Jak płynie czas w grze wideo?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 сер 2024
  • kacper na fb: / pitala.kacper
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88

КОМЕНТАРІ • 697

  • @thenexu9731
    @thenexu9731 6 років тому +111

    Jeju Kacper jest jedną z niewielu osób na TVGry teraz której materiały z chęcią oglądam od początku do końca. Zamiast kolejnej topki pokazuje coś ciekawego związanego z grami, czy to skybox, czy teraz "czas" w grach. Szanuje w cholere i oby tak dalej ! :)

  • @iN1ko
    @iN1ko 6 років тому +945

    Uwielbiam materiały Kacpra

    • @xvanill4808
      @xvanill4808 6 років тому +3

      najlepsze były krzesła :D

    • @gdakacz6081
      @gdakacz6081 6 років тому

      Ja też

    • @TutajMaszWszystko
      @TutajMaszWszystko 6 років тому

      Niko the Husky komentarze tego typu kojarzą mi się z lizaniem dupska, no wybacz. Zapomniał bym - uwielbiam kebaby

    • @sergiusz6472
      @sergiusz6472 6 років тому

      A właśnie miałem to napisać XD

    • @dzikimurlok4144
      @dzikimurlok4144 6 років тому

      Robi najlepsze

  • @tomekwosk806
    @tomekwosk806 6 років тому +61

    Uwielbiam twoje materiały, z których można się czegoś dowiedzieć, a nie jakieś zwykłe recenzje gierek

  • @plesn5328
    @plesn5328 6 років тому +42

    Ludzie xD
    TVGRY filmy może wstawiać kiedy chce, a nic nie stoi na przeszkodzie byście obejrzeli jutro rano, czy popołudniu.

  • @Globogosc
    @Globogosc 6 років тому +343

    Podobał mi się system w tych starych GTA, 1 minuta = 1 sekunda u nas, a 1 godzina = 1 minuta u nas. Szkoda, że na zielone światło auta czekają jakieś 30 minut XD

    • @Grahamrap
      @Grahamrap 6 років тому +117

      Nigdy o tym nie myślałem ale fakt XD

    • @mateusztate
      @mateusztate 6 років тому +6

      looool nie myślałem o tym nigdy xd

    • @fiflotek
      @fiflotek 6 років тому +5

      Terraria ma tak samo

    • @Globogosc
      @Globogosc 6 років тому +44

      Ale w Terrarrii nie masz sygnalizacji świetlnych

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 6 років тому +2

      Globogość Polska Nie myslalem tak o sygnalizaji w gta :D.

  • @butman1
    @butman1 6 років тому +9

    Widziałem kiedyś eksperyment, w którym pokazywano ludziom elektroniczną tabliczkę, na której mrugały liczby. Uczestnicy eksperymentu w warunkach laboratoryjnych nie byli w stanie powiedzieć jakie to liczby, ponieważ migały one ze zbyt dużą częstotliwością. Następnie ci sami ludzie skakali na bungee z tą samą tabliczką. Po skoku byli w stanie powiedzieć, jaki liczby wyświetlała tabliczka. Wniosek? Dla ludzi w momentach zagrożenia czas rzeczywiście zwalnia.

    • @antoniwieckowski3113
      @antoniwieckowski3113 6 років тому +3

      butman1 Błąd. Ludzie skaczący na bangee poruszają się z dosyć dużą prędkością, a jak wiadomo czas nie jest wielkością bezwzględną. Da się nim manipulować-skracać i przyśpieszać ponieważ jest zależny od grawitacji. Czym szybieciej sie poruszamy tym czas płynie dla nas wolniej. A uczucie ze w momentach zagrożenia, stresu czas plynie bardzo szybko jest spowodowane tylko ludzką psychiką.

    • @Wielki_Kocur
      @Wielki_Kocur 6 років тому +3

      @@antoniwieckowski3113 I przy prędkościach takich jak w trakcie skoku na bungee miałaby zachodzić widoczna dylatacja czasu? XD

  • @daphvampire
    @daphvampire 6 років тому +205

    to ten mądry

  • @szwos
    @szwos 6 років тому +67

    hey Vsauce, Michael here

    • @szronn
      @szronn 6 років тому +4

      szwos coraz bardziej sie do niego upodobania

    • @deliriouscass
      @deliriouscass 6 років тому +1

      Napisałem taki sam komentarz XD tylko zamiast Vsauce to jego imie

  • @BRACIAKSERO
    @BRACIAKSERO 6 місяців тому

    Czas w którym mówienie o czasie było wspaniałe, odkrywcze i ekstremalnie ciekawe. Filmiki Kacpra jak zwykle ponadczasowe

  • @koprolity
    @koprolity 6 років тому +493

    Z perspektywy komputera mówienie, że nie istnieje perspektywa komputera, musi wydawać się nieludzkie.

    • @kamilczaplinski3507
      @kamilczaplinski3507 6 років тому +6

      Koprolity z perspektywy komputera, który został wymyślony i stworzony przez człowieka

    • @Sandro_de_Vega
      @Sandro_de_Vega 6 років тому +7

      Kamil Czapliński a co to ma do rzeczy?

    • @kamilczaplinski3507
      @kamilczaplinski3507 6 років тому +4

      krystian krupiński Ma tyle, że nie istnieje coś takiego jak perspektywa komputera?

    • @laraffscarlet3666
      @laraffscarlet3666 6 років тому +38

      widze że ktoś nie umie w żarty

    • @MrSpucho
      @MrSpucho 6 років тому +10

      Patrząc z perspektywy komputera to jak najbardziej ludzkie. Może niekomputerowe. :P

  • @szybkibil974
    @szybkibil974 6 років тому +36

    Pozdrawiam nocnych Marków i Kacprów

  • @AdrianWarsaw
    @AdrianWarsaw 6 років тому

    Kacper robi najciekawsze materiały.
    Technikalia, filozofia. Pełne propsy.

  • @mrjoejoecraftpl3093
    @mrjoejoecraftpl3093 3 роки тому +2

    Czas to tylko opisanie ciągu zdarzeń/ruchów. Nie da się złapać czasu, zatrzymać czy czegoś z nim zrobić bo on fizycznie nie istnieje. Mówienie, że czas istnieje jako taki to sci fi.
    ~8:10 Ktoś chyba próbował mówić o zaginaniu czasu w czarnej dziurze, ale to tylko światło-fotony, które pędzą wolniej uciekając będąc wsysane do środka tworząc płynny ruch.

  • @Ruddinio
    @Ruddinio 6 років тому +1

    Więcej takich "naukowych" tematów, bo bardzo przyjemnie się to ogląda

  • @uciex
    @uciex 6 років тому

    Chyba najlepszy dokument o technikaliach gier jaki widziałem. Niesamowicie ciekawe i równie tak wytłumaczone. Dzięki!

  • @qbatar7427
    @qbatar7427 6 років тому +30

    Myślałem że na początku będziesz nas obrażał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @wojciechrudzinski9635
    @wojciechrudzinski9635 6 років тому +9

    Nie wierzę!!! W końcu ktoś z tv gry nie zapomniał powiedzieć o Undertale :D

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 роки тому

    Bullet-time - jeden z największych jak również najpiękniejszych elementów gier komputerowych i gier wideo.
    Materiały z Kacprem zawsze potrafią być i ciekawe i zabawne.
    0:06 - Największa skaza w tłumaczeniu zwrotów z jednego języka na drugi: Nie zawsze przetłumaczenie czegoś idzie w parze z zachowaniem przez wyraz przetłumaczony efektu wpadającej w ucho wymowy co sprawia, że czasami wyraz w oryginale jest lepszy do wypowiedzenia niż jego przetłumaczona wersja. Jest to też powód częstego stosowania przez niektórych zapożyczeń językowych oraz makaronizmów w wymowie i piśmie.

  • @qverty1804
    @qverty1804 6 років тому +7

    Mądry człowiek = mądry odcinek

  • @Rz3ziu1
    @Rz3ziu1 6 років тому

    Widac ze chlopak jest oczytany, ma leb na karku i potrafi przekazywac wiedze w sposob ciekawy i przyciagajacy. Generalnie, cala ekipa robicie dobra robote w czasach pato-brainwipe contentu. Byc moze, poprzez wasze materialy w umyslach dzieciakow pojawi sie laknienie wiedzy odnosnie naukii i technologii z nia powiazanej. Tak trzymac, dobra robota.

  • @Okane2000
    @Okane2000 6 років тому +4

    jestem prostym czlowiekiem - widze Kacpra na miniaturce, to odpalam bez wahania

  • @igoracy3921
    @igoracy3921 6 років тому +8

    Kacper bawi i uczy

    • @MyReksio
      @MyReksio 6 років тому

      Bawiąc, uczy. Ucząc, bawi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @ravysel1258
    @ravysel1258 6 років тому

    Kacper, kocham Twoje filmy! Tematy są wręcz filozoficzne, ale odnoszą się do gier, co powoduje, że są tak niesamowicie ciekawe i inne.

  • @Sol_Palmer
    @Sol_Palmer 6 років тому

    Ostatnio miałam niebezpieczne wydarzenie drogowe. Autobus niespodziewanie, nie sygnalizujac zamiaru włączył się do ruchu z zatoczki i doświadczyłam bullet time. Świat zwolnił a ja w ułamku sekundy przeanalizowałam sytuację i wyliczyłam czy zdążę z manewrem zanim lewy pas zajmnie auto z naprzeciwka. Wolałabym tego nigdy nie powtarzać, ale było to fascynujące. Szybkość z jaką mój mózg analizował informacje.. obłęd! Stwierdziłam, że to właśnie znaczy być Salarianinem xD nic dziwnego, że tak krótko żyją:p moje serce pewnie przepompowalo 100% więcej krwi. Tak mocno waliło:p

  • @vrozag6
    @vrozag6 6 років тому

    Najlepsze materiały na tym kanale- ciekawie i rzetelnie. Oby więcej!

  • @MrsEnigmat
    @MrsEnigmat 6 років тому

    -Wybieram się spać
    -o nie przypadkowo kliknąłem UA-cam
    -ooo nowy materiał od TVgry
    -kliknij
    -oglądaj
    - nie ma spania

  • @petras815
    @petras815 6 років тому +82

    Top 3 czas w grach

  • @Szynka013
    @Szynka013 6 років тому

    Dziesięć minut po północy. Trzeba rano wstać. Ale wy robicie materiał, który psuje mózg.
    Dzięki.

  • @edwinprewitt9218
    @edwinprewitt9218 6 років тому

    Jestes zajebiście inteligentnym facetem z darem przekazywania wiedzy. Czemu nie mialem takich wykładowcow, w czsach gdy bylem piekny i mlody. Oby tak dalej i trzymam kciuki za dalszy rozwoj.

  • @frodo535
    @frodo535 6 років тому

    TVGRY stało się dla mnie czymś w rodzaju serialu. Gdy nie ma codziennie nowego odcinka, to moja codzienna rutyna po pracy zostaje zaburzona :P

  • @grzesiek41st
    @grzesiek41st 6 років тому

    Kacper, Twoje produkcje są najbardziej odprężające. Powinna być playlista "Odcinki Kacpra". Pozdro

  • @viruzer
    @viruzer 6 років тому +279

    Niby miałem iść spać bo szkółka z rana, ale czego nie zrobię dla gier

  • @Bumper210
    @Bumper210 6 років тому +51

    Hey, TVGry, Kacper here

    • @InfectedSquid
      @InfectedSquid 6 років тому +2

      Bumper210 "Hey guys, this is austin"

    • @kub.5742
      @kub.5742 6 років тому +5

      Hey vsauce michael here

    • @peachyjam9440
      @peachyjam9440 6 років тому +10

      Ale czym są gry...?

  • @ThePawcios
    @ThePawcios 6 років тому

    Podczas wypadku albo innych stresujących momentów wydziela się adrenalina która przyspiesza działanie mózgu (reagowanie na bodźce) przez co odczuwa sie spowolnienie czasu. Jest to efekt szybszej pracu mózgu.
    Można sobie wygooglowac eksperymenty ze skokami na bungee i odczytywaniem cyfr z zegarka. Na ziemi cyfry zmieniały się tak szybko że nie dało się ich odczytać natomiast podczas skoku ochotnicy odczytywali wszystkie ;) Pozdrawiam!

  • @palloravis395
    @palloravis395 6 років тому

    Materiały Kacpra są zawsze tak ciekawe, że czas mija szybciej gdy się je ogląda ^^

  • @TheSzymi7
    @TheSzymi7 6 років тому

    Chciałbym, żeby kacper miał własny kanał na którym częściej tworzyłby takiego typu filmy.

  • @vladimirjebievdenko7356
    @vladimirjebievdenko7356 6 років тому +1

    Kacper coraz częściej się chyba Vsauce'em inspiruje

  • @MakeUBetter
    @MakeUBetter 6 років тому +8

    Ahhhhh jak ja kocham te przemyślenia Kacpra

  • @Heros99
    @Heros99 6 років тому

    Te materiały techniczne, na zasadzie jak twórcy robią gry żeby wyglądały realistycznie ale jak się przyjrzymy wszystkiemu z bliska to różnie to wygląda są genialne. Tylko potem w grze skupiam się na tym co tutaj twórcy mogli zrobić żeby to wyglądało "realnie"

  • @randriu1221
    @randriu1221 6 років тому

    O kurde akurat o tym myślałem nieraz a ten mądry z tvgry wytłumaczył. Dzieki

  • @dettlav
    @dettlav 6 років тому

    Odcinki w których Pan Kacper wyjaśnia takie banalne lecz bardzo ciekawe w świecie gry elementy to są moim zdaniem jedne z najlepszych na całym TVGRYpl

  • @Szczawik324
    @Szczawik324 6 років тому +36

    Kiedy miałeś iść spać, ale powiadomienie i... TVGRY!

  • @ZuyPotfur
    @ZuyPotfur 6 років тому

    Chętnie pooglądałbym tego typu filmy, ale nie na temat gier, tylko świata realnego. Gdzie ktoś porusza różne tematy i robi bardzo dobry research.
    Oczywiście nie ujmując temu kanałowi, bo materiał jak zwykle świetny.

  • @DeBitcher
    @DeBitcher 6 років тому

    Co do tego postrzegania upływu czasu to tak - w sytuacjach krytycznych jak wypadek samochodowy zmienia się jego postrzeganie. Robiono podobne testy - ludzie wystawieni na ciężki stres (jak podczas skoku na bungee) byli w stanie odczytywać pokazywane im znaki bez problemu, co w sytuacji "pokojowej" było by niemożliwe ze względu na szybkość ich wyświetlania się. Zresztą - czas to w ogóle jest kwestia bardzo dyskusyjna - przecież sam w sobie nie istnieje jako bezwzględny, wpływ na niego ma choćby grawitacja i prędkość. Zdarzały się przypadki ludzi chorych na nowotwory mózgu którzy opisywali coś w stylu "bullet time'u" (a było to spowodowane zaburzonym jego działaniem).

  • @Mordarg00
    @Mordarg00 6 років тому

    Ty to jesteś kuźwa spec od tego typu tematów :D BO materiał typu 10 najtrudniejszych bossów w grach zrobi każdy pokuszę się o stwierdzenie że i ja bym temu podołał ale o tych wszystkich "dziwnych" a zarazem śmiertelnie ciekawych rzeczach o których Ty robisz materiały nie mam zielonego pojęcia - świetnie przedstawiasz tego typu zagadnienia laikowi ; )

  • @angiegalara
    @angiegalara 6 років тому

    Kacper, twoje filmy sa tak zajebiste ze w szkole nam puścili jeden z nich o grafice :)

  • @imereios2858
    @imereios2858 6 років тому +4

    O, to ten mądry.

  • @piter10p
    @piter10p 6 років тому

    Bardzo ładny materiał. W niewyobrażalny więc sposób skompresowałeś jedną z najważniejszych rzeczy w technikaliach gier. Widać że znasz się na swojej robicie ;)
    Pozdrawiam

  • @poprostujakub8190
    @poprostujakub8190 6 років тому

    3 zasady Kacpra:
    1.Zawsze na początku wyskakuje z Ziemi
    2.Zawsze mówi mądre rzeczy
    3.Zawsze leci ta sama muzyka xD

  • @szypaj1
    @szypaj1 6 років тому

    Te materiały o budowie gier są świetne, czekam na następny

  • @Preclito
    @Preclito 6 років тому

    Chciałbym taki ,,wykład" Pana wysłuchać kiedyś na żywo :D Genialne :)

  • @Damiaenso
    @Damiaenso 6 років тому +1

    uwielbiam jak wyskakujesz od dołu

    • @mtdl3x
      @mtdl3x 6 років тому +1

      Minneyarem Hey Vsauce, Michael here

  • @GRUFFIPL
    @GRUFFIPL 6 років тому

    Dlugo nie bylo tak ciekawego odcinaka, Super odcinek

  • @robertrutkowski2968
    @robertrutkowski2968 5 років тому

    Kacper, jesteś świetny! Gdybym by l laską, to bym zdjął stanik jak na koncercie kapeli rock n rolla!

  • @dawidsoko3018
    @dawidsoko3018 6 років тому

    Zajebisty film więcej takich z tematyką programowania oraz tego jak rozwiązuje się takie problemy techniczne i co do czego służy

  • @whoknows7689
    @whoknows7689 6 років тому

    Jego materiały są zdecydowanie najlepsze!

  • @MordorFishChannel
    @MordorFishChannel 6 років тому

    "Time" ma wiele znaczeń, w bullet time akurat nie oznacza 'pora na', tylko po prostu 'czas'. :P Nie da się tego zwięźle przetłumaczyć na polski, ale to na pewno nie 'pora na pociski'. :D Bardziej 'zmiana perspektywy czasu na tą `widzianą` przez pocisk'. :D Bo wiemy, że gdy coś porusza się bardzo szybko, to dla tego czegoś czas zwalnia, dlatego taka mucha jest w stanie zwinnie uciec przed uderzeniem, bo dla niej grzebiemy się jak... muchy. W smole. :D

  • @Atarios
    @Atarios 6 років тому +1

    Ahh... Idealnie odcinek na dobranoc :)

  • @brzydki5045
    @brzydki5045 6 років тому

    Hed oraz Arasz - Typowa rozrywka.
    Kacper oraz Gambi - Intelektualna wyżerka
    Jordan - Bardzo emocjonalne materiały...
    Bez obrazy oczywiście. Każdy idealnie spełnia swoje role.
    Tak to widzę.

  • @trollen102
    @trollen102 6 років тому +12

    przed Koprolity!

  • @RaVq91
    @RaVq91 6 років тому

    No, w końcu kieszonka jest zamknięta. Dobra robota Kacprze! :)

  • @krzywy2950
    @krzywy2950 6 років тому +7

    Miałem iść spać ale dostałem powiadomienie

  • @lilinith
    @lilinith 6 років тому

    nie ma to jak naukowy materiał Kacpra na śniadanie ^-^

  • @GourangaPL
    @GourangaPL 6 років тому +1

    1 stycznia 1970 roku był początek czasu, przed tą datą nie było niczego :)

  • @inatr3104
    @inatr3104 6 років тому +4

    Świetny materiał, temat ciężki ale jak widać opanowany tak jak powinien. Czekam na więcej

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 6 років тому

    Mistrz! Kacper za każdym razem mi imponuje przedstawieniem skomplikowanych tematów, w zrozumiały sposób. Bogactwo!

  • @Herman_Wagner
    @Herman_Wagner 6 років тому +13

    Kiedy masz na 8:00 do roboty, chciałeś jeszcze chwilę pograć, a nagle przychodzi powiadomienie i trzeba obejrzeć...
    I huy. Obejrzałem i idę grać. Robota poczeka

    • @EvilEIC
      @EvilEIC 6 років тому +2

      イルミナティ jest 23:50 masz na 8 no w chuj się nie wyspisz współczuję, może rzuć robotę

    • @Herman_Wagner
      @Herman_Wagner 6 років тому

      Nnn Nnn
      Tak szczerze, to wstaje o 8:00 żeby wypić kawę, a później łapie za zeszyt, bo jestem raperem :q

    • @piotrlatuszek171
      @piotrlatuszek171 6 років тому

      イルミナティ zarapujesz cuś o tvpgry plsss 0_0
      Chcę to zobaczyć

  • @MStonawski
    @MStonawski 6 років тому

    Głosuję za tym, by Kacper dostał własny, dedykowany program na TVGRYpl - coś jak gry z kosza Heda. Proszę - więcej Kacpra!

  • @SCHIZM0
    @SCHIZM0 6 років тому

    Świetny film. Najlepsza seria na kanale.

  • @MrMartinovsky
    @MrMartinovsky 6 років тому

    Co jak co ale Twoje materiały zawsze są świetne i super się je ogląda, szanuje bardzo :]

  • @lukaszslabonski7618
    @lukaszslabonski7618 6 років тому

    Kacper jak zwykle swietny material.

  • @vibermchill8317
    @vibermchill8317 6 років тому

    A propos wypadków np samochodowych, czas się wydaje wydłużony ponieważ: wyobraźmy sobie człowieka który stale się porusza z prędkością światła, pamiętając że człowiek tylko widzi prędkość podobną do swojej, On nie widzi naszego ruchu, stojimy prawie w miejscu w jego oczach, więc; skoro człowiek pod wpływem adrenaliny jest szybszy, to wszystko inne jest wolniejsze, Dziękuję

  • @PatGaspode
    @PatGaspode 6 років тому

    Najlepsza seria na TVGry

  • @michuumichowski
    @michuumichowski 6 років тому

    Nie wiem co się stało, ale od jakiegoś czasu nie pokazuje mi się część waszych filmów w powiadomieniach. Szkoda bo chciałbym jak najszybciej zobaczyć wasze genialne materiały. Nawet jak się wkradnie błąd to jest taki śmieszny (Stellaris gra turowa) że materiał na tym zyskuje.

  • @kretu5000
    @kretu5000 6 років тому

    7:58 szybsze reakcje , był eksperyment który polegał na tym że pokazywano uczestnikom mały ekranik a na nim różne liczby które zmieniały się mega szybko , sprawdzano ile z tych liczb zapamiętali uczestnicy , potem to powtórzono ale teraz uczestnicy patrzyli na ten ekranik w czasie skoku spadochronowego , oni byli przypięci do typa co skakał , nw jak to się nazywa , okazało się że zapamiętali dużo więcej cyfr i potwierdziło to że w określonych sytuacjach czas płynie dla nas wolniej

  • @krzysztofstrehlau2759
    @krzysztofstrehlau2759 5 років тому

    Wszystko spoko, poza jednym szczegółem.
    Układ czasu rzeczywistego zasilany baterią CR2032 lub akumulatorkiem tego typu wcale nie przekłada się na dylatację czasu w grach wideo. Z reguły to źródło czasu nie jest zbyt precyzyjne, bo ma służyć właśnie głównie odmierzaniu czasu, gdy komputer nie jest aktywny. To dlatego, jak mówisz Kacprze, mamy godzinę po wyłączeniu komputera, nawet gdy ten jest niepodłączony do sieci.
    Natomiast do odmierzenia upływu czasu w grze wystarczy znać aktualne taktowanie i różnicę w wykonywaniu liczby cykli procesora. Oczywiście ilość cykli nie jest potrzebna, dlatego stosuje się tzw. przerwania. Program (a konkretnie tutaj część systemu operacyjnego) żąda od procesora za pomocą specjalnej instrukcji, by co ileś cykli wywołał przerwanie. Przerwanie to taka funkcja, którą procesor wykonuje w pierwszej kolejności, przerywając normalną pracę. Dzięki temu można na przykład wystosować przerwanie co milion cykli - a więc jak na przykładzie - co sekundę i zliczać w ten sposób upływające sekundy. Oczywiście trzeba uwzględniać przy tym aktualne taktowanie, gdyż nowoczesne procesory potrafią przetaktowywać się podczas pracy na inne częstotliwości.
    A no i może jedno dorzucę co do samej architektury programowania w grach. Bardzo często każdy obiekt może w podobny sposób do przerwania dostarczać funkcję Tick/Update. Funkcja ta jest wywoływana przez interfejs pośredniczący np. klase Object/Actor. Silnik gry posiada listę wszystkich obiektów na scenie i wywołuje w każdym obiekcie co każdą wyświetlaną klatkę lub cykl pętli głównej gry. Tutaj tak samo, możemy pobrać deltę - czyli czas, który upłynął. Sama realizacja funkcjonalności opartej o czas jest bardzo prosta i nie wymaga specjalnego warunkowania typu "jeśli czas płynie 2 razy szybciej to zrób coś 2 raz a nie raz". Wystarczy w zasadzie przyjąć, że np. ruch obiektu w ciągu sekundy wyniesie 100 jednostek do przodu, skutkiem czego wystarczy dodać np. wartości w osi X wartość 100 * deltaTime. To w dużym uproszczeniu, bo w grafice trójwymiarowej musimy wykonać odpowiednie przekształcenie, by na przykład przesunąć coś do przodu.

  • @KarolOpyrcha
    @KarolOpyrcha 6 років тому

    Pamiętam, jak odblokowywało się limit klatek w COD2. A wtedy dało się biegać szybciej, skakać, strzelać, a nawet biegać bez wydawania dźwięku

  • @myeshko1
    @myeshko1 6 років тому +1

    5:52 Ten moment gdy Kacper mówi do siebie jełopie, ale ty też masz na imię Kacper i myślisz że powiedział że jesteś jełopem XD
    Ale efekt super bo miałem takie wrażenie jakby mówił prosto do mnie, szkoda że jełopie xD

  • @Kuoza
    @Kuoza 6 років тому

    nie wiem o czym ty mówisz, ale jesteś jednym z normalniejszych na tym kanale :)

  • @mrjoejoecraftpl3093
    @mrjoejoecraftpl3093 3 роки тому +1

    5:04 Ten efekt w grach kiedy się zawieszamy a potem pędzimy z zawrotną prędkością.

  • @Szklana147
    @Szklana147 6 років тому

    No, no, wreszcie coś rzeczowego. Więcej takich materiałów!

  • @michuumichowski
    @michuumichowski 6 років тому

    Tak właściwie to w Fallout 4 też jest bullet time, bo V.A.T.S popsuli i zmienili aktywną pauzę w spowolnienie czasu które ma tylko asystować, a nie pomagać w rozeznaniu się.

  • @RPD49
    @RPD49 6 років тому

    Więcej Kacpra w TVGry. On ma najlepsze felietony

  • @malqonni5710
    @malqonni5710 3 роки тому +1

    przed materiałem Kacpra Pitali wyskakuje mi reklama Kacpra Pitali

  • @Rock6NRolla
    @Rock6NRolla 6 років тому

    Kacper jak zawsze - nie zawodzi !

  • @skinnyraf
    @skinnyraf 6 років тому

    Myślałem, że będzie o mierzeniu czasu w grze w dłuższej perspektywie, np wydarzenia mające miejsce, bo upłynął czas a wydarzenia wyzwalane skryptami. Co do bullet time I podobnych, warto było wspomnieć o EVE i o czasie lokalnym: z jednej strony gra wykorzystuje czas rzeczywisty, z drugiej czas zwalnia przy dużych bitwach, żeby kontrolować lag.

  • @mieki1
    @mieki1 6 років тому +1

    Delta. Pamiętam, dobry z tego byłem.

  • @CzAhRoV300
    @CzAhRoV300 6 років тому

    Kacper, najczęściej kucający prezenter na TvGry :)

  • @MrDablju
    @MrDablju 6 років тому

    Uwielbiam twoje materiały są świetne uczą i przekazują informacje w przyjemny sposób

  • @peachyjam9440
    @peachyjam9440 6 років тому

    75% osób narzeka na godzinę w której był wstawiony ten film. Nikt nie spodziewał się, że tak na prawdę TVGry miało taki cel, bo im więcej komentarzy tym lepiej jest on pozycjonowany :O

  • @robertpaciorek2046
    @robertpaciorek2046 6 років тому

    z bateria i zegarem to nie do końca tak ...
    1. Po starcie systemu operacyjnego na ogół nie odwołuje się on do zegara czasu rzeczywistego (RTC) umieszczonego na płycie głównej celem uzyskania informacji o czasie, tylko korzysta z innych źródeł zegara do utrzymywania w ramach jądra aktualnej informacji o czasie. Zegar RTC jest odczytywany przy starcie systemu celem zainicjalizowania tej informacji.
    Źródłem takim może być np. licznik przerwań zegarowych, rejestr TSC procesora, timery systemu zarządzania energią itd. Na przechowywaną przez jądro informację o czasie mają także bezpośredni wpływ sieciowe źródła czasu, takie jak NTP. Informacja ta jest zapisywana do zegara czasu rzeczywistego w określonych sytuacjach (np. przy zamykaniu systemu).
    2. Bateria nazywa się CR2032 ;-) i zasila ona:
    a) układ pamięci ustawień BIOS (typu Non-Volatile RAM), wykonany (tak jak bardzo wiele innych układów scalonych) w technologi CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) i potocznie tak nazywany
    b) zegar czau rzeczywistego RTC z którego odczytywany jest czas przy starcie systemu operacyjnego

  • @anloko123
    @anloko123 6 років тому

    No to wiadomo że jesteś programistą w unity :) Według mnie robisz najlepsze odcinki bo są najbardziej wytłumaczone.

  • @bodziex88
    @bodziex88 6 років тому

    Pamiętam jak ostatnio przechodziłem Mafię i po uporaniu się z fabułą przyszedł czas na zabawę w jeździe ekstremalnej, do momentu aż trafiłem na misję w której trzeba było jechać samochodem powyżej pewnej prędkości bo inaczej spadały na ciebie bomby. Była ona trudna do tego stopnia że nie dało się jej przejść chociaż jechałem na W wciśniętym w podłogę. Zdesperowany musiałem zasięgnąć solucji internetowej. Okazało się że na nowym sprzęcie misja ta była niemożliwa do ukończenia, a jedynym sposobem żeby ją przejść było ograniczenie klatek. Więc wleciał frapsik i nagrywanko w 30fps, misja chociaż bez połowy klatek okazała się banalnie prosta (w porównaniu do jej nieukańczalnej wersji). Ta historyjka nie ma praktycznie nic na celu ale była o tym jak fps mogą wpływać na rozgrywkę nie tylko pod względem naszych reakcji, co było dla mnie dużym zaskoczeniem. Ogólnie ciekawy temat. Pozdrawiam

    • @MyReksio
      @MyReksio 6 років тому

      +bodziex88: Podobnie jest w jednej ze spraw w L.A. Noire. Nie da się jej przejść, mając samą grę w 60. klatkach przez zachowanie pewnego auta, którego zatrzymanie się jest dłuższe, przez co osobnik, którego musimy złapać, zostaje zabity przez to auto. Z tego, co jeszcze pamiętam, to dodatkowo wszystkie pojazdy, a w szczególności te, którymi kierujemy, zachowują się, jakbyśmy jechali po lodzie, gdzie przy ustawieniu 30. klatek w samej grze takie rzeczy się nie dzieją, tzn. auta zachowują się tak, jak zaprogramowali to twórcy, choć o tym czytałem już dawno, więc mogłem coś pokiełbasić, ale co do sytuacji we wspomnianej sprawie w grze, to jestem pewien tego na 1000%, gdyż widziałem film o tym (nie wiem, czy ten film jeszcze istnieje).

  • @n0rmal_
    @n0rmal_ 6 років тому

    Nareszcie coś wartościowego, a nie top 10 czegoś tam.

  • @piotrekszpa8771
    @piotrekszpa8771 6 років тому

    Miałem dwa wypadki w tym jeden poważny i każdy pamiętam do dziś jakby był spowolniony czas, czas oczekiwania na karetkę był jak wieczność i bezsilność człowieka do tego głosy ludzi którzy obserwowali a nie pomagali do teraz pamiętam wszystko chodź minęło tyle... (czasu? )

  • @ARRW4
    @ARRW4 6 років тому +2

    Hello Vsauce, Kacper here

  • @Dluzak1
    @Dluzak1 6 років тому

    Jak zawsze fajny, techniczny materiał.
    Jedynie przyczepiłbym się do zastosowania baterii CMOS'u. Jej głównym zadaniem jest podtrzymanie zasilania małej kostki RAMu z ustawieniami BIOSu a zasilanie RTC to raczej dodatkowa funkcja. No i raczej nazwałbym ją "baterią CMOSu" a nie "CMOS'em".

  • @mateuszsobczak9806
    @mateuszsobczak9806 6 років тому

    O jezu, Kacper, ale mi dałeś rozkmine na wieczór

  • @juliusznowak4013
    @juliusznowak4013 6 років тому

    kocham kiedy pojawiasz się z podłogi

  • @raidolato
    @raidolato 6 років тому

    Kurde, czuje niedosyt, chcę jeszcze choć trochę tego towaru którym częstuje ten człowiek.