Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Jak twórcy STERUJĄ graczem? Ukryte mechanizmy w grach!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 вер 2017
  • Kacper Pitala przygląda się mechanizmom rozgrywki, które twórcy ukrywają przed graczami. Czy to znaczy, że jesteśmy... okłamywani? A może ma to jakiś głębszy sens?
    Wątek na twitterze: / 903510060197744640
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek

КОМЕНТАРІ • 656

  • @shaniaking
    @shaniaking 7 років тому +343

    Nie dajcie się oszukać. Materiał ogląda się tak dobrze bo są tam ukryte zabiegi socjologiczne i sztuczki montażystów. MatrixIstnieje

    • @zimnydran6156
      @zimnydran6156 5 років тому +6

      Po obejrzeniu tego materiału poczułem się dokładnie tak samo jak wtedy, kiedy dowiedziałem się, że święty Mikołaj nie istnieje.
      I zdenerwowałem się na gry. Na ich twórców, którzy mnie tyle lat oszukiwali.
      Aż chciało by się powiedzieć. Niech gra ma taka opcje. Z ULATWIACZAMI I SZTUCZKAMI, czy W PEŁNI REALNA ROZGRYWKA

    • @crazyivan030983
      @crazyivan030983 4 роки тому +1

      Dobre :)

    • @leonwiniarski9871
      @leonwiniarski9871 3 роки тому +1

      @@zimnydran6156 gdy dowiedziałem się że Święty Mikołaj nie istnieje wkurzyłem się a po kliku latach przyszła mi myśl, przecież bez tego kłamstwa nie byłoby powodu do dawania prezentów. Cieszyłbym się że je dostaję ale dzięki mikołajowi miało to sens. Osobiście uważam że nie powinniśmy oceniać twórców za stosowanie takich mechanizmów bo gra musi się podobać żeby się sprzedawała.

  • @JJKubala
    @JJKubala 7 років тому +999

    "Gry to gry, a życie to życie" ~ Kacper Pitala, 2017

    • @iN1ko
      @iN1ko 7 років тому +14

      ua-cam.com/video/a-BgREkkjcg/v-deo.html

    • @unclechair2208
      @unclechair2208 7 років тому +8

      A już o tym zapomniałem dzięki!

    • @Torropek
      @Torropek 7 років тому +1

      Hej. Mógłby mi ktoś powiedzieć jak pisać komentarze na YT. Od kąd jest nowy wygląd zniknęło mi okienko do komentowania... Mogę jedynie "odpowiadać" Bardzo proszę o pomoc ;/

    • @Misiokrzys3z8
      @Misiokrzys3z8 7 років тому +2

      No filozofia level hard :D

    • @2412Piotrek
      @2412Piotrek 7 років тому

      Paulo Coelho XD

  • @LAlfred
    @LAlfred 7 років тому +48

    Jesteś najlepszy. Tłumaczysz wszystko tak, że widać że sprawia ci to radość i sie tym naprawdę interesujesz!

  • @LLBKI
    @LLBKI 7 років тому +540

    "Przecież tak jest w życiu - idziesz sobie ruinami podwodnego miasta i nagle wyskakuje na Ciebie genetycznie naszprycowany bandya i bum! Koniec"
    Widać Kacprze, że byłeś w Sosnowcu. Tylko tam można zdobyć aż tak dokładne doświadczenia z podwodnych miast pełnych zmutowanych przeciwników :P

    • @TheOneOfAll
      @TheOneOfAll 7 років тому +5

      Dzieki ze napiasles bo jestem gluchy i nic nie slysze kurwa :)

    • @LLBKI
      @LLBKI 7 років тому +36

      Naprawdę nie ma za co. Cała przyjemność po mojej stronie :V

    • @lulzaccount
      @lulzaccount 7 років тому

      Jak by był, to by go już nie było :)

    • @LLBKI
      @LLBKI 7 років тому +4

      Spokojnie, jestem doświadczonym przewodnikiem, ze mną nie miał się czego bać ;D

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +3

      Te żarty o sosnowcu już powoli nudzą ;)

  • @szkielet48
    @szkielet48 7 років тому +53

    Uwielbiam materiały Kacpra są bardzo profesjonalne i merytoryczne a zarazem ciekawe,jednym słowem bardzo dobre

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 років тому +2

      nem esis Ja tez lubie jego materialy.

    • @menwoman9476
      @menwoman9476 6 років тому +4

      Użyłeś 2 słów xD

  • @Bananowy28
    @Bananowy28 7 років тому +75

    Dla takich filmów subuje ten kanał. Sztosik totalny.

  • @mikoajkoaczyk4579
    @mikoajkoaczyk4579 7 років тому +93

    Według mnie robisz najlepsze materiały na tvgry Kacper

    • @bambobambolot5433
      @bambobambolot5433 7 років тому +5

      Wg. mnie również. Mam nadzieję, że Kacper to przeczyta i w dalszym ciągu będzie zwracał uwagę, by mówić "tę grę", a nie "tą grę", bo zdarzało mu się, a to strasznie kłuje mnie w uszy.

    • @kubakaminski8
      @kubakaminski8 3 роки тому

      Też tak uważam

  • @NieobeznanyZapala
    @NieobeznanyZapala 7 років тому +713

    Nigdy nie zabijam przeciwnika ostatnim pociskiem bo zawsze przeładowuje jak tylko mam chwilę a wystrzeliłem chociażby tylko 3 kule XDDD

    • @Ozi264
      @Ozi264 7 років тому +65

      To teraz spróbuj sobie zagrać w dowolną grę, gdzie amunicja jest dzielona na magazynki xD Czeka Cię bardzo śmieszne zderzenie :V

    • @NieobeznanyZapala
      @NieobeznanyZapala 7 років тому +14

      No niby tak, jednakże nie gram często. Jestem graczem casualowym. Gry traktuje jak rozluźnienie i gram tylko w takie które nie wymagają ode mnie męczenia się zbytnio. Jednakże, celna uwaga. Wtedy rzeczywiście może być problem :)

    • @maciek1182
      @maciek1182 7 років тому +6

      Ozi jest w ogóle taka gra?

    • @damic3237
      @damic3237 7 років тому +16

      Choćby ARMA

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 7 років тому +3

      Maciek serwery hardcore w BFie, jeśli dobrze pamiętam

  • @niffin7983
    @niffin7983 7 років тому +249

    O KACPER MÓJ ULUBIONY

    • @aeaeae___
      @aeaeae___ 7 років тому +7

      podobnie mowi do ziomka z vsauce

    • @aqu32
      @aqu32 7 років тому +2

      A myślałem, ze tylko ja odniosłem takie wrażenie. Szczególnie początek filmu był jako żywo wyjęty z Vsauce.

  • @michagrabinski7915
    @michagrabinski7915 7 років тому +73

    Mówi o fizyce w szachach
    Ciekawe na jakim silniku są zrobione

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 років тому +5

      4REAL engine v.alfa-omega

    • @no9or9
      @no9or9 7 років тому

      Nie słyszał o fizyce pól?

  • @jaaaszczomb
    @jaaaszczomb 7 років тому +40

    Jeden z lepszych odcinków :D BRAWO!!!

  • @krzysztofbaszczyk1143
    @krzysztofbaszczyk1143 7 років тому +197

    psujesz mi zabawe z gry przez taki film :c tak sie zawsze ciesze ze oooo zabilem go ostatnim pociskiem i o włos uniknalem śmierci ale nieee przyjdzie taki Kacper i powie w twarz ze jestem głupi bo daje sobą manipulowac przez tworce gry. dzięki wielkie :(

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 років тому +1

      W BF 3 zabiłem gościa strzałem w głowę ostatnim pociskiem w rewolwerze, kiedy wyskoczył na mnie zaa pleców. Teraz nw czy to nie było ustawiane :( PS. szkoda, że nie powiedzieli o RE4 i dynamicznie zmieniającym się poziomie trudności

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 років тому +10

      To się nazywa uświadamianie. Mając więcej wiedzy jesteś mądrzejszy ;)

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 років тому +2

      Szklana147 ale życie przez to traci coraz bardziej sens, lepiej być nieświadomym i szczęśliwym

    • @Szklana147
      @Szklana147 7 років тому +5

      Nie uważasz, że takie podejście jest krótkowzroczne? ;) Zawsze można się uzależnić od heroiny, by mimowolnie cały czas zwiększać dawkę, aż któregoś razu będzie ona jednak zbyt duża z jakiegoś powodu, co spowoduje nieświadomą śmierć przez uduszenie, ale z poczuciem pełni radości.

    • @mmmoo123
      @mmmoo123 7 років тому +2

      A co heroina ma z tym wspólnego. Mówię o przykładzie jak np. jeśli znasz sposób w jaki magiczne sztuczki są wykonywane to nie przynoszą ci one już frajdy

  • @aaronsound
    @aaronsound 7 років тому +6

    świetny materiał! czy możecie zrobić serie z tej ''serii ukrytych mechanizmów''

  • @darkside7867
    @darkside7867 7 років тому +15

    W grach takich jak GTA czy NFS zauważyłem pewien mechanizm, może nie tylko ja. Jak ścigamy się i idzie nam źle, przeciwnicy są od nas daleko, zwalniają byśmy mogli ich dogonić jak już to zrobimy wracają do normalnej prędkości.

    • @Ziomaletto
      @Ziomaletto 7 років тому +2

      Tak, podobno istnieje taki mechanizm (choć szczerze mówiąc, jakoś nigdy nie zwracałem na niego uwagi). Nazywa się bodaj "handicap".

    • @VolferSSB
      @VolferSSB 3 роки тому +1

      Masz na myśli "gumkę recepturkę" lub "linę bungee". Jeden koniec jest zaczepiony do Ciebie, a drugi do przeciwnika. Idzie kiepsko, przeciwnik musi zwolnić - idzie świetnie i masz sporą przewagę, przeciwnik przyspiesza bo musi.
      W GTA nie wiem ale w NFSach czy MarioKart itp. jest to na pewno i potrafi doprowadzać do szału. Nic tak nie poprawia humoru jak prowadzenie przez cały wyścig, a tuż przed metą "lina mówi: tu jestem" i kończysz na miejscu 4tym czyli ostatnim.

  • @PanRobak.
    @PanRobak. 7 років тому

    Dlaczego filmy Kacpra są tak wspaniałe, nadrzędne nad innymi? Za każdym razem gdy je oglądam, to nie mogę wytrzymać i chwytam krogulca w dłoń

  • @B4BOL
    @B4BOL 7 років тому

    Najlepszy materiał od dłuższego czasu. Częściej poruszajcie tak "ciężkie" tematy! :)

  • @nobodyfresh89
    @nobodyfresh89 7 років тому +123

    hej Kacper, tak od 1 do 10 to jak bardzo inspirujesz sie tworczoscia Vsauce przy nagrywaniu filmów? Bo styl mowienia, gestykulacja itp. to aż wali po oczach, ale pozytywnie :D

    • @Altermerea
      @Altermerea 7 років тому +15

      Ja dokładnie to samo zauważyłem w momencie jak wyskoczył spod kamery z "hej", Vsauce robi podobnie. Nawet chciałem o tym napisać ale widzę że mnie ubiegłeś :D też mi się to podoba bo Vsauce ma fajny warsztat i jest kanałem na którym nawet warto się wzorować ;)

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 років тому +126

      11

    • @Altermerea
      @Altermerea 7 років тому +73

      "Hej, TVGRY, Kacper tutaj"?

    • @sytyciomek
      @sytyciomek 7 років тому +6

      nobodyfresh89 to też było pierwszą rzeczą jaką zauważyłem i jeszcze to "ale czy na pewno"

    • @MrGrendisk
      @MrGrendisk 7 років тому

      Brzmi jak doskonały plan.

  • @engels1978
    @engels1978 7 років тому +5

    Taaa... Wychodzi na to że sobie sam utrudniałem gry! Rzadko magazynki opróżniam do końca! :P Po grach Multi typu Bad Company 2 i BF3,4,1, to ja mam manie przeładowywania! I nawet jak wystrzelę pocisk jeden i mam nawet 29 w magazynku to i tak przeładowywuję :P

  • @alter-ego3070
    @alter-ego3070 7 років тому +1

    Lubię twoje filmy bo traktują z lekka o psychologii i manipulacji. Oby takich więcej.

  • @kekite1233
    @kekite1233 7 років тому +24

    Hey, TVGry, Kacper here

  • @zalesiekrolewskieteam8614
    @zalesiekrolewskieteam8614 7 років тому +65

    Ta miniaturka bardzo mnie zachęciła ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @Kopyrda
    @Kopyrda 7 років тому

    Najciekawszy materiał, jaki widziałem na tym kanale od tygodni. Świetna robota.

  • @amanimations2534
    @amanimations2534 7 років тому +4

    Mogliacie dac undertale. Gdy masz walke to zawsze ostatni atak twoj zadaje o ok. 10-9x wiecej hp i wykancza przeciwnika. To akurat widac

  • @igorswoboda4876
    @igorswoboda4876 5 років тому

    Materiały Kacpra są najciekawsze i po prostu najlepsze, uwielbiam te filmy. Oby tak dalej!

  • @piotrolejnik621
    @piotrolejnik621 7 років тому +5

    W World of Tanks jest taka seria samouczka. Po paru misjach z botami gra informuje, że teraz gramy z prawdziwymi graczami, i robimy tam niesamowity wynik bo to wciąż boty, tylko trochę lepsze :P

  • @patryksolecki6758
    @patryksolecki6758 7 років тому

    Chyba najlepszy materiał na TVGRY od dłuższego czasu wg mnie.

  • @DjDejwid1990
    @DjDejwid1990 7 років тому +3

    Może jakiś materiał o licencjackiej marek (np.samochodów) w grach, jakie ograniczenia w grach dają, ile kosztują

  • @GrimmerPl
    @GrimmerPl 7 років тому

    Jeden z NAJLEPSZYCH materiałów na tvgry od lat. Serio, ciekawy temat, bardzo dobrze poprowadzona narracja.
    Brawo Kacper! Czapki z głów.

    • @Exedro
      @Exedro 7 років тому

      Grimmer Od lat?? Najwidoczniej nie oglądasz tvgry regularnie :) Każdy materiał kacpra jest świetny

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 7 років тому

      Oglądam ich regularnie jeszcze od czasów, gdy część materiałów trafiała tylko na ich stronę a nie na kanał na yt. I to, że jego każdy materiał jest świetny nie koliduje z tym, co napisałem w poprzednim komentarzu. Ten i tak jest według mnie znacznie lepszy od poprzednich.

  • @2xKordosz
    @2xKordosz 7 років тому

    Dzięki... Już nigdy nie będę grał z taką przyjemnością w gry... Na prawdę dzięki TVGry...

  • @pawe6199
    @pawe6199 7 років тому

    Naprawde dobry material, wiecej takiej pomysłowości. Zasłużona łapka w górę

  • @Astamor
    @Astamor 7 років тому

    Podoba mi się rzetelnosć materiału. Na propsie! Dodatkowo ten soundtrack z Kerbali :D

  • @sgteam13
    @sgteam13 7 років тому

    Dla mnie ostatnio każdy film Kacpra to jest po prostu poezja, super ciekawe tematy i genialna realizacja, tak trzymaj chłopie!

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 років тому

    Ciekawy i wartościowy materiał, oby takich więcej! A nie jakieś badziewie w postaci "symulatora latania orłem" uwłaczające inteligencji widza...

  • @bartoszmazur9547
    @bartoszmazur9547 7 років тому +17

    Genialna miniatura! XD

  • @woopsik6749
    @woopsik6749 7 років тому +2

    0:42 muzyka w tle zna ktoś? Spodobała mi w odzinku o portalach ale nie moge jej znaleźć

  • @batoreq
    @batoreq 7 років тому

    *Jedyny kanał na YT, który od razu bez zbędnego pier******* od razu przechodzi do tematu odcinka* 💕

  • @Remiqius
    @Remiqius 5 років тому +1

    Z przykładem sprintu z Mass Effect przypomniało mi się nitro z Need For Speeda - Często wydawał mi się udawany. W ogóle albo w NFS albo w innej ścigance po włączeniu nitro miałem wrażenie, że nie samochód mi przyspiesza a cała rozgrywka o półtora tępa i nadal nie mogłem dogonić przeciwników :D

  • @wojstube9359
    @wojstube9359 7 років тому

    Jak zwykle świetne wideo. Kacper, proszę cię, o rozważenie NAPISANIA KSIĄŻKI. Kupię od razu. Wybuchające Beczki mają już kilka lat i aż się prosi, żeby powstało coś nowego w tematyce mechaniki gier. Dzięki za ciekawie spędzony czas z Twoim materiałem i pozdrawiam :)

  • @MrCornel3
    @MrCornel3 7 років тому

    Jednak jak Kacper zrobi film o game designie to nie ma lepszych. Widziałem tweeta, ale film genialnie to przekazuje! Więcej! ;)

  • @Przymulony
    @Przymulony 7 років тому

    Dobra Panowie, tym odcinkiem przełamaliście granicę zajebistych odcinków - ten odcinek jest po prostu Boski. Jako niedoszły quasi-developer gier powiem jedno - aktualnie szukam resztek swojego mózgu między kafelkami. Dziękuję, dziękuję i jeszcze raz dziękuję za genialny temat, nad którym będę mógł myśleć przez wiele wieczorów.

  • @sebastiann9014
    @sebastiann9014 7 років тому

    Genialny materiał.
    Wyczułem jakby ten temat, aż pasjonował osobiście Kacpra, a takich wypowiedzi słucha się najlepiej.

  • @bart_set
    @bart_set 7 років тому

    Świetny materiał. Sam nie wiem czy samemu zdecydowałem się na jego emisję, czy TVGRYpl "popchnęło" mnie bym to zrobił... hmmm

  • @mpuchaczm
    @mpuchaczm 7 років тому

    Uwielbiam Wasze filmy, dziękuję, dobranoc

  • @murarz8947
    @murarz8947 7 років тому +2

    powiem szczerze ze dawno nie bylem tak zafascynowany materialem video o grach :O
    spodziewalem sie ze developerzy prowadza nas subtelnie do podejmowania takich decyzji jakie oni chca np umiejscowieniem elementow, gra swiatla, muzyka itp ale mechaniki typu "ostatni pocisk" czy "ledwo przezylem" to dla mnie lekki szok bo nie sadzilem ze tworcy posuwaja sie az tak daleko w manipulacji naszych wrazen z gry.
    swietny material!

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 7 років тому +1

    Kurde, zajebisty materiał!!! Mega rozkmina. Teraz będę myślał trochę inaczej :D

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 років тому

    Podwyższkę proszę dla tego Pana. Ten materiał to absolutne mistrzostwo świata!

  • @RedevilPL
    @RedevilPL 7 років тому

    Dla mnie jeden z najciekawszych filmów TVGRY, dobra robota :)

  • @gortyn2655
    @gortyn2655 7 років тому

    Świetny materiał, nigdy wcześniej nie pomyślałem, że takie mechanizmy w grach mogą istnieć.

  • @arturcymerman_pl
    @arturcymerman_pl 2 роки тому

    WOW! Świetny materiał!
    Ale ten mass effect i bieganie haha! Masakra jak się nabrałem 🤣

  • @Odseparator
    @Odseparator 7 років тому

    Świetny materiał! Samemu ciężko zauważyć takie szczegóły. A sposób z takimi samymi statystykami dla różnych modeli jest prosty do wyjaśnienia. Gdy grałem w TrackMania:Forever można było ściągnąć nowe modele pojazdów. Gdy model był węższy od oryginalnego (wykrywanego przez fizykę gry) kształtu mocniejsze odbicie się od rogu przeszkody można było uznać za to że pojazd jest lżejszy, a nie że kąt natarcia jest większy. To samo w drugą stronę.

  • @haffexo
    @haffexo 7 років тому

    Szacunek za materiał, ostatnio staliście się moim ulubionym kanałem. Naprawdę wasz content jest świetny!

  • @damiankowalski4731
    @damiankowalski4731 5 років тому

    Wspaniale słucha mi się tego gościa z tvgry. Nie wiem czy to kwestia tematyki jaką porusza, czy charyzmy/sposobu mówienia(pewnie po trochu obie kwestie), ale oglądam filmy z ww. Panem z ogromną przyjemnością. Jest playlista z filmami ww. Pana?

  • @Gh0stt007
    @Gh0stt007 7 років тому

    Kolejny genialny film kacper. Oby było Ciebie więcej na kanale! ;-)

  • @aVitold
    @aVitold 7 років тому

    dzięki, krwa, że pozbawiliście mnie złudzeń.
    granie właśnie straciło dla mnie sens :(
    hehe... a tak serio, to świetny materiał. Nawet sobie pauzowałem, żeby poczytać, co pisali w tym wątku :D

  • @Peter97ptr
    @Peter97ptr 7 років тому

    To ja właśnie w Mass Effect jak przyuważyłem, że poza walką ten "sprint" nic nie zmienia, to natychmiast przestałem go używać. Samo zdobycie informacji zajęło mi chwilę, podczas pierwszych minut na Normadii.

  • @dominikg2961
    @dominikg2961 7 років тому

    Świetny materiał i parę rzeczy szczerze mnie zaskoczyło. Wiem o czym będę czytał jutro ;)
    Przez cały czas słuchając filmiku siedziałem z uśmiechem na twarzy z obrazem wot'a w głowie 😂

  • @CzAhRoV300
    @CzAhRoV300 7 років тому

    Kurcze, jak ja lubię oglądać te Twoje filmiki. Nie dość, że przyjemnie się ogląda to i jeszcze zawsze czegoś nowego człek pospolity czegoś się dowie. Tak trzymać i już nie mogę się doczekać kolejnego filmiku.
    Poza tym, to już chyba nigdy nie będę wracał do domu na skróty przez ruiny podwodnego miasta ( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆)
    Dzięki za ostrzeżenie Kacper (^^)b

  • @mastarops
    @mastarops 7 років тому

    Super materiał. Robisz najlepsze filmy na grytv.

  • @dzikimustang5706
    @dzikimustang5706 7 років тому +8

    A propos Mass Effect. Sam zauważyłem tą zagrywkę użytą przez twórców, o której była mowa tutaj. Nie rozumiem tylko jednego. Po co twórcy tego użyli? Co im szkodziło zmienić szybkość postaci przy drugiej animacji?

    • @oo44wo93
      @oo44wo93 7 років тому +8

      Nie wiem czy to było tak użyte w ME, ale twórcy lubią umieszczać dialogi w dłuższych korytarzach - faktyczna metoda przyśpieszenia chodzenia mogłaby popsuć pacing.

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  7 років тому +9

      Też podejrzewam, że to kwestia ładowania kolejnych części mapy - że gra jest na styk obliczona tak, żeby podczas chodzenia że standardowa prędkością wszystko zdążyło się doczytać.

    • @Quargame
      @Quargame 7 років тому

      TVGRYpl Nie widzę jednak sensu w nie zmniejszeniu bazowej prędkości i powiększenia prędkości sprintu do wyższej wartości.
      Po za tym czasu ładowania nie da się po prostu obliczyć.
      Imo jako gamedev uważam że ME to swego rodzaju masówka, to sprint mógł zostać zaimplementowany ale po prostu nie działał jal należy. Lub istnieje jeszcze opcja, że musieli by zmieniać pomniejsze części architektury, ale to tylko moje przypuszczenia.

    • @generalgrievous7171
      @generalgrievous7171 5 років тому

      Ale co ty gadasz że przeciwnicy do nas nie gadają?

  • @Mmllooddyy85
    @Mmllooddyy85 7 років тому

    Kacper w świetnej formie. Ciekawy temat a do tego świetnie przedstawiony. Nie wiem co to ten cały Vsauce ale aż sprawdzę z ciekawości ;)

  • @Tangarth82
    @Tangarth82 5 років тому

    Nie jestem pewny, czy powinienem dziękować Tobie, za wyjaśnienie mi tego... :D Żarcik taki^^

  • @Intenso611
    @Intenso611 7 років тому

    8:20 melodia z kerbali, już któryś raz słyszę motyw z kerbali w filmikach, musi to być jakiś motyw muzyczny z otwartą licencją

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 7 років тому

    Ta ciekawostka z początku skojarzyła mi się z borderlands the pre-sequel. Nisha + 2 odpowiednie skille + rewolwer na 6, albo 7 pocisków(nie pamiętam ile dokładnie) i każdy z tych pocisków ma dużo większy dmg niż by to było normalnie.

  • @m4cksfx
    @m4cksfx 5 років тому

    "Lepsze pierwsze wrażenie, (...) utrzymać gracza na dłużej" - a w tle ścieżka dźwiękowa ze składania rakiet w Kerbal Space Program - czyli coś co chyba każdy świeżak zakończy ślicznym, mniej lub bardziej widowiskowym failem :D

  • @SirJuniorxxx
    @SirJuniorxxx 7 років тому

    Tak w sumie jak oglądam jego nagranie to zawsze wyłania się z dołu w punktach kulminacyjnych swej wypowiedzi. A może by tak dla odmiany z góry albo z boku ?:D

  • @PiekielnyKana
    @PiekielnyKana 7 років тому

    Najlepszy Twój materiał Kacper i wreszcie zmieniłeś muzykę :) Pozdrawiam!

  • @alfanumeeternal5829
    @alfanumeeternal5829 7 років тому

    Świetny materiał , oby więcej takich.

  • @rmarciniak89
    @rmarciniak89 7 років тому

    Uwielbiam materiały o takiej tematyce.

  • @TheProgamerpl
    @TheProgamerpl 7 років тому

    Świetny temat na materiał. Kacper w formie ostatnimi czasy. Najlepsze materiały na równi z Gambrinusem.

  • @igorino1767
    @igorino1767 7 років тому

    Wg mnie powinna być opcja "deep water", która wyłączałaby te wszystkie ułatwienia oraz opcje zaawansowane do tej opcji jak np nie chcemy mocniejszego ostatniego pocisku ale chcemy aby pociski zostawały przyciągane do wybuchowych beczek. A materiał mega. Totalnie nie zanudza bez ironii.

  • @ShadonPL
    @ShadonPL 7 років тому

    Uwielbiam takie "smaczki zza kulis" gier, z chęcią obejrzałbym więcej przykładów :)

  • @tenix6698
    @tenix6698 7 років тому

    Dzień Dobry, Do widzenia. Życzę powodzenia!

  • @Ten_Znany
    @Ten_Znany 7 років тому

    Dzięki za profesjonalne zepsucie mojego poglądu na świat gier

  • @unrealnitrodus
    @unrealnitrodus 7 років тому

    Bardzo ciekawe. Nie wiedziałem tego. Dzięki. Pozdro.

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 7 років тому

    dzięki temu materiałowi już wiem czego nie chce mi się grać w nowe gry na singla, swoją drogą chciał bym zobaczyć taki sam materiał o budowaniu fabuły w grach, czy też jest tak tworzona by cieszyć się z byle gówna

  • @piotrkaminski9153
    @piotrkaminski9153 7 років тому

    mam dla was tvgry pytanie a właściwie temat na następny film
    (mam nadzieje ze zrealizuje go ten złotobrody co tutaj)
    skąd wiemy ze źli to źli chodząc po the division wielokrotnie zastanawiałem się czy to wróg czy jednak postać cywilna npec celowo tu dodany
    pewnie w wielu innych grach można spotkać takie " problemy"

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 7 років тому

    Fallout 4: Walka z praktycznie wszystkim to głównie ja ładujący w przeciwnika salwy pocisków... Zawsze wtedy myślę "ŻRYJ TOOOO". Jak już pokonam taką np. królową błotniaków to "W końcu! Już mi się naboje zaczynały kończyć...". Po dłuższej chwili myślę "Jakim cudem cokolwiek może przeżyć tyle strzałów, porażeń i wybuchów... No ale gry to gry, a życie to życie."
    6:25 Nie jest pewien czemu zginął... To mi przypomina o walce z behemotem i innymi supermutantami na pokładzie latacza. Gdy już go ubiłem, statek wybucha... Spróbowałem jeszcze parę razy, zawsze to samo. W końcu usunąłem zapisy i zacząłem od nowa. Poszło szybciej, bo wiedziałem czego się spodziewać. Wylądowałem i dobiłem resztę mutantów nadal na pokładzie :P

  • @oskarkasprzak6134
    @oskarkasprzak6134 7 років тому +2

    Miłego wieczoru

  • @KorneliaRJ
    @KorneliaRJ 6 років тому

    W wielu grach też jest tak że gdy przeładowujesz broń wrogie npc nagle przestają strzelać czekają aż sobie załadujesz nowy magazynek do końca

  • @konradkrupicki7884
    @konradkrupicki7884 7 років тому

    Świetny materiał. Kacper robi najlepsze filmy na kanale.

  • @LG_Aion
    @LG_Aion 7 років тому

    Dodawajcie więcej materiałów z Kacprem!! " I nagle BUM... KONIEC'' ;)

  • @smieszkipikczers1568
    @smieszkipikczers1568 7 років тому

    Super materiał! Doskonale, Panie Piotrze! Chcemy wincyj! :D

  • @aratniswl9532
    @aratniswl9532 7 років тому

    Świetny materiał. Gdy Kacper mówił o tym jak to "dobra gra umieszcza wyzwanie tam, gdzie jest ono dla gracza widoczne" oraz, iż gracz powinien czuć, "że rozgrywka działa tak jak należy" mimowolnie pomyślałem o Gothic i Risenie. Jako o grach które owe założenia wyrzucają do kosza. Nie lubię Gothica i nie kryję się z tym, ale gdy ktoś mnie pyta o argumenty dleczego tak jest, trudnio jest mi to wytłumaczyć. Trudno, ponieważ to co w Gothicu mnie gryzie, to jego poziom trudności. Mimo wszystko nie jest on jednoznacznie wadą. To nic złego, że gra stawia nam wyzwanie. Problem twi w tym, że Gothic jest nieuczciwy z graczem. Przedstawia nam się jako historia fantasy od zera do bohatera, ale jerdnocześnie nie daje poczuć się jak ktoś taki. Progres naszej postaci w grach Piranha Bytes nie jest stopniowy, lecz skokowy. Skok następuje gdy znajdziemy sposób jak oszukać grę, jak wykorzystać niedociągnięcia mechaniki zabawy. Nawet wydaje mi się, ze twórcy namawiają do tego typu zachowań. Stoi to w sprzeczniości z projektem fabuły i świata, które mają za zadanie reagować na poczynania gracza, przewidywać i dostosowywać się do jego stylu grania. Gothic ma żyjący świat w którym nie żyje jedynie nasza postać. Gracz jest wybijany z immersji przez gameplay. Jednak ludzie kochają tą grę. W innym materiale Kacpra o Elex, była mowa o braku płynności w przechodzeniu między animacjami walki, a animacjami uników. Zapytani o to twórcy powiedzieli coś wstylu, że to efekt zamieżony, że nie chcą aby to było jak w Dark Solus. Chyba właśnie o to chodzi, twórcy celowo implementują do gry nieprzystępne mechaniki zabawy. Chodzi o to żeby w grę źle się grało, bo wtedy trudność nie polega jedynie na mierzeniu się z trudnym przeciwnikiem, ale z samą grą. Gracze czują satysfakcję, że okazali się sprytniejsi od samych twórców.
    Jeszcze tak mimochodem, znajomy z roku ostatnio stwierdził, że wasze materiały nadają się jako pomoc w pracach zaliczeniowych na uczelni.:D Dzięki wielkie i pozdrawiam.

  • @lishnor
    @lishnor 7 років тому

    Świetne są te materiały o ciekawostkach game-devu

  • @lolwszystkozajete
    @lolwszystkozajete 7 років тому

    No kurde dzięki :P teraz grając będę o tym pamiętał! Ale kurde dzięki :D bo jako przyszły developer też będę o tym pamiętał !!
    P.S. Kacper, moim zdaniem jesteś najlepszy w redakcji!

  • @WhiteRabbitDave
    @WhiteRabbitDave 7 років тому

    ten argument na temat gry nie istniejącej dopóki doputy ktoś w nią nie zagra to bardzo dobry argument. Bodajże Henry Jenkins (mogę się mylić) pisał, że grając w grę każdy buduje zupełnie inną relację z nią ponieważ każdy doświadczy jej zupełnie inaczej jako iż każdy po prostu myśli inaczej. Tak jak z habitusem: można spojrzeć na dwie osoby żyjące w tym samy miejscu i mające podobne rutyny w ciągu dnia lecz bez względu na czas i liczbę powtórzonych czynności ich odbiór i wpływ na jednostkę będzie inny ze względu na różny kapitał kulturowy zmieniający się (tak jak i w sumie, do pewnego stopnia, sam habitus) im bliżej patrzymy na pozornie takie same jednostki czy też fenomeny. A w ogóle to chciałem napisać, że to jeden z najlepszych filmów jakie widziałem na tvgrypl :)

  • @lolloll9743
    @lolloll9743 4 роки тому

    od 03:07 - wypowiadasz sie o designie branzy gier wideo a mowisz o mojej wierze w opatrznosc losu:)

  • @Dwa24Cztery
    @Dwa24Cztery 7 років тому

    Jakby tak pomyśleć to często się zabijało przeciwnika w CS:GO ostatnim nabojem, czy to z M4 czy a AK47 (kucając). Tak jakby na ostatni nabój zmieniał się recoil.

  • @Mateo-vx5hx
    @Mateo-vx5hx 7 років тому

    Jak można dać Kacprowi za tak zajbisty materiał kciuka w dół to ja nie wiem!

  • @RodrianoEU
    @RodrianoEU 3 роки тому

    Najbardziej podoba mi sie w grach efekt "death's door" czyli kiedy jestes krok od smierci np zaczerwienia sie ekran, postac glosniej oddycha itp - w takich momentach adrenalina skacze tak wysoko, ze gracz automatycznie podejmuje decyzje szybciej i "stara sie" zdecydowaniej bardziej niz z 100% hp. Czasami w resident evil mialem wrazenie, ze hp do minimum spada w blyskawicznym tempie, a kiedy jestem krok od smierci, to albo przeciwnik nie moze mnie trafic albo ja wykonuje magiczny unik. Czyzby ukryta technika tworcow ?

  • @PlastusxD
    @PlastusxD 7 років тому

    Daje okejkę, zaskoczyłeś mnie tym że nie wyskoczyłeś z prawego dolnego rogu!

  • @ghostzz.
    @ghostzz. 7 років тому +7

    w tvgry słuchamy o róźnych ciekawych grach ale dlaczego ludzie graja ciągle w tego csgo? (sam mam 1500h).
    tak naprawde to mało by osób grało w csgo gdyby nie: rangi, youtuberzy, prosy no i może skiny.

    • @czarnyrycerz3377
      @czarnyrycerz3377 7 років тому

      SettoNSR Wtedy nie było w co grać to się w to grało ;P

    • @michaszostak2757
      @michaszostak2757 7 років тому +1

      Czarny Rycerz Co ty gadasz. Dużo grałem w gry 15 lat temu, było dużo świetnych tytułów, a w CS 1.6 nie przegrałem nawet 15 minut.

  • @panchovonziemich1401
    @panchovonziemich1401 7 років тому

    Dokładnie, ja na przykład jak gram se w szachy to zawsze odczuwam nadnaturalne napięcie, bo nigdy nie wiem czy przypadkowy samolot nie wleci mi przez okno i nie strąci mojego króla, dlatego zazwyczaj obserwuje moje otoczenie.

  • @GuzikPL4
    @GuzikPL4 7 років тому

    Twoje materiały są zawsze najlepsze

  • @Sywllia
    @Sywllia 7 років тому

    Materiały Kacpra zawsze mega interesujące

  • @Rambo_kit-kat908
    @Rambo_kit-kat908 2 роки тому +1

    Tym czasem battlefield 3 gdzie w kampanii dla jednego gracza gdzie zazwyczaj przeciwnicy z którymi walczymy jak nas zobaczą przestają strzelać do naszych towarzyszy i cały ogień kierują w gracza

  • @GravityCat190
    @GravityCat190 7 років тому

    Jeśli odnosicie się do czegoś w materiale to dajcie link do tego. Będzie łatwiej jeśli kogoś to zainteresuje

  • @zajete123
    @zajete123 7 років тому

    Zajebisty materiał, naprawdę świetna robota!

  • @DarthZiZi
    @DarthZiZi 6 років тому +1

    Są też gry, które jawnie oszukują, by wyciągnąć od gracza realną kasę. Np. posiadając już jakiś skill w NBA 2k np. 18. Czasem łoisz najlepsze drużyny przewagą 20-30 pkt. żeby zaraz po tem komputer zaczął cię doganiać, twoje rzuty nie trafiały, komp dostawał co raz więcej fauli, a ty mniej punktów by mimo wygranej zaliczyć mecz i przejść dalej. Mimo tego, że wygrałeś, nie dostajesz odpowiedniej ilości MT (za rzeczy zrobione w meczu) by przejść dalej. Myślisz "Cholera, potrzebuję lepszych kart. Z tymi zawodnikami nic nie zrobię", doładowujesz VC, kupujesz paczki, zbierasz lepszych zawodników. O, znów koksisz, żeby po chwili ponownie ssać. "Co? Znów mój skill się zmniejszył?". W takich przypadkach widać, jak jawnie jest się oszukiwanym.

  • @PEN1killer
    @PEN1killer 7 років тому

    Coś co zostało pominięte w materiale, a godne uwagi: w Resident Evil 4 była "niewidzialna" zmiana poziomu trudności, wyszło to dopiero jakoś po fakcie. Chodziło w tym o to, że jak za często ginąłeś tkwiąc w jednym etapie, to gra po prostu robiła się łatwiejsza, dając więcej apteczek, mniej przeciwników itd. W serii Crash Bandicoot też dodawano jakieś ułatwienie, że po prostu jak za dużo razy ginąłeś w jednym etapie, dostawałeś maskę, która jednorazowo chroniła przed przeciwnikiem.