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ガッツポーズは回復ゴリ押し出来ないようにするためらしいけど、命掛かってる場所でなにしてんだってキレそうになってた
小樽爆弾でモーションキャンセルは活気的でしたね
このポーズのせいで直後に攻撃食らった時のストレス半端じゃなかったから廃止されて良かった
リアルにto beContinued状態になったりするからね。
回復は2タイプ欲しい飲みながら歩けて中断して回避できる上にガッツポーズ無いけど飲むの自体が遅い+途中で食らったら残りこぼすAとガッツポーズあるけど一気飲み出来て行動再開できるまでが短く、ガッツポーズ中に食らっても残りをこぼさないBで途中で中断したくない人間にとっては弱体化なんよ
@@紫電改-b3uストレスはあるけど、立ち回り考えてりゃそこまでクソシステムでは無かったよ…?とりあえずお前が壊滅的にゲームが下手くそなのは分かった。野良マルチで乙って周りイライラさせてそう。
雪山と火山はモンスターにたどり着くまでが長くて退屈だった
ガンナーが調合書を④まで持ってくのは基本だったなー
年々いろんなシステムが快適になって本当楽しいワイルズも期待できる
わかるー やっぱり快適になって悪いことはない!
クロスシリーズではニャンターでピッケル、虫網が不要なので助かりました
ガッツポーズの時間とモンスターのモーションを読んで飲むのが楽しかったのよ。
めっちゃわかります。攻撃の隙と間合いを考えて立ち回りするの楽しかった。
ガッツポーズに限らず昔のモンハンはターン制バトルだったよね
回復した後のガッツポーズ無くなった時は嬉しかったけどどこか寂しさを感じたよ
いや懐古には悪いけどあれは過去作からずっとイライラしてた要素だったからワールドで無くしたのはホント英断だったわアレで「あ、これ(ワールド)過去モンハンのどれより長く遊べるわ」と確信して実際そうだった
@@ただのススキ-t1zガッツポーズしなくなった代わりに、回復しきれないスリップダメージやワンパン技を輩出するワールドくん
ですよね~あのモーション込で回復タイミング見極めながら戦うのはなんか狩りをしているって感じがしてました
やってた当初はイライラしてたけど、無くなったら思い出補正でアレはアレでまぁ良い要素ではあったんやなってなるよね
キュピン!のモーションは復活させて、モーション中断と継続回復を続投させて欲しいな~
MHPからやってる自分としてはマイナススキルが廃止になったのがありがたかったですね。マイナススキルが発動しちゃうとそれを消すためにスロット使わなくてはいけなかったりしたので(笑)あとスキルがLv制になったのも色んな防具を組み合わせられて嬉しかったですね
「武器攻撃がスティック入力」がありませんねぇ・・・
もはや最古参しか知りようがない負の歴史でしょうな…
あの無闇なカチカチ、懐かしいなぁ😢
プレステ時代のスティック操作、懐かしいですねドスやってて慣れてたらそれが廃止されてしばらくは違和感しかありませんでした
このせいでカメラが十字キーになって、人間工学を無視した大嫌いなモンハン持ちが流行る羽目に。
うわぁ懐かしい。スティック操作結構良かったんだけどな
初期のは動きにスタイリッシュさが無くモサモサとした動きというリアル思考の割には自分よりでかい武器を扱ったり、えぐいほど高いところから飛び降りでも平気という所で、どっちなんだよ!と初めてプレイしたときは思ってた
個人的には今のモンハンのハンターもモンスターももはや生物の動きとは思えないので初期のほうがまだリアル寄りだと思います。
昔の機械的な動きより今のリアルな動きの方が上に決まっとるやろ。懐古厨喋んな。@@きんこ-o2s
@@nemu_666 お前に言ってねえよ。絡んでくんなks
ガッツポーズ硬直で死にすぎて、何ガッツポーズしてんねん!ってキレてたの懐かしい
昔のカプコンはお笑い要素大好きだからな。
いやだってそうしないと今でも飛んだり跳ねたりモンスターに取り付いて生きたまま剥ぎ取りしたくなって・・・あぁやって発散させてるんだよ。今時は少しずつ飲んだり薬草の刻み方である程度なんとかなってるが・・・今でも一気飲みするとなぁ・・・
ガッツ ひかれる 何回やったかw
初期のモッサリ感はアレはアレで良かったと思う。モンスターが妙に高速化したりリズミカルになったりして別ゲー化せざるを得なくなった印象。
4やってたけどペイボ付け忘れると頑張って空見て どこ行くのか推測するんだけどゲリョスとかフルフルとか洞窟からの隙間みたいなところからエリア移動するやつはどこ行くかわかんなかったりして まじだるかった
ガッツポーズキャンセルのためにわざわざ小タル爆弾やマタタビ爆弾を調合分まで持っていった記憶があるなぁやり方は極めて単純で爆弾設置したあと回復や秘薬飲んで爆発で吹っ飛ぶだけ吹っ飛び小で無敵が生まれることから緊急回避にも使いようがあった
ちょうど食らいそうなタイミングで安全に吹っ飛べるから便利だったね!
命のやりとりしてるとこでなに呑気にガッツポーズしてんだ!!って初プレイの時キレそうになってた。あとクエスト受けるのに結構な金要求されてたのも「は?」ってなってた
でも不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味なのよね〜。対象の隙を窺ってアイテムを使ったり、持ってくアイテムの厳選したり懐かしいな…(笑)
今のモンハンに手が出せない理由
不自由だからこそ楽しいマゾゲーでしたよね。新作が緩くなる度に、ケッと言って手を出したくないイコールキッズ避けとして卒業。未だにPSPです
狂竜化イャンガルルガ戦で別エリアに移動して回復を飲んだら、モーション中に狂竜化ティガレックス亜種に突進されて力尽きたりとかね。
ペイントボールと砥石を持ち込まなくて済むって理由で、4Gまでライトボウガン使ってた。RSBでもまだ使ってる。
でもガッツポーズのお陰で回復薬の効果を最大限発揮出来てたんよね……
ガッツポーズに関しては当時から「何しとんねんお前、敵の前やぞ!」って思ってた
個人的にかなり気になったのはスキルをつけるのが面倒くさいこと、このせいで攻略中スキルのこと考えずに防御力重視になることが多かった。
スキル発動に10〜20くらい積まないと発動しないって今考えたら理不尽だよねー
@@GRS-p2w理不尽の意味から調べてもらって
@@oppaaass何かおかしいのか?ワイのコメ
おかしいっていうよりかはソレはそういう仕様であって理不尽ではないという意味では
あの不自由さとシンプルさがモンハンのオリジナリティだと思ってる。あまりゴチャゴチャし過ぎると他のゲームと変わらなくなってしまう
狩りをするゲームから、爽快アクションのゲームに変わったよね
調合書③を盗まれました
採取アイテム系は今見ると「モンスターと命懸けで戦ってんだから、それくらいギルドからお金出せよ…」となるなw
久しぶりにW系ワイルズとまとめ動画以外で嬉しいうぽつです
回復はマジでタイミングが命。焦らず回復出来るまで耐える。俺はガッツポーズより、ホーミング生肉にキレ散らかしてたよ。
フルフル討伐しに来てんのにドスファンゴがウザすぎてなぁ・・・懐かしいわ
蚊がすごいうざかった記憶
ピッケル、虫網、ペイントボール、調合書、ドリンク個人的には不思議とペイントボールとドリンクはストレスにならんのよ復活されないものは誰もが普遍的に拒否感覚えてるんだろな
その2つはよく忘れてたんだよな〜。・・・おい!ドリンク忘れた!くれ!・・・俺も忘れたwww
ドリンク忘れ懐かしい(笑)あれは難易度に関わらない面倒要素って感じだから、なくなって正解だったのかな…
ダメージ数値が見えるようになる前は、血しぶきの量が違っていたと思うので、そこで判断してました。
砥石に関しては完全に無くすのではなく高速砥石みたいなのは残しておいてほしかったダメージの可視化に関しては狩猟のリアル感とマルチでギスギスしたのを出さない為に数字の表記は出さずにいたと聞いたことがあります
不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味
僕もそう思う
分かる。コツコツ素材を集めて、持ち込み装備を厳選して、失敗したら猫飯で底上げしたり、装備で暑さや寒さを無効したり
ソロとマルチでモンスターの体力同じなのも今思えばバランスおかしかったなぁ
まず狩猟に制限時間があるのがおかしい仕様ですよ、人間様の持久力を生かす方法なのに
ワールドで便利になった要素は納得なのに、ライズで便利になった要素は割とクソ。犬上砥石は「切れ味システムもう要らないんじゃね?」ってなるし、翔蟲は快適だけどちょっとやり過ぎ。ある程度の不便さも残してほしいよ。
調合書は暗記しろよとは思ってた
もうね、PSP時代で止まってるから、ガッツポーズ含めて不便さに慣れてるんよね…ww逆にワールド少しやって新しさについて行けずに、少しやって辞めてしまった記憶あるくらい😂そろそろ画期的なシステムに慣れて追いつかないとだな( ˘ω˘ )
個人的にモンハンは絶対3DSかPSP。携帯型を持ち寄って皆でワイワイやるのが、本当に集会所で集ってやってる感じがして楽しかったな。
闘技場イャンガルルガの回復タイミング難易度はガチ
クエスト=遠征てことで持ち物何持ってくかなーいいながら数少ない枠で所持品決めてクエスト行くの好きだったけどなぁ持ち物持ちすぎて素材が持てないとかも醍醐味。
たまに昔のモンハンはちゃんとサバイバルしてたとか、命のやり取りをしてたって意見を見るんだけど、これをみて本当にそう思えるのか聞いてみたい
訓練所で1フロア1対1で戦うときに武器研ぎするスキが全くなくて運任せのお願い武器研ぎするシリーズがあった4回研いで終了なら中断されても残り回数研いで終わりにしてくれよって思いながらやってた
大剣で攻撃中に後ろローリングできるようになったのが1番衝撃でした。
ガッツリサバイバルよりで好きだけどねFやら2・2Gが一番ガッツリやってた時期だから正直あんまり気にしたことない若干もの足りなさを感じることもある
理不尽さもリアリティがある感じして好きだった
回復するときはまず小タル置くよね笑
自分XX→ライズと来たんだけど、ライズでホット、クーラードリンク無くなっててちょっと寂しかったけど、ワールドに戻った時にドリンクあってちょっと嬉しかったw今思えば確かにめんどくさい要素ではあるけど、人間だもの、暑いも寒いもあるだろうにw
戻り玉は常備
ドスガレオスを探して50minタイムアウトしたのも良い思い出
防具もそうやけど、剣士とガンナーが分かれてるおかげで二つ作るってゆー楽しみもあったりしたよなー。見た目が違う分それも楽しかった
初めてダメージが見えたときの感動よ同時にもっとちゃんと狙おうと思いました(ヘボガンナー並感)
効率を求めすぎると急にくだらなくなる回復は隙があるから考えて使えそれだけ不自由をどう対処するか考えるから面白いんだ初期はダイヤルアップ回線でも遊べるってコンセプトがあったから同期のためでもあったんだと思うよ
ガッツポーズだけは、本当にアホとしか…おかげで早食いスキルが本当にありがたかったワールドから移動かつ、しゃがみで早く飲む、途中回避と本当に楽になった
調合書を調合させてくれと当時思っていました😅
サムネのジョー可愛い❤
キャンプ懐かしい。回復尽きたら戻って寝るとかやってたなぁ。むしろアイテム補充し放題でバランス壊れない?と思ってるまであってる。難易度変わるよね
バランス崩壊するって思うならセルフで縛ればいいと思います後ソロだと当然モンスターの体力が自分1人分だから古参様なら楽かもですがマルチだと参加人数に応じてモンスター体力が倍加していって最大で4倍になるからマルチだとキャンプ補充しても崩壊しないくらいには難易度上がると思う
3Gのハンターさんの肺活量は凄かったな…チャナガブル早く陸に上がってこい
肉質をゲーム内で確認できないってのは、メタ的にもゲーム的にも意味わからなかった。
調合書ってメラルーに盗まれたりしたよね。あの時は慌てたなぁ…
メラルーは取り戻せるけどゲリョスとオオナズチは永遠に失われるからヒリヒリ感が最高よね
ワールドの動画で移動しながら回復薬を飲んでるのを見て、感動したと同時に『そりゃそうだ』とも思った。
不便さの中に考えるプレイがあったから楽しかったなガッツポーズなくなって歩きながら回復できるようになったのは良いけど、やっぱり走りながらできた方が良かったな・・・
不便さとゲームとしての面白さのバランスは難しいねでもいらん要素は削っていくのは大事よ開発陣はテストプレイが足りてないってのは感じる
モンハン初心者の頃は、何度苦しんだことか。。。懐かしいですねw
キャンプ帰還は基本モドリ玉(or乙)で、徒歩帰還なんて卵持ってるときぐらいしかしなかったと思うんだけど…キャンプで着替えられない仕様も、こんなでかい装備を狩り場に持ち込めるわけ無いだろって感じで理不尽感はなかったけどなぁ…
昔の倉庫は一枠につき手持ちと同じ上限までしか入れれなかったから罠とか入れたら10個で10枠使ってたし倉庫の枠自体もめちゃ少なかった。これが一番便利になったと思ったことやな
むしろ今のモンハン、ガッツポーズ無しに回復できるのかよ
ホットドリンク、クーラードリンクを忘れて、クエストリタイアしてたのが懐かしい😂
モンハンストーリーズ2の女主人公が回復薬飲んでガッツポーズするとこはかなり可愛かったから
ホットドリンクとクーラードリンクも確かもう過去のものよね、最近のモンハンはほんと便利になった笑
序盤で肉でスタミナ満タン時の腹パンパンがおい、早くしろ!と思った事があった
もう誰もツッコまない切れ味の落ちるハンマー…
スタン取れる武器が増えまくった以上切れ味免除か特殊スタン辺りほしいよなー
ガッツポーズが問題だって言われるけどそうじゃなくてそれに合わせたテンポのアクションになってなかったのが問題なわけで
昔の仕様で戻して欲しいのは2nd辺りの金属系の装備をつけた時のあのジャラジャラ音復活して欲しい ワールドからほとんど音が聞こえなくなってライズからはほぼ無音になっちゃったからワイルズでは多少音が出るようになってほしい
ガッツポーズはノータイムで回復できたら難易度が下がるから回復に制限を設けただけモンスターの動きをよく見て攻撃なり回復をするのはモンハンの基本でしょうに
モンハン始めたのが3Gだったけど今でもアレが1番好き。水中戦復活期待してるラギアクルス希少種とまた戦いたい。
自分も3gが初めてでナバルと戦ったことを今でも忘れませんw
昔のは昔のでよかった点もある。そして、今では今で悪くなってる不便もかなりある。例えば強走薬などで無限スタミナ廃止になったり、さらに操作が大幅にへんこうされたり、追加された内容がわかりにくい、痕跡にいたっても強制でやらされてる感が強い。などからして、ワールドは不評だったわ個人的には
武器の操作も4とかクロス辺りから仕様変わった武器多いよねトライのボウガン3分割が一番変なシステムだったけど
つい最近MHP2Gやってたんだけどガッツポーズで硬直は最早体に染み付いてたから特に違和感感じなかったけどさらに同時進行でアイスボーンやると、それがないおかげでタイミング考えず、カジュアルに回復使っちゃうなぁって思ったよ
XXからしばらくやってなくてライズやったら快適すぎてビビった。砥石もペイントボールもいらないし、採取も通るだけ便利すぎる!って。
ライズでは回復薬飲んだら時間かけて回復する仕様のせいで回避するだけで回復量がめっちゃ少なくなったから地味に嫌だ
旧友と勢いでかったRSで15年ぶりのモンハン。あまりの快適さにびっくり。え?クエスト先でアイテムボックス?!食事!?クーラードリンクは!?ペイントボールは!?採取はやっ!って全てに驚いてます(笑)
調合はしゃがんでやったら確率アップとかあればいいのにとか思ってた
確かに今のモンハンに慣れたら昔のモンハン難しいもんw
今は快適すぎてな、、戦いが飽きやすい、、
でも今更プーさんになりたくないだろ?マジで面倒くさかったよな。そりゃふんたーも湧くわ。
モンスターが手応えなくて飽きる事はあったけど、時代遅れ要素省いて飽きることなんかなかったぞ
ガッツポーズに関しては同じ秒数だけ立ち止まって飲んでるモーションにしとけば、動きが馬鹿っぽいとか生死を賭けた狩り中にふざけてるとか批判出ずに済んだのにとは当時思った。一瞬で飲み終えちゃう代わりの隙モーションとしてガッツポーズが用意されてたのは分かるんだけども。それは肉食い後の腹太鼓も同じ。
いにしえの秘薬は、調合書を5冊持っていかないと地獄みたいな成功確率…調合書を1~5まで調合して全巻揃いにできたらなあって当時思いました。モンスター探すのに20分かかって、探すのがストレスだったな。導虫は本当にありがたかった。
回復とかを一度に買えるのは10個までとか(2ndまで)
セールで買ったXXはガッツポーズが無理すぎて村クエで断念した
ガッツポーズがバカすぎる仕様って言われるとモヤっとするけど、当時の自分は間違いなくクソ仕様だと思いながらプレイしてたなんだろうこの気持ち
ギミック関係は賛否分かれそう。個人的にナルガの尻尾とかディノバルドの尻尾の破壊ギミックはまだ納得するが、体力何パーセント以下にならないと部位破壊されない系マジ意味わからん。ナルガやラージャンで罠とか怒り状態の有無で引っかかるかどうかのギミックは好きだけど、アイスボーンのアルバトリオンとかのDPSチェックギミックは総じて嫌いだった。
過去作はいろいろ不便だったけど、だからこそワールド初めてやったときは大感動したなぁあれもこれも、今となっては良い思い出です
道理は分かるが、最初のリアル寄りの狩りって感じとは大いに離れてるよなとは言え、新作は毎回楽しみにしていますあとガッツポーズ、こいつだけはどうしてもフォローできない
虫網はなぜ壊れるか意味不明でしたね(ピッケルは分かるが
みんなでPSP持ち合って、千里眼飲んで「○番おる!」からのペイント投げるの懐かしいな。戻らんかなぁと思いつつも、もうそんな集まれんなぁと思うからオンラインでいいかぁw
キャンプ戻りは戻り玉あっただろ
ダメージ表記なかった頃は出血量とかから肉質判断してたなぁ………あと戦闘中に普通にポーチ開いて調合とかしてたけど今やろうとしてもできなくて、10代の頃の俺すげーってなった
ガッポーズなら避けられたのにっての多いからガッツポーズをキャンセルして歩けるようにして欲しかったね
飲んだ直後に激しく動くと嘔吐して回復薬無駄になるからいい感じに吸収する為のガッツポーズだぞ
あのガッツポーズをしないせいで、本来の回復法を捨てた結果、代償として一瞬で回復できずに伸びるように回復するようになった説つまりあのポージングは、今やロストテクノロジーなんや
モンハンに難易度設定があるならハードモードでガッツポーズ追加されそう。
ゲームとしてはガッツポーズあるほうが雰囲気的に好きゲームスピードが上がってきた都合で変更されるのは仕方がない
ガッツポーズは回復ゴリ押し出来ないようにするためらしいけど、命掛かってる場所でなにしてんだってキレそうになってた
小樽爆弾でモーションキャンセルは活気的でしたね
このポーズのせいで直後に攻撃食らった時のストレス半端じゃなかったから廃止されて良かった
リアルにto beContinued状態になったりするからね。
回復は2タイプ欲しい
飲みながら歩けて中断して回避できる上にガッツポーズ無いけど飲むの自体が遅い+途中で食らったら残りこぼすAと
ガッツポーズあるけど一気飲み出来て行動再開できるまでが短く、ガッツポーズ中に食らっても残りをこぼさないBで
途中で中断したくない人間にとっては弱体化なんよ
@@紫電改-b3u
ストレスはあるけど、立ち回り考えてりゃそこまでクソシステムでは無かったよ…?
とりあえずお前が壊滅的にゲームが下手くそなのは分かった。
野良マルチで乙って周りイライラさせてそう。
雪山と火山はモンスターにたどり着くまでが長くて退屈だった
ガンナーが調合書を④まで持ってくのは基本だったなー
年々いろんなシステムが快適になって本当楽しい
ワイルズも期待できる
わかるー やっぱり快適になって悪いことはない!
クロスシリーズではニャンターでピッケル、虫網が不要なので助かりました
ガッツポーズの時間とモンスターのモーションを読んで飲むのが楽しかったのよ。
めっちゃわかります。
攻撃の隙と間合いを考えて立ち回りするの楽しかった。
ガッツポーズに限らず昔のモンハンはターン制バトルだったよね
回復した後のガッツポーズ無くなった時は嬉しかったけどどこか寂しさを感じたよ
いや懐古には悪いけどあれは過去作からずっとイライラしてた要素だったからワールドで無くしたのはホント英断だったわ
アレで「あ、これ(ワールド)過去モンハンのどれより長く遊べるわ」と確信して実際そうだった
@@ただのススキ-t1zガッツポーズしなくなった代わりに、回復しきれないスリップダメージやワンパン技を輩出するワールドくん
ですよね~
あのモーション込で回復タイミング見極めながら戦うのはなんか狩りをしているって感じがしてました
やってた当初はイライラしてたけど、無くなったら思い出補正でアレはアレでまぁ良い要素ではあったんやなってなるよね
キュピン!のモーションは復活させて、モーション中断と継続回復を続投させて欲しいな~
MHPからやってる自分としてはマイナススキルが廃止になったのがありがたかったですね。マイナススキルが発動しちゃうとそれを消すためにスロット使わなくてはいけなかったりしたので(笑)あとスキルがLv制になったのも色んな防具を組み合わせられて嬉しかったですね
「武器攻撃がスティック入力」がありませんねぇ・・・
もはや最古参しか知りようがない負の歴史でしょうな…
あの無闇なカチカチ、懐かしいなぁ😢
プレステ時代のスティック操作、懐かしいですね
ドスやってて慣れてたらそれが廃止されてしばらくは違和感しかありませんでした
このせいでカメラが十字キーになって、人間工学を無視した大嫌いなモンハン持ちが流行る羽目に。
うわぁ懐かしい。スティック操作結構良かったんだけどな
初期のは動きにスタイリッシュさが無くモサモサとした動きというリアル思考の割には自分よりでかい武器を扱ったり、えぐいほど高いところから飛び降りでも平気という所で、どっちなんだよ!と初めてプレイしたときは思ってた
個人的には今のモンハンのハンターもモンスターももはや生物の動きとは思えないので初期のほうがまだリアル寄りだと思います。
昔の機械的な動きより今のリアルな動きの方が上に決まっとるやろ。
懐古厨喋んな。@@きんこ-o2s
@@nemu_666
お前に言ってねえよ。
絡んでくんなks
ガッツポーズ硬直で死にすぎて、何ガッツポーズしてんねん!ってキレてたの懐かしい
昔のカプコンはお笑い要素大好きだからな。
いやだってそうしないと今でも飛んだり跳ねたりモンスターに取り付いて生きたまま剥ぎ取りしたくなって・・・あぁやって発散させてるんだよ。今時は少しずつ飲んだり薬草の刻み方である程度なんとかなってるが・・・今でも一気飲みするとなぁ・・・
ガッツ ひかれる 何回やったかw
初期のモッサリ感はアレはアレで良かったと思う。モンスターが妙に高速化したりリズミカルになったりして別ゲー化せざるを得なくなった印象。
4やってたけどペイボ付け忘れると頑張って空見て どこ行くのか推測するんだけどゲリョスとかフルフルとか洞窟からの隙間みたいなところからエリア移動するやつはどこ行くかわかんなかったりして まじだるかった
ガッツポーズキャンセルのためにわざわざ小タル爆弾やマタタビ爆弾を調合分まで持っていった記憶があるなぁ
やり方は極めて単純で爆弾設置したあと回復や秘薬飲んで爆発で吹っ飛ぶだけ
吹っ飛び小で無敵が生まれることから緊急回避にも使いようがあった
ちょうど食らいそうなタイミングで安全に吹っ飛べるから便利だったね!
命のやりとりしてるとこでなに呑気にガッツポーズしてんだ!!って初プレイの時キレそうになってた。あとクエスト受けるのに結構な金要求されてたのも「は?」ってなってた
でも不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味なのよね〜。
対象の隙を窺ってアイテムを使ったり、持ってくアイテムの厳選したり懐かしいな…(笑)
今のモンハンに手が出せない理由
不自由だからこそ楽しいマゾゲーでしたよね。新作が緩くなる度に、ケッと言って手を出したくないイコールキッズ避けとして卒業。未だにPSPです
狂竜化イャンガルルガ戦で別エリアに移動して回復を飲んだら、モーション中に狂竜化ティガレックス亜種に突進されて力尽きたりとかね。
ペイントボールと砥石を持ち込まなくて済むって理由で、4Gまでライトボウガン使ってた。RSBでもまだ使ってる。
でもガッツポーズのお陰で回復薬の効果を最大限発揮出来てたんよね……
ガッツポーズに関しては当時から「何しとんねんお前、敵の前やぞ!」って思ってた
個人的にかなり気になったのはスキルをつけるのが面倒くさいこと、このせいで攻略中スキルのこと考えずに防御力重視になることが多かった。
スキル発動に10〜20くらい積まないと発動しないって今考えたら理不尽だよねー
@@GRS-p2w理不尽の意味から調べてもらって
@@oppaaass何かおかしいのか?ワイのコメ
おかしいっていうよりかはソレはそういう仕様であって理不尽ではないという意味では
あの不自由さとシンプルさがモンハンのオリジナリティだと思ってる。
あまりゴチャゴチャし過ぎると他のゲームと変わらなくなってしまう
狩りをするゲームから、爽快アクションのゲームに変わったよね
調合書③を盗まれました
採取アイテム系は今見ると「モンスターと命懸けで戦ってんだから、それくらいギルドからお金出せよ…」となるなw
久しぶりにW系ワイルズとまとめ動画以外で嬉しい
うぽつです
回復はマジでタイミングが命。
焦らず回復出来るまで耐える。
俺はガッツポーズより、ホーミング生肉にキレ散らかしてたよ。
フルフル討伐しに来てんのにドスファンゴがウザすぎてなぁ・・・
懐かしいわ
蚊がすごいうざかった記憶
ピッケル、虫網、ペイントボール、調合書、ドリンク
個人的には不思議とペイントボールとドリンクはストレスにならんのよ
復活されないものは誰もが普遍的に拒否感覚えてるんだろな
その2つはよく忘れてたんだよな〜。
・・・おい!ドリンク忘れた!くれ!
・・・俺も忘れたwww
ドリンク忘れ懐かしい(笑)
あれは難易度に関わらない面倒要素って感じだから、なくなって正解だったのかな…
ダメージ数値が見えるようになる前は、血しぶきの量が違っていたと思うので、そこで判断してました。
砥石に関しては完全に無くすのではなく高速砥石みたいなのは残しておいてほしかった
ダメージの可視化に関しては狩猟のリアル感とマルチでギスギスしたのを出さない為に数字の表記は出さずにいたと聞いたことがあります
不自由を楽しむのもモンハンの醍醐味
僕もそう思う
分かる。コツコツ素材を集めて、持ち込み装備を厳選して、失敗したら猫飯で底上げしたり、装備で暑さや寒さを無効したり
ソロとマルチでモンスターの体力同じなのも
今思えばバランスおかしかったなぁ
まず狩猟に制限時間があるのがおかしい仕様ですよ、人間様の持久力を生かす方法なのに
ワールドで便利になった要素は納得なのに、ライズで便利になった要素は割とクソ。
犬上砥石は「切れ味システムもう要らないんじゃね?」ってなるし、翔蟲は快適だけどちょっとやり過ぎ。
ある程度の不便さも残してほしいよ。
調合書は暗記しろよとは思ってた
もうね、PSP時代で止まってるから、ガッツポーズ含めて不便さに慣れてるんよね…ww
逆にワールド少しやって新しさについて行けずに、少しやって辞めてしまった記憶あるくらい😂
そろそろ画期的なシステムに慣れて追いつかないとだな( ˘ω˘ )
個人的にモンハンは絶対3DSかPSP。
携帯型を持ち寄って皆でワイワイやるのが、本当に集会所で集ってやってる感じがして楽しかったな。
闘技場イャンガルルガの回復タイミング難易度はガチ
クエスト=遠征てことで
持ち物何持ってくかなー
いいながら
数少ない枠で所持品決めて
クエスト行くの好きだったけどなぁ
持ち物持ちすぎて素材が持てないとかも醍醐味。
たまに昔のモンハンはちゃんとサバイバルしてたとか、命のやり取りをしてたって意見を見るんだけど、これをみて本当にそう思えるのか聞いてみたい
訓練所で1フロア1対1で戦うときに武器研ぎするスキが全くなくて運任せのお願い武器研ぎするシリーズがあった
4回研いで終了なら中断されても残り回数研いで終わりにしてくれよって思いながらやってた
大剣で攻撃中に後ろローリングできるようになったのが1番衝撃でした。
ガッツリサバイバルよりで好きだけどね
Fやら2・2Gが一番ガッツリやってた時期だから正直あんまり気にしたことない
若干もの足りなさを感じることもある
理不尽さもリアリティがある感じして好きだった
回復するときはまず小タル置くよね笑
自分XX→ライズと来たんだけど、ライズでホット、クーラードリンク無くなっててちょっと寂しかったけど、ワールドに戻った時にドリンクあってちょっと嬉しかったw
今思えば確かにめんどくさい要素ではあるけど、人間だもの、暑いも寒いもあるだろうにw
戻り玉は常備
ドスガレオスを探して50minタイムアウトしたのも良い思い出
防具もそうやけど、剣士とガンナーが分かれてるおかげで二つ作るってゆー楽しみもあったりしたよなー。
見た目が違う分それも楽しかった
初めてダメージが見えたときの感動よ
同時にもっとちゃんと狙おうと思いました(ヘボガンナー並感)
効率を求めすぎると急にくだらなくなる
回復は隙があるから考えて使えそれだけ
不自由をどう対処するか考えるから面白いんだ
初期はダイヤルアップ回線でも遊べるってコンセプトがあったから同期のためでもあったんだと思うよ
ガッツポーズだけは、本当にアホとしか…
おかげで早食いスキルが本当にありがたかった
ワールドから移動かつ、しゃがみで早く飲む、途中回避と本当に楽になった
調合書を調合させてくれと当時思っていました😅
サムネのジョー可愛い❤
キャンプ懐かしい。回復尽きたら戻って寝るとかやってたなぁ。むしろアイテム補充し放題でバランス壊れない?と思ってるまであってる。難易度変わるよね
バランス崩壊するって思うならセルフで縛ればいいと思います
後ソロだと当然モンスターの体力が自分1人分だから古参様なら楽かもですがマルチだと参加人数に応じてモンスター体力が倍加していって最大で4倍になるからマルチだとキャンプ補充しても崩壊しないくらいには難易度上がると思う
3Gのハンターさんの肺活量は凄かったな…チャナガブル早く陸に上がってこい
肉質をゲーム内で確認できないってのは、メタ的にもゲーム的にも意味わからなかった。
調合書ってメラルーに盗まれたりしたよね。
あの時は慌てたなぁ…
メラルーは取り戻せるけどゲリョスとオオナズチは永遠に失われるからヒリヒリ感が最高よね
ワールドの動画で移動しながら回復薬を飲んでるのを見て、感動したと同時に『そりゃそうだ』とも思った。
不便さの中に考えるプレイがあったから楽しかったな
ガッツポーズなくなって歩きながら回復できるようになったのは良いけど、やっぱり走りながらできた方が良かったな・・・
不便さとゲームとしての面白さのバランスは難しいね
でもいらん要素は削っていくのは大事よ
開発陣はテストプレイが足りてないってのは感じる
モンハン初心者の頃は、何度苦しんだことか。。。懐かしいですねw
キャンプ帰還は基本モドリ玉(or乙)で、徒歩帰還なんて卵持ってるときぐらいしかしなかったと思うんだけど…
キャンプで着替えられない仕様も、こんなでかい装備を狩り場に持ち込めるわけ無いだろって感じで理不尽感はなかったけどなぁ…
昔の倉庫は一枠につき手持ちと同じ上限までしか入れれなかったから罠とか入れたら10個で10枠使ってたし倉庫の枠自体もめちゃ少なかった。これが一番便利になったと思ったことやな
むしろ今のモンハン、ガッツポーズ無しに回復できるのかよ
ホットドリンク、クーラードリンクを忘れて、クエストリタイアしてたのが懐かしい😂
モンハンストーリーズ2の女主人公が回復薬飲んでガッツポーズするとこはかなり可愛かったから
ホットドリンクとクーラードリンクも確かもう過去のものよね、最近のモンハンはほんと便利になった笑
序盤で肉でスタミナ満タン時の腹パンパンがおい、早くしろ!と思った事があった
もう誰もツッコまない切れ味の落ちるハンマー…
スタン取れる武器が増えまくった以上切れ味免除か特殊スタン辺りほしいよなー
ガッツポーズが問題だって言われるけどそうじゃなくて
それに合わせたテンポのアクションになってなかったのが問題なわけで
昔の仕様で戻して欲しいのは2nd辺りの金属系の装備をつけた時のあのジャラジャラ音復活して欲しい ワールドからほとんど音が聞こえなくなってライズからはほぼ無音になっちゃったからワイルズでは多少音が出るようになってほしい
ガッツポーズはノータイムで回復できたら難易度が下がるから回復に制限を設けただけ
モンスターの動きをよく見て攻撃なり回復をするのはモンハンの基本でしょうに
モンハン始めたのが3Gだったけど今でもアレが1番好き。
水中戦復活期待してるラギアクルス希少種とまた戦いたい。
自分も3gが初めてでナバルと戦ったことを今でも忘れませんw
昔のは昔のでよかった点もある。そして、今では今で悪くなってる不便もかなりある。例えば強走薬などで無限スタミナ廃止になったり、さらに操作が大幅にへんこうされたり、追加された内容がわかりにくい、痕跡にいたっても強制でやらされてる感が強い。などからして、ワールドは不評だったわ個人的には
武器の操作も4とかクロス辺りから仕様変わった武器多いよね
トライのボウガン3分割が一番変なシステムだったけど
つい最近MHP2Gやってたんだけど
ガッツポーズで硬直は最早体に染み付いてたから特に違和感感じなかったけど
さらに同時進行でアイスボーンやると、それがないおかげでタイミング考えず、カジュアルに回復使っちゃうなぁって思ったよ
XXからしばらくやってなくてライズやったら快適すぎてビビった。砥石もペイントボールもいらないし、採取も通るだけ便利すぎる!って。
ライズでは回復薬飲んだら時間かけて回復する仕様のせいで回避するだけで回復量がめっちゃ少なくなったから地味に嫌だ
旧友と勢いでかったRSで15年ぶりのモンハン。あまりの快適さにびっくり。え?クエスト先でアイテムボックス?!食事!?クーラードリンクは!?ペイントボールは!?採取はやっ!って全てに驚いてます(笑)
調合はしゃがんでやったら確率アップとかあればいいのにとか思ってた
確かに今のモンハンに慣れたら昔のモンハン難しいもんw
今は快適すぎてな、、戦いが飽きやすい、、
でも今更プーさんになりたくないだろ?
マジで面倒くさかったよな。そりゃふんたーも湧くわ。
モンスターが手応えなくて飽きる事はあったけど、
時代遅れ要素省いて飽きることなんかなかったぞ
ガッツポーズに関しては同じ秒数だけ立ち止まって飲んでるモーションにしとけば、動きが馬鹿っぽいとか生死を賭けた狩り中にふざけてるとか批判出ずに済んだのにとは当時思った。
一瞬で飲み終えちゃう代わりの隙モーションとしてガッツポーズが用意されてたのは分かるんだけども。
それは肉食い後の腹太鼓も同じ。
いにしえの秘薬は、調合書を5冊持っていかないと地獄みたいな成功確率…調合書を1~5まで調合して全巻揃いにできたらなあって当時思いました。
モンスター探すのに20分かかって、探すのがストレスだったな。導虫は本当にありがたかった。
回復とかを一度に買えるのは10個までとか(2ndまで)
セールで買ったXXはガッツポーズが無理すぎて村クエで断念した
ガッツポーズがバカすぎる仕様って言われるとモヤっとするけど、当時の自分は間違いなくクソ仕様だと思いながらプレイしてた
なんだろうこの気持ち
ギミック関係は賛否分かれそう。
個人的にナルガの尻尾とかディノバルドの尻尾の破壊ギミックはまだ納得するが、体力何パーセント以下にならないと部位破壊されない系マジ意味わからん。
ナルガやラージャンで罠とか怒り状態の有無で引っかかるかどうかのギミックは好きだけど、アイスボーンのアルバトリオンとかのDPSチェックギミックは総じて嫌いだった。
過去作はいろいろ不便だったけど、だからこそワールド初めてやったときは大感動したなぁ
あれもこれも、今となっては良い思い出です
道理は分かるが、最初のリアル寄りの狩りって感じとは大いに離れてるよな
とは言え、新作は毎回楽しみにしています
あとガッツポーズ、こいつだけはどうしてもフォローできない
虫網はなぜ壊れるか意味不明でしたね(ピッケルは分かるが
みんなでPSP持ち合って、千里眼飲んで「○番おる!」からのペイント投げるの懐かしいな。
戻らんかなぁと思いつつも、もうそんな集まれんなぁと思うからオンラインでいいかぁw
キャンプ戻りは戻り玉あっただろ
ダメージ表記なかった頃は出血量とかから肉質判断してたなぁ………
あと戦闘中に普通にポーチ開いて調合とかしてたけど今やろうとしてもできなくて、10代の頃の俺すげーってなった
ガッポーズなら避けられたのにっての多いからガッツポーズをキャンセルして歩けるようにして欲しかったね
飲んだ直後に激しく動くと嘔吐して回復薬無駄になるからいい感じに吸収する為のガッツポーズだぞ
あのガッツポーズをしないせいで、本来の回復法を捨てた結果、代償として一瞬で回復できずに伸びるように回復するようになった説
つまりあのポージングは、今やロストテクノロジーなんや
モンハンに難易度設定があるならハードモードでガッツポーズ追加されそう。
ゲームとしてはガッツポーズあるほうが雰囲気的に好き
ゲームスピードが上がってきた都合で変更されるのは仕方がない