DOOM ETERNAL też jest TAŃCEM
Вставка
- Опубліковано 29 кві 2020
- Doom Eternal do testów otrzymałem od wydawcy - Bethesda Polska.
Fejsy me: / quaztv
Materiał o tym, że Doom Eternal też jest tańcem. Bardziej grupowym niż Doom (2016). Recenzja zasadniczo.
Recenzja gry Doom Eternal (id Software/Bethesda Softworks) w wersji na konsolę PlayStation 4. Gra wyszła też na Xbox One, PC (Win) oraz Google Stadia, a w przyszłości ma też wyjść na Nintendo Switch. Muzyka w tle pochodzi z recenzowanej gry - poza utworem do sceny tanecznej, który został wykorzystany na licencji serwisu artlist.io: In The Music by Ian Post.
Narysowane postacie na miniaturce materiału to fanart autorstwa Łukasza Łukawskiego ( / kasaki750 . Dzięki!
#quaz #recenzja #DoomEternal
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Patronite: patronite.pl/quaz
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9 - Ігри
Zajebiste te wstawki taneczne ze sprite'ami z klasycznych doomów
Akurat wczoraj był międzynarodowy dzień tańca :D
Ja: Doom jest tańcem to najlepszy materiał Quaza.
Quaz w 2020: That's not even my final form!
Ja tam wole recenzje Half Life Alyx.
Najlepszy materiał to unboxing Krzyż Pudełko Krzyż
@@claytonmoorawa9512 ale tu jest mowa o 2020
Jakby nie grał na konsoli jak debil to by miał dziesięć razy więcej przyjemności z tej gierki. Gamepad to najgorszy wróg Doomguy'a i nawet mi was nie szkoda na tych konsolkach waszych. :)
@@DravicPL Nie ma czego być szkoda :)
Intro Master znowu pokazał klasę !
Pan Tomasz, moim skromnym zdaniem jest w Top twórców z yt. Oczywiście mowa o nietypowych pomysłach, jak i jakości kontentu. Udanego wikendu !
0:17 pasuje to do meme me and the Boys
Ja i chłopaki idący na imprezkę
Me and the Boys getting doom eternal
Tego tańca to już nie odzobaczę XD Quaz.. i za 10 lat będzie ci to wspominane :D Genialnie.
Kilka uwag
- Marudera nie trzeba trzymać na średni dystans. Dopiero jeden poradnik mi to uświadomił. Przed nim trzeba spierdzielać, bo jego atak puszczanym promieniem jest mega hiper łatwy do uniknięcia, zwłaszcza z daleka i zaraz po nim jeżeli trochę nas dogoni to zrobi swój atak z zielonymi oczami. Czyli wystarczy ciągle biec, uniknąć pojedynczego promienia, zatrzymać się, przywalić mu dwa razy i dalej zwiewać. Z przeciwnika trudnego zrobił się tak przekomicznie łatwy, że kilka razy zabiłem go bez bycia trafionym chociaż raz (kiedy wcześniej to była walka o życie)
- doom huntery są przeraźliwie łatwe. Są też głupie, tak jak marudery, bo wymagająca konkretnej broni, tutaj plazmy a nie balisty. Niemniej jako przeciwnik są po prostu albo za łatwe, albo maja za dużo życia. Szczerze to nie wiem skąd ten żal o ich pociski, dla mnie na ultraviolent były po prostu za łatwe.
- zepsuli summonera. Dając mu ogrom życia, tarczę i dodatkowe ataki robi się z niego zagrożenie na poziomie marudera. Niektóre areny z poziomu łatwego skaczą na bardzo trudny tylko dlatego, ze nie zabiło się go dostatecznie szybko.
- Nie zgodzę się że doom 2016 miał mało fabuły. On miał po prostu prostą historię ciekawie opowiedzianą. Eternal ma nawet ciekawą historię opowiedzianą prostacko. Ten poziom z kolekcjonwoaniem kartek to jakiś żart. Dodatkowo Eternal robi sobie jaja z wieloma rzeczami, udając parodię siebie (choćby "plum" przy wyrywaniu oka cacodemonowi) jakby chciał być kreskówką. A potem napierdala gracza po łbie patosową historią i braniem jej mega poważnie. Kompletny whiplash. 2016 nigdy nie nie wytrąciła z immersji, przedmioty były in-universe, nawet doomowe głupotki jak kolorowe karty były mądrze zintegrowane ze światem, fabułą była prosta ale fajna i całkiem poważna. Eternal zaś ubrał się w strój klauna, założył czerwony piszczący nos zaczął czytać Tolkiena na scenie teatru.
- Wszyscy ćwierkali o optymalizacji, ale kiedy 2016 chodzi mi w 2K na ultra w 80-90 klatkach, eternal szorował po ziemi na 30 klatkach i musiałem przeskoczyć na fullhd
- GUI JEST PO PORSTU TRAGICZNE. WIDZIAŁEM MOBILKI NASTAWIONE NA ZDZIERANIE KASY Z LEPSZYMI MENUSAMI
- sekcje platformowe pasuje do tej gry jak maruder. I trening mnie nie przekonuje, nie ma porozstawianych strzelnic żeby trenować strzelanie a podczas walk nie używa się ścian wspinaczkowych. Wiec słaby argument.
- zepsuli runy. W 2016 każda miała swój trial który obrazował do czego jest użyteczna. Teraz nie tylko nie ma tego, co można samemu wybrać którą runę się odblokuje przez co po 3 zasadniczo nie potrzeba już ich nawet szukać. Jeżeli wie się czego się chce.
- udało im się wycyckać kurę znoszącą złote jaja: Mick Gordon nie miksował ostatecznego soundtracku, przez co mixing jest zjechany a on powiedział, że chyba nie będzie już współpracował z bethesdą
17:30 Aż cieszę się, że nie zmieniałem języka Steam i ograłem tytuł w pełnej angielskiej wersji językowej - bo oczywiście o zmianie języka w locie jak w Metro: Exodus czy The Talos Principle można pomarzyć. Już same tłumaczenia nazw demonów wywołały u mnie ciarki, ale widać, że to dopiero początek.
Taniec impów i revenantów jeszcze ok, ale baronowy krok mnie rozjebał XDD
Powiem tak. Kocham i ciebie i tę grę. Cieszę się ,że starasz się nas zabawiać i pomagac w wyborach co do kupna gier
22:25 to prawda , gdy pain elemental umiera czasami zostawia swoje zbugowane dusze , które wlatują w ściane :v
Super intro!!!
Aż zacząłem przy nim tańczyć.
Czemu nie ma więcej głośnych gier tanecznych? Patrzenie jak tańczysz jest w stanie zrobić mi humor na cały tydzień ahaha
30s i już poleciała łapka w górę, nowy rekord Panie Quazie ;)!
Wspaniały i wiarygodny film, który pozytywnie ocenia grę, ale nie boi się omawiania jej wad.
Bardzo podobało mi się to, ze omówiłeś nie tylko Marudera, ale i lokalizację, oraz te serwery Bethesdy. Natomiast najlepszą częścią materiału było zdecydowanie omówienie nowych demonów dobrze wyjaśniłeś, czemu nie pasują.
Co prawda ta scenka na początku była trochę za długa, ale tak świetnie ją zmontowałeś, że nie rzucało się to w oczy.
Zajebisty materiał XD super prowadzisz ten kanał.
Intro to istne mistrzostwo. Świetny pomysł i równie świetne wykonanie
@quaz9 Co do DoomHuntera to nie jest problemem, Eternal wymaga dużo więcej lawirowania w powietrzu dlatego jest tyle sposobów aby się wznieść i siać pożogę z niebios a dużo przeciwników atakuje atakami zadającymi obrażenia w kontakcie z podłożem, tutaj trzeba tańczyć bo esencją tańca jest zerwanie wszystkich okowów nawet grawitacji :D . W przypadku gry na padzie nie da się jednak robić tego aż tak naturalnie. Za to Maruder to faktycznie dawał mi popalić przez kilka pierwszych spotkań ale jak zacząłem go okładać żonglerką z dubeltówy i balisty to nawet spoko mi się go klepało mimo że każde z spotkanie z nim zcierało mi uśmiech z twarzy
Edit: Ogółem po obejrzeniu całego materiału mam wrażenie że zdecydowana większość problemów dotyczyła oraz wynikała tylko z konsolowej wersji nie licząc lokalizacji oraz marudera mimo którego udało mi się przejść grę na koszmarze. Nie rozumiem dlaczego wybrałeś konsolę dla tak bardzo pc-owego tytułu.
Genialny początek :D
Dziewczyny już wilgotno mają :)
Na to czekałem!
Terapeuta: tańczący Quaz nie istnieje nie może cię skrzywdzić
Tańczący Quaz: 0:35
Gratulujemy 1000 filmów na tym kanale!
Zawsze jak widzę że quaz wypuścił nowy film to od razu daje like bo wiem że będzie świetny
W końcu! :D
To, że dodali nowych przeciwników którzy tak bardzo odróżniają się od reszty atakami i obroną to ciekawy dodatek, który mi nie przeszkadza, bo daje jakieś rzeczywiste większe wyzwanie, chwilę na przemyślenie jak i kiedy i czym zaatakować takiego np. marudera, co powoduje że gra nie jest tak monotonna, aczkolwiek prawdą jest że marudera zawsze trzeba zostawić na koniec, inaczej reszta demonów cię wykończy gdy ty będziesz unikał jego ciosów i czekał aż mu się gały zaświecą
Ogólnie gra 11/10 w swojej klasie, zajebiście mi się w to grało pomimo tego że czasem musiałem poczekać z przejściem danego starcia na następny dzień, bo inaczej bym roztrzaskał pada o ścianę .
No w końcu 🤣 już się obawiałem że nie zobaczę tej recki 😁
Ten początek aż mi przypomniał recenzję Gta tbogt
@quaz9 Tomek No, nie mam słów, żeby Cię chwalić. Świetny pomysł czołówki (zwłaszcza, że ja uwielbiam musicale, a już nie wspomnę o Gorączce sobotniej nocy...) i nie wiem co jeszcze mógłbym dla Ciebie zrobić, żeby Ci podziękować, że 'robisz mi dzień' (ew. więcej na Patronite). Super, uwielbiam to co robisz i mój banan od rana jest jak śmietana (ale bez laktozy 😜). C'YA!
8:33
I tak wiem że każdy strzela akurat do tego co się nawinie oraz tym co akurat ma amunicję :v
W pewnym sensie masz rację, ale jak próbujesz to robić w dalszej części gry, to serio uwierz mi, że zaczniesz myśleć taktycznie.
EDIT: À propos tego co napisałeś to każdy tak robi, ale tylko na demony, które nie mają większych słabości.
Powodzenia, w najlepszym wypadku w trymiga wyprztykasz się całkowicie z amunicji : D Akurat poziom trudności jest sporo wyższy niż w tym z 2016.
Jak zwykle doskonały , zabawny materiał
doskonały materiał! jesteś mistrzem!
Jak zawsze super odcinek
Tomek jesteś niepodrabialny . Twoje recenzje są niesamowite.
Lubie Twoje, recenzje, ale teraz przesadziłeś, mistrz!
Jak zawsze świetna recenzja
14:47 i dlatego warto użyć dodatku do miniguna:), tarcze która zbiera dmg I na spokojnie rozwalić podstawkę
15:28 dlatego musisz patrzeć gdzie biegniesz żeby w niego nie wpaść a jak wpadniesz musisz go zabić co zwiększa trudność rozgrywki, moim problemem głównie było to ze się randomowo teleportuje i ucieka przede mną
Quaz tańczący z demonami to coś czego w tym roku potrzebowaliśmy
Dzięki tobie kocham te seriię dziękuję za te sto godzin świetnej zabawy
Dzięki za recenzję 👍
Kocham to intro !!!
chcę godzinną wersje tego tańca!
Quaz jest niczym geralt może siwieje ale nadal jest rządny emocji i nowych przygód :D Pozdrawiam cię serdecznie Tomaszu z rodu Drabików
świetna recenzja!
o kurfe teraz mam nostalgie quake 3 jak grałem w to w 2006 ahh te stare piękne czasy
👍👍👍
super film
Wie ktoś, czy jest możliwość włączenie slowmo nie tylko podczas skoku?
Jaki piękny wstęp :'D
Ten materiał jest autentycznie fenomenalny. Brawo!
Planujesz zagrać i zrecenzować xcom chimera squad lub gears tactics? Gry są całkiem warte uwagi, a ty jesteś jednym z istnych diamentów polskiego youtuba, więc mam nadzieję (: . Świetna recenzja, gra nie jest zła ale ceny nie warta w mojej opinii.
Quaz, siwiejesz! o.O
Wpisując recenzja DOOM Eternal nie wiedziałem czego dokładnie oczekuje, ale teraz już wiem , dziękuje
fajna recenzja
Kiedy gra jest płynna i satysfakcjonująca w rozgrywce
Quaz: eeeee taniec tak mhmn
:D świetna recenzja
Lubię twoje filmy
Pierwsze sekundy filmu a już banan na twarzy sam się pojawia
Może tłumaczenie i nie jest najlepsze
Ale wszyscy musimy się zgodzić że
.
.
.
.
Nie możesz sobie tak po prostu wystrzelić dziurę na powierzchnię planety
PotwierdzamXD
i pamiętaj że im dłużej ikona grzechu jest na ziemi tym silniejszy się staje
Potrzebuję 10 godzinnej wersji tańczącego quaza
Ojj taaak!
Tyle czekalem na quazowa recke Eternal, ze prawie swoja zmontowalem... :D
Jak zwykle Tomku zrobiles swietny material, ale z kilkoma rzeczami sie nie zgadzam - o ile Maruda potrafi byc przegiety, to chyba jest wlasnie zrobiony wg podobnej filozofii co dawny Archvile, czyli przekoks kompletnie zmieniajacy nastroj i tempo rozgrywki (a swoja droga Archvile w Eternal to tez kawal sukinkota). Za to z Doom Hunterami przestalem miec problem jak tylko kliknelo, co z nimi robic - plazma do rozwalenia tarczy, rozwalic mu podstawe z piesci i czyms mocnym (rakiety/dwururka/balista), a potem ladowac minigunem az sie kurzy. Ostatni boss napsul mi duzo krwi, ale nie bede spoilowac. Ciesze sie rowniez, ze bardzo dobrze opisales elementy platformowe i ich obecnosc pomiedzy walkami - Eternal wbija ci skakanie i uniki kierunkowe do glowy caly czas, dzieki czemu podczas walki robisz je nawet o nich nie myslac.
Za to granie od nowa bez umiejetnosci odskoku to bardzo schizowe doswiadczenie, bo co strzal klikalem kolko, zeby uniknac pociskow, a Slayer nie robil nic :)
Pozdrowienia i sorry za brak polskich czcionek, ale pisze z UK.
Zajebista kula Quaz 0:14
uwielbiam te wstepy kiedys moze cie spotkam bo tez mieszkam w łodzi
Hej:)
Imo świetna gierka:) Zaś co do niemilców do tańca, to fakt - bossowie dają czasami popalić i mocno zmieniają sposób walki na bardziej defensywny/wyczekany, ale i tym samym stale zwiększają poziom trudności rozgrywki, co w sumie uważam, że było tam na miejscu i raczej ich obecność nie wytrącała mnie jakoś specjalnie z rytmu gry i strzelania samego w sobie. Zawsze gdzieś w głowie miałem, że " o to będzie trudniejsze, ale wystarczy zgarniać ammo, życie i tarcze i się uda". Ot domena arenówek, gdzie w zasadzie każde pomieszczenie z przeciwnikami to osobny poziom pod starcia. A tym samym areny mają to do siebie, że czasami znajdzie się ktoś kto zachwieje jej równowagą. Jesteśmy solo przeciwko armii demonów, to oczywiste nierówne starcie (na ogół z korzyścią dla DoomGuya :P), więc miejsce bossów/minibossów, uważam, że jest tu bardzo adekwatne. :) Poza tym z poziomu na poziom mamy już pewną wiedzę jak sobie radzić z przeciwnikami. :) Zaś co do tutoriali to fakt one strasznie wybijają z immersji i ok przy pierwszym starciu z bossem może jest to konieczne, ale forma okienka jest dość nachalna.;P Co do lektorów, to myślę, że nie zrobili na mnie jakiegoś złego wrażenia. Dialogi z intra i muzyka puszczone na słuchawkach w ciemnym pomieszczeniu były epickie. Hayden jak na robota/AI jest ok - podobnie Vega. Pani hologram brzmiała jakby czytała z ekranu, była fanatyczką lub kimś pod ciężką hipnozą, ale hej - tak jest i to pasuje! Świetnie wypadła jedna pani naukowiec z nagrań, która bada bohatera z różnych relacji i jest nim autentycznie z każdą wiadomością coraz bardziej podjarana i to jest świetne! Randomi są ok, myślę, że nasze kwestie na widok Doomguya w realu brzmiały by podobnie, ale też nie ma co przykładać do nich wielkiej wagi... ;P Kapłani mogliby mieć nieco więcej chrypy w głosie, a tak, to jedynie co mogłoby faktycznie być lepsze to tłumaczenie i kwestia Doomslayera, które pozostawiają nieco do życzenia. Akurat po poprzedniej części powinni wiedzieć, że zwrot "Rip and tear" jest istotny, choćby z racji nazwy utworu... Ofc wersja angielska zawsze jest bardziej naturalna, ale myślę, że do polskiej lokalizacji raczej nie ma się co tak mocno przyczepiać. Jak już to do tłumaczenia. :)
Myślę, że warto tu jeszcze wyróżnić genialną ścieżkę dźwiękową - od odgłosów demonów, przez dźwięki wystrzałów, aż po sam soundtrack z chórem growlistów. Majstersztyk - Mick Gordon i jego ekipa wykonali kawał "zaje...j" roboty. Przy czym szkoda, że prawdopodobnie nie będzie chciał już powtórzyć tego sukcesu przy tej marce z racji jakichś sporów z zarządzającymi produkcją gry... Nie mniej mam nadzieję, że zmieni zdanie i będziemy mogli go usłyszeć w kolejnej części ("DOOM Forever"?). :)
Grałem na pc na poziomie Ultraprzemoc i bawiłem się miodnie, nawet jeśli kilka razy powtarzałem jakiś fragment, przez złe zarządzanie zwłokami niemilców, albo przez szukanie znajdziek, ale gameplayowo gra mnie kupiła i mam zamiar do niej wracać. :) Ogólnie każde wyzwanie bardziej mobilizowało mnie do grania niż do niego zniechęcało. Battlemode jeszcze nie próbowałem, więc ciężko mi go ocenić, ale ta gra jest znana głównie z kwestii singlowych starć. Może jestem za mało krytyczny z racji, że gra mi się podobała taka jaka jest, ale myślę, że nieco za mocno wypunktowałeś pewne wady, które raczej nie ujmują temu tytułowi w stopniu tak znaczącym, jak to odebrałem z powyższego materiału. Przy czym odc szanuję Twoją opinię i dlatego podzieliłem się swoją. Każdy mierzy gry swoją miarą. :)
A przy okazji chciałem powiedzieć, że uwielbiam Twoje filmiki - humorystyczne wstawki, przebieranki, suchary, Krokiet i kwestie montażowe są świetne. :) No i ten motyw tańca z animacjami ze starego Dooma jest epicki. :)
Pozdrowienia i powodzenia przy kolejnych grach. :)
PS wybacz ścianę tekstu ;P
@@_wigor_ XD
Willi pierwszy XD. Dobry odcinek quaz, mam nadzieję, że będziesz robił takich więcej
Jej nowa recenzja jejjj
0:20 te kocie ruchy te gesty, koko Jumbo i do przodu to mi się podoba
Dzięki Quaz, przez Ciebie też mam teraz smaka na kebsa...
I za to uwielbiam ten kanał
Wybitne intro
0:17 Oh yeah...they groovin...
Aż mnie głowa boli gdy pomyślę sobie o tym kiedy prawdopodobnie dostaniemy kolejnego dooma
na to czekałem
Tomek, czy ja potrafię czytać w Twoich myślach? Ten materiał jest tym czego się... Spodziewałem ;)
Tańczący z demonami. Mistrzostwo! Doom taki brutalny, szatański, ociekający złem a tu taki teledysk w wykonaniu Quaza pokazał ich jako słodkich tancerzy a'la Backstreet Boys :D
Czekamy na Quaz: Eternal
Aha ten demon Maszkara czy jakoś tak... to tak naprawdę TimeSplitter! Ma takie same moce i bardzo podobnie wygląda! Dosłownie zajebali postać z innej gry tylko zmienili mu nazwę
A już myślałem że tej recenzji nie będzie
22 minuty tańca z quazem... nie rozpieszczaj nas tak
Lata mijają, a quaz nadal jest genialny
12:53 A kto to przyszedł, pan Maruder, niszczyciel dobrej zabawy, pogromca uśmiechów graczy.
Pogromca Wonzia xd
Na najeźdźców jest sposób wystarczy strzelać mu przed stopy z granatnika w strzelbie. Pada szybko a wystawcy strzelać i uciekać, od czasu do czasu uzupełniając amunicję
Powiem tak... jeżeli chodzi o demony to nie wyobrażam sobie lokacji (nawet i tych ciasnych) bez trudniejszego przeciwnika. W tej odsłonie trzeba nonstop skakać robić uniki nawet podczas skoku tak abyś nie doznawał ciężkich obrażeń. I tak jak widziałem na nagrywce FAST GLORY KILLS jest bez użyteczne ponieważ gdy wykańczasz przeciwnika to w tym momencie reszta nie może ci nic zrobić.
PS: Polecam ulepszyć na maksa super strzelbe ponieważ wtedy gdy przyciągamy się hakiem do przeciwnika i w niego strzelimy wysypuje się z niego 30pkt pancerza
Quaz czy mógłbyś zrobić osobny odcinek disco-demonów, taki jak czołówka RE 3 z lat 90?
tylko na to czekałem
Intro to jest istne arcydzieło z wygibasami demonów.
Mistrz :)!
No i jest ostateczna recenzja 😀
Początek bardzo bardzo stonks
Panie Tomaszu, jak zawsze świetna recenzja... aczkolwiek pod koniec poczułem się zmęczony materiałem. Zazwyczaj nie mam takiego problemu "zmierzch tykających zombiaków" wciągnąłem bez problemu. Może to kwestia tego, że większość materiału była przedstawiana głosem basowym, z drugiej strony to DOOM więc czego się spodziewać. Może szybkie i dość jednostajne tempo mówienia spowodowane sporą ilością treści przy 22 minutach to trochę za dużo. A może pokazywanie prawie tylko i wyłącznie rozgrywki (nawet w trakcie rzucania suchara) staje się nużące. Nie zajmuję się obróbką wideo więc niestety nie mam dobrej rady ale może warto przemyśleć temat... tak czy inaczej życzę powodzenia.
Dzięki za opinię. Moja hipoteza jest taka, że to może być problem muzyki w tle. Z założenia używam w tle muzyki z recenzowanej gry i tutaj chyba obróciło się to przeciwko mnie, bo cięższa, gitarowa muza puszczona w tle zamienia się w szum - wyciszyłem ją na tyle, aby nie zagłuszała słów, ale 20 minut może jednak robić tu swoje. Przy muzyce symfonicznej lub niezbyt agresywnej elektronice nie ma tego problemu. Muszę przemyśleć czy przy takich soundtrackach jednak nie szukać innego podkładu.
Panie Quaz jest Pan mega recenzentem , proszę o recenzję Final Fantasy 7
Akurat jak mówił o psujących się serwerach to mi kompa totalnie zawiesiło XD
Quaz9 mam dla ciebie pomysł na odcinek
The Walking Dead Saints and Sinners - Recenzja Quaza
Chciałbym The Walking The Saint 's i Sinner' s ale nie mam googli vr:((
@@andrzejdziewecki4006 Ja mam na ps4
Hej Quaz, długo już nie pojawiał się żaden GlitchMistrz, a przyznam że bardzo lubię tę serię. Myślisz że da się coś z tym zrobić?
Spóźniłeś się o miesiąc z tym filmem
Oj tam. Normalnie też bym narzekał, ale Quaz jak już coś zrobi, to poprostu miód malina 💪
Przeszedłem Doom Eternal tydzień temu i napisze tylko, że mi ani lokalizacja, ani serwery nie przeszkadzały (grałem na PC). Maruder faktycznie irytujący, ale co najważniejsze, nie było chyba w recenzji wspomniane o przezajebistym soundtrucku (który jest btw trochę źle zmiksowany, jak twierdzi autor). Dla mnie właśnie ta świetna muzyka, piękne lokacje, brak mikrotransakcji, sprawiały że pomimo dość schematycznego (ale też taktycznego) gameplayu, grało się cudownie.
Jak ty mnie bawisz Quaz XD
naprawdę chciałbym zeby było więcej gier takich jak Doom i Doom Eternal. Oprócz tych niezależnych, od kazdego studia grier w tych czasach oczekuję się masywnych kinowych realistycznych i imersyjnych doświadczeń, które oddalają się od casualowego stylu rozgrywki. Ale kazdy przyzna ze czasem ma sie ochotę na coś jak Mario, albo właśnie Doom.
Jak można grać w dynamiczne strzelanki na kontrolerze ?
A gdzie w intro revenant trebacz? Mimo to bugi ługi
Ja bym to raczej nazwał Moshpit'em niżeli tańcem.