Часть [3 Ретопология] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]
Вставка
- Опубліковано 1 бер 2020
- Всем привет, меня зовут Алексей, и это цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...
привет, а инструмент полибуилд разве не для ретопа создан в блендере?
Привет, да, мой косяк, хорошая тема, а я о ней не знал, спасибо за коментарий, плюс 1 навык мне в копилочку) Пожже перепишу этот урок)
В первом ролике и так ведь была создана лоуполи модель. Почему бы не использовать её?
Можно и нужно, если геометрия хайполи не сильно отличается от лоуполи) В моём случае, после скульптинга, форма довольно сильно изменилась, так что уместнее было создать новую развёртку)
вот кстати по ретопу, мне в блендере не очень нравится, что часть создаваемого объекта порой не видна можно воспользоваться сторонней прогой Silo 3d накинув дэсимейт в ней снепинг прикольный ua-cam.com/video/Y8c3SsuWRv0/v-deo.html
Да, интересно выглядит, нужно потестить. А на счёт ретопо в блендере это да, меня оно тоже не устраивает и я в поиске более качественного решения)