Топология.Основы.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 бер 2019
  • В этом уроке поговорим о топологии,разберем некоторые зд термины(топология,сетка,звезды(полюса) петли ребер(Edge loop)-поговорим о топологической сетке,какие полигоны оптимальны при моделировании,разберем некоторые схематические построения сетки.

КОМЕНТАРІ • 143

  • @IronGaze
    @IronGaze 4 роки тому +73

    Поглядел ролик в начале обучения моделированию - не понял ничего и не запомнил. Поглядел чутка научившись - ооочень полезная инфа, спасибо большое. :)

  • @vindastris4982
    @vindastris4982 4 роки тому +16

    Голос очень умного человека звучит именно так. Спасибо тебе огромное!

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 4 роки тому +32

    Спасибо Автор! Отличный урок, за 9 минут все только по делу и только самое важное! Спасибо!

  • @MXRVE1
    @MXRVE1 5 років тому +23

    крайне содержательно и упорядоченно, спасибо за качественное объяснение основ...

  • @maqam20
    @maqam20 4 роки тому +3

    Емко и ясно представлена информация, никакой воды. Великолепный урок!

  • @user-wg6cl1gq4g
    @user-wg6cl1gq4g 4 роки тому +2

    Урок был не просто полезен, урок был просто мегаполезен!! Это ж азы! как раз то чего не хватало в других туториалах. Спасибо тебе автор огромное:)

  • @annaprokopeva9145
    @annaprokopeva9145 4 роки тому +1

    Очень полезно и содержательно, без воды)) спасибо!

  • @user-tk4br1jr6h
    @user-tk4br1jr6h 4 роки тому

    вы меня за пять минут продвинули на несколько недель вперед )) супер! побольше бы таких как вы

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 роки тому +2

    Отличное видео и комментарии спасибо, побольше такого.

  • @ExpensiveAndUselesstrash
    @ExpensiveAndUselesstrash 3 роки тому

    Видео просто отличное! Спасибо за проделанную работу

  • @alexdavidof4293
    @alexdavidof4293 3 роки тому +22

    Хвала нейронам! Хоть кто-то способен излагать ясно и без воды, без всех этих мямлений и рассказов как предварительно включить компьютер, где взять ПО для моделирования, где располагается право, а где лево и т.д. Хоть для меня информация не шибко актуальна, но какая подача материала! Просто супер, в плане информативности пожалуй один из лучших авторов по 3D и основам что я видел. Мог бы поставить 1000 лайков, поставил бы, и совершенно заслуженно.

    • @l1l4ekluv40
      @l1l4ekluv40 Рік тому

      аахахахах хотел написать то же самое но вижу опоздал))))

    • @randomcreations1079
      @randomcreations1079 Рік тому

      А что мешает? Создай 1000 каналов на аккаунте и со всех них лайкни видос)

  • @yoritoma.
    @yoritoma. 2 роки тому

    Отличный и лаконичный урок! Благодарю.

  • @user-ko9qr5mm2f
    @user-ko9qr5mm2f 4 роки тому +1

    Спасибо за прекрасный урок!)

  • @nikar6154
    @nikar6154 4 роки тому

    Отличный урок, четко без всякой лишней болтовни, классные фишки от профессионала. Кратко и четко

  • @nikitaliamov2969
    @nikitaliamov2969 4 роки тому

    Очень познавательный супер урок , а главное содержательный и без воды.

  • @ulukbekalymkulov2391
    @ulukbekalymkulov2391 4 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезные уроки

  • @ferociousbear5199
    @ferociousbear5199 3 роки тому

    Благодарю за весьма простое и информативное объяснение. Теперь я понял где совершил ошибку в построении модели, будем править.)

  • @птнпнх
    @птнпнх 4 роки тому +1

    Здорово! Очень полезно 👍

  • @ac1168
    @ac1168 3 роки тому +1

    Спасибо! Очень круто!

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c 4 роки тому +1

    Спасибо за урок!

  • @AT-bz2fm
    @AT-bz2fm Рік тому

    Спасибо за полезное подпобное объяснение!👍

  • @aina7631
    @aina7631 4 роки тому +1

    Спасибо! Очень полезно!

  • @user-cs6lg3vo6i
    @user-cs6lg3vo6i 2 роки тому

    Крайне полезная инфа, это очень важные основы, поставил бы 100 лайков, но ставлю один по мере своих скромных сил.

  • @user-tr7cl2hr6t
    @user-tr7cl2hr6t 5 років тому +1

    Спасибо. Исчерпывающая информация.

  • @user-wq9oy7hx6z
    @user-wq9oy7hx6z Рік тому

    Весьма полезно новичку. Большое спасибо автору.

  • @user-bg5cn2no6h
    @user-bg5cn2no6h 3 роки тому

    Очень и очень полезно, спасибо!)

  • @--Master
    @--Master 4 роки тому +1

    Урок супер полезен !!!

  • @user-ry4mc6ok2n
    @user-ry4mc6ok2n Рік тому

    Супер урок! Спасибо

  • @IvanPortfolio
    @IvanPortfolio 5 років тому +2

    Прекрасный урок, спасибо!

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому +1

      Пожалуйста!

  • @katerina_ti
    @katerina_ti 6 місяців тому

    Самое полезное видео без воды, которое я видела когда-либо 😂

  • @mon_voice1413
    @mon_voice1413 2 роки тому

    очень полезная информация, спасибо!

  • @christopherterner9474
    @christopherterner9474 3 роки тому

    Очень полезно, спасибо!

  • @tanyakut8524
    @tanyakut8524 3 роки тому

    Спасибо за видео!

  • @kam62ru
    @kam62ru 3 роки тому +1

    С удивлением узнал, что эту деталь 5:40 в Максе изготовить дольше, чем в Компасе или другом САПР. Автору РЕСПЕКТ! Очень толково!

  • @user-qk4er7ve6d
    @user-qk4er7ve6d Рік тому

    спасибо, очень полезный урок!

  • @YuryUraken
    @YuryUraken 4 роки тому

    Мощь! Менее за 10 минут крайне плотное количество информации

  • @alexeypavlov8845
    @alexeypavlov8845 4 роки тому

    спасибо за полезный урок

  • @93SuperNinja93
    @93SuperNinja93 4 роки тому +1

    конечно полезен! спасибо!

  • @Vladimir-wg5yy
    @Vladimir-wg5yy 5 років тому

    Отличный урок!!!

  • @shopon1617
    @shopon1617 5 років тому

    Это было прямо очень интересно...

  • @artstroke8917
    @artstroke8917 2 роки тому

    искал подобную информацию, спасибо)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 роки тому +2

    Круто, спасибо :)

  • @shtorka14
    @shtorka14 4 роки тому +1

    Прям от души лайк и подписка)))

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 3 роки тому

    Спасибо вам за урок

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 3 роки тому

    Всё по делу, спасибо!

  • @asonwilson849
    @asonwilson849 2 роки тому

    Огромное спасибо!

  • @Maxim_Skvortsov
    @Maxim_Skvortsov Рік тому

    Очень полезно, спасибо)

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 4 роки тому

    Я думал, что Автор умничает, но вскоре понял, что хорош. Лайк-подписка.

  • @ViperVGP
    @ViperVGP 5 років тому

    Оу, огонь! Лайк-подписка!

  • @user-eh2yu2ji4q
    @user-eh2yu2ji4q 3 роки тому

    как же я искал подобное видео
    к сожалению мало ютуберов расказывают о таких вещах

  • @crazyfox1377
    @crazyfox1377 2 роки тому

    И ведь никто про топологию не заикается,в своих роликах для новичков, что треугольники не стоит использовать, на пример. Супер инфа, спасибо.

  • @user-eo9mz3cq4z
    @user-eo9mz3cq4z 3 роки тому

    4 года не моделировал... забыл напрочь кнопку Swift Loop, хоть сейчас вспомнил как она называлась! Ура!

  • @user-xr2ds3qn6p
    @user-xr2ds3qn6p 3 роки тому +1

    Спасибо!!

  • @ItIsFox
    @ItIsFox 2 роки тому

    Короткий, но информативный урок!

  • @TanGill_007
    @TanGill_007 5 років тому +4

    Было-бы круто показать пример как избегать Е-полюса и N-полюса на местах изгиба, в частности на целендрических деталях. За урок спасибо, все очень доступно объясняете.

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому

      Пожалуйста! В планах есть создать урок продолжение по топологии на примерах,посмотрим, как будет свободное время там будет видно.

  • @asyrdz8699
    @asyrdz8699 3 роки тому

    Понятно, чётка и полезно

  • @EpochEmerge
    @EpochEmerge 4 роки тому +4

    У вас незаслуженно мало подписчиков, спасибо за вашу информацию

    • @vladimirglow841
      @vladimirglow841 3 роки тому

      А у меня незаслуженно мало денег.

  • @mostex_q8285
    @mostex_q8285 Місяць тому

    Спасибо!

  • @user-wu4tk9us3s
    @user-wu4tk9us3s 5 років тому +1

    Урок отличный. Всё по существу, коротко и ясно. Однако местами - слишком коротко) Приходится перематывать и самому втыкать что куда нажималось. Но в любом случае спасибо.

  • @mrbuldaps3087
    @mrbuldaps3087 8 місяців тому

    Отличный материал ! Очень понравилось 👍

  • @Maza556
    @Maza556 2 роки тому

    То что я искал

  • @successfuldealer3862
    @successfuldealer3862 5 років тому +2

    Все это очень интересно, я правда в Blender учусь работать но по сути, пробовал все получается и там.

    • @Dimasska93
      @Dimasska93 4 роки тому

      Подскажи 7:03 как так сделал?

    • @fidgetplayer6633
      @fidgetplayer6633 4 роки тому +1

      @@Dimasska93 в блендере это плагин "Edge Flow"

    • @Dimasska93
      @Dimasska93 4 роки тому

      @@fidgetplayer6633 Спасибо !

  • @user-yi8ps9on3j
    @user-yi8ps9on3j 4 роки тому

    Респект за такие уроки. Я только недавно из практики понял, что не нужно дробить полигоны на еще меньшие, если в этом нет необходимости. Пришлось все соединять. Где тогда был этот туториал)

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h 4 роки тому

    Спасибо

  • @user-zw4cr2ch8h
    @user-zw4cr2ch8h 4 роки тому

    спасибо

  • @jaqenhghar4302
    @jaqenhghar4302 2 роки тому

    Не так много таких видео (а каналов ещё меньше) - лаконично, по делу, с монтажными сокращениями, без без говорящей головы или идиотски улыбающихся портретов, без саморисования и самокрасования (типа - мои ученики/мои студенты, неопытные, не все знают, сейчас научу и т.п.), без бэканий/мэканий, сопения, получасового рэндера в прямом эфире, посещения "полезных" сайтов и проч., и проч.
    Короче, видео хорошее, из разряда очень полезных и рекомендуемых для всех любителей 2д и 3 д, и т.п.
    Но) основной зритель не очень ускушён в инструментах и не богат на навыки, в связи с чем было бы ОЧЕНЬ кстати высвечивать комбинации клавиш, может и курсор подсветить, в общем - сделать акцент на то, КАК вы делаете то, что происходит на экране, какими инструментами. Накидываете рёбра жесткости - идея понятна, но в некоторых местах совсем непонятно как вы это делаете за одно-два движения, ну и т.д.
    И ещё один момент - 3dMax англоязычен, так уж исторически сложилось, и вся его терминология - английская. И когда знаешь английский, то фразы типа - рандОм, селектон, шов, бэйз, меасуре, едит, стрэнчен и т.д. (из другого вашего видео), - производят эффект удара по голове, впечатление от видео падает до нуля. В английском есть рЭндом, селекшн, шоу, бэйс, меже и т.д. Это как вместо "пежо" или "рено" говорить "пеугеот" и "ренаульт". Не надо как все, надо как правильно.
    Тем не менее, от меня лайки за все ваши видео, что я посмотрел. Повторюсь - таких содержательных видео очень мало. Успехов.

  • @Captain_46
    @Captain_46 8 місяців тому

    Согласно топологии кружка не отличается от бублика, ложка от вилки... У вас очень хорошо получается говорить о сложных вещах понятным языком)

  • @dmitroivanovich5168
    @dmitroivanovich5168 2 роки тому

    👍👍👍

  • @alekseymolchanov9355
    @alekseymolchanov9355 2 роки тому

    Неее ... Я только NURBS, только Rhinoceros. Но возможно когда нибудь пригодится. Автор молодец, всё начинается с теории.

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn Рік тому

      попробуй сплайнами нарисовать сложный биологический объект

  • @wizard_still
    @wizard_still 3 роки тому

    отличное видео. а где используются модели под сглаживание?

  • @otto6821
    @otto6821 Рік тому

    Спасибо из 2023!!!

  • @S_Z.
    @S_Z. 7 місяців тому

    Топология. Основы. Погнали.
    "Продумайте сетку заранее."
    Збс. Спасибо 👍

    • @3D_mommy
      @3D_mommy 2 місяці тому

      Это совет для опытных) Видишь объект, в голове уже примерная сетка.

  • @insusden9790
    @insusden9790 2 роки тому

    Спасибо. Хот я и работаю с блендером, но основы везде одинаковы. Отличаются лишь инструменты)

  • @user-pf3ef6jl6f
    @user-pf3ef6jl6f 4 роки тому +1

    А вот на 5:44 почему нельзя сначала назначить группы сглаживания, а потом уже применить турбосглаживание с галочкой «группы сглаживания»?

  • @deadshot9605
    @deadshot9605 4 роки тому

    Что за программа

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 2 роки тому +1

    Не было сказано про тесселяцию и планарность. Все квады триангулируются при рендере и нужны они нам для упрощения моделирования. И нет уточнения: модель идёт под сабдив? Если нет, то можно оставлять с трисами. Если поверхность планарная, то можно хоть трисы, хоть n-gon'ы, хоть с сабдивом. Можете взглянуть на сетки, ребята которые хорошо моделируют не стесняются оставлять эти элементы на виду. Топология модели важна для последующей анимации и деформации. В хардсурфе, а тут только такие примеры, это мало значимо.

  • @panda_7112
    @panda_7112 4 роки тому

    А как включить его то?

  • @space5897
    @space5897 2 роки тому

    какая программа лучше для моделирования зданий в играх maya или 3ds max? аргументированно плиз

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn Рік тому

      мах стандарт архитектурной визуализации

  • @FriezeD96
    @FriezeD96 2 роки тому +1

    Только мне нравится модель без зглаживания?)

  • @ksacvet777
    @ksacvet777 11 місяців тому

    Треугольник наоборот же. вершины соединенные ребрами :)

  • @user-pc6lt8df5y
    @user-pc6lt8df5y 3 роки тому

    Урок не плохой, спасибо! Но не для новичков, уж больно шустро и в вкратце. Я новичок не всё понятно...

  • @shokhjahonboykhonov6209
    @shokhjahonboykhonov6209 2 роки тому

    когда нажал лайк, уже стал 3,7 тыс. это означает 3699 лайк был)))

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c 4 роки тому +2

    Добрый день! А можно вопрос по топологии: как сделать две перпендикулярные трубки заданного диаметра 30 мм и 20 мм чтобы топология была правильной? Я все испробовал не получается. При любых известных методах или есть или искажение поверхности, или деформация округлости. Чтобы было понятней что за объект делаю, вот фото: elektrosushitel.com.ua/files/products/578_large.jpg.

    • @IronGaze
      @IronGaze 4 роки тому

      www.loom.com/share/8735ead0468b462bab013cca37e91369 возможно это не совсем оно, но все-равно полезный инструмент.

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 4 роки тому +1

      ооооо ребяткиии... Я тоже однажды хотел сделать раму велосипеда и понял, что сварка труб оказывается не так уж и легко в моделировании. Вот несколько ссылок на видео по сварки труб:
      ua-cam.com/video/l3S4UlKpPS0/v-deo.html
      ua-cam.com/video/X8cC1aL7VVk/v-deo.html
      ua-cam.com/video/ureAZSQW0Q0/v-deo.html
      ua-cam.com/video/pE5Amr0E64w/v-deo.html
      В одном из этих видео показывают, как сварить трубы разных диаметров и даже под углом.
      ;)

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 4 роки тому

      @@url200 братан чекни коммент ниже

  • @lanagovorina7391
    @lanagovorina7391 11 місяців тому +1

    Что-то я не заметила, чтобы большинство работодателей, а ставили в обязательные требования блендер и иже с ними. Почти всегда требуется Макс.

    • @3D_mommy
      @3D_mommy 2 місяці тому

      Майка, как по мне везде требуется. А вообще всё больше мелких работодателей пишут, что любой пакет моделирования подойдёт

  • @pavlovskyimaks1439
    @pavlovskyimaks1439 4 роки тому +1

    голос как у Зеланда))

  • @kraxmal9643
    @kraxmal9643 3 роки тому

    Ахах 5:40 мне послышалось "применим турбо снюс"

  • @user-zt7yz5xw6f
    @user-zt7yz5xw6f Рік тому

    7:45 - как вы так выделяете ребра, даже не кликая по ним?

  • @7volaner7
    @7volaner7 3 роки тому

    Очень жаль, что этот урок не попался мне раньше. Локальное увеличение плотности сетки, это вот прям регулярный геморой.

  • @mazemprod
    @mazemprod 2 роки тому

    "Quads are preferable, Tris are acceptable, but Ngons are just rejectable"

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 2 роки тому

    Стоило бы уточнить что это топология под сабдив.

  • @alexvitean5161
    @alexvitean5161 9 місяців тому

    Если следует избегать треугольников, то зачем тогда делают триангуляцию? Только начинаю изучать тему 3Д и мне не вполне понятно, стоит ли триангуляцию делать всегда или в каких случаях она вообще нужна

  • @EgorZevakhin
    @EgorZevakhin 3 місяці тому

    2:35 явную ошибку озвучил или оговорился

  • @Peppedrillo
    @Peppedrillo 4 роки тому +28

    Хотелось бы чтобы люди прекратили использовать 3д макс.

    • @adele8468
      @adele8468 4 роки тому +1

      почему?

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 роки тому +1

      @@adele8468 потому что он хуевый, выглядит как говно, без рил тайм рендра во вьюпорте, его нужно устанавливать, крячить, он запускается 15 минут стоит 27 000 грн за год использования, сшит из множества разных модулей которые зачастую конфликтуют друг с другом, контр интуитивный. Находится в нем пытка для здравомыслящего человека. Просто вокруг него сложилась традиция потому что ему почти 30 лет и все привыкли к тому как быть не должно.

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 роки тому +5

      @Katya Korolyova спасибо, но пользоваться 3дмаксом когда есть блендер, я не стану. У 3дмакса пожалуй худший воркфлоу из всех 3д редакторов. А у блендера пока что лучший. В блендере любой комп потянет моделирование в риалтайме со светом и материалами, а у кого игровые видяхи и подавно.

    • @DjSQUF
      @DjSQUF 4 роки тому +2

      @@Peppedrillo выкинь свой компудахтер, если у тебя макс 15 минут запускается. крячить ни чего не надо, автодески дают студ лицензию на 3 года (даже таким м*дакам как я). это твой блендер кривое говнище которое целиком состоит из костылей, впрочем красноглазые по другому делать ПО не могут.

    • @Peppedrillo
      @Peppedrillo 4 роки тому +2

      @@DjSQUF ok boomer

  • @User-O-useR
    @User-O-useR 3 місяці тому

    Почему не показано содержание урока😡😡😡😡

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 роки тому +2

    XYZ учат концепт арту.

  • @smag9095
    @smag9095 3 роки тому

    Вы тоже сюда пришли учить трансфигурацию?

  • @user-lj2yj3nt2k
    @user-lj2yj3nt2k 3 роки тому

    а Грипинский это на несколько уроков растянул) ха

  • @Gwyndala.
    @Gwyndala. 3 роки тому

    5 угольники и более лучшие вообще не делать.

  • @Peppedrillo
    @Peppedrillo 4 роки тому +7

    какой ужасный интерфейс боже 2019 год.......

  • @ruslanpala4424
    @ruslanpala4424 Рік тому

    Как все запущено.... В КАД такой бяки нет. Инженер конструктор над всякой странность доминирует.