Часть [4 Текстурирование] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2024
- Всем привет, меня зовут Алексей, и это цикл уроков по моделированию, скульптингу, развёртке, и текстурированию модели для игры. По итогу получится низкополигональная модель со стилизованными текстурами, готовая для импорта в любую игру.
1 урок - моделирование в Blender 2.8 : • Часть [1] Создание мод...
2 урок - скульптинг в программе ZBrush : • Часть [2 Скульптинг в ...
3 урок - ретопология: • Часть [3 Ретопология] ...
4 урок - текстурирование в программе Substance Painter: • Часть [4 Текстурирован...
7:14 Чтобы видеть на модели, какие полигоны выделены на UV, в окне UV развертки есть кнопочка UV sync selection
Спасибо, очень полезное дополнение, пытался найти эту функцию по ходу ролика, но не срослось)
@@3d-blender442 век живи - век учись:) Не бросай уроки, неплохая подача, мне понравилось;)
А триангуляцию так и не сделали :) Как я понимаю делаем после создания Low Poly + UV?
Можно триангуляцию делать, можно не делать (особенно если ретопология относительно правильная (есть только квады и треугольники)) Игровой движок триангуляцию сделает автоматически, если у нас есть подозрения что он может добавить треугольник не так как надо, то мы этот момент делаем в блендере)
@@3d-blender442 спасибо
очень круто, спасибо!
Скажите, а можно вместо длинного процесса ретопологии использовать изначальную LP модель, созданную в первом уроке? Если, допустим, форма совпадает более менее?
Конечно можно, более того, это гораздо выгоднее в плане экономии времени)
@@3d-blender442 Cпасибо!