Jak płynie czas w grze wideo?
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- kacper na fb: / pitala.kacper
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Jeju Kacper jest jedną z niewielu osób na TVGry teraz której materiały z chęcią oglądam od początku do końca. Zamiast kolejnej topki pokazuje coś ciekawego związanego z grami, czy to skybox, czy teraz "czas" w grach. Szanuje w cholere i oby tak dalej ! :)
S2r
Uwielbiam materiały Kacpra
najlepsze były krzesła :D
Ja też
Niko the Husky komentarze tego typu kojarzą mi się z lizaniem dupska, no wybacz. Zapomniał bym - uwielbiam kebaby
A właśnie miałem to napisać XD
Robi najlepsze
Uwielbiam twoje materiały, z których można się czegoś dowiedzieć, a nie jakieś zwykłe recenzje gierek
Ludzie xD
TVGRY filmy może wstawiać kiedy chce, a nic nie stoi na przeszkodzie byście obejrzeli jutro rano, czy popołudniu.
Podobał mi się system w tych starych GTA, 1 minuta = 1 sekunda u nas, a 1 godzina = 1 minuta u nas. Szkoda, że na zielone światło auta czekają jakieś 30 minut XD
Nigdy o tym nie myślałem ale fakt XD
looool nie myślałem o tym nigdy xd
Terraria ma tak samo
Ale w Terrarrii nie masz sygnalizacji świetlnych
Globogość Polska Nie myslalem tak o sygnalizaji w gta :D.
Widziałem kiedyś eksperyment, w którym pokazywano ludziom elektroniczną tabliczkę, na której mrugały liczby. Uczestnicy eksperymentu w warunkach laboratoryjnych nie byli w stanie powiedzieć jakie to liczby, ponieważ migały one ze zbyt dużą częstotliwością. Następnie ci sami ludzie skakali na bungee z tą samą tabliczką. Po skoku byli w stanie powiedzieć, jaki liczby wyświetlała tabliczka. Wniosek? Dla ludzi w momentach zagrożenia czas rzeczywiście zwalnia.
butman1 Błąd. Ludzie skaczący na bangee poruszają się z dosyć dużą prędkością, a jak wiadomo czas nie jest wielkością bezwzględną. Da się nim manipulować-skracać i przyśpieszać ponieważ jest zależny od grawitacji. Czym szybieciej sie poruszamy tym czas płynie dla nas wolniej. A uczucie ze w momentach zagrożenia, stresu czas plynie bardzo szybko jest spowodowane tylko ludzką psychiką.
@@antoniwieckowski3113 I przy prędkościach takich jak w trakcie skoku na bungee miałaby zachodzić widoczna dylatacja czasu? XD
to ten mądry
no
No
Profesor
hey Vsauce, Michael here
szwos coraz bardziej sie do niego upodobania
Napisałem taki sam komentarz XD tylko zamiast Vsauce to jego imie
Czas w którym mówienie o czasie było wspaniałe, odkrywcze i ekstremalnie ciekawe. Filmiki Kacpra jak zwykle ponadczasowe
Z perspektywy komputera mówienie, że nie istnieje perspektywa komputera, musi wydawać się nieludzkie.
Koprolity z perspektywy komputera, który został wymyślony i stworzony przez człowieka
Kamil Czapliński a co to ma do rzeczy?
krystian krupiński Ma tyle, że nie istnieje coś takiego jak perspektywa komputera?
widze że ktoś nie umie w żarty
Patrząc z perspektywy komputera to jak najbardziej ludzkie. Może niekomputerowe. :P
Pozdrawiam nocnych Marków i Kacprów
Ja dziś do 5.
Dziękuję i dziękuję
Kacper robi najciekawsze materiały.
Technikalia, filozofia. Pełne propsy.
Czas to tylko opisanie ciągu zdarzeń/ruchów. Nie da się złapać czasu, zatrzymać czy czegoś z nim zrobić bo on fizycznie nie istnieje. Mówienie, że czas istnieje jako taki to sci fi.
~8:10 Ktoś chyba próbował mówić o zaginaniu czasu w czarnej dziurze, ale to tylko światło-fotony, które pędzą wolniej uciekając będąc wsysane do środka tworząc płynny ruch.
Więcej takich "naukowych" tematów, bo bardzo przyjemnie się to ogląda
Chyba najlepszy dokument o technikaliach gier jaki widziałem. Niesamowicie ciekawe i równie tak wytłumaczone. Dzięki!
Myślałem że na początku będziesz nas obrażał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie wierzę!!! W końcu ktoś z tv gry nie zapomniał powiedzieć o Undertale :D
Bullet-time - jeden z największych jak również najpiękniejszych elementów gier komputerowych i gier wideo.
Materiały z Kacprem zawsze potrafią być i ciekawe i zabawne.
0:06 - Największa skaza w tłumaczeniu zwrotów z jednego języka na drugi: Nie zawsze przetłumaczenie czegoś idzie w parze z zachowaniem przez wyraz przetłumaczony efektu wpadającej w ucho wymowy co sprawia, że czasami wyraz w oryginale jest lepszy do wypowiedzenia niż jego przetłumaczona wersja. Jest to też powód częstego stosowania przez niektórych zapożyczeń językowych oraz makaronizmów w wymowie i piśmie.
Mądry człowiek = mądry odcinek
Widac ze chlopak jest oczytany, ma leb na karku i potrafi przekazywac wiedze w sposob ciekawy i przyciagajacy. Generalnie, cala ekipa robicie dobra robote w czasach pato-brainwipe contentu. Byc moze, poprzez wasze materialy w umyslach dzieciakow pojawi sie laknienie wiedzy odnosnie naukii i technologii z nia powiazanej. Tak trzymac, dobra robota.
jestem prostym czlowiekiem - widze Kacpra na miniaturce, to odpalam bez wahania
Kacper bawi i uczy
Bawiąc, uczy. Ucząc, bawi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kacper, kocham Twoje filmy! Tematy są wręcz filozoficzne, ale odnoszą się do gier, co powoduje, że są tak niesamowicie ciekawe i inne.
Ostatnio miałam niebezpieczne wydarzenie drogowe. Autobus niespodziewanie, nie sygnalizujac zamiaru włączył się do ruchu z zatoczki i doświadczyłam bullet time. Świat zwolnił a ja w ułamku sekundy przeanalizowałam sytuację i wyliczyłam czy zdążę z manewrem zanim lewy pas zajmnie auto z naprzeciwka. Wolałabym tego nigdy nie powtarzać, ale było to fascynujące. Szybkość z jaką mój mózg analizował informacje.. obłęd! Stwierdziłam, że to właśnie znaczy być Salarianinem xD nic dziwnego, że tak krótko żyją:p moje serce pewnie przepompowalo 100% więcej krwi. Tak mocno waliło:p
Najlepsze materiały na tym kanale- ciekawie i rzetelnie. Oby więcej!
-Wybieram się spać
-o nie przypadkowo kliknąłem UA-cam
-ooo nowy materiał od TVgry
-kliknij
-oglądaj
- nie ma spania
Top 3 czas w grach
Dziesięć minut po północy. Trzeba rano wstać. Ale wy robicie materiał, który psuje mózg.
Dzięki.
Jestes zajebiście inteligentnym facetem z darem przekazywania wiedzy. Czemu nie mialem takich wykładowcow, w czsach gdy bylem piekny i mlody. Oby tak dalej i trzymam kciuki za dalszy rozwoj.
TVGRY stało się dla mnie czymś w rodzaju serialu. Gdy nie ma codziennie nowego odcinka, to moja codzienna rutyna po pracy zostaje zaburzona :P
Kacper, Twoje produkcje są najbardziej odprężające. Powinna być playlista "Odcinki Kacpra". Pozdro
Niby miałem iść spać bo szkółka z rana, ale czego nie zrobię dla gier
Ja tak samo piona!
Ej ja tak samo mam XD
Typowe Gry XD
Shepard Gaming55 XD
haha to samo dobrze ze rano 2 wf'y
Hey, TVGry, Kacper here
Bumper210 "Hey guys, this is austin"
Hey vsauce michael here
Ale czym są gry...?
Podczas wypadku albo innych stresujących momentów wydziela się adrenalina która przyspiesza działanie mózgu (reagowanie na bodźce) przez co odczuwa sie spowolnienie czasu. Jest to efekt szybszej pracu mózgu.
Można sobie wygooglowac eksperymenty ze skokami na bungee i odczytywaniem cyfr z zegarka. Na ziemi cyfry zmieniały się tak szybko że nie dało się ich odczytać natomiast podczas skoku ochotnicy odczytywali wszystkie ;) Pozdrawiam!
Materiały Kacpra są zawsze tak ciekawe, że czas mija szybciej gdy się je ogląda ^^
Chciałbym, żeby kacper miał własny kanał na którym częściej tworzyłby takiego typu filmy.
Kacper coraz częściej się chyba Vsauce'em inspiruje
Ahhhhh jak ja kocham te przemyślenia Kacpra
Te materiały techniczne, na zasadzie jak twórcy robią gry żeby wyglądały realistycznie ale jak się przyjrzymy wszystkiemu z bliska to różnie to wygląda są genialne. Tylko potem w grze skupiam się na tym co tutaj twórcy mogli zrobić żeby to wyglądało "realnie"
O kurde akurat o tym myślałem nieraz a ten mądry z tvgry wytłumaczył. Dzieki
Odcinki w których Pan Kacper wyjaśnia takie banalne lecz bardzo ciekawe w świecie gry elementy to są moim zdaniem jedne z najlepszych na całym TVGRYpl
Kiedy miałeś iść spać, ale powiadomienie i... TVGRY!
Szczawik324 Dokładnie XD
Szczawik324 mam tak samo
Yeah, science
Chętnie pooglądałbym tego typu filmy, ale nie na temat gier, tylko świata realnego. Gdzie ktoś porusza różne tematy i robi bardzo dobry research.
Oczywiście nie ujmując temu kanałowi, bo materiał jak zwykle świetny.
Co do tego postrzegania upływu czasu to tak - w sytuacjach krytycznych jak wypadek samochodowy zmienia się jego postrzeganie. Robiono podobne testy - ludzie wystawieni na ciężki stres (jak podczas skoku na bungee) byli w stanie odczytywać pokazywane im znaki bez problemu, co w sytuacji "pokojowej" było by niemożliwe ze względu na szybkość ich wyświetlania się. Zresztą - czas to w ogóle jest kwestia bardzo dyskusyjna - przecież sam w sobie nie istnieje jako bezwzględny, wpływ na niego ma choćby grawitacja i prędkość. Zdarzały się przypadki ludzi chorych na nowotwory mózgu którzy opisywali coś w stylu "bullet time'u" (a było to spowodowane zaburzonym jego działaniem).
Ty to jesteś kuźwa spec od tego typu tematów :D BO materiał typu 10 najtrudniejszych bossów w grach zrobi każdy pokuszę się o stwierdzenie że i ja bym temu podołał ale o tych wszystkich "dziwnych" a zarazem śmiertelnie ciekawych rzeczach o których Ty robisz materiały nie mam zielonego pojęcia - świetnie przedstawiasz tego typu zagadnienia laikowi ; )
Kacper, twoje filmy sa tak zajebiste ze w szkole nam puścili jeden z nich o grafice :)
O, to ten mądry.
Bardzo ładny materiał. W niewyobrażalny więc sposób skompresowałeś jedną z najważniejszych rzeczy w technikaliach gier. Widać że znasz się na swojej robicie ;)
Pozdrawiam
3 zasady Kacpra:
1.Zawsze na początku wyskakuje z Ziemi
2.Zawsze mówi mądre rzeczy
3.Zawsze leci ta sama muzyka xD
Te materiały o budowie gier są świetne, czekam na następny
Chciałbym taki ,,wykład" Pana wysłuchać kiedyś na żywo :D Genialne :)
uwielbiam jak wyskakujesz od dołu
Minneyarem Hey Vsauce, Michael here
Dlugo nie bylo tak ciekawego odcinaka, Super odcinek
Kacper, jesteś świetny! Gdybym by l laską, to bym zdjął stanik jak na koncercie kapeli rock n rolla!
Zajebisty film więcej takich z tematyką programowania oraz tego jak rozwiązuje się takie problemy techniczne i co do czego służy
Jego materiały są zdecydowanie najlepsze!
"Time" ma wiele znaczeń, w bullet time akurat nie oznacza 'pora na', tylko po prostu 'czas'. :P Nie da się tego zwięźle przetłumaczyć na polski, ale to na pewno nie 'pora na pociski'. :D Bardziej 'zmiana perspektywy czasu na tą `widzianą` przez pocisk'. :D Bo wiemy, że gdy coś porusza się bardzo szybko, to dla tego czegoś czas zwalnia, dlatego taka mucha jest w stanie zwinnie uciec przed uderzeniem, bo dla niej grzebiemy się jak... muchy. W smole. :D
Ahh... Idealnie odcinek na dobranoc :)
Hed oraz Arasz - Typowa rozrywka.
Kacper oraz Gambi - Intelektualna wyżerka
Jordan - Bardzo emocjonalne materiały...
Bez obrazy oczywiście. Każdy idealnie spełnia swoje role.
Tak to widzę.
przed Koprolity!
Ten dzieciak ma 40 lat.
Lord Vader
jednak nie śpi
No, w końcu kieszonka jest zamknięta. Dobra robota Kacprze! :)
Miałem iść spać ale dostałem powiadomienie
nie ma to jak naukowy materiał Kacpra na śniadanie ^-^
1 stycznia 1970 roku był początek czasu, przed tą datą nie było niczego :)
Świetny materiał, temat ciężki ale jak widać opanowany tak jak powinien. Czekam na więcej
Mistrz! Kacper za każdym razem mi imponuje przedstawieniem skomplikowanych tematów, w zrozumiały sposób. Bogactwo!
Kiedy masz na 8:00 do roboty, chciałeś jeszcze chwilę pograć, a nagle przychodzi powiadomienie i trzeba obejrzeć...
I huy. Obejrzałem i idę grać. Robota poczeka
イルミナティ jest 23:50 masz na 8 no w chuj się nie wyspisz współczuję, może rzuć robotę
Nnn Nnn
Tak szczerze, to wstaje o 8:00 żeby wypić kawę, a później łapie za zeszyt, bo jestem raperem :q
イルミナティ zarapujesz cuś o tvpgry plsss 0_0
Chcę to zobaczyć
Głosuję za tym, by Kacper dostał własny, dedykowany program na TVGRYpl - coś jak gry z kosza Heda. Proszę - więcej Kacpra!
Świetny film. Najlepsza seria na kanale.
Co jak co ale Twoje materiały zawsze są świetne i super się je ogląda, szanuje bardzo :]
Kacper jak zwykle swietny material.
A propos wypadków np samochodowych, czas się wydaje wydłużony ponieważ: wyobraźmy sobie człowieka który stale się porusza z prędkością światła, pamiętając że człowiek tylko widzi prędkość podobną do swojej, On nie widzi naszego ruchu, stojimy prawie w miejscu w jego oczach, więc; skoro człowiek pod wpływem adrenaliny jest szybszy, to wszystko inne jest wolniejsze, Dziękuję
Najlepsza seria na TVGry
Nie wiem co się stało, ale od jakiegoś czasu nie pokazuje mi się część waszych filmów w powiadomieniach. Szkoda bo chciałbym jak najszybciej zobaczyć wasze genialne materiały. Nawet jak się wkradnie błąd to jest taki śmieszny (Stellaris gra turowa) że materiał na tym zyskuje.
7:58 szybsze reakcje , był eksperyment który polegał na tym że pokazywano uczestnikom mały ekranik a na nim różne liczby które zmieniały się mega szybko , sprawdzano ile z tych liczb zapamiętali uczestnicy , potem to powtórzono ale teraz uczestnicy patrzyli na ten ekranik w czasie skoku spadochronowego , oni byli przypięci do typa co skakał , nw jak to się nazywa , okazało się że zapamiętali dużo więcej cyfr i potwierdziło to że w określonych sytuacjach czas płynie dla nas wolniej
Wszystko spoko, poza jednym szczegółem.
Układ czasu rzeczywistego zasilany baterią CR2032 lub akumulatorkiem tego typu wcale nie przekłada się na dylatację czasu w grach wideo. Z reguły to źródło czasu nie jest zbyt precyzyjne, bo ma służyć właśnie głównie odmierzaniu czasu, gdy komputer nie jest aktywny. To dlatego, jak mówisz Kacprze, mamy godzinę po wyłączeniu komputera, nawet gdy ten jest niepodłączony do sieci.
Natomiast do odmierzenia upływu czasu w grze wystarczy znać aktualne taktowanie i różnicę w wykonywaniu liczby cykli procesora. Oczywiście ilość cykli nie jest potrzebna, dlatego stosuje się tzw. przerwania. Program (a konkretnie tutaj część systemu operacyjnego) żąda od procesora za pomocą specjalnej instrukcji, by co ileś cykli wywołał przerwanie. Przerwanie to taka funkcja, którą procesor wykonuje w pierwszej kolejności, przerywając normalną pracę. Dzięki temu można na przykład wystosować przerwanie co milion cykli - a więc jak na przykładzie - co sekundę i zliczać w ten sposób upływające sekundy. Oczywiście trzeba uwzględniać przy tym aktualne taktowanie, gdyż nowoczesne procesory potrafią przetaktowywać się podczas pracy na inne częstotliwości.
A no i może jedno dorzucę co do samej architektury programowania w grach. Bardzo często każdy obiekt może w podobny sposób do przerwania dostarczać funkcję Tick/Update. Funkcja ta jest wywoływana przez interfejs pośredniczący np. klase Object/Actor. Silnik gry posiada listę wszystkich obiektów na scenie i wywołuje w każdym obiekcie co każdą wyświetlaną klatkę lub cykl pętli głównej gry. Tutaj tak samo, możemy pobrać deltę - czyli czas, który upłynął. Sama realizacja funkcjonalności opartej o czas jest bardzo prosta i nie wymaga specjalnego warunkowania typu "jeśli czas płynie 2 razy szybciej to zrób coś 2 raz a nie raz". Wystarczy w zasadzie przyjąć, że np. ruch obiektu w ciągu sekundy wyniesie 100 jednostek do przodu, skutkiem czego wystarczy dodać np. wartości w osi X wartość 100 * deltaTime. To w dużym uproszczeniu, bo w grafice trójwymiarowej musimy wykonać odpowiednie przekształcenie, by na przykład przesunąć coś do przodu.
Pamiętam, jak odblokowywało się limit klatek w COD2. A wtedy dało się biegać szybciej, skakać, strzelać, a nawet biegać bez wydawania dźwięku
5:52 Ten moment gdy Kacper mówi do siebie jełopie, ale ty też masz na imię Kacper i myślisz że powiedział że jesteś jełopem XD
Ale efekt super bo miałem takie wrażenie jakby mówił prosto do mnie, szkoda że jełopie xD
nie wiem o czym ty mówisz, ale jesteś jednym z normalniejszych na tym kanale :)
5:04 Ten efekt w grach kiedy się zawieszamy a potem pędzimy z zawrotną prędkością.
No, no, wreszcie coś rzeczowego. Więcej takich materiałów!
Tak właściwie to w Fallout 4 też jest bullet time, bo V.A.T.S popsuli i zmienili aktywną pauzę w spowolnienie czasu które ma tylko asystować, a nie pomagać w rozeznaniu się.
Więcej Kacpra w TVGry. On ma najlepsze felietony
przed materiałem Kacpra Pitali wyskakuje mi reklama Kacpra Pitali
XD
Kacper jak zawsze - nie zawodzi !
Myślałem, że będzie o mierzeniu czasu w grze w dłuższej perspektywie, np wydarzenia mające miejsce, bo upłynął czas a wydarzenia wyzwalane skryptami. Co do bullet time I podobnych, warto było wspomnieć o EVE i o czasie lokalnym: z jednej strony gra wykorzystuje czas rzeczywisty, z drugiej czas zwalnia przy dużych bitwach, żeby kontrolować lag.
Delta. Pamiętam, dobry z tego byłem.
Kacper, najczęściej kucający prezenter na TvGry :)
Uwielbiam twoje materiały są świetne uczą i przekazują informacje w przyjemny sposób
75% osób narzeka na godzinę w której był wstawiony ten film. Nikt nie spodziewał się, że tak na prawdę TVGry miało taki cel, bo im więcej komentarzy tym lepiej jest on pozycjonowany :O
z bateria i zegarem to nie do końca tak ...
1. Po starcie systemu operacyjnego na ogół nie odwołuje się on do zegara czasu rzeczywistego (RTC) umieszczonego na płycie głównej celem uzyskania informacji o czasie, tylko korzysta z innych źródeł zegara do utrzymywania w ramach jądra aktualnej informacji o czasie. Zegar RTC jest odczytywany przy starcie systemu celem zainicjalizowania tej informacji.
Źródłem takim może być np. licznik przerwań zegarowych, rejestr TSC procesora, timery systemu zarządzania energią itd. Na przechowywaną przez jądro informację o czasie mają także bezpośredni wpływ sieciowe źródła czasu, takie jak NTP. Informacja ta jest zapisywana do zegara czasu rzeczywistego w określonych sytuacjach (np. przy zamykaniu systemu).
2. Bateria nazywa się CR2032 ;-) i zasila ona:
a) układ pamięci ustawień BIOS (typu Non-Volatile RAM), wykonany (tak jak bardzo wiele innych układów scalonych) w technologi CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) i potocznie tak nazywany
b) zegar czau rzeczywistego RTC z którego odczytywany jest czas przy starcie systemu operacyjnego
No to wiadomo że jesteś programistą w unity :) Według mnie robisz najlepsze odcinki bo są najbardziej wytłumaczone.
Pamiętam jak ostatnio przechodziłem Mafię i po uporaniu się z fabułą przyszedł czas na zabawę w jeździe ekstremalnej, do momentu aż trafiłem na misję w której trzeba było jechać samochodem powyżej pewnej prędkości bo inaczej spadały na ciebie bomby. Była ona trudna do tego stopnia że nie dało się jej przejść chociaż jechałem na W wciśniętym w podłogę. Zdesperowany musiałem zasięgnąć solucji internetowej. Okazało się że na nowym sprzęcie misja ta była niemożliwa do ukończenia, a jedynym sposobem żeby ją przejść było ograniczenie klatek. Więc wleciał frapsik i nagrywanko w 30fps, misja chociaż bez połowy klatek okazała się banalnie prosta (w porównaniu do jej nieukańczalnej wersji). Ta historyjka nie ma praktycznie nic na celu ale była o tym jak fps mogą wpływać na rozgrywkę nie tylko pod względem naszych reakcji, co było dla mnie dużym zaskoczeniem. Ogólnie ciekawy temat. Pozdrawiam
+bodziex88: Podobnie jest w jednej ze spraw w L.A. Noire. Nie da się jej przejść, mając samą grę w 60. klatkach przez zachowanie pewnego auta, którego zatrzymanie się jest dłuższe, przez co osobnik, którego musimy złapać, zostaje zabity przez to auto. Z tego, co jeszcze pamiętam, to dodatkowo wszystkie pojazdy, a w szczególności te, którymi kierujemy, zachowują się, jakbyśmy jechali po lodzie, gdzie przy ustawieniu 30. klatek w samej grze takie rzeczy się nie dzieją, tzn. auta zachowują się tak, jak zaprogramowali to twórcy, choć o tym czytałem już dawno, więc mogłem coś pokiełbasić, ale co do sytuacji we wspomnianej sprawie w grze, to jestem pewien tego na 1000%, gdyż widziałem film o tym (nie wiem, czy ten film jeszcze istnieje).
Nareszcie coś wartościowego, a nie top 10 czegoś tam.
Miałem dwa wypadki w tym jeden poważny i każdy pamiętam do dziś jakby był spowolniony czas, czas oczekiwania na karetkę był jak wieczność i bezsilność człowieka do tego głosy ludzi którzy obserwowali a nie pomagali do teraz pamiętam wszystko chodź minęło tyle... (czasu? )
Hello Vsauce, Kacper here
Jak zawsze fajny, techniczny materiał.
Jedynie przyczepiłbym się do zastosowania baterii CMOS'u. Jej głównym zadaniem jest podtrzymanie zasilania małej kostki RAMu z ustawieniami BIOSu a zasilanie RTC to raczej dodatkowa funkcja. No i raczej nazwałbym ją "baterią CMOSu" a nie "CMOS'em".
O jezu, Kacper, ale mi dałeś rozkmine na wieczór
kocham kiedy pojawiasz się z podłogi
Kurde, czuje niedosyt, chcę jeszcze choć trochę tego towaru którym częstuje ten człowiek.