Параллакс - это поправка гироскопического угла торпеды на то, что выходит торпеда не из перископа, а из торпедного аппарата метрах в 35 впереди, если мне память не изменяет)
Еще рекомендую ознакомиться со способами расчета торпедной атаки без определения цели, не имея никаких ттх цели, это очень интересно, практично, реалистично и достаточно просто)
16:17 - с SH3 научили брать глубину торпеды 0.5+осадка, главное чтобы прошла под днищем корабля. Так торпеда взрывается под кораблём, тогда она может его надломить/разломить и в целом наносит больше урона. По личному опыту в UBOAT работает примерно так же, только корабли не надламываются.
+0.5 к осадке у меня часто проходили под судном и не детонировали, особенно если волны большие. Поэтому для себя выработал наоборот на 0,5 метра меньше осадки.. днище скругляется, торпеда так и так детонирует под днищем ближе к килю. В UBOAT могут переламываться explorer, tower и bell, только они всегда в одном месте переламываются, между рубкой и передней мачтой.
Отличные гайды! Подскажи, в последних версиях добавили возможность отключить стабилизацию UZO и перископа. Теперь очень трудно определить скорость… это либо заранее с помощью 4 пеленгов, но что делать когда уже рядом? Бывает так болтает что погрешность такая что с 1000 метров мажет
Спасибо! Да, без стабилизации боль, я на последнем стриме страдал.. Думаю тут только заранее определять или подходить близко, ставить 14км/ч и надеяться что если идëт быстрее, попадëт в корму, медленнее - в нос... Мне, кстати, понравилось, буду ещё стримы без стабилизации делать, тренироваться.
Дисперсия никак не влияет на одиночный пуск. Проверяется пуском торпеды с гироуглом 0 - торпеда идет ровно прямо по курсу лодки, угол дисперсии может быть любым.
Привет Дмитри очень интересное видео много нового узнал. Вопрос такой, как вы рассчитывайте дистанцию Я обычно перископ ставлю на ватерлинии и потом расчет. А в игре оказывается необязательно ставить на ватерлинии или как?
@@DmitryStrogg Да это так, но стадиметр рассчитывает по данным от ватерлинии до верху мачты я потому говорю что при 100 процентном реализме трудно удержать ровно на ватерлини из за качки.
9:17 - угол атаки. Это по вашему курсовой угол цели? Вот это действительно чепуха... не порите её пожалуйста)) Там в самой игре буквально написано "Угол атаки ... Угол под которым торпеда поразит цель." Плюс для курсового угла цели есть свой прибор. Плюс в примере у танкера КУЦ 26 градусов и это было проверено по карте. Плюс КУЦ это не "цель что то видит" это угол между курсом цели и пеленгом на цель... Срочно учить матчасть!
@@DmitryStrogg Поддерживаю, как выучите мат часть еще сходите в школу KSD-II. Откроете для себя много нового. Заодно узнаете про диск атаки. Удачи в изучении.
@@DmitryStrogg Почему слился? Вы даже не знаете как высчитывать КУЦ. 3 параметра вводятся в СРМ КУЦ скорость и дистанция. А вы в 9:17 начинаете рассказывать какую то ахинею, про то под каким углом в цель торпеда приходит. Я без шуток Вам говорю. Найдите форум фанатов KSD-II. Там в свое время была очень интересная школа подводника с пояснениями и видео как этим СРМ пользоваться. Может быть тогда вы узнаете что торпеда начинает доворачивать на цель через 50 м от трубы торпедного аппарата и не будете всем втирать про какой-то там параллакс.
@nachzehrernachzehrer7057 вы себя хорошо чувствуете? В ролике я делаю обзор на СРП, и конкретно в 9:17 я говорю про циферблат "Угол атаки" он в игре так и подписан и действительно указывает на угол под которым торпеда попадёт в цель, если её пустить при текущем расчёте, я это проверял. Я не рассчитываю КУЦ на этом циферблате, расчёт КУЦ уже в примере. Это вы заявляете цитирую "9:17 не порите чепуху. Это тот самый КУЦ." вот это ахинея, потому что КУЦ вводится на приборе ниже и это дальше в ролике есть. И я прекрасно умею его считать, целый гайд есть о том что такое КУЦ и как его считать, плюс постоянно это делаю в роликах и на стримах, как я играю вообще по вашему, если я таких вещей не знаю? Очевидно что с материалом на канале вы не знакомы, более того, создаётся впечатление что и этот ролик дальше чем 9:17 вы и не смотрели..... Поэтому повторяю вопрос - вы себя хорошо чувствуете? Может стоит уделить внимание больше четырёх секунд, что бы хотя бы понять о чём именно идёт речь, прежде чем писать несуразную критику? И что не так с параллаксом? Я и не втираю ничего, он просто есть на приборе и я советую авторасчёт... по вашему он там не нужен? Может вы и разработчиков будете посылать на какой то там форум? Вы случайно не фанатик? Вы с вами контактировать можно? Так обычно фанатики пишут, не разобравшись, не вникая, был тут у меня один, углы умножением на 90 считал... Если вы не фанатик, посмотрите гайд про КУЦ или хотя бы этот до конца вдумчиво, тут же всё нормально объяснено, у людей вопросов не возникает, люди пользуются, играют, всё работает... И только вы заметили "ахинею", может надо внимательнее смотреть, а? Ладно, удачи как бы там ни было...
как так быстро крутить перископом в лево/право? экипажа стало на 2 больше, ты что-то поменял в его управлении относительно старого своего гайда по нему?
Да, на самом маленьком зуме кнопками A-D лево право... По экипажу новый гайд будет но не скоро, там надо двух офицеров добыть, а это время, которого всегда мало, пока могу посоветовать в смены матросов поставить не по 4, а по 5, что бы закрывали камбуз, из-за увеличения команды, для офицеров так же 9 свободных матросов остаётся. И пересмотреть приоритеты, что бы уборка и камбуз были постоянно...
Спасибо большое за видео! Подскажите, пожалуйста, что такое дисперсия? Я понял, это как угол разброса торпед до цели, чтобы образовался веер и наверняка 1 попала бы... Но как дисперсия тогда влияет на залпы одиночными торпедами?
Она не работает при залпе одиночными торпедами. Дисперсия работает только в том случае если залп производится несколькими торпедами(2 и более). К тому же, дисперсия нужна не только для того, что бы хотя бы одна торпеда залетела, а ещё и для того, что бы поражать особо тяжёлые и бронированные корабли в разные места корпуса корабля. И ещё для того, что бы снизить шанс детонации торпеды об торпеду.
@user-rz6yy5yo2s Правильно поняли, но не только чтобы хоть одна попала... так можно попасть по одной цели в разные места, нос и корму например. На одиночный пуск влияет если пускать рычагом с торпедного аппарата.
@ymarkin3482 если рычагом самого торпедного аппарата пускать то влияет, ставим гироугол на 0, дисперсию любую и рычагом пускаем, торпеда отклоняется... может это баг, но пока что так влияет...
@@DmitryStrogg Сейчас проверил. Действительно при пуске с торпедного аппарата одиночными можно использовать дисперсию. Для меня это очень странно. Я думаю, это баг.
Из переднего просто, в торпедном отсеке ручной ввод дисперсии затем гироугла, и то и другое на 0, пуск рычагом торпедного аппарата.. Из кормового, так как там ручек и вентилей ещё не завезли, будет посложнее.. Сам не пробовал, но в теории должно сработать - на приборе настройки залпа выставляем приёмник пеленга "нет", приёмник гироугла "корма", пятый аппарат, ручка пуска в рубке. На СРП скорость 0, приёмник параллакса кормовой, пеленг в ручную на 180, КУЦ на 0... если всё правильно гироугол на СРП должен стать 0, дальше топим аппарат в меню на перископе и пускаем рубильником на СРП... может и на перископе прокатит... на вскидку как то так.
Такой вопрос - Почему не засчитывают все потопленные корабли после возвращения в порт? Все рапорты отправлял. И еще один вопрос- Когда отправлять рапорты? Если отправлять сразу после затопления, то твой радиосигнал обнаруживают вражеские корабли. А если отправлять все разом после, то у меня не засчитывают тоннаж.
Если речь о новой релизной версии, то я толком в неё не играл, только на стримах... там вроде в тоннаж засчитывались сразу, даже без рапорта, он только деньги добавляет... Тут ещё важно уточнить, засчитываются куда? В тоннаж миссии или тоннаж компании? В тоннаж миссии засчитывается сразу после потопления. В тоннаж компании в старой версии засчитывается только после того как прибыл в квадрат и начала задачу, в новой вроде просто в области компании, не обязательно заходить в квадрат, всё уже посчитается (вроде так), но не там не там для этого не нужно было отправлять рапорт, он только для денег... хотя возможно они уже что то поменяли, с последнего стрима.... Больше пока ничего сказать не могу... а ну и военных кораблей тоннаж не считается сам по себе, только транспортов и танкеров.
@@DmitryStrogg Да я недавно начал играть и вообще не пойму как этот тоннаж засчитывается. Потомлено 8 торговых кораблей, а в тоннаж компании засчитывается только 5. Как это работает вообще, если не в рапортах дело?
Обычно топишь и он сразу считается, можно тут же карту отдалить и посмотреть посчитался или нет. А они точно затонули? А то бывает можно его поразить, экипаж покидает, но судно остаётся на плаву... тогда надо добивать.
Спасибо за гайд, но я так и не понял, зачем СРП, если всё тоже самое, что делается на нём, можно делать через меню в перископе? Это чисто для вайба ну и чтобы узнавать угол удара торпеды?
@brainconomon7674 я по всякому делал... в ранних роликах вообще экипаж считал, потом я подтянулся, начал сам по карте рисовать, потом я разобрался с тем как считать по перископу, сделал на это гайд и с тех пор почти всегда считаю по перископу, кроме очевидных случаев, когда близко или когда на глаз видно, например около 90 градусов...
@@DmitryStrogg понял, спасибо. Еще вопросик, может ты знаешь, можно ли запускать торпеды строго по направлению взгляда в перископе? Например у меня есть цель, которая стоит в порту, т.е. скорость нулевая. Там никаких расчётов проводить не надо, просто выпустить торпеду по направлению взгляда, но я так и не нашёл способов это сделать... (
@brainconomon7674 в прошлой версии это было так просто, прямо по взгляду перископа и шли, но эти времена канули в лету)) Сейчас есть два способа, либо из торпедных аппаратов с помощью гироугла - дисперсию на 0, гироугол выставляем по пеленгу на цель, т.е. по градусам на перископе, курс лодки при этом лучше ближе к взгляду (пеленгу) на цель и дистанцию по возможности ближе, потому что могут быть погрешности из-за движения и параллакса. И второй способ в расчёте выставить скорость 0, КУЦ тут тоже не важен раз цель не движется, можно ставить 0, только расстояние замерить и всё. Пеленг должен передаваться с перископа, гироугол посчитает и можно пускать...
Можно и из перископа, так же все данные вводятся, актуализируются в СРП и пли! Раньше можно было использовать пеленг по перископу как гироугол... направил перископ на 20 градусов, пустил и торпеда идёт на 20 градусов... Вот теперь так нельзя, сколько перископом не крути, торпеда идёт по настройке гироугла.
Параллакс - это поправка гироскопического угла торпеды на то, что выходит торпеда не из перископа, а из торпедного аппарата метрах в 35 впереди, если мне память не изменяет)
Еще рекомендую ознакомиться со способами расчета торпедной атаки без определения цели, не имея никаких ттх цели, это очень интересно, практично, реалистично и достаточно просто)
Интересно, можно подробнее?
Вообще то у подводников имеются все ттх ныне существующих кораблей.
Три дня без конкретики, видимо реклама очередного волшебного метода, для которого ничего не надо?
@@DmitryStrogg Полагаю, речь о методе четырёх пеленгов.
Только что наткнулся на канал. Спасибо за гайды. Мне, как новичку, очень полезно. Думаю я не 1 такой.
16:17 - с SH3 научили брать глубину торпеды 0.5+осадка, главное чтобы прошла под днищем корабля. Так торпеда взрывается под кораблём, тогда она может его надломить/разломить и в целом наносит больше урона. По личному опыту в UBOAT работает примерно так же, только корабли не надламываются.
+0.5 к осадке у меня часто проходили под судном и не детонировали, особенно если волны большие. Поэтому для себя выработал наоборот на 0,5 метра меньше осадки.. днище скругляется, торпеда так и так детонирует под днищем ближе к килю. В UBOAT могут переламываться explorer, tower и bell, только они всегда в одном месте переламываются, между рубкой и передней мачтой.
За лайфхак с перископом спасибо, не знал)
Еще есть предложение тебе на челлендж, попробуй не всплывая и без визуального контакта попасть по судну, думаю интересно!
Чисто по гидроакустике? Маловероятно что получится, гидроакустик не даёт достаточных сведений для расчёта.. наугад разве что, но это не интересно
@@DmitryStrogg в сх 5 делал так, там гидрофон очень точно работал
Отличные гайды! Подскажи, в последних версиях добавили возможность отключить стабилизацию UZO и перископа. Теперь очень трудно определить скорость… это либо заранее с помощью 4 пеленгов, но что делать когда уже рядом? Бывает так болтает что погрешность такая что с 1000 метров мажет
Спасибо! Да, без стабилизации боль, я на последнем стриме страдал.. Думаю тут только заранее определять или подходить близко, ставить 14км/ч и надеяться что если идëт быстрее, попадëт в корму, медленнее - в нос... Мне, кстати, понравилось, буду ещё стримы без стабилизации делать, тренироваться.
@@DmitryStrogg вот это правильно! Это даже интерес вызывает из-за того что уже не каждый раз попадаешь как по линеечке)
Дисперсия никак не влияет на одиночный пуск. Проверяется пуском торпеды с гироуглом 0 - торпеда идет ровно прямо по курсу лодки, угол дисперсии может быть любым.
При пуске ручкой торпедного аппарата влияет. Так же ставим гироугол 0, дисперсию любую , торпеда отклоняется.
Взрыватель торпеды можно переключать в окне торпедных аппаратов!
Которое в перископе отображается или есть где то ещё?
Привет Дмитри очень интересное видео много нового узнал. Вопрос такой, как вы рассчитывайте дистанцию Я обычно перископ ставлю на ватерлинии и потом расчет. А в игре оказывается необязательно ставить на ватерлинии или как?
Привет, тут не обязательно именно перископ ставить по ватерлинии, есть прибор стадиметр, нужно что бы верхушки мачт цели были по ватерлинии и всё...
@@DmitryStrogg Да это так, но стадиметр рассчитывает по данным от ватерлинии до верху мачты я потому говорю что при 100 процентном реализме трудно удержать ровно на ватерлини из за качки.
Да, я на стриме мучался, трудно, но возможно...
9:17 не порите чепуху. Это тот самый КУЦ. Угол под которым цель гипотетически видит перископ лодки.
9:17 - угол атаки. Это по вашему курсовой угол цели? Вот это действительно чепуха... не порите её пожалуйста))
Там в самой игре буквально написано "Угол атаки ... Угол под которым торпеда поразит цель."
Плюс для курсового угла цели есть свой прибор.
Плюс в примере у танкера КУЦ 26 градусов и это было проверено по карте.
Плюс КУЦ это не "цель что то видит" это угол между курсом цели и пеленгом на цель...
Срочно учить матчасть!
@@DmitryStrogg Поддерживаю, как выучите мат часть еще сходите в школу KSD-II. Откроете для себя много нового. Заодно узнаете про диск атаки. Удачи в изучении.
@nachzehrernachzehrer7057 Красиво слился)))
@@DmitryStrogg Почему слился? Вы даже не знаете как высчитывать КУЦ. 3 параметра вводятся в СРМ КУЦ скорость и дистанция. А вы в 9:17 начинаете рассказывать какую то ахинею, про то под каким углом в цель торпеда приходит. Я без шуток Вам говорю. Найдите форум фанатов KSD-II. Там в свое время была очень интересная школа подводника с пояснениями и видео как этим СРМ пользоваться. Может быть тогда вы узнаете что торпеда начинает доворачивать на цель через 50 м от трубы торпедного аппарата и не будете всем втирать про какой-то там параллакс.
@nachzehrernachzehrer7057 вы себя хорошо чувствуете?
В ролике я делаю обзор на СРП, и конкретно в 9:17 я говорю про циферблат "Угол атаки" он в игре так и подписан и действительно указывает на угол под которым торпеда попадёт в цель, если её пустить при текущем расчёте, я это проверял. Я не рассчитываю КУЦ на этом циферблате, расчёт КУЦ уже в примере. Это вы заявляете цитирую "9:17 не порите чепуху. Это тот самый КУЦ." вот это ахинея, потому что КУЦ вводится на приборе ниже и это дальше в ролике есть. И я прекрасно умею его считать, целый гайд есть о том что такое КУЦ и как его считать, плюс постоянно это делаю в роликах и на стримах, как я играю вообще по вашему, если я таких вещей не знаю?
Очевидно что с материалом на канале вы не знакомы, более того, создаётся впечатление что и этот ролик дальше чем 9:17 вы и не смотрели.....
Поэтому повторяю вопрос - вы себя хорошо чувствуете? Может стоит уделить внимание больше четырёх секунд, что бы хотя бы понять о чём именно идёт речь,
прежде чем писать несуразную критику?
И что не так с параллаксом? Я и не втираю ничего, он просто есть на приборе и я советую авторасчёт... по вашему он там не нужен? Может вы и разработчиков будете посылать на какой то там форум?
Вы случайно не фанатик? Вы с вами контактировать можно? Так обычно фанатики пишут, не разобравшись, не вникая, был тут у меня один, углы умножением на 90 считал...
Если вы не фанатик, посмотрите гайд про КУЦ или хотя бы этот до конца вдумчиво, тут же всё нормально объяснено, у людей вопросов не возникает, люди пользуются, играют, всё работает... И только вы заметили "ахинею", может надо внимательнее смотреть, а? Ладно, удачи как бы там ни было...
как так быстро крутить перископом в лево/право? экипажа стало на 2 больше, ты что-то поменял в его управлении относительно старого своего гайда по нему?
смени зум на самый маленький и с шифтом двигай
Мышкой можно помогать
Да, на самом маленьком зуме кнопками A-D лево право...
По экипажу новый гайд будет но не скоро, там надо двух офицеров добыть, а это время, которого всегда мало, пока могу посоветовать в смены матросов поставить не по 4, а по 5, что бы закрывали камбуз, из-за увеличения команды, для офицеров так же 9 свободных матросов остаётся. И пересмотреть приоритеты, что бы уборка и камбуз были постоянно...
@@space_cowboii5470 не знал за шифт. спасибо
Спасибо большое за видео! Подскажите, пожалуйста, что такое дисперсия? Я понял, это как угол разброса торпед до цели, чтобы образовался веер и наверняка 1 попала бы... Но как дисперсия тогда влияет на залпы одиночными торпедами?
Она не работает при залпе одиночными торпедами. Дисперсия работает только в том случае если залп производится несколькими торпедами(2 и более). К тому же, дисперсия нужна не только для того, что бы хотя бы одна торпеда залетела, а ещё и для того, что бы поражать особо тяжёлые и бронированные корабли в разные места корпуса корабля. И ещё для того, что бы снизить шанс детонации торпеды об торпеду.
@@ymarkin3482 вау, "торпеда об торпеду" Вот это да... Не хотелось бы🤣
@user-rz6yy5yo2s Правильно поняли, но не только чтобы хоть одна попала... так можно попасть по одной цели в разные места, нос и корму например. На одиночный пуск влияет если пускать рычагом с торпедного аппарата.
@ymarkin3482 если рычагом самого торпедного аппарата пускать то влияет, ставим гироугол на 0, дисперсию любую и рычагом пускаем, торпеда отклоняется... может это баг, но пока что так влияет...
@@DmitryStrogg Сейчас проверил. Действительно при пуске с торпедного аппарата одиночными можно использовать дисперсию. Для меня это очень странно. Я думаю, это баг.
как пустить торпеду не имея визуального контакта с противником так чтобы она пошла из заднего аппарата прямо назад или из переднего прямо вперёд?
Из переднего просто, в торпедном отсеке ручной ввод дисперсии затем гироугла, и то и другое на 0, пуск рычагом торпедного аппарата..
Из кормового, так как там ручек и вентилей ещё не завезли, будет посложнее.. Сам не пробовал, но в теории должно сработать - на приборе настройки залпа выставляем приёмник пеленга "нет", приёмник гироугла "корма", пятый аппарат, ручка пуска в рубке. На СРП скорость 0, приёмник параллакса кормовой, пеленг в ручную на 180, КУЦ на 0... если всё правильно гироугол на СРП должен стать 0, дальше топим аппарат в меню на перископе и пускаем рубильником на СРП... может и на перископе прокатит... на вскидку как то так.
Такой вопрос - Почему не засчитывают все потопленные корабли после возвращения в порт? Все рапорты отправлял. И еще один вопрос- Когда отправлять рапорты? Если отправлять сразу после затопления, то твой радиосигнал обнаруживают вражеские корабли. А если отправлять все разом после, то у меня не засчитывают тоннаж.
Если речь о новой релизной версии, то я толком в неё не играл, только на стримах... там вроде в тоннаж засчитывались сразу, даже без рапорта, он только деньги добавляет...
Тут ещё важно уточнить, засчитываются куда? В тоннаж миссии или тоннаж компании?
В тоннаж миссии засчитывается сразу после потопления.
В тоннаж компании в старой версии засчитывается только после того как прибыл в квадрат и начала задачу, в новой вроде просто в области компании, не обязательно заходить в квадрат, всё уже посчитается (вроде так), но не там не там для этого не нужно было отправлять рапорт, он только для денег... хотя возможно они уже что то поменяли, с последнего стрима....
Больше пока ничего сказать не могу... а ну и военных кораблей тоннаж не считается сам по себе, только транспортов и танкеров.
@@DmitryStrogg Да я недавно начал играть и вообще не пойму как этот тоннаж засчитывается. Потомлено 8 торговых кораблей, а в тоннаж компании засчитывается только 5. Как это работает вообще, если не в рапортах дело?
Обычно топишь и он сразу считается, можно тут же карту отдалить и посмотреть посчитался или нет. А они точно затонули? А то бывает можно его поразить, экипаж покидает, но судно остаётся на плаву... тогда надо добивать.
Играю с реалистичной стабилизацией перископа (вернее её реалистичным отсутствием) лайфхак с перископом больше не работает.
Хронометр, кстати, тоже.
Понятно дело, без стабилизации много чего работать не будет...
Спасибо за гайд, но я так и не понял, зачем СРП, если всё тоже самое, что делается на нём, можно делать через меню в перископе? Это чисто для вайба ну и чтобы узнавать угол удара торпеды?
Да, чисто для вайба, что бы самому ручки крутить, симулятор как ни как))) ну курсовой угол ещё можно подглядывать, если одного нормально посчитать...
@@DmitryStrogg ну так и думал в целом) Еще подскажи пожалуйста, лично ты в своих прохождениях КУЦ считаешь по карте или по перископу?
@brainconomon7674 я по всякому делал... в ранних роликах вообще экипаж считал, потом я подтянулся, начал сам по карте рисовать, потом я разобрался с тем как считать по перископу, сделал на это гайд и с тех пор почти всегда считаю по перископу, кроме очевидных случаев, когда близко или когда на глаз видно, например около 90 градусов...
@@DmitryStrogg понял, спасибо. Еще вопросик, может ты знаешь, можно ли запускать торпеды строго по направлению взгляда в перископе? Например у меня есть цель, которая стоит в порту, т.е. скорость нулевая. Там никаких расчётов проводить не надо, просто выпустить торпеду по направлению взгляда, но я так и не нашёл способов это сделать... (
@brainconomon7674 в прошлой версии это было так просто, прямо по взгляду перископа и шли, но эти времена канули в лету))
Сейчас есть два способа, либо из торпедных аппаратов с помощью гироугла - дисперсию на 0, гироугол выставляем по пеленгу на цель, т.е. по градусам на перископе, курс лодки при этом лучше ближе к взгляду (пеленгу) на цель и дистанцию по возможности ближе, потому что могут быть погрешности из-за движения и параллакса.
И второй способ в расчёте выставить скорость 0, КУЦ тут тоже не важен раз цель не движется, можно ставить 0, только расстояние замерить и всё. Пеленг должен передаваться с перископа, гироугол посчитает и можно пускать...
А почему из перископа стрелять больше не выходит?
Можно и из перископа, так же все данные вводятся, актуализируются в СРП и пли!
Раньше можно было использовать пеленг по перископу как гироугол... направил перископ на 20 градусов, пустил и торпеда идёт на 20 градусов... Вот теперь так нельзя, сколько перископом не крути, торпеда идёт по настройке гироугла.
Очень интересно,но я играю проще.У меня один вопрос,как открепить цель?
Так же как и закрепить, навести на неё перископ и нажать мышкой или кнопку зажать "E" вроде