Таймкоды из описания в удобном формате: 00:00 - Вступление 01:05 - Обзор характеристик персонажа (Силы, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Решительность) и типов защиты (Отклонение, Реакция, Стойкость, Воля) 07:33 - Точность, Вычет Урона, типы урона и скорость восстановления 12:16 - Бой, как считается урон, свободная атака при выходе из боя, бестиарий 19:08 - Опыт и область действия заклинаний 23:22 - Навыки персонажа. Скрытность, скрытая атака и окружение 27:38 - Механика + секрет на первой карте игры - пистолет "Разочарователь" 29:22 - Атлетика, усталость и отдых. Выживание и Знание. 31:54 - Крафт 35:30 - Последнее слово
Пытался читать описание всех параметров в игре, мало, что понятно. Посмотрел ваше видео и понял все с первого раза. Грамотное и доступное объяснение! Спасибо огромное!!! Рад, что увидел ваше видео в самом начале прохождения игры.))
Огромное спасибо! Каждый раз когда хочу взяться, всерьез, за игрушку, ищу всю подобную инфу по крупицам на просторах интернета, а у тебя тут всё что нужно и в одном видео и очень доходчиво! Продолжай в том же духе! З.Ы.: Музыку, действительно, нужно было больше к фоновой громкости подогнать, местами отвлекает сильно.
Это одна из моих любимейших игр. В ней все нравится, атмосфера, рисовка локаций, музыка, оформление - это всякие менюшки и тд. Вплоть до значков способностей, вот все нравится. Хотя нет) Минус есть, поиск скрытых объектов только в стел режиме, это бесит)) А так, не реально шикарная игрушка. Я в игре уже все выучил, такие видосы по игре смотрю понастальгировать) Нравится слушать как кто то, что то рассказывает о игре))
Огромное спасибо за подробные разъяснения. Признаться, думал, что игра будет традиционной, но некоторые затыки с управлением заставили рыться в поисках инструкций с картинками
полезная информация. я понял, что играл по привычке, например, качая магу только интеллект. вобщем хорошо что только начал, буду перераспределять навыки. спасибо!
На самом деле, очень жаль, что автор канала забросил свою деятельность. Сейчас, в данный период времени мог бы стать очень популярным летсплейщиком\стримером и получать с этого хороший доход, даруя людям свой контент)
Игра шикарная! Как-то в свое время пропустил игру, и только сейчас вот только засел в неё играть - не оторваться! Эх, а ведь есть же ещё и вторая часть, в которую непременно поиграю после прохождения этой части.
Спасибо тебе большое за это видео! Я второй день только играю и благодаря тебе, все встало на свои места. Очень доступно и наглядно всё объяснил и голос не занудный)) от друида второго уровня низкий поклон!)
Кстати насчет скорости восстановления. есть мод который показывает подробный лог боя. из него можно и увидеть скорость восстановления. И еще советую скачать альтернативную русификацию, там более понятно все переведено.
Полевая помощь увеличивает здоровье, но не снимает усталость. Так что спать надо. Но, правда, есть еда, которая снимает усталость. Так что, если скомбинировать, действительно можно обойтись без сна.
Yuri Hohlov 1. Обычно сразу несколько персов после сложной драки остаются без здоровья, а навык работает один раз между отдыхом. 2. Можно вкачать помощь нескольким персам, но в игре, где так мало уровней и каждый навык крайне важен, это непозволительная роскошь. Так что лучше вообще забить и просто чаще отдыхать.
Большое спасибо. Обзор очень подробный и объясняет почти все принципы работы параметров персонажа. Однако и к сожалению как раз то, что искал, я в нем не обнаружил. А именно: Интересует вопрос, как рассчитывается процент урона здоровью и выносливости. Вот нас ударили. Вступает в действие формула "Точность - Тип сопротивления + бросок". В случае попадания имеем урон - Вычет урона. А дальше? Какая часть этого урона уйдет в выносливость, восполняемую после каждого боя, а какая отнимет непосредственно здоровье? Если кто-нибудь (не обязательно автор видео) знает ответ на этот вопрос или имеет хотя бы догадки, заранее благодарен. )
Если тебе эта информация еще нужна, то держи. Если мне не изменяет память, пул здоровья примерно в 4 раза выше пула выносливости. Выносливость = здоровье, выданное на один бой. Соответственно сколько урона ты получаешь в выносливость, столько же и в здоровье, разница в том, что здоровья примерно в 4 раза больше, а значит, теоретически, чтобы потратить все здоровье, достаточно потерять выносливость в 4 битвах подряд, при этом не используя хил. Ведь навыки лечения восстанавливают только выносливость, но не здоровье. Проще говоря навыки лечения просто берут еще немного здоровья в конкретный бой, то есть в пул выносливости. Восстановить здоровье можно лишь отдыхая у костра или в таверне. Ну и извиняюсь за некропост, мало ли, вдруг еще играешь в pillars)
Отличнейший гайд - проперся просто. Хотя я склонен ругать изометрические РПГ, в основном там много непонятных для меня вещей - когда я делал снадобъя я делаю это за ДЕНЬГИ! ЗА ДЕНЬГИ КАРЛ! Кому я плачу? Себе? А тогда куда деньги деваются. И кругом лес. То же самое касается набора для привала, вокруг лес...ЛЕС КАРЛ? А ты платишь деньги за дрова.
Отличный обзор. Отличное качество. Качественный звук и голос, смотрел в наушниках и мне фоновая музыка никапли не помешала. Так вот, спасибо. Не часто встретишь настолько качественное видео на ютубе. Смотреть не только полезно, но еще и приятно. Но есть вопросик, как высчитывается точность при маг атаках? Только из ловкости?
Спасибо за комментарий. Точность при магических атаках: Стартовая точность вашего класса + 3 к точности за каждый уровень + бонус к точности от заклинания (если нажать правой кнопкой мыши на заклинание, то в описании можно увидеть какой плюс к точности у него есть). Точность заклинания может увеличиться еще благодаря бафу от другого заклинания, наложенного на персонажа. Ловкость не влияет на точность заклинаний - только на скорость и действия и на реакцию (возможность увернуться от заклинания с областью действия)
Офигенное видео! Игрушка классная, но многие вещи сходу непонятны. Например: шлемы только для красоты? Бой с двумя мечами уменьшает точность? Почему у мага заклинаний так мало (и они походу восстанавливаются только на привале)
8:38 сам себе противоречит. щит не снижает точность, однако если его снять, то получишь ( скорее лишишься штрафа на точность) +12 к точности. формулировка неверная, я полагаю. если персонаж берет в руки щит, то получает штраф к точноти. все щиты, кроме малого, имеют дополнительный штраф прописанный в описании щита.
Начал смотреть, понравилось, зашёл почитать комменты и думаю: блин, вы что, музыку потерпеть не могли, жалуетесь? В итоге с 08:00 не могу даже смотреть, ни черта не понимаю, так громко музыка. Скачал ролик и попытался убрать музыку или сделать голос громче, поискал плагины для Audicity, убил на это 2 часа и ничего не получилось.
Подскажите, пожалуйста... столкнулся с двумя бандитами у костра. Вопрос номер один. Для атаки нажимаем один раз (указывая кого атаковать) и все? После этого просто смотрим? Или нужно "атаку" нажимать постоянно в процессе боя? Далее... вот наш персонаж сражается с одним бандитом, а второй стреляет из лука в него.Что нужно делать в этом случае? Просто смотреть? Почему игра ничего не подсказывает? И в случае поражения против этих бандитов как быть? Ведь наши характеристики мы не можем изменить сразу? Чтоб в случае повторного боя с ними попробовать победить? P.S.В RPG играю первый раз. Удивительный жанр. Кажется нужно перед игрой закончить 3-х месячные курсы "как играть в RPG".
@@Kent-py9of ахах) Кстати, товарищ для первого раза игру сложную выбрал. Тем более это жанр не просто РПГ, а партийная РПГ. Мне, как ветерану жанра, было сложновато осваивать механники Pillar's of Eternity. Для первой игры в этом жанре я бы посоветовал Dragon Age: Origins или Divinity Original Sin.
@@keysauce2543 Полностью согласен. При чём, я бы советовал начинать с DAO, она гораздо казуальнее и сюжет там сильнее. Но Divinity original sin я бы всё таки рекомендовал вторую часть, а не первую. Первая...ну... Забавная. Не более. Как по мне. По крайней мере, вторая часть на голову выше, как я считаю.
Очень хорошое видео с понятными и в меру подробными объяснениями, вот только одного не понимаю, почему в игре нет привычной полоски здоровья, как в той же дивинити ориджинал син 2, а вместо неё ромбики какие-то. Подскажи плиз как это понимать. За видос спасибо)
Игра то может и шедевр.. но вот сильно смазывает впечатление убогая механика боя, прокачка персонажей и изобилие перков и заклинаний, 80% из которых нахер не нужны. Перемудрили разработчики с этим(( Сам игровой мир, атмосфера, сюжет, диалоги - всё это на очень достойном уровне. Этим игра и вывозит.
@@anatolyfilatov6450 Black Geyser: Couriers of Darkness обещает быть не перегруженным в плане навыков, характеристик и атрибутов с напором на отыграш в диалогах
Спасибо, оч. полезно! Автор или ребята в комментариях, подскажите, а можно ли в игре назначить очерёдность действий персонажам? А то утомляет юзать один скил, ждать 3 сек, опять ставить на паузу и ставить следующую способность...
здравствуйте. скажите, пожалуйста, а прохождение игры у Вас есть видео? а то, я не смог найти, а посмотреть очень хочу. только разобрался, по большей части сам, и интересно стало, что и как можно по-другому...
Елена Бойко Посмотрите внимательнее, там все есть. Даю вам краткую версию: Отклонение - это тип защиты, который влияет на устойчивость к прямым физическим атакам (от оружия ближнего и дальнего боя). Любая атака высчитывается по формуле - (Точность - Тип защиты) + результат броска от 1 до 100; В зависимости от результата вычислений считается полученный урон. Пересмотрите видео с 12 по 19 минуту.
Спасибо за инфу, но начиная с "Знание" у тебя как будто батарейка села, при том так резко, что поначалу даже забавно было, затем последние 5 минут как-то мучительно было слушать хотя до этого не заметил как пол часа прошло)
Спасибо за это видео, очень поможет хоть как-то вникнуть в это. А по игровой механике: в БГ, Fallout и т.п. были отличные системы, всё логично, понятно, интуитивно. А в этой игре разработчик перенаворотил, перемудрил, такое ощущение, что он не об игроках думал, а о том, как бы блеснуть своей "типа гениальностью", находчивостью, индивидуальностью, мол, я тоже могу своё сварганить (это как когда новую версию Windows или Офис выпускают, чтобы думали что новый продукт, внешний вид меняют, всё прячут по новому, мол, разбирайтесь, новый продукт). Мне не понравилась эта система. Муть нелогичная. При этом разработчик схитрил, добавил некоторые звуки, изображения предметов, фичи и т.д. из БГ, сделал ассоциацию с классикой. Игра супер, но система вызывает отторжение.
Да, плюсую. Система действительно интуитивно не понятна, и во многом не логична, хотя, некоторые решения и хороши. Сама игра понравилась, очень атмосферная, надеюсь что при разработке 2ой части учтут все недостатки и выпилят их.
Почти полностью согласен. Главный недостаток кроется в дибилах из обсидиана на которых ветераны этого изометрик рпг жанра оставили практически всё, вот они что умеют то и делают, но как как же в иной раз хочется врезать им по лицам за их предприимчивость.
Так жалко! Очень интересная тема, но ниосилил просмотр из-за фоновой музыки! Фоновая музыка оочень мешает и отвлекает. А можно этот ролик без фоновой музыки переписать?
Нет. Вероятностями управляешь ты. Вероятность 10%, вероятность 50% и вероятность 90%, мягко говоря, разные вещи. Нужно быть умственно отсталым, чтобы этого не понимать.
Таймкоды из описания в удобном формате:
00:00 - Вступление
01:05 - Обзор характеристик персонажа (Силы, Телосложение, Ловкость, Восприятие, Интеллект, Решительность) и типов защиты (Отклонение, Реакция, Стойкость, Воля)
07:33 - Точность, Вычет Урона, типы урона и скорость восстановления
12:16 - Бой, как считается урон, свободная атака при выходе из боя, бестиарий
19:08 - Опыт и область действия заклинаний
23:22 - Навыки персонажа. Скрытность, скрытая атака и окружение
27:38 - Механика + секрет на первой карте игры - пистолет "Разочарователь"
29:22 - Атлетика, усталость и отдых. Выживание и Знание.
31:54 - Крафт
35:30 - Последнее слово
Лайк из 2024го)
Спасибо за разбор механик, только сейчас начинаю играть, было очень полезно узнать обо всех тонкостях)
Дурацкая механика - выбираешь все среднее, и не прогадаешь...
@@alis9604ошибка😊 или, во всяком случае, не единственный и не лучший вариант.
Сначала расстроился, что система не Д&Д, однако, посмотрев это видео, показалось, что эта система даже во многом лучше.Очень здорово!
чувак огромное спасибо, перечитал 10 ток форумов по механике, т вот наткнулся на видеогайд, спасиюо
Пытался читать описание всех параметров в игре, мало, что понятно. Посмотрел ваше видео и понял все с первого раза. Грамотное и доступное объяснение! Спасибо огромное!!! Рад, что увидел ваше видео в самом начале прохождения игры.))
Браво! Спасибо за развёрнутое и очень полезое руководство!
Единственный годный гайд по механике, а не тупое копирование инфы из энциклопедии в игре, спасибо! и он не в топе. Однозначно лайк
Действительно,все понятно и доступно объяснил! 👍
Огромное спасибо! Каждый раз когда хочу взяться, всерьез, за игрушку, ищу всю подобную инфу по крупицам на просторах интернета, а у тебя тут всё что нужно и в одном видео и очень доходчиво! Продолжай в том же духе!
З.Ы.: Музыку, действительно, нужно было больше к фоновой громкости подогнать, местами отвлекает сильно.
Крайне познавательное видео. Спасибо).
Спасибо что не особо долго и полезно рассказал про основные аспекты.
Это одна из моих любимейших игр. В ней все нравится, атмосфера, рисовка локаций, музыка, оформление - это всякие менюшки и тд. Вплоть до значков способностей, вот все нравится. Хотя нет) Минус есть, поиск скрытых объектов только в стел режиме, это бесит)) А так, не реально шикарная игрушка. Я в игре уже все выучил, такие видосы по игре смотрю понастальгировать) Нравится слушать как кто то, что то рассказывает о игре))
идеальный гайд для новичков
Спасибо большое за такое подробное объяснение! Это лучшее что я видел!
Огромное спасибо за подробные разъяснения. Признаться, думал, что игра будет традиционной, но некоторые затыки с управлением заставили рыться в поисках инструкций с картинками
Спасибо Очень качественный гайд, ничего лишнего, все подробно и по делу. Низкий поклон.
Спасибо за введение. Я только начинаю играть и полезно будет погрузиться в механику
Спасибо за гайд, полезный и подробный.
полезная информация. я понял, что играл по привычке, например, качая магу только интеллект. вобщем хорошо что только начал, буду перераспределять навыки. спасибо!
Я тоже по привычке как в других РПГ и удивлялся почему так все плохо у меня 😟
Просто офигительное видео. Спасибо тебе, автор.
Действительно хороший гайд. Достаточно кратко и по делу.
Жду продолжения.
Kvidro бар
ЧУВАК запиши прохождение!!! Это было круто. Пленскейп в твоем исполнении лучший!
Огромное спасибо. За пару часов я понял все эти нюансы и теперь пройду игру с удовольствием. Вот бы подобное на балдуйрс гейм найти
Большое спасибо в пояснения! Только вчера начал играть, кое что было понятно, но из видео узнал много нового
На самом деле, очень жаль, что автор канала забросил свою деятельность. Сейчас, в данный период времени мог бы стать очень популярным летсплейщиком\стримером и получать с этого хороший доход, даруя людям свой контент)
Офигенно! Классно рассказываешь, всё понятно и очень интересно узнать перед игрой.
Очень толково! Спасибо!
Лучший гайд, который я когда-либо видел))
Хороший гайд. Лайк.
Жду видео про классы.
Отличный гайд, спасибо.
Спасибо бро, очень помогло разобраться.
Спасибо, очень доходчиво.
огромное Вам спасибо за видео, очень познавательно!
Спасибо большое за видео! Всё оказалось очень просто и логично.
Игра шикарная!
Как-то в свое время пропустил игру, и только сейчас вот только засел в неё играть - не оторваться!
Эх, а ведь есть же ещё и вторая часть, в которую непременно поиграю после прохождения этой части.
Ну как, прошёл? Что можешь сказать по играм?
@@lavrentylyadov8286 конечно, прошёл. Изумительные игры. 👍
Шел 2019 год, решил познакомится с "пилларсоми" только сейчас. жаль, что не наткнулся на это видео часов 40 назад.
@@pravlex , игра старенькая, но мне зашла. Классика жанра, как я понял Покупать или нет дело твое, тут никто тебе не советчик.
@@bombito5926 игра не старенькая, это стилистика игры такая, сделанная специально под старые классические РПГ.
@@Fast_Foot36 , игра 15 года.
@@bombito5926 ну и что? 4 года игре уже старенькая?
@@Fast_Foot36 , ну если хочешь считать её новой. Интересно как ты возраст подобной игры охарактеризуешь.
Спасибо тебе большое за это видео! Я второй день только играю и благодаря тебе, все встало на свои места. Очень доступно и наглядно всё объяснил и голос не занудный)) от друида второго уровня низкий поклон!)
Спасибо, почерпнул полезной информации.
Спасибо за гайд, интересно и полезно!) А есть продолжение, видео по классам, их различия?
Очень крутое и полезное видео, огромное спасибо за труды
Годнота, пост в поддержку канала
СПС за информацию.
Вспомнил наконец. Музыку из Dark Souls напоминает очень.
Спасибо полезная информация .
Конечно было полезным. Спасибо.
Спасибо за такой подробный рассказ! У вас отличный канал, успехов! :)
Ух скок всего!!))скоко ж нюансов скачал ща буду играть)спасиб за гайд!)
И почему такой приятный канал имеет так мало подписчиков? Спасибо большое за информацию.
Кстати насчет скорости восстановления. есть мод который показывает подробный лог боя. из него можно и увидеть скорость восстановления. И еще советую скачать альтернативную русификацию, там более понятно все переведено.
Спасибо за видео, успехов в развитии канала
Хороший гайд. Спс.
Отличный обзор прям заинтриговал думаю сыграю
спасибо всё чётко
Спасибо!
Круто. Спасибо.
"алкоголь, как ни странно, увеличивает Вычет Урона"
Что же тут странного-то - в жизни так же =)
А вообще спасибо за обстоятельный разбор!
😂👍👍
Если выпить цистерну алкоголя - значит можно стать бессмертным ? 😂😂🤣🤣
хороший гайд благодарю
УХх только добрался до пиларс. Еще ведьмака то недопрошел) спасибо за гайд!
Про Выживание нужно было добавить, что при прокачке на привалах даются бонусы.
Хорошо постарался +
Спасибо, очень помогло
Спасибо
здоровье можно поднять используя навык первой помощи.
Это позволяет больше не ложиться спать
Спасибо, посмотрю обязательно. Никогда его не брал сам -)
Да, вы абсолютно правы, мое упущение, добавлю уточнение в видео текстом. Спасибо еще раз.
Полевая помощь увеличивает здоровье, но не снимает усталость. Так что спать надо. Но, правда, есть еда, которая снимает усталость. Так что, если скомбинировать, действительно можно обойтись без сна.
Yuri Hohlov 1. Обычно сразу несколько персов после сложной драки остаются без здоровья, а навык работает один раз между отдыхом. 2. Можно вкачать помощь нескольким персам, но в игре, где так мало уровней и каждый навык крайне важен, это непозволительная роскошь. Так что лучше вообще забить и просто чаще отдыхать.
спс
Большое спасибо. Обзор очень подробный и объясняет почти все принципы работы параметров персонажа. Однако и к сожалению как раз то, что искал, я в нем не обнаружил. А именно:
Интересует вопрос, как рассчитывается процент урона здоровью и выносливости. Вот нас ударили. Вступает в действие формула "Точность - Тип сопротивления + бросок". В случае попадания имеем урон - Вычет урона. А дальше? Какая часть этого урона уйдет в выносливость, восполняемую после каждого боя, а какая отнимет непосредственно здоровье?
Если кто-нибудь (не обязательно автор видео) знает ответ на этот вопрос или имеет хотя бы догадки, заранее благодарен. )
Если тебе эта информация еще нужна, то держи. Если мне не изменяет память, пул здоровья примерно в 4 раза выше пула выносливости. Выносливость = здоровье, выданное на один бой. Соответственно сколько урона ты получаешь в выносливость, столько же и в здоровье, разница в том, что здоровья примерно в 4 раза больше, а значит, теоретически, чтобы потратить все здоровье, достаточно потерять выносливость в 4 битвах подряд, при этом не используя хил. Ведь навыки лечения восстанавливают только выносливость, но не здоровье. Проще говоря навыки лечения просто берут еще немного здоровья в конкретный бой, то есть в пул выносливости. Восстановить здоровье можно лишь отдыхая у костра или в таверне.
Ну и извиняюсь за некропост, мало ли, вдруг еще играешь в pillars)
не знаю как ему, а мне помог. Я решил пройти серию. Так что спасибо :)
Отличнейший гайд - проперся просто. Хотя я склонен ругать изометрические РПГ, в основном там много непонятных для меня вещей - когда я делал снадобъя я делаю это за ДЕНЬГИ! ЗА ДЕНЬГИ КАРЛ! Кому я плачу? Себе? А тогда куда деньги деваются. И кругом лес. То же самое касается набора для привала, вокруг лес...ЛЕС КАРЛ? А ты платишь деньги за дрова.
Когда я играл писали что платим за припасы для лагеря а не задрова
Подскажи пожалуйста как повысить сложность заклинания что бы пробрасывать спасибочки?
Ахх, красивая музыка
Отличный обзор. Отличное качество. Качественный звук и голос, смотрел в наушниках и мне фоновая музыка никапли не помешала. Так вот, спасибо. Не часто встретишь настолько качественное видео на ютубе. Смотреть не только полезно, но еще и приятно.
Но есть вопросик, как высчитывается точность при маг атаках? Только из ловкости?
Спасибо за комментарий.
Точность при магических атаках:
Стартовая точность вашего класса + 3 к точности за каждый уровень + бонус к точности от заклинания (если нажать правой кнопкой мыши на заклинание, то в описании можно увидеть какой плюс к точности у него есть). Точность заклинания может увеличиться еще благодаря бафу от другого заклинания, наложенного на персонажа.
Ловкость не влияет на точность заклинаний - только на скорость и действия и на реакцию (возможность увернуться от заклинания с областью действия)
+ возможно общие бонусы (типа природного бонуса лесных эльфов к точности, в случае, если противник находится дальше 4 метров)
Morgan RPG в общем нужно больше гайдов )
Офигенное видео!
Игрушка классная, но многие вещи сходу непонятны.
Например: шлемы только для красоты? Бой с двумя мечами уменьшает точность? Почему у мага заклинаний так мало (и они походу восстанавливаются только на привале)
8:38 сам себе противоречит. щит не снижает точность, однако если его снять, то получишь ( скорее лишишься штрафа на точность) +12 к точности. формулировка неверная, я полагаю. если персонаж берет в руки щит, то получает штраф к точноти. все щиты, кроме малого, имеют дополнительный штраф прописанный в описании щита.
Тоже не понял нихера
Начал смотреть, понравилось, зашёл почитать комменты и думаю: блин, вы что, музыку потерпеть не могли, жалуетесь?
В итоге с 08:00 не могу даже смотреть, ни черта не понимаю, так громко музыка.
Скачал ролик и попытался убрать музыку или сделать голос громче, поискал плагины для Audicity, убил на это 2 часа и ничего не получилось.
Guilty by all charges
Подскажите, пожалуйста... столкнулся с двумя бандитами у костра. Вопрос номер один. Для атаки нажимаем один раз (указывая кого атаковать) и все? После этого просто смотрим? Или нужно "атаку" нажимать постоянно в процессе боя? Далее... вот наш персонаж сражается с одним бандитом, а второй стреляет из лука в него.Что нужно делать в этом случае? Просто смотреть? Почему игра ничего не подсказывает? И в случае поражения против этих бандитов как быть? Ведь наши характеристики мы не можем изменить сразу? Чтоб в случае повторного боя с ними попробовать победить?
P.S.В RPG играю первый раз. Удивительный жанр. Кажется нужно перед игрой закончить 3-х месячные курсы "как играть в RPG".
lol
Для атаки нужно нажать один раз, дальше он сам атаковать будет.
Просто вернись к этим бандитам когда станешь сильнее.
@@keysauce2543 Найс ты ему через 3 года ответил.))))))
@@Kent-py9of ахах)
Кстати, товарищ для первого раза игру сложную выбрал. Тем более это жанр не просто РПГ, а партийная РПГ. Мне, как ветерану жанра, было сложновато осваивать механники Pillar's of Eternity. Для первой игры в этом жанре я бы посоветовал Dragon Age: Origins или Divinity Original Sin.
@@keysauce2543 Полностью согласен. При чём, я бы советовал начинать с DAO, она гораздо казуальнее и сюжет там сильнее. Но Divinity original sin я бы всё таки рекомендовал вторую часть, а не первую. Первая...ну... Забавная. Не более. Как по мне. По крайней мере, вторая часть на голову выше, как я считаю.
Очень хорошое видео с понятными и в меру подробными объяснениями, вот только одного не понимаю, почему в игре нет привычной полоски здоровья, как в той же дивинити ориджинал син 2, а вместо неё ромбики какие-то. Подскажи плиз как это понимать. За видос спасибо)
Привыкай...
А где купить компоненты для зачарования?
спасибо. подписался.
Игра, не побоюсь сказать - шедевр
Игра то может и шедевр.. но вот сильно смазывает впечатление убогая механика боя, прокачка персонажей и изобилие перков и заклинаний, 80% из которых нахер не нужны.
Перемудрили разработчики с этим((
Сам игровой мир, атмосфера, сюжет, диалоги - всё это на очень достойном уровне. Этим игра и вывозит.
@@anatolyfilatov6450 Black Geyser: Couriers of Darkness обещает быть не перегруженным в плане навыков, характеристик и атрибутов с напором на отыграш в диалогах
супер познавательно. спасибо. но музыка... мои уши))
Спасибо, но слишком громкая музыка на фоне.
Спасибо, оч. полезно!
Автор или ребята в комментариях, подскажите, а можно ли в игре назначить очерёдность действий персонажам? А то утомляет юзать один скил, ждать 3 сек, опять ставить на паузу и ставить следующую способность...
удерживая шифт кликаешь на скилы в нужном порядке,я больше 2-3 не делал так как есть такое понятие как упреждение и оно бывает сбивает макросы)
здравствуйте.
скажите, пожалуйста, а прохождение игры у Вас есть видео? а то, я не смог найти, а посмотреть очень хочу. только разобрался, по большей части сам, и интересно стало, что и как можно по-другому...
Насчет музыки согласен, у тебя во многих видео голос перебивается звуками из игры. Проблема не только конкретно этого видео
Будет исправлено =)
а откуда считается точность заклинаний?
здравствуйте, вы забыли про отклонение, как оно влияет, на увороты? или поглощение повреждений? обьясните пожалуйсто
Елена Бойко Посмотрите внимательнее, там все есть. Даю вам краткую версию:
Отклонение - это тип защиты, который влияет на устойчивость к прямым физическим атакам (от оружия ближнего и дальнего боя). Любая атака высчитывается по формуле -
(Точность - Тип защиты) + результат броска от 1 до 100;
В зависимости от результата вычислений считается полученный урон.
Пересмотрите видео с 12 по 19 минуту.
Подскажите, можно тут как-то составить последовательность действий в бою, чтобы отжать паузу и все эти действия начали поочерёдно выполняться?
Через Shift. Зажал Shift и отдаешь цепочку указаний
Орлан - авантюрист МЕРЛИН 😂 Так деда еще никто не унижал
Пожалуйста, отключайте всегда музыку. Очень отвлекает, иногда даже слова заглушает.
Когда полное прохождение ?
Спасибо за инфу, но начиная с "Знание" у тебя как будто батарейка села, при том так резко, что поначалу даже забавно было, затем последние 5 минут как-то мучительно было слушать хотя до этого не заметил как пол часа прошло)
Спасибо за это видео, очень поможет хоть как-то вникнуть в это. А по игровой механике: в БГ, Fallout и т.п. были отличные системы, всё логично, понятно, интуитивно. А в этой игре разработчик перенаворотил, перемудрил, такое ощущение, что он не об игроках думал, а о том, как бы блеснуть своей "типа гениальностью", находчивостью, индивидуальностью, мол, я тоже могу своё сварганить (это как когда новую версию Windows или Офис выпускают, чтобы думали что новый продукт, внешний вид меняют, всё прячут по новому, мол, разбирайтесь, новый продукт). Мне не понравилась эта система. Муть нелогичная. При этом разработчик схитрил, добавил некоторые звуки, изображения предметов, фичи и т.д. из БГ, сделал ассоциацию с классикой. Игра супер, но система вызывает отторжение.
Да, плюсую. Система действительно интуитивно не понятна, и во многом не логична, хотя, некоторые решения и хороши. Сама игра понравилась, очень атмосферная, надеюсь что при разработке 2ой части учтут все недостатки и выпилят их.
Почти полностью согласен. Главный недостаток кроется в дибилах из обсидиана на которых ветераны этого изометрик рпг жанра оставили практически всё, вот они что умеют то и делают, но как как же в иной раз хочется врезать им по лицам за их предприимчивость.
@@avastar8683 в D'n'D проще?Нет...В Obsidian куча хороших идей!
Так жалко! Очень интересная тема, но ниосилил просмотр из-за фоновой музыки! Фоновая музыка оочень мешает и отвлекает. А можно этот ролик без фоновой музыки переписать?
Вот уже 4 года жду прохождение пилларов...
Зашёл сюда, чтобы узнать, как убивать адрового и ледяного дракона на самой лёгкой сложности. А тут вон оно как...
Надеюсь прохождение игры будет на канале ? :)
Да! Скоро появится первая часть, тяжелый уровень сложности, режим железного человека, необычный билд персонажа.
Отлично:)
Morgan RPG заждался уже)
Дмитрий Сухов Завтра часов в 22-00 будет старт =)
теперь после каждого боя бежишь в таверну поспать)
очень непонравилось то что при рассказе фоновая музыка игры глушит голос на 80 а то и на 100%. Это ппц(
Фоновая музыка слишком громкая
Фоновую музыку неплохо было бы выключить
Музыку конечно включи прям на полную иной раз не ясно что говоришь. Плз музыку на фоне включай, что бы не отвлекала и не мешала тебя понимать.
И что все зависит от каких-то рандомных кубиков
Нет. Вероятностями управляешь ты. Вероятность 10%, вероятность 50% и вероятность 90%, мягко говоря, разные вещи. Нужно быть умственно отсталым, чтобы этого не понимать.