Топология.Основы.
Вставка
- Опубліковано 21 бер 2019
- В этом уроке поговорим о топологии,разберем некоторые зд термины(топология,сетка,звезды(полюса) петли ребер(Edge loop)-поговорим о топологической сетке,какие полигоны оптимальны при моделировании,разберем некоторые схематические построения сетки.
Поглядел ролик в начале обучения моделированию - не понял ничего и не запомнил. Поглядел чутка научившись - ооочень полезная инфа, спасибо большое. :)
Такая же штука
Голос очень умного человека звучит именно так. Спасибо тебе огромное!
Спасибо Автор! Отличный урок, за 9 минут все только по делу и только самое важное! Спасибо!
крайне содержательно и упорядоченно, спасибо за качественное объяснение основ...
Емко и ясно представлена информация, никакой воды. Великолепный урок!
Урок был не просто полезен, урок был просто мегаполезен!! Это ж азы! как раз то чего не хватало в других туториалах. Спасибо тебе автор огромное:)
Очень полезно и содержательно, без воды)) спасибо!
вы меня за пять минут продвинули на несколько недель вперед )) супер! побольше бы таких как вы
Отличное видео и комментарии спасибо, побольше такого.
Видео просто отличное! Спасибо за проделанную работу
Хвала нейронам! Хоть кто-то способен излагать ясно и без воды, без всех этих мямлений и рассказов как предварительно включить компьютер, где взять ПО для моделирования, где располагается право, а где лево и т.д. Хоть для меня информация не шибко актуальна, но какая подача материала! Просто супер, в плане информативности пожалуй один из лучших авторов по 3D и основам что я видел. Мог бы поставить 1000 лайков, поставил бы, и совершенно заслуженно.
аахахахах хотел написать то же самое но вижу опоздал))))
А что мешает? Создай 1000 каналов на аккаунте и со всех них лайкни видос)
Отличный и лаконичный урок! Благодарю.
Спасибо за прекрасный урок!)
Отличный урок, четко без всякой лишней болтовни, классные фишки от профессионала. Кратко и четко
Очень познавательный супер урок , а главное содержательный и без воды.
Спасибо! Очень полезные уроки
Благодарю за весьма простое и информативное объяснение. Теперь я понял где совершил ошибку в построении модели, будем править.)
Здорово! Очень полезно 👍
Спасибо! Очень круто!
Спасибо за урок!
Спасибо за полезное подпобное объяснение!👍
Спасибо! Очень полезно!
Крайне полезная инфа, это очень важные основы, поставил бы 100 лайков, но ставлю один по мере своих скромных сил.
Спасибо. Исчерпывающая информация.
Весьма полезно новичку. Большое спасибо автору.
Очень и очень полезно, спасибо!)
Урок супер полезен !!!
Супер урок! Спасибо
Прекрасный урок, спасибо!
Пожалуйста!
Самое полезное видео без воды, которое я видела когда-либо 😂
очень полезная информация, спасибо!
Очень полезно, спасибо!
Спасибо за видео!
С удивлением узнал, что эту деталь 5:40 в Максе изготовить дольше, чем в Компасе или другом САПР. Автору РЕСПЕКТ! Очень толково!
спасибо, очень полезный урок!
Мощь! Менее за 10 минут крайне плотное количество информации
спасибо за полезный урок
конечно полезен! спасибо!
Отличный урок!!!
Это было прямо очень интересно...
искал подобную информацию, спасибо)
Круто, спасибо :)
Прям от души лайк и подписка)))
Спасибо вам за урок
Всё по делу, спасибо!
Огромное спасибо!
Очень полезно, спасибо)
Я думал, что Автор умничает, но вскоре понял, что хорош. Лайк-подписка.
Оу, огонь! Лайк-подписка!
как же я искал подобное видео
к сожалению мало ютуберов расказывают о таких вещах
И ведь никто про топологию не заикается,в своих роликах для новичков, что треугольники не стоит использовать, на пример. Супер инфа, спасибо.
4 года не моделировал... забыл напрочь кнопку Swift Loop, хоть сейчас вспомнил как она называлась! Ура!
Спасибо!!
Короткий, но информативный урок!
Было-бы круто показать пример как избегать Е-полюса и N-полюса на местах изгиба, в частности на целендрических деталях. За урок спасибо, все очень доступно объясняете.
Пожалуйста! В планах есть создать урок продолжение по топологии на примерах,посмотрим, как будет свободное время там будет видно.
Понятно, чётка и полезно
У вас незаслуженно мало подписчиков, спасибо за вашу информацию
А у меня незаслуженно мало денег.
Спасибо!
Урок отличный. Всё по существу, коротко и ясно. Однако местами - слишком коротко) Приходится перематывать и самому втыкать что куда нажималось. Но в любом случае спасибо.
Отличный материал ! Очень понравилось 👍
То что я искал
Все это очень интересно, я правда в Blender учусь работать но по сути, пробовал все получается и там.
Подскажи 7:03 как так сделал?
@@Dimasska93 в блендере это плагин "Edge Flow"
@@fidgetplayer6633 Спасибо !
Респект за такие уроки. Я только недавно из практики понял, что не нужно дробить полигоны на еще меньшие, если в этом нет необходимости. Пришлось все соединять. Где тогда был этот туториал)
Спасибо
спасибо
Не так много таких видео (а каналов ещё меньше) - лаконично, по делу, с монтажными сокращениями, без без говорящей головы или идиотски улыбающихся портретов, без саморисования и самокрасования (типа - мои ученики/мои студенты, неопытные, не все знают, сейчас научу и т.п.), без бэканий/мэканий, сопения, получасового рэндера в прямом эфире, посещения "полезных" сайтов и проч., и проч.
Короче, видео хорошее, из разряда очень полезных и рекомендуемых для всех любителей 2д и 3 д, и т.п.
Но) основной зритель не очень ускушён в инструментах и не богат на навыки, в связи с чем было бы ОЧЕНЬ кстати высвечивать комбинации клавиш, может и курсор подсветить, в общем - сделать акцент на то, КАК вы делаете то, что происходит на экране, какими инструментами. Накидываете рёбра жесткости - идея понятна, но в некоторых местах совсем непонятно как вы это делаете за одно-два движения, ну и т.д.
И ещё один момент - 3dMax англоязычен, так уж исторически сложилось, и вся его терминология - английская. И когда знаешь английский, то фразы типа - рандОм, селектон, шов, бэйз, меасуре, едит, стрэнчен и т.д. (из другого вашего видео), - производят эффект удара по голове, впечатление от видео падает до нуля. В английском есть рЭндом, селекшн, шоу, бэйс, меже и т.д. Это как вместо "пежо" или "рено" говорить "пеугеот" и "ренаульт". Не надо как все, надо как правильно.
Тем не менее, от меня лайки за все ваши видео, что я посмотрел. Повторюсь - таких содержательных видео очень мало. Успехов.
Согласно топологии кружка не отличается от бублика, ложка от вилки... У вас очень хорошо получается говорить о сложных вещах понятным языком)
👍👍👍
Неее ... Я только NURBS, только Rhinoceros. Но возможно когда нибудь пригодится. Автор молодец, всё начинается с теории.
попробуй сплайнами нарисовать сложный биологический объект
отличное видео. а где используются модели под сглаживание?
Спасибо из 2023!!!
Топология. Основы. Погнали.
"Продумайте сетку заранее."
Збс. Спасибо 👍
Это совет для опытных) Видишь объект, в голове уже примерная сетка.
Спасибо. Хот я и работаю с блендером, но основы везде одинаковы. Отличаются лишь инструменты)
А вот на 5:44 почему нельзя сначала назначить группы сглаживания, а потом уже применить турбосглаживание с галочкой «группы сглаживания»?
Что за программа
Не было сказано про тесселяцию и планарность. Все квады триангулируются при рендере и нужны они нам для упрощения моделирования. И нет уточнения: модель идёт под сабдив? Если нет, то можно оставлять с трисами. Если поверхность планарная, то можно хоть трисы, хоть n-gon'ы, хоть с сабдивом. Можете взглянуть на сетки, ребята которые хорошо моделируют не стесняются оставлять эти элементы на виду. Топология модели важна для последующей анимации и деформации. В хардсурфе, а тут только такие примеры, это мало значимо.
А как включить его то?
какая программа лучше для моделирования зданий в играх maya или 3ds max? аргументированно плиз
мах стандарт архитектурной визуализации
Только мне нравится модель без зглаживания?)
Треугольник наоборот же. вершины соединенные ребрами :)
Урок не плохой, спасибо! Но не для новичков, уж больно шустро и в вкратце. Я новичок не всё понятно...
когда нажал лайк, уже стал 3,7 тыс. это означает 3699 лайк был)))
Добрый день! А можно вопрос по топологии: как сделать две перпендикулярные трубки заданного диаметра 30 мм и 20 мм чтобы топология была правильной? Я все испробовал не получается. При любых известных методах или есть или искажение поверхности, или деформация округлости. Чтобы было понятней что за объект делаю, вот фото: elektrosushitel.com.ua/files/products/578_large.jpg.
www.loom.com/share/8735ead0468b462bab013cca37e91369 возможно это не совсем оно, но все-равно полезный инструмент.
ооооо ребяткиии... Я тоже однажды хотел сделать раму велосипеда и понял, что сварка труб оказывается не так уж и легко в моделировании. Вот несколько ссылок на видео по сварки труб:
ua-cam.com/video/l3S4UlKpPS0/v-deo.html
ua-cam.com/video/X8cC1aL7VVk/v-deo.html
ua-cam.com/video/ureAZSQW0Q0/v-deo.html
ua-cam.com/video/pE5Amr0E64w/v-deo.html
В одном из этих видео показывают, как сварить трубы разных диаметров и даже под углом.
;)
@@url200 братан чекни коммент ниже
Что-то я не заметила, чтобы большинство работодателей, а ставили в обязательные требования блендер и иже с ними. Почти всегда требуется Макс.
Майка, как по мне везде требуется. А вообще всё больше мелких работодателей пишут, что любой пакет моделирования подойдёт
голос как у Зеланда))
Ахах 5:40 мне послышалось "применим турбо снюс"
7:45 - как вы так выделяете ребра, даже не кликая по ним?
Очень жаль, что этот урок не попался мне раньше. Локальное увеличение плотности сетки, это вот прям регулярный геморой.
"Quads are preferable, Tris are acceptable, but Ngons are just rejectable"
Стоило бы уточнить что это топология под сабдив.
Если следует избегать треугольников, то зачем тогда делают триангуляцию? Только начинаю изучать тему 3Д и мне не вполне понятно, стоит ли триангуляцию делать всегда или в каких случаях она вообще нужна
2:35 явную ошибку озвучил или оговорился
Хотелось бы чтобы люди прекратили использовать 3д макс.
почему?
@@adele8468 потому что он хуевый, выглядит как говно, без рил тайм рендра во вьюпорте, его нужно устанавливать, крячить, он запускается 15 минут стоит 27 000 грн за год использования, сшит из множества разных модулей которые зачастую конфликтуют друг с другом, контр интуитивный. Находится в нем пытка для здравомыслящего человека. Просто вокруг него сложилась традиция потому что ему почти 30 лет и все привыкли к тому как быть не должно.
@Katya Korolyova спасибо, но пользоваться 3дмаксом когда есть блендер, я не стану. У 3дмакса пожалуй худший воркфлоу из всех 3д редакторов. А у блендера пока что лучший. В блендере любой комп потянет моделирование в риалтайме со светом и материалами, а у кого игровые видяхи и подавно.
@@Peppedrillo выкинь свой компудахтер, если у тебя макс 15 минут запускается. крячить ни чего не надо, автодески дают студ лицензию на 3 года (даже таким м*дакам как я). это твой блендер кривое говнище которое целиком состоит из костылей, впрочем красноглазые по другому делать ПО не могут.
@@DjSQUF ok boomer
Почему не показано содержание урока😡😡😡😡
XYZ учат концепт арту.
Вы тоже сюда пришли учить трансфигурацию?
а Грипинский это на несколько уроков растянул) ха
5 угольники и более лучшие вообще не делать.
какой ужасный интерфейс боже 2019 год.......
Как все запущено.... В КАД такой бяки нет. Инженер конструктор над всякой странность доминирует.