Часть [4 Текстурирование] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Всем привет, меня зовут Алексей, и это цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
    1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
    2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
    3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
    4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...

КОМЕНТАРІ • 9

  • @strannik-klp
    @strannik-klp 4 роки тому +1

    7:14 Чтобы видеть на модели, какие полигоны выделены на UV, в окне UV развертки есть кнопочка UV sync selection

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому +1

      Спасибо, очень полезное дополнение, пытался найти эту функцию по ходу ролика, но не срослось)

    • @strannik-klp
      @strannik-klp 4 роки тому +1

      @@3d-blender442 век живи - век учись:) Не бросай уроки, неплохая подача, мне понравилось;)

  • @Onee007
    @Onee007 3 роки тому +1

    А триангуляцию так и не сделали :) Как я понимаю делаем после создания Low Poly + UV?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  3 роки тому +1

      Можно триангуляцию делать, можно не делать (особенно если ретопология относительно правильная (есть только квады и треугольники)) Игровой движок триангуляцию сделает автоматически, если у нас есть подозрения что он может добавить треугольник не так как надо, то мы этот момент делаем в блендере)

    • @Onee007
      @Onee007 3 роки тому +1

      @@3d-blender442 спасибо

  • @ПаатаБалиашвили
    @ПаатаБалиашвили 4 роки тому +1

    очень круто, спасибо!
    Скажите, а можно вместо длинного процесса ретопологии использовать изначальную LP модель, созданную в первом уроке? Если, допустим, форма совпадает более менее?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 роки тому +2

      Конечно можно, более того, это гораздо выгоднее в плане экономии времени)

    • @ПаатаБалиашвили
      @ПаатаБалиашвили 4 роки тому +1

      @@3d-blender442 Cпасибо!