Зачем нужны полигоны в трехмерных играх?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • Вы могли слышать фразу "от пикселей до полигонов". Полигоны - это двухмерная фигура, однако из них состоят все трехмерные модели в видеоиграх. Сегодня gameranx задается вопросом: зачем нужны полигоны в трехмерных играх?
    Поддержать проект: / xdlate
    По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
    "Why Do We Need Polygons In 3D Video Games?" - русская озвучка. Автор: gameranx.
    Watch this video in English: • Why Do We Need Polygon...
    Переведено и озвучено командой xDlate Production.
    Другие игровые обзоры:
    • 🎮 Игровые обзоры
    Понравилось видео? Подпишись на наш канал:
    / xdlate
    А также на наш паблик:
    xdlate
    Наш твитч канал для стримов:
    / xdlate
    Наша группа в стиме:
    steamcommunity....
    Мы в твиттере:
    #!/...

КОМЕНТАРІ • 226

  • @rusik_koko8236
    @rusik_koko8236 6 років тому +45

    Как человек занимающийся полигональным моделированием, скажу что в видео вопрос не раскрыт даже на 20%
    Людям ещё больше запудрили голову.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 6 років тому +8

      Да, я ожидал услышать хотя бы упрощённое объяснение. Не дождался ^^

    • @phello57
      @phello57 3 роки тому +2

      где об этом узнать по подробнее? Расскажите

  • @nikthunders2105
    @nikthunders2105 5 років тому +3

    Как начинающий 3д моделер могу задать вопрос - ЧТО ТЫ ТАКОЕ НЕСЕШЬ?!
    Видео состоит из воды на 99%
    А сейчас я вам отвечу, за матчасть, плоскость = полигон.
    Спасибо.

  • @димаковтун-й3л
    @димаковтун-й3л 6 років тому +104

    как же много ненужной воды и не по теме

    • @ТерриМакГиннис
      @ТерриМакГиннис 6 років тому +1

      дима ковтун а по моему всё как нужно... сказано много лишнего но теперь даже отбитые напроч поймут что к чему 😉

  • @Xdlate
    @Xdlate  6 років тому +100

    Полигонов много не бывает!

    • @Bond007in
      @Bond007in 6 років тому +11

      БЫВАЕТ!

    • @KosSandX
      @KosSandX 6 років тому +7

      А как же оптимизация

    • @ismylove.serj.
      @ismylove.serj. 6 років тому

      Спасибо, теперь я знаю, что такое полигоны

    • @Kanade0h7A3
      @Kanade0h7A3 6 років тому +1

      Лол, я кремлебот? Видео вышло только вчера и я пришел его посмотреть, а лайк уже стоит. Хотел честно поставитль лайк, но теперь точно будет наоборот, даже если видос годный. Сорь/

    • @noxeth_
      @noxeth_ 6 років тому +4

      вам за такой любой артдир\сеньёр 3дартист как минимум сломает руки. Видео бесполезно: информации по теме ноль, ненужного мусора - 90% видео. зачем это делалось?)

  • @Antonio-vw8og
    @Antonio-vw8og 6 років тому +7

    Решил посмотреть видео про полигоны, а в итоге изучил геометрию

  • @ujastic
    @ujastic 6 років тому +230

    о чем вообще видео? оооочень много воды.

    • @tyrouge1087
      @tyrouge1087 6 років тому +4

      Возможно так покажется , потому что это перевод

    • @ArchmageKhadgar
      @ArchmageKhadgar 6 років тому +13

      Много треугольников* - это хорошо. Вот весь смысл.
      * любая другая геометрическая фигура

    • @kent6651
      @kent6651 6 років тому +5

      О том, как игроделы-иллюзионисты игры творят, да так чтобы не лагало. Так понятнее?)

    • @MoZayac
      @MoZayac 6 років тому +1

      Согласен, математика так устроена, что самая простая двухмерная фигура треугольник и требует меньше вычислений, всё, вся суть полигона...

    • @Noren69
      @Noren69 6 років тому

      Херня) Я даже не знаю как описать тот неебических размеров айсберг который лежит за созданием игр) То что описывалось в видео это всего лишь суть поверхности обьекта. И треугольники используются только в сложных деталях типо одежды, и кожи, где их неебическое количество. Остальное воля разработчика.

  • @gambikules
    @gambikules 6 років тому +120

    как по мне загнули со своими молекулами и прочей херней. Только запутали.
    Тут все гораздо проще

    • @buoyancydabl
      @buoyancydabl 6 років тому +1

      Вообще на простейшем движке, даже Fantasy Console, где присутствует поле и кординаты на x и y можно воссоздать 3D можель и создать z ось благодаря математической библиотеке, встроеной по дефолту почти во всём, где что-то можно делать.

    • @ДмитрийБелоус-ж5у
      @ДмитрийБелоус-ж5у 6 років тому

      gambikules, читай название видео

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko6518 6 років тому +2

    Это видео для тех, кто думает что компьютер симулирует исскуственный мир, просчитывая все молекулы. Занавес.

  • @КтояМожетбытьтыМожетьбытья

    Этот видос скорее всего для тех, кто не знает, что такое полигоны. Ведь ясно, то из них состоят все модели в трехмерных играх. Просто глупо звучал вопрос: "Зачем нужны полигоны в трехмерных играх". Это как спросить, зачем в строительстве дома нужны стройматериалы...(facepalm)

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames 6 років тому +1

      Учитывая, что в видео объясняли что такое геометрия - видео рассчитано на рядового тупого американца.
      А у них даже нет геометрии в школьном курсе как обязательного предмета, так что...

    • @DeckerBens
      @DeckerBens 6 років тому +4

      *Imperative Games*
      Пациент обнаружен.

  • @АндрейДерябин-м6е
    @АндрейДерябин-м6е 6 років тому +1

    Полигон - принят как стандартный примитив в Direct3D. Именно с этим связано повсеместное использование полигонов играх, а вовсе не с тем, что полигоны какие-то особенно удобные или правильные или единственно возможные примитивы. Были например кривые поверхности третьего порядка у NV1, были воксели у Novalogic. Но MS выбрал полигоны для своего API. Всё. Все используют полигоны...

  • @erkenaralov9502
    @erkenaralov9502 6 років тому +1

    Интересная подача материала,интересно было послушать про то что в играх лишь визуализация и симуляция простейших физических законов,и игра по сути сложная картинка,в которой не учитываются многие законы окружения из реального мира

  • @Nikchemni
    @Nikchemni 6 років тому +6

    из скольки полигонов состояла грудь у Лары Крофт в первом Томб Райдере? мне кажется из шести. 2 сверху, 2 снизу и 2 по бокам :)

    • @ЯрославБредихин-х9ъ
      @ЯрославБредихин-х9ъ 5 років тому +4

      Из четырех

    • @keks9662
      @keks9662 3 роки тому

      если бы из 6 по два на каждую сторону как ты написал сиськи были бы у нее квадратные

  • @OlegShernikov
    @OlegShernikov 5 років тому

    Да, многовато воды, но зато доступно для большей части аудитории

  • @sv_voltage5161
    @sv_voltage5161 6 років тому +1

    Как же я долго ждал этот перевод

  • @skarpena2422
    @skarpena2422 6 років тому +13

    из-за таких названий ваши видео смотреть не хочется....Да и содержание в итоге хромает
    это в оригинале такие гении или вы отсебятины добавили?

  • @vlaminchanel1442
    @vlaminchanel1442 6 років тому +1

    Дааа новый вид искусства мы создали , но кто-то до сих пор считает что они сводят с ума ...

  • @BahamutCH
    @BahamutCH 6 років тому

    Кликбэйт, никаких сравнений между различными моделями не было. Рассказаны очевидные вещи. Можно уместить в три фразы: «модельки состоят из полигонов, простейшие полигоны - треугольники, так проще обрабатывать». Фсио.

  • @gregory.vovchok
    @gregory.vovchok 5 років тому

    Определение пикселя - неверное, как и полигона, который вовсе не обязан быть двухмерной фигурой, а может состоять из точек в трехмерном пространстве.

  • @Pokrovsky1961
    @Pokrovsky1961 6 років тому +1

    _"Полигоны, это как сетка от комаров"_
    Угадайте чья цитата. Хотя не угадаете, вы же школьники.

  • @WinterForever
    @WinterForever 6 років тому +33

    про low poly и high poly ни слова. не разбираешься в моделировании, то не лезь в данную тему. Создается модель также из четырехугольников, а не только из треугольников. Про остальные нюансы продолжать не стану....

    • @БогданШевченко-ч6ф
      @БогданШевченко-ч6ф 6 років тому +4

      4-хугольники юзаются в программах для 3d моделированния (так удобнее работать), в игровых же движках используются треугольники)
      msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx

    • @Doreeh
      @Doreeh 6 років тому +11

      в гейм деве модели обычно не делаются из четёрхугольников (х2 треугольников), в лучшем случае - они все триангулярны. Они максимльно приближают лоу поли модель из треугольников на пропекание хай поли модели (в которой полигоны могут иметь 4+ точек, это не важно, т.к. сетки там обычно динамические и имеют миллионы точек), чтобы создавать бамп, рефлект карты. По поводу "создаётся модель" - не важно как и где она создаётся в текущих реалиях, в любом случае это будет ХП, которой будет нужна ретопология на триангулярную ЛП модель, с последующей пропечкой.

    • @MaxiGouogle
      @MaxiGouogle 6 років тому

      И на кой говорить о всякой ФИГНЕ? "low poly"... "high poly"... - ерунда это, не имеющая смысла.

    • @benhummer185
      @benhummer185 6 років тому +2

      Winter Forever в полигональной графике все 3д поверхности состоят из триугольников, никаких квадратов :)

  • @reweramess2341
    @reweramess2341 6 років тому +1

    Камни это интересно 3:43

  • @brokenglass452
    @brokenglass452 6 років тому

    Если не поняли полигон-видимая сруктура в играх из которой сотоит модель

  • @vitalikkorotkevich9847
    @vitalikkorotkevich9847 6 років тому +6

    Ваномаса на вас не хватает)

  • @sector_rtx
    @sector_rtx 6 років тому

    0:31 "Эй, ты, со стояком, к доске!"

  • @denistishchenko7367
    @denistishchenko7367 5 років тому

    Улыбнуло ))) А че Пойдет обьяснение для "чайников" ) можно скинуть ссылку если задалбывают вопросом- а как это 3d? Чёб отстали)

  • @gamerocketlab
    @gamerocketlab 6 років тому

    Поржал уже с одного названия видео.

  • @oxeoscorn
    @oxeoscorn 6 років тому

    - Что вы курите?
    - Полигоны

  • @olegkuvelas4438
    @olegkuvelas4438 6 років тому

    ОООООО Чуваааак, это крутое видео!)))) СПАСИБО

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж Рік тому

    Праальна, в игры надо просто играть, а не фпс дрочить, тайминги искать, гнать чипы и т. д. В музыке то же самое, есть меломаны, которые просто любят слушать музыку, а есть аудиофилы, которые всю жизнь совершенствуют свою технику, но таки не достигают идеала.

  • @MrKvindi
    @MrKvindi 6 років тому

    Если симулировать молекулы, то я так понимаю не понадобится лабораторий для изучения чего то нового. По-моему это было бы ахеренно переместить всю физику включая атомы в игру..правда на такое не способны никакие компьютеры

  • @johndarkness4523
    @johndarkness4523 6 років тому

    Такое высоко интеллектуальное видео поймут не многие, а лишь те кто думает с помощью нейронов :D

  • @ИванКоровин-щ9щ
    @ИванКоровин-щ9щ 6 років тому +1

    Нечё не понял, но круто)

  • @AgentKotitka
    @AgentKotitka 6 років тому +5

    Что за игра на 1:08, подскажите пожалуйста

    • @Pavilion_doom
      @Pavilion_doom 6 років тому

      HOTS , если я не ошибаюсь

  • @СеменовЕвгений-я3х
    @СеменовЕвгений-я3х 6 років тому

    из воздуха делает воздуш вот твоя смысловая нагрузка видоса

  • @Just4KL
    @Just4KL 6 років тому

    Спасибо!!! Люблю ваши ролики. Всегда приятно смотреть. Иногда тяжёлые темы легко воспринимаются, ибо голос хорошо подает материал темы.
    Но именно этот видос просто ни о чем.

  • @progressive_agriculture
    @progressive_agriculture 6 років тому

    А может молекулы - это полигоны для кого-то более развитого чем человеки? ;)

  • @harinedzoomi4601
    @harinedzoomi4601 6 років тому

    Полигоны не обязательно треугольники. К примеру у sega dreamcast полигональная система четырёхугольная

  • @reyschannel9480
    @reyschannel9480 5 років тому

    Смотрите Батю, он вам пояснит о полигонах, хыыыыыы мазафака

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 6 років тому

    Где вы такие видео берете? 4 минуты воды и 2 мин реально информации, да и ещё такой воды от который мозги просто скручиваются в трубочку с криками "Что это? О чем это? Зачем ЭТО?! Я НЕ ПОНИМАЮ!"

  • @SlownoSlon
    @SlownoSlon 6 років тому

    Не информативное видео абсолютно, но помните что это лишь перевод, причем очень хороший!

  • @lumsalo
    @lumsalo 6 років тому +3

    Полигон - сглаживание 3D модели. ВСЕ

  • @vovabull7372
    @vovabull7372 6 років тому

    Это видео для человека который работает с 3д (я занимаюсь визкализацией интерьера) как мультик про фиксиков для человека что изучает релятивистскую механику.

  • @chesnok790
    @chesnok790 6 років тому

    Не могу в вспомнить что за игра на 5:45 подскажите пожалуйста

  • @kakoytonik2334
    @kakoytonik2334 6 років тому

    в реальной жизни может быть бесконечно полигонов от 1 до бесконечности

  • @ЖоржМилославский-з9д
    @ЖоржМилославский-з9д 6 років тому +57

    безумно скучная подача

  • @ibrashan9776
    @ibrashan9776 6 років тому

    ГЕОМЕТРИЯ- это наука изучающая геометрические фигуры на плоскости!!!

  • @realwolf3053
    @realwolf3053 6 років тому

    Доступненько, но видео должно называьтся по другому
    Например : как работает графика
    Или почему игры оптимизированны больше чем жизнь

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 6 років тому

    таки за вокселями будущее

  • @daramos_zero
    @daramos_zero 6 років тому

    Лучше бы нашли видео о создании этих самых 3D-моделей, о создании двумерных спрайтов и текстур.

  • @Vovka118_2
    @Vovka118_2 11 місяців тому

    Ну неа в будущем будет другие материалы в процессах

  • @ВаняКосогор-с3у
    @ВаняКосогор-с3у 6 років тому

    Как называется программа на 3:15 ????

  • @АлександрФёдоров-з3р
    @АлександрФёдоров-з3р 6 років тому +5

    Услышал геометрия, закрыл видос

    • @nautilus4380
      @nautilus4380 6 років тому +1

      Александр Фёдоров Рофл?

  • @AndreyZenkov
    @AndreyZenkov 6 років тому

    Вот поэтому в играх квадратные колеса

  • @vlaj100
    @vlaj100 6 років тому

    Чтобы объяснять в течении 10 минут то, что можно объяснить за 10 слов, нужно обладать неведомым талантом соплежуя.

  • @qwertyqwertich8566
    @qwertyqwertich8566 6 років тому

    Занимательно

  • @leafoflotus8821
    @leafoflotus8821 6 років тому +1

    1:08 Что за игра ?

  • @wowthingsss
    @wowthingsss 6 років тому

    1:04 это не игра. Перейдите в описание под оригинальное видео (ссылка на него тоже в описании)

  • @bibyter6451
    @bibyter6451 6 років тому

    Попробуй хоть что-то без полигонов на компе сделать

  • @denielxfakt6137
    @denielxfakt6137 6 років тому

    Чем больше полигонов тем меньше игра похожа на майнкрафт

  • @steg1589
    @steg1589 6 років тому

    Что за игра на 0:54 ?

  • @АртурШадрин-л2р
    @АртурШадрин-л2р 6 років тому

    что за игра на 1:15?

  • @leonidgalancev8349
    @leonidgalancev8349 6 років тому +2

    Конечно же это упрощенное представление..............

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian 6 років тому

    В 2010, или около того, писали про какую-то воксельную технологию, которая выходила даже производительней, чем применение полигонального моделирования. Уиа не приложу, как, но про такое писали. Видимо, всё вышло не очень.

    • @FastFud2040
      @FastFud2040 6 років тому

      майнкрафт был на вокселях

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 6 років тому +1

      Насколько я помню, воксельная технология слишком зависима от мощности процессоров, и там пока невозможно получить нормальную картинку, ибо типа видеокарты не особо нужны будут вроде как. То есть, на ней можно сделать игру с открытым миром, в которой будет разрушаться абсолютно всё, и очень реалистично.... только вот никакая машина пока это не потянет.

  • @solveklive
    @solveklive 6 років тому +22

    Ребят, я вас не понимаю... Что же тут не понятного? Объясняю на пальцах
    Любая 3d модель состоит из множества плоских треугольников. Эти треугольники и есть полигоны, т,е. 1 треугольник = 1 полигон.
    Полигоны мы используем (например в 3d играх) как заменитель молекул. Молекула - мельчайшая частица, из них состоит всё что есть на Земле. Например если ты приблизишь на сильном микроскопе свой стол или даже себя, то ты увидишь эти молекулы.
    Ты меня спросишь, почему мы используем полигоны (например в игре), а не молекулы как в реальной жизни? Ответ прост: для этого нужны намного мощнее компьютеры.
    Ну теперь всё ясно?

    • @Алексей-ь5ч3б
      @Алексей-ь5ч3б 6 років тому +8

      Все верно объяснил, только самая маленькая частица в реальном мире - далеко не молекула

    • @solveklive
      @solveklive 6 років тому +1

      Алексей Кривенков так я не говорил что она самая маленькая, я сказал что она мельчайшая (т.е. очень маленькая)

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 років тому +1

      Далеко не каждая 3д модель состоит из треугольников.

    • @solveklive
      @solveklive 6 років тому +1

      Kostya Fox я не 3д - моделлер и практически не шарю в этой теме. Я просто увидел, что довольно простое видео никто не понял, и я решил объяснить его простыми словами. Так что спорить я с вами не буду, ведь явно вы в этом разбирайтесь лучше меня.

    • @donpotatotm3453
      @donpotatotm3453 6 років тому

      Kostya Fox , это Ваше предположение, герр Костя, или мне скинуть модель "шара" не из "треугольников"?

  • @ТвёрдыйТерминатор
    @ТвёрдыйТерминатор 6 років тому

    Ясно, а полигоны то зачем нужны?

  • @jadebunny4312
    @jadebunny4312 6 років тому

    Очень познавательно

  • @poct3326
    @poct3326 6 років тому

    а вдруг мы и есть симуляция молекул O_O

  • @AskanCraft
    @AskanCraft 6 років тому

    Всегда интересовал вопрос, почему нельзя сделать полигоны круглыми, или нужной формы?

    • @trg3-149
      @trg3-149 6 років тому

      потому что графический процессор при работе с 3D оперирует минимальной единицей - вертексом, собсна именно по этому нет возможности, потому что вертекс это точка. А окружность - это замкнутая кривая

  • @fayank7698
    @fayank7698 6 років тому

    что за игра на 0:54

  • @АверинАлексей-н3т
    @АверинАлексей-н3т 6 років тому

    Подскажите как называеться игра на 6:17 ????

    • @nxcl1p
      @nxcl1p 4 роки тому

      У тебя не было детства...

  • @Obichnii_
    @Obichnii_ 6 років тому

    Куча не нужной воды 90%

  • @14сс-ь9д
    @14сс-ь9д 6 років тому

    А как же воксели !?

  • @RadCor
    @RadCor 4 роки тому

    что за игра на 6:16 ?

    • @suri1159
      @suri1159 4 роки тому +1

      Crash bandicoot

    • @RadCor
      @RadCor 4 роки тому

      @@suri1159 спасибо

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан 6 років тому

    Офицер графен рад

  • @MaksimkaMaks
    @MaksimkaMaks 6 років тому

    Поподробней бы, да только одного видоса наверное маловато будет

  • @ivanz9169
    @ivanz9169 5 років тому

    6:08 Цэ js?

  • @madisonmad4891
    @madisonmad4891 6 років тому

    АВТОР!!! ПИКСЕЛЬ- НЕ МОЖЕТ БЫТЬ БОЛЬШИМ или маленьким!!! Это единица измерения! Подучи мат часть!

  • @fpv3451
    @fpv3451 6 років тому

    Тридцатисекундный видос превратил в 7 минут. Языком как помелом машет.

  • @РальфВиггам-р2ы
    @РальфВиггам-р2ы 6 років тому +1

    Чтобы ваномас их считал

  • @Meikerart
    @Meikerart 6 років тому +1

    Какая то дичь. Почему ты не сказал что есть Low poly и High poly модели. Они разные..дерьмецо а не выпуск. Ты даже не рассказал что Render и Движок игры это разные вещи. Можно сделать Cinema 4d+ Octane красивые сцены но там не сделать игру. А в движке наоборот делаешь локации..дизлайк

  • @НиколайБруцкий-Стемпковский

    Так о чем было видео?

  • @senorcrab2112
    @senorcrab2112 6 років тому

    откуда котэ на 5:00 ?

  • @skullbob1591
    @skullbob1591 6 років тому

    ты все услажнил теперь ч не знаю как жить со всеми этими молекулами и полигонами

  • @coda3351
    @coda3351 6 років тому

    Что за игра 1:10?

  • @MrBiznos
    @MrBiznos 6 років тому +1

    В процессе просмотра видео, возникла идея-вопрос - действительно, зачем нужны эти полигоны, текстуры, шейдеры, тени и прочая жрущая ресурсы шелуха, если в итоге это все сводится к включенному или выключенному субпикселю!?? - почему бы не управлять напрямую пикселями (субпикселями) экранов!? Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей + тотальную универсальность в плане "кроссплатформенности", ведь чип для построения изображения и так есть в каждом мониторе, нужна только.. "сюжетная" программа и возможность физического управления, плюсануть сюда масштабирование под меньшие разрешения, да и всего делов...
    В общем, либо я чего то не понимаю, либо предугодал технологию будущего))

    • @ivankonev6202
      @ivankonev6202 6 років тому +4

      Вячеслав Беляков звучит как идея человека, не работающего с 3д или того, кто посмотрел это кривое видео.

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 років тому

      Марио сделали больше 20 лет назад по такому принципу)

    • @pashko_o_560
      @pashko_o_560 6 років тому

      А как создать в этих пикселях взаимосвязь с персонажем. С физикой. Этот процесс ещё сложнее в итоге, чем классика с 3д

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 6 років тому

      PashkO_o _ покадровая анимация

    • @trg3-149
      @trg3-149 6 років тому

      Скорее технологию прошлого, когда под каждый видеочип писались свои игры и приложухи, вот тогда был контроль!! мммм, асемблер. До тех пор, пока не появились первые графические API - DirectX - который здорово упрощает работу, иначе бы тебе пришлось писать отдельный конвеер для каждого устройства.
      А по поводу "Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей" - тогда тебе придется написать свой пиксельный растеризатор.
      Короче, это все равно что отказатся от водопровода и ходить на озеро и носить воду домой в ладошке

  • @userxaries
    @userxaries 6 років тому

    А ведь можно было обьяснить за минуту без лишней хрени которую все и так знаю как например отличие реального обьекта от виртуального

  • @Кэбаб
    @Кэбаб 6 років тому

    Них.я не понял но это интересно

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 6 років тому

    Давайте обсудим важный вопрос. Зачем нужно дышать? Этого ведь никто не знает)))

  • @mcss8514
    @mcss8514 3 роки тому

    Какой же бред, чел меньше чем за минуту успел наговорить кучу фигни. Особенно порадовала разница между реальным и виртуальным пространством, по мнению того, кто переводил 😬

  • @vrx2369
    @vrx2369 6 років тому

    Ля, работаю в 3d уже 5 лет, но нихуя не понял что ты говоришь!

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich 6 років тому

    jquery повсюду - 6:08

  • @trnt1166
    @trnt1166 6 років тому

    Что за превьюха? Уже в 2013 у психа в Crysis 3 было 80к полигонов.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 років тому

      SKORP_ION а я умудрился их разглядеть

  • @gerbary6277
    @gerbary6277 6 років тому

    Что за игра на 5:08?

    • @kim43993
      @kim43993 6 років тому

      форза 7 вроде

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 6 років тому

    Doom - 2D игра. Поэтому там нет полигонов?)

  • @СергейДенисов-л8э
    @СергейДенисов-л8э 6 років тому +1

    Какая то хрень! Как будто послушал перевод от гугл!

  • @tween_factory
    @tween_factory 6 років тому

    При чем тут вставки с отрисовкой Draw call?

    • @ZergionPlay
      @ZergionPlay 6 років тому

      пиши это на оригинале)

    • @tween_factory
      @tween_factory 6 років тому

      Да я уже допёр, что это перевод оригинального ролика из-за бугра. Все претензии сняты =)

  • @pavelstar2564
    @pavelstar2564 6 років тому +1

    полигончиков то маловато, маловаато, ыыыыыыыы, сразу видно палеозой

  • @ryu6229
    @ryu6229 6 років тому

    Лайк за stranger things)

  • @Macvairass
    @Macvairass 6 років тому

    Это всё Дым и Зеркала... (с) Ле'Блан, Лига Легенд

  • @asdqda3033
    @asdqda3033 6 років тому

    Капец загнули конечно) Блин, кто проваливался под текстуры - поймет что все игры сделаны из пустых моделек предметов и декораций. Так вот, вместо 2д моделек (как в старых 3д играх в основном все текстур были двухмерными) сделали объекты из множества треугольников. Воткнули в них виртуальные кости (чем больше костей - тем больше анимаций может поддерживать моделька из треугольников). Все это потом проходит в разных программах обработку - чтоб не видеть треугольную составляющую всего))) Накладываются эффекты для каждого из этих треугольников (допустим, изменение цвета, размера и т д) и простенькая 3д моделька готова.
    П.с. конечно, все что я написал выше - очень упрощённый вариант)