今思えばおかしすぎる昔のモンハンの常識【歴代モンハン】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 234

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 місяці тому +153

    ガッツポーズは回復ゴリ押し出来ないようにするためらしいけど、命掛かってる場所でなにしてんだってキレそうになってた

    • @夜桜シノン
      @夜桜シノン 3 місяці тому +23

      小樽爆弾でモーションキャンセルは活気的でしたね

    • @紫電改-b3u
      @紫電改-b3u 2 місяці тому +27

      このポーズのせいで直後に攻撃食らった時のストレス半端じゃなかったから廃止されて良かった

    • @アンノウン-x4e
      @アンノウン-x4e 2 місяці тому +9

      リアルにto beContinued状態になったりするからね。

    • @らくよう-r3y
      @らくよう-r3y 2 місяці тому +6

      回復は2タイプ欲しい
      飲みながら歩けて中断して回避できる上にガッツポーズ無いけど飲むの自体が遅い+途中で食らったら残りこぼすAと
      ガッツポーズあるけど一気飲み出来て行動再開できるまでが短く、ガッツポーズ中に食らっても残りをこぼさないBで
      途中で中断したくない人間にとっては弱体化なんよ

    • @unchiunchiburiburi
      @unchiunchiburiburi Місяць тому +5

      ⁠@@紫電改-b3u
      ストレスはあるけど、立ち回り考えてりゃそこまでクソシステムでは無かったよ…?
      とりあえずお前が壊滅的にゲームが下手くそなのは分かった。
      野良マルチで乙って周りイライラさせてそう。

  • @DDD-io6kh
    @DDD-io6kh 3 місяці тому +38

    雪山と火山はモンスターにたどり着くまでが長くて退屈だった

  • @リーク-z2n
    @リーク-z2n 2 місяці тому +28

    ガンナーが調合書を④まで持ってくのは基本だったなー

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu 3 місяці тому +37

    年々いろんなシステムが快適になって本当楽しい
    ワイルズも期待できる

    • @フワフワ-n1o
      @フワフワ-n1o 2 місяці тому +7

      わかるー やっぱり快適になって悪いことはない!

  • @yuuji927
    @yuuji927 3 місяці тому +18

    クロスシリーズではニャンターでピッケル、虫網が不要なので助かりました

  • @reimax6xx
    @reimax6xx 3 місяці тому +52

    ガッツポーズの時間とモンスターのモーションを読んで飲むのが楽しかったのよ。

    • @KN-kc6oz
      @KN-kc6oz Місяць тому +2

      めっちゃわかります。
      攻撃の隙と間合いを考えて立ち回りするの楽しかった。

    • @株式会社カイロス
      @株式会社カイロス Місяць тому +1

      ガッツポーズに限らず昔のモンハンはターン制バトルだったよね

  • @ただのラーメン
    @ただのラーメン 3 місяці тому +62

    回復した後のガッツポーズ無くなった時は嬉しかったけどどこか寂しさを感じたよ

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 3 місяці тому +33

      いや懐古には悪いけどあれは過去作からずっとイライラしてた要素だったからワールドで無くしたのはホント英断だったわ
      アレで「あ、これ(ワールド)過去モンハンのどれより長く遊べるわ」と確信して実際そうだった

    • @yuri4196
      @yuri4196 3 місяці тому +6

      @@ただのススキ-t1zガッツポーズしなくなった代わりに、回復しきれないスリップダメージやワンパン技を輩出するワールドくん

    • @ポルタリング
      @ポルタリング 3 місяці тому +13

      ですよね~
      あのモーション込で回復タイミング見極めながら戦うのはなんか狩りをしているって感じがしてました

    • @ZeLeninA318
      @ZeLeninA318 3 місяці тому +4

      やってた当初はイライラしてたけど、無くなったら思い出補正でアレはアレでまぁ良い要素ではあったんやなってなるよね

    • @にすい冫
      @にすい冫 2 місяці тому

      キュピン!のモーションは復活させて、モーション中断と継続回復を続投させて欲しいな~

  • @masaru3529
    @masaru3529 3 місяці тому +38

    MHPからやってる自分としてはマイナススキルが廃止になったのがありがたかったですね。マイナススキルが発動しちゃうとそれを消すためにスロット使わなくてはいけなかったりしたので(笑)あとスキルがLv制になったのも色んな防具を組み合わせられて嬉しかったですね

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 3 місяці тому +52

    「武器攻撃がスティック入力」がありませんねぇ・・・

    • @煎茶-m3m
      @煎茶-m3m 3 місяці тому +17

      もはや最古参しか知りようがない負の歴史でしょうな…

    • @lilac1021-kj6dl
      @lilac1021-kj6dl 3 місяці тому +9

      あの無闇なカチカチ、懐かしいなぁ😢

    • @シーク-v3n
      @シーク-v3n 2 місяці тому +11

      プレステ時代のスティック操作、懐かしいですね
      ドスやってて慣れてたらそれが廃止されてしばらくは違和感しかありませんでした

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 2 місяці тому +8

      このせいでカメラが十字キーになって、人間工学を無視した大嫌いなモンハン持ちが流行る羽目に。

    • @icpor5675
      @icpor5675 2 місяці тому +1

      うわぁ懐かしい。スティック操作結構良かったんだけどな

  • @unko226
    @unko226 3 місяці тому +94

    初期のは動きにスタイリッシュさが無くモサモサとした動きというリアル思考の割には自分よりでかい武器を扱ったり、えぐいほど高いところから飛び降りでも平気という所で、どっちなんだよ!と初めてプレイしたときは思ってた

    • @きんこ-o2s
      @きんこ-o2s 2 місяці тому +9

      個人的には今のモンハンのハンターもモンスターももはや生物の動きとは思えないので初期のほうがまだリアル寄りだと思います。

    • @nemu_666
      @nemu_666 Місяць тому +2

      昔の機械的な動きより今のリアルな動きの方が上に決まっとるやろ。
      懐古厨喋んな。​@@きんこ-o2s

    • @きんこ-o2s
      @きんこ-o2s Місяць тому +2

      @@nemu_666
      お前に言ってねえよ。
      絡んでくんなks

  • @みしろ-m9s
    @みしろ-m9s 3 місяці тому +51

    ガッツポーズ硬直で死にすぎて、何ガッツポーズしてんねん!ってキレてたの懐かしい

    • @grigor.h3929
      @grigor.h3929 3 місяці тому +10

      昔のカプコンはお笑い要素大好きだからな。

    • @kyonshy
      @kyonshy 3 місяці тому +3

      いやだってそうしないと今でも飛んだり跳ねたりモンスターに取り付いて生きたまま剥ぎ取りしたくなって・・・あぁやって発散させてるんだよ。今時は少しずつ飲んだり薬草の刻み方である程度なんとかなってるが・・・今でも一気飲みするとなぁ・・・

    • @みともとしひろ
      @みともとしひろ 3 місяці тому +3

      ガッツ ひかれる 何回やったかw

  • @shijisuzuki8377
    @shijisuzuki8377 3 місяці тому +39

    初期のモッサリ感はアレはアレで良かったと思う。モンスターが妙に高速化したりリズミカルになったりして別ゲー化せざるを得なくなった印象。

  • @田中蓮-h6t
    @田中蓮-h6t 3 місяці тому +19

    4やってたけどペイボ付け忘れると頑張って空見て どこ行くのか推測するんだけどゲリョスとかフルフルとか洞窟からの隙間みたいなところからエリア移動するやつはどこ行くかわかんなかったりして まじだるかった

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 місяці тому +11

    ガッツポーズキャンセルのためにわざわざ小タル爆弾やマタタビ爆弾を調合分まで持っていった記憶があるなぁ
    やり方は極めて単純で爆弾設置したあと回復や秘薬飲んで爆発で吹っ飛ぶだけ
    吹っ飛び小で無敵が生まれることから緊急回避にも使いようがあった

    • @ba605
      @ba605 3 місяці тому +1

      ちょうど食らいそうなタイミングで安全に吹っ飛べるから便利だったね!

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって 3 місяці тому +7

    命のやりとりしてるとこでなに呑気にガッツポーズしてんだ!!って初プレイの時キレそうになってた。あとクエスト受けるのに結構な金要求されてたのも「は?」ってなってた

  • @自称ねこ耳
    @自称ねこ耳 2 місяці тому +7

    でも不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味なのよね〜。
    対象の隙を窺ってアイテムを使ったり、持ってくアイテムの厳選したり懐かしいな…(笑)

    • @さんきく-f1z
      @さんきく-f1z Місяць тому

      今のモンハンに手が出せない理由

    • @美味い海鮮丼
      @美味い海鮮丼 24 дні тому +2

      不自由だからこそ楽しいマゾゲーでしたよね。新作が緩くなる度に、ケッと言って手を出したくないイコールキッズ避けとして卒業。未だにPSPです

  • @suzukitsune
    @suzukitsune 3 місяці тому +9

    狂竜化イャンガルルガ戦で別エリアに移動して回復を飲んだら、モーション中に狂竜化ティガレックス亜種に突進されて力尽きたりとかね。

  • @ultratiyk
    @ultratiyk 3 місяці тому +13

    ペイントボールと砥石を持ち込まなくて済むって理由で、4Gまでライトボウガン使ってた。RSBでもまだ使ってる。

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 3 місяці тому +26

    でもガッツポーズのお陰で回復薬の効果を最大限発揮出来てたんよね……

  • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん

    ガッツポーズに関しては当時から「何しとんねんお前、敵の前やぞ!」って思ってた

  • @山々-q2c
    @山々-q2c 3 місяці тому +12

    個人的にかなり気になったのはスキルをつけるのが面倒くさいこと、このせいで攻略中スキルのこと考えずに防御力重視になることが多かった。

    • @GRS-p2w
      @GRS-p2w 3 місяці тому +8

      スキル発動に10〜20くらい積まないと発動しないって今考えたら理不尽だよねー

    • @oppaaass
      @oppaaass Місяць тому +1

      ​@@GRS-p2w理不尽の意味から調べてもらって

    • @GRS-p2w
      @GRS-p2w Місяць тому

      @@oppaaass何かおかしいのか?ワイのコメ

    • @No-King
      @No-King Місяць тому +3

      おかしいっていうよりかはソレはそういう仕様であって理不尽ではないという意味では

  • @mnmsho712
    @mnmsho712 3 місяці тому +15

    あの不自由さとシンプルさがモンハンのオリジナリティだと思ってる。
    あまりゴチャゴチャし過ぎると他のゲームと変わらなくなってしまう

  • @unchiunchiburiburi
    @unchiunchiburiburi Місяць тому +3

    狩りをするゲームから、爽快アクションのゲームに変わったよね

  • @春日部耀-o7x
    @春日部耀-o7x 3 місяці тому +17

    調合書③を盗まれました

  • @原魂龍
    @原魂龍 3 місяці тому +31

    採取アイテム系は今見ると「モンスターと命懸けで戦ってんだから、それくらいギルドからお金出せよ…」となるなw

  • @SORA_4G
    @SORA_4G 3 місяці тому +3

    久しぶりにW系ワイルズとまとめ動画以外で嬉しい
    うぽつです

  • @ぬこぬこ-c7d
    @ぬこぬこ-c7d 3 місяці тому +19

    回復はマジでタイミングが命。
    焦らず回復出来るまで耐える。
    俺はガッツポーズより、ホーミング生肉にキレ散らかしてたよ。

    • @合成の壺遠投した
      @合成の壺遠投した 2 місяці тому

      フルフル討伐しに来てんのにドスファンゴがウザすぎてなぁ・・・
      懐かしいわ

    • @JS-sj8lz
      @JS-sj8lz 2 місяці тому

      蚊がすごいうざかった記憶

  • @煎茶-m3m
    @煎茶-m3m 3 місяці тому +13

    ピッケル、虫網、ペイントボール、調合書、ドリンク
    個人的には不思議とペイントボールとドリンクはストレスにならんのよ
    復活されないものは誰もが普遍的に拒否感覚えてるんだろな

    • @こなつ-l9j
      @こなつ-l9j 3 місяці тому +7

      その2つはよく忘れてたんだよな〜。
      ・・・おい!ドリンク忘れた!くれ!
      ・・・俺も忘れたwww

    • @にすい冫
      @にすい冫 2 місяці тому +4

      ドリンク忘れ懐かしい(笑)
      あれは難易度に関わらない面倒要素って感じだから、なくなって正解だったのかな…

  • @オマスゲームス
    @オマスゲームス 3 місяці тому +4

    ダメージ数値が見えるようになる前は、血しぶきの量が違っていたと思うので、そこで判断してました。

  • @LeonExas
    @LeonExas 2 місяці тому +1

    砥石に関しては完全に無くすのではなく高速砥石みたいなのは残しておいてほしかった
    ダメージの可視化に関しては狩猟のリアル感とマルチでギスギスしたのを出さない為に数字の表記は出さずにいたと聞いたことがあります

  • @謎人-y8j
    @謎人-y8j 3 місяці тому +73

    不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味

    • @田中田中-g3p
      @田中田中-g3p 2 місяці тому +4

      僕もそう思う

    • @美味い海鮮丼
      @美味い海鮮丼 24 дні тому +1

      分かる。コツコツ素材を集めて、持ち込み装備を厳選して、失敗したら猫飯で底上げしたり、装備で暑さや寒さを無効したり

  • @ああああ-d2g1w
    @ああああ-d2g1w 3 місяці тому +11

    ソロとマルチでモンスターの体力同じなのも
    今思えばバランスおかしかったなぁ

  • @フルプル-i7x
    @フルプル-i7x 3 місяці тому +6

    まず狩猟に制限時間があるのがおかしい仕様ですよ、人間様の持久力を生かす方法なのに

  • @nupp7334
    @nupp7334 Місяць тому +4

    ワールドで便利になった要素は納得なのに、ライズで便利になった要素は割とクソ。
    犬上砥石は「切れ味システムもう要らないんじゃね?」ってなるし、翔蟲は快適だけどちょっとやり過ぎ。
    ある程度の不便さも残してほしいよ。

  • @ようつべ-m2u
    @ようつべ-m2u 3 місяці тому +7

    調合書は暗記しろよとは思ってた

  • @よっしーV2
    @よっしーV2 3 місяці тому +12

    もうね、PSP時代で止まってるから、ガッツポーズ含めて不便さに慣れてるんよね…ww
    逆にワールド少しやって新しさについて行けずに、少しやって辞めてしまった記憶あるくらい😂
    そろそろ画期的なシステムに慣れて追いつかないとだな( ˘ω˘ )

  • @notonlyabutalsoc4420
    @notonlyabutalsoc4420 Місяць тому +2

    個人的にモンハンは絶対3DSかPSP。
    携帯型を持ち寄って皆でワイワイやるのが、本当に集会所で集ってやってる感じがして楽しかったな。

  • @デビッドラムゼイ
    @デビッドラムゼイ 3 місяці тому +5

    闘技場イャンガルルガの回復タイミング難易度はガチ

  • @ゆか-y6y7l
    @ゆか-y6y7l 2 місяці тому +4

    クエスト=遠征てことで
    持ち物何持ってくかなー
    いいながら
    数少ない枠で所持品決めて
    クエスト行くの好きだったけどなぁ
    持ち物持ちすぎて素材が持てないとかも醍醐味。

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 3 місяці тому +15

    たまに昔のモンハンはちゃんとサバイバルしてたとか、命のやり取りをしてたって意見を見るんだけど、これをみて本当にそう思えるのか聞いてみたい

  • @田中太郎-v2d
    @田中太郎-v2d 3 місяці тому +6

    訓練所で1フロア1対1で戦うときに武器研ぎするスキが全くなくて運任せのお願い武器研ぎするシリーズがあった
    4回研いで終了なら中断されても残り回数研いで終わりにしてくれよって思いながらやってた

  • @brdns1378
    @brdns1378 2 місяці тому +1

    大剣で攻撃中に後ろローリングできるようになったのが1番衝撃でした。

  • @のじゃのじゃなのじゃ
    @のじゃのじゃなのじゃ 2 місяці тому +4

    ガッツリサバイバルよりで好きだけどね
    Fやら2・2Gが一番ガッツリやってた時期だから正直あんまり気にしたことない
    若干もの足りなさを感じることもある

  • @岡本片郎
    @岡本片郎 3 місяці тому +8

    理不尽さもリアリティがある感じして好きだった

  • @MasaRubo
    @MasaRubo 3 місяці тому +5

    回復するときはまず小タル置くよね笑

  • @EV-HuTao-LOVE
    @EV-HuTao-LOVE 3 місяці тому +13

    自分XX→ライズと来たんだけど、ライズでホット、クーラードリンク無くなっててちょっと寂しかったけど、ワールドに戻った時にドリンクあってちょっと嬉しかったw
    今思えば確かにめんどくさい要素ではあるけど、人間だもの、暑いも寒いもあるだろうにw

  • @thermite-Nekomata
    @thermite-Nekomata 3 місяці тому +24

    戻り玉は常備

  • @usedsynapse
    @usedsynapse 2 місяці тому +2

    ドスガレオスを探して50minタイムアウトしたのも良い思い出

  • @可のない歌チャンネル
    @可のない歌チャンネル 2 місяці тому +1

    防具もそうやけど、剣士とガンナーが分かれてるおかげで二つ作るってゆー楽しみもあったりしたよなー。
    見た目が違う分それも楽しかった

  • @空乃かなた-r8d
    @空乃かなた-r8d 3 місяці тому +8

    初めてダメージが見えたときの感動よ
    同時にもっとちゃんと狙おうと思いました(ヘボガンナー並感)

  • @d-ov45magna
    @d-ov45magna 2 місяці тому +5

    効率を求めすぎると急にくだらなくなる
    回復は隙があるから考えて使えそれだけ
    不自由をどう対処するか考えるから面白いんだ
    初期はダイヤルアップ回線でも遊べるってコンセプトがあったから同期のためでもあったんだと思うよ

  • @zawasu47
    @zawasu47 3 місяці тому +15

    ガッツポーズだけは、本当にアホとしか…
    おかげで早食いスキルが本当にありがたかった
    ワールドから移動かつ、しゃがみで早く飲む、途中回避と本当に楽になった

  • @lieex2395
    @lieex2395 3 місяці тому +4

    調合書を調合させてくれと当時思っていました😅

  • @うーちゃん-o6n
    @うーちゃん-o6n 3 місяці тому +2

    サムネのジョー可愛い❤

  • @icpor5675
    @icpor5675 2 місяці тому +2

    キャンプ懐かしい。回復尽きたら戻って寝るとかやってたなぁ。むしろアイテム補充し放題でバランス壊れない?と思ってるまであってる。難易度変わるよね

    • @Momosiro_nagisa
      @Momosiro_nagisa 2 місяці тому +2

      バランス崩壊するって思うならセルフで縛ればいいと思います
      後ソロだと当然モンスターの体力が自分1人分だから古参様なら楽かもですがマルチだと参加人数に応じてモンスター体力が倍加していって最大で4倍になるからマルチだとキャンプ補充しても崩壊しないくらいには難易度上がると思う

  • @n--9517
    @n--9517 3 місяці тому +5

    3Gのハンターさんの肺活量は凄かったな…チャナガブル早く陸に上がってこい

  • @ポテチ-c9q
    @ポテチ-c9q 3 місяці тому +4

    肉質をゲーム内で確認できないってのは、メタ的にもゲーム的にも意味わからなかった。

  • @ogi3961
    @ogi3961 3 місяці тому +5

    調合書ってメラルーに盗まれたりしたよね。
    あの時は慌てたなぁ…

    • @美味い海鮮丼
      @美味い海鮮丼 24 дні тому

      メラルーは取り戻せるけどゲリョスとオオナズチは永遠に失われるからヒリヒリ感が最高よね

  • @カムレア
    @カムレア 2 місяці тому

    ワールドの動画で移動しながら回復薬を飲んでるのを見て、感動したと同時に『そりゃそうだ』とも思った。

  • @tatemaru
    @tatemaru 2 місяці тому +2

    不便さの中に考えるプレイがあったから楽しかったな
    ガッツポーズなくなって歩きながら回復できるようになったのは良いけど、やっぱり走りながらできた方が良かったな・・・

  • @optiinzayhjud
    @optiinzayhjud 2 місяці тому +2

    不便さとゲームとしての面白さのバランスは難しいね
    でもいらん要素は削っていくのは大事よ
    開発陣はテストプレイが足りてないってのは感じる

  • @神櫻舞衣
    @神櫻舞衣 17 днів тому

    モンハン初心者の頃は、何度苦しんだことか。。。懐かしいですねw

  • @いずみ-h9i
    @いずみ-h9i 3 місяці тому +2

    キャンプ帰還は基本モドリ玉(or乙)で、徒歩帰還なんて卵持ってるときぐらいしかしなかったと思うんだけど…
    キャンプで着替えられない仕様も、こんなでかい装備を狩り場に持ち込めるわけ無いだろって感じで理不尽感はなかったけどなぁ…

  • @prinsan3
    @prinsan3 Місяць тому

    昔の倉庫は一枠につき手持ちと同じ上限までしか入れれなかったから罠とか入れたら10個で10枠使ってたし倉庫の枠自体もめちゃ少なかった。これが一番便利になったと思ったことやな

  • @ゆゆゆ-x2r
    @ゆゆゆ-x2r 19 днів тому

    むしろ今のモンハン、ガッツポーズ無しに回復できるのかよ

  • @たっちゃん-l8w
    @たっちゃん-l8w Місяць тому

    ホットドリンク、クーラードリンクを忘れて、クエストリタイアしてたのが懐かしい😂

  • @長い芋
    @長い芋 3 місяці тому +3

    モンハンストーリーズ2の女主人公が回復薬飲んでガッツポーズするとこはかなり可愛かったから

  • @藤田F
    @藤田F 27 днів тому

    ホットドリンクとクーラードリンクも確かもう過去のものよね、最近のモンハンはほんと便利になった笑

  • @yakara4081
    @yakara4081 2 місяці тому +1

    序盤で肉でスタミナ満タン時の腹パンパンがおい、早くしろ!と思った事があった

  • @asyuminanda
    @asyuminanda Місяць тому

    もう誰もツッコまない切れ味の落ちるハンマー…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Місяць тому

      スタン取れる武器が増えまくった以上切れ味免除か特殊スタン辺りほしいよなー

  • @tarounovi3210
    @tarounovi3210 3 місяці тому +5

    ガッツポーズが問題だって言われるけどそうじゃなくて
    それに合わせたテンポのアクションになってなかったのが問題なわけで

  • @改ゆうた
    @改ゆうた 3 місяці тому +1

    昔の仕様で戻して欲しいのは2nd辺りの金属系の装備をつけた時のあのジャラジャラ音復活して欲しい ワールドからほとんど音が聞こえなくなってライズからはほぼ無音になっちゃったからワイルズでは多少音が出るようになってほしい

  • @フォーク准将-l4y
    @フォーク准将-l4y 3 місяці тому +11

    ガッツポーズはノータイムで回復できたら難易度が下がるから回復に制限を設けただけ
    モンスターの動きをよく見て攻撃なり回復をするのはモンハンの基本でしょうに

  • @雄樹-s1o
    @雄樹-s1o 3 місяці тому +1

    モンハン始めたのが3Gだったけど今でもアレが1番好き。
    水中戦復活期待してるラギアクルス希少種とまた戦いたい。

    • @名無し-d1x7g
      @名無し-d1x7g Місяць тому

      自分も3gが初めてでナバルと戦ったことを今でも忘れませんw

  • @makimeal_amoukirai
    @makimeal_amoukirai 3 місяці тому +13

    昔のは昔のでよかった点もある。そして、今では今で悪くなってる不便もかなりある。例えば強走薬などで無限スタミナ廃止になったり、さらに操作が大幅にへんこうされたり、追加された内容がわかりにくい、痕跡にいたっても強制でやらされてる感が強い。などからして、ワールドは不評だったわ個人的には

  • @ロントウカ
    @ロントウカ 13 днів тому

    武器の操作も4とかクロス辺りから仕様変わった武器多いよね
    トライのボウガン3分割が一番変なシステムだったけど

  • @boyakichi
    @boyakichi 3 місяці тому +5

    つい最近MHP2Gやってたんだけど
    ガッツポーズで硬直は最早体に染み付いてたから特に違和感感じなかったけど
    さらに同時進行でアイスボーンやると、それがないおかげでタイミング考えず、カジュアルに回復使っちゃうなぁって思ったよ

  • @ともみ-z6g
    @ともみ-z6g 21 день тому +1

    XXからしばらくやってなくてライズやったら快適すぎてビビった。砥石もペイントボールもいらないし、採取も通るだけ便利すぎる!って。

  • @my11-j6s
    @my11-j6s Місяць тому

    ライズでは回復薬飲んだら時間かけて回復する仕様のせいで回避するだけで回復量がめっちゃ少なくなったから地味に嫌だ

  • @yuukinbo48
    @yuukinbo48 3 місяці тому +2

    旧友と勢いでかったRSで15年ぶりのモンハン。あまりの快適さにびっくり。え?クエスト先でアイテムボックス?!食事!?クーラードリンクは!?ペイントボールは!?採取はやっ!って全てに驚いてます(笑)

  • @よーいち23
    @よーいち23 Місяць тому

    調合はしゃがんでやったら確率アップとかあればいいのにとか思ってた

  • @Nekoemilia
    @Nekoemilia Місяць тому

    確かに今のモンハンに慣れたら昔のモンハン難しいもんw

  • @さはあ-i1s
    @さはあ-i1s 3 місяці тому +23

    今は快適すぎてな、、戦いが飽きやすい、、

    • @こなつ-l9j
      @こなつ-l9j 3 місяці тому +6

      でも今更プーさんになりたくないだろ?
      マジで面倒くさかったよな。そりゃふんたーも湧くわ。

    • @紫電改-b3u
      @紫電改-b3u 2 місяці тому

      モンスターが手応えなくて飽きる事はあったけど、
      時代遅れ要素省いて飽きることなんかなかったぞ

  • @user-qh7ovslx3u
    @user-qh7ovslx3u 3 місяці тому +1

    ガッツポーズに関しては同じ秒数だけ立ち止まって飲んでるモーションにしとけば、動きが馬鹿っぽいとか生死を賭けた狩り中にふざけてるとか批判出ずに済んだのにとは当時思った。
    一瞬で飲み終えちゃう代わりの隙モーションとしてガッツポーズが用意されてたのは分かるんだけども。
    それは肉食い後の腹太鼓も同じ。

  • @純白紳士
    @純白紳士 2 місяці тому

    いにしえの秘薬は、調合書を5冊持っていかないと地獄みたいな成功確率…調合書を1~5まで調合して全巻揃いにできたらなあって当時思いました。
    モンスター探すのに20分かかって、探すのがストレスだったな。導虫は本当にありがたかった。

  • @ソーソー-d1k
    @ソーソー-d1k 2 місяці тому

    回復とかを一度に買えるのは10個までとか(2ndまで)

  • @ラムヤイ-j9p
    @ラムヤイ-j9p 2 місяці тому +1

    セールで買ったXXはガッツポーズが無理すぎて村クエで断念した

  • @cab2960
    @cab2960 3 місяці тому +5

    ガッツポーズがバカすぎる仕様って言われるとモヤっとするけど、当時の自分は間違いなくクソ仕様だと思いながらプレイしてた
    なんだろうこの気持ち

  • @jtr4267
    @jtr4267 3 місяці тому +3

    ギミック関係は賛否分かれそう。
    個人的にナルガの尻尾とかディノバルドの尻尾の破壊ギミックはまだ納得するが、体力何パーセント以下にならないと部位破壊されない系マジ意味わからん。
    ナルガやラージャンで罠とか怒り状態の有無で引っかかるかどうかのギミックは好きだけど、アイスボーンのアルバトリオンとかのDPSチェックギミックは総じて嫌いだった。

  • @ボブ田ボブ太郎
    @ボブ田ボブ太郎 2 місяці тому

    過去作はいろいろ不便だったけど、だからこそワールド初めてやったときは大感動したなぁ
    あれもこれも、今となっては良い思い出です

  • @絵理沙エリサ
    @絵理沙エリサ 21 день тому

    道理は分かるが、最初のリアル寄りの狩りって感じとは大いに離れてるよな
    とは言え、新作は毎回楽しみにしています
    あとガッツポーズ、こいつだけはどうしてもフォローできない

  • @リュウト-u4f
    @リュウト-u4f 8 днів тому

    虫網はなぜ壊れるか意味不明でしたね(ピッケルは分かるが

  • @華津マリ
    @華津マリ Місяць тому

    みんなでPSP持ち合って、千里眼飲んで「○番おる!」からのペイント投げるの懐かしいな。
    戻らんかなぁと思いつつも、もうそんな集まれんなぁと思うからオンラインでいいかぁw

  • @avat-koku7372
    @avat-koku7372 3 місяці тому +2

    キャンプ戻りは戻り玉あっただろ

  • @9o203
    @9o203 22 дні тому

    ダメージ表記なかった頃は出血量とかから肉質判断してたなぁ………
    あと戦闘中に普通にポーチ開いて調合とかしてたけど今やろうとしてもできなくて、10代の頃の俺すげーってなった

  • @ああ-x3v9m
    @ああ-x3v9m 3 місяці тому

    ガッポーズなら避けられたのにっての多いからガッツポーズをキャンセルして歩けるようにして欲しかったね

  • @liccarwill6089
    @liccarwill6089 Місяць тому

    飲んだ直後に激しく動くと嘔吐して回復薬無駄になるからいい感じに吸収する為のガッツポーズだぞ

  • @himea9029
    @himea9029 2 місяці тому

    あのガッツポーズをしないせいで、本来の回復法を捨てた結果、代償として一瞬で回復できずに伸びるように回復するようになった説
    つまりあのポージングは、今やロストテクノロジーなんや

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo 2 місяці тому

    モンハンに難易度設定があるならハードモードでガッツポーズ追加されそう。

  • @masafumihsgc6215
    @masafumihsgc6215 3 місяці тому +7

    ゲームとしてはガッツポーズあるほうが雰囲気的に好き
    ゲームスピードが上がってきた都合で変更されるのは仕方がない