Creo que es un error, una de las cosas más satisfactorias de estos juego es recoger un objeto top que aunque no lo vayas a usar sabes que lo puedes vender y sacar una fortuna. Todos nos emocionamos al encontrar ese pequeño tesoro
Estoy de acuerdo. Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
Muy buen vídeo. Gracias por tu tiempo. ¿Estarías abierto a crear un servidor de Discord? Para poder charlar con la comunidad, solicitar unirse a tu clan, etc.
Muchas gracias! :). Estoy considerando la idea, y de si dispondré del suficiente tiempo para manejar una comunidad. En los próximos videos daré más información si consigo encontrar la manera de compaginarlo todo. Un abrazo!
Comunes, mágicos y raros se pueden tradear. Además, puedes comerciar con elixires, gemas y oro. Ten en cuenta que si a un objeto (de base) comerciable, le imprimes un aspecto legendario o le cambias un afijo (en resumen: operas con él en el ocultista) pasa a estar vinculado a la cuenta y hace que no sea tradeable.
Como bien te ha dicho Aguiar, existirá una gran cantidad de objetos que si serán comerciables. Aquellos raros que sean excepcionales incluso podrán ser mejorados a legendarios. No sabemos cuán buenos serán cuando podamos conseguir objetos sacros y antiguos... pero la economía no será tan cerrada
en la beta jugue con un amigo y era asi, legendarios que caian matando mobs juntos tenian un tiempo para ser compartidos, ahora itens amarillos para abajo se pueden pasar sin problemas, iten que tenia en el vaul legendario no se pueden compartir, si el juego es muy aleatorio encima no tenes una idea de que bicho tira que cosa como en el diablo dos, que farmeabas a los jefes y te tiraban sus partes de set, en el diablo 4 full aleatoreo y eso es algo que odio.
En ese sentido prefiero el 2, facilita mucho el juego el poder crear objetos, y no era suerte, ciertas zonas dependiendo de la dificultad tenian mas drop rate, lo unico que tenias que farmear como un chino.
Este tema es simpre igual, si no ponen comercio la gente se queja, y si ponen comercio la gente también se queja que hay pay to win. Si tengo que opinar, no se si es porque me acostumbré pero me parece bien el sistema de Black Desert, hay un mercado donde lo pones por Oro, y otra persona te lo puede comprar a un precio aceptable. Eso hace que puedas ir a la segura comprandole a un jugador el item, o intentar crearlo vos por TAL VEZ menos oro o más. Esto hace que puedas comerciar cualquier objeto, pero se compra con Oro del juego.
Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
Un mínimo de comercio, solo un mínimo, podrían poner, dedicado exclusivamente a intercambiar objetos legendarios, por ejemplo. Y YA, tampoco es mucho pedir. En muchos juegos como servicio, sobre todo MMOs, ni si quiera entras al comercio, te acercas al jugador, le planteas el cambio, y el otro jugador decide, y no concretamente con el equipamiento de mayor tier, si no con lo que quieran. No se, no conozco el porcentaje de dropeo para la clase que cada jugador lleve, a lo mejor es de un 80%, por ejemplo, y de media 8 de cada 10 objetos conseguidos serán de tu clase, es una suposición, lo repito para los que lo malinterpreten, ES UNA SUPOSICIÓN, ya que no lo se. Esperemos que pueda echar las horas muertas en Diablo 4 y no se me haga tedioso, el Diablo 3 no lo hizo... del todo. Ale, saludos, chao.
En unos dias saldremos de duda y tendremos una mejor idea de cuál es la experiencia final. Algo que ya he visto, por parte de aquellos que pudieron probar el juego, es que los objetos que caen en el endgame son muy orientados a tu clase y configuración. Eso no evitó que alguien consiguiera el mismo objeto único 3 veces, y encima fueron los únicos 3 objetos únicos que obtuvo. Así que...
para mi error tremendo, primero que queres hacer un juego online tipo servicio?, o un juego single player que requiere conexión y jugas y dejas, para mi lo que hicieron es lo segundo, y a eso voy a apuntar, voy a jugar el modo historia, 2 veces, 1 normal y otra en hardcore, y listo, después lo volveré a tocar cuando salta algun dlc y nada mas, y el comercio es uno de los temas mas importantes de un juego, pero como dije no veo al diablo 4 como un mmorpg, asi que es un single player con online cooperativo y nada mas.
Estoy de acuerdo, y sé que Diablo 4 solo por el modo historia no creo que decepcioné. Yo todavía no sé si echaré de menos el comercio. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
y para que servirían los bots de farmeo y venta ilegal?, si no podes competir contra otros jugadores, si mal no recuerdo diablo 3 no tenia, guerra de clanes, ni ataque a castillos para quedártelos, y después defenderlos contra otros clanes, lo unico que tiene el diablo 4 son los jefes que matas con gente que este en la zona, de vuelta si es un juego sin pvp para que vas a farmear itens?.
Totalmente un error. Es un error garrafal no tener trade. Si, se pueden "tradear" amarillos y oro, pero eso es basicamente no tener trade, es una verguenza
Estoy de acuerdo que es basicamente no tener trade, sobre todo si no hay forma de mejorar el número de afijos al mejorar de raro a legendario. Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
@@DrEmrysRPG blizzard desde diablo 3 no conoce punto medio,- o exageradamente brutal el trade (casa de subastas oro/dinero real) o trade con las personas que estuviste jugando rn el momento que cayo el item. La verdad que el trade es una parte muy grande de lo que es un Diablo
¿Mala experiencia con la casa de subasta de diablo 3? Se forraron con ella y les jodio mucho quitarla. y no la quitaron precisamente por "el gameplay o por que afectara negativamente al juego" y los jugadores nos quejaramos... no... la quitaron por que había un montón de peña blanqueando pasta y ciertos gobiernos metieron mano. Punto. Que bien que mientras estaba activa retocaban descaradamente los % de drops de según que items caros. Simplemente, cuando empezaron a meter las narices las legislaciones, se acabo, por que ya eran problemas legales. Si no meten un sistema de comercio es por lo mismo que no meten un modo offline e incluso un modo "online cerrado" por controlar.
Dinero que va para el mercado negro, es dinero que nunca más toca Blizzard, dinero que no puede ir al mercado negro... quien sabe, quizás se termina gastando en una skin... en un pase de batalla... en otro juego de la compañia, etc.
Y tu, ¿Crees que echaremos de menos el comercio o tendremos suficientes opciones para conseguir buenos objetos? Os leo 👇❤️
Y no se puede comerciar entre jugadores? Picando para interactuar con otros jugadores, vi lo de comerciar
Si se podrá comerciar, pero la mayoría de objetos poderosos como los legendarios se vincularán a tu cuenta al recogerlos
Creo que es un error, una de las cosas más satisfactorias de estos juego es recoger un objeto top que aunque no lo vayas a usar sabes que lo puedes vender y sacar una fortuna. Todos nos emocionamos al encontrar ese pequeño tesoro
Estoy de acuerdo. Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
Muy buen vídeo. Gracias por tu tiempo.
¿Estarías abierto a crear un servidor de Discord? Para poder charlar con la comunidad, solicitar unirse a tu clan, etc.
Muchas gracias! :). Estoy considerando la idea, y de si dispondré del suficiente tiempo para manejar una comunidad. En los próximos videos daré más información si consigo encontrar la manera de compaginarlo todo. Un abrazo!
Hola y cuales objetos si son tradeables?
Comunes, mágicos y raros se pueden tradear. Además, puedes comerciar con elixires, gemas y oro.
Ten en cuenta que si a un objeto (de base) comerciable, le imprimes un aspecto legendario o le cambias un afijo (en resumen: operas con él en el ocultista) pasa a estar vinculado a la cuenta y hace que no sea tradeable.
Como bien te ha dicho Aguiar, existirá una gran cantidad de objetos que si serán comerciables. Aquellos raros que sean excepcionales incluso podrán ser mejorados a legendarios. No sabemos cuán buenos serán cuando podamos conseguir objetos sacros y antiguos... pero la economía no será tan cerrada
Si yo tiro un objeto al suelo, puede agarrarlo un compañero de equipo? Si es así funciona con todos los objetos?
Mientras no esté vinculado entiendo que si. Pero en ese caso entiendo que podrás comerciar con el también
en la beta jugue con un amigo y era asi, legendarios que caian matando mobs juntos tenian un tiempo para ser compartidos, ahora itens amarillos para abajo se pueden pasar sin problemas, iten que tenia en el vaul legendario no se pueden compartir, si el juego es muy aleatorio encima no tenes una idea de que bicho tira que cosa como en el diablo dos, que farmeabas a los jefes y te tiraban sus partes de set, en el diablo 4 full aleatoreo y eso es algo que odio.
En ese sentido prefiero el 2, facilita mucho el juego el poder crear objetos, y no era suerte, ciertas zonas dependiendo de la dificultad tenian mas drop rate, lo unico que tenias que farmear como un chino.
Este tema es simpre igual, si no ponen comercio la gente se queja, y si ponen comercio la gente también se queja que hay pay to win. Si tengo que opinar, no se si es porque me acostumbré pero me parece bien el sistema de Black Desert, hay un mercado donde lo pones por Oro, y otra persona te lo puede comprar a un precio aceptable. Eso hace que puedas ir a la segura comprandole a un jugador el item, o intentar crearlo vos por TAL VEZ menos oro o más. Esto hace que puedas comerciar cualquier objeto, pero se compra con Oro del juego.
Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
Un mínimo de comercio, solo un mínimo, podrían poner, dedicado exclusivamente a intercambiar objetos legendarios, por ejemplo. Y YA, tampoco es mucho pedir. En muchos juegos como servicio, sobre todo MMOs, ni si quiera entras al comercio, te acercas al jugador, le planteas el cambio, y el otro jugador decide, y no concretamente con el equipamiento de mayor tier, si no con lo que quieran.
No se, no conozco el porcentaje de dropeo para la clase que cada jugador lleve, a lo mejor es de un 80%, por ejemplo, y de media 8 de cada 10 objetos conseguidos serán de tu clase, es una suposición, lo repito para los que lo malinterpreten, ES UNA SUPOSICIÓN, ya que no lo se.
Esperemos que pueda echar las horas muertas en Diablo 4 y no se me haga tedioso, el Diablo 3 no lo hizo... del todo. Ale, saludos, chao.
En unos dias saldremos de duda y tendremos una mejor idea de cuál es la experiencia final. Algo que ya he visto, por parte de aquellos que pudieron probar el juego, es que los objetos que caen en el endgame son muy orientados a tu clase y configuración. Eso no evitó que alguien consiguiera el mismo objeto único 3 veces, y encima fueron los únicos 3 objetos únicos que obtuvo. Así que...
La verdad prefería la total aleatoriedad
para mi error tremendo, primero que queres hacer un juego online tipo servicio?, o un juego single player que requiere conexión y jugas y dejas, para mi lo que hicieron es lo segundo, y a eso voy a apuntar, voy a jugar el modo historia, 2 veces, 1 normal y otra en hardcore, y listo, después lo volveré a tocar cuando salta algun dlc y nada mas, y el comercio es uno de los temas mas importantes de un juego, pero como dije no veo al diablo 4 como un mmorpg, asi que es un single player con online cooperativo y nada mas.
Estoy de acuerdo, y sé que Diablo 4 solo por el modo historia no creo que decepcioné. Yo todavía no sé si echaré de menos el comercio. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
Es un metodo para evitar a los bot de farmeo y venta ilegal .
Estoy de acuerdo que es una de las razones por las que han querido limitar el comercio. Un saludo!
y para que servirían los bots de farmeo y venta ilegal?, si no podes competir contra otros jugadores, si mal no recuerdo diablo 3 no tenia, guerra de clanes, ni ataque a castillos para quedártelos, y después defenderlos contra otros clanes, lo unico que tiene el diablo 4 son los jefes que matas con gente que este en la zona, de vuelta si es un juego sin pvp para que vas a farmear itens?.
@@pablocato imagino que para las temporadas, por los rankings.
Totalmente un error. Es un error garrafal no tener trade.
Si, se pueden "tradear" amarillos y oro, pero eso es basicamente no tener trade, es una verguenza
Estoy de acuerdo que es basicamente no tener trade, sobre todo si no hay forma de mejorar el número de afijos al mejorar de raro a legendario. Yo todavía no sé si lo echaré de menos. Mientras no sea frustrante progresar solo, no creo que tenga mucho problema. Pero es cierto que he disfrutado mucho el comercio y la especulación en Path of Exile
@@DrEmrysRPG blizzard desde diablo 3 no conoce punto medio,- o exageradamente brutal el trade (casa de subastas oro/dinero real) o trade con las personas que estuviste jugando rn el momento que cayo el item.
La verdad que el trade es una parte muy grande de lo que es un Diablo
¿Mala experiencia con la casa de subasta de diablo 3? Se forraron con ella y les jodio mucho quitarla.
y no la quitaron precisamente por "el gameplay o por que afectara negativamente al juego" y los jugadores nos quejaramos... no... la quitaron por que había un montón de peña blanqueando pasta y ciertos gobiernos metieron mano. Punto.
Que bien que mientras estaba activa retocaban descaradamente los % de drops de según que items caros.
Simplemente, cuando empezaron a meter las narices las legislaciones, se acabo, por que ya eran problemas legales.
Si no meten un sistema de comercio es por lo mismo que no meten un modo offline e incluso un modo "online cerrado" por controlar.
Dinero que va para el mercado negro, es dinero que nunca más toca Blizzard, dinero que no puede ir al mercado negro... quien sabe, quizás se termina gastando en una skin... en un pase de batalla... en otro juego de la compañia, etc.
acierto