Огромное спасибо за ваши видео, их качество просто поражает! Сценарий - фантастика, а озвучка от Дмитрия Зубарева заслуживает отдельной похвалы. Браво!
Мне сразу вспомнились Дюна и ВарКрафт. Эти игры изменили стратегии, но стратегии это неотъемлемая часть игровой индустрии, а значит эти игры могут появиться в третьей части этого топа, если она планируется.
Диалоги в the movies конечно отсутствовали, но можно было добавить субтитры, чем я и пользовался. И честно говоря до сих пор пользуюсь. Люблю эту игру:)
Интересно, а как вы отличаете игры, обогнавшие время от игр, которые просто совершили революцию? Большинство показанных вами игр просто совершили революцию и все, они вышли именно тогда, когда и должны были выйти, они ничего не обгоняли, к примеру, Виртуа Файтер. Я приведу настоящий пример - Касл Мастер на Спектрум вышла лет на 6 раньше всяких там Думов, и в полном 3д, но ее проблемой были жуткие тормоза - именно поэтому ее смело можно записывать в игры, обогнавшие время, так как на тот момент не существовало такого мощного железа, чтобы тянуть игры в 3д
WINDOWS 10 а что, за 25 лет больше никаких 3д файтингов не выходило? Он ничего не обгонял, он вышел ровно тогда, когда и должен был выйти - это называется развитие индустрии. После него рынок просто заполонили 3д файтинги. Так появляются абсолютно все жанры. Иначе можно сказать, что Супер Марио тоже обогнал свое время на 35 лет вперед, потому что до него не было таких платформеров
@@RunplaysinHD и какой файтенг был 25 лет назад был в 3д? Дело в том что, 1вые они это сделали,а те кто посли них научились должны благодарить 1х то черт знает когда они этого бы догадались. Автор просто говорить про 1ю идею а те которые после 1х это незначет что, они в то время бы этого догадались
Когда я писал текст для видоса, я учитывал твои комменты под предыдущим видео. Твое мнение играет для меня особую роль, т.к. ты хороший знаток ретроигр. Тем не менее, не могу согласиться с твоей критикой по поводу Virtua Fighter, ибо в видео говорится, что основной ее вклад заключается не столько в 3д графоне, а в том, что она изобрела новые механики для файтингов на трехмерных аренах. По поводу знака равенства между революционной игрой и игрой обогнавшей время: если ты внимательно слушал преамбулу, то там было сказано, что в топе находятся игры, которые не просто обогнали время, но и переворачивали с ног на голову парадигму геймдизайна - фраза синонимична революционности. Другое дело, что ты можешь сказать, мол почему я ставлю равенство между революционностью и инновационностью. Мой подход прост: если инновацию переняли другие разрабы, значит она была стоящей. Для меня это простой и вполне эффективный критерий для оценки. Если тебя не устраивает - предложи аналогичный критерий. Вполне возможно, что мы используем его для наших последующих видео по сабжу :)
Arman Ghazaryan упс, а я уже даже и забыл, что я что-то писал под прошлым))) Сорри, наверное старый стал, повторяюсь. Ну критерий 1 я предложил чуть выше - пример, когда игру выпустили на слабой машине, которая явно не тянет ее - это раз. Причем с новыми технологиями - Castle Master был мегапрорывом, и в него играли даже с дикими тормозами. Второй критерий - когда технологии не позволяют нормально наслаждаться игрой - к примеру, игры под разные древние причиндалы для консолей, которые работали через задницу - Power Glove например, который переродится в Wii, древние шлемы, которые потом станут кинектом, и так далее. А вообще, если хотите, дайте мне любую тему, я вам накатаю 10 игр по ней с небольшими описаниями, которые вы сами легко докопаете и расширите - я переиграл наверное во все возможные консоли, компы и системы
@@TVGofficial можно сделать пожалуйста обзор на исторические и религиозные иналогии и архетипы в игре готика например паладины это крестаносцы, и тамплиеры и так далее , и на исторрических личностей если они там есть ???????????????????????????
Что так мало просмотров?За 5 лет 500 тысяч просмотров. Почему-то приятно смотреть и видеоряд интересный , не напрягающий и особенно озвучка приятная, интонации хорошо выделяются, оттого информация лучше запоминается. Можно включить как радио(допустим)Молодцы же))
отсутствие сохранений фишка почти всех игр до 2000 годов,уровень в Blade of Darkness давал только кол-во жизней.и с сохранками была фишка,если сохранятся часто то сейв будет называться чудовище,бесстрашный,герой,осторожный,опасливый,трус и так по убыванию.так что часто там тоже не сохранялись.
список особенностей дс - большой, в сочетании эти признаки и делают её концепцию уникальной А что БоД? это клон Die by the Sword. Но, с полоской выносливости - которая сама по себе не являлась новшеством. да и эти пресловутые сохранения перечёркивали весь хардкор, а если хардкор состоит в том что ты абузишь сэйв-лод, это говно а не игровой процесс
Nightmare Creatures обе части больше подходят на звание открытия жанра, так скажем, Соулслайк. Соул ривер действительно была весьма потрясающей и иновационной игрой. Сейчас таким методом, а именно: возьми новый предмет и пройди там, где не мог пройти, сейчас много где пользуются. привнесла, конечно, Каслвания и Метроид. Но Соул Ривер удачно его подобрала. Этим и была восхитительно. Да и геймплей был восхитителен. Что от греха таить: сам в детстве любил эту игру, прошёл заново относительно недавно и уже серию. Получил непомерное удовольствие, что предназначает к повторному прохождению в скором времени. Да и желание ремастера серии не покидает по сей день. Но это зависит от нынешних игроков. То были старожилы. Какой современный игрок попрётся в Носгот? Хочется отметить ещё одну игру, которая неплохо бы смотрелась в Ремастере и которая привнесла в жанр стэлс много нового и чуть ли не стала первой (вроде как). Игра Тенчу. я не знаю, была ли она у вас в первой части рубрики, но вспомнилось.
Не просто ремастер, а полноценный ремейк бы. Почему так не делают? Просто реконструировать все сцены, скрипты и т.д. Мне кажется, игра может обзавестись большой армией фанов. А средства на краудфайдинге бы взяли, то популярная движуха, и многие крутые игры в наше время вышли. Дивинити, пилларсы. Кстати, "пилларсы".... Совпадение?)
честно, даже застав игру в своё время, так и не смог заставить в неё себя поиграть. Меня отторгала стилистика игры, вроде вампирская, но нет какойто мрачности, больше мультяшная, и еще не нравился дизайн ГГ, синий, двупалый, подстриженный "под горшок", чзх вообще?)
Рад что хоть где то их вспоминают, а ведь серия реально крутая была, абсолютно вся при чем, даже blood omen которая вроде говорит о антагонисте (ну хз каин добрый в конце и говно перс в начале, я не знаю как описать его) но история его восседания на трон весьма интересна
1.Duke Nukem 2.Serious Sam 3.Painkiller 4.Tomb Raider 5.Max Payne 6.Warcraft 7.Need For Speed 8.World Of Warcraft 9.Left 4 Dead 10. S.T.A.L.K.E.R. 11.The Elder Scrolls 12.Worms 13.Team Fortress 2 14.Far Cry 15.Command & Conquer. Игры, которые тоже по-своему были революционными. Если топ всё же выйдет, надеюсь увидеть что-либо из этого списка )
29:35 На самом деле за основу была взята пентамино. фигуры из пяти квадратиков. но для видеоигры она не подошла. Но не все так хорошо, как очень прекрасно. Потому что в 2006 он таки запилил игру и имя ей Dwice Алексея Пажитнова
Ребят, канал офигенный, все очень круто, приятно смотреть. Но насчет хардкорных игр, как бы ни любил соус серию - начало положила Severance: Blade of Darkness
В целом, топы достаточно интересные. Надеюсь в третьей части увидеть первую Зельду, создавшую приключения в открытом мире, или Окарину Времени, перенёсшую это дело в трёхмерный полуоткрытый мир. Так же охота увидеть Супер Метроид/Симфонию Ночи, зародивших любимый поджанр метроидваний.
Мы всегда стараемся учитывать комментарии под видео (2-3 игры появились в списке именно благодаря этим комментам под первой частью). Так что не исключено, что как-нибудь поговорим об играх, упомянутых вами. Тем более, что Симфония Ночи была одним из кандидатов на членство в этом конкретном топе :)
открытый мир был еще до зельды, в рпгшках типа Ультимы например. Но зельда открыла новый жанр - экшн-адвенчр, тут не поспоришь. Не было бы зельды, не было бы и Резидент Ивил, Сайлент Хилл, ну и того же метроида, да и тысячи других подобных игр. Щас к сожалению жанр экшн-адвенчр очень сильно упростили. Формально Анчартед считается экшн-адвенчр, то к сожалению от адвенчр там одно название - загадки для 8 летних школьников, и невозможность возвращаться назад на прошлые уровни. Ставил бы я жанры играм, Анчартед у меня был бы обычным экшеном.
Николай Быков он вышел позже почти на год, зельда в начале года, метроид в конце - и зельда начала разрабатываться задолго до метроида. А так как они работали в одной организации, то команда Метроида (Сатору Окада, Гунпей) очень сильно вдохновлялась шедевром от Миямото по ходу разработки
я жил в одном из самых захолустных городов России и даже там был зал именно игровых автоматов (конечно напополам с советскими автоматами, но был же) ходили туда играть в bare knuckle, MK, street fighter и ещё были 2 гонки в 3d, ах да, был ещё fighting force. Это потом уже появились залы с первыми плойками и дримкастами, а за ними полноценные компьютерные клубы.
Огромное спасибо за интересную подборку! ИМХО, я бы внёс в Ваш список игру "UFO: Enemy Unknown" (она же "X-COM: UFO Defense") - до неё я не помню игр, совмещавших глобальную стратегию в реалтайме с пошаговой тактикой + прокачка персонажей. Так что, можно сказать, что она была прародителем жанра...
Спасибо, ТОП интересный. Хотя, я думаю, те, кто с играми знаком еще с 90-х, знают упомянутые игры и согласятся с видео. Но я бы немножечко исправил его. То, что упомянули Демон Соулс это хорошо, но только вот она не была родоначальником этого жанра. А вот Блайд оф Даркнес как раз была. Жаль, что Вы ее не упомянули.
The Movies!!! О да, хоть где-то про неё рассказали в наше время(= Одна из любимых экономических стратегий. И про Каина: та же Darksiders II абузит механику физического и нефизического мира, открывая новые возможности для прохождения.
Dune II от Westwood, задала планку для RTS в целом с возможностью кампании, нескольких сторон конфликта, неким древом войск, что позже перекачевало в ещё одну отличную серию Command&Conquer от той же Westwood. А Warcraft толково использовали механики изменили их и прикрутили динамический туман войны.
можно добавить сюда Zero Tolerance игра 1994 года на Sega Mega Drive(16bit), игра является шутером от первого лица из фишек: возможность сохранения и мультиплеер. Для мультиплеера нужно было 2 катриджа с игрой и 2 приставки соединённых между собой кабелем, а сохранения работали таким образом: или в определённом месте на локации, или в любой момент игры(тут точно не помню) можно было получить код состоявший примерно из десяти символов, в главном меню была вкладка где можно было ввести этот код и тебя загружало на тот уровень где ты закончил игру вместе с твои инвентарём
так это же очередной говнотоп... Это отличный пример когда люди трындят на удиторию то о чем вообще понятия не имеют, лишь бы просмотров поднять и говнореламу вписать.
А за год до выхода BoD была ещё Rune - игра про похождения бравого викинга, которая сразу дала шестилетнему мне понять, что я до таких игр ещё не дорос.
Раньше просто игры были сложнее. Как я понял, серия Душ в этом видео используется, чтобы показать, что такой хардовый геймплей вернулся, ведь на фоне казуальных современников они казались чем-то особенным.
Лабиринт Солнечный Потому что в Blade of Darkness ценность жизни твоего персонажа была возведена в абсолют - это и было одной из причин к прохождению игры. А в душах ты просто заваливаешь своей тушкой все свои неудачные действия.
Не знаю, как для кого, но для меня лично играми, опередившими время были "Морской бой, "Воздушный бой" и "Скачки" на автоматах, в холле кинотеатра "Байкал" и "Варшава" :)) Сколько я там "пятнариков"(15 копеек) просадил- не счесть:))!
ограниченный инвентарь был чуть ли не с самого зарождения видеоигр, с начала 80х годов еще. Это целиком зависело от желания разработчика. В том же сабатере 85 года можно было только 1 предмет с собой носить, а в серии диззи до 3 предметов. Восстановление хп тоже было с начала 80х, правда, не так часто, как сейчас, к примеру, все в том же Сабатере. Современные игры не могут уже придумать ничего нового, чего не было бы раньше
Ммм... в Контре на Денди тож было однор оружие, но я ж про компы и нормальные игры. Из первых игр шутеров помню Дум, Квейк, Херетик, Дюк Нюкем, Блад, Анриал тоурнамент. Там не было ограничение на оружие, каждое оружие на свою кнопку, никакого необходимости выкидывать оружие. В РПГ играх свободные инвентари были, Деус Экс, Готика, какое выберешь оружие с таким и бегай. Без инвентаря и с ограниченным количеством слотов я древних игр не вспомню. Колда, Крузис, Метро. Игр времен становления ПКгейминга, с такими ограничениями, я не вспомню.
Петр Ласка я тоже говорю про компы и про нормальные игры. Сабатер получил игру года от многих журналов, а диззи стал любимым у многих игроков из России, даже фанатский сайт есть. Причем тут денди вообще. Нельзя же считать нормальными только рпг и 3д экшены, а все остальные жанры - ненормальными, это лол ))
Мы то говорим про 3д шутеры. В первых 3д шутерах я такого не помню. Добавлять ограниченные слоты оружия в серьезные ААА игры стали после 2000, до того я не припомню. А Денди потому, что по скринам эти игры Денди и напоминают.
ну так потому что раньше компьютеры точно так же были 8 битными, как и денди. Думаешь, они всегда были четырехядерными?)) Не, ну если только 3д шутеры брать, то возможно, только я бы не стал называть это какой то фичей. По мне, так гораздо интересней было таскать с собой по 10 пушек и думать, куда какую применить. Ведь раньше некоторые монстры лучше валились только с определенных пушек, а сейчас вообще без разницы, что с собой таскать - нашел самую мощную пушку и ходишь все время с ней, остальные как бы и не нужны. А раньше попробуй прожить допустим без ракетницы против Минотавра в думе или зайди в комнату с головами с дробовиком - тебя сожрут за 2 секунды) Каждое оружие раньше предназначалось для своего типа врагов и игрок по ходу игры вычислял, какое лучше действует) Раньше шутеры интересней были, да и загадки были, поиски ключей, карточек, разнообразие. Ты каждый уровень наизусть выучивал, пока все закоулки облазиешь. А щас тупо бежишь вперед по корридорной кишке скучно
Legacy Of Kain палец в верх! Еще вы не упомянули о крутом бое в конце игры (спойлер)... я имею в виду заключительную часть, когда вы играете по очереди за разиэля и антоганиста каина по очереди, проходите по тем же локациям, но совершенно разными путями, вам кажется вот вот вы встретите друг друга и в конце так и происходит! Битва Каина и Разиэля происходит от лица игрока по очереди.... черт да это гениально! Я не виде игр где ты по сути сражаешься с самим собой
А как же King's Field (если кто не знает, то эта игра является прародительницей серии Соулс (Demon Souls и Dark Souls), и над ней работали те же FROM SOFTWARE)
Огромное спасибо за ваши видео, их качество просто поражает! Сценарий - фантастика, а озвучка от Дмитрия Зубарева заслуживает отдельной похвалы. Браво!
Мне сразу вспомнились Дюна и ВарКрафт. Эти игры изменили стратегии, но стратегии это неотъемлемая часть игровой индустрии, а значит эти игры могут появиться в третьей части этого топа, если она планируется.
То чувство, когда уже 2 видеоролик ждешь об упоминании Total annihilation или дюны, а о стратегиях вспоминают отсилы 3-5 людей в комментах.
дюну в 1 ролике вроде вспоминается
Диалоги в the movies конечно отсутствовали, но можно было добавить субтитры, чем я и пользовался. И честно говоря до сих пор пользуюсь. Люблю эту игру:)
Интересно, а как вы отличаете игры, обогнавшие время от игр, которые просто совершили революцию? Большинство показанных вами игр просто совершили революцию и все, они вышли именно тогда, когда и должны были выйти, они ничего не обгоняли, к примеру, Виртуа Файтер. Я приведу настоящий пример - Касл Мастер на Спектрум вышла лет на 6 раньше всяких там Думов, и в полном 3д, но ее проблемой были жуткие тормоза - именно поэтому ее смело можно записывать в игры, обогнавшие время, так как на тот момент не существовало такого мощного железа, чтобы тянуть игры в 3д
6 лет а это 93 год 25 лет
WINDOWS 10 а что, за 25 лет больше никаких 3д файтингов не выходило? Он ничего не обгонял, он вышел ровно тогда, когда и должен был выйти - это называется развитие индустрии. После него рынок просто заполонили 3д файтинги. Так появляются абсолютно все жанры. Иначе можно сказать, что Супер Марио тоже обогнал свое время на 35 лет вперед, потому что до него не было таких платформеров
@@RunplaysinHD и какой файтенг был 25 лет назад был в 3д? Дело в том что, 1вые они это сделали,а те кто посли них научились должны благодарить 1х то черт знает когда они этого бы догадались. Автор просто говорить про 1ю идею а те которые после 1х это незначет что, они в то время бы этого догадались
Когда я писал текст для видоса, я учитывал твои комменты под предыдущим видео. Твое мнение играет для меня особую роль, т.к. ты хороший знаток ретроигр.
Тем не менее, не могу согласиться с твоей критикой по поводу Virtua Fighter, ибо в видео говорится, что основной ее вклад заключается не столько в 3д графоне, а в том, что она изобрела новые механики для файтингов на трехмерных аренах.
По поводу знака равенства между революционной игрой и игрой обогнавшей время: если ты внимательно слушал преамбулу, то там было сказано, что в топе находятся игры, которые не просто обогнали время, но и переворачивали с ног на голову парадигму геймдизайна - фраза синонимична революционности. Другое дело, что ты можешь сказать, мол почему я ставлю равенство между революционностью и инновационностью. Мой подход прост: если инновацию переняли другие разрабы, значит она была стоящей. Для меня это простой и вполне эффективный критерий для оценки. Если тебя не устраивает - предложи аналогичный критерий. Вполне возможно, что мы используем его для наших последующих видео по сабжу :)
Arman Ghazaryan
упс, а я уже даже и забыл, что я что-то писал под прошлым))) Сорри, наверное старый стал, повторяюсь. Ну критерий 1 я предложил чуть выше - пример, когда игру выпустили на слабой машине, которая явно не тянет ее - это раз. Причем с новыми технологиями - Castle Master был мегапрорывом, и в него играли даже с дикими тормозами. Второй критерий - когда технологии не позволяют нормально наслаждаться игрой - к примеру, игры под разные древние причиндалы для консолей, которые работали через задницу - Power Glove например, который переродится в Wii, древние шлемы, которые потом станут кинектом, и так далее. А вообще, если хотите, дайте мне любую тему, я вам накатаю 10 игр по ней с небольшими описаниями, которые вы сами легко докопаете и расширите - я переиграл наверное во все возможные консоли, компы и системы
*Ну какая же офигенная озвучка*
*Редко получаю такое наслаждение от звукового сопровождения в видео*
*Спасибо TVG за прекрасный контент*
Спасибо за слова поддержки:)
@@TVGofficial можно сделать пожалуйста обзор на исторические и религиозные иналогии и архетипы в игре готика например паладины это крестаносцы, и тамплиеры и так далее , и на исторрических личностей если они там есть ???????????????????????????
The movies, единственная игра в своем роде. Про кино и около голивудстукой тематики.
Hollywood tycoon
black and white
*ЗАХОДИТЕ КО МНЕ НА КАНАЛ, У МЕНЯ НОВЫЙ ВИДОС! ;)*
Мне одному кажется, что мулинье - гений? The Moves? Black and White.. Это шедевры вне обычных понятий об играх.
Наследие Кайна действительно легендарная серия с умопомрачительным сюжетом. Я такого больше нигде не видел.
мгс
The Movies и Spore шедевральные игры! Вот бы кто-нибудь создал вторые части этих великих творений... теплится надежда....
Ой да какой Демон Соулс? Блэйд оф даркнес здесь батька.
Это точно. Не то что геморный demon sous, dark souls и bloodborn. После смерти или проигрыша, начинай все сначала. Мазохисты такое любят
А просто даркнес XD?
Евгений Беляйкин Die by the Sword вышел на три года раньше.
игра называется severance так то.
kings field так то, 94 года. от создателей солусов.
как всегда шикарный материал!!! Столько ностальгии. Про The movies напомнили, сразу захотелось скачать.
Что так мало просмотров?За 5 лет 500 тысяч просмотров. Почему-то приятно смотреть и видеоряд интересный , не напрягающий и особенно озвучка приятная, интонации хорошо выделяются, оттого информация лучше запоминается. Можно включить как радио(допустим)Молодцы же))
Зе Мувиз - одна из моих любимых игр всех времен, но о ней редко говорят, приятно было увидеть )
Вот за что люблю ваши видео,что после каждого можно пару треков в плейлист добавить.
Не забудь репост сделать:)
Рад,очень рад снова услышать Вас Дмитрий.
Отличный выпуск ) спасибо всем !
Лучший игровой канал! Каждый вечер провожу под ваши видео ❤🔥В ТОПЫ! Будущий канал миллионник
Отдельное спасибо за Legacy of Kaine и лайк
Как всегда, превосходный контент - хочется смотреть и смотреть. Спасибо!
Отличный топ! Особенно за "Тетрис" порадовался!
Ультима 1981 года полноценно создала жанр РПГ и это первая игры в открытом мире, но её почему то нет
4:40 ну тут можно поспорить. Есть мнение, что прародителем жанра можно считать Severance: Blade of Darkness.
Согласен.
идиот, фишка дс в отсутствии сохранений, вероятности потерять накопленный опыт, респавне монстров и тд
отсутствие сохранений фишка почти всех игр до 2000 годов,уровень в Blade of Darkness давал только кол-во жизней.и с сохранками была фишка,если сохранятся часто то сейв будет называться чудовище,бесстрашный,герой,осторожный,опасливый,трус и так по убыванию.так что часто там тоже не сохранялись.
Звучит как список признаков любой ММО
список особенностей дс - большой, в сочетании эти признаки и делают её концепцию уникальной
А что БоД? это клон Die by the Sword. Но, с полоской выносливости - которая сама по себе не являлась новшеством. да и эти пресловутые сохранения перечёркивали весь хардкор, а если хардкор состоит в том что ты абузишь сэйв-лод, это говно а не игровой процесс
Очень интересно. Вы молодцы, ребята!
Спасибо!
Закадровый голос ТОП! Очень информативно, хотя многое и надуманно! В целом понравилось!!!
Как хорошо что вы есть у нас. С ТВГ чувствуешь себя чуток просветлённее в теме видеоигр и даже мира и культуры. Респект
Мужики выпускайте почаще свои видео, а то я в свои 30 другие каналы вообще воспринимать не могу а взрослеть очень не хочется)) однозначно лайк...
Разиэль! 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻🤜🏻
TVG что вы делаете? Подборка музыки к видео, потрясающая!
Лучшие! )
Голос Дмитрия Зубарева как всегда кстати! один из лучших, как в фандабе так и просто в озвучивание видео. так держать!
Nightmare Creatures обе части больше подходят на звание открытия жанра, так скажем, Соулслайк.
Соул ривер действительно была весьма потрясающей и иновационной игрой. Сейчас таким методом, а именно: возьми новый предмет и пройди там, где не мог пройти, сейчас много где пользуются. привнесла, конечно, Каслвания и Метроид. Но Соул Ривер удачно его подобрала. Этим и была восхитительно. Да и геймплей был восхитителен. Что от греха таить: сам в детстве любил эту игру, прошёл заново относительно недавно и уже серию. Получил непомерное удовольствие, что предназначает к повторному прохождению в скором времени. Да и желание ремастера серии не покидает по сей день. Но это зависит от нынешних игроков. То были старожилы. Какой современный игрок попрётся в Носгот?
Хочется отметить ещё одну игру, которая неплохо бы смотрелась в Ремастере и которая привнесла в жанр стэлс много нового и чуть ли не стала первой (вроде как). Игра Тенчу. я не знаю, была ли она у вас в первой части рубрики, но вспомнилось.
видео просто кайф, спасибо) тетрис надо в капсулу времени положить)
Люблю этот канал! Очень приятно смотреть, приятный голос и подача
Legacy of Kaine шедевр жду ремастера
Согласен полностью, моя первая игра ещё на 1 соньке👍
Боюсь сделают ремастер уже тогда когда не останется в живых тех кто играл в нее)
Не просто ремастер, а полноценный ремейк бы. Почему так не делают? Просто реконструировать все сцены, скрипты и т.д. Мне кажется, игра может обзавестись большой армией фанов. А средства на краудфайдинге бы взяли, то популярная движуха, и многие крутые игры в наше время вышли. Дивинити, пилларсы. Кстати, "пилларсы".... Совпадение?)
честно, даже застав игру в своё время, так и не смог заставить в неё себя поиграть. Меня отторгала стилистика игры, вроде вампирская, но нет какойто мрачности, больше мультяшная, и еще не нравился дизайн ГГ, синий, двупалый, подстриженный "под горшок", чзх вообще?)
Ух... игра детства! Помню как днями проходил Разиэлем все дыры...
Legacy of Kain все части супер
Рад что хоть где то их вспоминают, а ведь серия реально крутая была, абсолютно вся при чем, даже blood omen которая вроде говорит о антагонисте (ну хз каин добрый в конце и говно перс в начале, я не знаю как описать его) но история его восседания на трон весьма интересна
1.Duke Nukem
2.Serious Sam
3.Painkiller
4.Tomb Raider
5.Max Payne
6.Warcraft
7.Need For Speed
8.World Of Warcraft
9.Left 4 Dead
10. S.T.A.L.K.E.R.
11.The Elder Scrolls
12.Worms
13.Team Fortress 2
14.Far Cry
15.Command & Conquer.
Игры, которые тоже по-своему были революционными.
Если топ всё же выйдет, надеюсь увидеть что-либо из этого списка )
Как всегда-топчик!
Spore - гениальная игра.
И не такая уж и недооцененная, довольно популярная игра.
Новое видео TVG, значит автоматический мой лайк
29:35 На самом деле за основу была взята пентамино. фигуры из пяти квадратиков. но для видеоигры она не подошла.
Но не все так хорошо, как очень прекрасно. Потому что в 2006 он таки запилил игру и имя ей
Dwice Алексея Пажитнова
Как всегда отличное видео. Спасибо.
Ребят, канал офигенный, все очень круто, приятно смотреть. Но насчет хардкорных игр, как бы ни любил соус серию - начало положила Severance: Blade of Darkness
Самые ахрененные пол часа за весь сентябрь
@Владислав Гулый сути не меняет)0)))
Legacy of Kain это моя любимая игра, для меня нет игры лучше .когда куплю комп и установлю её ,чтобы пройти заново.
Отличный выпуск! Спасибо вам большое =))
крутотенечка...давно ждал подобное)
В целом, топы достаточно интересные. Надеюсь в третьей части увидеть первую Зельду, создавшую приключения в открытом мире, или Окарину Времени, перенёсшую это дело в трёхмерный полуоткрытый мир. Так же охота увидеть Супер Метроид/Симфонию Ночи, зародивших любимый поджанр метроидваний.
Мы всегда стараемся учитывать комментарии под видео (2-3 игры появились в списке именно благодаря этим комментам под первой частью). Так что не исключено, что как-нибудь поговорим об играх, упомянутых вами. Тем более, что Симфония Ночи была одним из кандидатов на членство в этом конкретном топе :)
открытый мир был еще до зельды, в рпгшках типа Ультимы например. Но зельда открыла новый жанр - экшн-адвенчр, тут не поспоришь. Не было бы зельды, не было бы и Резидент Ивил, Сайлент Хилл, ну и того же метроида, да и тысячи других подобных игр. Щас к сожалению жанр экшн-адвенчр очень сильно упростили. Формально Анчартед считается экшн-адвенчр, то к сожалению от адвенчр там одно название - загадки для 8 летних школьников, и невозможность возвращаться назад на прошлые уровни. Ставил бы я жанры играм, Анчартед у меня был бы обычным экшеном.
Николай Быков
он вышел позже почти на год, зельда в начале года, метроид в конце - и зельда начала разрабатываться задолго до метроида. А так как они работали в одной организации, то команда Метроида (Сатору Окада, Гунпей) очень сильно вдохновлялась шедевром от Миямото по ходу разработки
Шикарное звуковое сопровождение!
Наконец то выпустили ролик)
я жил в одном из самых захолустных городов России и даже там был зал именно игровых автоматов (конечно напополам с советскими автоматами, но был же) ходили туда играть в bare knuckle, MK, street fighter и ещё были 2 гонки в 3d, ах да, был ещё fighting force. Это потом уже появились залы с первыми плойками и дримкастами, а за ними полноценные компьютерные клубы.
У меня были чисто советские автоматы.
@@GabidenZhazylbekov тоже ничего- конек горбунек и снежная королева в свое время рулили :)
А я первый раз в Soul Calibur 1 как раз таки на автомате поиграл)
Очень годный канал с профессиональной командой
спасибо каналу за строчку про наследие))))ибо Lok будет жить всегда))
Великолепный выпуск!
Прекрасный материал! Спасибо!
Сколько воспоминаний. Вспоминая детство ох.
Отличный обзор!
То чувство, когда ты поклонник Марио. Особенно нравится основная серия(платформеры) и РПГ про него.
Мне ролик понравился, единственный минус это музыка на заднем фоне, такие супер хиты иногда отвлекали настолько, что я не слышал самого автора ))
Я человек простой. Вижу новое видео от TVG-ставлю лайк
ты идиот?идиот? идиот....
Огромное спасибо за интересную подборку! ИМХО, я бы внёс в Ваш список игру "UFO: Enemy Unknown" (она же "X-COM: UFO Defense") - до неё я не помню игр, совмещавших глобальную стратегию в реалтайме с пошаговой тактикой + прокачка персонажей.
Так что, можно сказать, что она была прародителем жанра...
КАК всегда годната
Спасибо ребят вы топ. Жаль только подписчиков маловато но я за вас болею )
Спасибо, ТОП интересный. Хотя, я думаю, те, кто с играми знаком еще с 90-х, знают упомянутые игры и согласятся с видео. Но я бы немножечко исправил его. То, что упомянули Демон Соулс это хорошо, но только вот она не была родоначальником этого жанра. А вот Блайд оф Даркнес как раз была. Жаль, что Вы ее не упомянули.
Уууу Sweet Dreams в оригинале *_*
Остальное как всегда все супер, что тут еще говорить то?
А вот музыка... она особенно шикарна)
Хороший канал, качественно работаете. Подпишусь пожалуй.
Я на моменте "позвать Шона" пил чай и теперь он на клавиатуре. Спасибо TVG. P.S. Shaaaaaun! Shaaaun!!
Когда понимаешь что следующие пол часа пройдут ах*енно!
LoK:SR - в свое время это было просто невероятно эмоциональное приключение.
The Movies!!! О да, хоть где-то про неё рассказали в наше время(=
Одна из любимых экономических стратегий.
И про Каина: та же Darksiders II абузит механику физического и нефизического мира, открывая новые возможности для прохождения.
I have no idea what this video is about but I like Legacy Of Kain and thus I shall leave a like.
Музыка с вокалом на фон это просто сверхразум
Dune II от Westwood, задала планку для RTS в целом с возможностью кампании, нескольких сторон конфликта, неким древом войск, что позже перекачевало в ещё одну отличную серию Command&Conquer от той же Westwood. А Warcraft толково использовали механики изменили их и прикрутили динамический туман войны.
Как всегда круто
Спасибо, очень интересно.
Урааа! Обожаю вас. Видосы топ!
Спасибо за видео
Музыка найс)))
можно добавить сюда Zero Tolerance игра 1994 года на Sega Mega Drive(16bit), игра является шутером от первого лица из фишек: возможность сохранения и мультиплеер. Для мультиплеера нужно было 2 катриджа с игрой и 2 приставки соединённых между собой кабелем, а сохранения работали таким образом: или в определённом месте на локации, или в любой момент игры(тут точно не помню) можно было получить код состоявший примерно из десяти символов, в главном меню была вкладка где можно было ввести этот код и тебя загружало на тот уровень где ты закончил игру вместе с твои инвентарём
Ещё там был рукопашный бой)
Кстати, категорически не согласен, что Demon Souls прародитель этого хардкора. ИМХО родоначальник - Blade of Darkness.
так это же очередной говнотоп... Это отличный пример когда люди трындят на удиторию то о чем вообще понятия не имеют, лишь бы просмотров поднять и говнореламу вписать.
А за год до выхода BoD была ещё Rune - игра про похождения бравого викинга, которая сразу дала шестилетнему мне понять, что я до таких игр ещё не дорос.
Раньше просто игры были сложнее. Как я понял, серия Душ в этом видео используется, чтобы показать, что такой хардовый геймплей вернулся, ведь на фоне казуальных современников они казались чем-то особенным.
Ах да, ещё кое что : в BoD смерть не была частью геймплея, в отличии от серии Душ. Это была просто очень сложная игра, которых хватало и до этого.
Лабиринт Солнечный
Потому что в Blade of Darkness ценность жизни твоего персонажа была возведена в абсолют - это и было одной из причин к прохождению игры.
А в душах ты просто заваливаешь своей тушкой все свои неудачные действия.
Блин ,как я обожаю legacy of Kain👀
Лайк за видео ребята, хорошая работа, но Severance: Blade of Darkness не вспомнить это вы зря...Ну или все ждем третью часть)
Мы про нее говорили в одном из других видео, не повторяться же:)
лойс не глядя за соул ривер
Спасибо за потрясающее видео :)
ТВГ крут😎
Спасибо за интересный выпуск)
Пожалуйста:)
Начал играть со 2ого Soul Reaver'a. Какая же шикарная игра была) Правда выбесило, что в легаси оф кейн его в меч упрятали...
Не знаю, как для кого, но для меня лично играми, опередившими время были "Морской бой, "Воздушный бой" и "Скачки" на автоматах, в холле кинотеатра "Байкал" и "Варшава" :)) Сколько я там "пятнариков"(15 копеек) просадил- не счесть:))!
Ещё гонки на этих автоматах крутые были)
Хорошее видео
Помню в соул ривер играл на плойке, до сих пор считаю ее одной из лучших пройденых мною игр. Даже в стиме купил всю серию.
Огромное спасибо за проделанную работу! Видео очень крутое и интересное!
Я напишу сразу, но уверен что в подборке нет хмм3. А ведь спустя более 20 лет игра переживает новую жизнь. Очень популярна на твиче и ютубе.
Вообще-то до Demon souls была ещё Severence blaide of darknes
Ограниченный инвентарь... теперь я знаю кого за это ненавидеть. И восстановление ХП тож неодназначно.
ограниченный инвентарь был чуть ли не с самого зарождения видеоигр, с начала 80х годов еще. Это целиком зависело от желания разработчика. В том же сабатере 85 года можно было только 1 предмет с собой носить, а в серии диззи до 3 предметов. Восстановление хп тоже было с начала 80х, правда, не так часто, как сейчас, к примеру, все в том же Сабатере. Современные игры не могут уже придумать ничего нового, чего не было бы раньше
Ммм... в Контре на Денди тож было однор оружие, но я ж про компы и нормальные игры.
Из первых игр шутеров помню Дум, Квейк, Херетик, Дюк Нюкем, Блад, Анриал тоурнамент. Там не было ограничение на оружие, каждое оружие на свою кнопку, никакого необходимости выкидывать оружие.
В РПГ играх свободные инвентари были, Деус Экс, Готика, какое выберешь оружие с таким и бегай.
Без инвентаря и с ограниченным количеством слотов я древних игр не вспомню.
Колда, Крузис, Метро.
Игр времен становления ПКгейминга, с такими ограничениями, я не вспомню.
Петр Ласка
я тоже говорю про компы и про нормальные игры. Сабатер получил игру года от многих журналов, а диззи стал любимым у многих игроков из России, даже фанатский сайт есть. Причем тут денди вообще. Нельзя же считать нормальными только рпг и 3д экшены, а все остальные жанры - ненормальными, это лол ))
Мы то говорим про 3д шутеры.
В первых 3д шутерах я такого не помню.
Добавлять ограниченные слоты оружия в серьезные ААА игры стали после 2000, до того я не припомню.
А Денди потому, что по скринам эти игры Денди и напоминают.
ну так потому что раньше компьютеры точно так же были 8 битными, как и денди. Думаешь, они всегда были четырехядерными?)) Не, ну если только 3д шутеры брать, то возможно, только я бы не стал называть это какой то фичей. По мне, так гораздо интересней было таскать с собой по 10 пушек и думать, куда какую применить. Ведь раньше некоторые монстры лучше валились только с определенных пушек, а сейчас вообще без разницы, что с собой таскать - нашел самую мощную пушку и ходишь все время с ней, остальные как бы и не нужны. А раньше попробуй прожить допустим без ракетницы против Минотавра в думе или зайди в комнату с головами с дробовиком - тебя сожрут за 2 секунды) Каждое оружие раньше предназначалось для своего типа врагов и игрок по ходу игры вычислял, какое лучше действует) Раньше шутеры интересней были, да и загадки были, поиски ключей, карточек, разнообразие. Ты каждый уровень наизусть выучивал, пока все закоулки облазиешь. А щас тупо бежишь вперед по корридорной кишке скучно
По поводу ДС и Демон соулс на сколько мне известно ноги у них растут из серии игр на плойку под названием King's field
в Titan Fall 2 можно подорожувать межде живым миром и миром призраков
Legacy Of Kain палец в верх! Еще вы не упомянули о крутом бое в конце игры (спойлер)... я имею в виду заключительную часть, когда вы играете по очереди за разиэля и антоганиста каина по очереди, проходите по тем же локациям, но совершенно разными путями, вам кажется вот вот вы встретите друг друга и в конце так и происходит! Битва Каина и Разиэля происходит от лица игрока по очереди.... черт да это гениально! Я не виде игр где ты по сути сражаешься с самим собой
даже забыл.. теперь вспомнил, что допроити надо
Legacy of Kain была первой игрой в которую я сыграл. у меня аж мурашки по телу проши. Пошел качать)
А как же King's Field (если кто не знает, то эта игра является прародительницей серии Соулс (Demon Souls и Dark Souls), и над ней работали те же FROM SOFTWARE)
Вообще разные по механике игры, откуда вы взяли этот бред про прородительство KF?
Спасибо за видео)
Там кто-то кошку мучает.
а, это Эванесенс
Ура!
Стопе. Машинеме. Спасибо кольцу: боевой эволюцией.