Jak LAG wpływa na gry multiplayer?
Вставка
- Опубліковано 29 сер 2024
- Trochę o lag compensation: www.gabrielgamb...
Tickrate i inne pojęcia: www.wikiwand.c...
Wykład Davida Aldridge o kodzie sieciowym i opóźnieniach w Halo Reach: www.gdcvault.co...
Świetny filmik DevinDTV o interpolacji: • How It Works: Lag comp...
Twórcy Overwatch tłumaczą netcode swojej gry: • Developer Update | Let...
Podstawy architektury sieciowej w grach i systemu klient-serwer w filmiku Battle(non)sense: • Netcode 101 - What You...
Zobacz, jak odległość wpływa na twój ping: www.speedtest.net/
Test na czas reakcji: www.humanbench...
► Facebook tvgry: / tvgrypl
► / kacperpitala
► / pitala.kacper
► / kacperpitala
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
Znajdź też nas na:
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek - Ігри
Bardzo lubię te techniczne materiały, są ciekawe i wyczerpują temat. Szacun
Ja też ^^
Zgadzam się chociaż nie zawsze rozumiem o czym Kacper mówi.
Techniczne materiały są zdecydowanie najlepsze
Ja też ^
Wyczerpują? To jest raptem podstawa podstaw technik używanych w grach MMO. Przy czym wiele technik jest też zależnych od danego gatunku. Aczkolwiek błędy mu się tutaj przytrafiły gdy próbował wchodzić w szczegóły :)
Ale dla laików materiał dobry i tak.
Kacper jak zawsze konkretnie. Fajnie, że nie traktujesz ludzi jak idiotów i z Twoich materiałów można się dowiedzieć ciekawych rzeczy. Co z tymi Kerbalami?
:O ktoś jeszcze gra w kerbale?
o co chodzi z pytaniem o kerbale? że muzyka?
No tak, że muzyka. Usłyszałem ją na nie jednym wywodzie Kacpra i zacząłem się zastanawiać czemu? Czemu nic nie ma na TVGRYpl o kerbalach? Według mnie ta gra zasługuję na popularyzację, bo pomaga w zrozumieniu niektórych oddziaływań, zwłaszcza grawitacji, oczywiście w uproszczeniu.
Akurat muzyka jest dlatego, że czesto pasuje do sytuacji, czemu nie ma na tym kanale nic o kerbalach też się zastanawiam
Przypomniały mi się sytuacje, w których ścigałem się ze znajomym w grach MMO i każdy widział siebie jako pierwszego :D
Prawdę mówiąc, z całego kanału pana Kacpra ogląda się najprzyjemniej.
Uwielbiam jego filmy o technologii użytej w grach, do produkcji gier, lub wpływającej na gry.
Coz, odkad pamietam, jest to jeden z najlepszych ( o ile nie najlepszy ) odcinkow na waszym kanale. Pomaga on zrozumiec wiele rzeczy i dostarcza bardzo duzej wiedzy. Teraz juz wiemy, skad sie biora cofki przy lagach, lub dlaczego czasami zostajemy trafieni mimo pozornie sukcesywnej ucieczki. Jest to bardzo czesto zauwazalne, gdy widzimy oczami gracza (najczesciej po naszej smierci) i na naszym ekranie obserwujemy, ze celownik gracza nie zawsze trafia w cel, a mimo tego i tak gra pokazuje trafienie. On widzi co innego, niz my patrzac na jego ekran. Film ten nadaje sie rowniez na podzielenie sie nim z innymi osobami, ktore zaczna narzekac na niesprawiedliwosc podczas gry.
Jeden z najciekawszych filmów na kanale ;)
Chyba najciekawszy materiał jaki od was obejrzałem, nie spodziewałem się wynieść tyle z jednego filmiku, naprawdę świetna robota!
Za czasów Neostrady miałem takie problemy z łącznościa że w W ET byłem nieuchwytny niczym stefano z The Evil within .
co to jest to ET?
Nie jestem pewny ale chyba chodzi o Wolfenstein Enemy Territory.
Zwróć uwagę że jest to W ET a nie samo ET
to ladnie jestescie starzy to gra z 2003 roku ma juz 14 lat
Zgadza się chodziło mi o Wolfenstein Enemy Territory :)
@omgoat Nie ma przymusu by grac w najnowsze tytuły wiec i teraz możesz w to zagrać . Polecam stworzyć własny serwer z paroma kumplami. Jest klimat :)
PS. Jestem młody duchem :D
Jako epileptyk bardzo się cieszę, że dałeś te wszystkie momenty kiedy błyskało mi po oczach❤ dziękuję za pamięć o takich osobach jak ja
Uwielbiam was, (nie od razu tak się stało, ale z czasem do tego doszło xD) a szczególnie twoje filmiki, techniczne rewelacje to jest to. Oczywiście dużo takiego materiału na raz nie można pochłonąć, ale właśnie częstotliwość pojawia się tego rodzaju filmików jest znakomita. Co prawda, część waszych materiałów wydaje mi się lekko przygłupia i niepotrzebna, ale przynajmniej eksperymentujecie z ogromną ilością tematów, co daje wam ogromne możliwości i stwarza idealne warunki pod coraz lepszy rozwój kanału. Pozdrawiam i życzę owocnej pracy na 2018 rok.
Świetny materiał, pełen technicznych zagadnień pomagających zrozumieć mechaniki stosowane w grach. Proszę o jeszcze więcej takich materiałów jak z serii "dekonstruktor" ;)
Świetny materiał i kawał dobrej roboty. Całość jest przyjemna i interesująca
Jak dla mnie najciekawszy materiał jak do tej poryXD
Aż przypomniała mi się gra Hugo na polsacie i to opóźnienie
Nawiązując do tego, że nie jesteśmy w tym samym czasie i miejscu idealnie pokazuje to Payday 2 i granie w sposób skradania się. Na jednym napadzie zabiliśmy z kumplem 2 strażników obok siebie. Ciała były w kompletnie innych miejscach. Mieliśmy odpowiedzieć na pagery (krótkofalówki) i... okazało się, że oboje odpowiadaliśmy na tego samego. Pomimo tego, że na naszych ekranach wyglądało to zupełnie inaczej. Oczywiście alarm i cały plan poszedł w cholerę.
A jeżeli chodzi o lagi, to najbardziej je odczułem w pewnym momencie w CS:GO. Kiedy wraz z moim kumplem, z którym byliśmy w jednym lobby, dostaliśmy się do gry północnych amerykanów. 1 Kanadyjczyk, 2 Amerykanów i my... 2 idiotów (czyli my) mieliśmy ustawiony maksymalny dopuszczalny ping około 120. Nie grzebaliśmy w tych opcjach, więc było to domyślne. Strzelałem wrogom w głowy, pomimo tego, że wiedziałem, że byłem martwy. Na moim ekranie wróg wybiegł, a zginąłem po 2 sekundach, a rangi były wysokie, wiec takie sytuacje trwają ułamek sekundy.
Ostatnio troche o tym myślałem. Dziekuje za odcinek bo wyjaśnił mi wszystko. Nigdy wiecej marudzenia za zabijanie za zakretem
Bałem się, że ten temat poruszy Fanggotten (on często porusza kwestię MMO), ale na szczęście zastałem tu Kacpra.
Więcej Kacperka
Bardzo dobry materiał, propsy za przygotowanie do tematu jak i realizację.
Szanuję. To jest dobry materiał :)
I eleganckie odnośniki w opisie!
Bardzo dobry materiał, słuchałam z zainteresowaniem, gratki. :)
Dominika Dąbkowska też bym Ciebie chętnie posłuchał ;)
Dave Katsu hahaha
Haha dziewczyna haha ruchańsko
Kacper! Robisz najlepsze materiały. Ogląda się bardzo przyjemnie. Profesjonalne i interesujące. Gratuluję!
Jeden z najbardziej zawiłych odcinków :D nie wiedziałem że tak to się toczy ;) dzięki Kacper!
to nie gry czynią ludzi agresywnymi, to lagi ;v
the AdTRO0Y ,,Zabijał bo miał lagi"
Marcin Lewandowski ,,zabił bo miał lagi" xD
Mariusz Trynkiewicz a tyś gwałcił ;d
Właśnie
the AdTRO0Y Bo miał lagi... A nie, czekaj
Ciekawy, przejrzysty, wzorowy materiał.
DObry materiał - wyjaśnił kilka spraw. Nareszcie zrozumiałem "Ginięcie za osłoną" ;)
Kiedy w Dark Souls ktos cie backstabuje z 10 metrow albo kiedy ktos cie zabija walac w ,,powietrze".
*WORKING AS INTENDED*
Za to kocham tą grę
Ten cudzysłów...
Ta gra nie jest trudna tylko ma spierdolone hitboxy.
Może nie tyle hitboxy, co słaby netcode.
strasznie frustrujące
Świetny materiał. Już dawno się nad tym zastanawiałem ale nigdy nie miałem czasu zgłębić tematu.
Ps. Zawsze dawaj tę muzykę na koniec. Idealnie pasuje.
Super film!
Dużo się dowiedziałem :D
Wartosciowy material w przyswajalnej formie. Dzieki.
Genialny materiał. Kacper, każdy z twoich jest świetny, ale ten to już całkiem rozwalił mi system :) Dzięki!
Świetny materiał. Teraz rozumiem co dzieje się w the Division i zmianą położenia npc.
Generalnie materiały bardzo lubię ale te od ciebie są najlepsze (y)
Jak zwykle dowiedziałem się czegoś o czym nie miałem pojęcia!
LIKE!
Dobry, ciekawy filmik. Dzięki za wytłumaczenie, szczególnie z tym umieraniem już za osłoną!
Sztos, widzę że w końcu mówicie o swoich kanałach. Ja bym wam polecał powiedzieć również o pomniejszych projektach. Ostatnio szukałem poradnika dla początkującego gracza w lola, chciałem nauczyć dziewczynę dobrze grać, jednak nie mogłem znaleźć nic fajnego, aż trafiłem...na kanał fangottena, który tłumaczył pojęcia z lola!. Nie miałem pojęcia że nagrywaliście coś takiego, a szczerze mówiąc był to najciekawszy filmik który znalazłem szukając poradnika.
Jak zwykle. Świetny materiał Kacper.
Standardowe powitanie podczas kazdego meczu w jakiejkolwiek grze online powinno brzmiec: "Have fun and good lag"
get lag*
Prawdziwa parodia glhf to jest: Get Lags Have Feeders :))))
Najlepszy materiał na tym kanale. Dzięki za świetne wideo!
czas reakcji na humanbenchmark niema wiele wspólnego z czasem reakcji w trakcie gry, noradrenalina -> adrenalina i dopamina podczas gry jest na znacznie wyższym poziomie niż podczas pasywnego czekania na zmianę koloru na humanbenchamark. Wystarczy oglądnąć mecze pro FPS i spowolnić film z 1-1 do 1-0,05 łatwo wtedy zauważyć że gracz bardzo dobrze znający mapę, wie jaką odległość niezależnie od kierunku ruchu może w tym czasie wykonać przeciwnik. Spodziewane zagrożenie powoduje natychmiastowy wyrzut adrenaliny co skutkuje obniżony czasem reakcji z średniej 200+ do nawet 120 ms.
WOW naprawdę świetnie przygotowany odcinek.
Bardzo lubię twoje materiały. Są bardzo sensowne i poukładane. Tak btw. skończyłeś jakiś kierunek teleinformatyczny, czy sam wyczytałeś z internetu? :DD
Swietny material Panowie ! Duzo rzeczy nie wiedzialem, dzieki :)
Rudy robisz najciekawsze filmiki na tym kanale
Techniczne materiały Kacpra jak zawsze najlepsze :D dajcie mu podwyżkę :D
Kurde jak mi brakowało Kacpra
Świetne! Więcej takich materiałów od strony technologicznej gier :D
Ten film rozwiązał kilka moich wątpliwości. Dzięki za materiał ;)
Czasami mam tak że nurtuje mnie jakieś zagadnienie dotyczące gier i myślę sobie że jakbym z kacprem się na piwo umówił to by temat został wyjaśniony , ale wtedy on wstawia swój materiał i wydaje się że temat jest wyczerpany i piwko jest już niepotrzebne 👍👍👍
Jeden z najlepszych materiałów do tej pory! Super to wytłumaczyłeś! Chętnie zobaczył bym jeszcze bardziej rozbudowany materiał np. różnica między multi w strzelankach (zazwyczaj jest to 64 graczy) a MMO gdzie są tysiące graczy. Tak czy siak bardzo ciekawy temat i chyba zbyt mało znany, dzieci neostrady może mogby by się nauczyć ,że to nie zawsze cheat
Te różnice często polegają na precyzji, np. w grze z większą liczbą graczy może być mniej aktualizacji serwera na sekundę, mniej informacji o graczu może też być wysyłanych. No ale oczywiście są też fundamentalne różnice w architekturze, np. w bijatykach często łączysz się bezpośrednio z drugim graczem, a nie pośrednio przez serwer.
Jazda w gta online jednym samochodem z graczami, gdy ktoś ma lagi... kierowca porusza się płynnie, a reszta skacze po mapie i nie wie co się dzieje :D
Czyli MTA ma lepszy netcode. :D
😅😅takie smieszne a prawdziwe
Z całym szacunkiem dla reszty redakcji, ale dla mnie robisz definitywnie najciekawsze materiały ^^ szacuneczek za profesjonalizm i przystępne przedstawianie materiału.
Bardzo dobry materiał w końcu zrozumiałem jak to działa :-D nie wiedziałem kiedy przyda mi się wiedza nt. Interpelacji i innych takich a tu proszę :-D
Jak zwykle świetny techniczny materiał
lol wyjaśniłeś mi świat
Mega ciekawy temat! Może troszkę więcej tego typu materiałów.... ;D
zajebisty material !!! serio dawno mnie tak żaden nie zainteresował
Tak wlasnie myślałem :D Potwierdziłeś moje myśli, myślałem o tym wczoraj wieczorem jak to jest :D
1:06 Zawsze wiedziałem że Illuminati stoi za tym wszystkim ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobry materiał :>
Pozdrawiam, programista Ruby i SQL
Dzieki za spoko odcinek!
Ty No nie wiem
Pewnie pozytywnie
Kacper jak zwykle dobra robota :D
Świetny materiał. bardzo pouczający
9:20 - zawsze mnie to irytowało w Battlefieldzie 3, że niby już zdążyłem wbiec za osłonę, ale mimo to padłem. Zwalałem winę na beznadziejny netcode i słaby tickrate serwerów (30).
Z drugiej strony pociski snajperskie w BFach 3 i 4 lecą wolno. Żeby z daleka zabić kogoś, kto biegnie, trzeba strzelać z wyprzedzeniem. I tutaj pojawia się już redukcja laga poprzez wprowadzenie takiej a nie innej mechaniki strzelania.
Grzegorz Nowak też tak miałem
Wolałbym widzieć swoją rzeczywistą pozycję, żeby się nie wkurwiać bez potrzeby... Te zabiegi są po to, żeby gra dotarła do większej liczby odbiorców.
Coraz mnie dobrych materiałów jak ten.
Ostatnio czytałem sporo na temat "lagów" ale i tak dowiedziałem się czegoś w tym materiale.
Lag tez czasem pomaga, bo lagujacy gracz widzi cos co jeszcze nie zostalo przeslane dalej, np co jest za rogiem. Tez potrafi przeskakiwac :)
W grach typu H1Z1 czy PUBg baaardzo to pomaga. ;)
Jarosław Wąż PUBG to masakra, nie idzie goscia trafic z daleka.
Mr4hitch W Samp'ie najlepiej z tym było. :D
W cs 1.6 była komenda symulująca lagi. Oczywięcie na większości serwerów wyłączona.
+Draxler oo tak w sampie to najbardziej pomagało zwłaszcza przy cbugu jak ktoś nawalał 0.9 to nie było go można trafić, znałem typa który pobrał jakiegoś cleo moda na zwiększenie pingu i przez to był top 1 na jakimś tam serwerze xD
myślę że dobrym przykładem tego jest Star Stable Online, bo często gdy ścigamy się z innymi i przez Messenger nagrywamy kawałek wyścigu to u mnie mój koń biegnie pierwszy ale jak odwrócę kamerę do tyłu i spojrze na Anke to jej koń skoczył już momęt wcześniej niż ja dobiegam do przeszkody, a z kolei na ekranie Anki jej koń faktycznie skacze wtedy gdy naciska spacje a jak spojrzy na mnie to u niej mój koń najpierw (dosłownie) przebiega PRZEZ przeszkodę a dopiero jak przez nią już przebiegnie skacze (co tak właściwie dziwnie wygląd, ale filmiki o zjawach da się zrobić xD)
Różnica jakościowa pomiędzy materiałami Kacpra a Jordana jest KOLOSALNA!!! Chyba nie muszę mówić na czyją korzyść :)
tragiczna dykcja, czasami jedynie z kontekstu całego zdania jestem w stanie zrozumiec jakie słowo się pojawiło. nieudolne anglicyzmy, o błędach typu cofać się wstecz nie pomnę.
Bardzo ciekawy materiał.
P.S Nie bolą Cię nogi od wchodzenia do kadru od dołu? :D
Materiał ciekawy i świetnie się ogląda,w sumie jak każdy od Kacpra #teamKacper
Teraz już wszystko stało się jasne. Gdy gram w Warfaca to zauważam te wszystkie rzeczy... znaczy się gdy zaczynałem i byłem jeszcze nubem, kompletnie nie przeszkadzało mi to bo tego nie widziałem. Po 900 godzinach czasami widzę. Stoję Sobie, patrzę ze snajpą na longa, nagle mi wyskakuje snajper i strzela, ja też, obaj nie trafiamy, strzelam ponownie, nie trafiam, skaczę w prawo by uniknąć kuli, odskakuje i po jakieś sekundzie gdy jestem jakieś 3 metry od miejsca, gdzie zaczęła się osłona zostałem zabity, a kill camera pokazuje tego typa z longa :) Wtedy dostaje takiego rage'a, besztam frajera i robie rage quit :) Teraz już wiem, że to nie do końca wina typa z red pingiem, czy jakichś hacksów :D Ale ogólnie spoko materiał, zrozumiałem jakąś połowę ale jest dobrze xD
Zajebiście wytłumaczone!! ;D
SZTOS FILM Jaram się :D Pozdrawiam i życzę miłego dnia ^^
Więcej tej techniki gier, ciekawe to. Tvgry bawi i uczy :D
Uwielbiam jego materiały
Fajnie wytlumaczony odcinek.
Kocham tą serię
Bardzo dobry i merytoryczny odcinek ;)
Fajnie próbowałeś się upodobnić do Vsauce w tym filmie :P
Świetny techniczny materiał.
Kacper jest dosłownie najlepszy, NAJ LEP SZY
Przez ciebie przez pół godziny biłem swoje rekordy na tej stronie, gdzie się mierzy czas reakcji :D
Co do interpolacji to większość (jeśli nie wszystkie) programy do grafiki wektorowej mają takie funkcje. Najlepiej to jest chyba rozwinięte w Corel Draw od Adobe - wystarczy, że stworzysz model pierwszej i ostatniej klatki, a program na podstawie wprowadzonych danych jest w stanie w miarę możliwości "narysować" klatki pośrednie - ale w chwili kiedy obrazy są do siebie zbyt mało podobne potrafio strasznie się zgliczować.
Bardzo ciekawa pozycja, dobra robota
Mega dobry materiał ! :)
"każdy gracz ma inne opóźnienie" święte słowa
Jeden z najciekawszych materiałów. Dało mi to trochę do myślenia. Nie zdziwiłbym się ,jeśli gry multiplayer'owe były by przedmiotem badań instytucji naukowych i rządowych na temat aktywności człowieka w tej sferze. Jestem przekonany, że można dojść - przynajmniej - do ciekawych rozważań i wniosków.
Bardzo ciekawy materiał, dzięki!
Cieszy mnie obecność Overwatcha w tym materiale, bo dowiedziałem się o nim czegoś ciekawego
Może zrobicie film o tym na czym polega system cofania czasu w grach multiplayer, chodzi mi o to co wykorzystuje się w Lol-u w grach competitive
Świetny materiał
EEE co tam 300ms raz na ruski rok, gorzej jak masz ciągle 5 FPSów
Raz na ruski rok? Wystarczy że masz internet z Orange to pingi po 300 ms i packetloss dostaniesz gratis co drugi dzień ;)
A jakby czysto hipotecznie odbiornika/nadajnik umieścimy w jądrze (nie biorąc pod uwagę fizyki) czy opóźnienia były by jednakowe dla każdego? ?
Ten typ jest super bo gada coś sensownego
Cóż, w przyszłości może być jeszcze zabawniej. Załóżmy na chwilę, że sobie skolonizowaliśmy Marsa, i jakiś marsjanin chce sobie pograć w CS z ziemianami, dostanie takiego pinga, że gra okaże się zupełnie nie możliwa. Światło potrzebuje aż 186 sekund, (w optymistycznym położeniu), aby dotrzeć z Ziemi na Marsa. Czyli w przyszłości raczej będą powstawać serwery planetarne.
Zresztą na Ziemi te opóźnienia też nigdy nie zostaną wyeliminowane całkowicie. W optymistycznym przypadku, (impuls nie porusza się po linii prostej, nadkłada trochę drogi), mamy około 60 ms opóźnienia ze względu na ograniczoną prędkość światła. A do tego trzeba doliczyć prędkość procesów przetwarzania informacji, tak więc nie wydaje mi się, żeby zejście poniżej 0,1 sekundy byłoby możliwe, z tego co wiem, to są ludzie, którzy zauważyliby takie opóźnienie, ale to dane mało wiarygodne.
Świetny materiał!!!
Cześć Kacprze. Jesteś po Gambrze zaraz moim 2 ulubieńcem tv gry. Ja bym widział na Uniwersytecie Gamingu jako nauczyciel;)
Ty to zawsze fajne tematy masz