプデも過去の失敗の隠蔽のように感じてきて複雑だよ。
次回作以降はライトと弓にしっかりお仕置きしてくれ
全部見てないけど絶対鼻くそ炙り棒ありますね
MH3Gの水中の片手剣は回避後、すぐに切り上げ攻撃ができる
回避後攻撃、回避後攻撃で縦横無尽に攻め続けられるぞ!強いかどうかは知らない
水中は速さはなくなる分、攻撃モーション値が微妙に高くなってるので
戦えなくはないぞ!
え?水中で近接?ランスかつぎますねぇ!
ハンマーはもう背中にジェットでも背負って高速で殴りにいくジェットハンマーとかやってもいいと思う
アクセルアックス………
初期の頃あったガンハンマが遂に完成する
前作よりナーフしてから倍率強化って値上げしてからセールしてるAmazonみたい