Обновление 2.2.0as: 1)Расходуемое взрывающееся метательное оружие могло совершать атаки исподтишка - исправлено, кроме архетипа Вора - Подземный Химик; 2)"Рассеивающая бомба" Алхимика теперь работает как рассеивание магии, а не как высшее рассеивание магии; 3)Эффекты мутагенов и когнатогенов могли складываться - исправлено.
Ооо. Отдельный лайк за подземного химика, интересная синергия. Дружище, монтаж просто шедевральный. Склейки и переходы между способностями предельно наглядны, красивы и с хорошо подобранными звуковыми эффектами. Уровень ААА.
Там в обновлениях новые подклассы появились. Алхимик-реаниматор жесть как хорош. Уже на 5м уровне поднимает пачки скелетов, у которых по +10 к силе и ловкости.
Возьми мифик трикстера (даст хитрое врачевание а это урон атаки исподтишка добавляется к лечению) и подкласс вивисектор, за мифик возьми трюк скрытность. тогда у тебя будет быстрое лечение (как и любое другое) лечить миминум 15д6, что уже не так уж и плохо
Звучит неплохо, но насколько мне известно - застигнутым врасплох персонаж считается только вне боя, либо под контролем. В теории можно попробовать что-то сделать через возвратку со щитом, но там много мификов нужно
@TrueChaoticNeutral это 100 рабочее, вот сам буквально пару недель назад попробовал. так же застигнут врасплох, если существо невидимо для тебя, т.е. если ты получил невидимость от трюка скрытность и у тебя нет черт позволяющих не быть застигнутым в расплох, если ты не видишь врага и нет увидеть невидимое, то ты сам себя лечишь с помощью скрытых атак:)
@@user-kp4xy7iu9e в этом случае нужно еще надыбать снижение урона, владение тяжелыми доспехами и владение щитами, и из этого может получится что-то весёлое
@@TrueChaoticNeutral для нормального уровня сложности пожалуй :) я прохожу на нечестном в соло и слишком много мобов имунны к урону точности(скрытые атаки). Выбрал для себя обманщика магии - обманщик времени(архетип арканиста) очень доволен. За лича бесконечная армия мертвецов + бессмертие, за золотого дракона 3к урона по площади в раунд(вне зависимости от спасбросков/попадания и устойчивости к магии).
Про подземного химика+гренадера с полгода назад писал на серваке совокотиков. На нечестной не тестил, но на тру-сложности с дуал-пушками в руках он делает больно. Бомбы и рукопашку юзал пополам, за счет высокой агилы он еще и танчить что-то не сильно страшное мог. Не ебака всея игры, как мистик-трикстер, но вполне себе приятный боец.
@@TrueChaoticNeutral Две пушки с кучей атак для разгона атаки исподтишка, чтобы много тычек было, родных бимб у алхимика, который 4 уровня в вора кинул, маловато, всякий треш я чистил врукопашную, а папашек уже бомбами гасил. Можно конечно дикий мутаген взять и когтями лупить, там даже мифик есть на игнор части резов естественными атаками :) Но у меня суть ГГ была скорее именно в универсальности, он под ситуацию мог подстроиться легко. С задачей протащить лису до аоешных критов он справился, дальше игра начала сама себя проходить.
@@TrueChaoticNeutralнашёл ещё один вариант с подземным химиком - взять вместо алхимона мистического бомбардира. Который подкласс мага. Конечно, костей сник-атаки будет не как у мистического трикстера, а бомбы не так бустятся открытиями, как у алхимика, однако прогрессия заклинаний быстрее, чем у гренадера при таком раскладе, плюс можно ещё хеллфаербимами популять. Пока ток на бумаге смотрел, но думаю выгулять подобного товарища. Ибо мой алхимик в свое время слишкомьупоролся в универсальность, и к лейту стал слишком распыленным между.дальним и ближним боем. А так будет чистый тыловой кидатель какашек без попыток танчить с диким крылатым мутагеном.
@@cranberrycollider1792 Блин я про бомбардира совсем забыл. Идея мне нравится, там только до хрена исключенных школ будет. Оставлять, наверное, разрушение и трансмутацию.
Привет. Не в тему, но очень интересует вопрос применимости рубящего удара и с ним связанные вещи - рубящий удар+ и ++, а также завершающий рубящий удар обычный и с плюсами. В нем есть смысл, им можно проходить игру, в качестве основы билда можно брать, а если можно, то кому? Если используется, то всю игру актуален или пропадает в нем надобность, когда, к примеру, появляется больше атак в раунд?
Рубящий удар - неплохая способность, но она вспомогательная - против одного или двух противников будешь все равно обычной атакой. Черт для этого нужно до хрена - лучше качать через черты стиля (есть у палача и рейнджера)
Попадания за счет высшей невидимости, бафа героизма и уменьшенного размера. Дракона запугивает оракул Дейран, взявший 1 уровень разбойника пугающего и качающего убеждение ибо харизматик. Алхимика наемника брать.
@@TrueChaoticNeutral Изначально эту фичу я подсмотрел в гайде на Сиилу от Пипина. Но на мой взгляд ей не пугать надо, а танковать и защиту проламывать, так что идею пришлось творчески переосмыслить)
В целом да, не из кого делать алхимика. Но если ты проходишь игру не в первый раз, ты можешь всю партию сделать из наёмников и гг и создать идеальную партию.
Играл гренадером с мификом трикстером, если бы я знал про подкласс вора. Уъуъуъу, можно было бы больше грязи делать. Алхимик одновременно и скучный и веселый.
вывисектор-просто охуенный подкласс алхима.Классика.Полная прогрессия атак из подтишка как у вора, плюс мутаген на ловкость,крылья и другие плюшки. Берем четыре уровня мастера ножей,получая полный расчет бросков на попадание и урон от ловкости и нормальный урон уже в начале игры,улучьшенные атаки из подтишка от легкого оружия-все остальное-вывисектор,и вот отличная стекляная пушка с отличным уроном вблизи и стандартным набором нормальных бафов. Ну а насчет того,что алхимик делать не из кого,то сейчас уже стабильно работают моды на фул респек до первого уровня для сопартийцев.Проходил с ними игру,никаких багов..многие сопартийцы в игре реально запороты якобы "ролеплейными" классами,лично я не морочился и тупо респекал всех,кого захотелось
Обновление 2.2.0as:
1)Расходуемое взрывающееся метательное оружие могло совершать атаки исподтишка - исправлено, кроме архетипа Вора - Подземный Химик;
2)"Рассеивающая бомба" Алхимика теперь работает как рассеивание магии, а не как высшее рассеивание магии;
3)Эффекты мутагенов и когнатогенов могли складываться - исправлено.
Ооо. Отдельный лайк за подземного химика, интересная синергия.
Дружище, монтаж просто шедевральный. Склейки и переходы между способностями предельно наглядны, красивы и с хорошо подобранными звуковыми эффектами. Уровень ААА.
Как неожиданно и приятно!)) Спасибо за контент!)
С возвращением! спасибо за ролик
Мы ждали этого 5,нет, 10 тысяч лет
Очень хорош, намного лучше первых видео, уровень очень вырос.
Да всегда было гуд.
Там в обновлениях новые подклассы появились. Алхимик-реаниматор жесть как хорош. Уже на 5м уровне поднимает пачки скелетов, у которых по +10 к силе и ловкости.
Бро, у тебя топовые обзоры на классы. Может пробежимся по всем архетипам?)) Контента на год вперед
Скорее проползём
Подписка, спасибо за глубокую аналитику, ещë по возможности, мог бы ты уделять внимание статам при прокачке, о том во что вкладываться. Спасибо!
Я вроде упоминал что ловкость важнее интеллекта, или ты про какие-то другие статы?
Что там по 2 главе?
Будет обзор на перевёртыша ? Очень интересно узнать про этот класс и его архетипы
Буит
ну и где?) @@TrueChaoticNeutral
Возьми мифик трикстера (даст хитрое врачевание а это урон атаки исподтишка добавляется к лечению) и подкласс вивисектор, за мифик возьми трюк скрытность. тогда у тебя будет быстрое лечение (как и любое другое) лечить миминум 15д6, что уже не так уж и плохо
Звучит неплохо, но насколько мне известно - застигнутым врасплох персонаж считается только вне боя, либо под контролем. В теории можно попробовать что-то сделать через возвратку со щитом, но там много мификов нужно
@TrueChaoticNeutral это 100 рабочее, вот сам буквально пару недель назад попробовал. так же застигнут врасплох, если существо невидимо для тебя, т.е. если ты получил невидимость от трюка скрытность и у тебя нет черт позволяющих не быть застигнутым в расплох, если ты не видишь врага и нет увидеть невидимое, то ты сам себя лечишь с помощью скрытых атак:)
@@user-kp4xy7iu9e в этом случае нужно еще надыбать снижение урона, владение тяжелыми доспехами и владение щитами, и из этого может получится что-то весёлое
@@TrueChaoticNeutral для нормального уровня сложности пожалуй :) я прохожу на нечестном в соло и слишком много мобов имунны к урону точности(скрытые атаки). Выбрал для себя обманщика магии - обманщик времени(архетип арканиста) очень доволен. За лича бесконечная армия мертвецов + бессмертие, за золотого дракона 3к урона по площади в раунд(вне зависимости от спасбросков/попадания и устойчивости к магии).
Расскажи о самом базовом, что есть в играх :) О воине
Про подземного химика+гренадера с полгода назад писал на серваке совокотиков. На нечестной не тестил, но на тру-сложности с дуал-пушками в руках он делает больно.
Бомбы и рукопашку юзал пополам, за счет высокой агилы он еще и танчить что-то не сильно страшное мог.
Не ебака всея игры, как мистик-трикстер, но вполне себе приятный боец.
Блин, а я надеялся что единственный и неповторимый. С дуалами и критами, там охренеть сколько черт нужно.
@@TrueChaoticNeutral
Две пушки с кучей атак для разгона атаки исподтишка, чтобы много тычек было, родных бимб у алхимика, который 4 уровня в вора кинул, маловато, всякий треш я чистил врукопашную, а папашек уже бомбами гасил.
Можно конечно дикий мутаген взять и когтями лупить, там даже мифик есть на игнор части резов естественными атаками :)
Но у меня суть ГГ была скорее именно в универсальности, он под ситуацию мог подстроиться легко. С задачей протащить лису до аоешных критов он справился, дальше игра начала сама себя проходить.
Это круто, универсальность я люблю
@@TrueChaoticNeutralнашёл ещё один вариант с подземным химиком - взять вместо алхимона мистического бомбардира. Который подкласс мага. Конечно, костей сник-атаки будет не как у мистического трикстера, а бомбы не так бустятся открытиями, как у алхимика, однако прогрессия заклинаний быстрее, чем у гренадера при таком раскладе, плюс можно ещё хеллфаербимами популять.
Пока ток на бумаге смотрел, но думаю выгулять подобного товарища. Ибо мой алхимик в свое время слишкомьупоролся в универсальность, и к лейту стал слишком распыленным между.дальним и ближним боем.
А так будет чистый тыловой кидатель какашек без попыток танчить с диким крылатым мутагеном.
@@cranberrycollider1792 Блин я про бомбардира совсем забыл. Идея мне нравится, там только до хрена исключенных школ будет. Оставлять, наверное, разрушение и трансмутацию.
Привет. Не в тему, но очень интересует вопрос применимости рубящего удара и с ним связанные вещи - рубящий удар+ и ++, а также завершающий рубящий удар обычный и с плюсами. В нем есть смысл, им можно проходить игру, в качестве основы билда можно брать, а если можно, то кому? Если используется, то всю игру актуален или пропадает в нем надобность, когда, к примеру, появляется больше атак в раунд?
Рубящий удар - неплохая способность, но она вспомогательная - против одного или двух противников будешь все равно обычной атакой. Черт для этого нужно до хрена - лучше качать через черты стиля (есть у палача и рейнджера)
Спасибо!
Хорошо, что я не пробовал играть по таким гайдам. До сих пор бы Дрезен не прошёл.
А где дизлайк?
В целом не совсем понятно кого с собой брать из заклинателей, алхим+жрец+бард+друид+ маг, и один танк)
Зачем танк - у друида есть жирафа, можно даже магократическую чистоту группы не нарушать, всякими богопротивными милишниками.
Привет, это я - [приостановка действия яда] твой единственный зритель...
Я это видел.
Попадания за счет высшей невидимости, бафа героизма и уменьшенного размера. Дракона запугивает оракул Дейран, взявший 1 уровень разбойника пугающего и качающего убеждение ибо харизматик. Алхимика наемника брать.
Дейран через разбойника... я об этом даже как-то не думал. Интересно
@@TrueChaoticNeutral Изначально эту фичу я подсмотрел в гайде на Сиилу от Пипина. Но на мой взгляд ей не пугать надо, а танковать и защиту проламывать, так что идею пришлось творчески переосмыслить)
В целом да, не из кого делать алхимика. Но если ты проходишь игру не в первый раз, ты можешь всю партию сделать из наёмников и гг и создать идеальную партию.
Мне наоборот - повторно проходить идеальной партией скучно. Гораздо веселее из говна и палок что-то попытаться сделать
Играл гренадером с мификом трикстером, если бы я знал про подкласс вора. Уъуъуъу, можно было бы больше грязи делать. Алхимик одновременно и скучный и веселый.
Обзор неплохой, но до Hi, Mars (HIMARS) тебе как до Веллингтона ползком.
Ай!
Говори за себя, школоло
Привет Хаотик, было большим открытием найти твой канал, оч круто делаешь!@truechaoticneutral BEST
вывисектор-просто охуенный подкласс алхима.Классика.Полная прогрессия атак из подтишка как у вора, плюс мутаген на ловкость,крылья и другие плюшки.
Берем четыре уровня мастера ножей,получая полный расчет бросков на попадание и урон от ловкости и нормальный урон уже в начале игры,улучьшенные атаки из подтишка от легкого оружия-все остальное-вывисектор,и вот отличная стекляная пушка с отличным уроном вблизи и стандартным набором нормальных бафов.
Ну а насчет того,что алхимик делать не из кого,то сейчас уже стабильно работают моды на фул респек до первого уровня для сопартийцев.Проходил с ними игру,никаких багов..многие сопартийцы в игре реально запороты якобы "ролеплейными" классами,лично я не морочился и тупо респекал всех,кого захотелось