DOOM ETERNAL też jest TAŃCEM

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025
  • Doom Eternal do testów otrzymałem od wydawcy - Bethesda Polska.
    Fejsy me: / quaztv
    Materiał o tym, że Doom Eternal też jest tańcem. Bardziej grupowym niż Doom (2016). Recenzja zasadniczo.
    Recenzja gry Doom Eternal (id Software/Bethesda Softworks) w wersji na konsolę PlayStation 4. Gra wyszła też na Xbox One, PC (Win) oraz Google Stadia, a w przyszłości ma też wyjść na Nintendo Switch. Muzyka w tle pochodzi z recenzowanej gry - poza utworem do sceny tanecznej, który został wykorzystany na licencji serwisu artlist.io: In The Music by Ian Post.
    Narysowane postacie na miniaturce materiału to fanart autorstwa Łukasza Łukawskiego ( / kasaki750 . Dzięki!
    #quaz #recenzja #DoomEternal
    ---
    Autopromocja:
    Główny kanał: / quaz9
    Patronite: patronite.pl/quaz
    Kanał ze streamami: / quaz9live
    WWW: quaz.org
    Facebook: / quaztv
    Twitter: / quaz9
    Twitch: / quaz9

КОМЕНТАРІ • 532

  • @Fafnir_92
    @Fafnir_92 4 роки тому +343

    Ja: Doom jest tańcem to najlepszy materiał Quaza.
    Quaz w 2020: That's not even my final form!

    • @DuckinCommissar
      @DuckinCommissar 4 роки тому +5

      Ja tam wole recenzje Half Life Alyx.

    • @claytonmoorawa9512
      @claytonmoorawa9512 4 роки тому +6

      Najlepszy materiał to unboxing Krzyż Pudełko Krzyż

    • @DuckinCommissar
      @DuckinCommissar 4 роки тому +1

      @@claytonmoorawa9512 ale tu jest mowa o 2020

    • @DravicPL
      @DravicPL 4 роки тому +2

      Jakby nie grał na konsoli jak debil to by miał dziesięć razy więcej przyjemności z tej gierki. Gamepad to najgorszy wróg Doomguy'a i nawet mi was nie szkoda na tych konsolkach waszych. :)

    • @Jester_Monkey
      @Jester_Monkey 4 роки тому +3

      @@DravicPL Nie ma czego być szkoda :)

  • @Mintor94
    @Mintor94 4 роки тому +97

    Zajebiste te wstawki taneczne ze sprite'ami z klasycznych doomów

  • @tarkinowicz5917
    @tarkinowicz5917 4 роки тому +105

    Akurat wczoraj był międzynarodowy dzień tańca :D

  • @Citek8888
    @Citek8888 4 роки тому +18

    Intro Master znowu pokazał klasę !
    Pan Tomasz, moim skromnym zdaniem jest w Top twórców z yt. Oczywiście mowa o nietypowych pomysłach, jak i jakości kontentu. Udanego wikendu !

  • @olotocolo
    @olotocolo 4 роки тому +4

    Kilka uwag
    - Marudera nie trzeba trzymać na średni dystans. Dopiero jeden poradnik mi to uświadomił. Przed nim trzeba spierdzielać, bo jego atak puszczanym promieniem jest mega hiper łatwy do uniknięcia, zwłaszcza z daleka i zaraz po nim jeżeli trochę nas dogoni to zrobi swój atak z zielonymi oczami. Czyli wystarczy ciągle biec, uniknąć pojedynczego promienia, zatrzymać się, przywalić mu dwa razy i dalej zwiewać. Z przeciwnika trudnego zrobił się tak przekomicznie łatwy, że kilka razy zabiłem go bez bycia trafionym chociaż raz (kiedy wcześniej to była walka o życie)
    - doom huntery są przeraźliwie łatwe. Są też głupie, tak jak marudery, bo wymagająca konkretnej broni, tutaj plazmy a nie balisty. Niemniej jako przeciwnik są po prostu albo za łatwe, albo maja za dużo życia. Szczerze to nie wiem skąd ten żal o ich pociski, dla mnie na ultraviolent były po prostu za łatwe.
    - zepsuli summonera. Dając mu ogrom życia, tarczę i dodatkowe ataki robi się z niego zagrożenie na poziomie marudera. Niektóre areny z poziomu łatwego skaczą na bardzo trudny tylko dlatego, ze nie zabiło się go dostatecznie szybko.
    - Nie zgodzę się że doom 2016 miał mało fabuły. On miał po prostu prostą historię ciekawie opowiedzianą. Eternal ma nawet ciekawą historię opowiedzianą prostacko. Ten poziom z kolekcjonwoaniem kartek to jakiś żart. Dodatkowo Eternal robi sobie jaja z wieloma rzeczami, udając parodię siebie (choćby "plum" przy wyrywaniu oka cacodemonowi) jakby chciał być kreskówką. A potem napierdala gracza po łbie patosową historią i braniem jej mega poważnie. Kompletny whiplash. 2016 nigdy nie nie wytrąciła z immersji, przedmioty były in-universe, nawet doomowe głupotki jak kolorowe karty były mądrze zintegrowane ze światem, fabułą była prosta ale fajna i całkiem poważna. Eternal zaś ubrał się w strój klauna, założył czerwony piszczący nos zaczął czytać Tolkiena na scenie teatru.
    - Wszyscy ćwierkali o optymalizacji, ale kiedy 2016 chodzi mi w 2K na ultra w 80-90 klatkach, eternal szorował po ziemi na 30 klatkach i musiałem przeskoczyć na fullhd
    - GUI JEST PO PORSTU TRAGICZNE. WIDZIAŁEM MOBILKI NASTAWIONE NA ZDZIERANIE KASY Z LEPSZYMI MENUSAMI
    - sekcje platformowe pasuje do tej gry jak maruder. I trening mnie nie przekonuje, nie ma porozstawianych strzelnic żeby trenować strzelanie a podczas walk nie używa się ścian wspinaczkowych. Wiec słaby argument.
    - zepsuli runy. W 2016 każda miała swój trial który obrazował do czego jest użyteczna. Teraz nie tylko nie ma tego, co można samemu wybrać którą runę się odblokuje przez co po 3 zasadniczo nie potrzeba już ich nawet szukać. Jeżeli wie się czego się chce.
    - udało im się wycyckać kurę znoszącą złote jaja: Mick Gordon nie miksował ostatecznego soundtracku, przez co mixing jest zjechany a on powiedział, że chyba nie będzie już współpracował z bethesdą

  • @marcinmazurek8420
    @marcinmazurek8420 4 роки тому +25

    Tego tańca to już nie odzobaczę XD Quaz.. i za 10 lat będzie ci to wspominane :D Genialnie.

  • @hubii2589
    @hubii2589 4 роки тому +13

    Czemu nie ma więcej głośnych gier tanecznych? Patrzenie jak tańczysz jest w stanie zrobić mi humor na cały tydzień ahaha

  • @pawllo6a783
    @pawllo6a783 4 роки тому +94

    0:17 pasuje to do meme me and the Boys

    • @MaxiKing-tt5xz
      @MaxiKing-tt5xz 4 роки тому +8

      Ja i chłopaki idący na imprezkę

    • @mrmateusz5188
      @mrmateusz5188 4 роки тому +3

      Me and the Boys getting doom eternal

  • @qpa7803
    @qpa7803 4 роки тому +45

    Terapeuta: tańczący Quaz nie istnieje nie może cię skrzywdzić
    Tańczący Quaz: 0:35

  • @eviel7833
    @eviel7833 4 роки тому +35

    Taniec impów i revenantów jeszcze ok, ale baronowy krok mnie rozjebał XDD

  • @michak9661
    @michak9661 2 роки тому +2

    To, że dodali nowych przeciwników którzy tak bardzo odróżniają się od reszty atakami i obroną to ciekawy dodatek, który mi nie przeszkadza, bo daje jakieś rzeczywiste większe wyzwanie, chwilę na przemyślenie jak i kiedy i czym zaatakować takiego np. marudera, co powoduje że gra nie jest tak monotonna, aczkolwiek prawdą jest że marudera zawsze trzeba zostawić na koniec, inaczej reszta demonów cię wykończy gdy ty będziesz unikał jego ciosów i czekał aż mu się gały zaświecą
    Ogólnie gra 11/10 w swojej klasie, zajebiście mi się w to grało pomimo tego że czasem musiałem poczekać z przejściem danego starcia na następny dzień, bo inaczej bym roztrzaskał pada o ścianę .

  • @zielokjr694
    @zielokjr694 4 роки тому +10

    22:25 to prawda , gdy pain elemental umiera czasami zostawia swoje zbugowane dusze , które wlatują w ściane :v

  • @maciejkamil
    @maciejkamil 4 роки тому +3

    Wspaniały i wiarygodny film, który pozytywnie ocenia grę, ale nie boi się omawiania jej wad.
    Bardzo podobało mi się to, ze omówiłeś nie tylko Marudera, ale i lokalizację, oraz te serwery Bethesdy. Natomiast najlepszą częścią materiału było zdecydowanie omówienie nowych demonów dobrze wyjaśniłeś, czemu nie pasują.
    Co prawda ta scenka na początku była trochę za długa, ale tak świetnie ją zmontowałeś, że nie rzucało się to w oczy.

  • @Oliwier-gh1on
    @Oliwier-gh1on 4 роки тому +10

    Genialny początek :D

    • @Masmix77
      @Masmix77 4 роки тому +1

      Dziewczyny już wilgotno mają :)

  • @michal16a
    @michal16a 4 роки тому +11

    @quaz9 Co do DoomHuntera to nie jest problemem, Eternal wymaga dużo więcej lawirowania w powietrzu dlatego jest tyle sposobów aby się wznieść i siać pożogę z niebios a dużo przeciwników atakuje atakami zadającymi obrażenia w kontakcie z podłożem, tutaj trzeba tańczyć bo esencją tańca jest zerwanie wszystkich okowów nawet grawitacji :D . W przypadku gry na padzie nie da się jednak robić tego aż tak naturalnie. Za to Maruder to faktycznie dawał mi popalić przez kilka pierwszych spotkań ale jak zacząłem go okładać żonglerką z dubeltówy i balisty to nawet spoko mi się go klepało mimo że każde z spotkanie z nim zcierało mi uśmiech z twarzy
    Edit: Ogółem po obejrzeniu całego materiału mam wrażenie że zdecydowana większość problemów dotyczyła oraz wynikała tylko z konsolowej wersji nie licząc lokalizacji oraz marudera mimo którego udało mi się przejść grę na koszmarze. Nie rozumiem dlaczego wybrałeś konsolę dla tak bardzo pc-owego tytułu.

  • @r3dn3ck3r3
    @r3dn3ck3r3 4 роки тому +2

    17:30 Aż cieszę się, że nie zmieniałem języka Steam i ograłem tytuł w pełnej angielskiej wersji językowej - bo oczywiście o zmianie języka w locie jak w Metro: Exodus czy The Talos Principle można pomarzyć. Już same tłumaczenia nazw demonów wywołały u mnie ciarki, ale widać, że to dopiero początek.

  • @Pique12
    @Pique12 4 роки тому +1

    Intro to istne mistrzostwo. Świetny pomysł i równie świetne wykonanie

  • @Cosmic_Ambience
    @Cosmic_Ambience 4 роки тому +4

    Quaz tańczący z demonami to coś czego w tym roku potrzebowaliśmy

  • @ImperatorMichal
    @ImperatorMichal 4 роки тому +5

    Super intro!!!
    Aż zacząłem przy nim tańczyć.

  • @ekroo3380
    @ekroo3380 4 роки тому +1

    Gratulujemy 1000 filmów na tym kanale!

  • @marcinbruh5046
    @marcinbruh5046 4 роки тому +11

    Ten początek aż mi przypomniał recenzję Gta tbogt

  • @KB-tw8li
    @KB-tw8li 4 роки тому

    Powiem tak. Kocham i ciebie i tę grę. Cieszę się ,że starasz się nas zabawiać i pomagac w wyborach co do kupna gier

  • @szuhat2135
    @szuhat2135 4 роки тому +1

    Kiedy gra jest płynna i satysfakcjonująca w rozgrywce
    Quaz: eeeee taniec tak mhmn

  • @markcukierberg10
    @markcukierberg10 4 роки тому +2

    Potrzebuję 10 godzinnej wersji tańczącego quaza

  • @soph5968
    @soph5968 4 роки тому

    Hej:)
    Imo świetna gierka:) Zaś co do niemilców do tańca, to fakt - bossowie dają czasami popalić i mocno zmieniają sposób walki na bardziej defensywny/wyczekany, ale i tym samym stale zwiększają poziom trudności rozgrywki, co w sumie uważam, że było tam na miejscu i raczej ich obecność nie wytrącała mnie jakoś specjalnie z rytmu gry i strzelania samego w sobie. Zawsze gdzieś w głowie miałem, że " o to będzie trudniejsze, ale wystarczy zgarniać ammo, życie i tarcze i się uda". Ot domena arenówek, gdzie w zasadzie każde pomieszczenie z przeciwnikami to osobny poziom pod starcia. A tym samym areny mają to do siebie, że czasami znajdzie się ktoś kto zachwieje jej równowagą. Jesteśmy solo przeciwko armii demonów, to oczywiste nierówne starcie (na ogół z korzyścią dla DoomGuya :P), więc miejsce bossów/minibossów, uważam, że jest tu bardzo adekwatne. :) Poza tym z poziomu na poziom mamy już pewną wiedzę jak sobie radzić z przeciwnikami. :) Zaś co do tutoriali to fakt one strasznie wybijają z immersji i ok przy pierwszym starciu z bossem może jest to konieczne, ale forma okienka jest dość nachalna.;P Co do lektorów, to myślę, że nie zrobili na mnie jakiegoś złego wrażenia. Dialogi z intra i muzyka puszczone na słuchawkach w ciemnym pomieszczeniu były epickie. Hayden jak na robota/AI jest ok - podobnie Vega. Pani hologram brzmiała jakby czytała z ekranu, była fanatyczką lub kimś pod ciężką hipnozą, ale hej - tak jest i to pasuje! Świetnie wypadła jedna pani naukowiec z nagrań, która bada bohatera z różnych relacji i jest nim autentycznie z każdą wiadomością coraz bardziej podjarana i to jest świetne! Randomi są ok, myślę, że nasze kwestie na widok Doomguya w realu brzmiały by podobnie, ale też nie ma co przykładać do nich wielkiej wagi... ;P Kapłani mogliby mieć nieco więcej chrypy w głosie, a tak, to jedynie co mogłoby faktycznie być lepsze to tłumaczenie i kwestia Doomslayera, które pozostawiają nieco do życzenia. Akurat po poprzedniej części powinni wiedzieć, że zwrot "Rip and tear" jest istotny, choćby z racji nazwy utworu... Ofc wersja angielska zawsze jest bardziej naturalna, ale myślę, że do polskiej lokalizacji raczej nie ma się co tak mocno przyczepiać. Jak już to do tłumaczenia. :)
    Myślę, że warto tu jeszcze wyróżnić genialną ścieżkę dźwiękową - od odgłosów demonów, przez dźwięki wystrzałów, aż po sam soundtrack z chórem growlistów. Majstersztyk - Mick Gordon i jego ekipa wykonali kawał "zaje...j" roboty. Przy czym szkoda, że prawdopodobnie nie będzie chciał już powtórzyć tego sukcesu przy tej marce z racji jakichś sporów z zarządzającymi produkcją gry... Nie mniej mam nadzieję, że zmieni zdanie i będziemy mogli go usłyszeć w kolejnej części ("DOOM Forever"?). :)
    Grałem na pc na poziomie Ultraprzemoc i bawiłem się miodnie, nawet jeśli kilka razy powtarzałem jakiś fragment, przez złe zarządzanie zwłokami niemilców, albo przez szukanie znajdziek, ale gameplayowo gra mnie kupiła i mam zamiar do niej wracać. :) Ogólnie każde wyzwanie bardziej mobilizowało mnie do grania niż do niego zniechęcało. Battlemode jeszcze nie próbowałem, więc ciężko mi go ocenić, ale ta gra jest znana głównie z kwestii singlowych starć. Może jestem za mało krytyczny z racji, że gra mi się podobała taka jaka jest, ale myślę, że nieco za mocno wypunktowałeś pewne wady, które raczej nie ujmują temu tytułowi w stopniu tak znaczącym, jak to odebrałem z powyższego materiału. Przy czym odc szanuję Twoją opinię i dlatego podzieliłem się swoją. Każdy mierzy gry swoją miarą. :)
    A przy okazji chciałem powiedzieć, że uwielbiam Twoje filmiki - humorystyczne wstawki, przebieranki, suchary, Krokiet i kwestie montażowe są świetne. :) No i ten motyw tańca z animacjami ze starego Dooma jest epicki. :)
    Pozdrowienia i powodzenia przy kolejnych grach. :)
    PS wybacz ścianę tekstu ;P

    • @soph5968
      @soph5968 4 роки тому +1

      @@_wigor_ XD

  • @czarnyaniol7777
    @czarnyaniol7777 4 роки тому +1

    Tańczący z demonami. Mistrzostwo! Doom taki brutalny, szatański, ociekający złem a tu taki teledysk w wykonaniu Quaza pokazał ich jako słodkich tancerzy a'la Backstreet Boys :D

  • @Blessiboy
    @Blessiboy 4 роки тому +2

    Zajebisty materiał XD super prowadzisz ten kanał.

  • @vbm-wizaard5815
    @vbm-wizaard5815 4 роки тому +8

    Może tłumaczenie i nie jest najlepsze
    Ale wszyscy musimy się zgodzić że
    .
    .
    .
    .
    Nie możesz sobie tak po prostu wystrzelić dziurę na powierzchnię planety

    • @Morgan-kl2pi
      @Morgan-kl2pi 4 роки тому +1

      PotwierdzamXD

    • @mikoajciemiega8018
      @mikoajciemiega8018 4 роки тому +1

      i pamiętaj że im dłużej ikona grzechu jest na ziemi tym silniejszy się staje

  • @czujesiekrzesem5285
    @czujesiekrzesem5285 4 роки тому +26

    8:33
    I tak wiem że każdy strzela akurat do tego co się nawinie oraz tym co akurat ma amunicję :v

    • @neroitR
      @neroitR 4 роки тому +5

      W pewnym sensie masz rację, ale jak próbujesz to robić w dalszej części gry, to serio uwierz mi, że zaczniesz myśleć taktycznie.
      EDIT: À propos tego co napisałeś to każdy tak robi, ale tylko na demony, które nie mają większych słabości.

    • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
      @RecenzjeHorrorowPrzemcio 4 роки тому +5

      Powodzenia, w najlepszym wypadku w trymiga wyprztykasz się całkowicie z amunicji : D Akurat poziom trudności jest sporo wyższy niż w tym z 2016.

  • @cyprianjaworski1256
    @cyprianjaworski1256 4 роки тому +3

    Zawsze jak widzę że quaz wypuścił nowy film to od razu daje like bo wiem że będzie świetny

  • @wiludaking9866
    @wiludaking9866 4 роки тому +1

    Powiem tak... jeżeli chodzi o demony to nie wyobrażam sobie lokacji (nawet i tych ciasnych) bez trudniejszego przeciwnika. W tej odsłonie trzeba nonstop skakać robić uniki nawet podczas skoku tak abyś nie doznawał ciężkich obrażeń. I tak jak widziałem na nagrywce FAST GLORY KILLS jest bez użyteczne ponieważ gdy wykańczasz przeciwnika to w tym momencie reszta nie może ci nic zrobić.
    PS: Polecam ulepszyć na maksa super strzelbe ponieważ wtedy gdy przyciągamy się hakiem do przeciwnika i w niego strzelimy wysypuje się z niego 30pkt pancerza

  • @mistrzgry
    @mistrzgry 4 роки тому +1

    Na to czekałem!

  • @mistrzu1221
    @mistrzu1221 4 роки тому +1

    30s i już poleciała łapka w górę, nowy rekord Panie Quazie ;)!

  • @freakframe1
    @freakframe1 4 роки тому +2

    Jak dla mnie nie ma nawet w połowie tyle zabawy co w poprzedniej części, gdzie była beztroska jatka, teraz jest jak zabawa z dzieckiem, które wymusza zabawe tylko na jeden sposób, wyznaczony przez nie, bo inaczej się nie da, twórcy po prostu przedobrzyli, przesadzili i zrobili za dużo, a kompletnie niepotrzebnie.

  • @drabin7759
    @drabin7759 4 роки тому +1

    22 minuty tańca z quazem... nie rozpieszczaj nas tak

  • @ravaen87
    @ravaen87 4 роки тому +1

    Tyle czekalem na quazowa recke Eternal, ze prawie swoja zmontowalem... :D
    Jak zwykle Tomku zrobiles swietny material, ale z kilkoma rzeczami sie nie zgadzam - o ile Maruda potrafi byc przegiety, to chyba jest wlasnie zrobiony wg podobnej filozofii co dawny Archvile, czyli przekoks kompletnie zmieniajacy nastroj i tempo rozgrywki (a swoja droga Archvile w Eternal to tez kawal sukinkota). Za to z Doom Hunterami przestalem miec problem jak tylko kliknelo, co z nimi robic - plazma do rozwalenia tarczy, rozwalic mu podstawe z piesci i czyms mocnym (rakiety/dwururka/balista), a potem ladowac minigunem az sie kurzy. Ostatni boss napsul mi duzo krwi, ale nie bede spoilowac. Ciesze sie rowniez, ze bardzo dobrze opisales elementy platformowe i ich obecnosc pomiedzy walkami - Eternal wbija ci skakanie i uniki kierunkowe do glowy caly czas, dzieki czemu podczas walki robisz je nawet o nich nie myslac.
    Za to granie od nowa bez umiejetnosci odskoku to bardzo schizowe doswiadczenie, bo co strzal klikalem kolko, zeby uniknac pociskow, a Slayer nie robil nic :)
    Pozdrowienia i sorry za brak polskich czcionek, ale pisze z UK.

  • @krisswordpl
    @krisswordpl 4 роки тому +1

    Aż mnie głowa boli gdy pomyślę sobie o tym kiedy prawdopodobnie dostaniemy kolejnego dooma

  • @dux7630
    @dux7630 3 роки тому

    Wpisując recenzja DOOM Eternal nie wiedziałem czego dokładnie oczekuje, ale teraz już wiem , dziękuje

  • @danieladamczyk4024
    @danieladamczyk4024 4 роки тому +5

    12:53 A kto to przyszedł, pan Maruder, niszczyciel dobrej zabawy, pogromca uśmiechów graczy.

  • @azbestalbierto3147
    @azbestalbierto3147 4 роки тому

    Quaz jest niczym geralt może siwieje ale nadal jest rządny emocji i nowych przygód :D Pozdrawiam cię serdecznie Tomaszu z rodu Drabików

  • @Lutom28
    @Lutom28 4 роки тому +4

    W końcu! :D

  • @caliariii2216
    @caliariii2216 4 роки тому +1

    o kurfe teraz mam nostalgie quake 3 jak grałem w to w 2006 ahh te stare piękne czasy

  • @mastergame1311
    @mastergame1311 4 роки тому +2

    Nie zgadzam się z opinią jakoby Marauder i Doom Hunter byli źle zaprojektowani. I to tak bardzo. Grę ukończyłem dwukrotnie, drugi raz na Nightmare, i muszę przyznać, że walka z nimi jest naprawdę satysfakcjonująca jeśli nie podchodzi się do nich na pół metra, wypalając sobie oczy swoją wyrzutnią rakiet, a odpowiednio trzyma dystans i atakuje w odpowiednie punkty w odpowiednich chwilach. Materiał użytkownika Under the Mayo traktujący o Marauderze doskonale opisuje wszystkie elementy tegoż. Elementy platformowe również nie stanowiły dla mnie żadnego problemu, bo też pozwalają na bardzo szybkie przemieszczanie się jeśli zaznajomi się na wystarczającym poziomie z mechanikami gry. Mam wrażenie, że 90% narzekań skierowanych w stronę Eternala wynika z tego, że recenzenci walą twarzami w monitor i dziwią się, że dzięki temu nie wygrywają. Meh.

    • @quaz9
      @quaz9  4 роки тому

      Ukończyłem grę bez problemów, więc wygrałem bez walenia twarzą w monitor, a marauder nie był dla mnie trudny tylko nieciekawy, bo jakbym chciał walczyć z wrogami z Soulsów to bym pograł w Soulsy. BTW elementy platformowe przecież uzasadniłem w recenzji i uznałem za potrzebne, więc nie widzę sensu tłumaczenia mi tego ;)

    • @mastergame1311
      @mastergame1311 4 роки тому +1

      @@quaz9 Doceniam bardzo twoją odpowiedź, lecz po pierwsze określiłeś elementy platformowe jako zbyt często występujące (kiedy odpowiednio szybkie ruchy pozwalają przebić się przez większość z nich w przeciągu sekund), a po drugie ten "zły design" wynikał raczej z twojego podejścia do tych przeciwników, a nie ich samych. Stanie w miejscu i czekanie na przeciwnika to antyteza tego, co się powinno robić w Doomie i ani Marauder, ani Doom Hunter tego nie zmieniają. Co do reszty materiału zarzutów nie mam (choć wielkim fanem humorystycznych wstawek nie jestem, łagodnie mówiąc), i raz jeszcze dzięki za odpisanie, widać dzięki temu, że faktycznie przejmujesz się krytyką twoich materiałów.
      Nie napisałem tego komentarza z myślą, by "hehe pojechać po tym recenzenciaku", ale dlatego, iż gra faktycznie jest znacznie przyjemniejszym doznaniem, gdy odpowiednio się do niej podejdzie. Uważam, że id software mogło nieco lepiej podejść do przedstawienia niektórych elementów (wspomniani przeze mnie wcześniej dwaj przeciwnicy dobrym tego przykładem, Marauder jest bardzo łatwy gdy gracz postanawia się cofać i atakować kilkukrotnie zmieniając bronie między atakami podczas krótkiego okienka, gdy jest odsłonięty, a metalowy dół Doom Huntera nie ma na sobie żadnej tarczy, więc celowanie w niego pozwala co zmasakrować znacznie szybciej), ale wielu graczy, miast spróbować zmienić swoją taktykę, postanowiło przeć naprzód (lub na monitor, jak to określiłem wcześniej) i ostatecznie bawić się znacznie gorzej.

  • @PanPio-c1u
    @PanPio-c1u 10 місяців тому +1

    👍👍👍
    super film

  • @tomix4694
    @tomix4694 4 роки тому +1

    Zapomniałeś dodać, że muzyka Micka Gordona została w większości poharatana z Bethesde, poza niektórymi utworami, które mógł sam zrobić w całości

    • @quaz9
      @quaz9  4 роки тому +1

      Hmm, nie wgryzałem się w temat, ale czy problem nie dotyczył wydania muzyki w postaci oddzielnego soundtracku? Może źle zrozumiałem, ale wydawało mi się, że muzyka w grze jest ok, a ta wydana jako album została źle zmiksowana. I najlepsze, że teraz jak próbuję wygooglować czy mam rację to trudno to ustalić, bo wszyscy mówią o OST po tym jak OST zostało wydane, bo tam łatwo obejrzeć pliki, ale nie widzę info czy tak samo spłaszczona jest kompresja tego co jest w grze (a sam audiofilem nie jestem i na ucho nie umiem tego stwierdzić).

  • @kazik3337
    @kazik3337 4 роки тому +1

    Tomek jesteś niepodrabialny . Twoje recenzje są niesamowite.

  • @mrmateusz5188
    @mrmateusz5188 4 роки тому

    15:28 dlatego musisz patrzeć gdzie biegniesz żeby w niego nie wpaść a jak wpadniesz musisz go zabić co zwiększa trudność rozgrywki, moim problemem głównie było to ze się randomowo teleportuje i ucieka przede mną

  • @erawest-df8we
    @erawest-df8we 4 роки тому +1

    Tak co do dubbingu to ta sama padaczka była w 2016, to był dopiero horror... pamiętam jak wczoraj, pamietam jak Killzone Shadowfall...

  • @tomek1000
    @tomek1000 4 роки тому

    @quaz9 Tomek No, nie mam słów, żeby Cię chwalić. Świetny pomysł czołówki (zwłaszcza, że ja uwielbiam musicale, a już nie wspomnę o Gorączce sobotniej nocy...) i nie wiem co jeszcze mógłbym dla Ciebie zrobić, żeby Ci podziękować, że 'robisz mi dzień' (ew. więcej na Patronite). Super, uwielbiam to co robisz i mój banan od rana jest jak śmietana (ale bez laktozy 😜). C'YA!

  • @Zadziek
    @Zadziek 4 роки тому +3

    Akurat jak mówił o psujących się serwerach to mi kompa totalnie zawiesiło XD

  • @zodiaku8881
    @zodiaku8881 4 роки тому +1

    Willi pierwszy XD. Dobry odcinek quaz, mam nadzieję, że będziesz robił takich więcej

  • @expresso4
    @expresso4 4 роки тому +1

    Przeszedłem Doom Eternal tydzień temu i napisze tylko, że mi ani lokalizacja, ani serwery nie przeszkadzały (grałem na PC). Maruder faktycznie irytujący, ale co najważniejsze, nie było chyba w recenzji wspomniane o przezajebistym soundtrucku (który jest btw trochę źle zmiksowany, jak twierdzi autor). Dla mnie właśnie ta świetna muzyka, piękne lokacje, brak mikrotransakcji, sprawiały że pomimo dość schematycznego (ale też taktycznego) gameplayu, grało się cudownie.

  • @smoothbrain1000
    @smoothbrain1000 4 роки тому +1

    Pierwsze sekundy filmu a już banan na twarzy sam się pojawia

  • @Va5syl
    @Va5syl 4 роки тому +1

    Gdy wypuściłeś tą reckę, ja akurat zainstalowałem Dooma. Nie chciałem jej oglądać bo nie chciałem sobie psuć rozgrywki. Miałem obawy wobec tej gry, ale chciałem podejść do niej bez oczekiwań. Po sequelu spodziewałem się więcej tego samego. Zamiast tego dostałem po prostu WIĘCEJ.
    Więcej przeciwników
    Więcej rzeczy na ekranie
    Więcej śmieciowych wpisów w kodeksie
    Więcej arcadeowych przedmiotów do podniesienia
    Dla mnie Doom Eternal jest dowodem dla którego więcej nie zawsze znaczy lepiej.
    Doom 2016 był dla mnie idealnym balansem pomiędzy "poważnym" podejściem do gry, a klasyczną rozgrywką strzelanek.
    Eternal (mimo tego że to jest najlepszy shooter tego typu wydany od 2016 roku) jest dla mnie krokiem w bok i do tyłu.
    Grę ukończyłem na Koszmarze, dlatego pewnie moja opinia na temat dostosowania broni do przeciwników i sposobu w jaki odzyskujemy pancerz i amunicję jest odmienna.
    Nie cierpię tej zmiany. Piła łańcuchowa w poprzedniku była takim "panic buttonem" w tej części stał się on must have'm bo ilość amunicji jaką możemy nosić przy sobie jest znikoma. Nie raz zdarzyło mi się wpakować cały zapas z konkretnej broni tylko po to by panicznie szukać jakiegoś pomniejszego stworka tylko po to by odzyskać trochę kulek. Walka z ostatnim bosem była dla mnie tragiczna, tym bardziej że jesteśmy zmuszeni pokonać go dwa razy, w dokładnie ten sam sposób.
    Ale...
    Mimo to polecam wszystkim w nią zagrać.

  • @GeraltzSyrii
    @GeraltzSyrii 4 роки тому +3

    Spóźniłeś się o miesiąc z tym filmem

    • @sportypoamerykansku8004
      @sportypoamerykansku8004 4 роки тому +1

      Oj tam. Normalnie też bym narzekał, ale Quaz jak już coś zrobi, to poprostu miód malina 💪

  • @KopaczDziur
    @KopaczDziur 4 роки тому +1

    Planujesz zagrać i zrecenzować xcom chimera squad lub gears tactics? Gry są całkiem warte uwagi, a ty jesteś jednym z istnych diamentów polskiego youtuba, więc mam nadzieję (: . Świetna recenzja, gra nie jest zła ale ceny nie warta w mojej opinii.

  • @matefox
    @matefox 4 роки тому

    Walka z najeźdźcom jest jak walka raperów tylko ten drugi przerwa nagle.

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu 4 роки тому +1

    Jak zwykle doskonały , zabawny materiał

  • @Mudkip2137
    @Mudkip2137 4 роки тому

    Uwielbiam jak quaz powiedział że trzeba zmienić język konsoli a npc wtedy miał kwestie "co ale czemu?"

  • @maqmak4885
    @maqmak4885 4 роки тому +1

    Oczy bolą, jak kulawo wygląda ten taniec w wersji na PS4 w porównaniu do tego tańca na PC

  • @diaskone1
    @diaskone1 4 роки тому +3

    Lubie Twoje, recenzje, ale teraz przesadziłeś, mistrz!

  • @atijohn8135
    @atijohn8135 4 роки тому +38

    Doom jest tańcem. Doom 2 jest tańcem. Doom (2016) jest tańcem. Doom Eternal też jest tańcem.
    A Doom 3 to łoo panie, kto to panu tak spier...

    • @maghnib2806
      @maghnib2806 4 роки тому +2

      Atijohn doom 3 deptał po palcach, dlatego się o nim nie wspomina

    • @tytuskijowski4547
      @tytuskijowski4547 4 роки тому +6

      Nie był taki zły.

    • @quaz9
      @quaz9  4 роки тому +20

      Doom 3 to w zasadzie jest taki trochę survival horror i to nawet nie jest jakoś bardzo zła gra, ale nijak się to ma do reszty Doomów ;)

    • @stachun8783
      @stachun8783 4 роки тому +8

      @@quaz9 W prawdziwym doomie to ty jesteś horrorem

    • @de_beer1773
      @de_beer1773 4 роки тому +2

      @@quaz9 moim zdaniem problemem doom 3 nie były oczekiwania a powtarzalność,po 3-ech godz w zasadzie nie spotka nas nic nowego.

  • @BringDaRuckus892
    @BringDaRuckus892 4 роки тому

    No w końcu 🤣 już się obawiałem że nie zobaczę tej recki 😁

  • @silverkingprime2121
    @silverkingprime2121 4 роки тому +1

    14:47 i dlatego warto użyć dodatku do miniguna:), tarcze która zbiera dmg I na spokojnie rozwalić podstawkę

  • @IIWolFFinEII
    @IIWolFFinEII 4 роки тому +6

    Ja bym to raczej nazwał Moshpit'em niżeli tańcem.

  • @XIIthehangedmanXII
    @XIIthehangedmanXII 4 роки тому +5

    Wrócę tu jak ogram. Co może być problematyczne, zważywszy na kwarantannę, bo trochę ogranicza ona moje możliwości zakupu.
    Ale kiedyś tu wrócę, a na razie trzymaj laika :D

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 роки тому +2

      Po co płacić za gre sigleplayer jak można ją mieć sa darmo
      Bethesda nawet zapomniałaś i zostawiła zcrackowane .exe w pliku gry

    • @XIIthehangedmanXII
      @XIIthehangedmanXII 4 роки тому +3

      @@wiktorzmarz
      >_>
      _>
      _<
      Całe szczęście, że nie wszyscy są jak ty, bo by ta cała branża upadła. Widzisz, ktoś coś zrobił. Zrobił to dobrze. I teraz chce to sprzedać. Kradzież tego nie jest najlepszym pomysłem z moralnego punktu widzenia, czyż nie? Poza tym oficjalne wersje są o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze.

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 роки тому +2

      @@XIIthehangedmanXII Też miałem takie podejście jak miałem z 16 lat ale są pieniądze lepiej przeznaczać na ważniejsze rzeczy a i kopiowanie nie jest kradzieżą

    • @XIIthehangedmanXII
      @XIIthehangedmanXII 4 роки тому +2

      @@wiktorzmarz
      " Też miałem takie podejście jak miałem z 16 lat"
      A więc teraz jesteś dorosłym, odpowiedzialnym złodziejem XD
      Zawsze można przeznaczyć pieniądze na coś lepszego. Najlepiej by było żyć o chlebie i wodzie i dawać wszystko na działania charytatywne. Jako dziecko nie możesz mieć ograniczone środki finansowego, ale jeśli masz pracę i zarabiasz to nie masz żadnej wymówki na piractwo.

    • @wiktorzmarz
      @wiktorzmarz 4 роки тому +2

      @@XIIthehangedmanXII Widzę że nie rozumiesz no trudno leć ładnie wydawać z roku na rok coraz więcej przez to że zachłanne korporacje sztucznie podwyższają ceny ale może przez to czujesz że dobrze bo "wspierasz" deweloperówa gdzie tak naprawdę wspierasz prezesów i udziałowców spółek do których należą

  • @PedroElPolako
    @PedroElPolako 4 роки тому +1

    Czekamy na Quaz: Eternal

  • @muthaphuckking9698
    @muthaphuckking9698 4 роки тому +1

    Aha ten demon Maszkara czy jakoś tak... to tak naprawdę TimeSplitter! Ma takie same moce i bardzo podobnie wygląda! Dosłownie zajebali postać z innej gry tylko zmienili mu nazwę

  • @mrowczak1900
    @mrowczak1900 4 роки тому +1

    Doom eternal mocno premiuje granie na klawiaturze i myszy.
    Kolejna sprawa, ani Maruda ani Łowca nie są mocno irytujący, trzeba ich tylko trzymać na dystans. A w marudę można spokojnie strzelać z granatów i rakiet. Należy strzelać za niego, tak by splash go trafił, przed takim atakiem się nie obroni.
    Prowlera walisz od razu z super-strzelby albo granatem lodowym. Tak jak Harpię.
    No i rozgrywka wymaga od gracza bardzo częstej zmiany broni oraz taktyk. Tak też pokonujesz Marudę i Łowcę, są bardzo dobrze zaprojektowanymi przeciwnikami, trzeba tylko dobrze dostosować taktyki i mikro zarządzanie amunicją, jak i kontrolę tłumu.

  • @lajkm8847
    @lajkm8847 4 роки тому +1

    Kocham to intro !!!

  • @anposen4637
    @anposen4637 4 роки тому

    Intro to jest istne arcydzieło z wygibasami demonów.

  • @heniusiemson8433
    @heniusiemson8433 4 роки тому

    Panie Tomaszu, jak zawsze świetna recenzja... aczkolwiek pod koniec poczułem się zmęczony materiałem. Zazwyczaj nie mam takiego problemu "zmierzch tykających zombiaków" wciągnąłem bez problemu. Może to kwestia tego, że większość materiału była przedstawiana głosem basowym, z drugiej strony to DOOM więc czego się spodziewać. Może szybkie i dość jednostajne tempo mówienia spowodowane sporą ilością treści przy 22 minutach to trochę za dużo. A może pokazywanie prawie tylko i wyłącznie rozgrywki (nawet w trakcie rzucania suchara) staje się nużące. Nie zajmuję się obróbką wideo więc niestety nie mam dobrej rady ale może warto przemyśleć temat... tak czy inaczej życzę powodzenia.

    • @quaz9
      @quaz9  4 роки тому +2

      Dzięki za opinię. Moja hipoteza jest taka, że to może być problem muzyki w tle. Z założenia używam w tle muzyki z recenzowanej gry i tutaj chyba obróciło się to przeciwko mnie, bo cięższa, gitarowa muza puszczona w tle zamienia się w szum - wyciszyłem ją na tyle, aby nie zagłuszała słów, ale 20 minut może jednak robić tu swoje. Przy muzyce symfonicznej lub niezbyt agresywnej elektronice nie ma tego problemu. Muszę przemyśleć czy przy takich soundtrackach jednak nie szukać innego podkładu.

  • @gosudarow
    @gosudarow 4 роки тому

    Z jedną rzeczą częściowo się nie zgadzam.
    Marudera można ubić (choć to trudniejsze) przez wykorzystanie broni z polem rażenia jak: strzelba z trybem wybuchowym czy wyrzutnia rakiet.
    W obydwu przypadkach trzeba opanować przewidywanie ruchów bo amunicja tego rodzaju jest wolna lub ma spadek paraboliczny.

  • @panthomasz1592
    @panthomasz1592 4 роки тому +1

    Ten materiał jest autentycznie fenomenalny. Brawo!

  • @blackerror329
    @blackerror329 4 роки тому

    chcę godzinną wersje tego tańca!

  • @kubamadry4412
    @kubamadry4412 4 роки тому +1

    Wybitne intro

  • @KhajiitInSpace
    @KhajiitInSpace 4 роки тому

    Zajebista kula Quaz 0:14

  • @kialtielserioza2783
    @kialtielserioza2783 4 роки тому +1

    Quaz, siwiejesz! o.O

  • @xanax6392
    @xanax6392 4 роки тому +1

    Quaz jest jak wino, im starszy tym lepszy.

  • @kolumbo0103
    @kolumbo0103 4 роки тому +1

    A Bóg mówił żebyś nie tańczył z losem bo pomylisz krok i przegrasz życie

  • @haukahauke2160
    @haukahauke2160 Рік тому

    Jeśli chodzi jeszcze o Lokalizacje to zauważyłem że w Eternal i Pierwszym Ancient Gods Hayden jest tłumaczony przez tego samego Aktora co w Nowym Doomie z 2016, ale w Drugim głos podkłada kompletnie inna osoba.. Ja rozumiem że jakiegoś NPC można zamienić ale Kluczową Postać.. BOŻE

    • @kiryu843
      @kiryu843 Рік тому

      W Ancient gods part 2 nie ma haydena/Serafina xD

  • @polskired5996
    @polskired5996 4 роки тому +31

    Więc, jest Doom to teraz Animal crossing eternal horizons

    • @starlot3712
      @starlot3712 4 роки тому

      Czy eternal to był żart?

    • @polskired5996
      @polskired5996 4 роки тому

      @@starlot3712 tak?

    • @Morgan-kl2pi
      @Morgan-kl2pi 4 роки тому +3

      I Isabelle ze Slayerem!
      Serio mówię, jest taki cross.

  • @morganwos5376
    @morganwos5376 4 роки тому

    jak usłyszałem "walcz i zabijaj" to od razu pomyślałem o bogusławie lindzie xD

  • @chuchel90
    @chuchel90 4 роки тому

    A już myślałem że tej recenzji nie będzie

  • @stefandziadlesny4795
    @stefandziadlesny4795 4 роки тому +5

    Quaz ty jesteś geniuszem. You made my day

  • @szpadeel5027
    @szpadeel5027 4 роки тому +4

    Początek bardzo bardzo stonks

  • @evolgrdeen
    @evolgrdeen 4 роки тому

    Dla mnie ID bardziej chciało zrobić nowego quake, ale trzeba było kuć doomowe żelazo póki gorące bo marka po 2016 znowu stała się licząca, a quake większości młodszych graczy to się kojarzy co najwyżej z porażką, jaką był quake champions. Stylistyka wielu map, nowych wrogów, nacisk na wertykalność rozgrywki, dużo bardziej arcadowe przedstawienie mechanik bez próbowania nadania im tła w realiach gry, lewitujące sobie bronie przed podniesieniem itd.
    Gra jest bardzo dobra i przyjemna, jednak jej poprzednik jest według mnie bardziej eleganckim, dopieszczonym tytułem.

  • @Soundwave3x3
    @Soundwave3x3 4 роки тому

    Ja jedynie mógłbym się przyczepić do mojego ulubionego przeciwnika, czyli Najeźdźcy
    Ja na miejscu deweloperów zrobił bym trochę inaczej
    Trochę wcześniej na etapie z Najeźdźcą wprowadził słabsze i mniejsze wersję Najeźdźcy - nazwane np. Berserkerami
    Byli by wrogami na bliski dystans, istniało by ich 3 odmiany (z mieczem, włócznią i kiścieniem)
    Pojawiali by się w minimum 1 grupie po 3 wrogów z każdego rodzaju i by współpracowali podczas ataku
    A Najeźdźca by był przeciwnikiem pokazujący się pod koniec paru etapów z krótkim animowany przerywnikiem, lecz by przeżywał bo coś przerywało walkę (wybuch lub coś w tym stylu)
    I miał by jakąś cząstkę z własną fabułą i w końcu by został pokonany z jakimś przerywnikiem w którym mówi Slayerowi że popełnił błąd, dał się omotać przez piekielną energie i prosi Dooma by go dobił i zakończył jego przekleństwo.
    I dla Mnie było by to bardziej sensowne pod względem rozrywki i fabuły
    A jeśli chodzi o resztę to jeszcze wygląd niektórych przeciwników i fakt że nie wszyscy przeszli z Dooma 2016
    Gra dla mnie duże 8,5 na 10

  • @grzegorzgrabowski1343
    @grzegorzgrabowski1343 4 роки тому

    0:20 te kocie ruchy te gesty, koko Jumbo i do przodu to mi się podoba

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 3 роки тому +1

    Jako tłumacz będę tu bronił tłumacza - to z flakami to nie błąd językowy, a wiedzy kulturowej, mega niszowej... Owszem, można było poszperać - ale też zawsze twórca może zawrzeć jakieś nawiązania, które nie każdy odbiorca wyłapie, nawet we własnym języku...

  • @TheGrandeCapo
    @TheGrandeCapo 4 роки тому +4

    Wielkim plusem jest też to że w dniu premiery była grywalna. Doom to taniec. Doom to czysta zabawa. I mi się nowi przeciwnicy podobają. Tak nawet najeźdźca.

  • @TheRider0103
    @TheRider0103 4 роки тому

    Dzięki Quaz, przez Ciebie też mam teraz smaka na kebsa...

  • @kylo5654
    @kylo5654 4 роки тому +8

    Ile za lekcje tańca u ciebie

  • @rdkturysta
    @rdkturysta 4 роки тому +2

    Panie Tomku. Moim zdaniem dubbing w tej grze jest zajebisty chociaż może tłumaczenie kuleje, ale nigdy bym go nie zamienił na angielski. Elementy platformowe sa wyważone i tylko w dwóch momentach mnie zaczęły irytować a po za nimi dobrze sie komponowały. Gra po 8 godzinach w pracy robi robotę i to jest najważniejsze 🙂 przynajmniej w moim przypadku🙃 pozdrawiam 😉

  • @fireworkcat7786
    @fireworkcat7786 4 роки тому

    Początek z tańczącymi demonami był genialny

  • @doolembovy
    @doolembovy 4 роки тому

    Jaki piękny wstęp :'D

  • @Marchew1200
    @Marchew1200 4 роки тому

    naprawdę chciałbym zeby było więcej gier takich jak Doom i Doom Eternal. Oprócz tych niezależnych, od kazdego studia grier w tych czasach oczekuję się masywnych kinowych realistycznych i imersyjnych doświadczeń, które oddalają się od casualowego stylu rozgrywki. Ale kazdy przyzna ze czasem ma sie ochotę na coś jak Mario, albo właśnie Doom.

  • @masterzoroark6664
    @masterzoroark6664 4 роки тому +1

    Maruder jest przeciwnikiem do pojedynków wrzuconym do gry z potyczkami arenowymi/grupowymi. I to nie koniecznie dziala. Powinni zostawic go jako Bossa i tyle

  • @maciekantosik6781
    @maciekantosik6781 4 роки тому

    Czemu wszyscy narzekają na Marudera (Najeźdźce)? To mój ulubiony przeciwnik z Doom Eternal. W przeciwieństwie do innych bezmózgich demonów, których ładujemy ołowiem puki nie padną, Najeźdźca stawia przed graczem prawdziwe wyzwanie. Kiedy myślisz, że już nic nie jest w stanie cię zabić, gra daje ci właśnie jego, by przetestować czy faktycznie jesteś taki dobry. Jego AI jest wyraźnie nastawione na ciągłe osaczanie gracza co zmusza cię do wybicia reszty przeciwników by spokojnie z nim zawalczyć (prioretyzowanie demonów to jedna z kluczowych mechanik w Doomie). Nie grałem w poprzednie Doomy ale kupując Eternal chciałem by dano mi prawdziwe wyzwanie i szczerze się zawiodłem przechodząc większość bossów za pierwszym razem (dobry boss to ciężki boss, który wykorzysta twój każdy błąd na swoją korzyść). Bez Marudera, którego wątek został lekko zaniedbany gra sporo by straciła. Ludzie może i się na niego wściekają ale o to właśnie chodzi. Jeśli nauczysz się walczyć z Najeźdźcą to okazuje się on bardzo prosty. Jest więc dobrze zbalansowanym przeciwnikiem, który powienien na stałe zagościć w doomie.

  • @exohobby1011
    @exohobby1011 4 роки тому

    Lata mijają, a quaz nadal jest genialny