Jak LAG wpływa na gry multiplayer?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 сер 2024
  • Trochę o lag compensation: www.gabrielgamb...
    Tickrate i inne pojęcia: www.wikiwand.c...
    Wykład Davida Aldridge o kodzie sieciowym i opóźnieniach w Halo Reach: www.gdcvault.co...
    Świetny filmik DevinDTV o interpolacji: • How It Works: Lag comp...
    Twórcy Overwatch tłumaczą netcode swojej gry: • Developer Update | Let...
    Podstawy architektury sieciowej w grach i systemu klient-serwer w filmiku Battle(non)sense: • Netcode 101 - What You...
    Zobacz, jak odległość wpływa na twój ping: www.speedtest.net/
    Test na czas reakcji: www.humanbench...
    ► Facebook tvgry: / tvgrypl
    ► / kacperpitala
    ► / pitala.kacper
    ► / kacperpitala
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 597

  • @hubertciesielski2532
    @hubertciesielski2532 6 років тому +596

    Bardzo lubię te techniczne materiały, są ciekawe i wyczerpują temat. Szacun

    • @maciej4250
      @maciej4250 6 років тому

      Ja też ^^

    • @BEZIMMIENY96
      @BEZIMMIENY96 6 років тому +2

      Zgadzam się chociaż nie zawsze rozumiem o czym Kacper mówi.

    • @ukaszzgryza5197
      @ukaszzgryza5197 6 років тому +1

      Techniczne materiały są zdecydowanie najlepsze

    • @robakk6023
      @robakk6023 6 років тому

      Ja też ^

    • @Jaroskiii
      @Jaroskiii 6 років тому +2

      Wyczerpują? To jest raptem podstawa podstaw technik używanych w grach MMO. Przy czym wiele technik jest też zależnych od danego gatunku. Aczkolwiek błędy mu się tutaj przytrafiły gdy próbował wchodzić w szczegóły :)
      Ale dla laików materiał dobry i tak.

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 6 років тому +139

    Kacper jak zawsze konkretnie. Fajnie, że nie traktujesz ludzi jak idiotów i z Twoich materiałów można się dowiedzieć ciekawych rzeczy. Co z tymi Kerbalami?

    • @qbek_san
      @qbek_san 6 років тому +1

      :O ktoś jeszcze gra w kerbale?

    • @ahzayah9026
      @ahzayah9026 6 років тому

      o co chodzi z pytaniem o kerbale? że muzyka?

    • @TheDymajo
      @TheDymajo 6 років тому +3

      No tak, że muzyka. Usłyszałem ją na nie jednym wywodzie Kacpra i zacząłem się zastanawiać czemu? Czemu nic nie ma na TVGRYpl o kerbalach? Według mnie ta gra zasługuję na popularyzację, bo pomaga w zrozumieniu niektórych oddziaływań, zwłaszcza grawitacji, oczywiście w uproszczeniu.

    • @ahzayah9026
      @ahzayah9026 6 років тому

      Akurat muzyka jest dlatego, że czesto pasuje do sytuacji, czemu nie ma na tym kanale nic o kerbalach też się zastanawiam

  • @Kosu310
    @Kosu310 6 років тому +49

    Przypomniały mi się sytuacje, w których ścigałem się ze znajomym w grach MMO i każdy widział siebie jako pierwszego :D

  • @panadnypl
    @panadnypl 6 років тому +5

    Prawdę mówiąc, z całego kanału pana Kacpra ogląda się najprzyjemniej.
    Uwielbiam jego filmy o technologii użytej w grach, do produkcji gier, lub wpływającej na gry.

  • @atis1932
    @atis1932 6 років тому +2

    Coz, odkad pamietam, jest to jeden z najlepszych ( o ile nie najlepszy ) odcinkow na waszym kanale. Pomaga on zrozumiec wiele rzeczy i dostarcza bardzo duzej wiedzy. Teraz juz wiemy, skad sie biora cofki przy lagach, lub dlaczego czasami zostajemy trafieni mimo pozornie sukcesywnej ucieczki. Jest to bardzo czesto zauwazalne, gdy widzimy oczami gracza (najczesciej po naszej smierci) i na naszym ekranie obserwujemy, ze celownik gracza nie zawsze trafia w cel, a mimo tego i tak gra pokazuje trafienie. On widzi co innego, niz my patrzac na jego ekran. Film ten nadaje sie rowniez na podzielenie sie nim z innymi osobami, ktore zaczna narzekac na niesprawiedliwosc podczas gry.

  • @jakubmarjanowski1966
    @jakubmarjanowski1966 6 років тому +2

    Jeden z najciekawszych filmów na kanale ;)

  • @Vountz
    @Vountz 6 років тому

    Chyba najciekawszy materiał jaki od was obejrzałem, nie spodziewałem się wynieść tyle z jednego filmiku, naprawdę świetna robota!

  • @kaffkak5852
    @kaffkak5852 6 років тому +49

    Za czasów Neostrady miałem takie problemy z łącznościa że w W ET byłem nieuchwytny niczym stefano z The Evil within .

    • @omgoat
      @omgoat 6 років тому

      co to jest to ET?

    • @AleksanderDrako
      @AleksanderDrako 6 років тому

      Nie jestem pewny ale chyba chodzi o Wolfenstein Enemy Territory.

    • @AleksanderDrako
      @AleksanderDrako 6 років тому

      Zwróć uwagę że jest to W ET a nie samo ET

    • @omgoat
      @omgoat 6 років тому

      to ladnie jestescie starzy to gra z 2003 roku ma juz 14 lat

    • @kaffkak5852
      @kaffkak5852 6 років тому +2

      Zgadza się chodziło mi o Wolfenstein Enemy Territory :)
      @omgoat Nie ma przymusu by grac w najnowsze tytuły wiec i teraz możesz w to zagrać . Polecam stworzyć własny serwer z paroma kumplami. Jest klimat :)
      PS. Jestem młody duchem :D

  • @elloooism
    @elloooism 3 роки тому

    Jako epileptyk bardzo się cieszę, że dałeś te wszystkie momenty kiedy błyskało mi po oczach❤ dziękuję za pamięć o takich osobach jak ja

  • @michal9o90
    @michal9o90 6 років тому

    Uwielbiam was, (nie od razu tak się stało, ale z czasem do tego doszło xD) a szczególnie twoje filmiki, techniczne rewelacje to jest to. Oczywiście dużo takiego materiału na raz nie można pochłonąć, ale właśnie częstotliwość pojawia się tego rodzaju filmików jest znakomita. Co prawda, część waszych materiałów wydaje mi się lekko przygłupia i niepotrzebna, ale przynajmniej eksperymentujecie z ogromną ilością tematów, co daje wam ogromne możliwości i stwarza idealne warunki pod coraz lepszy rozwój kanału. Pozdrawiam i życzę owocnej pracy na 2018 rok.

  • @HerbikPL
    @HerbikPL 6 років тому

    Świetny materiał, pełen technicznych zagadnień pomagających zrozumieć mechaniki stosowane w grach. Proszę o jeszcze więcej takich materiałów jak z serii "dekonstruktor" ;)

  • @minkarnatiz2308
    @minkarnatiz2308 5 років тому

    Świetny materiał i kawał dobrej roboty. Całość jest przyjemna i interesująca

  • @hiimjacob5679
    @hiimjacob5679 6 років тому +2

    Jak dla mnie najciekawszy materiał jak do tej poryXD

  • @DubbingGer
    @DubbingGer 6 років тому +8

    Aż przypomniała mi się gra Hugo na polsacie i to opóźnienie

  • @mille-1111
    @mille-1111 6 років тому +1

    Nawiązując do tego, że nie jesteśmy w tym samym czasie i miejscu idealnie pokazuje to Payday 2 i granie w sposób skradania się. Na jednym napadzie zabiliśmy z kumplem 2 strażników obok siebie. Ciała były w kompletnie innych miejscach. Mieliśmy odpowiedzieć na pagery (krótkofalówki) i... okazało się, że oboje odpowiadaliśmy na tego samego. Pomimo tego, że na naszych ekranach wyglądało to zupełnie inaczej. Oczywiście alarm i cały plan poszedł w cholerę.
    A jeżeli chodzi o lagi, to najbardziej je odczułem w pewnym momencie w CS:GO. Kiedy wraz z moim kumplem, z którym byliśmy w jednym lobby, dostaliśmy się do gry północnych amerykanów. 1 Kanadyjczyk, 2 Amerykanów i my... 2 idiotów (czyli my) mieliśmy ustawiony maksymalny dopuszczalny ping około 120. Nie grzebaliśmy w tych opcjach, więc było to domyślne. Strzelałem wrogom w głowy, pomimo tego, że wiedziałem, że byłem martwy. Na moim ekranie wróg wybiegł, a zginąłem po 2 sekundach, a rangi były wysokie, wiec takie sytuacje trwają ułamek sekundy.

  • @gritz8927
    @gritz8927 6 років тому +1

    Ostatnio troche o tym myślałem. Dziekuje za odcinek bo wyjaśnił mi wszystko. Nigdy wiecej marudzenia za zabijanie za zakretem

  • @Jutong
    @Jutong 6 років тому +1

    Bałem się, że ten temat poruszy Fanggotten (on często porusza kwestię MMO), ale na szczęście zastałem tu Kacpra.
    Więcej Kacperka

  • @dawidbonkiewicz9005
    @dawidbonkiewicz9005 6 років тому

    Bardzo dobry materiał, propsy za przygotowanie do tematu jak i realizację.

  • @TheSiemek
    @TheSiemek 6 років тому

    Szanuję. To jest dobry materiał :)
    I eleganckie odnośniki w opisie!

  • @dominikadabkowska2279
    @dominikadabkowska2279 6 років тому +33

    Bardzo dobry materiał, słuchałam z zainteresowaniem, gratki. :)

    • @wojciechdymek9479
      @wojciechdymek9479 6 років тому

      Dominika Dąbkowska też bym Ciebie chętnie posłuchał ;)

    • @szymons9689
      @szymons9689 6 років тому

      Dave Katsu hahaha

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 6 років тому

      Haha dziewczyna haha ruchańsko

  • @Gerszom
    @Gerszom 6 років тому

    Kacper! Robisz najlepsze materiały. Ogląda się bardzo przyjemnie. Profesjonalne i interesujące. Gratuluję!

  • @norkox37
    @norkox37 6 років тому

    Jeden z najbardziej zawiłych odcinków :D nie wiedziałem że tak to się toczy ;) dzięki Kacper!

  • @adamtr.1336
    @adamtr.1336 6 років тому +424

    to nie gry czynią ludzi agresywnymi, to lagi ;v

    • @polrock1747
      @polrock1747 6 років тому +34

      the AdTRO0Y ,,Zabijał bo miał lagi"

    • @mariusztrynkiewicz4862
      @mariusztrynkiewicz4862 6 років тому +9

      Marcin Lewandowski ,,zabił bo miał lagi" xD

    • @adamtr.1336
      @adamtr.1336 6 років тому +5

      Mariusz Trynkiewicz a tyś gwałcił ;d

    • @pw992
      @pw992 6 років тому +3

      Właśnie

    • @KotWlasciwy
      @KotWlasciwy 6 років тому +5

      the AdTRO0Y Bo miał lagi... A nie, czekaj

  • @Ja-gv1mx
    @Ja-gv1mx 6 років тому

    Ciekawy, przejrzysty, wzorowy materiał.

  • @DamianM_M
    @DamianM_M 6 років тому

    DObry materiał - wyjaśnił kilka spraw. Nareszcie zrozumiałem "Ginięcie za osłoną" ;)

  • @polrock1747
    @polrock1747 6 років тому +341

    Kiedy w Dark Souls ktos cie backstabuje z 10 metrow albo kiedy ktos cie zabija walac w ,,powietrze".
    *WORKING AS INTENDED*

    • @playboydaj2247
      @playboydaj2247 6 років тому +6

      Za to kocham tą grę

    • @ashleycorp349
      @ashleycorp349 6 років тому +4

      Ten cudzysłów...

    • @MrKisiel
      @MrKisiel 6 років тому +3

      Ta gra nie jest trudna tylko ma spierdolone hitboxy.

    • @jarosawwaz8260
      @jarosawwaz8260 6 років тому +12

      Może nie tyle hitboxy, co słaby netcode.

    • @pojnd
      @pojnd 6 років тому +1

      strasznie frustrujące

  • @Mmllooddyy85
    @Mmllooddyy85 6 років тому

    Świetny materiał. Już dawno się nad tym zastanawiałem ale nigdy nie miałem czasu zgłębić tematu.
    Ps. Zawsze dawaj tę muzykę na koniec. Idealnie pasuje.

  • @ArekoL
    @ArekoL 6 років тому +5

    Super film!
    Dużo się dowiedziałem :D

  • @bocheduszko
    @bocheduszko 6 років тому

    Wartosciowy material w przyswajalnej formie. Dzieki.

  • @pastorkris
    @pastorkris 6 років тому

    Genialny materiał. Kacper, każdy z twoich jest świetny, ale ten to już całkiem rozwalił mi system :) Dzięki!

  • @bart_set
    @bart_set 6 років тому +3

    Świetny materiał. Teraz rozumiem co dzieje się w the Division i zmianą położenia npc.

  • @DonSenshi
    @DonSenshi 6 років тому

    Generalnie materiały bardzo lubię ale te od ciebie są najlepsze (y)

  • @0.v.0
    @0.v.0 6 років тому

    Jak zwykle dowiedziałem się czegoś o czym nie miałem pojęcia!
    LIKE!

  • @tomasz3350
    @tomasz3350 4 роки тому

    Dobry, ciekawy filmik. Dzięki za wytłumaczenie, szczególnie z tym umieraniem już za osłoną!

  • @maourycy
    @maourycy 6 років тому

    Sztos, widzę że w końcu mówicie o swoich kanałach. Ja bym wam polecał powiedzieć również o pomniejszych projektach. Ostatnio szukałem poradnika dla początkującego gracza w lola, chciałem nauczyć dziewczynę dobrze grać, jednak nie mogłem znaleźć nic fajnego, aż trafiłem...na kanał fangottena, który tłumaczył pojęcia z lola!. Nie miałem pojęcia że nagrywaliście coś takiego, a szczerze mówiąc był to najciekawszy filmik który znalazłem szukając poradnika.

  • @daomin9713
    @daomin9713 6 років тому

    Jak zwykle. Świetny materiał Kacper.

  • @regaltofviria8044
    @regaltofviria8044 6 років тому +23

    Standardowe powitanie podczas kazdego meczu w jakiejkolwiek grze online powinno brzmiec: "Have fun and good lag"

    • @ksawiprod9140
      @ksawiprod9140 6 років тому

      get lag*

    • @madara183
      @madara183 6 років тому

      Prawdziwa parodia glhf to jest: Get Lags Have Feeders :))))

  • @teelaPL
    @teelaPL 6 років тому

    Najlepszy materiał na tym kanale. Dzięki za świetne wideo!

  • @UltimateMadness2010
    @UltimateMadness2010 6 років тому +3

    czas reakcji na humanbenchmark niema wiele wspólnego z czasem reakcji w trakcie gry, noradrenalina -> adrenalina i dopamina podczas gry jest na znacznie wyższym poziomie niż podczas pasywnego czekania na zmianę koloru na humanbenchamark. Wystarczy oglądnąć mecze pro FPS i spowolnić film z 1-1 do 1-0,05 łatwo wtedy zauważyć że gracz bardzo dobrze znający mapę, wie jaką odległość niezależnie od kierunku ruchu może w tym czasie wykonać przeciwnik. Spodziewane zagrożenie powoduje natychmiastowy wyrzut adrenaliny co skutkuje obniżony czasem reakcji z średniej 200+ do nawet 120 ms.

  • @TheVermox
    @TheVermox 6 років тому

    WOW naprawdę świetnie przygotowany odcinek.

  • @GuzikPL4
    @GuzikPL4 6 років тому +1

    Bardzo lubię twoje materiały. Są bardzo sensowne i poukładane. Tak btw. skończyłeś jakiś kierunek teleinformatyczny, czy sam wyczytałeś z internetu? :DD

  • @molliist
    @molliist 6 років тому

    Swietny material Panowie ! Duzo rzeczy nie wiedzialem, dzieki :)

  • @Bozenaniewnikaj
    @Bozenaniewnikaj 6 років тому

    Rudy robisz najciekawsze filmiki na tym kanale

  • @ToxicSek
    @ToxicSek 6 років тому

    Techniczne materiały Kacpra jak zawsze najlepsze :D dajcie mu podwyżkę :D

  • @Ziutu01
    @Ziutu01 6 років тому

    Kurde jak mi brakowało Kacpra

  • @Davka69
    @Davka69 6 років тому

    Świetne! Więcej takich materiałów od strony technologicznej gier :D

  • @bugs6052
    @bugs6052 6 років тому

    Ten film rozwiązał kilka moich wątpliwości. Dzięki za materiał ;)

  • @mafix600
    @mafix600 5 років тому

    Czasami mam tak że nurtuje mnie jakieś zagadnienie dotyczące gier i myślę sobie że jakbym z kacprem się na piwo umówił to by temat został wyjaśniony , ale wtedy on wstawia swój materiał i wydaje się że temat jest wyczerpany i piwko jest już niepotrzebne 👍👍👍

  • @TheSoul1988
    @TheSoul1988 6 років тому

    Jeden z najlepszych materiałów do tej pory! Super to wytłumaczyłeś! Chętnie zobaczył bym jeszcze bardziej rozbudowany materiał np. różnica między multi w strzelankach (zazwyczaj jest to 64 graczy) a MMO gdzie są tysiące graczy. Tak czy siak bardzo ciekawy temat i chyba zbyt mało znany, dzieci neostrady może mogby by się nauczyć ,że to nie zawsze cheat

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  6 років тому +1

      Te różnice często polegają na precyzji, np. w grze z większą liczbą graczy może być mniej aktualizacji serwera na sekundę, mniej informacji o graczu może też być wysyłanych. No ale oczywiście są też fundamentalne różnice w architekturze, np. w bijatykach często łączysz się bezpośrednio z drugim graczem, a nie pośrednio przez serwer.

  • @Gabobasista
    @Gabobasista 6 років тому +36

    Jazda w gta online jednym samochodem z graczami, gdy ktoś ma lagi... kierowca porusza się płynnie, a reszta skacze po mapie i nie wie co się dzieje :D

    • @dae2530
      @dae2530 6 років тому

      Czyli MTA ma lepszy netcode. :D

    • @spidi9784
      @spidi9784 6 років тому

      😅😅takie smieszne a prawdziwe

  • @tomaszpiat9005
    @tomaszpiat9005 6 років тому

    Z całym szacunkiem dla reszty redakcji, ale dla mnie robisz definitywnie najciekawsze materiały ^^ szacuneczek za profesjonalizm i przystępne przedstawianie materiału.

  • @CarololuRex
    @CarololuRex 6 років тому

    Bardzo dobry materiał w końcu zrozumiałem jak to działa :-D nie wiedziałem kiedy przyda mi się wiedza nt. Interpelacji i innych takich a tu proszę :-D

  • @modzal
    @modzal 6 років тому

    Jak zwykle świetny techniczny materiał

  • @kasperomaster4
    @kasperomaster4 6 років тому +19

    lol wyjaśniłeś mi świat

  • @syndziewicy7962
    @syndziewicy7962 6 років тому

    Mega ciekawy temat! Może troszkę więcej tego typu materiałów.... ;D

  • @krzysztofszpaek8751
    @krzysztofszpaek8751 6 років тому

    zajebisty material !!! serio dawno mnie tak żaden nie zainteresował

  • @bskt569
    @bskt569 6 років тому

    Tak wlasnie myślałem :D Potwierdziłeś moje myśli, myślałem o tym wczoraj wieczorem jak to jest :D

  • @Pi0ttRq
    @Pi0ttRq 6 років тому +21

    1:06 Zawsze wiedziałem że Illuminati stoi za tym wszystkim ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @longingheart77
    @longingheart77 6 років тому +2

    Dobry materiał :>
    Pozdrawiam, programista Ruby i SQL

  • @masny683
    @masny683 6 років тому +12

    Dzieki za spoko odcinek!

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 6 років тому +134

    Ty No nie wiem
    Pewnie pozytywnie

  • @karekk5333
    @karekk5333 6 років тому

    Kacper jak zwykle dobra robota :D

  • @Crossbow-xy4xg
    @Crossbow-xy4xg 6 років тому

    Świetny materiał. bardzo pouczający

  • @naczelnik71
    @naczelnik71 6 років тому +9

    9:20 - zawsze mnie to irytowało w Battlefieldzie 3, że niby już zdążyłem wbiec za osłonę, ale mimo to padłem. Zwalałem winę na beznadziejny netcode i słaby tickrate serwerów (30).
    Z drugiej strony pociski snajperskie w BFach 3 i 4 lecą wolno. Żeby z daleka zabić kogoś, kto biegnie, trzeba strzelać z wyprzedzeniem. I tutaj pojawia się już redukcja laga poprzez wprowadzenie takiej a nie innej mechaniki strzelania.

    • @pw992
      @pw992 6 років тому +1

      Grzegorz Nowak też tak miałem

    • @dae2530
      @dae2530 6 років тому +1

      Wolałbym widzieć swoją rzeczywistą pozycję, żeby się nie wkurwiać bez potrzeby... Te zabiegi są po to, żeby gra dotarła do większej liczby odbiorców.

  • @mattax87
    @mattax87 6 років тому

    Coraz mnie dobrych materiałów jak ten.

  • @skate6788
    @skate6788 6 років тому

    Ostatnio czytałem sporo na temat "lagów" ale i tak dowiedziałem się czegoś w tym materiale.

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 6 років тому +76

    Lag tez czasem pomaga, bo lagujacy gracz widzi cos co jeszcze nie zostalo przeslane dalej, np co jest za rogiem. Tez potrafi przeskakiwac :)

    • @jarosawwaz8260
      @jarosawwaz8260 6 років тому +1

      W grach typu H1Z1 czy PUBg baaardzo to pomaga. ;)

    • @tofik1994
      @tofik1994 6 років тому

      Jarosław Wąż PUBG to masakra, nie idzie goscia trafic z daleka.

    • @carlossainz4805
      @carlossainz4805 6 років тому

      Mr4hitch W Samp'ie najlepiej z tym było. :D

    • @ukaszzgryza5197
      @ukaszzgryza5197 6 років тому

      W cs 1.6 była komenda symulująca lagi. Oczywięcie na większości serwerów wyłączona.

    • @madara183
      @madara183 6 років тому

      +Draxler oo tak w sampie to najbardziej pomagało zwłaszcza przy cbugu jak ktoś nawalał 0.9 to nie było go można trafić, znałem typa który pobrał jakiegoś cleo moda na zwiększenie pingu i przez to był top 1 na jakimś tam serwerze xD

  • @lajlach.5646
    @lajlach.5646 5 років тому +1

    myślę że dobrym przykładem tego jest Star Stable Online, bo często gdy ścigamy się z innymi i przez Messenger nagrywamy kawałek wyścigu to u mnie mój koń biegnie pierwszy ale jak odwrócę kamerę do tyłu i spojrze na Anke to jej koń skoczył już momęt wcześniej niż ja dobiegam do przeszkody, a z kolei na ekranie Anki jej koń faktycznie skacze wtedy gdy naciska spacje a jak spojrzy na mnie to u niej mój koń najpierw (dosłownie) przebiega PRZEZ przeszkodę a dopiero jak przez nią już przebiegnie skacze (co tak właściwie dziwnie wygląd, ale filmiki o zjawach da się zrobić xD)

  • @MikeAnderson4523
    @MikeAnderson4523 6 років тому +3

    Różnica jakościowa pomiędzy materiałami Kacpra a Jordana jest KOLOSALNA!!! Chyba nie muszę mówić na czyją korzyść :)

    • @MikeAnderson4523
      @MikeAnderson4523 6 років тому +2

      tragiczna dykcja, czasami jedynie z kontekstu całego zdania jestem w stanie zrozumiec jakie słowo się pojawiło. nieudolne anglicyzmy, o błędach typu cofać się wstecz nie pomnę.

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 6 років тому +2

    Bardzo ciekawy materiał.
    P.S Nie bolą Cię nogi od wchodzenia do kadru od dołu? :D

  • @ryose417
    @ryose417 6 років тому

    Materiał ciekawy i świetnie się ogląda,w sumie jak każdy od Kacpra #teamKacper

  • @lecimbrohan1672
    @lecimbrohan1672 6 років тому +1

    Teraz już wszystko stało się jasne. Gdy gram w Warfaca to zauważam te wszystkie rzeczy... znaczy się gdy zaczynałem i byłem jeszcze nubem, kompletnie nie przeszkadzało mi to bo tego nie widziałem. Po 900 godzinach czasami widzę. Stoję Sobie, patrzę ze snajpą na longa, nagle mi wyskakuje snajper i strzela, ja też, obaj nie trafiamy, strzelam ponownie, nie trafiam, skaczę w prawo by uniknąć kuli, odskakuje i po jakieś sekundzie gdy jestem jakieś 3 metry od miejsca, gdzie zaczęła się osłona zostałem zabity, a kill camera pokazuje tego typa z longa :) Wtedy dostaje takiego rage'a, besztam frajera i robie rage quit :) Teraz już wiem, że to nie do końca wina typa z red pingiem, czy jakichś hacksów :D Ale ogólnie spoko materiał, zrozumiałem jakąś połowę ale jest dobrze xD

  • @UfoDominik
    @UfoDominik 6 років тому

    Zajebiście wytłumaczone!! ;D

  • @mariuszkowalewski5538
    @mariuszkowalewski5538 6 років тому

    SZTOS FILM Jaram się :D Pozdrawiam i życzę miłego dnia ^^

  • @kadet6389
    @kadet6389 6 років тому

    Więcej tej techniki gier, ciekawe to. Tvgry bawi i uczy :D

  • @KerraHex
    @KerraHex 6 років тому

    Uwielbiam jego materiały

  • @bloodops3893
    @bloodops3893 6 років тому

    Fajnie wytlumaczony odcinek.

  • @wypych6208
    @wypych6208 6 років тому

    Kocham tą serię

  • @Gregorr90
    @Gregorr90 6 років тому

    Bardzo dobry i merytoryczny odcinek ;)

  • @RedCandle23
    @RedCandle23 6 років тому +1

    Fajnie próbowałeś się upodobnić do Vsauce w tym filmie :P

  • @Dluzak1
    @Dluzak1 6 років тому

    Świetny techniczny materiał.

  • @staycold547
    @staycold547 6 років тому +1

    Kacper jest dosłownie najlepszy, NAJ LEP SZY

  • @mateuszzemojdzin7579
    @mateuszzemojdzin7579 6 років тому +1

    Przez ciebie przez pół godziny biłem swoje rekordy na tej stronie, gdzie się mierzy czas reakcji :D

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 років тому

    Co do interpolacji to większość (jeśli nie wszystkie) programy do grafiki wektorowej mają takie funkcje. Najlepiej to jest chyba rozwinięte w Corel Draw od Adobe - wystarczy, że stworzysz model pierwszej i ostatniej klatki, a program na podstawie wprowadzonych danych jest w stanie w miarę możliwości "narysować" klatki pośrednie - ale w chwili kiedy obrazy są do siebie zbyt mało podobne potrafio strasznie się zgliczować.

  • @marcinszczepanik2297
    @marcinszczepanik2297 6 років тому

    Bardzo ciekawa pozycja, dobra robota

  • @pogo2001
    @pogo2001 6 років тому

    Mega dobry materiał ! :)

  • @wojtekgajewski2044
    @wojtekgajewski2044 6 років тому +1

    "każdy gracz ma inne opóźnienie" święte słowa

  • @RebelMan91
    @RebelMan91 6 років тому

    Jeden z najciekawszych materiałów. Dało mi to trochę do myślenia. Nie zdziwiłbym się ,jeśli gry multiplayer'owe były by przedmiotem badań instytucji naukowych i rządowych na temat aktywności człowieka w tej sferze. Jestem przekonany, że można dojść - przynajmniej - do ciekawych rozważań i wniosków.

  • @ziomanius
    @ziomanius 6 років тому

    Bardzo ciekawy materiał, dzięki!

  • @mas_pol226
    @mas_pol226 6 років тому +4

    Cieszy mnie obecność Overwatcha w tym materiale, bo dowiedziałem się o nim czegoś ciekawego

  • @gto90877
    @gto90877 6 років тому +3

    Może zrobicie film o tym na czym polega system cofania czasu w grach multiplayer, chodzi mi o to co wykorzystuje się w Lol-u w grach competitive

  • @mmmoo123
    @mmmoo123 6 років тому +1

    Świetny materiał

  • @libercenturo1045
    @libercenturo1045 6 років тому +8

    EEE co tam 300ms raz na ruski rok, gorzej jak masz ciągle 5 FPSów

    • @dominblabla
      @dominblabla 5 років тому

      Raz na ruski rok? Wystarczy że masz internet z Orange to pingi po 300 ms i packetloss dostaniesz gratis co drugi dzień ;)

  • @panzershepsspehsreznap4448
    @panzershepsspehsreznap4448 6 років тому +3

    A jakby czysto hipotecznie odbiornika/nadajnik umieścimy w jądrze (nie biorąc pod uwagę fizyki) czy opóźnienia były by jednakowe dla każdego? ?

  • @maciejsiwinski7213
    @maciejsiwinski7213 6 років тому

    Ten typ jest super bo gada coś sensownego

  • @argongas3536
    @argongas3536 6 років тому

    Cóż, w przyszłości może być jeszcze zabawniej. Załóżmy na chwilę, że sobie skolonizowaliśmy Marsa, i jakiś marsjanin chce sobie pograć w CS z ziemianami, dostanie takiego pinga, że gra okaże się zupełnie nie możliwa. Światło potrzebuje aż 186 sekund, (w optymistycznym położeniu), aby dotrzeć z Ziemi na Marsa. Czyli w przyszłości raczej będą powstawać serwery planetarne.
    Zresztą na Ziemi te opóźnienia też nigdy nie zostaną wyeliminowane całkowicie. W optymistycznym przypadku, (impuls nie porusza się po linii prostej, nadkłada trochę drogi), mamy około 60 ms opóźnienia ze względu na ograniczoną prędkość światła. A do tego trzeba doliczyć prędkość procesów przetwarzania informacji, tak więc nie wydaje mi się, żeby zejście poniżej 0,1 sekundy byłoby możliwe, z tego co wiem, to są ludzie, którzy zauważyliby takie opóźnienie, ale to dane mało wiarygodne.

  • @xaero212
    @xaero212 6 років тому

    Świetny materiał!!!

  • @MrRassek
    @MrRassek 6 років тому

    Cześć Kacprze. Jesteś po Gambrze zaraz moim 2 ulubieńcem tv gry. Ja bym widział na Uniwersytecie Gamingu jako nauczyciel;)

  • @serrit0549
    @serrit0549 6 років тому

    Ty to zawsze fajne tematy masz