FF3の最強ジョブランキングTOP10
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- Опубліковано 13 лип 2024
- FF3の最強ジョブをランキング形式でまとめてみました。
もくじ
00:00 オープニング
00:18 10位.竜騎士
01:31 9位.風水師
02:57 8位.シーフ
04:11 7位.魔剣士
05:31 6位.ナイト
06:38 5位.空手家
07:51 4位.魔人
09:43 3位.忍者
10:50 2位.賢者
13:26 1位.たまねぎ剣士
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f3は状況によってジョブを使い分ける必要があったから面白かったな
ガルーダ戦の竜騎士ジャンプで初めて1000ダメージ超えたのをプレイしている兄貴と一緒に見ててめっちゃテンション上がったのが良い思い出
シーフは便利機能もだけど何より速さの恩恵
すぐ手に入る武器も強めと意外なほど優遇されてんだよね
たまねぎはやり込み要素だけど当時にしてこの発想は感心するなー
1990年の時点で風水師などというジョブを思い付くデザイナーの凄さよ
FF3を小学生でやってた時は忍者×2賢者×2で最強と思ってたが数年後たまねぎ剣士×3賢者×1が最強と知りすごくビックリだったよ
ハードは年々進化して今はすごいグラフィックと音楽だけど今でも一番ワクワクするのはFCなんだよなぁ
エリクサー99個もってたまねぎ4人が最強
魔人と導師は不遇のジョブですよね。
何せすぐ賢者のジョブが手に入ってしまうので。
魔剣士が好きでずっと使ってたー!
FC版の3はジョブ格差というより装備可能な武器の格差が酷過ぎる。
5のアビリティと武器の特殊効果はこの失敗から得た教訓なんだと実感する。
その格差は欠点じゃなくて特徴なのよ。3のジョブチェンジは長い目でみた成長要素じゃなくて目先の障害を乗り越える為の短期的な攻略要素。だから気軽に変えようかって事で色々使って楽しむ為のもの。5の進化はその延長線上で昇華されてるので失敗からの改善じゃなく必然的な進化って訳。
モンスターの行動順はランダムなのでこちらの素早さは無関係なんです
あと鬼エンカウントなのは移動中に回復1回するたびに1歩歩いたことになるので、二刀流でダメージ受けまくり、戦闘後回復しまくりってプレイだと鬼エンカウントの悪循環になりがちです
けっしてこの作品は鬼エンカウントなどではないのです……
5の原型がほぼ出来上がってたんだよなぁ
そう考えるとやっぱスゲーは3は
可愛さNo1は導士でw
忍者、賢者はぶっ壊れてるね確かに
くらやみのくも「ダメージ1ってなんやねん・・・ファファファ・・・ファ・・・」
FF3ハマったな〜
ジョブシステムっていうシンプルでわかりやすくどんどん強くなっていき子供心をくすぐるようなシステムが斬新でホント良かったな。
そのジョブじゃないとクリア出来ないイベントなどあったりして色んなジョブの活躍も増えるし自分の性格に合ったジョブにしたりしても楽しめるし、そしてやはり最終的にまさか最弱のたまねぎ剣士が実は最強のジョブになるっていうのも、すごく良かったな。
やっぱ中盤で活躍する、魔剣士、ナイト、風水師は個人的には思い入れが強いな。
忍者 忍者 賢者 賢者 でいつもやってた記憶
これよ
そんで装備はエクスカリバー、ラグナロク、マサムネ、エン月輪ね
@@usyuri204
ラスボス戦には手裏剣×99×両手×2人分で(勿論アイテム欄にも×99をストック)www。
頭の良い人は、その編成で行くんですよ 笑
忍者と賢者入れないでクリアする奴は超上級者
某鉄道アニメの車掌さんの様な顔した黒魔、風水、魔人。デザインが結構好き。見た目可愛さなら導師とたまねぎ。
オニオンシリーズフル装備したたまねぎの凶悪さに勝てるものはないと今でも思う。盾はもたずの二刀流。これは絶対王者。
あっ、ヴァイキングも車掌さん顔だった。でも使ったことないや
ファミコン版はやり倒した🥶
裏技でアイテム増やしたり、レベル99にしたりと昔は裏技の宝庫だった♪
アイテム増殖、装備ランクアップを使わず4人分のオニオン装備を揃えた時の達成感はヤバかったです♪
レベル99は名前の頭文字が1文字ズレるのでそれを考えて登録時に名前を考えていたの懐かしい
個人的に狩人の弓だけもってボコボコが好き
オニオン装備(オニオンソードは8本)をちゃんと人数分ドラゴンたちからドロップアイテムとして取りました。
そして、レベル99、全ジョブ熟練度99までやって、暗闇の雲にはエリクサーかけてあげてました😄
FF3 ファミコン リメイクDS版両方プレイ済み DS版の風水師の見た目が可愛くて結局ラスボスまで連れてった思い出
空手家の素手が武器超えるレベルからが男臭くて好きやった!
魔界幻士は体力・MP低過ぎなのと、召喚魔法が熟練度による魔法攻撃回数増加速度がハイペースで強いといっても魔法の基本的な威力だけはどうにもならない(参照・合体アイスン(威力32)、メテオ(威力180))ので相当熟練度上げなきゃ本領発揮できないから敬遠してたなあ。
リメイクはどれにしてもクリアできる様になってたから嬉しかったな。
忍者 空手家 たまねぎ ナイトでクリアしました
FFは5までしかやってないので、一番好きなFFである。ラスボスの「くらやみのくも」という不気味なネーミングにしびれた。この当時は「風水師」があまり知られてなくて、のちに実在すると知ったときは驚いた。
風水師といえばDr.コパ。
風水師のグラフィックかわいくて好きだったな
ポーズがかわいすぎ
瀕死もかわいいよね
魔人紹介の戦闘曲のループが癖になりそうです
確かに竜騎士はいいと思うけど、使う場面がないね。。。
風水師が小人洞窟でも使えるのは知らなかった。知らなかったというか、気づかなかった。
土のクリスタルの力入手まではナイト、魔剣士、白魔、黒魔の四人。
忍者と賢者入手まではナイト、魔剣士、導師、魔人の四人で戦ってた。
いずれも全員リボン、守りの指輪装備、最強装備二刀流にしてた。(ラグナロク二刀流とか)
ラグナロクって2本手に入るん?
リボンも人数分用意できたっけ?ドロップ?
大人になった今やり直すとボスとの相性を考慮してパーティーを組むけど当時は見た目重視のパーティーで突っ走ってた。なので当時は苦戦してたけど、ちゃんと相性考えて挑めば楽だったりする。ちけいなんて使う気すらなくベルで殴ってもかっこよくないと思ってたあの頃の自分に教えてあげたい。今の知識持ったままなら周りにもいろいろとアドバイスできたのにな。
その、どちらのスタイルでも楽しめる懐の深さですね!
風水師はアビリティが黒魔術師の魔法よりもはるかに強力で使えるからクリスタルタワー近くまで使っていた
2週目をオニオン装備のたま剣で進めてたら、大ネズミを打撃1撃で倒して吹いたのはいい思い出w
辞典でガスガス殴る学者もなかなか楽しいよ。
1位はなんだかなあ…。
学者ってなんかお得感ありましたよね、なんだっけな?
自分は幻術師をラスダンまで連れてましたけど・・・
リメイクとFCで大きく違うのが面白いですよね!
賢者、魔法のエキスパートと言う説明のすぐ上でボスを次々と撲殺してるのは草
FF3の欠点はレベルアップ時に体力の高いジョブにしないとHPが伸びないこと 魔法系でレベルアップしちゃうと戦士系にジョブチェンジしても最大HP低い
これのせいでレベルアップ直前でモンクにするみたいな面倒な手間をかけないといけない
今度出るリメイクではこの辺の仕様をFF5と同じでどのジョブでレベル上げても気にしなくていい風にしてほしい
魔法系でレベルアップなら魔人くらいしかないの悲しい
素早い忍者と動きは遅いけど、後で回復出来る賢者のバランスは最高だよね😄
ラスボス到達時点で、フィールド上での見映えで
ナイト、忍者、賢者、賢者で行きました😃
個人的にはナイトが一番好きかな
カッコイイですよね(✿╹◡╹)
ナイト好きはff4のセシルも好き説あると思います
@@user-fo8pi7be1w
すまん
パラディンより暗黒騎士のセシルが好きなんや
わかる
見た目もヒロイックだし中盤で手に入るジョブなのにラストまで十分戦えるスペックなのもいいよね
導師がほんとかわいい1位よー
猫魔導師でしょ、あれw
Vではクルルに引き継がれましたね。
適材適所…と。
VIでグラフィック変化してれば、リルムも…
FF3のナイトが好きだったからずっと使ってた。
全員たまねぎ剣士パーティーの時も裏技で1番上のキャラをナイトに変えてたし…
竜騎士が好き、風水師のパジャマ姿は今見ても可愛いw
賢者はリメイク版で召喚魔法の仕様が変わっちゃったからなぁ。
まぁ、オリジナルがひどすぎたんだけども・・・
貸してくれた友達のデータに玉ねぎ剣士オニオングッズと忍者×2賢者×2 のデータに震えました!
2位の賢者10:50からですけど、スキップしたらまだ忍者紹介してました。
魔人は、魔道士系の中で体力は最高値。
最終的にナイトを超え、空手家、忍者と並びますよ。
因みに、Lv99で
ナイトは80止まり。
モンクは73。
空手家、(追記:バイキング忘れてたw) 忍者、魔人、は98まで上がりますね。
空手家と忍者は初期値、上昇値は一緒ですが、魔人だけ特殊な上がり方します。
実は、魔人って知性より体力の上昇が上なんですよね。その性なのか、力が黒魔導士に劣る。
(知性の初期値は賢者を超えてるので、上がり方は意外と緩やか。ただ、魔人の体力はたまねぎ剣士を除いた全てのジョブ、全てのステータスから見ても、独特の凄まじい上がり方をします。)
久々にアレイズの効果音聞いたけど、全回復生き返りの音をここまで表現したゲームはあっただろうか?
ピクセルリマスター楽しみですね
当時は、近接ジョブは「戦士→ナイト→魔剣士→忍者」と変えていったなぁ
王道ですね。
その他には、魔剣士の前に竜騎士ですかね。
@@KaiserNeon ガルーダで僕は使いましたね…懐かしい
このゲームは魔法が基本的に強力。
賢者はそんな強力な攻撃がMPがクラス別に回数性となっているせいでかなりの数を撃てるというシステムと噛み合い過ぎているのが酷い。
たまねぎ剣士は…。
FFⅢにFFⅤやFFTのように他ジョブからのアビリティ取り付けシステム無くてよかったねの一言w
素手が優秀と説明してるのに爪装備してるとはこれ如何に
玉ねぎ3と賢者1が一番安定する
ただ武器作るのがめっちゃ大変やけどねw
ポーションバグで防具は楽勝ですが武器が大変でしたね。😅
@@user-xw4jl9xf5k
トリトンハンマー高いし、そこから変換させるのも結構回数掛かりますからね。
@@user-qy5lv5yq7d 僕はミスリルソードからコツコツやってました。😅
魔人は体力も高いのでHPカンストにもオススメ。
無論、LVUP時のHP増加量は忍者空手家バイキングに少し劣るが、逆に言えばその3傑に次ぐ程の増加量があるということ。
クエイクやメテオを使える為、戦闘を手早く済ませられるので3傑よりもLV上げの作業効率が良くする事ができる。
つまり、「HP増加量が高い+LV上げがサクサク進む=魔人こそがHPカンスト狙いの最有力候補」という見方もできる。
「黒魔法より強い合体召喚が使える魔界幻士や賢者がいるから、魔人なんか使う価値が無い。」なんて酷評は最早時代遅れである。
魔界幻士は使用回数少ないから使いどころが難しい。
無駄に力が高いのが個人的にツボではあるけど。
魔人の体力は後半から本領発揮です。
前半~中盤まではナイトの方が体力上ですが、レベル40ぐらいで魔人が追い越しますね。
空手家 最初の洞窟でオニオン装備を手に入れて先頭のレベルをカンストさせた後にレベル50までネプト竜と戦闘、その後でエウレカに行ったあと、先頭を導師に、残りを空手家にしてレベルをカンストさせていたのはいい思い出だww
忍者 全装備を装備できる
注 タマネギ装備は例外である
トードやミニマム使ってクリアしてゆくのはしんどかった。
たまねぎ剣士をジョブずらしのナイトが良かったです。
FC版はジョブの強さに差あったよな。王道は忍者×2賢者×2もしくは裏ワザで先頭キャラだけレベル99フルオニオン玉ねぎ剣士やった。
知ってますか?
えんげつりんは魔剣士にも装備出来るのです!
モンクで熟練度上げて無双するのが好きだった
序盤はそれしかない❗️
場所に合わせて使い分けなんだよな。ネプト神殿は魔導師系、分身雑魚に魔剣士、小人ゾーンはシーフでとんずら。普段はHP成長重視でモンク系かな。
とんずら失敗するのって、味方が混乱してたりするからだったのか。初めて知った。
懐かしい
忍者はオニオン装備はできないよ。
オニオン装備をバグで量産してずっ玉は良くやった。後は先頭のキャラに限りLV127にするバグを使って赤魔or黒魔で終盤まで無双したり
167ではないですか?〝き7〟
@@syuchan27 167だったか。そのき7です
@@user-xp7sd6sz6rさん
問題はHPを上げるのが大変ですね。(ポーションx3をドロップしないといけないので…。)
出来たらラスボスより強くなってヌルゲーになってしまいますね。
あと、一部ジョブでは、攻撃回数34回でヘイスト不要なのも強みです。
弱点は、モンクと空手家の素手攻撃力補正がゼロになる事ですね…
アイテム装備からの欄に戻すの押し込みでいけばドロップ待たなくても99オーバーいけますよ
繰り返し行えば3人目まではレベル255達成可能です
@@firstpressneko
やり方を教えて下さい。先頭キャラがレベル1の状態でやったら「き7」にはなりましたが、HPが32の状態です。ポーション3つドロップでHPが上がるらしいですが、うまくいきません😢。増殖モンスターをひたすら相手してるとドロップの数も増えるらしいので、そちらの方がよろしいのでしょうか?
一応サイトを見つけたのですが、文章の理解ができずお手上げです😢
風水士強いんだな
全く使ったことなかった
ナイトと黒白で終盤まで行けちゃうし
当時小学生の僕
ガルーダ戦で味をしめてそれ以降ずっと竜騎士で居続けて行き詰まって辞めた🥺
オニオン装備をバグ技で手に入れたけど、前準備の為ポーション99個集めるのが地味にキツかった。
懐かしい記憶ですね!
序盤でやるのはキツいよなぁ
せめてネプト神殿後かなぁ
その裏技でキバが変化してしまって火のキバ2本になってクリスタルタワー入れなくなって詰んだの思い出したw
オニオンシリーズはポーションバグで集めるのが定石です。
まさかの一位🥇
シーフ、狩人、空手家が個人的に好き
竜騎士、赤魔道士が好き‥‥
タマネギは非現実すぐる
スマホ版とかの大巨人とかいけるならタマネギありやけと
やはり猫耳が再強か納得
そういえば死亡なのにズッコケポーズで死後硬直とか笑うところなんだろうか
いいなぁそれ
バハムートの洞窟で全員空手家になってHPを上げまくり、そして全員賢者にして、ラスダン突入。
味方を瀕死にしたのち、ナイトを両手盾にして洞窟を超えた思い出。
暗黒の洞窟ですかね?!
1:26 確かにガルーダ戦以外は竜騎士を重用した記憶はないですね。FF4はともかくFF5も微妙な立ち位置だったような・・
ガルーダ以降なら海底攻略や対バハムートやリバイアサンで使う事もあったかな。
津波やメガフレアをジャンプで避けながら戦ってた。
あとダイヤシリーズが入手出来るまではドラゴンシリーズを引き続き活かせるし、サンダースピアもあるから水棲モンスター相手にも戦える。
@@user-hq7cx1lc6lさん
水棲モンスターに特攻してるバイキングの存在理由がほとんどなくなってますね。
バイキングの武器は殆ど雷属性ですが、素早さの低さが致命的で、攻撃回数が低い為ダメージが思った程出ないと言う…
竜騎士はバイキングより攻撃力低いけど、攻撃回数の多さでソレを補えますし。
バイキングは体力がトップクラスに高いので、HPカンスト狙いジョブの一つとして見ていますね。
「空手家で充分だろ」と言われますが、バイキングは盾と重装備で生存率を高く出来る利点がある。
「空手家使ってるけど紙装甲ですぐ寝っ転がる」とお悩みなら・・・
見た目も強さも白魔導士だね プロテスヘイスト最強って事、賢者は取るの面倒だから除外
空手家が好き。スマホ版やったら空手家が最後の方になってたからめっちゃ残念だったわ。
魔剣士はカッコ良かったけどなんか脆かったなぁ〜
なので裏技でオニオン装備させた魔剣士を作ったなぁ〜
結構時間かかったけど
魔人より魔界原始のほうが強いです。クェイクより低コストのレベル3の魔法で瞬殺できる。
召喚魔法が強いので黒魔法はカマセ犬気味。導師もプロテスが鬼強いので土のクリスタルでは魔人が一番弱い
空手家も一時期はナイトを抜きますが終盤になるとナイトに悲しいほど差をつけられます
打たれ強さに大きな差があるのと、状態異常で敵を封殺できるのが魔人の強み
回数も多いから適材適所レベルの話
流石に魔人が魔界幻士以下ってことはないが
ちょっとしてから賢者にジョブチェンジできるようになるから
あんまり使わねーとは思う
ディフェンダー手に入るまでのナイトは結構足手まといな印象
でも、ブラッドソードあるし、、たいこのつるぎもあるし、、
竜騎士はバハムート戦でも使えますよ
リメイクの道士レフィアが可愛かった記憶しかない
アルクゥもかわいいだろ!
個人的な印象としては完全に召喚魔法>黒魔法だったから
(黒魔法LV8のフレア、メテオでも召喚LV2のシヴァと同レベル)
TOP10に魔界幻士が挙がることはあっても魔人が挙がることはないかなぁ
HP上げには使えるけどね
ナイト好きすぎて一番上はナイトから変えないまま暗闇の雲倒しました。
FC版のオニオン装備は雷耐性ないですよ
全耐性はリマスター版
FC版は裏技でオニオン装備揃えても雷耐性ないから
低レベルだと結局ガルーダ戦で苦戦する
風水師は失敗率高すぎる上に失敗ダメも大きくて全然使わなかったなぁ
海だと強いという噂は聞いたことあるけど
海っていうより洞窟や室内に弱いだけでフィールドでも強いっすよ
ベルで殴る風水師と本で殴る学者(笑)。
因みに、ファミコン版のFF3の主人公4人には固有キャラ名はありませんよ?
忍者忍者賢者賢者をやれば最強だろうけど同じジョブは見た目も色も同じになるから見栄え的にナイト忍者賢者猫耳でプレイしてた
まぁナイトがFF3には珍しくずっと一線はれる優遇ジョブだったのがデカい
DS版だったけど、竜騎士が適正ってことに気づけなくてガルーダクリアした時適正レベルより6とか7とか上だった気がする
FF3のジョブ性能はリメイク(DS版)からどんどん変わっているからねー。リマスターやったらもう忍者賢者なんて一概に言えない。
戦士赤魔導師バイキングと使わない、使えないジョブ多数で、白魔導師から導師など下位上位クラスの概念がはっきりあるから、ものまね士とすっぴんがあるにせよそれがない5は本当遊び甲斐のあるゲームだなぁ
12:58 くらやみのくもが通常打撃してるのさり気なく超レア
どう考えても導士が入らないのはおかしいよなあ
あの見た目だけで使う価値がある
トードとミニマム(同じことが出来る)が低レベルなのに対し、デジョンのレベルの高さよ・・・
それとアイテム増殖バグを使ってからの狩人+メデューサの矢でも同じことが延々とできましたね。
逆に最弱ランキングも見てみたい。
俺の好きな学者は何位になるだろう
武器が少なくて最後の槍手に入れるまでは活躍の場がなくて10位の竜騎士。レベル90こえたら鬼成長する1位のたまねぎ剣士。・・・?判断基準がわかりにくい
14:20 攻撃力200越えの攻撃力
小学生の頃だからすっかり忘れたけど、幻術師を多用してたんだよなぁ・・・・なんでだろ?
テレポ、デジョン、トード、ミニマム使いまくってたから、白魔と導師は記憶にあるけど。
ヘイスト要員だったのかな・・・地味にリバイア、カタスト、イフリートも使えたんだっけ?
なんか変な編成のままクリアしてしまい(導師・シーフ・導師・幻術師・・・だったかな?)、普通に忍者と賢者の編成で挑んだら思いの外苦戦した記憶が・・・
サロニア前にバハムルとリバイアを入手してた記憶があるけど、どう倒したんだか記憶に無いや・・・
サロニア前は無いな
どっちもインビンジブルが無いと行けない
アイテム変化でもやったんじゃないの?
@@user-ol2bq4kk7m あーたぶんそれそれ!確かアイテムより楽だし、浮遊大陸の小人とかカエルで挑むダンジョンがキツイから魔法を変換させてたんかな?・・・全然覚えてないけど・・・ただ、強い魔法を用意しといても回数的に使えないボス戦どうしてたか全く覚えてない・・・雑魚戦は基本的にテレポ厨だった記憶あるけど・・・幻術師はなんだったんだろう?・・・バハムル白、リバイア白・黒が使えるのは覚えてるけど、常に連れてくような回数多めの便利魔法あったっけ?
@@user-wr3qp4be8h
アイスン(LV2)の眠り、スパルク(LV3)の麻痺、ヒートラ(LV4)の回復(全部白)何かは便利そうだが……
導師は賢者と役割被るからと外されてるのにどうして魔人がランクイン?
導師と賢者は必殺のヘイスト&プロテス重ねがけが出来る
魔人は出来ない
ナイトは使い過ぎで中盤くらいで熟練度99になってた記憶がある。
忍者がラグナロクやクリスタルメイルはあり得ない
本来忍者はマサムネ 黒しょうぞく ファミコン版の忍者は矛盾してた
レッドドラゴン!初めてみた!!!
しかしフィルタリング処理が掛かってるとはいえ、ドット絵やべぇ…
風水師は全く使えなかった 試しに使ったら2/3ぐらい失敗してた思い出
そのせいで5の風水師も使えないと思ってたぐらい
熟練度上げればあんまり失敗しなくなるんだけど、そこまでして使う価値があるかと言われると…