Касательно заклинания "зловонное облако" и почему оно топ и имба. Суть в том, что существует такой артефакт как "скипетр источника силы". Он дает +4 сложности школы воплощения, просто вися на поясе. Добавляем любимую школу+ воплощение, метамагией повышаем заклинание до 6-8-го уровня. Ты спросишь "а нахуя там это заклинание, если есть другие заклы 8-го уровня?" На что я отвечу - ДИКАЯ ОХОТА. Суть в том, что у дикой охоты отличные рефлексы и воля, доафига хп, резисты к стихиям, но очень низкие спа броск стойкости. У лучника дикой охоты 16. Так вот у забущенного всеми этими бубнами облака можно сделать 35+ сложности. А это гарантия в 95% того, что лучники и скауты дикой охоты проведут все время боя, блюя себе на ботинки, ибо даже после выхода из него у тебя еще тошнота на 1d4+1 раунда. И в отличие от того же Сирроко оно не зависит от резиста к магии.
После 2х пробегов wotr решился-таки на заход по кингмейкеру и нашёл этот чудо-канал, подача - 10 чешуйчатых кулаков из 10 Надеюсь, автор напилит годноты по грядущей rogue trader
Я конечно понимаю что гайд по кинетику уже был, но для меня было бы здорово увидеть гайд по подклассу кинетический рыцарь. Достаточно интересный гражданин
:D прошел пол года назад kingmaker . Начал из-за твоих роликов. Сейчас смотрю - ничего не понимаю но ска опять хочется перепройти! ХВАТИТ)) Давай гайды на другие игры) на D.A. Origins например ) и т.д.
чародейский рыцарь это наследие днд-ки в редакции 3.5 (там можно было брать любой класс но у каждой расы был любимый класс в случаи если вы качаете условного дварфа с любимым классом воин то вы можете его спокойно мультить с магом без штрафов к опыту, но вот условно вор маг (у дварфа) уже мультикласировался бы с бубном и танцами (НЕ БОЛЕЕ 1 УРОВНЯ разницы в двух классах). Собственно в днд 3.5 была метамагия неподвижное заклинание позволяла кастовать мистическое заклятье в доспехах без страха провала заклятья (заклятье +1 круг ), вообщем мистический рыцарь это воин маг (колдун) дварв из дед 3.5 + редакции в латных доспехах с метамагией неподвижная магия которой нет в пастфандере, добавлен на отьебись даже не вкурив что эта работала в днд 3.5 из за ряда условностей которых нет в пастфандере ( у нас нет запрета на свободное мультикласирование )
Канал шикарен. Гайды сначала как и все ничего не понял. накатал 100 часов ( дальше цветения не ушел, вечно пересоздавая персонажа), стало понятнее.) Будет ли обзор драконьего апостола?
@@himars2567Согласен, надо было подождать, но стал писать комментарий почти сразу по выходу ролика. Отечественный ответ Фоллауту 1 и 2. С кучей весёлых отсылок, как в квестах, так и в НПС.
По теме видео. В Балдурс гейте один из сильнейших билдов был 13 уровней Кенсай, остально Маг. Простых врагов клал мили, на сложных раскасиы делал, подходил доя соло на макс сложности - этот билд что то похожее - круто!
Я не уверен, было ли это в одной из частей, поэтому хочу обратить внимание на одно отличие между Колудом и Магом. Отличие в использовании Метамагии. К примеру, Колдуну, для использования Повышенного на 1 уровень заклинания Грязь требуется полтора хода. Маг кастует метамагическое заклинание без задержек.
lameover да, проходил за трикстера дважды, через мага и через колдуна. К сожалению колдун кастует метамагию долго, и иногда по целому ходу. И почему то об этом нигде не скзанл :(
Eldritch knight, чародейский рыцарь, вообще буквально это можно перевести как "жуткий рыцарь" и действительно жути он может на врагов нагнать. Неужели хоть в багмейкере его до ума довели. Просто пробовал что-то дельное сотворить в нвн 2, но не выходило. Получалось что маг-рыцарь крайне ущербен - оденешь тяжелый доспех и получаешь 70% шанс провала заклинания + получаешь опортунити в лицо, если кастуешь перед врагами. Можно частично пофиксить комбат кастингом и взятием метамагии, убирающий соматический компонент, но все заклинания становятся на 1 круг дороже. Самые важные заклинания повесить на метамагию быстрых заклинаний, все равно много плясок. Получается наиболее эффективный рыцарь-чародей это маг в халате и с двуручкой, который обвешался баффами (метамагия постоянных чар) и бежит всех шинковать, а в моменты когда нужно колдануть отбегает подальше. Так дела обстоят в невервинтере. Нет, конечно маг после 20 уровня начинает применять всю метамагию вообще без подорожания заклинаний, но так любой маг на этом этапе будет тащить. Кроме того в НВНе 2 есть только 1 сценарий в котором мы начинаем с 20 уровня и заканчиваем 30.
В нвн лучше делать его через агилу в халате, такой чел будет непробиваемым на разбафе и очень быстро будет нарезать рапирой зачаренной всех на запчасти.
а самом деле нифига, потому что мой колдун на 2ом лвле получил 7хп, а должен был 6 (+2 выносливость+1+hd/2 =6). Было 9- стало 16. Или у меня с математикой проблемы, но это врятли.
@@himars2567 Это понятно. Но повышать характеристики следует по классике, как у колдуна (ловкость, интеллект и максимум харизмы)? Или же стоит уделить внимание другим характеристикам, к примеру, силе? Ведь у драконьего апостола есть "драконьи клыки")
Бтв, ещё один совет. Для ЕК требуется умение кастовать 3 круг заклинаний. Визарды получают 3 круг раньше сорков, так что наверное проще сделать ЕК через визарда, а не через сорка. Меньше теряешь возможного бонуса атаки (меньше уровней в классе у которого бонус атаки хуйня => меньше потерь в целом).
Спасибо в очередной раз за разбор механик игры и демонстрацию рабочих билдов. Кстати, если не затруднит ответить, почему именно Pathfinder? Ты сделал больше всего гайдов именно по этой игре (Хоть я и нашёл твой канал по гайдам ко вторым Пилларсам) хотя постоянно сокрушаешься на завышенные хар-ки мобов, некорректное описание способностей, баги и прочие кривости. Чем игра тебя так сильно зацепила? :D
За последнее время больше ничего интересного не выходило. На Стиджиан 2 видео было, 1 гайд на инженера в Гридфол. На аутер ворлдс гайд делать нет смысла.
Привет! Очень понравились твои гайды. Захотел таки пройти игру .В первый раз кое как почти прошел чистым магусом на нечестной на старте продаж игры. Никогда в днд играх не делал лучника и захотелось пройти именно им . Хотел создать снайпера, который с дистанции смог бы выпиливать врагов ака леголас. Вопрос в том, можно ли это сделать и как? Я взял рейнджера но после твоих гайдов начинает складываться впечатление, что я ошибся с классом и что рейнджер хорош своим петом ,а не луком. Уже на начале игры крайне удручает этот товарищ, так как практически не в состоянии убить вообще что либо при ловкости 20 и меткости 8. Стоит ли ему брать класс вора или вообще стоило делать его таковым изначально? Думал о мистическом лучнике, но по факту это опять магус только ренджовый. Как я уже сказал - играю рейнджером (желтым) и хотелось бы что бы мейном был я, а не пет. П.с. Использовать гайд Экандея за основу я мог бы, но у него нет выбора по изначальным статам и классу . П.п.с. Спрашиваю потому, что игра очень длинная и не хотелось бы через месяц понять что я страдал херней и получился в итоге инвалид, которого я даже из группы исключить не могу. П.П.П.с. Не хотел обидеть людей с ограниченными возможностями.
1. Рейнджера можно вообще сделать через 1 уровень монаха милишником. 2. Леголас это именно рейнджер, он самый райткликерный лучник. еще есть убийца и воин, но нет питомца и книжки. 3. По поводу урона ренджера, он набирается бафами: песня Линзи, героизм, бычья сила для композитного лука и заклинания для лука из книжки рейджера. 4. рейнджер раскрывается не сразу, нам даже Экандейо дают не вначале игры, а когда есть комплект. 5. Мультиклассы брать нельзя, потеря прогрессии собаки и книжки. заклинание "почувствовать уязвимое место"(скрытая атака 5д6 на 15 уровне) прогрессирует только в чистом классе. 6. статы. много агилы(19-20), 16 мудрости. силы 10 хватит(урон набирать бафами), харизма не нужна, всё остальное - выносливость.
@@condi8610 я так и не понял, единственное что делать надо из барда археолога, через силу и харизму , но где применить такое чудо я не придумал , то ли брать монаха уровень для брони
1. А какая раса лучше подойдет для колдуна: аазимар с наследием на ловкость и харизму (+2 очка) или эльф с бонусом к сложности проверок? 2. Нестрашно если выносливость и мудрость с силой опустить до 7 очков при распределении стартовых характеристик и выкрутить харизму, ловкость и интеллект? 3. Имеет ли смысл создавать мультиклас для колдуна или лучше играть чистым? (играю в первый раз)?
Привет!Очень годные гайды и охуенная подача материала) (правда я все равно нихуя не понимаю, но это не важно) Неоднократно начинал игру пытаясь в разные классы по разным гайдам, но везде сажался на кукан. Можешь посоветовать билд и состав пати для новичка? Ну или ссылку на видос отвечающий на мою просьбу, если таковой имеется. Удачи в дальнейшем развитии канала!
Мейн волшебник(можно сделать мэджик трикстера). Партия: Валери, Харим, Линзи, Регонгар, Экандейо и его Пёсик. Все чистые классы. На нормальном уровне сложности никаких проблем не будет. Билды этих персонажей есть на моем канале(гайд на Валери не очень).
@@westgreenful 1.Отбивание стрел щитом можно не брать. 2. Бой вслепую можно взять в районе 17 уровня против дикой охоты, а можно вообще не брать и кастовать заклинание свобода передвижения. 3. критическое утомление и критическое обессиливание можно не брать. 4. Уверенное владение оружием меч бастард можно взять вначале игры. 5 пронзающий удар не нужен. возможно я ошибаюсь но оружие на +5 и так должно всё пробивать. 6. командные способности нужно брать под партию и желательно взять "легко отделаться". 7. Можно взять: уверенное оружие, демонстрация силы и пролом защиты. Пугать будет Линзи, а потом Харим. Демонстрировать силу может Регонгар если его правильно качать. 8. 13 Интеллекта можно получить предметом(тиара, корона). Боевую сноровку можно не брать. 9. Престиж класс вообще не нужен. 10. может что-то еще.
А до этого они сделали игру сидя у себя дома или где то в парке рисуя картинки на коленке. Я сейчас таким же образом делаю шедевр, правда я не до программист и не до художник и не до звукорежиссер и ваще у меня руки из жопы, а я все равно каждый вечер сажусь за комп и чего то пытаюсь намутить в юнити смотря видео других ребят и вдохновляюсь успехами других людей. Когда то мой скилл подрастет и у меня вый дет что то годное, лет так к 60, когда до моей игры никому не будет дела, но я буду доволен и смогу спокойно уйти на тот свет.
Привет! С удовольствием смотрю твои видео=) Подскажи пожалуйста, мой билд будет адекватным? Я взял 1 вивисектора, 4 вара двуруча, 2 магуса наследника (черный дракон) и ща начал идти по драконьему апостолу.Моя задумка, это двуручный милик с магическими усилениями ударами и плюшками драконида.
За шо!?! Чистый магус наследник через агилу и один уровень монаха чешуйчатого кулака карает всех. Чистый варвар под командными бафами будет жить и наносить урон, но самое главное он будет давать массовую безрассудную стойку которая дает бонус точности команде(судя по твоему билду, тебе лучше эту стойку не брать). Магус с престиж классом не получает усилений, магусятины и магусовских способностей.
Кirsan Illya 9 магус 7 вар двуручник 4 апостол. Пространственный удар, удвоенная сила для двуручей бонусная сила и укус от апостола возьми рассу тифлинг сирота и будет 2 укуса погибель живых в руки и вперёд.
@@himars2567 нуууу, у меня тифлинг с злым мировозрением, монка, увы нельзя было брать=) Первое мое прохождение, я просто ээээ ролеплеил.Тогда вообще в чем смысол драконьего апостола? Я думал, это как усилялка для миликов. Там же плюшки чисто милишные.А магуса взял просто чтобы к двуручным ударам касания добавлялись.
Марс, возникла идея создать наемника-жрец Эрастила. Есть пара вопросов: Имеет ли смысл делать 13 инты на старте и брать боевую сноровку? Стоит ли резать харизму в угоду мудрости, и как вообще раскидать ему статы? У меня пока вышло: Человек, 12/14/10/13/16+2 (Расовый бонус)/10. Человек, чтобы на старте взять уклонение и боевую сноровку. Имеет ли это право на жизнь на сложном уровне, не говоря уже о нечестном?
Можно спокойно делать что похожее на Харима, только домены другие(товарищество и животное). Танчить священник всё равно не сможет, слегка полу-танк. Боевая сноровка не спасет только потратишь очки характеристик на интеллект(можно резать). Я бы харизму порезал в ноль, одно проведение у тебя будет, если еще захочешь, можно добрать способностью. Мудрость минимум 18, тем более под домен товарищества. В тяжелой броне ловкость не нужна(12 хватит). Немножко силы что бы не было перегруза, 18 мудрости и всё остальное в выносливость. Домен товарищества это одно из условий комфортного прохождения на высоких уровнях сложности.
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Барда профитней делать не через харизму, а через ловкость и один уровень монаха. Бард в первой части нужен был чтобы показать механику.
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Для милишного билда через 1 уровень монаха 16 хватит. Если ты о завораживающей песни желательно хот бы 18 и иметь тиару или хотя бы заклинание в книжке священника "орлиное великолепие".
1. Дуэлянт дает +1 брони за каждый уровень дуэлянта, если интеллекта хватает. У колдуна модификатор ментальной характеристики вначале игры будет +4 или +5, с предметами и уровнем +10 или +11. Один уровень монаха даст 10 брони и 10 защиты от атак касанием. У колдуна заклинаний больше для спама после критов. 2. Парное оружие это фишка престиж класса, когда не нужно кастовать, оно позволяет нанести максимальный урон.
Как это нет, спецом для тебя отыскал, и это тадаааам тетка инквизитор которая гоняется за Варраском шальным кулаком(это мастер такой, в одном из поселений)
Твой комментарий как раз под этим билдом. Нужно взять больше интеллекта(12) и заклинания исчезновение(1 круг) и невидимость(2 круг) пораньше. На нормальном уровне сложности можно пройти очень далеко. Плюс некоторые товарищи вовсю абузят баг заклинание смертельное облако и амулет сердце Айры, об этом Я говорил в предыдущей части.
Не совсем магический, но 6 уровня монаха через харизму 1 уровень колдуна (драконие наследие) 8 уровней драконего апостола (можно 7, если играть через азимара, просто 8-й уровень даёт крылья и интелект) 1 уровень алхимика-вивисектора ради мутагена 4 уровня магуса-святого мечника Играл на усложнённом режиме, полёт нормальный.
Не подскажешь рабочий билд некроманта для последнего уровня сложности? Интересует больше самоннер+дебаффер, чем подобие ддшника. Саммонер именно нежити если есть такой вариант.
Объясните пожалуйста по поводу "урона точности". -- Это урон добавляемый только если бонус на попадание от ловкости становится и бонусом урона, или же бонус на попадание от силы тоже таким уроном считается? Имеется групповая черта, при наличии которой у персонажей к урону начисляется "урон точности". Так ведь урон от категории "гибкое оружие" итак добавляется и без этой групповой черты. Т.е. у тех кого она есть этот урон повторно будет приплюсовываться ???
Урон и точность оружия всегда идет от силы. Способность "искусное владение оружием" дает возможность использовать модификатор ловкости(если он выше модификатора силы)для точности оружия, но бонус урона всё равно идет от модификатора силы. Не всё оружие работает с этой способностью. Если оружие гибкое и есть черта "искусное владение оружием" тогда и урон и точность будет идти от ловкости.
@@himars2567 , спасибо что отвечаешь. Только это не совсем то. Мне нужно понять именно используемое в игре словосочетание "урон точности". В той самой черте групповой говорится что при её наличии у персонажей добавляется урон точности. - Вот что под этим подразумевается. (а то что ты написал я и так знал)
@@darmut6159 Еще "уроном точности" могут называть урон от скрытой атаки. И если ты имеешь ввиду командную способность которая дает "урон точности", она просто добавляет 1д6 урона.
Кст, почему именно робу защитника? Есть же роба мастера на те же +5 брони в гробнице вордакая (или внутри крепости в зеленых чертогах, не помню) и нет ограничения на мировоззрение
Роба Мастера дает бонус ОТРАЖЕНИЯ +5, кольца тоже дают бонус отражения +5 и они не стакаются, и еще у священника есть заклинание щит веры это тоже бонус отражения. Роба монаха дает бонус уклонения он стакается со всем.
Хотелось бы услышать разбор стрелкового варианта Элдрича. Например, он может взять уверенное владение оружием: луч, луч +, Стельба вблизи + (луч). Я не понимаю, работает ли с лучом привычное оружие - его можно взять, но в логе нет +2 урона.
Я ждал этого комментария. 1. Зачем делать рыцаря стрелком если есть магус стрелок? 2. У луча маленький диапазон крита. 3. Привычное оружие это одна из самых бесполезных способностей. 4. милишный билд рыцаря самый адекватный.
Немножко может не по теме вопрос, но всё же.В игре примерно миллион типов оружия в особое экзотическое и всякое.Я понимаю смысл типов урона, оно бывает колющим режущим дробящим(префиксы не берём и усиления), три типа урона.Но есть ли какие то реальные отличия если мы берём имено базовые вещи.Чтобы было понятней копьё колющий урон позволяет увеличить рендж атаки в мили, трезубец делает тоже самое.И таких примеров можно привести много.В чём смысл экзотки в патфайндере роме того что очевидно фошары сильно имбовые ремесленица приносит, возможно есть какие то скрытые преимущества у разных типов неочевидные?(дуэльный меч это очевидное)
1. У экзотического оружия никаких сверх особенностей нет, только ограничение: нужно брать владение экзотическим оружием и выбрать одно оружие. 2. Еще из очевидного: монашеское оружие. Один уровень монаха дает возможность использовать монашеское оружие и бить плюс один раз монашеским оружием в правой руке. 3. Фошар. Дело не в ремесленнице. У любого фошара увеличенная дистанция атаки и максимальный диапазон крита.
Блин марсианский очень нужно узнать из какаого конкертено пака портрета девочка на 3.51.В Heroes of the stolen lands её нет , ты ещё вроде какой то использовал?
@@himars2567 Да взял альфу прошёл, пошёл в дискорд альфы , там зашёл разговор за портреты а это прям сцук идеальный портрет для одной из сопартииц, вот и искал))Тем более у тебя сейчас пока работы особо нет с рпгхами затишье, надо старые ролики пересматривать, под них засыпаеться хорошо)
"Через силу" очень большая потеря брони, плюс для способностей на парное оружие нужна ловкость. Билд может быть через ловкость или вообще не быть, или на очень легком уровне сложности.
@@himars2567 Жаль ... придется тогда ждать пока починят рапиры/эстоки (анимация стойки и перемещения с ними в основной руке багованная) т__т ... просто хотелось сыграть БМагом, но чтобы такого не было в команде (например можно было бы спокойно сделать магуса, но такой уже есть, как и МТриксстер) P.S.: есть ли достойная замена кукри во вторую руку (например слышал что сай какой-то особенный ... правда не помню в чём именно)
Ну если очень хочется и не на нечестном режиме, есть вариант. Сделал через эльфа. (Но я делал ролеплейно через мага. Эффективнее было бы через Азимара колдуна из-за статов и крыльев) 1 уровень воина алдори. Вроде было 16 силы и 18/19 ин-ты. Вместо парного орудия мистический доспех. Благо в самом начале есть в крепости триолей есть мифриловый нагрудник что не мешает кастовать. В итоге бегаем с двуручным орудием, в идеале древковым. Всякую мелочь убиваем без проблем, потом ещё лутаем дуэльный меч с Критом и ещё один с энергетическим уроном. И доспех от гнома кузнеца. Другое дело, что последнюю пассивен рыцаря почти не используем. Не так эффективен как билд через ловкость. Но чисто из ролевых соображений, а за это мы игру и любим, можно играть)
Вот казалось бы 300+ часов в том числе прохождение на нечестном и все равно благодаря гайду нашёл возможность улучшить эффективность билдов магуса и чародейского плута. Можно ведь дать им скипетры на ускоренные заклинания и не кастить трансформацию в результате за счёт 1 рукопашной атаки получим 3-4 атаки лучем в раунд а ведь бонусный урон от скрытой будет прибавляться к каждому лучу. Средний урон в раунд 400+. Походу правда что баланса в игре нет, несчастные мобы только на нечестном хоть шанс огрызнуться имеют.
Марс, привет! Спсб за годноту, стока много инфы за раз переварить мзг ниасиливает! Скажи будь добр, что у нас с билдом милишного сорка через последователя дракона, это работает?
Имеет ли смысл качать Мистического Трикстера через Чародейского плута? С одной стороны, он получает круги заклинаний как обычный волшебник и не прикрывает прогрессию, с другой он ограничен 6 кругами
Чародейский плут это лучший вариант плута. Можно и вкачать трикстера но зачем терять бонусы вора? Возьми тифлинг сирота 16 чар. плут 2 вив 1 монах и 1 магус змеиное наследие должно получится 10 атак с оружия и ещё 3 укусом причём ловкость ставь 13 а перки на бой с оружием в обеих руках бери через пояса. Этот билд лично не проверял видел где-то англ. форуме.
А зачем? Самая проблема чародейского плута в том, что он слишком поздно получает калечащие атаки, так в сравнении с обычным плутом ты вынужден постоянно перевешивать на себя баф для нормального сника, но получаешь зеркальные отражения. Т.е. чародейский плут это в первую очередь милишный плут. А трикстер это маг, именно кастер. Чего ради делать престиж кастера из полумага?
на эмоциях прыгнул в дыру к дриаде, а у неё там такое... в общем я отъехал. Так о чём это я? было бы круто увидить от тебя гайдик о том что нужно для прохождения конца игры. У меня лично получилось так, я всю игру гнул всех через а клик, а в пещере меня перегнули через колено и что с этим делать совершенно не ясно.
закупаем у приста 50 свитков массового исцеления, 30 свитков воскрешения на фул хп, и штук 70 высшего восстановления, даем их присту и барду. На Нариссу и короля должно хватить. Денег тоже должно хватить, у меня под конец больше ляма было. Обвешиваем собаку всеми бафами, чтобы за 60 брони было, и Валери можно не брать (но можно и взять, её ресать проще, да и без бафов она живучее собаки). Ну а там бафы все, колоссальные размеры, ускорение, гера и прист стоит такой каждый ход на фул всю пачку подымает в особо проблемных моментах. Если ещё защита очага есть от домена товарищества и песня барда, то вообще изи даже на последней сложности.
Слушай, а можно гайд на чистого универсального Волшебника (не трикстера)? Такой же подробный, как по колдуну... Ужасно хочу им поиграть, но очень плохо представляю правильную раскачку, чтобы получить максимальную гибкость в заклинаниях и не огребать постоянно.
@@himars2567 Кстати, давно хотел спросить, может я где-то пропустил: что ты думаешь о гении свитков, как начальной специализации Волшебника? Приемлимо или сразу не вариант?
больше всего меня радует в этом гайде то, что его скоро придётся переделывать потому что котосовы собрались релизнуть мощное дополнение с кучей магии xD
Я нуб в пасфайндер. два вопроса, если можно ответьте. Почему Рапира и зачем парное владение? и нет еще один. Вы сказали что в начале этот перс чисто на кастование, зачем ему на первом уровне искусное владение оружием. спасибо.
1. У рапиры большой диапазон крита и в игре есть гибкие рапиры(бонус урона идет от ловкости). 2. Парное оружие увеличивает количество атак и соответственно увеличивает шанс крита. Заклинание "почувствовать уязвимое место" дает скрытую атаку и работает на оба оружия. 3. "Искусное владение оружием" на первом уровне что бы не забыть.
Hi Mars! Очень нравятся твои билды но по моему Элдрич ната лучше делать Волшебник/Мистический рыцарь, но через дальний бой и лук. Дальний бой сильно компенсирует недостатки твоего варианта билда, но слово "Рыцарь" в названии класса сильно сбивает людей с толку
У моего билда нет недостатков. У лука меньше диапазон крита чем у рапиры или кукри. Количество атак тоже меньше по сравнению с парным оружием. Урон у лука тоже меньше чем у пары гибких рапир или кукрей. Волшебник не может танчить, может атаковать только на дистанции. А колдун-монах может спокойно танчить дикую охоту на максимальной сложности. У колдуна больше заклинаний чем у волшебника и ему легче спамить при критах.
Чародейского рыцаря которого ты предложил через колдуна и чешуйчатого кулака. Я так делал, только для драконьего апостола, получилось не плохо. И как по мне чародейского рыцаря лучше делать дальником через мага.(10 маг и 10 чародейский рыцарь)... И вообще нах нужен чародейский рыцарь если есть заклинание трансмутация?
1.Трансформация запрещает использовать заклинания, а наш рыцарь и бьет и КАСТУЕТ. 2. Рыцарь в первую очередь кастер, именно поэтому ему дали хороший базовый модификатор атаки чтобы не нужно было кастовать трансформацию. 3. Трансформация хороша для билдов которые только бьют руками, например Колдун-Демон через силу и фошар. Или дракон. Или Магус на высоких уровнях.
1.Змеиное наследие по моему ужасное. 2. Тяжелая броня? Зачем? Это агильный билд, у него брони будет на порядок больше чем у армированых классов без щита: наручи+8, модификатор мудрости(1 уровень монаха)+11, модификатор ловкости+8. Это уже больше чем дает тяжелая броня.
@@himars2567 Бронёй интересовался исключительно ради знания - можно ли будет перенести одного персонажа - Малекита из фбшной вахи - в местную структуру закачки, но не судьба.
@@ДаниилКапленко-и3р Теоретически если кастить только после прока крита, то можно бегать и в хеви броне, практически же модом можно изменить внешность одетой брони.
Змеиное наследие имеет смысл ради +1 атаки укусом за 1 уровень. Тяжёлая броня только для силовика без уровней монаха. Юмор в том что этот персонаж колдовать не будет в принципе. Он будет в лучшем случае кидать на себя трансформацию и бить лица руками. Как вариант тифлинг сирота 19 магус змеиное наследие/1 вивисектор. Фул магус бафф оружия почувствовать уязвимое место, марево инвиз, отражения, трансформация, мутаген, 2д6 скрытой и 10-11 атак касанием в зависимости от оружия. Да это топ мили дд но в бою он не колдует совсем.
Как всегда отличный видос и гайд, продолжай дальше радовать нас контентом! P.S - Уже какой гайд для класса, но почему ты всегда берёшь расу Азимар? Неужели другие расы бесполезны для любого класса? Или есть исключения из правил?
Статы решают. Для милишных билдов хороши крылья. Если делать чистого колдуна или магуса крылья можно получить наследием, но всё равно бонусы плюс 2 к характеристикам слишком хороши. У азимара нет хорошей комбинации ловкость + интеллект. Поэтому волшебника и магуса лучника можно делать из эльфа. В гайде на алхимика Я брал человека.
@@himars2567, я извиняюсь. Вроде все понятно и доступно, но есть один вопрос, который меня гнетет. А именно, обязательно ли делать мировоззрение "Законопослушным Добрым" на твой билд по Чародейскому Рыцарю? Монахи же могут быть любыми "Законопослушными", т.е. нейтральными и злыми тоже. Просто проходить собираюсь первый раз и не очень хочется начинать за доброго, там вроде некоторые варианты диалогов зависят от мировоззрения.
@@nickdigger7643 В игре есть три робы для монаха: 1. доброго +5 брони и +1 точности атакам естественны оружием 2. нейтрального +3 брони и +3 точности 3. злого +1 брони и +5 точности. Если не бить руками самая выгодная по броне добрая роба. На харизматичного, доброго и законопослушного героя священник может скастовать заклинание которое дает спасброски равные модификатору харизмы.
@@himars2567 , понял, спасибо, значит придется довольствоваться мэджик трикстером ;( Но благо есть хороший гайд и на него :D А Чародейского Рыцаря из наемника делать стоит? Если да, то какими статами жертвовать, выносливостью и ловкостью? Или нехватка 5ти очков характеристик заруинит нормальный билд настолько, что лучше отказаться от создания такого товарища?
@@himars2567 но и оставлять все как есть тоже не особо вариант, ведь ты, де факто, в ру комьюнити патфаиндера безальтернативен. Как вариант, не сочти за попытку лезть со своими советами, можно под каждым видео сделать закреп с кратким пояснением, где что не так и как лучше в нынешней ситуации. Или же сделать отдельное видео по партии вообще: оптимальный состав, как можно подстроить под определенную ситуацию и т.д. и там уже сделать работу над ошибками. Ну или на крайняк по еще одной крупной механике как сейчас пройтись и см. выше. Повторюсь: единственная альтернатива тебе - это самому лезть в это нагромождение цифр и формул, по недоразумению названое механикой игры, а спускаться в этот ад вряд ли кто-то захочет.
Почему ты не хочешь брать Spell Specialization на разрушаторов?.. на 1 круге это доп стрела к меджик мисслу, на 2 можно апнуть луч, на 3 +2 куба к фаерболлу и т.д. каждый лвлап можно менять спелл
Темп. Нужно качать и парное оружие и бонусы к DC заклинаниям школы разрушения. Я бы скорее взял метамагию повышенных заклинаний. На Spell Specialization не хватает очков способностей.
А насколько ужасен будет билд чародейский плут плут\чародейский рыцарь? Берём макс агилу и интелект, учимся драться с двух рук оружием с большим диапазоном крита. Стакаем атаку ИпТ с "почувствовать уязвимое место" в бою после каждого раунда добавляем по лучу смерти\касанию,а урон не плохой от тренировки вора с оружием. Или это неиграбельная Куйня?
Я показал самый простой и рабочий билд. Колдуну один уровень монаха дает +10 брони. Интеллект кроме очков навыков ничего не дает. Чистый вор с одним уровнем монаха, под высшей невидимостью, будет и так хорошо дамажить.
Чародейский плут это милишник которого можно разогнать до 13 атак в раунд с 11д6 скрытой каждая. Бафнулся и под трансформацией пошёл бить лица ему чародейский рыцарь не сильно нужен. У него и так максимальный аб будет а мощных боевых кастов не особо.
Лайк за тру Ведьмака. Как по мне Элдритч Кнайт через магию не играет, до 17того уровня - это Сорк курильщика, да и после не сказать что какой-то павер, к тому же требует контроля... И это все в то время, когда дубинушка через РДД ломает лица уже... со старта? По поводу Сорка через Вын и Хар для нечестного ты зря на него напал. Такой сорк не использует заклинания требующее попадания, т.е. одни АОЕшки, которым кроме DC ничего не нужно. В таких условиях лишнее хп всяко лучше альтернатив.
1. До 17 уровня он самый обычный кастер, ничем не хуже других. 2. гайды от Моно имба, особенно бард и сорк. Многие могли бы него учится искусству прохождения игры без бафов. ua-cam.com/video/O6-HFE_ev5Q/v-deo.html
@@himars2567 ну такое. Обычный кастер стартует хуманом и берет в начале игры любимую школу и любимое заклинание следом. Тут же прогрессия волшебника по фитам убита милишными фитами, которые не будут работать очень долго. Таки образом получаем недомага на старте и нечто сомнительное на 17м уровне. При том что обычный маг и так всех убьет на 17м уровне за раунд, зачем ему вообще милишные атаки?
А бонус от наследия сорка перестаёт работать, если переклассифицироваться сразу после 3-го круга мистических спеллов (т.е. 6-ой уровень сорка) в чародейского рыцаря? Например, демоническое наследие с бонусами к силе.
Помоему бесполезный класс в этом модуле. Без последнего таланта рыцаря он не раскрывается совсем, по сути это колдун с двумя тыкалками в руках. Заиграет такой персонаж на 17-18 уровне, а до этого момента что делать? Не проще ли взять трикстера и начать наказывать мобов с 5 уровня?
Тёплое это не мягкое. Рыцарь хорош как раз из-за двух тыкалок и в тоже время он хороший кастер. Меджик трикстер это вообще кастер ренжевик и он тоже полностью раскрывается на 17 уровне. Если мэджик трикстер милишник он сильно проседает по точности и ему нужно дожить до трансформации(6 круг).
Hi, Mars! Трикстера делать милишником странно. Но трикстер уже с 5-6 уровня кастует точечные заклинания со скрытой атакой, по схеме один выстел-один труп, на 15 - кастует все под ряд, уничтожая дворец в Питаксе соло, одной левой не выходя из стелса. Чародейский рыцарь мне кажется до 17 уровня полным абузом будет для пати, хотя возможно я ошибаюсь.
Hi, Mars! Посоветуй какого нибудь кастера интересного, или какую то интересную пару кастеров через теурга? Не могу отойти от игры трикстером, четвертое прохождение им я не потяну:(
@@TheJotunheim 1. В гайде на Тристана Я рассказывал о теурге. Пара всего одна: Священник(мудрость) плюс светозарный колдун(мудрость). 2. Меджик трикстер - намного примитивнее и проще, а поэтому и эффективнее.
@@himars2567 Ну почему же одна пара. Есть Фееуст, который с колдуном использует одну характеристику. Как думаешь, Мистический рыцарь как себя будет показывать в PWrath? Вариант интересный, но не будет ли проблем с попаданиями, преодолением резистов?
@@himars2567 а вот мне наследие нежити показалось прикольным в плане расширения арсенала кастов, проблема в том что нежити в игре мало, она не проблемная, а та что проблемная типа пожирателей имунна к такой абилке и так изворачиваться не нужно, кроме как потешить себя тем что фантазмом можешь ваншотить циклопов.
Интересно мнение знающих людей по билду колдуна лесного братишки + друида (который на харизму) + мистического теурга, с заточкой на баффера партии и питомца.
@@himars2567 Ну по сути это оба гиша, только с разным распределением урона. Без автоатак и ЭК не будет работать. Просто, как ты верно подмечаешь, разрабы курят и делают игру по настолке меняя баланс самой настолки. В настольной версии этот класс явно сделан что бы позволить волшебникам быть в ближнем бою. И в той же настолке Магус всегда лучше. Я надеюсь во второй части игры пасфайндер они более тесно каноны баланса соблюдать будут.
@TheOmokage 1. Без автоатак Чародейский рыцарь - самый обычный кастер. 2. Чтобы обычный колдун(например с демоническим наследием) мог хорошо бить руками есть заклинание трансформация.
@@himars2567 1. Да, но тогда зачем его брать, ради куба хитов? По моему если ты не собираешься бить, то смысла в ЭК нет. 2. Да, но он перестает колдовать. Так что по мне так, елси хочешь быть гишем - берешь магуса, хочешь колдовать - берешь колдуна. В моем плане места в пати для ЭК нет.
А теперь внимание вопрос, нахер нужен этот нюкер, со своим dc в 26 на анфер дификулти? Лучше сделать двуручника через палача например, с рубящими ударами и легендарным размером. вот тебе тот же фаербол, только с фулл уроном, критами и скрытми атаками. А если взять завершающий рубящий удар++, то этих фаерболов еще и в раунд будет штук 5 - 6. Или если уж так сильно хочется магией врагов испепелять, то лучше кинетика ничего нет. Кастеры нужны для бафов, дебафоф и контроля. Как дпс их рассматривать - это шизофрения. Вот что куда более интересно, так это можно ли в пф создать тру некроманта/темного мага/жреца? Я сколько не пытался, херня выходит, но может быть марс найдет ваебл билд...
Yon Yonson вот никогда не понимал что хорошего в кинетике. Нафига нужен мили дд наглухо привязанный к огню с 0 потенциалом для мультикласса, ничего не дающий группе?
Элдридж найт, и танк, и физический дд, и бафер, и нюкер. Ты сравниваешь теплое с мягким. У разных классов разные задачи. На палача кто-то же должен скастовать высшую невидимость, ускорение и легендарные размеры. Насчет некроманта. Если ты о самонах тогда инквизитор командир монстров. Если о школе некромантия Я уже говорил в предыдущей части что школа хуже разрушения, много заклинаний идущих против стойкости, а массовые поздно появляются.
@@himars2567 Все так, но на нормале. На анфер он будет такой себе танк в лучшем случае и все его ускоренные спелы будут разбиваться о реакцию. Так что нет, он уже не нюкер. Физический дд... Ну такое. Опять же есть палач, есть нок-нок... Бафы навесят харим и линдзи, без них все равно никто не играет. А некр я имею ввиду именно такого, темного мага. Очень сложно что-то из этой школы выдавить, кроме круга смерти и еще пары спелов. Я думал над темным жрецом, через проведение негативной энергии, но оно слабовато, хотя стабильно дамажит большую область. В общем хотелось бы именно за зло билд посмотреть. Не суммонера.
@@KindmanWasRobbed Колдун демон очень злой, у него даже есть аура на 17 уровне чтобы воевать против добрых врагов. И толку? Игра заточена под законно послушного доброго монаха, даже убийцу избавителя и то приходится делать через добро и закон. PS: В гайде чародейский рыцарь порезал дикую охоту на анфере.
Заметил баг или не баг, который делает всю метамагию, кроме ускоренного и длительного заклинания ГОВНОМ. Речь о метамагии из талантов, а не из скипетров. В общем, все ударные заклинания, кроме дыхания дракона, с метамагией усиленного/повышенного/максимизированного кастуются с БОЛЬШОЙ задержкой анимации (около 3 секунд напрягается перед кастом, как на унитазе).
Pathfinder: Kingmaker - Eldritch Disciple Build у аркейн агента самый дефолтный билд для мили кастера(по моему мнению конечно), чистого кастера нет никакого смысла мешать с елдрич кнайтом, это чисто для фанатов мили кастеров, все в крит, касты в бою бьешь фошаром на яд крит, сразу каст, твой билд очень креативен, но по моему ты просто испортил колдуна.
ua-cam.com/video/mChTJEFjFdk/v-deo.html Я хотел поржать с его билда в пост скриптуме, но решил оставить на случай если захочется сделать гайд на драконов и колдунов милишников. 1. насчет крит и сразу каст, у него герой 20 уровня. А игра заканчивается на 19. У него не будет 10 уровня элдридж найта и не будет критических заклинаний. 2. Чистый кастер это единственный вариант для элдридж найта. 3. Магуса нет смысла мешать с элдридж найтом по тем же причинам что и барда. 4. Он набрал аое заклинаний которые будут разбиваться о спасброски из-за низкой харизмы. 5. В моем билде колдун теряет один круг заклинаний, но раскасты у него абсолютно такие же как у обычного колдуна. 6. его билд очень креативен, но на практике не рабочий, потому что игрок начинает игру 1 уровнем, а не 20.
Hi, Mars! 1. Уже нет. проверял лично со всеми доступными длс теперь можно набрать 20 уровень до разрушенной столицы. Группа на 6 человек набрала 4,2кк опыта перед боем с королем.
@@talum8069 Только с ДЛС. Можно будет 20 минут, в конце игры, добавлять атаки касанием после критов за 10 бесполезных уровней(для магуса) Элдридж найта.
Hi, Mars! Я на счёт бесполезности элдрич найта для магуса и не спорил. Просто теперь 20 уровень реально достижим группой в 6 человек без абузов. В том что найт для тех чистых кастеров кто хочет ещё и в ближнем бою поучаствовать я с тобой согласен. И чародейский плут и магус в найте не нуждаются у них свои плюшки есть.
@@himars2567 сделай, пожалуйста, гайд на драконов. И всякие классы вроде милишных рейнжеров или кинетических рыцарей (ну, чтобы они хотябы играбельные могли быть). Но главное на драконов. Пожалуйста.
Вот сижу я такой смотрю Манчкинский видос, и ни как не могу понять откуда такой кайф. Респект тебе чувак.
Дубль PogU
Сколько играю в Pathfinder, столько и пересматриваю твои гайды, большое спасибо, хоть как-то можно разобраться в таком разнообразии классов и механик.
Касательно заклинания "зловонное облако" и почему оно топ и имба.
Суть в том, что существует такой артефакт как "скипетр источника силы". Он дает +4 сложности школы воплощения, просто вися на поясе. Добавляем любимую школу+ воплощение, метамагией повышаем заклинание до 6-8-го уровня.
Ты спросишь "а нахуя там это заклинание, если есть другие заклы 8-го уровня?"
На что я отвечу - ДИКАЯ ОХОТА.
Суть в том, что у дикой охоты отличные рефлексы и воля, доафига хп, резисты к стихиям, но очень низкие спа броск стойкости. У лучника дикой охоты 16. Так вот у забущенного всеми этими бубнами облака можно сделать 35+ сложности. А это гарантия в 95% того, что лучники и скауты дикой охоты проведут все время боя, блюя себе на ботинки, ибо даже после выхода из него у тебя еще тошнота на 1d4+1 раунда. И в отличие от того же Сирроко оно не зависит от резиста к магии.
После 2х пробегов wotr решился-таки на заход по кингмейкеру и нашёл этот чудо-канал, подача - 10 чешуйчатых кулаков из 10
Надеюсь, автор напилит годноты по грядущей rogue trader
Спасибо за видео! Давно ждал гайд на Чародейского рыцаря, сам его фишку понять не мог xD
До чего же ты стебный марс. =)) Миллион лайокв тебе в ролик)
лекция по высшей математике нервно курит в сторонке
Я конечно понимаю что гайд по кинетику уже был, но для меня было бы здорово увидеть гайд по подклассу кинетический рыцарь. Достаточно интересный гражданин
поддерживаю! честно говоря так и не вкурил эту механику с выгоранием :(
Спасибо за гайд .У совокотов уже стол ко чеканных монет, что могут нанять бригаду из Индии или Китая)
Пока они наняли только кавалерию, пушистиков и варприста.
www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
@@himars2567 Судя по сумме что накидали,людям таки зашла перая часть
@@baronaceton9434 А то ! Игра шикарная.
:D прошел пол года назад kingmaker . Начал из-за твоих роликов. Сейчас смотрю - ничего не понимаю но ска опять хочется перепройти! ХВАТИТ)) Давай гайды на другие игры) на D.A. Origins например ) и т.д.
ДАО слишком простой... Лучше уж по невервинтеру
@@robelligrout7244 а типо Невервинтер сложный))) что первая, а особенно вторая часть))
В ДАО всё просто. Делаешь боевого мага и трахаешь всё, что движется.
@@swordofpromisedvictory8605 им можно даже двигать то, что не движется, и тоже трахать =\
Ну скоро BG 3 от Larian, ждёмс!
чародейский рыцарь это наследие днд-ки в редакции 3.5 (там можно было брать любой класс но у каждой расы был любимый класс в случаи если вы качаете условного дварфа с любимым классом воин то вы можете его спокойно мультить с магом без штрафов к опыту, но вот условно вор маг (у дварфа) уже мультикласировался бы с бубном и танцами (НЕ БОЛЕЕ 1 УРОВНЯ разницы в двух классах). Собственно в днд 3.5 была метамагия неподвижное заклинание позволяла кастовать мистическое заклятье в доспехах без страха провала заклятья (заклятье +1 круг ), вообщем мистический рыцарь это воин маг (колдун) дварв из дед 3.5 + редакции в латных доспехах с метамагией неподвижная магия которой нет в пастфандере, добавлен на отьебись даже не вкурив что эта работала в днд 3.5 из за ряда условностей которых нет в пастфандере ( у нас нет запрета на свободное мультикласирование )
Канал шикарен. Гайды сначала как и все ничего не понял. накатал 100 часов ( дальше цветения не ушел, вечно пересоздавая персонажа), стало понятнее.) Будет ли обзор драконьего апостола?
Пазфаиндер! Атпусти!
Магус - сила, Чародейский рычарь - могила
БАЗАнул.
Наконец-то наймут программиста, ору 🤣👍
Спасибо большое за твои гайды!!
1. Ждёшь новый "Патфайндр"?
2. Играл ли в "Атом"? Если играл, то есть ли желание сделать по нему видос?
1. Ответ во втором постскриптуме. На второй картинке написано Хай Марс.
2. В атом не играл.
@@himars2567Согласен, надо было подождать, но стал писать комментарий почти сразу по выходу ролика.
Отечественный ответ Фоллауту 1 и 2. С кучей весёлых отсылок, как в квестах, так и в НПС.
О, видео вернулось. А то не видно было на канале
Теперь без вставки из старого польского сериала Ведьмак.
По теме видео. В Балдурс гейте один из сильнейших билдов был 13 уровней Кенсай, остально Маг. Простых врагов клал мили, на сложных раскасиы делал, подходил доя соло на макс сложности - этот билд что то похожее - круто!
Я не уверен, было ли это в одной из частей, поэтому хочу обратить внимание на одно отличие между Колудом и Магом.
Отличие в использовании Метамагии.
К примеру, Колдуну, для использования Повышенного на 1 уровень заклинания Грязь требуется полтора хода.
Маг кастует метамагическое заклинание без задержек.
lameover да, проходил за трикстера дважды, через мага и через колдуна. К сожалению колдун кастует метамагию долго, и иногда по целому ходу. И почему то об этом нигде не скзанл :(
Eldritch knight, чародейский рыцарь, вообще буквально это можно перевести как "жуткий рыцарь" и действительно жути он может на врагов нагнать. Неужели хоть в багмейкере его до ума довели.
Просто пробовал что-то дельное сотворить в нвн 2, но не выходило. Получалось что маг-рыцарь крайне ущербен - оденешь тяжелый доспех и получаешь 70% шанс провала заклинания + получаешь опортунити в лицо, если кастуешь перед врагами. Можно частично пофиксить комбат кастингом и взятием метамагии, убирающий соматический компонент, но все заклинания становятся на 1 круг дороже. Самые важные заклинания повесить на метамагию быстрых заклинаний, все равно много плясок.
Получается наиболее эффективный рыцарь-чародей это маг в халате и с двуручкой, который обвешался баффами (метамагия постоянных чар) и бежит всех шинковать, а в моменты когда нужно колдануть отбегает подальше. Так дела обстоят в невервинтере. Нет, конечно маг после 20 уровня начинает применять всю метамагию вообще без подорожания заклинаний, но так любой маг на этом этапе будет тащить. Кроме того в НВНе 2 есть только 1 сценарий в котором мы начинаем с 20 уровня и заканчиваем 30.
В нвн лучше делать его через агилу в халате, такой чел будет непробиваемым на разбафе и очень быстро будет нарезать рапирой зачаренной всех на запчасти.
Полная кость здоровья дается только на 1м уровне. На остальных - половина плюс один.
У моего колдуна 7+5+5. Возможно ты прав. Еще +1 возможно дается за чистый класс. Где ты нашел формулу?
@@himars2567 В англоязычных интернетах опытным путем вычислили формулу HD/2+1+CON.
а самом деле нифига, потому что мой колдун на 2ом лвле получил 7хп, а должен был 6 (+2 выносливость+1+hd/2 =6). Было 9- стало 16. Или у меня с математикой проблемы, но это врятли.
Отличные видео! Возможно узнать, через что качать драконьего апостола?)
Через колдуна, или магуса.
@@himars2567 Это понятно. Но повышать характеристики следует по классике, как у колдуна (ловкость, интеллект и максимум харизмы)? Или же стоит уделить внимание другим характеристикам, к примеру, силе? Ведь у драконьего апостола есть "драконьи клыки")
@@condi8610 1.Колдуну интеллект не надо. 2. Можно Регонагару (магус в доспехе) взять 4 уровня драконьего апостола и качать через силу.
@@himars2567 Понял. Спасибо.
спасибо за видео! Было бы круто если б было меньше мата, но контент топ!
Бтв, ещё один совет.
Для ЕК требуется умение кастовать 3 круг заклинаний. Визарды получают 3 круг раньше сорков, так что наверное проще сделать ЕК через визарда, а не через сорка. Меньше теряешь возможного бонуса атаки (меньше уровней в классе у которого бонус атаки хуйня => меньше потерь в целом).
Рыцаря делают из колдун чтобы взять один уровень монаха для брони под высокую харизму. И еще можно взять монашеский талант крыло журавля.
Спасибо в очередной раз за разбор механик игры и демонстрацию рабочих билдов. Кстати, если не затруднит ответить, почему именно Pathfinder? Ты сделал больше всего гайдов именно по этой игре (Хоть я и нашёл твой канал по гайдам ко вторым Пилларсам) хотя постоянно сокрушаешься на завышенные хар-ки мобов, некорректное описание способностей, баги и прочие кривости. Чем игра тебя так сильно зацепила? :D
За последнее время больше ничего интересного не выходило. На Стиджиан 2 видео было, 1 гайд на инженера в Гридфол. На аутер ворлдс гайд делать нет смысла.
Любовь зла
@@himars2567 тормент нуменора, тирания?
Совокотам надо в мейл ру позвонить и попросить их прислать подкрепление:)
Привет!
Очень понравились твои гайды. Захотел таки пройти игру .В первый раз кое как почти прошел чистым магусом на нечестной на старте продаж игры. Никогда в днд играх не делал лучника и захотелось пройти именно им . Хотел создать снайпера, который с дистанции смог бы выпиливать врагов ака леголас. Вопрос в том, можно ли это сделать и как? Я взял рейнджера но после твоих гайдов начинает складываться впечатление, что я ошибся с классом и что рейнджер хорош своим петом ,а не луком. Уже на начале игры крайне удручает этот товарищ, так как практически не в состоянии убить вообще что либо при ловкости 20 и меткости 8. Стоит ли ему брать класс вора или вообще стоило делать его таковым изначально?
Думал о мистическом лучнике, но по факту это опять магус только ренджовый.
Как я уже сказал - играю рейнджером (желтым) и хотелось бы что бы мейном был я, а не пет.
П.с. Использовать гайд Экандея за основу я мог бы, но у него нет выбора по изначальным статам и классу .
П.п.с. Спрашиваю потому, что игра очень длинная и не хотелось бы через месяц понять что я страдал херней и получился в итоге инвалид, которого я даже из группы исключить не могу.
П.П.П.с. Не хотел обидеть людей с ограниченными возможностями.
1. Рейнджера можно вообще сделать через 1 уровень монаха милишником.
2. Леголас это именно рейнджер, он самый райткликерный лучник. еще есть убийца и воин, но нет питомца и книжки.
3. По поводу урона ренджера, он набирается бафами: песня Линзи, героизм, бычья сила для композитного лука и заклинания для лука из книжки рейджера.
4. рейнджер раскрывается не сразу, нам даже Экандейо дают не вначале игры, а когда есть комплект.
5. Мультиклассы брать нельзя, потеря прогрессии собаки и книжки. заклинание "почувствовать уязвимое место"(скрытая атака 5д6 на 15 уровне) прогрессирует только в чистом классе.
6. статы. много агилы(19-20), 16 мудрости. силы 10 хватит(урон набирать бафами), харизма не нужна, всё остальное - выносливость.
Кто то пробовал престиж драконий апостол? Как его делать и для чего? Он там вроде кусается)
Разобрался в этом пресиж-классе? Можешь поделиться информацией по прокачке этого класса?
@@condi8610 я так и не понял, единственное что делать надо из барда археолога, через силу и харизму , но где применить такое чудо я не придумал , то ли брать монаха уровень для брони
1. А какая раса лучше подойдет для колдуна: аазимар с наследием на ловкость и харизму (+2 очка) или эльф с бонусом к сложности проверок?
2. Нестрашно если выносливость и мудрость с силой опустить до 7 очков при распределении стартовых характеристик и выкрутить харизму, ловкость и интеллект?
3. Имеет ли смысл создавать мультиклас для колдуна или лучше играть чистым? (играю в первый раз)?
1. Для обычного колдуна лучше взять Азимара. Для волшебника - эльфа.
2. Не страшно.
3. кастера проще всего делать через престиж класс меджик трикстер.
@@himars2567 Благодарю
Привет!Очень годные гайды и охуенная подача материала)
(правда я все равно нихуя не понимаю, но это не важно)
Неоднократно начинал игру пытаясь в разные классы по разным гайдам, но везде сажался на кукан. Можешь посоветовать билд и состав пати для новичка? Ну или ссылку на видос отвечающий на мою просьбу, если таковой имеется.
Удачи в дальнейшем развитии канала!
Мейн волшебник(можно сделать мэджик трикстера). Партия: Валери, Харим, Линзи, Регонгар, Экандейо и его Пёсик. Все чистые классы. На нормальном уровне сложности никаких проблем не будет. Билды этих персонажей есть на моем канале(гайд на Валери не очень).
@@himars2567 Большое спасибо! :)
Та вот тоже подписался. В эту чёртову игру невозможно долго играть без нормальных объяснений.
@@himars2567 если в двух словах, в чем трабла старого гайда по валери, почему он не актуален?
@@westgreenful 1.Отбивание стрел щитом можно не брать. 2. Бой вслепую можно взять в районе 17 уровня против дикой охоты, а можно вообще не брать и кастовать заклинание свобода передвижения. 3. критическое утомление и критическое обессиливание можно не брать.
4. Уверенное владение оружием меч бастард можно взять вначале игры.
5 пронзающий удар не нужен. возможно я ошибаюсь но оружие на +5 и так должно всё пробивать.
6. командные способности нужно брать под партию и желательно взять "легко отделаться".
7. Можно взять: уверенное оружие, демонстрация силы и пролом защиты. Пугать будет Линзи, а потом Харим. Демонстрировать силу может Регонгар если его правильно качать.
8. 13 Интеллекта можно получить предметом(тиара, корона). Боевую сноровку можно не брать.
9. Престиж класс вообще не нужен.
10. может что-то еще.
Отличный гайд.
Такими темпами дождемся новой части паффайндера
Зашел, чтобы послушать про чешуйчатого кулака, а то в новых видео их не качают(
Печально.
Нет желания разобрать кинетического рыцаря?
Интересно как они новый Патфайндер сделают) надеюсь не нужно будет ждать год патчей, потом ещё год для фикса багов из новых патчей xD
Баги это часть игровой механики Пазфаиндера.
Ждём баги, потом фиксы на баги, потом баги на фиксы, потом фиксы на баги, что были на фиксах, потом баги на фиксы....и т.д. 🤗
Нужно будет, даже не надейся. Даже для Пилларсов и Дивинити, даже для их вторых частей было нужно ждать патчи, которые выходили ой как долго.
В ПФ баги это воплощение настольной тупизны гма, чтобы игроки по маразму не страдали))))
Чтобы сделать годный новый надо доделать до вразумительного вида старый.
У них нет программиста и денег
Привет Марс, как всегда видио топ! Будь добр поделись мнением о навыке удар щитом и его разгоне через навыки на два оружия(сила двух рук и тд.).
Удар щитом не смотрел.
Подскажите пожалуйста, почему у меня колдун даже без оружия вместо того, что бы колдовать, идет в рукопашку, но колдует если впринудиловку кастанешь?
заклинание нужно поставить на автокаст, клацнуть правой кнопкой мыши, слева от панели показано заклинание на автокасте.
спасибо
А до этого они сделали игру сидя у себя дома или где то в парке рисуя картинки на коленке. Я сейчас таким же образом делаю шедевр, правда я не до программист и не до художник и не до звукорежиссер и ваще у меня руки из жопы, а я все равно каждый вечер сажусь за комп и чего то пытаюсь намутить в юнити смотря видео других ребят и вдохновляюсь успехами других людей. Когда то мой скилл подрастет и у меня вый дет что то годное, лет так к 60, когда до моей игры никому не будет дела, но я буду доволен и смогу спокойно уйти на тот свет.
Привет! С удовольствием смотрю твои видео=) Подскажи пожалуйста, мой билд будет адекватным? Я взял 1 вивисектора, 4 вара двуруча, 2 магуса наследника (черный дракон) и ща начал идти по драконьему апостолу.Моя задумка, это двуручный милик с магическими усилениями ударами и плюшками драконида.
За шо!?!
Чистый магус наследник через агилу и один уровень монаха чешуйчатого кулака карает всех. Чистый варвар под командными бафами будет жить и наносить урон, но самое главное он будет давать массовую безрассудную стойку которая дает бонус точности команде(судя по твоему билду, тебе лучше эту стойку не брать). Магус с престиж классом не получает усилений, магусятины и магусовских способностей.
Возьми всех героев с петом и будет норм))
Кirsan Illya 9 магус 7 вар двуручник 4 апостол. Пространственный удар, удвоенная сила для двуручей бонусная сила и укус от апостола возьми рассу тифлинг сирота и будет 2 укуса погибель живых в руки и вперёд.
@@himars2567 нуууу, у меня тифлинг с злым мировозрением, монка, увы нельзя было брать=) Первое мое прохождение, я просто ээээ ролеплеил.Тогда вообще в чем смысол драконьего апостола? Я думал, это как усилялка для миликов. Там же плюшки чисто милишные.А магуса взял просто чтобы к двуручным ударам касания добавлялись.
@@AiDpiv ну я Лидзи взял мамонта, довольно прикольно танчит=) Хотя на высоких уровнях думаю уже не будет так хорошо стоять.
Это чудо будет в праведниках работать?
Намного хуже чем в кингмейкере.
Марс, возникла идея создать наемника-жрец Эрастила. Есть пара вопросов: Имеет ли смысл делать 13 инты на старте и брать боевую сноровку? Стоит ли резать харизму в угоду мудрости, и как вообще раскидать ему статы? У меня пока вышло: Человек, 12/14/10/13/16+2 (Расовый бонус)/10. Человек, чтобы на старте взять уклонение и боевую сноровку. Имеет ли это право на жизнь на сложном уровне, не говоря уже о нечестном?
Можно спокойно делать что похожее на Харима, только домены другие(товарищество и животное). Танчить священник всё равно не сможет, слегка полу-танк. Боевая сноровка не спасет только потратишь очки характеристик на интеллект(можно резать). Я бы харизму порезал в ноль, одно проведение у тебя будет, если еще захочешь, можно добрать способностью. Мудрость минимум 18, тем более под домен товарищества. В тяжелой броне ловкость не нужна(12 хватит). Немножко силы что бы не было перегруза, 18 мудрости и всё остальное в выносливость.
Домен товарищества это одно из условий комфортного прохождения на высоких уровнях сложности.
Hi, Mars! Спасибо за билд (Извиняюсь, что не ответил раньше) а можешь ещё сказать базовые характеристики своего барда из первой части?
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Барда профитней делать не через харизму, а через ловкость и один уровень монаха. Бард в первой части нужен был чтобы показать механику.
@@himars2567 18 Харизмы без тиары хватит ему?
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Для милишного билда через 1 уровень монаха 16 хватит. Если ты о завораживающей песни желательно хот бы 18 и иметь тиару или хотя бы заклинание в книжке священника "орлиное великолепие".
А если качать рыцаря через эльфа мага + дуэлянт (1)? Тогда, конечно, не получится взять парное оружие, но так ли оно нужно?
1. Дуэлянт дает +1 брони за каждый уровень дуэлянта, если интеллекта хватает. У колдуна модификатор ментальной характеристики вначале игры будет +4 или +5, с предметами и уровнем +10 или +11. Один уровень монаха даст 10 брони и 10 защиты от атак касанием. У колдуна заклинаний больше для спама после критов.
2. Парное оружие это фишка престиж класса, когда не нужно кастовать, оно позволяет нанести максимальный урон.
Как это нет, спецом для тебя отыскал, и это тадаааам тетка инквизитор которая гоняется за Варраском шальным кулаком(это мастер такой, в одном из поселений)
Я знаю, еще есть тинейджерка с козлом возле бабули и совухов.
Есть ли вариант билда соло прохождения магическим классом?
Твой комментарий как раз под этим билдом. Нужно взять больше интеллекта(12) и заклинания исчезновение(1 круг) и невидимость(2 круг) пораньше.
На нормальном уровне сложности можно пройти очень далеко.
Плюс некоторые товарищи вовсю абузят баг заклинание смертельное облако и амулет сердце Айры, об этом Я говорил в предыдущей части.
@@himars2567 а ты не пробовал играть чумным друидом? Было бы интересно попробовать раскрыть такого персонажа для роллеплея.
@@turovcev_roman У него нет питомца. А зачем брать одного героя если можно взять двух по цене одного.
@@himars2567 знаю, но всё равно интересно, должны же быть у него свои преимущества.
Не совсем магический, но
6 уровня монаха через харизму
1 уровень колдуна (драконие наследие)
8 уровней драконего апостола (можно 7, если играть через азимара, просто 8-й уровень даёт крылья и интелект)
1 уровень алхимика-вивисектора ради мутагена
4 уровня магуса-святого мечника
Играл на усложнённом режиме, полёт нормальный.
программист у совокотов?! а дальше что? они сделают псевдо рандом и адаптируют правила настолки для ПК?! такой бред конечно.
Скажите пожалуйста, скипетр гранд мастера имеет 3 заряда,они разовые или они восстановятся после отдыха?
У меня этого скипетра не было. Должен работать как и все метаскипетры 3 заряда каждый отдых.
Все восстанавливаются за отдых, как и метароба с 5 зарядами, колчаны с 20 зарядами и т.д.
Не подскажешь рабочий билд некроманта для последнего уровня сложности? Интересует больше самоннер+дебаффер, чем подобие ддшника. Саммонер именно нежити если есть такой вариант.
"Гайд на некроманта" уже воспринимается как мем. У меня нет гайда на некроманта.
Объясните пожалуйста по поводу "урона точности". -- Это урон добавляемый только если бонус на попадание от ловкости становится и бонусом урона, или же бонус на попадание от силы тоже таким уроном считается?
Имеется групповая черта, при наличии которой у персонажей к урону начисляется "урон точности". Так ведь урон от категории "гибкое оружие" итак добавляется и без этой групповой черты. Т.е. у тех кого она есть этот урон повторно будет приплюсовываться ???
Урон и точность оружия всегда идет от силы. Способность "искусное владение оружием" дает возможность использовать модификатор ловкости(если он выше модификатора силы)для точности оружия, но бонус урона всё равно идет от модификатора силы. Не всё оружие работает с этой способностью.
Если оружие гибкое и есть черта "искусное владение оружием" тогда и урон и точность будет идти от ловкости.
@@himars2567 , спасибо что отвечаешь. Только это не совсем то.
Мне нужно понять именно используемое в игре словосочетание "урон точности". В той самой черте групповой говорится что при её наличии у персонажей добавляется урон точности. - Вот что под этим подразумевается. (а то что ты написал я и так знал)
@@darmut6159 Еще "уроном точности" могут называть урон от скрытой атаки. И если ты имеешь ввиду командную способность которая дает "урон точности", она просто добавляет 1д6 урона.
Кст, почему именно робу защитника? Есть же роба мастера на те же +5 брони в гробнице вордакая (или внутри крепости в зеленых чертогах, не помню) и нет ограничения на мировоззрение
Роба Мастера дает бонус ОТРАЖЕНИЯ +5, кольца тоже дают бонус отражения +5 и они не стакаются, и еще у священника есть заклинание щит веры это тоже бонус отражения. Роба монаха дает бонус уклонения он стакается со всем.
Хотелось бы услышать разбор стрелкового варианта Элдрича. Например, он может взять уверенное владение оружием: луч, луч +, Стельба вблизи + (луч). Я не понимаю, работает ли с лучом привычное оружие - его можно взять, но в логе нет +2 урона.
Я ждал этого комментария. 1. Зачем делать рыцаря стрелком если есть магус стрелок? 2. У луча маленький диапазон крита.
3. Привычное оружие это одна из самых бесполезных способностей.
4. милишный билд рыцаря самый адекватный.
Немножко может не по теме вопрос, но всё же.В игре примерно миллион типов оружия в особое экзотическое и всякое.Я понимаю смысл типов урона, оно бывает колющим режущим дробящим(префиксы не берём и усиления), три типа урона.Но есть ли какие то реальные отличия если мы берём имено базовые вещи.Чтобы было понятней копьё колющий урон позволяет увеличить рендж атаки в мили, трезубец делает тоже самое.И таких примеров можно привести много.В чём смысл экзотки в патфайндере
роме того что очевидно фошары сильно имбовые ремесленица приносит, возможно есть какие то скрытые преимущества у разных типов неочевидные?(дуэльный меч это очевидное)
1. У экзотического оружия никаких сверх особенностей нет, только ограничение: нужно брать владение экзотическим оружием и выбрать одно оружие.
2. Еще из очевидного: монашеское оружие. Один уровень монаха дает возможность использовать монашеское оружие и бить плюс один раз монашеским оружием в правой руке.
3. Фошар. Дело не в ремесленнице. У любого фошара увеличенная дистанция атаки и максимальный диапазон крита.
Когда GOTY переиздание гайда?
Это очень странная просьба,но можешь сделать гайд на древнюю игру drakensang the dark eye,ну и про классы там
поддерживаю,там тоже чёрт ногу сломит
Блин марсианский очень нужно узнать из какаого конкертено пака портрета девочка на 3.51.В Heroes of the stolen lands её нет , ты ещё вроде какой то использовал?
Плохая примета спрашивать о материалах к ролику которому пол года.
Может отсюда:
www.playground.ru/pathfinder_kingmaker/file
@@himars2567 Да взял альфу прошёл, пошёл в дискорд альфы , там зашёл разговор за портреты а это прям сцук идеальный портрет для одной из сопартииц, вот и искал))Тем более у тебя сейчас пока работы особо нет с рпгхами затишье, надо старые ролики пересматривать, под них засыпаеться хорошо)
А можно ли собрать ЧР не через ловкость и рапиру, а через силу и другое оружие (без критической потери эффективности в ближнем бою)?
"Через силу" очень большая потеря брони, плюс для способностей на парное оружие нужна ловкость. Билд может быть через ловкость или вообще не быть, или на очень легком уровне сложности.
@@himars2567 Жаль ... придется тогда ждать пока починят рапиры/эстоки (анимация стойки и перемещения с ними в основной руке багованная) т__т ... просто хотелось сыграть БМагом, но чтобы такого не было в команде (например можно было бы спокойно сделать магуса, но такой уже есть, как и МТриксстер)
P.S.: есть ли достойная замена кукри во вторую руку (например слышал что сай какой-то особенный ... правда не помню в чём именно)
@@Yarven1033 Сай стальной ветер можно найти в главе о Питаксе, в левой руке дает +1 атаку за ход.
Ну если очень хочется и не на нечестном режиме, есть вариант. Сделал через эльфа. (Но я делал ролеплейно через мага. Эффективнее было бы через Азимара колдуна из-за статов и крыльев) 1 уровень воина алдори. Вроде было 16 силы и 18/19 ин-ты. Вместо парного орудия мистический доспех. Благо в самом начале есть в крепости триолей есть мифриловый нагрудник что не мешает кастовать. В итоге бегаем с двуручным орудием, в идеале древковым. Всякую мелочь убиваем без проблем, потом ещё лутаем дуэльный меч с Критом и ещё один с энергетическим уроном. И доспех от гнома кузнеца. Другое дело, что последнюю пассивен рыцаря почти не используем. Не так эффективен как билд через ловкость. Но чисто из ролевых соображений, а за это мы игру и любим, можно играть)
Лучше через фальчион (есть имбовый из беспросветных глубин)
Вот казалось бы 300+ часов в том числе прохождение на нечестном и все равно благодаря гайду нашёл возможность улучшить эффективность билдов магуса и чародейского плута. Можно ведь дать им скипетры на ускоренные заклинания и не кастить трансформацию в результате за счёт 1 рукопашной атаки получим 3-4 атаки лучем в раунд а ведь бонусный урон от скрытой будет прибавляться к каждому лучу. Средний урон в раунд 400+. Походу правда что баланса в игре нет, несчастные мобы только на нечестном хоть шанс огрызнуться имеют.
А можно поподробнее, как добиться такого количества атак лучем за раунд?
hellmazai кастить ускоренную силовую сферу, луч адского пламени и т.п. В итоге вместо +1 рукопашной атаки за трансформацию делаем 3-4 лучем.
Марс, привет! Спсб за годноту, стока много инфы за раз переварить мзг ниасиливает!
Скажи будь добр, что у нас с билдом милишного сорка через последователя дракона, это работает?
Через фошар и один уровень монаха работает. Дракону можно разогнать физическую броню, но защита от атак касанием будет низковата.
По поводу новой игры Совокоты не связывались еще? В тестеры, или персонажем там? )
Нет.
Они с "тестеров" деньги берут за ключи к альфе/бете.
@@denyspysmenniy4298 Причем те сами несут, заметь, никто их не заставляет. Так что немного непонятно, что тут такого.
А почему чародейского наследника не совместить с магусом?
Не полная прогрессия кругов заклинаний, те же причины что и у Линзи.
Расскажи про подклассы магов. Они работают (маг на свитках и полу алхимик )?
Гений свитков в игре где нельзя крафтить свитки.
Волшебник-алхимик закрывает 4 школы, а фишка волшебника как раз в вариативности заклинаний.
@@himars2567 Спасибо за ответ
Я тебе скажу откуда чувак с PS. Берет свои билды. С форумов по ролевке. Там можно и не такого навернуть.
Имеет ли смысл качать Мистического Трикстера через Чародейского плута? С одной стороны, он получает круги заклинаний как обычный волшебник и не прикрывает прогрессию, с другой он ограничен 6 кругами
Вообще не смотрел чародейского плута.
Чародейский плут это лучший вариант плута. Можно и вкачать трикстера но зачем терять бонусы вора? Возьми тифлинг сирота 16 чар. плут 2 вив 1 монах и 1 магус змеиное наследие должно получится 10 атак с оружия и ещё 3 укусом причём ловкость ставь 13 а перки на бой с оружием в обеих руках бери через пояса. Этот билд лично не проверял видел где-то англ. форуме.
А зачем? Самая проблема чародейского плута в том, что он слишком поздно получает калечащие атаки, так в сравнении с обычным плутом ты вынужден постоянно перевешивать на себя баф для нормального сника, но получаешь зеркальные отражения. Т.е. чародейский плут это в первую очередь милишный плут. А трикстер это маг, именно кастер. Чего ради делать престиж кастера из полумага?
на эмоциях прыгнул в дыру к дриаде, а у неё там такое... в общем я отъехал. Так о чём это я? было бы круто увидить от тебя гайдик о том что нужно для прохождения конца игры. У меня лично получилось так, я всю игру гнул всех через а клик, а в пещере меня перегнули через колено и что с этим делать совершенно не ясно.
закупаем у приста 50 свитков массового исцеления, 30 свитков воскрешения на фул хп, и штук 70 высшего восстановления, даем их присту и барду. На Нариссу и короля должно хватить. Денег тоже должно хватить, у меня под конец больше ляма было. Обвешиваем собаку всеми бафами, чтобы за 60 брони было, и Валери можно не брать (но можно и взять, её ресать проще, да и без бафов она живучее собаки). Ну а там бафы все, колоссальные размеры, ускорение, гера и прист стоит такой каждый ход на фул всю пачку подымает в особо проблемных моментах. Если ещё защита очага есть от домена товарищества и песня барда, то вообще изи даже на последней сложности.
Слушай, а можно гайд на чистого универсального Волшебника (не трикстера)? Такой же подробный, как по колдуну... Ужасно хочу им поиграть, но очень плохо представляю правильную раскачку, чтобы получить максимальную гибкость в заклинаниях и не огребать постоянно.
Нет смысла делать чистого волшебника, меджик трикстер(волшебник) профитней.
@@himars2567 Спасибо, учту)
@@himars2567 Кстати, давно хотел спросить, может я где-то пропустил: что ты думаешь о гении свитков, как начальной специализации Волшебника? Приемлимо или сразу не вариант?
Что за фильм с трололо "Геральтом" с катаной в начале видео?)
Старый польский сериал по ведьмаку
@@timboxo5591 Этот ведьмак выглядит в раз 10 лучше чем нетвикса
Эта "катана" - стальной ведьмачий меч. Да, он типовой и стандартный.
ведьмак
больше всего меня радует в этом гайде то, что его скоро придётся переделывать потому что котосовы собрались релизнуть мощное дополнение с кучей магии xD
откуда дровишки? или это очередной бетатест для будущей и6оы за наши деньги? 😏
@@inozz4c на патреоне всё ж написано. добавят ведьм оракулов пути чего то там и косарь спеллов
@@slightyawesome4859 на патреоне?
@@inozz4c на кикстартере, сорян.
@@slightyawesome4859 Это новая игра будет.
Я нуб в пасфайндер. два вопроса, если можно ответьте. Почему Рапира и зачем парное владение? и нет еще один. Вы сказали что в начале этот перс чисто на кастование, зачем ему на первом уровне искусное владение оружием. спасибо.
1. У рапиры большой диапазон крита и в игре есть гибкие рапиры(бонус урона идет от ловкости). 2. Парное оружие увеличивает количество атак и соответственно увеличивает шанс крита. Заклинание "почувствовать уязвимое место" дает скрытую атаку и работает на оба оружия.
3. "Искусное владение оружием" на первом уровне что бы не забыть.
@@himars2567 Спасибо!
Не по теме: не хотел бы ты принять участие в бете боевой системы Colony Ship?
Возможно.
Hi Mars! Очень нравятся твои билды но по моему Элдрич ната лучше делать Волшебник/Мистический рыцарь, но через дальний бой и лук. Дальний бой сильно компенсирует недостатки твоего варианта билда, но слово "Рыцарь" в названии класса сильно сбивает людей с толку
У моего билда нет недостатков. У лука меньше диапазон крита чем у рапиры или кукри. Количество атак тоже меньше по сравнению с парным оружием. Урон у лука тоже меньше чем у пары гибких рапир или кукрей.
Волшебник не может танчить, может атаковать только на дистанции. А колдун-монах может спокойно танчить дикую охоту на максимальной сложности.
У колдуна больше заклинаний чем у волшебника и ему легче спамить при критах.
Значит мы поучаствовали в бета-тесте? И теперь, наконец набравшись опыта, эти дети шипинга Совуньи и Матроскина сделают нормальную игру.
Да! Но мы снова будем бета тестерами.
Ку, Марс, тебе предложения о работе от совокотов поступало? (если не секрет). Согласишься быть тестером, если поступит? Я там за тебя топлю)))
Не поступало. Я и так бета тестер, как и все игроки.
@@himars2567 bless RNG сделай плиз билд Убийцы Гоблинов))) Смогёшь?)
Чародейского рыцаря которого ты предложил через колдуна и чешуйчатого кулака. Я так делал, только для драконьего апостола, получилось не плохо. И как по мне чародейского рыцаря лучше делать дальником через мага.(10 маг и 10 чародейский рыцарь)... И вообще нах нужен чародейский рыцарь если есть заклинание трансмутация?
1.Трансформация запрещает использовать заклинания, а наш рыцарь и бьет и КАСТУЕТ. 2. Рыцарь в первую очередь кастер, именно поэтому ему дали хороший базовый модификатор атаки чтобы не нужно было кастовать трансформацию. 3. Трансформация хороша для билдов которые только бьют руками, например Колдун-Демон через силу и фошар. Или дракон. Или Магус на высоких уровнях.
Почему всегда крылья берутся
+3 брони.
@@himars2567 А крылья стакаются с чертой ''уклонение''?
@@tehb6346 конечно.
Годно. Пара вопросов:
Можно пару слов о змеином наследии?
И получается этот престиж в игре на скомбинировать с тяжёлой бронёй?
1.Змеиное наследие по моему ужасное.
2. Тяжелая броня? Зачем? Это агильный билд, у него брони будет на порядок больше чем у армированых классов без щита:
наручи+8, модификатор мудрости(1 уровень монаха)+11, модификатор ловкости+8. Это уже больше чем дает тяжелая броня.
@@himars2567 Бронёй интересовался исключительно ради знания - можно ли будет перенести одного персонажа - Малекита из фбшной вахи - в местную структуру закачки, но не судьба.
Увы, но колдовать в броне умеет только магус.
@@ДаниилКапленко-и3р Теоретически если кастить только после прока крита, то можно бегать и в хеви броне, практически же модом можно изменить внешность одетой брони.
Змеиное наследие имеет смысл ради +1 атаки укусом за 1 уровень. Тяжёлая броня только для силовика без уровней монаха. Юмор в том что этот персонаж колдовать не будет в принципе. Он будет в лучшем случае кидать на себя трансформацию и бить лица руками. Как вариант тифлинг сирота 19 магус змеиное наследие/1 вивисектор. Фул магус бафф оружия почувствовать уязвимое место, марево инвиз, отражения, трансформация, мутаген, 2д6 скрытой и 10-11 атак касанием в зависимости от оружия. Да это топ мили дд но в бою он не колдует совсем.
Как думаешь марс,в продолжении багов меньше будет? Или нас опять будет ждать бето тест года на пол?
Баги это одна из фишек пазфаиндера.
@PepaRodrigez Так правильно же багфаиндер!
@PepaRodrigez патчфиндер багмейкер
@@КириллРоманов-ь5й думаю лучше багфаиндер патчмйкер, потому что находим мы баги и только потом делают патчи
Как всегда отличный видос и гайд, продолжай дальше радовать нас контентом!
P.S - Уже какой гайд для класса, но почему ты всегда берёшь расу Азимар? Неужели другие расы бесполезны для любого класса? Или есть исключения из правил?
Аазимар имба из-за +2 к 2 статам и крыльями на +3 халявной брони.
Статы решают. Для милишных билдов хороши крылья. Если делать чистого колдуна или магуса крылья можно получить наследием, но всё равно бонусы плюс 2 к характеристикам слишком хороши.
У азимара нет хорошей комбинации ловкость + интеллект. Поэтому волшебника и магуса лучника можно делать из эльфа.
В гайде на алхимика Я брал человека.
@@himars2567, я извиняюсь. Вроде все понятно и доступно, но есть один вопрос, который меня гнетет. А именно, обязательно ли делать мировоззрение "Законопослушным Добрым" на твой билд по Чародейскому Рыцарю?
Монахи же могут быть любыми "Законопослушными", т.е. нейтральными и злыми тоже. Просто проходить собираюсь первый раз и не очень хочется начинать за доброго, там вроде некоторые варианты диалогов зависят от мировоззрения.
@@nickdigger7643 В игре есть три робы для монаха: 1. доброго +5 брони и +1 точности атакам естественны оружием
2. нейтрального +3 брони и +3 точности
3. злого +1 брони и +5 точности.
Если не бить руками самая выгодная по броне добрая роба.
На харизматичного, доброго и законопослушного героя священник может скастовать заклинание которое дает спасброски равные модификатору харизмы.
@@himars2567 , понял, спасибо, значит придется довольствоваться мэджик трикстером ;(
Но благо есть хороший гайд и на него :D
А Чародейского Рыцаря из наемника делать стоит? Если да, то какими статами жертвовать, выносливостью и ловкостью? Или нехватка 5ти очков характеристик заруинит нормальный билд настолько, что лучше отказаться от создания такого товарища?
Хай, Марс! Ждать ли переделки устаревших гайдов вроде Валери или же "и так сойдет"?
Мне тогда придется переделывать все видео.
@@himars2567 но и оставлять все как есть тоже не особо вариант, ведь ты, де факто, в ру комьюнити патфаиндера безальтернативен. Как вариант, не сочти за попытку лезть со своими советами, можно под каждым видео сделать закреп с кратким пояснением, где что не так и как лучше в нынешней ситуации. Или же сделать отдельное видео по партии вообще: оптимальный состав, как можно подстроить под определенную ситуацию и т.д. и там уже сделать работу над ошибками. Ну или на крайняк по еще одной крупной механике как сейчас пройтись и см. выше. Повторюсь: единственная альтернатива тебе - это самому лезть в это нагромождение цифр и формул, по недоразумению названое механикой игры, а спускаться в этот ад вряд ли кто-то захочет.
@@melodyofpain Под некоторыми видео и так написано что нет так в видео.
Почему ты не хочешь брать Spell Specialization на разрушаторов?.. на 1 круге это доп стрела к меджик мисслу, на 2 можно апнуть луч, на 3 +2 куба к фаерболлу и т.д. каждый лвлап можно менять спелл
Темп. Нужно качать и парное оружие и бонусы к DC заклинаниям школы разрушения. Я бы скорее взял метамагию повышенных заклинаний. На Spell Specialization не хватает очков способностей.
А насколько ужасен будет билд чародейский плут плут\чародейский рыцарь?
Берём макс агилу и интелект, учимся драться с двух рук оружием с большим диапазоном крита.
Стакаем атаку ИпТ с "почувствовать уязвимое место"
в бою после каждого раунда добавляем по лучу смерти\касанию,а урон не плохой от тренировки вора с оружием.
Или это неиграбельная Куйня?
Я показал самый простой и рабочий билд. Колдуну один уровень монаха дает +10 брони. Интеллект кроме очков навыков ничего не дает.
Чистый вор с одним уровнем монаха, под высшей невидимостью, будет и так хорошо дамажить.
Кто это "воровской плут"? о_О
@@inaelarcantor4167 Волшебник троечник которого выгнали из Хогвардс и теперь он тусит с ворами.
@@inaelarcantor4167 упс
Чародейский плут это милишник которого можно разогнать до 13 атак в раунд с 11д6 скрытой каждая. Бафнулся и под трансформацией пошёл бить лица ему чародейский рыцарь не сильно нужен. У него и так максимальный аб будет а мощных боевых кастов не особо.
Лайк за тру Ведьмака.
Как по мне Элдритч Кнайт через магию не играет, до 17того уровня - это Сорк курильщика, да и после не сказать что какой-то павер, к тому же требует контроля... И это все в то время, когда дубинушка через РДД ломает лица уже... со старта?
По поводу Сорка через Вын и Хар для нечестного ты зря на него напал. Такой сорк не использует заклинания требующее попадания, т.е. одни АОЕшки, которым кроме DC ничего не нужно. В таких условиях лишнее хп всяко лучше альтернатив.
1. До 17 уровня он самый обычный кастер, ничем не хуже других. 2. гайды от Моно имба, особенно бард и сорк. Многие могли бы него учится искусству прохождения игры без бафов.
ua-cam.com/video/O6-HFE_ev5Q/v-deo.html
@@himars2567 Прогрессия фитов хуже, отстает на уровень. Не кретично, но неприятно.
@@himars2567 Мне интересно где он в начале столько бабла на наёмников взял.
@@himars2567 ну такое. Обычный кастер стартует хуманом и берет в начале игры любимую школу и любимое заклинание следом. Тут же прогрессия волшебника по фитам убита милишными фитами, которые не будут работать очень долго. Таки образом получаем недомага на старте и нечто сомнительное на 17м уровне. При том что обычный маг и так всех убьет на 17м уровне за раунд, зачем ему вообще милишные атаки?
@@ptirodaktill ua-cam.com/video/NdrSSlIc1LY/v-deo.html
Значит так парни, хлопните лайк за здоровье Марса и бегите на кикстартер отдайте 28$ за след часть Pathfinder, всем спасибо
4:02 а можно сурс это что-то связанное с ведьмаком но что не помню
Это старый польский сериал ведьмак 2002.
ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_(телесериал,_2002)
@@himars2567 Тысяча благодарностей
Нузуй ты вообще этого Моноблека упоминаешь второй раз уже. Достаточно взглянуть его МТГ видео, чтобы понять, что у него с интеллектом проблемы.
Если есть защита очага, там имбовать кто угодно будет)))) Совершенно читерский домен)))
А бонус от наследия сорка перестаёт работать, если переклассифицироваться сразу после 3-го круга мистических спеллов (т.е. 6-ой уровень сорка) в чародейского рыцаря? Например, демоническое наследие с бонусами к силе.
Престиж класс блокирует классовую прогрессию. Бонусов, защит, дополнительных заклинаний наследия не будет.
Что за фильм на 4:10 ?
Ведьмак
Польский 2002 года кажется
Помоему бесполезный класс в этом модуле. Без последнего таланта рыцаря он не раскрывается совсем, по сути это колдун с двумя тыкалками в руках. Заиграет такой персонаж на 17-18 уровне, а до этого момента что делать? Не проще ли взять трикстера и начать наказывать мобов с 5 уровня?
Тёплое это не мягкое. Рыцарь хорош как раз из-за двух тыкалок и в тоже время он хороший кастер.
Меджик трикстер это вообще кастер ренжевик и он тоже полностью раскрывается на 17 уровне.
Если мэджик трикстер милишник он сильно проседает по точности и ему нужно дожить до трансформации(6 круг).
Hi, Mars! Трикстера делать милишником странно. Но трикстер уже с 5-6 уровня кастует точечные заклинания со скрытой атакой, по схеме один выстел-один труп, на 15 - кастует все под ряд, уничтожая дворец в Питаксе соло, одной левой не выходя из стелса. Чародейский рыцарь мне кажется до 17 уровня полным абузом будет для пати, хотя возможно я ошибаюсь.
Hi, Mars! Посоветуй какого нибудь кастера интересного, или какую то интересную пару кастеров через теурга? Не могу отойти от игры трикстером, четвертое прохождение им я не потяну:(
@@TheJotunheim 1. В гайде на Тристана Я рассказывал о теурге. Пара всего одна: Священник(мудрость) плюс светозарный колдун(мудрость).
2. Меджик трикстер - намного примитивнее и проще, а поэтому и эффективнее.
@@himars2567 Ну почему же одна пара. Есть Фееуст, который с колдуном использует одну характеристику.
Как думаешь, Мистический рыцарь как себя будет показывать в PWrath? Вариант интересный, но не будет ли проблем с попаданиями, преодолением резистов?
Фига се гайд на колдуна растянулся
Сам в шоке. А мне еще о драконах пишут.
@@himars2567 А про нагу? Я пытался сделать билд через змииное наследие, но походу это невозможно.
@@anenerb7296 ты в нее до сиюящего короля не научишся превращаться же.
@@himars2567 а вот мне наследие нежити показалось прикольным в плане расширения арсенала кастов, проблема в том что нежити в игре мало, она не проблемная, а та что проблемная типа пожирателей имунна к такой абилке и так изворачиваться не нужно, кроме как потешить себя тем что фантазмом можешь ваншотить циклопов.
Интересно мнение знающих людей по билду колдуна лесного братишки + друида (который на харизму) + мистического теурга, с заточкой на баффера партии и питомца.
Престиж классы блокируют классовую прогрессию, а питомец часть класса.
А что на счёт загробного наследия?.. Оно же делает тебя нежитью на 20 уровне, а про него ни слова не сказано (за исключением той вставки в конце)
Это же НЕКРОМАНТ!
@@himars2567
[Спасбросок Интеллект - провалено]
Ну да.. и?..
@@twilightsparkle4521 Мне периодически пишут: сделай гайд на некроманта.
@@himars2567 Чтож..
[Спасбросок Интеллект - провалено]
Сделай гайд на некроманта!
А почему рапира?
Потому что есть фит который ролы попадания позволяет делать за счет ловкости а не силы.
У рапиры большой диапазон крита и в игре есть несколько гибких рапир.
@@brand6812 мой вопрос был "почему из всех возможных оружий с искусным владением именно рапира?"
Почему у вас нету прохождения Pathfinder =(
начало 10:14 :)
Магус все равно поинтересней будет чародейского рыцаря.
Качественно разные классы: магус =милишник, рыцарь=кастер.
@@himars2567 Ну по сути это оба гиша, только с разным распределением урона. Без автоатак и ЭК не будет работать. Просто, как ты верно подмечаешь, разрабы курят и делают игру по настолке меняя баланс самой настолки. В настольной версии этот класс явно сделан что бы позволить волшебникам быть в ближнем бою. И в той же настолке Магус всегда лучше. Я надеюсь во второй части игры пасфайндер они более тесно каноны баланса соблюдать будут.
@TheOmokage 1. Без автоатак Чародейский рыцарь - самый обычный кастер. 2. Чтобы обычный колдун(например с демоническим наследием) мог хорошо бить руками есть заклинание трансформация.
@@himars2567 1. Да, но тогда зачем его брать, ради куба хитов? По моему если ты не собираешься бить, то смысла в ЭК нет. 2. Да, но он перестает колдовать. Так что по мне так, елси хочешь быть гишем - берешь магуса, хочешь колдовать - берешь колдуна. В моем плане места в пати для ЭК нет.
@@TheOmokage За шо!?!!!!!!!!!!!!
Он может и бить и танчить и колдовать.
PS: чародейский рыцарь может проходить игру даже в одиночку.
На легком уровне любой класс в любом билде в соло пройдет, не только этот колдунец
Этот колдунец на видео прошел в соло дикую охоту на нечесном режиме. Думаю колдунец и с легкой сложностью как-то справится.
Ага, нафиг тогда билды и гайды вообще? Врубаем легкую сложность и авторазвитие и все
@@himars2567 я имел в виду не твой билд,а показанный в конце с наследием нежити
ты задонатил совокотам???
Там в конце видно что задонатил)
@@Ukles может это фотошоп? :-)
Донат на программиста это святое.
@@himars2567 а-ха-ха
Марс стоуншард плес
А теперь внимание вопрос, нахер нужен этот нюкер, со своим dc в 26 на анфер дификулти? Лучше сделать двуручника через палача например, с рубящими ударами и легендарным размером. вот тебе тот же фаербол, только с фулл уроном, критами и скрытми атаками. А если взять завершающий рубящий удар++, то этих фаерболов еще и в раунд будет штук 5 - 6. Или если уж так сильно хочется магией врагов испепелять, то лучше кинетика ничего нет. Кастеры нужны для бафов, дебафоф и контроля. Как дпс их рассматривать - это шизофрения. Вот что куда более интересно, так это можно ли в пф создать тру некроманта/темного мага/жреца? Я сколько не пытался, херня выходит, но может быть марс найдет ваебл билд...
Yon Yonson вот никогда не понимал что хорошего в кинетике. Нафига нужен мили дд наглухо привязанный к огню с 0 потенциалом для мультикласса, ничего не дающий группе?
Элдридж найт, и танк, и физический дд, и бафер, и нюкер. Ты сравниваешь теплое с мягким. У разных классов разные задачи. На палача кто-то же должен скастовать высшую невидимость, ускорение и легендарные размеры.
Насчет некроманта. Если ты о самонах тогда инквизитор командир монстров. Если о школе некромантия Я уже говорил в предыдущей части что школа хуже разрушения, много заклинаний идущих против стойкости, а массовые поздно появляются.
@@talum8069 Ну ты бы сперва поиграл бы за кинетика, хотя бы в подземельях... Потому что сейчас ты явно не понимаешь о чем говоришь.
@@himars2567 Все так, но на нормале. На анфер он будет такой себе танк в лучшем случае и все его ускоренные спелы будут разбиваться о реакцию. Так что нет, он уже не нюкер. Физический дд... Ну такое. Опять же есть палач, есть нок-нок... Бафы навесят харим и линдзи, без них все равно никто не играет. А некр я имею ввиду именно такого, темного мага. Очень сложно что-то из этой школы выдавить, кроме круга смерти и еще пары спелов. Я думал над темным жрецом, через проведение негативной энергии, но оно слабовато, хотя стабильно дамажит большую область. В общем хотелось бы именно за зло билд посмотреть. Не суммонера.
@@KindmanWasRobbed Колдун демон очень злой, у него даже есть аура на 17 уровне чтобы воевать против добрых врагов. И толку?
Игра заточена под законно послушного доброго монаха, даже убийцу избавителя и то приходится делать через добро и закон.
PS: В гайде чародейский рыцарь порезал дикую охоту на анфере.
Ссылки на Норд Комендера в рпг сообществе моветон, не делай так больше.
Заметил баг или не баг, который делает всю метамагию, кроме ускоренного и длительного заклинания ГОВНОМ. Речь о метамагии из талантов, а не из скипетров. В общем, все ударные заклинания, кроме дыхания дракона, с метамагией усиленного/повышенного/максимизированного кастуются с БОЛЬШОЙ задержкой анимации (около 3 секунд напрягается перед кастом, как на унитазе).
Задержка 3 секунды только у колдуна, у волшебника её нет.
@@himars2567 Волшебник - спорный вариант. Мало кастов, не гибко или ограничения по школам (специалисту)
Pathfinder: Kingmaker - Eldritch Disciple Build у аркейн агента самый дефолтный билд для мили кастера(по моему мнению конечно), чистого кастера нет никакого смысла мешать с елдрич кнайтом, это чисто для фанатов мили кастеров, все в крит, касты в бою бьешь фошаром на яд крит, сразу каст, твой билд очень креативен, но по моему ты просто испортил колдуна.
ua-cam.com/video/mChTJEFjFdk/v-deo.html
Я хотел поржать с его билда в пост скриптуме, но решил оставить на случай если захочется сделать гайд на драконов и колдунов милишников.
1. насчет крит и сразу каст, у него герой 20 уровня. А игра заканчивается на 19. У него не будет 10 уровня элдридж найта и не будет критических заклинаний.
2. Чистый кастер это единственный вариант для элдридж найта.
3. Магуса нет смысла мешать с элдридж найтом по тем же причинам что и барда.
4. Он набрал аое заклинаний которые будут разбиваться о спасброски из-за низкой харизмы.
5. В моем билде колдун теряет один круг заклинаний, но раскасты у него абсолютно такие же как у обычного колдуна.
6. его билд очень креативен, но на практике не рабочий, потому что игрок начинает игру 1 уровнем, а не 20.
Hi, Mars! 1. Уже нет. проверял лично со всеми доступными длс теперь можно набрать 20 уровень до разрушенной столицы. Группа на 6 человек набрала 4,2кк опыта перед боем с королем.
@@talum8069 Только с ДЛС. Можно будет 20 минут, в конце игры, добавлять атаки касанием после критов за 10 бесполезных уровней(для магуса) Элдридж найта.
Hi, Mars! Я на счёт бесполезности элдрич найта для магуса и не спорил. Просто теперь 20 уровень реально достижим группой в 6 человек без абузов.
В том что найт для тех чистых кастеров кто хочет ещё и в ближнем бою поучаствовать я с тобой согласен. И чародейский плут и магус в найте не нуждаются у них свои плюшки есть.
@@himars2567 сделай, пожалуйста, гайд на драконов. И всякие классы вроде милишных рейнжеров или кинетических рыцарей (ну, чтобы они хотябы играбельные могли быть). Но главное на драконов. Пожалуйста.