Hi, Mars! Так же пользуясь случаем хочу сказать очередной раз спасибо за гайды и обзоры, которые позволили разобраться в механике игры. Недавно закончил прохождение на последнем уровне сложности (по честному, без модов и прочего-прочего облегчающего игроку жизнь. Единственный чит который я себе позволил это на пять минут правкой сохранения сделал своего персонажа хаотичным, дабы посмотреть что будет если оставить Маскони в живых. Каюсь, грешен). Первые четыре уровня это ад, удвоение урона по партии это ваншот сопартийца почти любыми ударами. Тут внезапно оценил снижение урона. дело в том что на нечестном уровне сложности вычет снижения урона идет до его удвоения: сначала из полученного урона вычетается снижение а потом уже умножается на 2 за сложность. Т.е. можно скзаать что снижение урона работает в 2 раза эффективнее. Знание механик и вообще того что происходит и что должно произойти нивелировало возросшую сложность с середины игры. По настоящему сложно было только вначале. Всю игру боялся и готовился к дому на краю времени, как и следовало ожидать читерные собаки экандейо там мало что могли сделать т.к. гадкие феи атакуют касанием и атаками исподтишка наносят бешеный урон. Заклинание "видение будущего" позволило собаке жить. Последнего босса (колобка) боялся еще больше чем фей из дома на краю времени. в первый раз я проходил его целый день и смог пройти только тогда когда нашел способ уберечь пару персонажей от рассеивания бафов. В этот раз я справился за 15 минут, раза со второго мне удалось самую гадкую первую форму босса практически ваншотнуть лучом адского пламени (со скипетром усиленных и максимизированных заклинаний (шедевр Ирлены) под верным ударом, как учил Марс =) . В результате первая форма босса подохла не успев снять бафы со всей партии и по остальным его воплощениям мы просто проехали паровым катком. Заглянул сколько времени я потратил, 551 час. Хватит игр на ближайшее время, я устал! Но это было незабываемое приключение! А твои ролики позволили взглянуть с другой стороны на привычные механики и персонажей. Спасибо!
@@RatanoTwix Тут сама игра кривовата, на первых патчах порой даже сюжетные места пропадали, не то что баги самих персов или накрученные кубы врагов. А я имел в виду настолку, поцфандер проще в разы.
То что при увеличении остается штраф на точность за большое оружие это не баг, заклинание увеличивает и оружие тоже, это есть в описании. А если бы не увеличивало, то меч бы стал одноручным.
Проблема в том, что условные +4 в начале не эквивалентны тому же +4 в середине и тем более в конце игры. В процентном соотношении +4 должно превращаться в +12, чтобы сложность была ровной. Ну и , конечно в ии. Когда игрок с ростом уровня получает больше инструментов - ии остаётся тем же ии
Спасибо за видео, они мне постоянно напоминаю почему я не играю в эту игру. Все хочу начать, но вспоминаю весь этот АД с обучением, который я натерпелся еще в Столпах. Купил ПФ со всеми дополнениями, но так лень во всем этом разбираться, что лучше перепройду Дивинити 2. Благодаря твоим руководствам хоть немного когда-то освоился во Столпах, но повторять это не охота. А видео классные.
Вот плюс. Хардкорность - это круто, но после работы заниматься написанием учебника арифметики мне сильно впадлу. Вряд ли я за игру ещё засяду, проще погонять ботов в Wasteland.
Плюсую это ***** сколько часов в пиларсах, теперь ещё и тут. Хочешь поиграть в итоге будто двойную смену пашешь. В детстве все проще казалось, бралось нахрапом. Сейчас времени катастрофически не хватает.
Дивинити просто очевидно лучше как игра для ПК, более адаптирована и там больше времени занимает геймплей а не наблюдение за миссами, сюда бы хоть псевдорандом впилить чтобы подкручивал шанс попадания после промаха, сегодня я около 25 раз из 30 зафейлил бросок сложностью 8))))))))))))) просто полтора часа времени в никуда
Я согласен с Марсом, насчет сложности, в далеком 1998 году я в первом Бальдуре тоже не понимал как первый же встреченный маг противник убивал мне всю группу из 6 моих персонажей. )) Жопа горела не реально. Да что маг, первый медведь в лесу мог при удачных кубиках убить пол группы. ) Вот тогда я и начал читать мануалы по DandD тех времен. Так же и здесь. И кстати я тоже буду защищать разрабов. Все сложные противники в игре (Фарнирасс, кислотная драконица, ленорм) проходя первый раз на нормале (и по большому счету знакомясь с игрой) я убивал без проблем. Мне даже Армаг показался более сложным чем драконы и лич. И это с моей точки зрения совокоты сделали правильно. А на максималку без знания таймингов всех заклинаний, всех резистов, и всех возможностей и абилок мобов, и главное не полистав хотя мануалы DandD 3.5 - даже соваться не стоит. Так как жопо пылать огонь силна силна.
Охохо, сразу вспоминается, как я в первый Невервинтер играл по пиздючеству и не читал и не вникал в систему. Все классы с заклинаниями, который надо запоминать, для меня были просто закрыты, куча вопросов почему мой гг воин/колдун/бард такое унылое гумно(тяжелые доспехи, я, конечно же, не снимал), что такое метамагия.. Молодость. :)
Вообще, уменьшение повреждений варвара лучше, чем уменьшение повреждений у каменной кожи - ибо каменка пробивается оружием +4 и +5, в отличии от варварских перков.
Насчет баффов и тролля с ускорением согласен. Но это справедливо относительно боссфайтов - нельзя забывать, что возможности баффов компенсируется тем, что партии надо отдыхать, а враги сражаются с нами только один раз. И им не надо кастовать ускорение по одному разу каждый бой.) Если в чем-то не прав, поправьте.
Конечно сто лет прошло и с выхода игры и с выхода ролика, и вообще, спорить в интернете уже давно моветон, но я вот как раз тот, кто прошел ровно чуть больше половины игры и бросил нахрен это казино. У меня претензии не к завышенной сложности, а к гейм-дизайну. Игра имеет тебя и так и эдак и спереди и сзади ровно до тех пор пока у тебя нет никаких инструментов чем ей ответить, а потом "ну тут наши полномочия все", и вся вторая половина игры бои проходят райт-клик, райт-клик, райт-клик. Это говорит не о том, что разрабы хотят ваших страданий и любят купаться в слезах фанатов, а о том, что они не продумали пролог и обосрались в энд-гейме, потому что не придумали как поддерживать высокую сложность. Итог закономерен: достижение за убийство первого босса (олений лорд или как он там в русском переводе?) есть менее чем у половины игроков в стиме. Подозреваю, что большинство из бросивших никогда больше к этой франшизе не притронутся. Если разрабы считают, что это норма - флаг им в руки и ветер в спину до скорого банкротства. Высокая сложность - не самоцель. Самоцель - получение повышенного удовольствия от более глубокого понимания игровой системы за счет победы в усложнённых условиях. А наблюдать в первые десять минут игры за 40 подряд промахами всех участвующих в бою - это рукоблудие и мазохизм. Ладно хоть Лирианы пока не пошли тем же тупиковым путем.
В первые десять минут ты дерёшься в замке с дворовыми посонами, которые возомнили себя бандитами и которые ложатся с пары-тройки замахов. Какие, нафиг, 40 промахов подряд? O_o
Спасибо, что добавил в ролик. Признаю, термин "справедливость" крайне неточен и использован мной не совсем верно, чтобы выразить свою мысль. К слову, ответ на обвинение в краже в стиле "все воруют" - это отмазка. Никак не справедливость. Что я имею ввиду под термином "справедливая механика"? Трудно это объяснить одной фразой (тем более, что ты 100% придерёшься к словам). Ну, попробую, так как тоже люблю РПГ-механики и часто их ковыряю на предмет как раз НЕчестных приёмов. Допустим, ты просишь ввести в игру крафт вещей, как в TOEE (или схожий). Я говорю, что есть такой мод. Ты говоришь, что он ломает баланс, давая преимущество игроку, которое не предусмотрено существующими механиками игры. Я согласен с тем, что моды в той или иной мере склоняют чашу весов в пользу игрока. Данный мод далеко неидеален и требует значительных доработок, но даёт примерно то, что ты и хотел. В чём же "справедливость" механики крафта (какой я её вижу): 1. Она требует золота (причём чем больше уровень вещи - тем больше) 2. Она требует специальных способностей на крафт. 3. Она требует ресурсов. 4. Нельзя создавать вещи, которые по уровню, по статам или по заключенным заклинаниям в них(если это жезлы, свитки и зелья) выше текущего уровня игрока и/или уровня создающего. 5. Использование созданных свитков требует прокачки навыка и бесполезного стата для воинов (харизмы) То есть, мы получаем механику, которая что-то даёт, но, при этом, чего-то требует взамен. В этом я вижу её отличие от, к примеру, мода на бессмертие, неутомляемость и т.п. P.S.: возможность воровать и воровство - разные вещи. Любой ли из нас, будучи уверенным, что сможет избежать наказания, совершит преступление? Может я и наивен, но считаю, что далеко не любой. Поэтому да, с помощью мода вы МОЖЕТЕ получить нечестное преимущество. К примеру, с помощью того же мода на респек. Но СТАНЕТЕ ли вы его получать - это уже ваш личный выбор. В Пилларсах и Диванах есть возможность респека. Если в Pathfinder введут возможность респека это же не будет читом? P.P.S.: надеюсь смог выразить свою мысль. не навязываюсь на спор. спасибо за конструктивную критику и пояснение. С уважением, твой коллега-исследователь и гайдодел)))
"кубы подкручены, у врагов ближе к 20, у игрока ближе к 1".......Боюсь представить что было бы с этим человеком если бы он сел за настолку в реальности....
В настолке мобы ближе к легкому выставлены. Тут же ты думаешь - запущу нормал, так и расчитывали наверное на какой-то нормальный исход, а не на то что вся партия бросает как инвалиды. К тому же вот тебе голые цифры. - Жрец + варвар 13 лвл на демона с CR в 14(2% шанс встречи). У твари 25 Спел резиста и 29 защиты. Бить будет варвар. Атака 13, 20 родной силы, +3 двуручный меч, +2 За бычью силу. Итого у нас есть 23. Кидать постоянно ниже 6 - это надо что бы тебе очень не везло, Шанс на вторую атаку в раунде 45%, третью - 20%. Суммарная вероятность того, что ты просрешь вообще все атаки - 11% Возмем клирика. Атака 9, сила 16, дубинка +4(спел Великое волшебное оружие), + 2 бычья сила. Итоговая атака 18. Шанс промаха всех атак 44% Однако мы забыли бафнуться - Под божественной мощью(+4 у попаданию и урону, +1 атака на с полной атакой) и Праведной мощью (+4 силы) наша атака 24, а шанс просрать все атаки - 3% в течении 13 раундов. Возмем мага 13 уровня. 2 фита на спел резистанс - шанс провалиться 40%, у эльфа 30%. А вот сумоны и часть заклинаний призыва срали на этот резист вообще - та же кислотная стрела. У моба + 13 защита на касание, наша атака базовая +6, при ловкости в 18 + баффе на ловкость - шанс промаха 5% В общем и короче - там баланс совсем другой, рассчитанный на твое знание механик, и там не будет так гореть, кроме того при смерти персонажа есть возможность подцепиться к партии дальше, а не биться головой о стену из-за кубиков которые постоянно тупят.
Как не пытался себя в этом разубедить, но кубы и правда выпадают странным образом. Мобы не выкидывают 1 почти никогда (а может и вовсе не выкидывают) , в отличии от твоих ребят. Особенно ощущается в начале, когда выкинуть 20 в твоей группе редкое явление, когда как от противника выхватывать криты получается по 1-2 раза за бой. Я не эксперт но при точности 8-10 у всех персов на 3ем уровне, против разбойника с защитой 23 , я потерял пол группы из 6 человек, не имея каких либо дебафов. По логам было видно, что этот товарищ за черт знает сколько ходов не выкинул ниже 11 ни разу, против моих бросков на 1-5.
Кубы и правда какие-то странные. Я начал что-то подозревать, когда в одном из энкаунтеров была куча ловушек и сундуков на 30 плутовства. У моего героя было 20. То есть надо было выбить на кубе 10+. И абсолютно на каждую ловушку и сундук приходилось перезагружаться по 3-5 раз.
Что то в самом гайде маловато времени уделено именно билдам на Амири, думаю стоило упомянуть об основном гиммике персонажа, а иммено черте "Жестокий удар", вроде как ее уже починили с релиза. Эта линейка черт удваивает(затем утраивает и учетверяет, есть такое слово учетверяет?) количество бросков кубика на урон ценой всего в одну атаку за раунд. Увеличенный бастард бьет дамагом 2д8, что можно поднять до 3д8 увеличением размера и разогнать еще дальше жезлом свинцовых клинков до 4д8(число применений будет сильно ограниченно, следовательно бафаемся им только на боссов). На выходе получаем 16д8 базового урона за тычку, что звучит гораздо впечетляюще чем работает на практике. Но гиммик на то и гиммик, он не обязан быть эффективен на все 100 процентов.
Вот не соглашусь по балансу совсем, дело не в статах мобов, а в том что забаф их по статам сделал приличную часть магии которая жива еще с ДнД 2 редакции абсолютным трешем. В книге боевых магов практически ничего не осталось от классики, смысл кидать паутину если в нее ловятся только сопартицы? Зачем слизь или облака? Многие механики в Pathfinder не самая удачная версия ДнД, от которого собственно и откололась, так игра и это извратила как смогла. По поводу бафов мобов магией - после патчей им это в ИИ добавили, весьма такое когда 10 лв вождь баргестов выносит 3-х 14 уровевых миличников за 2-3 раунда (Амири+Валери+Харрим), тк после агра врубает ярость и имеет 3 атаки+по возможности (его свита это обеспечивает) + шаман на него кидает ускорение. В контексте варвара и Амири - идея с фошарами и вообще древковым оружием на Амири заходит очень неплохо, а вот с предубеждением перед снижением урона хочу поспорить: каменная кожа это 5 штук пыли, да к середине игры в инвентаре валяется около 30-40 единиц, это или на 4 боя, если кастовать массовую, или на 8, если точечную. Под конец конечно стоимость бафа для партии в 20к монет не так смертельна, но тоже весьма ощутима. При этом большая часть схваток не нуждается в настолько жестком оббафе партии, соответственно бонус работает для мелких и средних стычек и заменяется для серьезных. Смысла брать безрассудную стойку - нет вообще, да она веселая... была бы если бы были варианты промахов, но в ней дохнут воины только в путь и весь бой сводится к сироко и медитативному отлову того что пытается из него вылезти (отдельное фе разработчикам, что вообще выкопали этот спел и ввели в игру, да и за упор в аое спелы тоже, благо точечные по большей части сокращены или разбиваются о спасброски).
1. Паутина вначале игры мне сильно помогала. 2. Алмазная пыль стоит 60 монет, на 6к можно купить 100 штук. У меня в инвентаре всегда было минимум 500 пылинок. 3. Массовая безрассудная стойка хороша на легком уровне сложности когда входящий урон 20%. И на нечестном когда нужна любая дополнительная точность, а насчет понижения брони, если игрок играет на высокой сложности он знает как компенсировать потерю брони за безрассудную стойку
Не все моды одинаково полезны. В своё время, когда ещё не было детей, но была куча свободного времени, проходил бг2 только с модом на сложные бои, без него было ужасно скучно. На четвертый+ раз
При увеличении с помощью спела инларджперсн увеличивается не только персонаж, но и его оружие. Не знаю как в игре тут, но в настолке увеличиваются и кубы на урон. Мол 1д8 становится 2д6( в комп.игру не играл, сейчас настолку катаем)
@@himars2567 Как и толковый оппозиционер, тыкая разрабам в их неисправимын косяки, которые его упорно в грошь не ставят) Шутка само собой, отличный и правильный материал делаешь. Просто искренне хочу, что б он до верхов добрался.
@@endertul5448 Массовая безрассудная стойка дает бонус точности и штраф брони всей команде. Если игрок понимает как бафать броню бонус точности команде очень интересный.
А что мешало разрабам сделать кнопку сложности "Как в настолке"? Извиняюсь, но и в настольную игрую играют партиями по 6-8 человек, но проблем что игра стала слишком простой нет. Если я хочу сложность как в настолке, мне надо выкручивать кучу параметров вручную. Кнопка "Легкая" - не решение, там нет критов и смертей, да и много чего другого нет. Нормальный уровень сложности - это режим "злой мастер" в настолке!
@hi, mars! вот ты тут в конце видео рассуждаешь что справедливые моды и т д, мол таких не бывает, но вот возмем ситуацию следующую, пилларс оф етернити 1 часть, там конченная система привалов, на макс сложности 2 привала+ конченная система закрузки, ибо даже на хорошем железе+игра установлена на ссд, прогрузка очень долгая+ зашел в локу позолоченная долина, хочешь войти в трактир-прогрузка, выйти из трактира прогрузка (долгая), в пасфайндере зашел на пост олега, заходить в долм и на 2 этаж моментально, без подгрузок. В пилларсах отдыхать надо не только ради восстановления заклинаний, но и потому что там система здоровья и выновливости и ты даже играя миликами будешь терять здоровье, чтоб его восстановить надо отдыхать, а ты ограничен 2 привалами, то етсь я должен потратить (в целом на всю игру) несколько часов, наблюдая режим загрузки, чтоб потом сказать я честно прошел игру? а если я использую чит команду rest (мгновенный отдых) и экономлю время, значит я не прошел игру честно и я читер? Ну или же не рест, а добавить 2 привала есть команда-это тоже читерство? хотя стоят привалы копейки, проблема в долгих прогрузках. Во вторых пилларсах дали возможность телепортироваться сразу в трактир допустим, чтоб не видеть кучу экранов прогрузки. И дали возможность неограниченно отдыхать насколько я помню+ убрали систему здоровья.
Проходил тоже без модов на макс сложности, но чел прав. Система привалов в первом Pillars конченая. "Вкуснятина" выбегать из подземелья за привалом, именно поэтому от неё отказались во вторых Pillars. Кроме духоты, сложности там не было, если у разраба была такая цель, то она удалась😂
Всё время играю вором(около-того) с двумя оружиями, слёзно прошу гайд на такого персонажа, ибо всё что у меня получалось это -8 на точность и я никогда не попадал.....
Так, я таки ради отыгрыша переделал амири в убийцу монстров на третьем уровне. В итоге теряю +1 к точности и урона ярости 11 лвла, где-то +4 за счет стоек и возможность бафать рейнжеров, но получаю +4 атаки и урона за счет изучения цели, кучу бонусов атаки и урона против крупных тварей, +2 к атаке ближе к концу за счёт добычи, 6d6 скрытой атаки, дохуищу бонусных фитов и отсутствие штрафа брони. Теоретически, можно её перетренировать на бой двумя топорами, чтоб тоже отыгрышно и ебошить вообще миллиарды дамага, но это я уже запорол. При этом у меня остаётся одна ярость и одна смертельная стойка, +3 к атаке от них в сумме. 20 лвл не смотрю, конечно. Пока что тащит, хочу её до конца довести, посмотрю, что там с охотой будет.
26:00 Я сначала убил их на Сложном уровне, показалось что слишком просто и для этого боя переключился на Нечестный уровень сложности. Ничего не изменилось, Троль так же валялся в масле и под хохотом, Харим его гладил прикосновением неудача, чтобы тот не встал, а Тартук бегал по всей комнате от Ужаса. Разница лишь в том, что бой был более затянут, так как попаданий было меньше и дольше убивать беспомощных врагов.
Все очень просто: в каком-нибудь БГ ты сражался с магами, со встроенным спеллтригером и прочими прелестями, а в P:K просто навалили стат-палок. Вот и получается, что как только у игрока появляется "обмаз", игра скатывается в полное уныние.
Ты бы хоть сделал подобие дорожной карты билдов (в т.ч. мультиклассовых), а то не ясно, ждать от тебя новых видео или нет, и когда. А то уж очень годно у тебя получается, даже не столько создавать, сколько объяснять.
Hi, Mars! я с тобой во многом согласен . но это не отменяет того факта что игра сделана на отъебись, описания написаны так что без 10 высших образований, статуса профессора математических и лингвистических наук , в игре крайне сложно что-то понять. И как пример хорошо реализованных настольных механик, я всегда предоставляю игру 2002 года Neverwinter Nights и её 2 часть. P.S. И на заметку в системе D&D нет в правилах ограничения, на количество играбельных персонажей.
@@slightyawesome4859 как сей час помню запускаешь Neverwinter Nights1, а в ней не работали классы, были вылеты, недописаны описания , и сплошные баги на багах. А вот Бога рожденная Pathfinder: Kingmaker идеальна, в ней всё работает, все классы играбельны, все квесты выполнимы , одним словом 100\10 игра супер качества.
Зачем нужен завершающий рубящий удар? Противников в игре слишком мало, что бы играть от их убийства! Ещё важная часть того, что в начале игра заметно тяжелее, чем позже - увеличение времени(вернее количества атак) на убийство - как следствие снижение влияния рандома.
Задираем в максимум точноть. Даем Амири бастард морозного гиганта (я получил за прохождение аддона). Далее Vital Strike и все его улучщения. Вот в общем и все. Обкаст. Подходим, Rage, Vital Strike, подходим к следующему.
как магу например победить трех собак по дороге от Рестова к посту Олега после пролога на нечестном режиме? обмазаться ускорением и 15 минут скакать по карте с арбалетом, молясь на двадцатку (и перед этим еще раз 20 перезагрузившись, чтобы никого из сопартийцев не ваншотнули)? Вот на этой стадии уже можно писать, что разработчики делали нечестный режим на отъебись - просто дорисовав немножко цифирки. Потому что это нихуя не РПГ получается)
Бегать под ускорением и отстреливаться силовыми стрелами с найденной в тайной комнате палочки. Там 11 зарядов, этого с гарантией хватает на 2-х зверей.
Ахаха анекдот. Я грит играю на НЕЧЕСТНОМ уровне сложности и нету справедливости. Логично :) я считаю раз игра ведет себя не честно, то нужно отвечать ей тем же, абузить механики бессмертия, игнора угрозы и тп. Формально ты используешь возможности игры и никаких модов :)
Хз убил череп на нормальной сложности с 3 загрузки. Оббафал Тристианом и Линдзи Монаха и Амири. По Кд кастовал снятие страха Линдзи. Срезал черепу броню монахом сотрясающим ударом. И затыкал череп Амири. З.Ы. Маг (Мистический Бомбардир) бомбачками тоже неплохо попадает по черепу правда они дамажат милишников из за большого радиуса)
Я бы согласился с P.S., если бы не баги, нерабочие механики, и всратое объяснение механик игры. Да и партии игроков в настолках далеко не всегда по 4, и питомцы в наличии есть. На счёт модов полностью солидарен. На мой взгляд адекватной сложностью будет оставить криты и урон на нормале и выше, а характеристики немного понизить.
www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov_chast_2-179244/ www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov-179043/ и где то еще.
Я вод думаю что для Амири лучше? Чистый варвар 5 уровней варвара+15 уровней воина двурушника 5 уровней варвара+охотник на монстров (по сюжету она как раз желает охотится на крупных монстров)
@@himars2567 С точки зрения я использую на ней только её уникальный меч, даже если есть оружия лучше и все 3 варианта годятся: 1) Она была и осталась варварам, как это прописали разработчики. 2) Она была варварам, но получив должность генерала стала качаться как воин. 3) Она была варваром, но захотела охотиться на крупных монстров, сделав это своей основной профессией. Так что трудно понять, что лучше с точки зрения ролеплея.
Начал поигрывать в эту великолепную игру (без сарказма), и даже тратя прорву времени на прочтение всего - разработчики реально криво подошли к начальному этапу игры, если речь идёт об нормальной сложности. В ДНД-настолку играл очень давно, когда по планете ещё динозавры бегали, и очень непродолжительный период времени (появился компьютер), а с ПФ вообще дел не имел. Факт того, что статы мобов завышены на фоне оригинальных стат, основательно поджигает пукан. А теперь гениальное решение с точки зрения программирования - нахуй делать константу, если можно ввести плавающий модификатор сложения, который генерируется от среднего уровня по команде и учёта настроек игровой сложности? Это слишком тривиально, я не верю в то, что разрабы не догадались до столь элементарной вещи. Сделай они так, и в начале игры на нормальной сложности были бы ОРИГИНАЛЬНЫЕ статы мобов, как в настолке, а по мере развития они бы также наращивались, что бы хоть что-то предложить появляющимся у игрока баффам. Так что всё что сказано в финале видео - увы, но именно страданий игроков разрабы и захотели, без великого заклинания нулевого круга "сейв-лоад" в игре делать нехуй, пока не разживёшься хоть чем-то адекватным на атаку. Играть с 5% шансом попасть по врагу это маразм.
Нормальные люди начинают на норме, а потом повышают уровень сложности. А проходить начало на нечестном с перезагрузками это для челенджа или ачивок в стиме.
@@himars2567 Я нормальный, не задрот, казуал в некотором роде, слегка знаком с ДнД, но без вникания в глубины глубин. Играю на нормальном, первый заход. Самые часто используемые кнопки - F5 и F8. После получения баронства и 5 левелов партии стало немного полегче, но всё равно приходится задрачивать сэйв-лоад, потому что опиздюлиться можно в любой момент - и никогда не знаешь и не догадаешься, где это произойдёт. Решил отдохнуть нашарца на стоянке с кучкой трупов? - Опиздюлься. Зашел к паукам без факелов и не закупившись огненными склянками - ну а чо, выдали же сколько-то - должно хватить, ведь да? Да же ж? - Опиздюлься. Зашёл позырить, что за лока? - Получи грифона/водяного элементаля/тролля/хз кого ещё - и конечно же опиздюлься! Зашёл в таинственную пищеру? - Получи крысолюдов и опиздюлься! Да чего там, встретил по главному сюжету Петруччо, роллнул неудачно кубы - получи фаербол и опиздюлься! Какое там "нормальные люди на норме без сэйвскама" - сказки на другом этаже.
я вот не помню где но где то я в игре встречала шапку которая делает персонажа имунным к критам... по моему где то в районе варваров до того как ей меч поломают но это не точно. сдаётся мне топовая шапка для амири. чтобы криты по ней не залетали...
Затюкал испипеляющего черепа скелетами и верным ударом , на сложной сложности, предпоследней, вражина сложная и требует времени, но не непобедима, кстати не знаю с чем это связано но волшебная стрела не поможет, так как кастует щит и блочит еë полностью, хоть в его описании и указано это как слабость, пасфайндер это игра в которую надо вникать и страдать как в соулсах
Зачем обманываешь? Двуручный меч-бастард по навыкам считается одновременно и как двуручный и как бастард. Можно взять два бонуса оружия, и они работают в плюс
Мне кажется, что из оружия для Амири лучше топор. Во второй главе быстро находим кислотный+1, в третьей мне иногда гном-кузнец приносил Сердце бури на +3, отличный топор +5 лежит в кургане или берётся у Сирокет (которая теперь убиваемая). Меч с Армага ни разу не получал из-за ролевого отыгрыша, а меч Триумф Амири по квесту всего +4, хоть и яростный.
честно говоря, в первое прохождение от забафанного на скорость тролля у меня горело как в сопле ракеты, улетающей с миссией на марс. но это именно тот челлендж, который был в олдскульных рпг 1998-2006 и которого ни разу нет в тонне современных однокнопочных поделок. поэтому прохожу во второй раз на пп: когда гоблин бросает 20, а амири 1 - ну так, тлеет слегка..
Варвар в безрассудной стойке. Внушение свирепости активно. У сопартийцев нет бафа, "который можно включить по желанию". Чем включить? Нигде новых иконок в способностях сопартийцев я не заметил. Может кто подскажет? Во время боя тоже ничего нет. Может я туплю и не вижу очевидного? В табличках способностей сопартийцев ничего не добавилось.
Ну не знаю мужик... Как по мне рпг без возможности респека - не нужны. Особенно если они сложные и комплексные как дивинити и всякое дндшное. Ты просто заебешьсья начинать сначала и слушать миллион триллионов раз начальные диалоги. Не говоря уже о том, что половина механик в игре либо не работает, либо работает как-то хер знает как. Хер пойми что стакается, что не стакается. С модом на респек и iq выше 0, за месяц игры, ты разберешься что и как работает методом научного тыка. В противном случае это время стремится к бесконечности. Не говоря уже о моде на камеру, я вообще эту игру снес тут же, как понял что камеру не повернуть, и установил снова только когда увидел мод на это. Да и крафт... Крафт просто должен быть, без него опять же пол игры обессмысливается. И кстати сложно - не значит хорошо.
Я хочу чтобы разработчики сами добавили нужные механики и чтобы все были в равных условиях. А по поводу начинать заново, люди как-то проходят игру даже без модов, билды получаются не идеальными но играть можно.
@@himars2567 Такие себе оправдания. Я тоже хочу что бы вышел нвн 3 и что бы в днд играх у атакующих героев были активные навыки, а еще что бы варлок в нвн мог долбить электричеством как кинетик, только без выгорания, а еще я хочу что бы в ролевых играх я отыгрывал ту роль, какую захочу, а не ту что разрабы под лсд придумали. Ах да, еще я хочу что бы людей ответственных за лутбоксы и прочую адовую чушь, которая происходит в игропроме преследовали по закону и приговаривали к смертной казни через лутбоксы. Но хотеть я буду в одну руку, а срать видимо в другую. Второй же аргумент тоже такое... Какую сложность эти люди выставляют и для каких целей играют, вот в чем вопрос. Если стример на отьебись пробежал сюжет - это одно. Я же пока не соберу идеальный билд игру не прохожу, а собрать идеальный билд я могу только с читами и/или модами, которые мне позволят все потестить, и решить как и что качать.
1, Идеальный билд можно собрать только пройдя всю игру. 2 Возможность перекачки меняет баланс, например в первых пиларсах вначале игры Я делал варвара-танка, а когда получал предметы и уровень перекачивал в демедж диллера, что не очень ролеплейно, но зато эффективно.
@@himars2567 Ну а я так не делаю. Я просто пробую собрать один билд, но так, что бы он был как бы ваебл, что гораздо проще когда есть респек, просто меняешь некоторые абилки на другие в рамках класса, или не берешь престиж класс, или берешь другой. Это просто экономия времени, что бы всю игру с начала не начинать. А переделывать перса полностью под каждый бой - это зашквар. Да и не интересно. Каждый в итоге играет так, как ему интереснее. С модами или без, с читами или без. Это же не спортивная дисциплина.
Мама, мама я в телевизоре (Discord). В оправдание себе тогдашнему могу только сказать, то что тогда я ещё не до конца познал дзен магического контроля. Плюс я тогда мне почему-то казалось, что раз ты по сюжету пришел в некое место, значит, ты способен это и место зачистить. Но чего у Панцу не отнять, это то что он херово оптимизирован под реалтайм с паузой и он очень не дружелюбный к новичкам, до сих пор, что бы понять, что это за статусные эффекты такие, нужно или ждать, пока кто нибудь словит такой дебаф, либо лазить на посторонние ресурсы. Сейчас же, после того как они ввели пошаговые бои и после того как я поиграл в настольный панцу игра кажется на порядок проще и понятней, и теперь нет такого, что на легкой сложности ты выделяешь своих, райткликаешь врагов, может кастуешь пару спеллов кастерами, враги дохнут, а на тяжелой сложности игра превращается в изнасилование кнопки паузы.
Странно слышать обвинительную тираду Марса в адрес игроков касательно "жалоб на неадекватную, завышенную сложность игры", учитывая его же слова насчет "тотема дракона", которого в игре нет (09:25) - тогда нахуя делать такое описание умения?? чтобы еще больше запутать?; учитывая слова Марса в почти каждом гайде касательно Pathfinder Kingmaker - " Видимо разработчики думали - да ладно, и так сойдет", "судя по всему разработчики думали, что это класс новый, за него никто не будет играть, потом допилим..."; "судя по всему это баг"; "умение не работает" и т.д. и т.п - это все слова Марса с его гайдов. Так что да, если я покупаю игру, трачу на нее время, усилия, просчитываю оптимальный вариант именно для себя, под свой стиль и навык игры, а потом оказывается, что игра сырая, недоработанная, забагованная, а то, на что я рассчитывал - не работает, или работает не так - о да, я буду хуесосить разработчиков. Вполне справедливо - это их работа, за которую им деньги платят. Полагаю, это справедливо. И насчет сложности во "второй половине игры" (25:00) - то, о чем ты говоришь, лишь означает, что ты приобрел необходимые навыки, "набил руку", разобрался в механике - это обычное дело. Сложность игры состоит в том, что очень легко запороть билды, вернее очень-очень сложно их не запороть, и играя первый и даже второй раз - ты совсем не знаешь как работает игра, что в ней профитно, что качать и что будет дальше. В тех же самых пилларсах (лично для меня) все было интуитовно понятно, не нужно было смотреть гайды, искать информацию в интернетах. Здесь же все иначе. И еще очень важный момент - смотрел-читал уже с десяток обзорщиков-гайдоделов касательно "Патфиндера", и у всех абсолютно разные подходы и КАЖДЫЙ говорит, что только он прав, а у остальных гайды говно и хуйня.
у меня мод на респек есть но им я респекаю только себя, а если респекаю сопартийцев то оставляю им оригинальную закачку. единственный чит который я поставила это отключение требований мировозрения для некоторых реплик потому что в некоторых случаях я не согласна с выбором мировозренческих реплик.
Гнев праведников подпалил мне очко на стартовой локации. После 10 загрузок оюпосле получения пиздюлей от 3х варанов я психанул и поставил пуся сложность чтобы просто допройти этот акт. Настройки статы врагов без изменений урон по персонажам 1 Повышенное кол во противников И даже эти настройки меня сломали. И в этой комнате численного перевеса у меня нет. 4 черта 2х уровней. Паладин шаман ланн 1 лучник 1 кинетик и мой гг колдун чью мамку драконы пустили по кругу. И я честно хз чего в этой в ситуации я не так делал. Вроде сложность нормальная но эти вараны меня зае.... . Или игра по заветам ранних билдов аге оф декаданс? Замультиклась всех персонажей в клас с питомцем получи численное превосходство над подземельем и дойдя до таверны респекнись? (Если как мне сложность это позволяет)
А как насчет взять ей вивисектора с диким мутагеном и крыльями? 2 уровня варвара (для еще одного укуса во время ярости), атаки когтями и укус идут с полным бонусом атаки + амулет на могучие кулаки, шапка на интеллект для самобаффов, супер мутагены для силы, демонстрация силы и пролом защиты + что-нибудь по вкусу? Для начального этапа 3 атаки с фулл БАБ очень даже неплохо + сник атаки, потом можно взять двуручный дрын? Будет как думслеер рвать всех руками))))
1. Крыльев у Амири не будет.2. Если взять длинное оружие и укус(например: 2 уровня вивисектора), герой будет подходить в упор для укуса, что убивает идею длинного оружия. 3. самый простой билд: фошар плюс увеличение гуманоида.
@@himars2567 на 6 у Виви будут крылья. Просто три атаки с фул атак бонусом это на мой взгляд не плохо, надо только голыми ручонками бить. Это на первые этапы игры, когда у всех по 1 атаке у нее будут 3. +1 атака будет на 2 уровне варвара (атака укусом во время ярости). А когда появятся норм полуторники то можно в одну руку взять одноручный полуторник и будут все атаки с одной руки полуторником, 1 царапка + 1(2 под яростью) укуса
Но курит потому, что там практически не было багов, по сравнению с патчфайндером. А так механики одни и те же, и да, играя на высокой сложности есть ощущение подкрученности кубиков - устал наблюдать, как вступая в бой, ты каждый раз бросаешь 1, а твои противники 20)) И в итоге ты мажешь своей самой точной атакой, а противник попадает, да еще и критует.
Чет варвары как-то неоч по моим личным ощущениям. Создавал под конец 16-го лвл, тестил с дикой охотой, такое се... А Амири я качал следующим образом: 2 уровня варвара для стойки на атаку, 1 уровень вивисектора для мутагена на +4 силы и 2д6 скрытой атаки, а дальше в воина-двуручника. Оружие - двуручный меч, первый нормальный выбивается из дугата, или как там его (глав варвар за варнхолдом). В бою увеличение гуманоида и понеслась ))) Главное следить, чтобы вперед танка и собаки не влетала, а так - её особо и не бьют
inozz4c так норм шлемов все равно нет, а так хоть что-то. Вот только нафига щит не танку, а не тру Страйк который попадание почти гарантирует что для разрубания решает например.
@@himars2567 Хорошо спасибо. Желание не появилось сделать гайд по управлению королевством?) На сложности ( НЕЧЕСТНАЯ СЛОЖНОСТЬ ) кого порекомендуешь мэйнить? Паладина?
Это нормально что со мной 8 героев бегает? Плюс динозавр Экана = 9! Первый раз играю поэтому спрашиваю. Думал игра рассчитана на 6. После 3 главы пошёл разбираться с племенем Амири и взял с собой Линдзи, вернулся в столицу и на экране выбора персонажей перед уходом их не брал, а они всё равно со мной бегают. Если это баг то не знаете как исправить чтобы Линдзи и Амири в пачку не брать, бегать другими, а то нечестный режим превратился в элементарный?
смертоносная точность складывается с бонусом к множителю критических ударов от змеиного принца? будет х4 или нет? на воина двуручника гайд не планируешь сделать? и желательно не пугающий а всех разрывающий билд))
1. Под смертоносной точностью крит будет х4. Но это будет только на 16 уровне, который появляется очень поздно. 2. Пугающий билд(демонстрация силы +пролом защиты) берется не для пугания, а для того чтобы игнорировать часть вражеской брони(за модификатор ловкости) и всех разрывать. 3. Двуручник это силовой билд. Все силовые, безщитовые билды очень дохлые. Воин двуручник будет такой же как и варвар в моем гайде, фошар+увеличение гуманоида. 4. Воина проще делать не через двуручник, а через удар щитом. ua-cam.com/video/3waDrkE3ONI/v-deo.html
@@himars2567 не хочу со щитом бегать, хочу берсерка как в одноимённом аниме!) у варвара на 16 уровне бонус к множителю крита а у воина двуручника вообще на 20(( кто из них лучше? жаль тут нет престиж классов типа мастера оружия и яростного берсерка как были в нвн(
Неточности с типами бафов, что стакается, а что нет, задрало уже полгода назад. Они косяки в интерфейсе и его информативность в норму только щас приводят потихоньку. Как это вообще прошло - всем было похуй походу просто. Даже в NwN указывалась прогрессия атаки, спасбросков - низкая, средняя или высокая. А тут ты гадаешь, если не в курсе. Я играл на сложности выше средней с 1 единственным изменением - статы на норму всем поставил. Но в последние 2 часа, сразу после феи, играл на легкой и бежал партией как нож сквозь масло. Потому что в этом замке я ебся даже хуже, чем в PoE 1 и 2 на предпоследней(я всегда играю в первый раз игры на 1 пункт выше средней сложности, так ролевую систему на своей жопе со всеми косяками сразу чувствуешь). В ПоЕ все понятно - если идет очень тяжко, то это твой косяк. Тут же... Вывод - играйте на нормале, мб снизив статы врагу на 1 пункт, и будет вам счастье и относительно "Честная" сложность. Дальше подробности, кто захочет. У игры есть проблемы, я хер его знает как их решать... Проблемы там есть с 1 по 6 лвл - недостаточно слотов для баффов/они ппц какие короткие, отдыхать постоянно с пайком в данжах или поле, с хер-его-зает по какому принципу работающему отдыху. Иногда хватает 9 часов на восстановление заклинаний, иногда 20 надо(мб баг, мб я чет не понял). Игре надо было форсировать уровни немного, слишком сильно на кубы все вешается в этот период. Боссов они слишком перетянули по статам, они слишком неуязвимые. Тебе на 13 лвл дают босса 20, а на 18 - 30 лвл. Гениально бл. Еще и статов им напихали при этом больше чем положенно. Их можно убить, но самый простой вариант при этом это трикстер с спелом на +20 меткости. Иначе молись ссука. Да и в этом случае - Сопротивляемость заклинаний у них работает, в отличии от персонажа. Я помню цифры считал, и при лучшем исходе и забаффе у дд(экан с фул одежкой и норм раскачкой на точность) не более 50% на первую атаку в раунде было, если ловкость не снимаешь врагу - 20%, а сделать это тяжко из-за раздутых статов и условий боя - зайдешь в спину, есть шанс что забежавшего мобы прибежавшие на зов босса загрызут. А последние 3-4 часа... Ну, монку с 14 выноса родными+ поясок - криты по пол лица - а кроме критов по нему из-за прокачки ничего не попадает, а прилетают они часто, из-за того что кубик на сложностях выше средней начинает закручивать твою вероятность не в твою пользу.Я считал на 20 бросках при среднем значении в 10 мне выпало 7,4. Мне ли так повезло, или на самом деле, я хз. Но вот при средней сложности попадать стал значительно чаще, а дохнуть медленнее. Спелы по типу крика банши, которые даже при полном забафе шанс срезистить ниже 40% на той же октавии, а она этого и не переживет хоть бафай, хоть пояс на +6 давай...
@@Crazmuss Если бы это случалось при повторном отдыхе, яб молчал. Эта херь проскакивала и при первом отдыхе иногда Я в курсах про сутки, даже в DnD 5e идет per Long rest, пользу от которого извлекаешь только раз в сутки, а он куда казуальнее и проще
cross0ver время охоты плюсуются к отдыху, а оно рандомное, прочесть лог не судьба? Заниматься самообманом ставя мод на снижение сложности чтобы выбрать выше среднего играя при этом на уровне между изи и нормалом это гениально. 2 раунда время жизни любого босса кроме последнего из-за кучи фаз, ну и в крепости тролей, так как их 2, а самых вкусных способностей ещё нет.
@@talum8069 Я не тупой, в отдыхе я походу нарывался на очередной баг. Ты в курсе что в самой игре есть гибкая настройка сложности с кучей пунктов? Видел там пункты " Характеристики противников" и "сложность противников"? Так вот - отличие между нормальным и усложненным по сути кроется в 1 ползунке и сниженном уроне от противника. Урон по мне был полный, а не 0,8, да и криты выставлены нормой, а не слабыми. А от того что я изменил им вероятность попадания и защиту на -2 не сильно повлияло бы в условиях битвы с мобами, зато задрало бы с и без того отожранными боссами. Чего ты несешь? Какие моды? Где я про это хоть что-то сказал? Какая сложность между изи и нормалом? Между нормалом и усложненной - да, согласен. Дядь, иди домой, штаны менять, ты обосрался.
cross0ver даже на пиратке у меня с отдыхом проблем небыло, но хз баги не у всех повторяются. Так называй свою сложность правильно кастомной. Для выше среднего установки ползунков фиксированы. Про моды я взял из-за того что ты назвал сложность на которой играешь неверно.
Опять таки для тупых прошу пояснить, варвар во всех рзборах кажется полным говном. Умно ли просто вкачать амири в воина и освободить себя от головной боли?
он не говно, но и не крут. бафаешь варвара и всё будет норм, если не играть solo unfair 😂 танками танчишь, варваром наносишь хороший урон ещё можно попробовать играть через анималиста, во второй половине игры получишь шапку-преврашапку и кусаешь всех
Yury Khokhlov Варвар просто ниже среднего. Говно это ренджер и друид без пета, а классический алхимик лично для меня вообще топ инвалид способный только бафнуть трансформацию не на себя.
inozz4c с конца топа если считать то да. Урон бомбы на 20 уровне 10д6 в среднем 35, милишник такой урон с атаки имеет на 3 уровне без маг. оружия о чем говорить-то. Дамажить из алхимиков может только вивисектор остальные алхимики полное дно.
Цитата: "Всё очень просто в настольной игре ОБЫЧНО только 4 героя". Ты пропустил слово обычно. Может быть больше, может быть меньше. Может быть вообще два. Попытка подъебать засчитана.
@@himars2567 Нравятся твои видео, даже в тех случаях, когда не согласен с тобой по каким-то пунктам, но тут ты лишканул в попытке защищать разрабов. С перерывами играю в настолки с 2002 года, и не только играю, но и вожу, в том числе по своим модулям. Нет никакого "обычно" в кол-ве игроков за столом, кто-то водит троих, кто-то четверых, а кто-то шестерых. Не будь в Pathfinder: Kingmaker сейв-лоада, как в настолках обычно его нет (видел всего пару раз на обучающих сессиях и то это было обыграно), игра стала бы непроходимой, а это означает, что человек создававший модуль рукожоп или игра изначально создается под эти "две магические кнопки", что на мой взгляд, такое же рукожопство. Можно конечно привести в пример Souls-like игры, где сейв-лоад является фундаментальной механикой, но, в этих играх ты обучаешься на своих смертях, здесь же, в большинстве случаев, просто ждешь удачного рандома.
@@1122448830 Удачный рандом решает в самом начале игры. Тот кто делал баланс вначале - рукожоп(бесконечное подземелье туда же). Дальше решает правильно собранная партия и бафы. Если не играть на последнем уровне сложности, правильно кастовать бафы, игра превращается в диабло 2. У меня в большинстве роликов есть демонстрация билда где один персонаж легко перемалывает толпы врагов.
Марс а что если добавить Амири 4 силы через 1 магус( Eldritch Scion) -> 4 Dragon Disciple заодно и 2 натурал армора даст Или даже 9 уровней ДД ради +3 натурал армора, крыльев, укусов с энергетическим уроном,+2 CON, +4 STR или это сильно варвара заруинит? Хотя что там от варвара останется это вопрос интересный
@@himars2567 так почему бы тебе не сделать билд на Амири через воина-двуручника. Я думаю многие бы хотели его увидеть. В том числе и я не понимаю стоит ли ее оставить варваром или попытаться качнуть в воина-двуруча.
По поводу Варвара зря ты в гайде ничего не сказал об огромном количестве доп хитов. Покупаем пояс чтобы она не уставала после ярости до 17 уровня, после того как ей выбивают доп хп на ход выключаем ей ярость, а затем вновь включаем получая ещё здоровья. На 11 уровне это +33 здоровья каждые 2 раунда.
@@murkywater2993 Если прибавить к этим 33 хп, хп от песни барда, то мы получаем что урон в 30-50 единиц полностью заблокируется дополнительным хп и мы получим 0 урона, а это доп хр через пояс можно обновлять каждый ход.
Павел Моисеев там делать нечего. Топ это лесной колдун вивисектор трикстер. Трикстер либо 2 либо 10 в зависмости от того хочешь ты топ псину или маг. урон. Кстати самый простой класс для старта на нечестном.
На сложном нечестном воин или варвар с силой 20 в самом начале игры когда бафы слабы попадают все таки лучше чем какой-нибудь священник/инквизитор (подтверждено на собственном опыте) и дамаги больше наносят. А если потом они становятся менее эффективными то это не так страшно, ты сам говоришь что потом легче будет.
@@alexmas3146 1 уровень монаха, 3 уровня паладина, 10 уровней дуэлянта. Всё это имеет воинский модификатор точности, и ради точности необязательно брать именно воина.
Попробую такого посмотрю как он вначале на нечестном. Я дошел до поста олега (с отбитием нападения) варваром псом (тифлинг наследие клипота для размытия), животинка немного помогает, 20 силы это не только попадания но еще и дамаг.
Скажу свое казуальное мнение. Ролик - ни хера не понятною, но интересно. игра, лично для меня, пипец сложная даже на нормале. Но блин, это такой кайф, когда после 10 вайпов вся пати всё таки чудом остается целой....Вообщем буду плакать и продолжать жрать кактус ) Может когда и разберусь с механикой игры )
я б лучника из него сделала у тебя с рдд в пати напряги. а так, обычный паладин на 11 вроде уровне может показать пальцем на злого персонажа и сказать "начинайте мочить козлов" и всё, все умирают. плюс у него есть бафы на оружие хорошие и спеллы священника.
@Дзен Алкоголизм можно сделать ренжа с арбалетом, топовый арбалет можно дёрнуть на 8 уровне, будет огонь. арбалету не нужна сила поэтому её можно задампить. вместо этого замаксить ловку и харю, взять 1 лвл монка. будешь бегать в труселях с кучей АС ^_^
@Дзен Алкоголизм у того арбалета тоже под сотку. там базовый урон что то около 9-35 вроде. + бонусного урона до 4д10 по крупным тварям и по боссам. там 4 параметра моба типа, большой размер, дракон, 20 костей здоровья и чёто ещё и за каждый бонусного по 1д10. со стрелковым главная фишка в том, что на попадание стрелковой атаки ОЧЕНЬ много вкусных шмоток. перчи +5 шапка +5 (или 6 вот не помню) наручи +2. т.е лучнику, особенно паладину с его полным АБ можно крайне серьёзный АБ собрать. граздо более хороший чем милишнику, даже с полным АБ. плюс если не упарываться в дамп силы можно взять лук на +4 сакрального бонуса ловкости (сакральный будет стакаться с шмотками) два самых лучших лучника ИМХО в игре это как раз паладин и инквизитор. даром что у паладина подкласс есть на лучника который в целом тот же самый только аура говно. у базового паладина аура круче.
Hi, Mars! Так же пользуясь случаем хочу сказать очередной раз спасибо за гайды и обзоры, которые позволили разобраться в механике игры.
Недавно закончил прохождение на последнем уровне сложности (по честному, без модов и прочего-прочего облегчающего игроку жизнь. Единственный чит который я себе позволил это на пять минут правкой сохранения сделал своего персонажа хаотичным, дабы посмотреть что будет если оставить Маскони в живых. Каюсь, грешен).
Первые четыре уровня это ад, удвоение урона по партии это ваншот сопартийца почти любыми ударами. Тут внезапно оценил снижение урона. дело в том что на нечестном уровне сложности вычет снижения урона идет до его удвоения: сначала из полученного урона вычетается снижение а потом уже умножается на 2 за сложность. Т.е. можно скзаать что снижение урона работает в 2 раза эффективнее.
Знание механик и вообще того что происходит и что должно произойти нивелировало возросшую сложность с середины игры. По настоящему сложно было только вначале.
Всю игру боялся и готовился к дому на краю времени, как и следовало ожидать читерные собаки экандейо там мало что могли сделать т.к. гадкие феи атакуют касанием и атаками исподтишка наносят бешеный урон. Заклинание "видение будущего" позволило собаке жить.
Последнего босса (колобка) боялся еще больше чем фей из дома на краю времени. в первый раз я проходил его целый день и смог пройти только тогда когда нашел способ уберечь пару персонажей от рассеивания бафов.
В этот раз я справился за 15 минут, раза со второго мне удалось самую гадкую первую форму босса практически ваншотнуть лучом адского пламени (со скипетром усиленных и максимизированных заклинаний (шедевр Ирлены) под верным ударом, как учил Марс =) . В результате первая форма босса подохла не успев снять бафы со всей партии и по остальным его воплощениям мы просто проехали паровым катком.
Заглянул сколько времени я потратил, 551 час. Хватит игр на ближайшее время, я устал!
Но это было незабываемое приключение!
А твои ролики позволили взглянуть с другой стороны на привычные механики и персонажей.
Спасибо!
Спасибо за комментарий.
ну и где видео по прохождению?
Сука, насколько же в pathfinder замудрённая система прокачки и боя. Смотрю гайды и все равно нихуя не понимаю...
надо пробовать, умрёшь пару десятков раз, начнёшь разбираться быстро 😊
Она легче днд3.5.
@@AngryVaran только в пазфайдер играл)
@@RatanoTwix Тут сама игра кривовата, на первых патчах порой даже сюжетные места пропадали, не то что баги самих персов или накрученные кубы врагов. А я имел в виду настолку, поцфандер проще в разы.
@@AngryVaran я про настолку и говорил)
А игру взял примерно на старте и не играл полгода, про баги наслышан был)
То что при увеличении остается штраф на точность за большое оружие это не баг, заклинание увеличивает и оружие тоже, это есть в описании.
А если бы не увеличивало, то меч бы стал одноручным.
у игры большие проблемы с описанием способностей и не самым подробным логом, дабы можно было сходу разобраться что почем
А ещё с читаемостью лога.
Прошло два года, они выпустили игру) проблема с описанием остали и проблемы с переводом тоже)
Приятно слушать такие вставки: "жизнь как зебра - белая полоса...."
Проблема в том, что условные +4 в начале не эквивалентны тому же +4 в середине и тем более в конце игры. В процентном соотношении +4 должно превращаться в +12, чтобы сложность была ровной. Ну и , конечно в ии. Когда игрок с ростом уровня получает больше инструментов - ии остаётся тем же ии
Спасибо за видео, они мне постоянно напоминаю почему я не играю в эту игру. Все хочу начать, но вспоминаю весь этот АД с обучением, который я натерпелся еще в Столпах. Купил ПФ со всеми дополнениями, но так лень во всем этом разбираться, что лучше перепройду Дивинити 2. Благодаря твоим руководствам хоть немного когда-то освоился во Столпах, но повторять это не охота. А видео классные.
Вот плюс. Хардкорность - это круто, но после работы заниматься написанием учебника арифметики мне сильно впадлу. Вряд ли я за игру ещё засяду, проще погонять ботов в Wasteland.
Плюсую это ***** сколько часов в пиларсах, теперь ещё и тут. Хочешь поиграть в итоге будто двойную смену пашешь. В детстве все проще казалось, бралось нахрапом. Сейчас времени катастрофически не хватает.
Дивинити просто очевидно лучше как игра для ПК, более адаптирована и там больше времени занимает геймплей а не наблюдение за миссами, сюда бы хоть псевдорандом впилить чтобы подкручивал шанс попадания после промаха, сегодня я около 25 раз из 30 зафейлил бросок сложностью 8))))))))))))) просто полтора часа времени в никуда
Привет из 2021 года. Стойка с бонусом компетенции с песней барда больше не складывается
как всегда круто, разобрал по полкам
Блинский ёж, никогда не брал тотем зверя потому что хотел драконий
Я согласен с Марсом, насчет сложности, в далеком 1998 году я в первом Бальдуре тоже не понимал как первый же встреченный маг противник убивал мне всю группу из 6 моих персонажей. )) Жопа горела не реально. Да что маг, первый медведь в лесу мог при удачных кубиках убить пол группы. ) Вот тогда я и начал читать мануалы по DandD тех времен. Так же и здесь. И кстати я тоже буду защищать разрабов. Все сложные противники в игре (Фарнирасс, кислотная драконица, ленорм) проходя первый раз на нормале (и по большому счету знакомясь с игрой) я убивал без проблем. Мне даже Армаг показался более сложным чем драконы и лич. И это с моей точки зрения совокоты сделали правильно. А на максималку без знания таймингов всех заклинаний, всех резистов, и всех возможностей и абилок мобов, и главное не полистав хотя мануалы DandD 3.5 - даже соваться не стоит. Так как жопо пылать огонь силна силна.
Охохо, сразу вспоминается, как я в первый Невервинтер играл по пиздючеству и не читал и не вникал в систему. Все классы с заклинаниями, который надо запоминать, для меня были просто закрыты, куча вопросов почему мой гг воин/колдун/бард такое унылое гумно(тяжелые доспехи, я, конечно же, не снимал), что такое метамагия.. Молодость. :)
@@pwndatronic7212 Ну да. ) Именно так. Молодость. И наивность.
Вообще, уменьшение повреждений варвара лучше, чем уменьшение повреждений у каменной кожи - ибо каменка пробивается оружием +4 и +5, в отличии от варварских перков.
Смотрю в 2к22 боже, парень, ты хорош!)
сам всегда задавался вопросом про тотем дракона)
Насчет баффов и тролля с ускорением согласен. Но это справедливо относительно боссфайтов - нельзя забывать, что возможности баффов компенсируется тем, что партии надо отдыхать, а враги сражаются с нами только один раз. И им не надо кастовать ускорение по одному разу каждый бой.) Если в чем-то не прав, поправьте.
ну вот я когда играла первый раз тартук баффал тролля раз 15 прежде чем они оба сдохли ^_^
Конечно сто лет прошло и с выхода игры и с выхода ролика, и вообще, спорить в интернете уже давно моветон, но я вот как раз тот, кто прошел ровно чуть больше половины игры и бросил нахрен это казино.
У меня претензии не к завышенной сложности, а к гейм-дизайну. Игра имеет тебя и так и эдак и спереди и сзади ровно до тех пор пока у тебя нет никаких инструментов чем ей ответить, а потом "ну тут наши полномочия все", и вся вторая половина игры бои проходят райт-клик, райт-клик, райт-клик. Это говорит не о том, что разрабы хотят ваших страданий и любят купаться в слезах фанатов, а о том, что они не продумали пролог и обосрались в энд-гейме, потому что не придумали как поддерживать высокую сложность. Итог закономерен: достижение за убийство первого босса (олений лорд или как он там в русском переводе?) есть менее чем у половины игроков в стиме. Подозреваю, что большинство из бросивших никогда больше к этой франшизе не притронутся. Если разрабы считают, что это норма - флаг им в руки и ветер в спину до скорого банкротства.
Высокая сложность - не самоцель. Самоцель - получение повышенного удовольствия от более глубокого понимания игровой системы за счет победы в усложнённых условиях. А наблюдать в первые десять минут игры за 40 подряд промахами всех участвующих в бою - это рукоблудие и мазохизм. Ладно хоть Лирианы пока не пошли тем же тупиковым путем.
Сейв-лоад наше всё!
В первые десять минут ты дерёшься в замке с дворовыми посонами, которые возомнили себя бандитами и которые ложатся с пары-тройки замахов. Какие, нафиг, 40 промахов подряд? O_o
так и не понял, как качать:)
Спасибо, что добавил в ролик. Признаю, термин "справедливость" крайне неточен и использован мной не совсем верно, чтобы выразить свою мысль. К слову, ответ на обвинение в краже в стиле "все воруют" - это отмазка. Никак не справедливость. Что я имею ввиду под термином "справедливая механика"? Трудно это объяснить одной фразой (тем более, что ты 100% придерёшься к словам). Ну, попробую, так как тоже люблю РПГ-механики и часто их ковыряю на предмет как раз НЕчестных приёмов. Допустим, ты просишь ввести в игру крафт вещей, как в TOEE (или схожий). Я говорю, что есть такой мод. Ты говоришь, что он ломает баланс, давая преимущество игроку, которое не предусмотрено существующими механиками игры. Я согласен с тем, что моды в той или иной мере склоняют чашу весов в пользу игрока. Данный мод далеко неидеален и требует значительных доработок, но даёт примерно то, что ты и хотел.
В чём же "справедливость" механики крафта (какой я её вижу):
1. Она требует золота (причём чем больше уровень вещи - тем больше)
2. Она требует специальных способностей на крафт.
3. Она требует ресурсов.
4. Нельзя создавать вещи, которые по уровню, по статам или по заключенным заклинаниям в них(если это жезлы, свитки и зелья) выше текущего уровня игрока и/или уровня создающего.
5. Использование созданных свитков требует прокачки навыка и бесполезного стата для воинов (харизмы)
То есть, мы получаем механику, которая что-то даёт, но, при этом, чего-то требует взамен. В этом я вижу её отличие от, к примеру, мода на бессмертие, неутомляемость и т.п.
P.S.: возможность воровать и воровство - разные вещи. Любой ли из нас, будучи уверенным, что сможет избежать наказания, совершит преступление? Может я и наивен, но считаю, что далеко не любой. Поэтому да, с помощью мода вы МОЖЕТЕ получить нечестное преимущество. К примеру, с помощью того же мода на респек. Но СТАНЕТЕ ли вы его получать - это уже ваш личный выбор. В Пилларсах и Диванах есть возможность респека. Если в Pathfinder введут возможность респека это же не будет читом?
P.P.S.: надеюсь смог выразить свою мысль. не навязываюсь на спор. спасибо за конструктивную критику и пояснение.
С уважением, твой коллега-исследователь и гайдодел)))
"кубы подкручены, у врагов ближе к 20, у игрока ближе к 1".......Боюсь представить что было бы с этим человеком если бы он сел за настолку в реальности....
кубы подкручены, мастер не балансил компейн!
В настолке мобы ближе к легкому выставлены. Тут же ты думаешь - запущу нормал, так и расчитывали наверное на какой-то нормальный исход, а не на то что вся партия бросает как инвалиды.
К тому же вот тебе голые цифры. - Жрец + варвар 13 лвл на демона с CR в 14(2% шанс встречи). У твари 25 Спел резиста и 29 защиты. Бить будет варвар. Атака 13, 20 родной силы, +3 двуручный меч, +2 За бычью силу. Итого у нас есть 23. Кидать постоянно ниже 6 - это надо что бы тебе очень не везло, Шанс на вторую атаку в раунде 45%, третью - 20%. Суммарная вероятность того, что ты просрешь вообще все атаки - 11%
Возмем клирика. Атака 9, сила 16, дубинка +4(спел Великое волшебное оружие), + 2 бычья сила. Итоговая атака 18. Шанс промаха всех атак 44%
Однако мы забыли бафнуться - Под божественной мощью(+4 у попаданию и урону, +1 атака на с полной атакой) и Праведной мощью (+4 силы) наша атака 24, а шанс просрать все атаки - 3% в течении 13 раундов.
Возмем мага 13 уровня. 2 фита на спел резистанс - шанс провалиться 40%, у эльфа 30%. А вот сумоны и часть заклинаний призыва срали на этот резист вообще - та же кислотная стрела. У моба + 13 защита на касание, наша атака базовая +6, при ловкости в 18 + баффе на ловкость - шанс промаха 5%
В общем и короче - там баланс совсем другой, рассчитанный на твое знание механик, и там не будет так гореть, кроме того при смерти персонажа есть возможность подцепиться к партии дальше, а не биться головой о стену из-за кубиков которые постоянно тупят.
Как не пытался себя в этом разубедить, но кубы и правда выпадают странным образом. Мобы не выкидывают 1 почти никогда (а может и вовсе не выкидывают) , в отличии от твоих ребят. Особенно ощущается в начале, когда выкинуть 20 в твоей группе редкое явление, когда как от противника выхватывать криты получается по 1-2 раза за бой. Я не эксперт но при точности 8-10 у всех персов на 3ем уровне, против разбойника с защитой 23 , я потерял пол группы из 6 человек, не имея каких либо дебафов. По логам было видно, что этот товарищ за черт знает сколько ходов не выкинул ниже 11 ни разу, против моих бросков на 1-5.
Кубы и правда какие-то странные. Я начал что-то подозревать, когда в одном из энкаунтеров была куча ловушек и сундуков на 30 плутовства. У моего героя было 20. То есть надо было выбить на кубе 10+. И абсолютно на каждую ловушку и сундук приходилось перезагружаться по 3-5 раз.
@@maximum9977 У меня Археолог на 6 уровне взламывает замки на 36 сложности плутоства без броска кубика.
Что то в самом гайде маловато времени уделено именно билдам на Амири, думаю стоило упомянуть об основном гиммике персонажа, а иммено черте "Жестокий удар", вроде как ее уже починили с релиза. Эта линейка черт удваивает(затем утраивает и учетверяет, есть такое слово учетверяет?) количество бросков кубика на урон ценой всего в одну атаку за раунд. Увеличенный бастард бьет дамагом 2д8, что можно поднять до 3д8 увеличением размера и разогнать еще дальше жезлом свинцовых клинков до 4д8(число применений будет сильно ограниченно, следовательно бафаемся им только на боссов). На выходе получаем 16д8 базового урона за тычку, что звучит гораздо впечетляюще чем работает на практике. Но гиммик на то и гиммик, он не обязан быть эффективен на все 100 процентов.
ну так 4 атаки по 4д8 как-то более убедительно смотрятся, чем одна 16д8
Olesya Godlike это работало если бы все бонусы на урон от оружия множились а так только урон самой пухи.
Вот не соглашусь по балансу совсем, дело не в статах мобов, а в том что забаф их по статам сделал приличную часть магии которая жива еще с ДнД 2 редакции абсолютным трешем. В книге боевых магов практически ничего не осталось от классики, смысл кидать паутину если в нее ловятся только сопартицы? Зачем слизь или облака? Многие механики в Pathfinder не самая удачная версия ДнД, от которого собственно и откололась, так игра и это извратила как смогла.
По поводу бафов мобов магией - после патчей им это в ИИ добавили, весьма такое когда 10 лв вождь баргестов выносит 3-х 14 уровевых миличников за 2-3 раунда (Амири+Валери+Харрим), тк после агра врубает ярость и имеет 3 атаки+по возможности (его свита это обеспечивает) + шаман на него кидает ускорение.
В контексте варвара и Амири - идея с фошарами и вообще древковым оружием на Амири заходит очень неплохо, а вот с предубеждением перед снижением урона хочу поспорить: каменная кожа это 5 штук пыли, да к середине игры в инвентаре валяется около 30-40 единиц, это или на 4 боя, если кастовать массовую, или на 8, если точечную.
Под конец конечно стоимость бафа для партии в 20к монет не так смертельна, но тоже весьма ощутима.
При этом большая часть схваток не нуждается в настолько жестком оббафе партии, соответственно бонус работает для мелких и средних стычек и заменяется для серьезных.
Смысла брать безрассудную стойку - нет вообще, да она веселая... была бы если бы были варианты промахов, но в ней дохнут воины только в путь и весь бой сводится к сироко и медитативному отлову того что пытается из него вылезти (отдельное фе разработчикам, что вообще выкопали этот спел и ввели в игру, да и за упор в аое спелы тоже, благо точечные по большей части сокращены или разбиваются о спасброски).
1. Паутина вначале игры мне сильно помогала.
2. Алмазная пыль стоит 60 монет, на 6к можно купить 100 штук. У меня в инвентаре всегда было минимум 500 пылинок.
3. Массовая безрассудная стойка хороша на легком уровне сложности когда входящий урон 20%.
И на нечестном когда нужна любая дополнительная точность, а насчет понижения брони, если игрок играет на высокой сложности он знает как компенсировать потерю брони за безрассудную стойку
Хотел поставить лайк, а он уже стоял
Не все моды одинаково полезны. В своё время, когда ещё не было детей, но была куча свободного времени, проходил бг2 только с модом на сложные бои, без него было ужасно скучно. На четвертый+ раз
При увеличении с помощью спела инларджперсн увеличивается не только персонаж, но и его оружие. Не знаю как в игре тут, но в настолке увеличиваются и кубы на урон. Мол 1д8 становится 2д6( в комп.игру не играл, сейчас настолку катаем)
Здесь это тоже работает.
Чую к продолжению, Марс создаст своеобразную игровую оппозицию)
Я не оппозиция, а наоборот поклонник игры, который хочет чтобы она стала лучше.
@@himars2567 Как и толковый оппозиционер, тыкая разрабам в их неисправимын косяки, которые его упорно в грошь не ставят) Шутка само собой, отличный и правильный материал делаешь. Просто искренне хочу, что б он до верхов добрался.
вот кстати я все задумываюсь на кой нужна безрассудная стойка если смертоносная дает ту же точность только не режет броню
либо я чего то не понимаю либо одно из двух
@@endertul5448 Массовая безрассудная стойка дает бонус точности и штраф брони всей команде. Если игрок понимает как бафать броню бонус точности команде очень интересный.
Супер! Го билд на монаха)
Лайки, подписка. Душевные гайды! xD
А что мешало разрабам сделать кнопку сложности "Как в настолке"? Извиняюсь, но и в настольную игрую играют партиями по 6-8 человек, но проблем что игра стала слишком простой нет. Если я хочу сложность как в настолке, мне надо выкручивать кучу параметров вручную. Кнопка "Легкая" - не решение, там нет критов и смертей, да и много чего другого нет. Нормальный уровень сложности - это режим "злой мастер" в настолке!
@hi, mars! вот ты тут в конце видео рассуждаешь что справедливые моды и т д, мол таких не бывает, но вот возмем ситуацию следующую, пилларс оф етернити 1 часть, там конченная система привалов, на макс сложности 2 привала+ конченная система закрузки, ибо даже на хорошем железе+игра установлена на ссд, прогрузка очень долгая+ зашел в локу позолоченная долина, хочешь войти в трактир-прогрузка, выйти из трактира прогрузка (долгая), в пасфайндере зашел на пост олега, заходить в долм и на 2 этаж моментально, без подгрузок.
В пилларсах отдыхать надо не только ради восстановления заклинаний, но и потому что там система здоровья и выновливости и ты даже играя миликами будешь терять здоровье, чтоб его восстановить надо отдыхать, а ты ограничен 2 привалами, то етсь я должен потратить (в целом на всю игру) несколько часов, наблюдая режим загрузки, чтоб потом сказать я честно прошел игру? а если я использую чит команду rest (мгновенный отдых) и экономлю время, значит я не прошел игру честно и я читер? Ну или же не рест, а добавить 2 привала есть команда-это тоже читерство? хотя стоят привалы копейки, проблема в долгих прогрузках.
Во вторых пилларсах дали возможность телепортироваться сразу в трактир допустим, чтоб не видеть кучу экранов прогрузки. И дали возможность неограниченно отдыхать насколько я помню+ убрали систему здоровья.
Я проходил первые пиларсы на макс сложности без модов и читов.
Проходил тоже без модов на макс сложности, но чел прав. Система привалов в первом Pillars конченая. "Вкуснятина" выбегать из подземелья за привалом, именно поэтому от неё отказались во вторых Pillars. Кроме духоты, сложности там не было, если у разраба была такая цель, то она удалась😂
Перекатил харима в егеря, а джейнтал в приста - мне норм, и харим со зверушкой, и джейнтал от души жарит злым проведением энергии. Всё без модов :)
Тотем зверя нынче даёт защиту независимо от того, включены когти или нет. Т.о. из варваров можно делать неплохих танкистов.
Всё время играю вором(около-того) с двумя оружиями, слёзно прошу гайд на такого персонажа, ибо всё что у меня получалось это -8 на точность и я никогда не попадал.....
ua-cam.com/video/SGTpuToRgGc/v-deo.html
спс за гайды крутяк! жаль лайков мало
БЕЛАЯ ЧЕРНАЯ БЕЛАЧ ЧЕРНАЯ ЧЕРНАЯ БЕЛАЯ БЕЛАЯ ЧЕРНАЯ ХВОСТ И ЖОПА!
ПРО МОЮ ЖИЗНЬ СКАЗАНО)))))))))))))00
Жду от тебя гайд на пала. Твой контент всегда топовый!
Так, я таки ради отыгрыша переделал амири в убийцу монстров на третьем уровне. В итоге теряю +1 к точности и урона ярости 11 лвла, где-то +4 за счет стоек и возможность бафать рейнжеров, но получаю +4 атаки и урона за счет изучения цели, кучу бонусов атаки и урона против крупных тварей, +2 к атаке ближе к концу за счёт добычи, 6d6 скрытой атаки, дохуищу бонусных фитов и отсутствие штрафа брони. Теоретически, можно её перетренировать на бой двумя топорами, чтоб тоже отыгрышно и ебошить вообще миллиарды дамага, но это я уже запорол. При этом у меня остаётся одна ярость и одна смертельная стойка, +3 к атаке от них в сумме. 20 лвл не смотрю, конечно. Пока что тащит, хочу её до конца довести, посмотрю, что там с охотой будет.
Спасибо
26:00 Я сначала убил их на Сложном уровне, показалось что слишком просто и для этого боя переключился на Нечестный уровень сложности. Ничего не изменилось, Троль так же валялся в масле и под хохотом, Харим его гладил прикосновением неудача, чтобы тот не встал, а Тартук бегал по всей комнате от Ужаса. Разница лишь в том, что бой был более затянут, так как попаданий было меньше и дольше убивать беспомощных врагов.
Все очень просто: в каком-нибудь БГ ты сражался с магами, со встроенным спеллтригером и прочими прелестями, а в P:K просто навалили стат-палок. Вот и получается, что как только у игрока появляется "обмаз", игра скатывается в полное уныние.
Ты бы хоть сделал подобие дорожной карты билдов (в т.ч. мультиклассовых), а то не ясно, ждать от тебя новых видео или нет, и когда. А то уж очень годно у тебя получается, даже не столько создавать, сколько объяснять.
Спасибо за обзор
Hi, Mars!
я с тобой во многом согласен . но это не отменяет того факта что игра сделана на отъебись, описания написаны так что без 10 высших образований, статуса профессора математических и лингвистических наук , в игре крайне сложно что-то понять. И как пример хорошо реализованных настольных механик, я всегда предоставляю игру 2002 года
Neverwinter Nights и её 2 часть.
P.S. И на заметку в системе D&D нет в правилах ограничения, на количество играбельных персонажей.
Если у тебя нет статуса профессора, то тебе надо не в игры играть а дисер писать!
ты просто не играл в невервинтер на релизе. там была такая жопа, что лучше не надо.
@@slightyawesome4859 ты спутал Neverwinter онлайн, и Neverwinter Nights сингл о котором я ипися, а он вышел 2002 году.
@@yukioinari6713 я ничего не спутала.
@@slightyawesome4859 как сей час помню запускаешь Neverwinter Nights1, а в ней не работали классы, были вылеты, недописаны описания , и сплошные баги на багах.
А вот Бога рожденная Pathfinder: Kingmaker идеальна, в ней всё работает, все классы играбельны, все квесты выполнимы , одним словом 100\10 игра супер качества.
Как всегда, годнота.
Зачем нужен завершающий рубящий удар? Противников в игре слишком мало, что бы играть от их убийства!
Ещё важная часть того, что в начале игра заметно тяжелее, чем позже - увеличение времени(вернее количества атак) на убийство - как следствие снижение влияния рандома.
Хай Марс! Спасибо за творчество. А что за кино с рыцарями из ролика?
Айвенго
Задираем в максимум точноть. Даем Амири бастард морозного гиганта (я получил за прохождение аддона). Далее Vital Strike и все его улучщения. Вот в общем и все.
Обкаст. Подходим, Rage, Vital Strike, подходим к следующему.
как магу например победить трех собак по дороге от Рестова к посту Олега после пролога на нечестном режиме? обмазаться ускорением и 15 минут скакать по карте с арбалетом, молясь на двадцатку (и перед этим еще раз 20 перезагрузившись, чтобы никого из сопартийцев не ваншотнули)? Вот на этой стадии уже можно писать, что разработчики делали нечестный режим на отъебись - просто дорисовав немножко цифирки. Потому что это нихуя не РПГ получается)
Бегать под ускорением и отстреливаться силовыми стрелами с найденной в тайной комнате палочки. Там 11 зарядов, этого с гарантией хватает на 2-х зверей.
Мне очень сильно помогло заклинание - масло (возможно баг, но если кинуть 2 лужи в 1 точку враги будут кидать проверку на реакцию по обоим заклам.)
отлично!
в соло, на большой сложности, в теории можно пройти алхимиком вивисектором.
уже попроходили и алхимиком и не алхимиком.
А как без союзников сники использовать?
Ахаха анекдот. Я грит играю на НЕЧЕСТНОМ уровне сложности и нету справедливости. Логично :) я считаю раз игра ведет себя не честно, то нужно отвечать ей тем же, абузить механики бессмертия, игнора угрозы и тп. Формально ты используешь возможности игры и никаких модов :)
Лучший
Любят маленькие пацанчики говорить грязные слова без смысла. Им мерещится, что это их взрослит.
Хз убил череп на нормальной сложности с 3 загрузки. Оббафал Тристианом и Линдзи Монаха и Амири. По Кд кастовал снятие страха Линдзи. Срезал черепу броню монахом сотрясающим ударом. И затыкал череп Амири. З.Ы. Маг (Мистический Бомбардир) бомбачками тоже неплохо попадает по черепу правда они дамажат милишников из за большого радиуса)
Я бы согласился с P.S., если бы не баги, нерабочие механики, и всратое объяснение механик игры. Да и партии игроков в настолках далеко не всегда по 4, и питомцы в наличии есть. На счёт модов полностью солидарен. На мой взгляд адекватной сложностью будет оставить криты и урон на нормале и выше, а характеристики немного понизить.
Так и назову перса: «Не очень-то и бешеный пёс»
14:25 топ
Привет, отличные видео, где взял доп. портреты персонажей?
www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov_chast_2-179244/
www.playground.ru/files/pathfinder_kingmaker_nemnogo_portretov-179043/
и где то еще.
Я вод думаю что для Амири лучше?
Чистый варвар
5 уровней варвара+15 уровней воина двурушника
5 уровней варвара+охотник на монстров (по сюжету она как раз желает охотится на крупных монстров)
Ролеплей.
@@himars2567 С точки зрения я использую на ней только её уникальный меч, даже если есть оружия лучше и все 3 варианта годятся:
1) Она была и осталась варварам, как это прописали разработчики.
2) Она была варварам, но получив должность генерала стала качаться как воин.
3) Она была варваром, но захотела охотиться на крупных монстров, сделав это своей основной профессией.
Так что трудно понять, что лучше с точки зрения ролеплея.
Начал поигрывать в эту великолепную игру (без сарказма), и даже тратя прорву времени на прочтение всего - разработчики реально криво подошли к начальному этапу игры, если речь идёт об нормальной сложности. В ДНД-настолку играл очень давно, когда по планете ещё динозавры бегали, и очень непродолжительный период времени (появился компьютер), а с ПФ вообще дел не имел. Факт того, что статы мобов завышены на фоне оригинальных стат, основательно поджигает пукан.
А теперь гениальное решение с точки зрения программирования - нахуй делать константу, если можно ввести плавающий модификатор сложения, который генерируется от среднего уровня по команде и учёта настроек игровой сложности? Это слишком тривиально, я не верю в то, что разрабы не догадались до столь элементарной вещи. Сделай они так, и в начале игры на нормальной сложности были бы ОРИГИНАЛЬНЫЕ статы мобов, как в настолке, а по мере развития они бы также наращивались, что бы хоть что-то предложить появляющимся у игрока баффам.
Так что всё что сказано в финале видео - увы, но именно страданий игроков разрабы и захотели, без великого заклинания нулевого круга "сейв-лоад" в игре делать нехуй, пока не разживёшься хоть чем-то адекватным на атаку. Играть с 5% шансом попасть по врагу это маразм.
Нормальные люди начинают на норме, а потом повышают уровень сложности. А проходить начало на нечестном с перезагрузками это для челенджа или ачивок в стиме.
@@himars2567 Я нормальный, не задрот, казуал в некотором роде, слегка знаком с ДнД, но без вникания в глубины глубин. Играю на нормальном, первый заход. Самые часто используемые кнопки - F5 и F8. После получения баронства и 5 левелов партии стало немного полегче, но всё равно приходится задрачивать сэйв-лоад, потому что опиздюлиться можно в любой момент - и никогда не знаешь и не догадаешься, где это произойдёт.
Решил отдохнуть нашарца на стоянке с кучкой трупов? - Опиздюлься.
Зашел к паукам без факелов и не закупившись огненными склянками - ну а чо, выдали же сколько-то - должно хватить, ведь да? Да же ж? - Опиздюлься.
Зашёл позырить, что за лока? - Получи грифона/водяного элементаля/тролля/хз кого ещё - и конечно же опиздюлься!
Зашёл в таинственную пищеру? - Получи крысолюдов и опиздюлься!
Да чего там, встретил по главному сюжету Петруччо, роллнул неудачно кубы - получи фаербол и опиздюлься!
Какое там "нормальные люди на норме без сэйвскама" - сказки на другом этаже.
@@1kvolt1978 ua-cam.com/video/K26zlcuNpIM/v-deo.html
я вот не помню где но где то я в игре встречала шапку которая делает персонажа имунным к критам...
по моему где то в районе варваров до того как ей меч поломают но это не точно.
сдаётся мне топовая шапка для амири. чтобы криты по ней не залетали...
Ну восстановление сил я так думаю существует для того что бы Амири могла похилится когда находит далеко от хиллера, бъёт рейнджеров.
Очень мало лечит, особенно с учетом количества хит поинтов Амири.
играю основного в бешеного пса и вивисектора. все просто, под бафами наносим скрытые атаки за счет пета
Затюкал испипеляющего черепа скелетами и верным ударом , на сложной сложности, предпоследней, вражина сложная и требует времени, но не непобедима, кстати не знаю с чем это связано но волшебная стрела не поможет, так как кастует щит и блочит еë полностью, хоть в его описании и указано это как слабость, пасфайндер это игра в которую надо вникать и страдать как в соулсах
Зачем обманываешь?
Двуручный меч-бастард по навыкам считается одновременно и как двуручный и как бастард. Можно взять два бонуса оружия, и они работают в плюс
Мне кажется, что из оружия для Амири лучше топор. Во второй главе быстро находим кислотный+1, в третьей мне иногда гном-кузнец приносил Сердце бури на +3, отличный топор +5 лежит в кургане или берётся у Сирокет (которая теперь убиваемая).
Меч с Армага ни разу не получал из-за ролевого отыгрыша, а меч Триумф Амири по квесту всего +4, хоть и яростный.
Какое оружие выбрать каждый решает сам. Я взял уверенное оружие что бы открыть демонстрацию силы и пролом защиты.
я вообще разное оружие использовал, по ситуации
там три варианта меча есть с квеста амири.
понерфили кстати, сейчас стойка варвара на точность и песня барда не стакаются
честно говоря, в первое прохождение от забафанного на скорость тролля у меня горело как в сопле ракеты, улетающей с миссией на марс.
но это именно тот челлендж, который был в олдскульных рпг 1998-2006 и которого ни разу нет в тонне современных однокнопочных поделок. поэтому прохожу во второй раз на пп: когда гоблин бросает 20, а амири 1 - ну так, тлеет слегка..
Хз в чем там проблема тролля, масло ему под ноги и гг
2:35 Амири раскачка
Варвар в безрассудной стойке. Внушение свирепости активно. У сопартийцев нет бафа, "который можно включить по желанию". Чем включить? Нигде новых иконок в способностях сопартийцев я не заметил. Может кто подскажет? Во время боя тоже ничего нет. Может я туплю и не вижу очевидного? В табличках способностей сопартийцев ничего не добавилось.
можно попробовать обсудить варианты развития дуэлиста
Ну не знаю мужик... Как по мне рпг без возможности респека - не нужны. Особенно если они сложные и комплексные как дивинити и всякое дндшное. Ты просто заебешьсья начинать сначала и слушать миллион триллионов раз начальные диалоги. Не говоря уже о том, что половина механик в игре либо не работает, либо работает как-то хер знает как. Хер пойми что стакается, что не стакается. С модом на респек и iq выше 0, за месяц игры, ты разберешься что и как работает методом научного тыка. В противном случае это время стремится к бесконечности. Не говоря уже о моде на камеру, я вообще эту игру снес тут же, как понял что камеру не повернуть, и установил снова только когда увидел мод на это. Да и крафт... Крафт просто должен быть, без него опять же пол игры обессмысливается. И кстати сложно - не значит хорошо.
Я хочу чтобы разработчики сами добавили нужные механики и чтобы все были в равных условиях. А по поводу начинать заново, люди как-то проходят игру даже без модов, билды получаются не идеальными но играть можно.
@@himars2567 Такие себе оправдания. Я тоже хочу что бы вышел нвн 3 и что бы в днд играх у атакующих героев были активные навыки, а еще что бы варлок в нвн мог долбить электричеством как кинетик, только без выгорания, а еще я хочу что бы в ролевых играх я отыгрывал ту роль, какую захочу, а не ту что разрабы под лсд придумали. Ах да, еще я хочу что бы людей ответственных за лутбоксы и прочую адовую чушь, которая происходит в игропроме преследовали по закону и приговаривали к смертной казни через лутбоксы. Но хотеть я буду в одну руку, а срать видимо в другую. Второй же аргумент тоже такое... Какую сложность эти люди выставляют и для каких целей играют, вот в чем вопрос. Если стример на отьебись пробежал сюжет - это одно. Я же пока не соберу идеальный билд игру не прохожу, а собрать идеальный билд я могу только с читами и/или модами, которые мне позволят все потестить, и решить как и что качать.
1, Идеальный билд можно собрать только пройдя всю игру. 2 Возможность перекачки меняет баланс, например в первых пиларсах вначале игры Я делал варвара-танка, а когда получал предметы и уровень перекачивал в демедж диллера, что не очень ролеплейно, но зато эффективно.
@@himars2567 Ну а я так не делаю. Я просто пробую собрать один билд, но так, что бы он был как бы ваебл, что гораздо проще когда есть респек, просто меняешь некоторые абилки на другие в рамках класса, или не берешь престиж класс, или берешь другой. Это просто экономия времени, что бы всю игру с начала не начинать. А переделывать перса полностью под каждый бой - это зашквар. Да и не интересно. Каждый в итоге играет так, как ему интереснее. С модами или без, с читами или без. Это же не спортивная дисциплина.
Мама, мама я в телевизоре (Discord). В оправдание себе тогдашнему могу только сказать, то что тогда я ещё не до конца познал дзен магического контроля. Плюс я тогда мне почему-то казалось, что раз ты по сюжету пришел в некое место, значит, ты способен это и место зачистить. Но чего у Панцу не отнять, это то что он херово оптимизирован под реалтайм с паузой и он очень не дружелюбный к новичкам, до сих пор, что бы понять, что это за статусные эффекты такие, нужно или ждать, пока кто нибудь словит такой дебаф, либо лазить на посторонние ресурсы.
Сейчас же, после того как они ввели пошаговые бои и после того как я поиграл в настольный панцу игра кажется на порядок проще и понятней, и теперь нет такого, что на легкой сложности ты выделяешь своих, райткликаешь врагов, может кастуешь пару спеллов кастерами, враги дохнут, а на тяжелой сложности игра превращается в изнасилование кнопки паузы.
Странно слышать обвинительную тираду Марса в адрес игроков касательно "жалоб на неадекватную, завышенную сложность игры", учитывая его же слова насчет "тотема дракона", которого в игре нет (09:25) - тогда нахуя делать такое описание умения?? чтобы еще больше запутать?;
учитывая слова Марса в почти каждом гайде касательно Pathfinder Kingmaker - " Видимо разработчики думали - да ладно, и так сойдет", "судя по всему разработчики думали, что это класс новый, за него никто не будет играть, потом допилим..."; "судя по всему это баг"; "умение не работает" и т.д. и т.п - это все слова Марса с его гайдов. Так что да, если я покупаю игру, трачу на нее время, усилия, просчитываю оптимальный вариант именно для себя, под свой стиль и навык игры, а потом оказывается, что игра сырая, недоработанная, забагованная, а то, на что я рассчитывал - не работает, или работает не так - о да, я буду хуесосить разработчиков. Вполне справедливо - это их работа, за которую им деньги платят. Полагаю, это справедливо.
И насчет сложности во "второй половине игры" (25:00) - то, о чем ты говоришь, лишь означает, что ты приобрел необходимые навыки, "набил руку", разобрался в механике - это обычное дело. Сложность игры состоит в том, что очень легко запороть билды, вернее очень-очень сложно их не запороть, и играя первый и даже второй раз - ты совсем не знаешь как работает игра, что в ней профитно, что качать и что будет дальше. В тех же самых пилларсах (лично для меня) все было интуитовно понятно, не нужно было смотреть гайды, искать информацию в интернетах. Здесь же все иначе.
И еще очень важный момент - смотрел-читал уже с десяток обзорщиков-гайдоделов касательно "Патфиндера", и у всех абсолютно разные подходы и КАЖДЫЙ говорит, что только он прав, а у остальных гайды говно и хуйня.
По поводу сложности: игрок может в любой момент даже во время боя понизить уровень сложности.
у меня мод на респек есть но им я респекаю только себя, а если респекаю сопартийцев то оставляю им оригинальную закачку.
единственный чит который я поставила это отключение требований мировозрения для некоторых реплик потому что в некоторых случаях я не согласна с выбором мировозренческих реплик.
Гнев праведников подпалил мне очко на стартовой локации. После 10 загрузок оюпосле получения пиздюлей от 3х варанов я психанул и поставил пуся сложность чтобы просто допройти этот акт.
Настройки статы врагов без изменений урон по персонажам 1
Повышенное кол во противников
И даже эти настройки меня сломали. И в этой комнате численного перевеса у меня нет. 4 черта 2х уровней. Паладин шаман ланн 1 лучник 1 кинетик и мой гг колдун чью мамку драконы пустили по кругу. И я честно хз чего в этой в ситуации я не так делал. Вроде сложность нормальная но эти вараны меня зае.... . Или игра по заветам ранних билдов аге оф декаданс? Замультиклась всех персонажей в клас с питомцем получи численное превосходство над подземельем и дойдя до таверны респекнись? (Если как мне сложность это позволяет)
ну, так-то если бафаться, то сиила на любой сложности уничтожает тебе начало игры вплоть до 3 мифика она главный дамагер
А как насчет взять ей вивисектора с диким мутагеном и крыльями? 2 уровня варвара (для еще одного укуса во время ярости), атаки когтями и укус идут с полным бонусом атаки + амулет на могучие кулаки, шапка на интеллект для самобаффов, супер мутагены для силы, демонстрация силы и пролом защиты + что-нибудь по вкусу? Для начального этапа 3 атаки с фулл БАБ очень даже неплохо + сник атаки, потом можно взять двуручный дрын? Будет как думслеер рвать всех руками))))
1. Крыльев у Амири не будет.2. Если взять длинное оружие и укус(например: 2 уровня вивисектора), герой будет подходить в упор для укуса, что убивает идею длинного оружия.
3. самый простой билд: фошар плюс увеличение гуманоида.
@@himars2567 на 6 у Виви будут крылья. Просто три атаки с фул атак бонусом это на мой взгляд не плохо, надо только голыми ручонками бить. Это на первые этапы игры, когда у всех по 1 атаке у нее будут 3. +1 атака будет на 2 уровне варвара (атака укусом во время ярости). А когда появятся норм полуторники то можно в одну руку взять одноручный полуторник и будут все атаки с одной руки полуторником, 1 царапка + 1(2 под яростью) укуса
мда невервинтер курит в стороне.
Но курит потому, что там практически не было багов, по сравнению с патчфайндером. А так механики одни и те же, и да, играя на высокой сложности есть ощущение подкрученности кубиков - устал наблюдать, как вступая в бой, ты каждый раз бросаешь 1, а твои противники 20)) И в итоге ты мажешь своей самой точной атакой, а противник попадает, да еще и критует.
Чет варвары как-то неоч по моим личным ощущениям. Создавал под конец 16-го лвл, тестил с дикой охотой, такое се... А Амири я качал следующим образом: 2 уровня варвара для стойки на атаку, 1 уровень вивисектора для мутагена на +4 силы и 2д6 скрытой атаки, а дальше в воина-двуручника. Оружие - двуручный меч, первый нормальный выбивается из дугата, или как там его (глав варвар за варнхолдом). В бою увеличение гуманоида и понеслась ))) Главное следить, чтобы вперед танка и собаки не влетала, а так - её особо и не бьют
Я ей ещё иногда давал тиару на +4 интеллекта. Тогда используя 1й уровень вивисектора она может повесить на себя Магический щит.
@@Segord 1 минуту?
inozz4c так норм шлемов все равно нет, а так хоть что-то. Вот только нафига щит не танку, а не тру Страйк который попадание почти гарантирует что для разрубания решает например.
Начало 20:31 :)
А если убрать меч в инвентарь, скастовать увеличение, и потом дать меч не увеличенный...
Я думал рубящий удар модальная способность как же ошибался...
Спасибо за гайды, понял из всех видео что все говно и полный за шквар. Какой в итоге лучше состав пати сделать?)
Валери, Октавия, Регонгар, Харим, Экадейо и Линзи. В зависимости от класса мейна кого то убрать, кроме Линзи.
@@himars2567 Хорошо спасибо. Желание не появилось сделать гайд по управлению королевством?) На сложности ( НЕЧЕСТНАЯ СЛОЖНОСТЬ ) кого порекомендуешь мэйнить? Паладина?
@@Astarot_88 В отряде желательно должен быть священник Эрастила с доменом товарищества и животного и герой через уровень монаха.
@@himars2567 Хорошо , спасибо . Надеюсь у вас есть гайд по этим билдам :)
а что оповещаний нет, мне что самому на колокольчик нажимать?!
Это нормально что со мной 8 героев бегает? Плюс динозавр Экана = 9! Первый раз играю поэтому спрашиваю. Думал игра рассчитана на 6. После 3 главы пошёл разбираться с племенем Амири и взял с собой Линдзи, вернулся в столицу и на экране выбора персонажей перед уходом их не брал, а они всё равно со мной бегают. Если это баг то не знаете как исправить чтобы Линдзи и Амири в пачку не брать, бегать другими, а то нечестный режим превратился в элементарный?
Амири кстате один в один из настолки взята.
Да ладно...
смертоносная точность складывается с бонусом к множителю критических ударов от змеиного принца? будет х4 или нет? на воина двуручника гайд не планируешь сделать? и желательно не пугающий а всех разрывающий билд))
1. Под смертоносной точностью крит будет х4. Но это будет только на 16 уровне, который появляется очень поздно.
2. Пугающий билд(демонстрация силы +пролом защиты) берется не для пугания, а для того чтобы игнорировать часть вражеской брони(за модификатор ловкости) и всех разрывать.
3. Двуручник это силовой билд. Все силовые, безщитовые билды очень дохлые. Воин двуручник будет такой же как и варвар в моем гайде, фошар+увеличение гуманоида.
4. Воина проще делать не через двуручник, а через удар щитом.
ua-cam.com/video/3waDrkE3ONI/v-deo.html
@@himars2567 не хочу со щитом бегать, хочу берсерка как в одноимённом аниме!) у варвара на 16 уровне бонус к множителю крита а у воина двуручника вообще на 20(( кто из них лучше? жаль тут нет престиж классов типа мастера оружия и яростного берсерка как были в нвн(
Неточности с типами бафов, что стакается, а что нет, задрало уже полгода назад. Они косяки в интерфейсе и его информативность в норму только щас приводят потихоньку. Как это вообще прошло - всем было похуй походу просто. Даже в NwN указывалась прогрессия атаки, спасбросков - низкая, средняя или высокая. А тут ты гадаешь, если не в курсе.
Я играл на сложности выше средней с 1 единственным изменением - статы на норму всем поставил.
Но в последние 2 часа, сразу после феи, играл на легкой и бежал партией как нож сквозь масло.
Потому что в этом замке я ебся даже хуже, чем в PoE 1 и 2 на предпоследней(я всегда играю в первый раз игры на 1 пункт выше средней сложности, так ролевую систему на своей жопе со всеми косяками сразу чувствуешь). В ПоЕ все понятно - если идет очень тяжко, то это твой косяк. Тут же...
Вывод - играйте на нормале, мб снизив статы врагу на 1 пункт, и будет вам счастье и относительно "Честная" сложность.
Дальше подробности, кто захочет.
У игры есть проблемы, я хер его знает как их решать...
Проблемы там есть с 1 по 6 лвл - недостаточно слотов для баффов/они ппц какие короткие, отдыхать постоянно с пайком в данжах или поле, с хер-его-зает по какому принципу работающему отдыху. Иногда хватает 9 часов на восстановление заклинаний, иногда 20 надо(мб баг, мб я чет не понял). Игре надо было форсировать уровни немного, слишком сильно на кубы все вешается в этот период.
Боссов они слишком перетянули по статам, они слишком неуязвимые. Тебе на 13 лвл дают босса 20, а на 18 - 30 лвл. Гениально бл. Еще и статов им напихали при этом больше чем положенно. Их можно убить, но самый простой вариант при этом это трикстер с спелом на +20 меткости. Иначе молись ссука. Да и в этом случае - Сопротивляемость заклинаний у них работает, в отличии от персонажа.
Я помню цифры считал, и при лучшем исходе и забаффе у дд(экан с фул одежкой и норм раскачкой на точность) не более 50% на первую атаку в раунде было, если ловкость не снимаешь врагу - 20%, а сделать это тяжко из-за раздутых статов и условий боя - зайдешь в спину, есть шанс что забежавшего мобы прибежавшие на зов босса загрызут.
А последние 3-4 часа... Ну, монку с 14 выноса родными+ поясок - криты по пол лица - а кроме критов по нему из-за прокачки ничего не попадает, а прилетают они часто, из-за того что кубик на сложностях выше средней начинает закручивать твою вероятность не в твою пользу.Я считал на 20 бросках при среднем значении в 10 мне выпало 7,4. Мне ли так повезло, или на самом деле, я хз. Но вот при средней сложности попадать стал значительно чаще, а дохнуть медленнее.
Спелы по типу крика банши, которые даже при полном забафе шанс срезистить ниже 40% на той же октавии, а она этого и не переживет хоть бафай, хоть пояс на +6 давай...
Спелы могут быть восстановлены отдыхом не чаще одного раза в сутки.
Не благодари.
@@Crazmuss Если бы это случалось при повторном отдыхе, яб молчал. Эта херь проскакивала и при первом отдыхе иногда
Я в курсах про сутки, даже в DnD 5e идет per Long rest, пользу от которого извлекаешь только раз в сутки, а он куда казуальнее и проще
cross0ver время охоты плюсуются к отдыху, а оно рандомное, прочесть лог не судьба?
Заниматься самообманом ставя мод на снижение сложности чтобы выбрать выше среднего играя при этом на уровне между изи и нормалом это гениально.
2 раунда время жизни любого босса кроме последнего из-за кучи фаз, ну и в крепости тролей, так как их 2, а самых вкусных способностей ещё нет.
@@talum8069 Я не тупой, в отдыхе я походу нарывался на очередной баг.
Ты в курсе что в самой игре есть гибкая настройка сложности с кучей пунктов? Видел там пункты " Характеристики противников" и "сложность противников"?
Так вот - отличие между нормальным и усложненным по сути кроется в 1 ползунке и сниженном уроне от противника.
Урон по мне был полный, а не 0,8, да и криты выставлены нормой, а не слабыми. А от того что я изменил им вероятность попадания и защиту на -2 не сильно повлияло бы в условиях битвы с мобами, зато задрало бы с и без того отожранными боссами.
Чего ты несешь? Какие моды? Где я про это хоть что-то сказал? Какая сложность между изи и нормалом? Между нормалом и усложненной - да, согласен.
Дядь, иди домой, штаны менять, ты обосрался.
cross0ver даже на пиратке у меня с отдыхом проблем небыло, но хз баги не у всех повторяются. Так называй свою сложность правильно кастомной. Для выше среднего установки ползунков фиксированы. Про моды я взял из-за того что ты назвал сложность на которой играешь неверно.
но модом на респек же можно сделать фул респек с 20 очками, тогда сюжетный компаньон будет как наёмник только с квестами. как думаешь. это честно? :)
Опять таки для тупых прошу пояснить, варвар во всех рзборах кажется полным говном. Умно ли просто вкачать амири в воина и освободить себя от головной боли?
Если не интересен ролеплей можно качать как воина.
он не говно, но и не крут. бафаешь варвара и всё будет норм, если не играть solo unfair 😂 танками танчишь, варваром наносишь хороший урон
ещё можно попробовать играть через анималиста, во второй половине игры получишь шапку-преврашапку и кусаешь всех
Yury Khokhlov Варвар просто ниже среднего. Говно это ренджер и друид без пета, а классический алхимик лично для меня вообще топ инвалид способный только бафнуть трансформацию не на себя.
@@talum8069 алхимик невероятный дпсер же, вот только когда банки кончатся, придётся думать чем ещё драться
inozz4c с конца топа если считать то да. Урон бомбы на 20 уровне 10д6 в среднем 35, милишник такой урон с атаки имеет на 3 уровне без маг. оружия о чем говорить-то. Дамажить из алхимиков может только вивисектор остальные алхимики полное дно.
А можешь "ткнуть" во фрагмент, в книге правил Pathfinder, где сказано про: "...только четыре героя"?
Цитата: "Всё очень просто в настольной игре ОБЫЧНО только 4 героя".
Ты пропустил слово обычно. Может быть больше, может быть меньше. Может быть вообще два.
Попытка подъебать засчитана.
@@himars2567 Нравятся твои видео, даже в тех случаях, когда не согласен с тобой по каким-то пунктам, но тут ты лишканул в попытке защищать разрабов. С перерывами играю в настолки с 2002 года, и не только играю, но и вожу, в том числе по своим модулям. Нет никакого "обычно" в кол-ве игроков за столом, кто-то водит троих, кто-то четверых, а кто-то шестерых. Не будь в Pathfinder: Kingmaker сейв-лоада, как в настолках обычно его нет (видел всего пару раз на обучающих сессиях и то это было обыграно), игра стала бы непроходимой, а это означает, что человек создававший модуль рукожоп или игра изначально создается под эти "две магические кнопки", что на мой взгляд, такое же рукожопство. Можно конечно привести в пример Souls-like игры, где сейв-лоад является фундаментальной механикой, но, в этих играх ты обучаешься на своих смертях, здесь же, в большинстве случаев, просто ждешь удачного рандома.
@@1122448830 Удачный рандом решает в самом начале игры. Тот кто делал баланс вначале - рукожоп(бесконечное подземелье туда же). Дальше решает правильно собранная партия и бафы. Если не играть на последнем уровне сложности, правильно кастовать бафы, игра превращается в диабло 2. У меня в большинстве роликов есть демонстрация билда где один персонаж легко перемалывает толпы врагов.
Давай на кинетика-рыцаря !
до дикой охоты игра легкая, а потом нормальная сложность
Марс а что если добавить Амири 4 силы через 1 магус( Eldritch Scion) -> 4 Dragon Disciple
заодно и 2 натурал армора даст
Или даже 9 уровней ДД ради +3 натурал армора, крыльев, укусов с энергетическим уроном,+2 CON, +4 STR
или это сильно варвара заруинит? Хотя что там от варвара останется это вопрос интересный
Уже спрашивали о том чтобы переделать Амири в воина. Варвар в Пазфаиндере всем "нравится", очень "перспективный" класс.
@@himars2567 так почему бы тебе не сделать билд на Амири через воина-двуручника. Я думаю многие бы хотели его увидеть. В том числе и я не понимаю стоит ли ее оставить варваром или попытаться качнуть в воина-двуруча.
Марс, с двуручным оружием будет эффективнее воин-двуручник или варвар?
У каждого свои плюсы, выгоднее взять Амири потому что она игровой персонаж.
По поводу Варвара зря ты в гайде ничего не сказал об огромном количестве доп хитов. Покупаем пояс чтобы она не уставала после ярости до 17 уровня, после того как ей выбивают доп хп на ход выключаем ей ярость, а затем вновь включаем получая ещё здоровья. На 11 уровне это +33 здоровья каждые 2 раунда.
А что толку от +33 ХП на 11 уровне, когда большая часть врагов одним ударом наносит от 30 до 50 урона?
@@murkywater2993 Если прибавить к этим 33 хп, хп от песни барда, то мы получаем что урон в 30-50 единиц полностью заблокируется дополнительным хп и мы получим 0 урона, а это доп хр через пояс можно обновлять каждый ход.
Спасибо за гайд, а не мог ли ты сделать гайд на колдуна с его доменами или на защитника алдори.
Павел Моисеев там делать нечего. Топ это лесной колдун вивисектор трикстер. Трикстер либо 2 либо 10 в зависмости от того хочешь ты топ псину или маг. урон. Кстати самый простой класс для старта на нечестном.
этого пиздуна, платона ганского, побольше слушайте :) он играл либо сразу двадцатым либо только на ютубе. теоретик хренов :)
Я на хую вертел игру эту, ничего не понимаю
И гайд тоже не досмотрел, потому что заебало
Но я так смеялся с первых минут, что подписка есть
Удачи
Марс, ты проходил Pathfinder на нечестном? Вроде надо мейна или двуручного воина или варвара делать. Очень тяжело по врагам попадать
Всё решают бафы. Воины сами по себе очень слабые в Кингмейкере.
На сложном нечестном воин или варвар с силой 20 в самом начале игры когда бафы слабы попадают все таки лучше чем какой-нибудь священник/инквизитор (подтверждено на собственном опыте) и дамаги больше наносят. А если потом они становятся менее эффективными то это не так страшно, ты сам говоришь что потом легче будет.
@@alexmas3146 1 уровень монаха, 3 уровня паладина, 10 уровней дуэлянта. Всё это имеет воинский модификатор точности, и ради точности необязательно брать именно воина.
Попробую такого посмотрю как он вначале на нечестном. Я дошел до поста олега (с отбитием нападения) варваром псом (тифлинг наследие клипота для размытия), животинка немного помогает, 20 силы это не только попадания но еще и дамаг.
@@alexmas3146 Если герой дольше живет он больше дамажит.
Скажу свое казуальное мнение. Ролик - ни хера не понятною, но интересно. игра, лично для меня, пипец сложная даже на нормале. Но блин, это такой кайф, когда после 10 вайпов вся пати всё таки чудом остается целой....Вообщем буду плакать и продолжать жрать кактус ) Может когда и разберусь с механикой игры )
Подскажите, плз, билд на Паладина. Пати: ГГ + Валери + Джейтал + Октавия, например.
я б лучника из него сделала у тебя с рдд в пати напряги. а так, обычный паладин на 11 вроде уровне может показать пальцем на злого персонажа и сказать "начинайте мочить козлов" и всё, все умирают. плюс у него есть бафы на оружие хорошие и спеллы священника.
@Дзен Алкоголизм можно сделать ренжа с арбалетом, топовый арбалет можно дёрнуть на 8 уровне, будет огонь. арбалету не нужна сила поэтому её можно задампить. вместо этого замаксить ловку и харю, взять 1 лвл монка. будешь бегать в труселях с кучей АС ^_^
@Дзен Алкоголизм у того арбалета тоже под сотку. там базовый урон что то около 9-35 вроде. + бонусного урона до 4д10 по крупным тварям и по боссам. там 4 параметра моба типа, большой размер, дракон, 20 костей здоровья и чёто ещё и за каждый бонусного по 1д10. со стрелковым главная фишка в том, что на попадание стрелковой атаки ОЧЕНЬ много вкусных шмоток. перчи +5 шапка +5 (или 6 вот не помню) наручи +2. т.е лучнику, особенно паладину с его полным АБ можно крайне серьёзный АБ собрать. граздо более хороший чем милишнику, даже с полным АБ. плюс если не упарываться в дамп силы можно взять лук на +4 сакрального бонуса ловкости (сакральный будет стакаться с шмотками)
два самых лучших лучника ИМХО в игре это как раз паладин и инквизитор. даром что у паладина подкласс есть на лучника который в целом тот же самый только аура говно. у базового паладина аура круче.