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ff6がもっと高難易度だったらガウの需要も伸びたかも
ff6R(リバランス)求む
FF6は苦戦するポイントが全くないからねぇ…
2周目以降は自分で難易度を上げる事になる(育成の都合上)
ガウ加入直後はストレイキャットのネコキックだけあれば十分。できればガードリーダーのかまいたちも欲しいが。ブラックジャック入手後はディオルベーダのアクアブレス、アスピランスの100万ボルト、リトワールビッヘのクエイクが役に立つ。あとは魔大陸でベヒーモスと遭遇後に戻ってメテオを覚えれば、クリアまで火力には困らないと思う。
序盤はボムのかえんも全体攻撃でつおいよ
現在低レベル攻略&あばれるコンプを目指してSFC版をやっています😁ガウにはめっちゃお世話になりました アスピランスをよく使いますがたまに雷吸収の敵と知らず使ってしまいリセットボタンを押すことも😅最終的にはSFC版限定のネコキック二刀流を主軸にしたいので力中心の育成の予定です🐈
ピクリマ版は、二刀流や乱れうちといった連続攻撃がネコキックのような強化打撃に反映されなくなって弱体化してるのが痛すぎます😭
@@kumayouchannel それがスーファミ限定の理由だったんですね💡理由を教えていただきありがとうございます😆
@@ブルック-i7y 一応追加要素満載のGBA/旧スマホ版でも、ネコキックの連発は出来ますね😄(沙悟浄の槍だけは、SFC/PS版の強制装備の裏技無しでも二刀流に出来るので😄ピクリマ版も沙悟浄の槍二刀流は出来るけど、連発するのは通常攻撃だけで、暴れるによる特技による打撃は単発化してます😅)
あばれる制覇だけでなく獣が原制覇(全ての戦闘編成)もお忘れなく
ウィークメーカーで水属性が付与された時のがっかり感水属性自体の攻撃手段が少なかったり限定的な活躍だったりと大体のナンバリングで不遇な属性って印象
スーファミ時代は情報化社会でなかったので使えないイメージで今現在では使えまくるやばい味方キャラクターって情報化社会のおかげでイメージが良くなってだからリメイクで機械装備がなくなったとも感じました
このくらいしっかり育成するかしないかで戦力が大きく変わるキャラもいないと思う。バイオはナルシェで大活躍した。ラ系魔法やグラビデも使ったが。
源氏の籠手 と 沙悟浄の槍×2、そこに 皆伝の証 でストレイキャットのネコキック8連発がお気に入りです。ところで、なんでピクリマ版とやらは あばれるの特技版メテオ消えたんだろうか(11:14)。あのボンゴロボンゴロ言いながら斜め上から降ってくるを自分で使えるのが良かったのに…
ピクリマ版はティラノサウルス暴れるの特技版メテオの撤廃もそうだけど、何故二刀流乱れうちがネコキックのような強化打撃に反映されなくなる仕様にしたのか😅(2~8連発が不可能に😢)
デスロイダーのリレイズも優秀。対象は選べないけどエルメスの靴履かせてたら短時間でパーティ全員リレイズ状態にしてくれる。デスロイダーの特性で雷吸収も地味に嬉しい。
全属性吸収、全状態異常耐性は面白すぎます。
低レベルチャレンジするとガウ神になるな。あとモグ
序盤なら、レッサーロプロスで暴れるのも悪くないよ。
暴れる技で「とうそう」てあるかな?
メテオは恐竜のティラノサウルスも覚えますね
ピクセルリマスター版からティラノサウルスも魔法版メテオになりましたね。ティラノサウルスの方は即死耐性があるので、ピクセルリマスター版で世界崩壊後に魔法版メテオ目的であばれるをするならこちらがいいかと。
ff6がもっと高難易度だったらガウの需要も伸びたかも
ff6R(リバランス)求む
FF6は苦戦するポイントが全くないからねぇ…
2周目以降は自分で難易度を上げる事になる(育成の都合上)
ガウ加入直後はストレイキャットのネコキックだけあれば十分。できればガードリーダーのかまいたちも欲しいが。
ブラックジャック入手後はディオルベーダのアクアブレス、アスピランスの100万ボルト、リトワールビッヘのクエイクが役に立つ。
あとは魔大陸でベヒーモスと遭遇後に戻ってメテオを覚えれば、クリアまで火力には困らないと思う。
序盤はボムのかえんも全体攻撃でつおいよ
現在低レベル攻略&あばれるコンプを目指してSFC版をやっています😁ガウにはめっちゃお世話になりました アスピランスをよく使いますがたまに雷吸収の敵と知らず使ってしまいリセットボタンを押すことも😅最終的にはSFC版限定のネコキック二刀流を主軸にしたいので力中心の育成の予定です🐈
ピクリマ版は、二刀流や乱れうちといった連続攻撃がネコキックのような強化打撃に反映されなくなって弱体化してるのが痛すぎます😭
@@kumayouchannel それがスーファミ限定の理由だったんですね💡理由を教えていただきありがとうございます😆
@@ブルック-i7y 一応追加要素満載のGBA/旧スマホ版でも、ネコキックの連発は出来ますね😄(沙悟浄の槍だけは、SFC/PS版の強制装備の裏技無しでも二刀流に出来るので😄ピクリマ版も沙悟浄の槍二刀流は出来るけど、連発するのは通常攻撃だけで、暴れるによる特技による打撃は単発化してます😅)
あばれる制覇だけでなく獣が原制覇(全ての戦闘編成)もお忘れなく
ウィークメーカーで水属性が付与された時のがっかり感
水属性自体の攻撃手段が少なかったり限定的な活躍だったりと大体のナンバリングで不遇な属性って印象
スーファミ時代は
情報化社会でなかったので
使えないイメージで
今現在では使えまくる
やばい味方キャラクターって
情報化社会のおかげで
イメージが良くなって
だからリメイクで
機械装備が
なくなったとも感じました
このくらいしっかり育成するかしないかで戦力が大きく変わるキャラもいないと思う。
バイオはナルシェで大活躍した。ラ系魔法やグラビデも使ったが。
源氏の籠手 と 沙悟浄の槍×2、そこに 皆伝の証 でストレイキャットのネコキック8連発がお気に入りです。
ところで、なんでピクリマ版とやらは あばれるの特技版メテオ消えたんだろうか(11:14)。あのボンゴロボンゴロ言いながら斜め上から降ってくるを自分で使えるのが良かったのに…
ピクリマ版はティラノサウルス暴れるの特技版メテオの撤廃もそうだけど、何故二刀流乱れうちがネコキックのような強化打撃に反映されなくなる仕様にしたのか😅(2~8連発が不可能に😢)
デスロイダーのリレイズも優秀。対象は選べないけどエルメスの靴履かせてたら短時間でパーティ全員リレイズ状態にしてくれる。
デスロイダーの特性で雷吸収も地味に嬉しい。
全属性吸収、全状態異常耐性は面白すぎます。
低レベルチャレンジするとガウ神になるな。あとモグ
序盤なら、レッサーロプロスで暴れるのも悪くないよ。
暴れる技で「とうそう」てあるかな?
メテオは恐竜のティラノサウルスも覚えますね
ピクセルリマスター版からティラノサウルスも魔法版メテオになりましたね。
ティラノサウルスの方は即死耐性があるので、ピクセルリマスター版で
世界崩壊後に魔法版メテオ目的であばれるをするならこちらがいいかと。