Главная проблема инферно - завышенная стоимость юнитов при их низкой боеспособности. При игре за этот город войск мало и они слабые. Инферно нужно провести ребаланс в сторону удешевления юнитов и построек, увеличить эффективность магии огня, демонения и т.д. Нужно, чтобы у игроков реально появилась возможность управлять "ордами зла", а не шайкой слабаков как сейчас.
Вообще странно, что HotA Crew не сделали ребаланса Инферно. Они приложили столько усилий, чтобы ослабить/сбалансировать Сопряжение и некромантию, но не сделали ничего, чтобы усилить Инферно. А ведь бафы просятся, например, удешевить Врата Замка, повысить прирост каких-то существ или понизить стоимость построек/скупки существ.
@@StMaxxify ну, вообще они это сделали, хоть и в слишком ничтожном количестве. Я лично был глубоко разочарован, не увидев изменений в статистиках/приростах юнитов Дерево строений Ул. Провал не требует постройки Гильдии магов 2 ур. (но сохраняет требование постройки Гильдии магов 1 ур.). Цены строений Цена Серных туч уменьшена с 5 до 4 серы. Цена ул. Чертогов пороков уменьшена с 5 до 4 ртути. Цена ул. Псарен уменьшена с 5 до 4 серы. Существа Магоги могут направлять выстрел огненным шаром (подробнее здесь). Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1. Стартовые армии героев Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.
С Инферно ситуация очень сложная, мне кажется, что проблема у них просто в том, что у вас нет права на ошибку. Да, многие существа могут сильно сыграть, но только если вы до миллиметра выверите каждый шаг. Если за Замок можно просто жахать арбалетчиками, то магогами нужно подгадывать момент, если крестоносцами можно рубануть с плеча дважды, то церберов надо правильно подвести и максимально эффективно ударить ну и так далее. Но с другой стороны, если бы юниты Инферно стоили сообразно своим статам и их было бы просто строить, то вполне можно представить себе, как именно это сказалось бы на мете. Ну и конечно, как же не упомянуть Грааль. Помимо всех проблем милые демоны получат самый всосный бонус в игре, который к тому же будет мешать героям с 1-м юнитом в переброске войск и построении цепочек. Для меня до сих пор загадка, почему эта фракция появилась именно в таком виде, но есть ощущение, что были идеи - их впихнули - была имба - нерфанули - получилось то, что получилось.
Даже не знаю, зачем смотрю. В героев уже чёрт знает сколько времени не играл, да и полюбил я больше пятую частью, нежели третью. Но тебя просто приятно смотреть, спасибо.
Я не очень сильный игрок, но инферно моя любимая фракция среди злых. Основным героем почти всегда беру Мариуса, у нее в самом начале доспехи и специализация на демонов. В бою пытаюсь совсем не терять сущесты 4-7 уровней, а первые 3 наоборот специально сливаю, чтобы превратить их в демонов и сделать один очень мощный стек. Из магии беру огонь и землю, иногда воздух, но вообще не делаю на нее упор, так как играю в основным героями меча, а не магии. Ну и еще стоит пару слов сказать об архидьяволах, довольно слабые по урону и здоровью существа, при этом дорогие, по суммарной атаке и защите равны золотым драконам, но при этом здоровья меньше на 20%, а урона на 25%, и ещё нет совершенно никакой защиты от магии. Высокая скорость и безответка огромный плюс при некоторых обстоятельствах, при других же не очень. Поскольку в дополнении ХОТА архидьяволы дают врагу - 2 удачи, то стремлюсь собрать часы делающие нейтральную удачу и один артефакт на минус удачи. Высокая защита, каменная кожа, щит, умение доспехи и неудача врага делает демонов просто непробиваемым стеком, который принимает на себя урон, пока архидьяволы атакуют безответно через вейт. Говоришь 6-8 место по силе занимает инферно? Ну может быть, ведь человеческий замок как по мне все равно сильней, даже не смотря на отсутствие такой крутой фишки как демонология или некромантия.
Респект за такой содержательный коммент! Очень мне нравятся, когда другие геройщики рассказывают про то, как сами привыкли играть за конкретную фракцию!👍 А насчет рейтингов - очень такая субъективная штука... Главное, что фракция тебе нравится и ты умеешь за нее побеждать!
Может между ними по-быстрому еще за одну из оставшихся фракций гайд по погосту сделаю. А может и нет, завтра подумаю)) Но так да, 4ый этаж гильдии магов следующий.
@@AntikvarG напомните пожалуйста одну вещь, я все таки в героев давненько не играл. Демонение работает 1к1? (Я про единички 1 уровня если единичку беса скажем убили я могу демона сделать из него или нет)
Нет, конечно)) Тогда бы это была убер-имба)) Все идет от очков здоровья. Есть формула демонения. В ней еще есть фактор количества Властителей пропасти. Осваиваешь это формулу и погнали демонить.
Классный обзор, подписался! Нравится инферно легким проходом до юнита 6 уровня , после чего летая пачкой ифритов по карте можно хорошо подкачаться. Ну и эстетика у замка крутая, куда без неё. Демонение тоже классная механика, но я пока так и не научился ее применять адекватно.
В WOG Инферно за счёт командира имба. Если включен скрипт "Атаки воров" то их можно быстро насобирать несколько тыс. Если на карте есть преобразователь существ, то воров можно конвертировать в магогов со всеми печальными вытекающими для оппонентов последствиями.
@@Константинобедин-л7и ну ВОГ это самое обычное дополнение которое, как по мне является очень интересным. Не спорю что некоторые механики ломают баланс и добаляют в игру кучу рандома, но в сравнении с хотой, мне кажется хота скучновата. Я бы хотел увидеть какоето подобие синегрии ВОГа и хоты, та же механика командиров и оруженосцев отлично бы зашла как по лору так и по балансу в хоту, мне кажется такой подход добавит в хоту только больший спекрта тактик и стратегий, нежеле они будут существовать по отдельности.
Спасибо за видео про героев, я чертовски счастлив видеть контент об этой игре. Так как игра старая и комьюнити у нее мало, еще раз спасибо за продвижение такой замечательной игры как герои.
из всех тех обзорщиков третьих героев, АнтикварЪ самый адекватный! хорошо рассказывает, понятно, курсором мышки не дергает, картинки не переключает как параноик. ЗАЧЁТ! просто супер! красавчеГ!🙂
😀 Надо мне срочно спокойную тихую игру провести против компа) А то насмотришься на онлайн-баталии, где муниципалитет редко увидишь, и вот такие оговорки по Фрейду вылезают)
@@AntikvarG Будет интереснее если покажешь против компа как правильно качать героя. Какие объекты выбирать какие нет. Что брать первым и когда. Я хоть и играю в героев лет 10, с перерывами, но до сих пор не могу играть без лоадов против короля + выношу главным героем всех мобов на карте. И пока я это сделаю на своей локации, комп уже пол карты разведает и захватит несколько замков.
Всегда любил инферно, с самого начала моего геройского пути. Я на столько отточил мастерство игры ща Инферно, что ни один мой друг не может оказать мне сопротивление. Да согласен, тяжело, но очень круто.
Являюсь сторонником 5 героев, но твои ролики вызвали живой интерес к HotA, в которой сейчас и пробую разобраться. Информативно, приятно, хороший временной формат. Лейкоцит и подписка.
За инферно хорошо играть в WOG, так как там можно разрушать замки и вместо них строить те которые родные твоему герою. Захвати на большой карте хотя-бы 3 замка и быстрый сбор войск тебе обеспечен.
Отличный обзор! Давно играл в героев, но такие видео не только познавательные, но и греют душу) Спасибо автору за такой замечательный контент по замечательной игре
буквально на той неделе пришла в голову эта идея. Если при грейде демону дать выстрел (в порядке баланса можно дать ему 4 или 8 выстрелов, как пиратам или медузам), то фракция реально заиграет. А так до хоты с ее стрельбой по гексу без юнита инферно до пятого уровня - маловразумительный набор относительно слабых юнитов ближнего боя с маловразумительными же стрелками. Да и эфриты зело тонкие. К дьяволам разве что претензий нет никаких
По мне так проще было бы сделать всех юнитов иммунными к магии огня (как ифритов) и чтобы огненный шар магогов их не задевал. Это была бы своеобразная "фишка" инферно. Типа один стрелок за фракцию, зато вся стратегия строилась бы вокруг него, т.к. враг бы боялся кучковать свои отряды, да и вообще переходить в ближний бой, и всегда бы пытался первым вынести именно гогов. Хотя тогда бы армагеддон был бы имбой, но тогда сопр-е огню можно было бы выставить, например, 50%.
Играя за инферно часто забивал на стрельбу и сливал бесов с гогами в демонов. В итоге к финалке есть свободных 2 слота в который можно ещё кого посадить пополезней. (Разве что против мага чтобы ману ели - можно взять десяточек чертей, меньшее число легко убьёт баллиста . Чтобы их убить - ему придётся либо ход не существе тратить, либо заклинанием бить) А если ещё и не запрещена дипломатия и она попалась - то при наличии золота, даже нежить со своей некромантией округляют свои красные магические глаза.
Стоит отметить, что замок слабый только на маленьких и стремительных картах типо Джебус Кросса. На больших картах рассчитанных на многонедельную игру, демонение резко перемещает замок в разряд сильнейших.
Не только на длительных картах. На Ауткасте Инферно в разы сильнее, чем на Кроссе, за счёт быстрых юнитов и большого количества мяса для демонения. А учитывая, что большинство сидят на респе месяц, ещё и прирост ифритов или дьяволов увеличивает шансы на победу. Получается минимум 3 ударных стека: демоны, пастухи и дьяволы (или ифриты).
Благодарю! По фракционным Граалям есть отдельный ролик. Но под будущие фракции внесу такое дополнение в план видео. А ты как считаешь, против каких фракций лучше Инферно брать?
Отличный обзор! И да, это моя любимая фракция! А смысл игры за неё такой... Если вкратце - напасть и ударить первым, разнеся 2/3 армии опонента ещё до того, как до него дойдёт, что на него напали. Типа только начинается битва, а собаки, ифриты и архидьяволы уже пляшут на костях врага, магоги пепелят неразведённые стеки, а бесы блочат стрелков. И это всё сразу накладывает на оппонента незабываемый эффект... И ведь он ещё даже не догадывается, что всесокрушающий удар хлыста имеет значение:)
Я за инферно :-) Спасение только в магии, армия без стрелков, как правильно отмечено, слабовата. Сильный маг за счет скорости существ высокого уровня смотриться намного симпатичнее конкуренотов, весь вопрос как дожить до этих прекрасных времен. Если инферно (или еще лучше сеть гороодов инферно) живет долго, то превращается в сильнейшее объединение, где грааль только маленькая вишенка на торте.
@@vladimirbelenkiy1738 Мне попался Армагеддон, и я тогда с ифритами зачистил почти всю карту, меня тогда догнал и надавал по шапке герой с молитвой и архангелами
Антиквар, привет! Рад твоему видео! Всё-таки, любимая фракция. Только маленькая поправочка: все Еретики по-умолчанию обладают Мудростью. А в целом, конкретно и ясно. Как я люблю говорить: "В умелых руках Инферно - невероятная сила!"
Здравствуйте. У вас очень интересные и поучительные видео, не только для новичков, но и для людей со стажем. Серии про фракции мне очень нравятся. Не могли бы вы снять видео обзора нейтральных существ, уверен у вас бы это получилось сверх информативно. Спасибо.
Это для меня задача максимум: чтобы такие обзоры были интересны не только новичкам, но и опытным игрокам, которых прописными геройскими истинами не удивишь.
В дыхании смерти еретики были ни разу не сбалансированными, у них шел дикий перекос в силу магии, знание повышалось в основном посещением объектов и артефактами, а вода попадается очень часто.
Однажды абузил демонение (прямо сидел с калькулятором и высчитывал оптимальное число чертей под нож). В итоге - главная битва. У противника по всем параметрам было преимущество - статы выше, армия быстрее, магия мощнее. Но у меня была 1000 демонов, а у него не было.
мне все рано на характеристики, мне просто нравится приносить боль и страдания в этот мир предводительствуя пылающими легионами ада сделанными из абсолютной ярости и ненавести. ну и музыка у них в замке самая лучшая
Калид в таверне больше порадует при игре за данж на медленных картах ибо постройки жрут тучу серы)) Если бы демониаки (одержимые) имели нормальную прокачку первичных навыков, то учитывая высокие шансы на логистику (по физмигу кажется максимальная вероятность среди всех классов) они могли бы быть хорошими папашками даже при бестолковых вторичных навыках у некоторых из них. Ну а Мариус на медленных картах стала бы потенциальным кандидатом в мамки и стартеры. Если будем демонить. Город дорогой, и для ворот замка нужно ещё и форт в захваченной деревне отстроить. А форт это 20 дерева и 20 руды кроме 5к золота. Эта постройка имба только при прохождении кампании "Клинок Армагеддона". Дьяволы хотят слишком много ртути и приходится иногда оттягивать грейд питов, так как это (и необходимый для этого гм 2 уровня) требует тоже ртуть. И много. Войска дорогие и имеют мало здоровья, хотя это критично только с гогами и бесами. Ифриты и дьяволы из-за скорости дают больше маневра для беспотерьного пробития найтралов в т.ч. и стрелков. Но кто ж этих дьяволов строит-то?)) Нет блесса! А он тааак нужен церберам и бесам(( Бесы наверное худший т1 юнит. Даже для разбежки лучше церберы. Гоги. Основа демонения вместе с питами. Стрелки средние, но в иерархии юнитов 2 уровня вариант хороший. Церберы. Хороший т3 юнит с полезной абилкой. Хороши для разбежки. После грейда могут водить пешеходов при разводке и отстреле Магогами. Демоны. Посредственный т4 юнит, но толстый, что хорошо. Так же иногда в сложных боях можно демонить самих демонов, так как курс 1 к 1)). Питы. Ценная абилка, но в лейте и на больших картах. Сильный удар, нормальная скорость, но мало здоровья, норм юнит. Ифриты. Хороший т6 юнит. Высокая скорость. На родной земле дают первый каст в улье, что важно. С Луной улики на грейженых ифритах брать сказка просто. Можно рано построить и получить мало-мальски живучий стек. Дьяволы.... Мало здоровья для т7 юнита. Слабый урон. В остальном очень хороши. Но строить дорого блин. Инферно неплох в раш стратегии, так как ифриты при поддержке магогов и бесов с демонами могут задать перцу. Да ещё и к стрелке иммунные. В лейте тоже потенциально проигрывают только некрам. Но если некры 100% имба, то за демонов прямые руки нужны и план игры на 2-3 фронта
Играю в героев 3 с релиза. Ни разу не строил врата портала. Все, что нужно знать об этой постройке) Одна из проблем, это то, что почти все юниту требуют улучшения, для того чтоб быть полезными. Черти, Гоги, Питлорды, Ифриты и Дъяволы без грейда, это просто треш.
17.40 огненный шит ифритов не всем может нанести урон у кого иммун к огню есть. Жар-птичек щит точно не трогает. И еще минимум 2-3 существа, включая самих ифритов.
Инферно так, на любителя. Мне как-то сразу не понравилось. Хотя и шустрые, и собаки хорошие... из героев выделить могу: Зидар - спец по магическому урону (особенно то, что замок к этому располагает) Калида - сера + со старта обучение (навык ценен, только на старте) Калх - тут все сказано Пир - почему-то балиста у демонов как-то лучше ощущается Фиона - тут все сказано Тактика армагедонения как раз классное, что есть в этом городе, по этому в длинной перспективе - Зидар рекомедуется. Ну и демонорезка тоже ВЕСЧ, особенно, если героиня - спец по демонам (+1 скорости для не улучшеного демона - штука хорошая), но заниматься демонорезкой в условиях сетевой игры с ограниченым временем хода - проблемно))) В целом, город расчитан только на хорошего игрока, а вот новичкам лучше обойти его стороной))) Нужно бы еще упомянуть, что кригане - не совсем демоны, а инопланетяне. Просто тогда для большинства людей Фабрика будет не столь разительно выделяться на фоне фентези.
Уже есть очередь, как по хронологии просили за конкретные фракции. И выглядит она так: Некрополис. Башня. Крепость. Оплот. Цитадель. Сопряжение. Причал. Так что Оплота придется подождать.
Магию огня бы апнуть, а частности урон для Огненный Шар, Инферно и добавить подобие Ледяной стрелы, но сделать Огненную, где Огненная будет сильнее Ледяной, но чуть слабее Молнии и стоить меньшк ее на 1 ману, и будет обладать подобной фишкой как и ледяная(наносить элементалям огня больше урона), тоесть наносить елементалям воды больше урона. Тогда брешь с 1 стрелком для Инферно сможет быть худо бедно закрыта тем что можно взять еретика который больше всего предрасположен к магии огня.
Так-то у Инферно три юнита с безответной атакой, если считать магогов. Больше - только у Башни. Также стоило упомянуть, что огненный шар магогов не работает на существ с иммунитетом к огню - их они бьют только прямой атакой. Самое скотское здесь - что он не работает на ифритов (точнее, на вражеских ифритов, по своим лупит ещё как; возможно, это баг), т.е. при старте за Калха нужно не торопиться грейдить гогов, иначе можно залиться в жилище ифритов.
Помню папашек смотрел, там стек скелетов 2500 противостоял стеку демонов 500+ Тогда понял, что такое инферно и что костей ещё можно сложить, но вот демонов - нет
Моя любимая фракция была Инферно, правда до того момента, пока не стал играть с другими игроками.
Жиза. Познал всю горечь в детстве, когда брат вынес меня Оплотом, не потеряв и 50% от армии.
@@llywelynStratclyde а я вынес брата башней с аналогичными потерями)))
Я до сих пор играю, надо просто подбирать тактику, тут Инферно это самое моё)
Но не могу не согласиться, что единственный нормальный юнит это Султан-Ифрит.
@@daimons2_ruпо мне- эльфы и скелеты самое то
Главная проблема инферно - завышенная стоимость юнитов при их низкой боеспособности. При игре за этот город войск мало и они слабые. Инферно нужно провести ребаланс в сторону удешевления юнитов и построек, увеличить эффективность магии огня, демонения и т.д. Нужно, чтобы у игроков реально появилась возможность управлять "ордами зла", а не шайкой слабаков как сейчас.
Вообще странно, что HotA Crew не сделали ребаланса Инферно. Они приложили столько усилий, чтобы ослабить/сбалансировать Сопряжение и некромантию, но не сделали ничего, чтобы усилить Инферно. А ведь бафы просятся, например, удешевить Врата Замка, повысить прирост каких-то существ или понизить стоимость построек/скупки существ.
@@StMaxxify ну, вообще они это сделали, хоть и в слишком ничтожном количестве. Я лично был глубоко разочарован, не увидев изменений в статистиках/приростах юнитов
Дерево строений
Ул. Провал не требует постройки Гильдии магов 2 ур. (но сохраняет требование постройки Гильдии магов 1 ур.).
Цены строений
Цена Серных туч уменьшена с 5 до 4 серы.
Цена ул. Чертогов пороков уменьшена с 5 до 4 ртути.
Цена ул. Псарен уменьшена с 5 до 4 серы.
Существа
Магоги могут направлять выстрел огненным шаром (подробнее здесь).
Архидьяволы теперь уменьшают удачу противника на 2, а не на 1.
Стартовые армии героев
Количество Бесов увеличено с 15-25 до 20-30.
А музыка в замке божественна, помню доставал ее из папки игры и слушал отдельно
Мне настолько понравилась, что я на звонок поставил, до сих пор стоит.
Пауль Ромеро композитор всех героев, там в Ютубе, есть его концерты.
С Инферно ситуация очень сложная, мне кажется, что проблема у них просто в том, что у вас нет права на ошибку. Да, многие существа могут сильно сыграть, но только если вы до миллиметра выверите каждый шаг. Если за Замок можно просто жахать арбалетчиками, то магогами нужно подгадывать момент, если крестоносцами можно рубануть с плеча дважды, то церберов надо правильно подвести и максимально эффективно ударить ну и так далее. Но с другой стороны, если бы юниты Инферно стоили сообразно своим статам и их было бы просто строить, то вполне можно представить себе, как именно это сказалось бы на мете.
Ну и конечно, как же не упомянуть Грааль. Помимо всех проблем милые демоны получат самый всосный бонус в игре, который к тому же будет мешать героям с 1-м юнитом в переброске войск и построении цепочек.
Для меня до сих пор загадка, почему эта фракция появилась именно в таком виде, но есть ощущение, что были идеи - их впихнули - была имба - нерфанули - получилось то, что получилось.
Крутая мысль со сложностями в построением цепочек! Раньше на инферно-граальный бонус с этой точки зрения не смотрел.
нажмите на точку G и будет вам счастье, надо найти
Сегодня наткнулся на канал, классные видео. Жду продолжения за все фракции
За Замок и Темницу уже есть. Остальные воспоследуют)
Приятно слушать: информации довольно много, но без воды. Так держать!
Спасибо! Буду стараться!
Даже не знаю, зачем смотрю. В героев уже чёрт знает сколько времени не играл, да и полюбил я больше пятую частью, нежели третью. Но тебя просто приятно смотреть, спасибо.
Приятно такой комментарий читать. Очень рад, что ролики тебе нравятся!
Я не очень сильный игрок, но инферно моя любимая фракция среди злых. Основным героем почти всегда беру Мариуса, у нее в самом начале доспехи и специализация на демонов. В бою пытаюсь совсем не терять сущесты 4-7 уровней, а первые 3 наоборот специально сливаю, чтобы превратить их в демонов и сделать один очень мощный стек. Из магии беру огонь и землю, иногда воздух, но вообще не делаю на нее упор, так как играю в основным героями меча, а не магии. Ну и еще стоит пару слов сказать об архидьяволах, довольно слабые по урону и здоровью существа, при этом дорогие, по суммарной атаке и защите равны золотым драконам, но при этом здоровья меньше на 20%, а урона на 25%, и ещё нет совершенно никакой защиты от магии. Высокая скорость и безответка огромный плюс при некоторых обстоятельствах, при других же не очень. Поскольку в дополнении ХОТА архидьяволы дают врагу - 2 удачи, то стремлюсь собрать часы делающие нейтральную удачу и один артефакт на минус удачи. Высокая защита, каменная кожа, щит, умение доспехи и неудача врага делает демонов просто непробиваемым стеком, который принимает на себя урон, пока архидьяволы атакуют безответно через вейт.
Говоришь 6-8 место по силе занимает инферно? Ну может быть, ведь человеческий замок как по мне все равно сильней, даже не смотря на отсутствие такой крутой фишки как демонология или некромантия.
Респект за такой содержательный коммент! Очень мне нравятся, когда другие геройщики рассказывают про то, как сами привыкли играть за конкретную фракцию!👍 А насчет рейтингов - очень такая субъективная штука... Главное, что фракция тебе нравится и ты умеешь за нее побеждать!
Спасибо за видео! Ждемс гильдию магов четвертого уровня!
Может между ними по-быстрому еще за одну из оставшихся фракций гайд по погосту сделаю. А может и нет, завтра подумаю)) Но так да, 4ый этаж гильдии магов следующий.
Антиквар, красава хороший обзор !!! Спасиб тебе , продолжай в том же духе
Пожалуйста! Рад, что обзор понравился!
@@AntikvarG напомните пожалуйста одну вещь, я все таки в героев давненько не играл. Демонение работает 1к1? (Я про единички 1 уровня если единичку беса скажем убили я могу демона сделать из него или нет)
Нет, конечно)) Тогда бы это была убер-имба)) Все идет от очков здоровья. Есть формула демонения. В ней еще есть фактор количества Властителей пропасти. Осваиваешь это формулу и погнали демонить.
Классный обзор, подписался! Нравится инферно легким проходом до юнита 6 уровня , после чего летая пачкой ифритов по карте можно хорошо подкачаться. Ну и эстетика у замка крутая, куда без неё. Демонение тоже классная механика, но я пока так и не научился ее применять адекватно.
Добро пожаловать на канал! По эстетике на 100% согласен. Невероятно атмосферный замок!
Шикарный обзор! Один из самых интересных городов в Героях.
3:58 - Рашка приплетена.)
Благодарю!
ахахахахахахаха
Сначала не понял, а потом заржал😂
А у огров-магов за варваров, случайно не 60хп, мне кажется это максимальный показатель хп
Да, все верно! Спасибо за ремарку! Внес эту инфу в описание к видео.
60, да
да именно
У них вообще все показатели кроме скорости отличные, плюс каст.
Практически тянут на тир-5, хоть и не имба как вампиры.
В WOG Инферно за счёт командира имба. Если включен скрипт "Атаки воров" то их можно быстро насобирать несколько тыс. Если на карте есть преобразователь существ, то воров можно конвертировать в магогов со всеми печальными вытекающими для оппонентов последствиями.
ВОГ это мне кажется не про героев,это больше про отвлечься,развлечься и ТД. Хота лучше.
@@Константинобедин-л7и ну ВОГ это самое обычное дополнение которое, как по мне является очень интересным. Не спорю что некоторые механики ломают баланс и добаляют в игру кучу рандома, но в сравнении с хотой, мне кажется хота скучновата. Я бы хотел увидеть какоето подобие синегрии ВОГа и хоты, та же механика командиров и оруженосцев отлично бы зашла как по лору так и по балансу в хоту, мне кажется такой подход добавит в хоту только больший спекрта тактик и стратегий, нежеле они будут существовать по отдельности.
Спасибо за видео про героев, я чертовски счастлив видеть контент об этой игре.
Так как игра старая и комьюнити у нее мало, еще раз спасибо за продвижение такой замечательной игры как герои.
Герои заслуживают, чтобы их продвигали!
Фраза: *"Чертовски счастлив"* в комментарии под видео про Инферно))
Нихренасебе мало. Так-то посмотри скока фолловеров и макс зрилов на категории sod на твиче.
из всех тех обзорщиков третьих героев, АнтикварЪ самый адекватный! хорошо рассказывает, понятно, курсором мышки не дергает, картинки не переключает как параноик. ЗАЧЁТ! просто супер! красавчеГ!🙂
Спасибо! Такую оценку очень приятно слышать!
Отличный обзор! Особенно понравилось, что кузницу можно не строить. Ну да, муниципалитет - это ж такое здание, которое не особо и нужно. 🙈
😀 Надо мне срочно спокойную тихую игру провести против компа) А то насмотришься на онлайн-баталии, где муниципалитет редко увидишь, и вот такие оговорки по Фрейду вылезают)
@@AntikvarG Будет интереснее если покажешь против компа как правильно качать героя. Какие объекты выбирать какие нет. Что брать первым и когда. Я хоть и играю в героев лет 10, с перерывами, но до сих пор не могу играть без лоадов против короля + выношу главным героем всех мобов на карте. И пока я это сделаю на своей локации, комп уже пол карты разведает и захватит несколько замков.
Всегда любил инферно, с самого начала моего геройского пути.
Я на столько отточил мастерство игры ща Инферно, что ни один мой друг не может оказать мне сопротивление.
Да согласен, тяжело, но очень круто.
Спасибо ютубу что порекомендовал твой канал! Очень нравится. Желаю достичь тех же успехов, что и у Сэра Троглодита)
Могу присоединиться - спасибо Ютубу!) И спасибо за пожелание!
Шикарный обзор!!!
Ждём тактику игры за каждую фракцию
Неплохая идея! Подумаю на этот счет - как сделать такие ролики интересными.
Являюсь сторонником 5 героев, но твои ролики вызвали живой интерес к HotA, в которой сейчас и пробую разобраться. Информативно, приятно, хороший временной формат. Лейкоцит и подписка.
Рад, что ролики нравятся! Добро пожаловать на канал!
Спасибо за обзор, подписался)) до сих пор играю но только в Клинок Армагедона)) любимая версия Героев 3
Добро пожаловать на канал! Главное, чтобы игра удовольствие приносила, конкретные версии и все остальное вторично!
За инферно хорошо играть в WOG, так как там можно разрушать замки и вместо них строить те которые родные твоему герою. Захвати на большой карте хотя-бы 3 замка и быстрый сбор войск тебе обеспечен.
15:05 Огры маги: вот сейчас обидно было
Отличный обзор! Давно играл в героев, но такие видео не только познавательные, но и греют душу)
Спасибо автору за такой замечательный контент по замечательной игре
Пожалуйста! Спасибо за такую оценку! Это уже мне греет душу)
Наткнулся на канал сегодня, отличный обзор! И твоя речь вдохновляет вновь пойти и сжечь всех врагов Инферно!💥💥💥
Рад, что обзор понравился!
О-хо-хо. Ты наконец-то услышал мои молитвы. Давай на все остальные фракции тоже. Шикарный контент.
Благодарю за оценку! Все будет...
Демоны должны быть стрелковым юнитом, чтобы Инферно начало что-то из себя представлять.
буквально на той неделе пришла в голову эта идея. Если при грейде демону дать выстрел (в порядке баланса можно дать ему 4 или 8 выстрелов, как пиратам или медузам), то фракция реально заиграет. А так до хоты с ее стрельбой по гексу без юнита инферно до пятого уровня - маловразумительный набор относительно слабых юнитов ближнего боя с маловразумительными же стрелками. Да и эфриты зело тонкие. К дьяволам разве что претензий нет никаких
@@mpwrdmpwrd можно ещё дать питлордам несколько выстрелов фаерболлом, как в 5.
По мне так проще было бы сделать всех юнитов иммунными к магии огня (как ифритов) и чтобы огненный шар магогов их не задевал. Это была бы своеобразная "фишка" инферно. Типа один стрелок за фракцию, зато вся стратегия строилась бы вокруг него, т.к. враг бы боялся кучковать свои отряды, да и вообще переходить в ближний бой, и всегда бы пытался первым вынести именно гогов. Хотя тогда бы армагеддон был бы имбой, но тогда сопр-е огню можно было бы выставить, например, 50%.
@@mpwrdmpwrdдороговаты дьяволы и урон слабоват.
@@ВадимБаженов-ф4с мне всегда казалось, что их цену надо понизить до 4000 и очков прочности дать немного
Спасибо за обзор. Мне кажеться, или ты забыл упомянуть про Грааль)
Отличный обзор и гайд
Спасибо! Рад, что ролик понравился!
Инферно - это самый сильный замок по мнению любителей замка Инферно!
Отлично рассказываешь очень приятно слушать , побольше бы таких видио
Побольше не могу... иногда нужно еще спать)) Спасибо за комплимент!
Инферно в 5 части сохранил требовательность к умению игрока, но и в сравнении с 3-кой мощи себе прибавил.
Шикарный обзор, так держать!
Спасибо за такую оценку!
Как же бесит Инферно. Особенно когда забываешь ,то фаерболы магогов бьют по эфритам тоже
Играя за инферно часто забивал на стрельбу и сливал бесов с гогами в демонов. В итоге к финалке есть свободных 2 слота в который можно ещё кого посадить пополезней. (Разве что против мага чтобы ману ели - можно взять десяточек чертей, меньшее число легко убьёт баллиста . Чтобы их убить - ему придётся либо ход не существе тратить, либо заклинанием бить)
А если ещё и не запрещена дипломатия и она попалась - то при наличии золота, даже нежить со своей некромантией округляют свои красные магические глаза.
Новички сейчас вздрогнули)) Как это сознательно сливал единственных стрелков? А как играть-то))
Стоит отметить, что замок слабый только на маленьких и стремительных картах типо Джебус Кросса. На больших картах рассчитанных на многонедельную игру, демонение резко перемещает замок в разряд сильнейших.
Если игрок умеет правильно демонить, то шансы на победу за Инферно резко возрастают.
Не только на длительных картах. На Ауткасте Инферно в разы сильнее, чем на Кроссе, за счёт быстрых юнитов и большого количества мяса для демонения. А учитывая, что большинство сидят на респе месяц, ещё и прирост ифритов или дьяволов увеличивает шансы на победу. Получается минимум 3 ударных стека: демоны, пастухи и дьяволы (или ифриты).
Так здорово что кто то шарит в этои и разбирает для других
Очень интересно рассказываешь)
Успехов!)
Спасибо!
Как же я обожаю этот канал из-за этой игры
Хорошо рассказываешь! Давай ещё!
Рад, что нравится!
Молодец сразу видно олдскула все по факту сказал, только забыл особенности грали рассказать и против каких фракции лучше брать инферно.
Благодарю! По фракционным Граалям есть отдельный ролик. Но под будущие фракции внесу такое дополнение в план видео. А ты как считаешь, против каких фракций лучше Инферно брать?
Отличный обзор!
И да, это моя любимая фракция! А смысл игры за неё такой... Если вкратце - напасть и ударить первым, разнеся 2/3 армии опонента ещё до того, как до него дойдёт, что на него напали. Типа только начинается битва, а собаки, ифриты и архидьяволы уже пляшут на костях врага, магоги пепелят неразведённые стеки, а бесы блочат стрелков. И это всё сразу накладывает на оппонента незабываемый эффект... И ведь он ещё даже не догадывается, что всесокрушающий удар хлыста имеет значение:)
Да,согласен, хороший выпуск.
Благодарю!
Просто так, для пользы.
Ты красавчик) уважаю твои обзоры
Спасибо!
блин, 4й час ночи, самое время глянуть гайд по Героям!
Для гайда по героям никогда не бывает поздно)
В таверне «Я слышал что Инферно сама сильная фракция! По мнению жителей города Инферно» на столько никчёмный, ну прям имба..
Ты забыл рассказать про Грааль Инферно(((
А в целом - как всегда отлично)
Спасибо за видео, с нетерпением жду подобный обзор Некрополиса (моей любимой фракции мертвячинки)
Они как раз следующие))
Дело было вечером, дети звали демонов.
Спасибо за прекрасный ночной видос:D
Пожалуйста!
7:19 - погоди, я думал, что для муниципалитета во всех фракциях нужна кузница, ринок и ГМ 1-го уровня
Так и есть. Просто я в тот момент думал о войсковых постройках и исправленных цехах) Вот и сморозил) Благодарю за ремарку!
@@AntikvarG а-а, понял)
Лайк сразу. Все четко рассказываешь! Давай следующей крепость!
Там уже очередь предзаказа)) И Крепость в ней третья)) Перед ней Некрополис и Башня.
Я за инферно :-) Спасение только в магии, армия без стрелков, как правильно отмечено, слабовата. Сильный маг за счет скорости существ высокого уровня смотриться намного симпатичнее конкуренотов, весь вопрос как дожить до этих прекрасных времен. Если инферно (или еще лучше сеть гороодов инферно) живет долго, то превращается в сильнейшее объединение, где грааль только маленькая вишенка на торте.
+
Я считаю, маги там реально могучие, плюс архидьяволы позволяют чистить нейтралов.
@@vladimirbelenkiy1738 Мне попался Армагеддон, и я тогда с ифритами зачистил почти всю карту, меня тогда догнал и надавал по шапке герой с молитвой и архангелами
Ты на правильном пути! Отличный контент
Спасибо!
Антиквар, привет! Рад твоему видео! Всё-таки, любимая фракция. Только маленькая поправочка: все Еретики по-умолчанию обладают Мудростью. А в целом, конкретно и ясно. Как я люблю говорить: "В умелых руках Инферно - невероятная сила!"
Привет! Да, насчет еретиков твоя правда. Зарапортовался)
помню как камбечил из за врат замка на больших картах, старшие бесились из за этого впоследствии в пати его всегда банили вторым после некрополиса.
Очень интересная подача! Отличный контент. Лайк+подписка.
Добро пожаловать на канал!
Здравствуйте. У вас очень интересные и поучительные видео, не только для новичков, но и для людей со стажем. Серии про фракции мне очень нравятся. Не могли бы вы снять видео обзора нейтральных существ, уверен у вас бы это получилось сверх информативно. Спасибо.
Приветствую! Рад, что нравятся эти ролики. И спасибо за идею! До нейтралов тоже руки дойдут.
Лучший канал о героях
Очень приятно это слышать! Спасибо!
Видос супер, жду продолжения про оставшиеся фракции
Следующие некры. Но перед ними несколько роликов другой направленности.
Интересная у тебя подача. Всё знаю, а смотреть всё равно интересно.
Это для меня задача максимум: чтобы такие обзоры были интересны не только новичкам, но и опытным игрокам, которых прописными геройскими истинами не удивишь.
Почему это попало ко мне в рекомендованные? Хотя какая разница. Очень радует что кто-то в 2020 году пилит контент по героям 3. Жду некрополь
Некры будут очень скоро.
АнтикварЪ-Gaming ждём всей семьей!
Качественный обзор, спасибо!
Пожалуйста! Рад, что понравился!
Оо годнота подъехала
Отличный канал про Героев 3-их! Чуть не заплакал)
Плакать не надо - надо радоваться!)
В дыхании смерти еретики были ни разу не сбалансированными, у них шел дикий перекос в силу магии, знание повышалось в основном посещением объектов и артефактами, а вода попадается очень часто.
Однажды абузил демонение (прямо сидел с калькулятором и высчитывал оптимальное число чертей под нож). В итоге - главная битва. У противника по всем параметрам было преимущество - статы выше, армия быстрее, магия мощнее. Но у меня была 1000 демонов, а у него не было.
Да, 1000 демонов - это весомый аргумент!
@@AntikvarG именно поэтому, демонение многие банят, хотя, как по мне, оно единственное держит Инферно на плаву. И играть его очень интересно.
Интересный видос! Теперь ждём обзора на Оплот!:)
На Оплот придется немного подождать... Он 4й в определенной зрителями очередности из оставшихся 7 фракций.
мне все рано на характеристики, мне просто нравится приносить боль и страдания в этот мир предводительствуя пылающими легионами ада сделанными из абсолютной ярости и ненавести. ну и музыка у них в замке самая лучшая
Музыка - что надо!
Калид в таверне больше порадует при игре за данж на медленных картах ибо постройки жрут тучу серы))
Если бы демониаки (одержимые) имели нормальную прокачку первичных навыков, то учитывая высокие шансы на логистику (по физмигу кажется максимальная вероятность среди всех классов) они могли бы быть хорошими папашками даже при бестолковых вторичных навыках у некоторых из них. Ну а Мариус на медленных картах стала бы потенциальным кандидатом в мамки и стартеры. Если будем демонить.
Город дорогой, и для ворот замка нужно ещё и форт в захваченной деревне отстроить. А форт это 20 дерева и 20 руды кроме 5к золота. Эта постройка имба только при прохождении кампании "Клинок Армагеддона".
Дьяволы хотят слишком много ртути и приходится иногда оттягивать грейд питов, так как это (и необходимый для этого гм 2 уровня) требует тоже ртуть. И много.
Войска дорогие и имеют мало здоровья, хотя это критично только с гогами и бесами. Ифриты и дьяволы из-за скорости дают больше маневра для беспотерьного пробития найтралов в т.ч. и стрелков. Но кто ж этих дьяволов строит-то?))
Нет блесса! А он тааак нужен церберам и бесам((
Бесы наверное худший т1 юнит. Даже для разбежки лучше церберы.
Гоги. Основа демонения вместе с питами. Стрелки средние, но в иерархии юнитов 2 уровня вариант хороший.
Церберы. Хороший т3 юнит с полезной абилкой. Хороши для разбежки. После грейда могут водить пешеходов при разводке и отстреле Магогами.
Демоны. Посредственный т4 юнит, но толстый, что хорошо. Так же иногда в сложных боях можно демонить самих демонов, так как курс 1 к 1)).
Питы. Ценная абилка, но в лейте и на больших картах. Сильный удар, нормальная скорость, но мало здоровья, норм юнит.
Ифриты. Хороший т6 юнит. Высокая скорость. На родной земле дают первый каст в улье, что важно. С Луной улики на грейженых ифритах брать сказка просто. Можно рано построить и получить мало-мальски живучий стек.
Дьяволы.... Мало здоровья для т7 юнита. Слабый урон. В остальном очень хороши. Но строить дорого блин.
Инферно неплох в раш стратегии, так как ифриты при поддержке магогов и бесов с демонами могут задать перцу. Да ещё и к стрелке иммунные. В лейте тоже потенциально проигрывают только некрам. Но если некры 100% имба, то за демонов прямые руки нужны и план игры на 2-3 фронта
Спасибо за такой обстоятельный комментарий!
Спасибо за информацию.
Годно снимаешь!
Редко пишу комментарии, красавчик хорошее видео!
Тогда тем более спасибо за коммент!
Не играю в Герои, но почему-то очень интересно смотреть видосы по ним))
Осторожнее) У меня тоже раньше так было) А потом вот и сам в движение втянулся)
Хороший видос,лайк и подписка однозначно!
Добро пожаловать на канал!
Играю в героев 3 с релиза.
Ни разу не строил врата портала. Все, что нужно знать об этой постройке)
Одна из проблем, это то, что почти все юниту требуют улучшения, для того чтоб быть полезными. Черти, Гоги, Питлорды, Ифриты и Дъяволы без грейда, это просто треш.
17.40 огненный шит ифритов не всем может нанести урон у кого иммун к огню есть. Жар-птичек щит точно не трогает. И еще минимум 2-3 существа, включая самих ифритов.
Благодарю за дополнение!
хоть все это знакомо, все равно приятно послушать. Ностальгия
Может перевести ностальгию в область практики?)
Всё очень классно. Будто книгу прочитал или короткометражный фильм посмотрел)
Сделай, пожалуйста, обзор на крепость.
Рад, что понравилось! Про все фракции будет.
Сколько помню в детстве играя в героев, всегда считал, что магия для слабаков, и играл за цитадель)))))
Замок для "сильных и независимых" и "нетаких как все" и ценителей испытать попоболь и прочего гачимучи
Инферно так, на любителя. Мне как-то сразу не понравилось. Хотя и шустрые, и собаки хорошие...
из героев выделить могу:
Зидар - спец по магическому урону (особенно то, что замок к этому располагает)
Калида - сера + со старта обучение (навык ценен, только на старте)
Калх - тут все сказано
Пир - почему-то балиста у демонов как-то лучше ощущается
Фиона - тут все сказано
Тактика армагедонения как раз классное, что есть в этом городе, по этому в длинной перспективе - Зидар рекомедуется.
Ну и демонорезка тоже ВЕСЧ, особенно, если героиня - спец по демонам (+1 скорости для не улучшеного демона - штука хорошая), но заниматься демонорезкой в условиях сетевой игры с ограниченым временем хода - проблемно)))
В целом, город расчитан только на хорошего игрока, а вот новичкам лучше обойти его стороной)))
Нужно бы еще упомянуть, что кригане - не совсем демоны, а инопланетяне. Просто тогда для большинства людей Фабрика будет не столь разительно выделяться на фоне фентези.
А я с него как раз и начинал) Кажется, что было это в прошлой жизни)
Наткнулся на канал по любимой до сих пор игре, и когда услышал слово апдейт - задумался)) Неужели до сих пор по ней выпускают апдейты?))
Несомненно)
Не зря в группе вк голосовали!
Это точно)
Хороший обзор. Давай следующий про Оплот.
Уже есть очередь, как по хронологии просили за конкретные фракции. И выглядит она так: Некрополис. Башня. Крепость. Оплот. Цитадель. Сопряжение. Причал. Так что Оплота придется подождать.
@@AntikvarG будем ждать
Магию огня бы апнуть, а частности урон для Огненный Шар, Инферно и добавить подобие Ледяной стрелы, но сделать Огненную, где Огненная будет сильнее Ледяной, но чуть слабее Молнии и стоить меньшк ее на 1 ману, и будет обладать подобной фишкой как и ледяная(наносить элементалям огня больше урона), тоесть наносить елементалям воды больше урона. Тогда брешь с 1 стрелком для Инферно сможет быть худо бедно закрыта тем что можно взять еретика который больше всего предрасположен к магии огня.
Так-то у Инферно три юнита с безответной атакой, если считать магогов. Больше - только у Башни.
Также стоило упомянуть, что огненный шар магогов не работает на существ с иммунитетом к огню - их они бьют только прямой атакой.
Самое скотское здесь - что он не работает на ифритов (точнее, на вражеских ифритов, по своим лупит ещё как; возможно, это баг), т.е. при старте за Калха нужно не торопиться грейдить гогов, иначе можно залиться в жилище ифритов.
Спасибо за видео
Пожалуйста!
Отлично!))) Жду обзор башни)
Она будет сразу после Некрополиса.
ТЫ молодец ! так держать! надеюсь когда нибудь будет по всем абсолютно замкам!
Думаю, что это случится достаточно скоро. По крайней мере приложу к этому усилия)
Очень хороший и подробный обзор.
Рад, что понравился!
Люблю инферно, но только в пятой части=)
Антиквар,красава крутой обозор.
Спасибо!
Помню папашек смотрел, там стек скелетов 2500 противостоял стеку демонов 500+
Тогда понял, что такое инферно и что костей ещё можно сложить, но вот демонов - нет
Кто победил?
За месяц +2,5К подписчиков ПОЗДРАВЛЯЮ!!!
Спасибо!
Неплохо, но надо было добавить про грааль
Больше роликов по фракциям пожалуйста. (лайкнул и подписался на канал )
Добро пожаловать на канал! Запрос принял.
Ждём обзор фракции...... ФАБРИКА!
Так, а что обозревать-то?)) Какая-то инфа есть, но без конкретики. А выпускать ролик с домыслами не хочется.
Лучший обзор!
Благодарю!