Обзор The Callisto Protocol - Колбасный цех в космосе I Битый Пиксель
Вставка
- Опубліковано 5 гру 2022
- Игра, которая могла стать лучше Dead Space. Скидка 25% на все товары MIKU
Промокод ПИКСЕЛЬ
Купить в официальном магазине: bit.ly/3iwDUap
За игру на PS5 спасибо МИСТЕРУ ИКС!
Поддержать нас: boosty.to/bitypixel
У нас есть паблик: bityipixel
Telegram: t.me/bitypixelofficial
Twitch: / bity_pixel
UA-cam-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
По поводу рекламы писать сюда: bity.pixel@topbro.ru
Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_Igor
#thecallistoprotocol #callistoprotocol #каллистопротокол #deadspace #битыйпиксель - Ігри
Пора делать кулинарный канал "Блин горелый"?
Отличная диверсификация контента будет!
Что за трек в самом начале?
❌Если ты серьезно то не надо, кулинаров и так навалом.
✅Каждый должен заниматься своим делом и твоё место здесь,.
Кто захочет есть рис с яйцами?
03:20 Прям загорелся заказать эту Мику, уже ни раз "Игромания" (Любимый мой журнал) рекламирует... И тут косяяяк))) у сайта отвалилась доставка... Видимо такой наплыв фанатов БП и АМ)
Я не играл в дед спейс, но по видео мне кажется, что там монстры какие то более жуткие, а тут просто ходячие куски теста в виде человеческих тел.
Да, там они вызывали страх и отвращение. Но только в первой и второй части. В третьей пересмотрели их дизайн.
Более жуткие, еще и разнообразие этой жути поражает
@@197577902 ничего там не пересмотрели, а просто добавили. Ты вообще играл в третью часть?
Да некроморфы это самые крутые монстры среди всех хорроров. Поиграй хотя-бы во второй dead space, намного лучше ентога вашега Калиста протокола епта
Обязательно пройди 1 часть на сложном или лучше скачай сохранялки и пройди на нереальном. Из 2 части максимум выжали и она совсем не сложная. 3 шлак.
фраза про войти дважды в одну реку не глупая, потому что речь идет о природе течения реки, в том смысле что вода никогда не "одинаковая" при разных заходах, тут как бы не при чем сколько раз ты вошел и вышел туда)
Ну что вы хотите от геймера...
@@ramtamtager уууууу тупые геймеры, от игор отупели
@@user-xz5pw9tx2w Тут немного сложнее. У немцев вначале 20 века был термин " профессиональная идиотия". Т.е. какой-нибудь профессор был асом в свойей сфере, например древних языках. Тут он был царь и бог, знал всё, был абсолютным авторитетом. Но вот в других сферах был полнейшим профаном, вплоть до того, что считал землю плоской. Здесь похоже, уверен что автор в играх отлично разбирается, но вот не знать смысл этой пословицы...
@@ramtamtager Пословицы это не какая-то "сфера", это просто знания, пословицы можно знать, даже являясь исключительно астрофизиком, далёким от литературы и филологии.
это метафорическая фраза про изменения в мире. А буквально ты можешь сколько угодно войти в одну и ту же реку. Никто там не будет проверять состав воды и наличие микроорганизмов. По факту это будет та же река. Это Гераклит перефилософствовал когда-то. Да и это было сказано до теории относительности Эйнштейна. Также по факту можно делать одно и то же всю жизнь, но каждый раз делать это одно и то же намного лучше предыдущего. Всё-таки есть ещё поговорка, что идеал недостижим и можно бесконечно к нему стремиться. Те же игровые конвееры говорят о том, что издатели любят заниматься одним и тем же.
Претензий вообще кучу можно игре отгрузить.
Про ближний бой - он хорошо работает только когда противник один, когда 2 уже проблемы - прыгающая камера не дает нормально контролировать всех врагов, а те в свою очередь очевидно поддаются и бьют не шибко охотно (но всё же бьют).
Самый грустный момент - это диегетический интерфейс, наверное главная геймплейная фишка Дед Спейса тут наполовину похерена: полоска хп маленькая и не всегда в пылу боя её можно нормально считать (хотя толку если в бою отхиляться нет возможности, только если с врага случайно по рандому дропнется хил. гель, но это рандом), индикаторая отката перчатки походу вообще нет (по крайней мере я так и не понял визуального отличия разряженной или близкой к разрядке перчатки от заряженной). Сохранения нелимитированные и вызываются в esc менюшке (кстати зачем они нужны если после загрузки грузит всё равно к чекпоинту). Ну и самая мелоч: прицел просто появляется, а не проекцируется лучом из пушки.
Просто хотелось то шага вперед в этом плане, а получилось 2 назад, с монстрами та же ситуация. QTE-червь-пидр вообще атас и наглядное пособие о том как не надо делать противников. Увы на какой аспект не глянь - dead space везде лучше. Ну ок графон прекрасен и постановка катсцен и камеры в целом шагнули вперед, отличный выйдет игрофильм на ютубе, но.... Это же вроде как игра? И вот как игра dead space лучше.
На последок. Вот дали мне перчатку которой я могу физ. объекты и даже врагов брать и швырять... Но почему я этой же перчаткой в пылу боя не могу к себе притянуть пачку патронов или хилку?
Кстати, в Dead Space кажется, как раз можно было все что угодно притянуть, хоть хилку хоть патроны.
Ждём ремейк
@@Kamisexsy не кажется, а все подряд можно было притянуть, даже инвалидную коляску и швырнуть ею.
Каллисто это вообще топорная безыдейная бездарная чушь
Мне лично очень понравилась мимика персонажей, они всегда живые, даже на заднем плане.
Отсутствие соплей и рассказа очередной банальной истории тут наоборот играет на плюс, потому что это выглядит реалистично. Нет этих неуместных диалогов, которые раскрывают сюжет, но в жизни звучат абсолютно тупо. Бонусом идёт длина игры - она достаточно коротка, чтобы пройти, получить удовольствие и не заскучать. Такой хороший боевичок на вечер после работы
Что не говори игра отличная , прошёл на одном дыхание
Минусы есть
Но в целом игра отличная , графика потрясающая - вот это уже близко к некстгену
Эмси Вспышкин и Никифоровна представляют душевную песню "Колбасный Цех 3".
Шишки падают в лесу,
Я иду на колбасу,
Валидол лежит в лукошке,
По-кол-ба-сим-ся нем-нож-ко!
Олды подъехали
Бочка, бас, колбасит соло, колбасёр по пояс голый 😎
ЭТО пьяный колбасный цех .
@@ku3ya А мне мама говорила колбасёры - это сила!
Мы колбасим до утра,
Нас вставляет колбаса!)
Александр, поздравляю вас с 4090. Пусть в вашем доме всегда будет тепло😁
Летом придется кондиционер ставить !
4090 очень холодная карта, кстати. У меня на Callisto на максимальных ультрах 48-52 градуса.
Может Dead Space эта игра не переплюнула, все-таки первая DS уже классика "сай-фай хорроров", планку еще выше поднять уже практически невозможно. Но это не означает, что The Callisto Protocol плохая игра вышла.
Плохая
@@user-zv2ml3nz9xдумай еще
Здоровье - на модели персонажа.
Индикатор патронов - на модели оружия.
Прицел - Просто Нарисован!
Просрали они этот момент
На 11:28 скорее всего пытались вспомнить сочетание и выражение KKnD - Krush Kill aNd Destroy , что, кстати, своего рода крылатое выражение и отсылка к фантастической стратегии 1997г.
Преобразуя микроволновое излучение в инфракрасное теперь моя любимая аналогия глаголу "разогреваясь", браво!
Джордж Дюамель больше засветился в сериале Лас Вегас и Трансформерах, где он командира морпехов играл)
Саша, ваши обзоры как всегда СУПЕР!!!! Больше всего охота увидеть ваши Стримы. С Лёвой или с (Другом из Чехии). 😃🤟🤟🤟
Ну наконец то))Ждал этого обзора
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом:
Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
Сейчас у разработчиков из за отсутствия художественного образования или видения цель только одна,это создать красивую картинку,все.В виду своей офисной дальновидности,они считают,что этого достаточно для людской массы.
Это да. Но разрабы Калисто вложились в крутейшую боевую систему. И это круто
@@user-eo1rl9sh3v По своему ты прав,но существует и много людей,которые наоборот говорят,что боевка стала монотонной,скучной и неинтересной.Хотя мне игра в принципе зашла,да и играл я в нее на PS5.
Ну здесь хоть что-то уже есть
А то в современных играх и графон и геймплей говно
@@mushroomhead0_o820 Согласен!
@@user-eo1rl9sh3v Там нет никакой боёвки. Два уворота и поочередные удар-выстрел-удар - это мусор, не "боёвка"
Глядишь, скоро будет приготовление еды, как в "Назад в Будущее".Засунул брусок в микруху, а спустя время цыплёнок, пицца ... 😏
Все монстры в игре заразились вирусом боксеров - левый, правый, левый,правый))))
Спасибо за видео, жду продолжения.
В System Shock 2 были отличные, что главное ИНТЕРЕСНЫЕ и жуткие аудио журналы.
Правда монстры спаунились за спиной:)
И коридоры-лабиринты были... Как здесь.
@@RJSnaiper а какая озвучка была у кибер-сестер! ууу до сих пор вспоминаю этот звук, аж мурашки...
Как по мне то Калисто это 9 из 10. Афигенная игра. Просто прелесть.
Крутой космо хоррор, мне нравилось находиться в игре, атмосфера круть. Ловил себя на моментах когда решение еще чуть чуть поиграю - превращалось в часик другой. Да в ней нет эпического эпика, в ней просто нужно пройти путь, но я бы с удовольствием поиграл во вторую часть. А пока ждем dlc.
там даже космоса не было.
@@contentina7867 для меня всё что не на Земле в общем - космос).
Любитель тёпленького с лопаты
@@user-zv2ml3nz9x А ты я смотрю критик с metacritic или представитель лгбт сообщества? Если первое - тогда ты продажная свинья, а если второе - ну сорян, скорблю с твоими родными.
бл*ть, чувак, поиграй в Дед спейс 2, начни С НОРМАЛЬНЫХ игр, а не с поноса, который щас выливают последние 5-7 лет на прилавки.
Забавно, посмотрел геймплей у разных блогеров, ваш обзор, думаю - гляну ещё обзорчик какой-нибудь и совсем играть расхочется. Не ожидал. Думал что будет интересней.
Вы поглядите, кто писал сюжет для Деда Космоса и кто писал для Калисто. Вопросы о лоре в целом пропадут. Этот крупный пласт и отвалился.
На последнем босе вчера лег спать, вторая стадия стартует а я на один удар и отхилиться надо как то 😁
Игра хорошая, красивая, графоний там на месте, пройти точно стоит.
На счет конечностей - можно отрубить обе руки монстру, а он тебе потом невидимыми руками пасть порвёт. ) не знаю было у тебя такое.
Прошёл таки? У меня такая же xpенb была, но там времени вначале стадии хватает как раз на укол ширки
@@valvalshorts Прошёл, в итоге без шприца а просто по кругу бегал и собрал по +35, потом с взрывных падает. Нормалёк )
Начальная вставка топ!)
Жаль, команда Скофилда скорее не справилась со своей задачей. А ведь надежды на новый IP были внушительные, а получили пресный экшон хоррор с порезанным сюжетом
Большое спасибо за видео ребята!
Только что закончил, последний босс потрепал нервы.Дробовик, телекинез и увороты сломали его тактику через 40 минут. Ставлю игре 7 из 10 спасибо пс плюс за достойную игру, но было нервно когда мало патронов.
Кнопочки на дверях, кстати, нажимать надо до конца, двери закрываются - проверено. А так: немного однообразно, немного криво, но чертовски атмосферно и притягательно. Сюжетных сцен сильно не хватает. И боссов. Еще рандомный лут иногда неприятно удивлял: взял одно, умер, загрузился - взял совсем другое уже, похуже. Но все равно - получил удовольствие, импакт от ударов просто отличный, бродить по жутким тоннелям очень понравилось. Музыка - просто отлично работает на атмосферу. Потенциал на франшизу есть, лор есть куда развивать. Надеюсь на длц (про азиатку, думаю, будет) и сиквелы.
Скорее будем вытаскивать Джейкоба и его шизу с булыжника
@@LX4nd3r вполне могут объединить. Все же, те террористы запустили сюжет не просто так.
@@samael_grey Часть сюжета за азиатку, а часть за Джейкоба? Пусть будет. Пройдём, пострадаем
@@LX4nd3r или просто Джейкоб станет npc, а игра только за нее будет. Я любому варианту буду рад.
Что за музыка играет в конце ролика (22:40)? Будьте добры. Подскажите
Чел, спасибо, прям вот все мои мысли и домыслы озвучил😊
Очень хорошо описал суть игры и эмоции, ну и почему игра хороша в принципе.
1:05 :D Благодарю за честность, так лучше на мой взгляд))
Вопщем, про «реку» и «дважды» - смысл в том, что реки обладают такой особенностью как «течение». А значит войдя в нее второй раз ты войдешь уже в совсем другую воду
Меня тоже поразила глупость автора, утверждающего глупость выражения.
Автор не глуп из-за того что один раз сказал что то не то
Но река то та же.
@@BiriBiri925 тоже об этом подумал
Ну, подождём дополнений и патчей. Игра ещё может чутка подтянуть свой левел интересности. )
Пиксель, как всегда:
До игры: "Надоели стандартные игры! Сделайте че-нибудь новое!"
После игры: - "Ай, почему опять не сделали такой же стандартный ДедСпейс, как раньше?! С обелисками, некроморфами и расчленёнкой! Это же дедспейс - тот же человек делал. Почему не сделал полноценный дедспейс?!"
Хватаешь монстра перчаткой и аккуратно кладёшь за активную область уровня, он сразу умирает или просто пропадает под водой. Садишься на корточки и ползаешь перед носом у охранного робота - он тебя не видит, но стоит пробежать один шаг, он агрится за километр и 100% убивает заскриптованной анимацией. На развилке думаешь, куда пойти. Идёшь в одну сторону, лутаешь нудную локацию и понимаешь, что это не сюжетный путь. Разворачиваешься, идёшь по сюжету. Умираешь. А чекпоинт только перед развилкой... Сотни раз пересматриваешь хвалёные анимации смерти, которых дай бог с десяток, и-то проигрываются криво. А в Думе на каждого монстра по 4 минимум.
Максимально унылая игра 😅
@@georgedanielsbiz Унылая ? С лучшим геймплеем этого года ? Боевая система просто огонь
@@user-eo1rl9sh3v лучшая боевая - когда без огнестрела и перчатки ты уныло делаешь удар удар два уворота казуальных и снов удар удар? Поистине шедевр, для пива.
@@xqTony Следить за противником, комбо, не жадничать. А когда получаешь пушку, арсенал комбо удваивается, можно ОТМЕНЯТЬ АНИМАЦИЙ доставанием пушки. Глубокая боевая система, которая позволяет творить дикие и весёлые вещи. Ты видимо только минут 30 играл
Ну анимации смерти кайфовые и камон, сотни раз?
Сколько же можно было сделать реально крутого: допилить ближний бой, заменив кривую имбалансную перчатку на какой-нибудь пинок или толчок, чтобы надо было выбирать позицию для насаживания монстров на ловушки; сделать реально брутальных опасных роботов, которые тебя преследуют, на которых можно выманить монстров, а потом с кайфом убить в какой-нибудь постановочной сцене. Но нет, это просто консервные банки, которые убивают тебя одной и той же скриптовой анимацией, не обращая внимания на снующих перед ними мутантов... Как же я сгорел.
Почему кривая и имбовая ?
Ближний бой и так почти идеальный. Только врагов маловато. Но сам бой очень глубокий и разнообразный (из за того что у тебя в разных боях, разные возможности, в одном у тебя патронов может не быть, в другом перчатки)
Все мы знаем как лучше, но в геймдеве в 90% случаев не работаем.
@@user-eo1rl9sh3v Кривая, потому что, например, она притягивает не тот предмет, в который ты целишься, а ближайший. Потому что расчёт габаритов, веса предметов или монстров сделаны неадекватно. Имбовая и тупая, потому что во многих локациях ты можешь просто взять и аккуратно перенести почти любого монстра за край активного уровня и он просто умрёт по скрипту или, хуже того, провалиться куда-то вниз без каких-либо анимаций. Или просто кинуть всех монстров в ловушку, если у тебя есть хотя бы один аккумулятор в инвентаре. Сделали бы телекинез монстров чем-то типа супер-способности с подзарядкой и добавили бы анимаций, когда монстр с рёвом летит в пропасть или растворяется в кислоте... Но нет, все деньги похоже ушли на актёров и захват движений лиц, которые тут мало нужны.
@@user-eo1rl9sh3v Насчёт глубины боёвки: можно просто заманить всех мобов угол и, грубо говоря, закликать их, чередуя с уклонами. Персонаж реагирует только на того, кто тебя первым ударит, а остальные монстры ждут своей очереди. В DS2 реально же надо было думать, кого в первую очередь бить, какое лучше оружие брать, могли налететь из-за спины и т. д. Особенно эти курицы мерзкие😁. Тут такого нет.
Скорее всего, бюджета не хватило,чтоб нагородить больше впечатлений.
Все деньги ушли на актеров и графику, а сценарий и геймплей по остаточному принципу делались.
Игра очень хорошая и во многом даже лучше dead space. Не без минусов конечно, но ААА продукт на 15 часов (с доп миссиями) в расширено коридорном сетинге сейчас прям редкость. Лично меня уже достали эти открытые миры на 300+ часов.
@@johntravolta9635 Да не говори
Заебали эти пустые "Открытые миры"
Это как с многосериальниками
Мне больше зайдёт 12 серийники например с качеством и самым сочным сюжетом
Чем +1000 серий
Мне просто жизни не хватит это просмотреть
спасибо за крутое музло))
Капец! Еле дождался!)
Интересно было глянуть обзор после того как сам прошел игру.
Я довольно казуальный игрок, люблю наслаждаться игрой, а не что бы у меня горела жопа постоянно и мне категорически не понравилась система боя. Я бы хотел больше стрельбы и меньше ближнего боя, что у меня получилось сбавив игру до легкой сложности, ибо на средней меня в самом начале три трупака бадали так, что не мог пройти.
Пушек преступно мало, система апгрейда за кредиты, ну такое и нравится и нет.
Сюжет.... Его угадал еще на первой трети игры, не угадал только в деталях)
Однообразие , да, имеет место быть, но атмосфера, даже на лёгкой сложности держит в напряжении. Если уж совсем клювом щелкать, то и лёгкой сложности наваляют
Тоже не понимаю завем лишняя сложность нужна. В той же Ниер автомата можно было в настройках выставить автоблок и все, в ближнем бою враги могли по пасть по 2Би один раз из 100, она сама блокировала, а ты только их шинковал. И это как раз давало ощущение, что она боевой андроид, совершенное оружие)
@@user-xc7jy3mj6s Все просто, слишком лёгкие игры нагоняют скуку и становятся предсказуемыми. Но для одних людей сложность "легко" - тяжело, а для других и условная "легенда" не создаёт проблем.
Дюамель известен мне лично только по трилогии Трансформеров где он играл лейтенанта Ленокса кажется
Для смены оружия в бою с двухголовым есть момент специальный, когда он на колени встаёт
только там надо успеть еще ему напихать
но с ним бои унылые,по факту можно бегать вокруг какой нибудь преграды(2 стычки с ним вообще это изи,когда 1 на 1) и он ниче не может сделать,тк разрабы не удосужились дать ему хоть какую то интерактивность,он ниче не разрушает и ниче не кидает в гг
После обзора захотелось перепройти Dead space 2)
Недавно подписался на этот канал , ну эт просто супер , очень интересно рассказываешь 👍👍👍👍👍, я сам очень люблю игрухи только на ПК.
Сражения очень напомнили драку с Рейфом из конца Uncharted 4.
Как всегда лайкос. На Evil West будет обзор?
Это не колья, это типа форсунок для распыления чего-либо.
Секреты есть, но их очень мало. На каждом уровне сразу видно сколько надо собрать данные (записи убитых), чтобы закрыть уровень на 100%.
Лор конечно слабо реализован, нет интереса разбираться в причинах бытия.
Игра в целом оставила приятные впечатления, прошел за дня 3 на пс5. Всякие открытые миры и однообразные гриндилки, дрочильни уже поднадоели, даже рагнарек утомил.
Вторая часть должна быть, судя по концовке)
Какое глубокое и необычное понимание фразы про реку... Очень стимулировало к дальнейшему просмотру.
Бодрый обзорчик и музон как полагается)
разрабы просто очень сильно торопились к новому году собрать денежек с предзаказов)))) сделали гемплей графику и эффекты, а сюжетик на оставшееся время состряпали и так сойдёт)
Скажу на первой минуте обзора - бледная тень ; )
Отличный обзор на посуду, а вот реклама пускай и очень годной игры уж больно затянутая!)
Бой с двухголовым меня вообще расстроил, борьба с управлением больше чем с врагом. На первом раз 20 сдох.
Руки из зада...
Прошёл с пераого раза
Как собственно почти всю игру, помер буквально пару раз
На нормале игра очень легкая
ждал эту игру. надеюсь не разочарует после патчей. )))
спасибо за обзор игромания!
Это как Дейс Ган вроде что то новое но все по Стандартам)просто нужно было немного оутласта добавить, какого-то персонажа который не умирает и от него бежать или как то что то))
ну Жизнь После хоть и нового особо не привнесла, но играется приятно, да и в пушках разнообразие имеется - здесь же скушно откровенно в конце
@@valvalshorts жизнь после отличная игра,я думаю она урезана немного
@@user-sw8vs8pn4h там жирный намёк на продолжение в завершающем квесте Неро - жаль сони забили на неё
Не знаю, как оно ощущается, но выглядит геймплей как во второй ластухе. Замени интерьеры и внешний вид оружия, почти один в один. Те же увороты, например. Такие же тяжелые замахи, брутальные удары. Как будто даже камера во время стрельбы стоит там же.
22:23 каминг аут) сначала в re 4 не разобрался. Теперь признался в том, что любит кинцо)
не разобрался в ре4!!! Ахахаха! Такая ведь сложная игра
@@БитыйПиксель да, там много нюансов. Новички, например, по незнанию, всаживают целую обойму из пистолета, потом меняют на другое оружие, у них прицел сбивается, сложно на квейк не похоже, хотя он уже на то время был. Ещё ходить нельзя при прицеливании. 🤯
Кроме шуток в игре, есть динамическая сложность. При неправильной прокачке и косорукости можно вообще себе прохождение заруинить.
Спасибо за обзор, очень близко к моим впечатлениям и звучит адекватно, без наигранного поливания игры грязью.
У меня при игре на ПК полоска хп персонажа имеет только нижний слой (подложка, которая одного размера и цвет меняет), верхней, непрозрачной составляющей хпшки просто нет!
Я ток из этого ролика узнал что хп вообще работает не только по цветовой градации!
Дробовики отличаются обоймой 4 и 8 выстрелов после прокачки и спец абилкой а пистолеты вобщем то также. Хотя второй мне понравился больше потому что второй пистолет хоть и слабее но у него до 20 выстрелов в обойме. А в плане отстрела щупалец тоесть добивания врага чтоб не дать мутировать он также эффективен как и любая другая стрелковка.
Недавно зависли режим расчленение, повеселее стало
Ближний бой по импакту дико похож на сюрдж 2
Красавчик! Спасибо
Горизонтальные барнаклы)
В игре классно обыграли хад здоровья:)
А что там?
Это ты в Dead Space не играл явно. Молодой ещё
Ну да, ну да...Dead Space 2008 года - "пошёл я на хер"))
Расскажи про фишки дуалсенса в игре? Говорят там много чего прикольного
Оптимизация на ПК сейчас отличная
Локализация кстати отличная
Ага, с пропадающими субтитрами и перевранным на противоположный смыслом отдельных реплик. Действительно, отличная.
Как обычно заебумба)
Брутальная колбасность
Симулятор кладовщика и водопроводчика
"славное заведение"
Хз, по-моему общего у игры больше с Evil Within чем с dead space
скорее с ре3 - у протокола ноль атмосферы - просто веселое месилово, которое бесит уже под конец однообразием
Ну да в общем в коллекции у меня она есть , и эта та игрушка которую я захочу пройти ещё раз …. Для меня она даже своего рода шедевр , ну Сколько людей столько и мнений … Да чуть чуть экшен сцен бы туда и вообще топчик ….
Спасибо за обзор!!!!
Будет ли обзор на cold fear ?)))) Давно уже просим ))
И на uncharted pc vs фильм), как было с Сайлент хилл)
Тогда и на просто F.E.A.R. в рубрике олдота. Вот мы с братом очкожали в первую часть играть по малолетству
Я не играл , но смотря обзор в голове был вопрос Это новый мертвый космос или приквел к нему )) но я бы сыграл бы все равно ))
Поверь, ничего особенного.
Хотел купить, но не удержался и прошел на стримах.
зря... я подожду на торренте.. императрица не подведет.
Ну такое
В Дед спайсе некроморфы были реально страшные и изобретательные, и концептуально интересные
Они не были зомби или как тут просто упырями из адской задницы шайтана, они были такой формой жизни откуда, собственно и название necro (смерть) morph (новая жизнь)
Это не повод делать с них кальку для новой игры. Они созданы в пределах своей вселенной
Если будет в геймпассе, будет смысл вернуться туда..
Так выглядит, что отстрел конечностей заказали, а для чего это надо не сказали. Вот такое и получилось. Все старания ушли в зрелищность для роликов.
Что за песня в начале ролика?Кто знает?
Был момент вау в канализации, типа вааау, ох**ь сколько го**а, и я в нем по пояс, ох**ть
Мне показалось или в игре действительно убогие эффекты огня?
А его то почти и нет там , поэтому как-то пофиг
огонь 30 фпс
Пиксель надо было на пк играть и футажи оттуда брать ))) это реальный хоррор хее
Да у меня вообще пердак сгорел, когда я её запустил, после длительного (относительно) ожидания и когда закончил играть. Я был в полной уверенности, что после кат-сцены сейчас побежим дальше....и нет. 10 мать твою часов на sci-fi космо-хоррор, это вообще как!? Про униженную 3070 + i7 11700 вообще молчу, до финала играл с статерами. Грусть
Добрый день. За сколько часов Вы прошли игру? И за сколько игровых сессий?
Я? (Шучу ;)) 11 часов.
9 часов
Я вообще прошел за 5, за один вечер
Инфракрасное излучение это и есть тепло. Это и есть научное название тепла. Любая плита инфракрасная но не все плиты инфракрасная
Прошел ее недавно. Сразу начал с последней доступной сложности. Понял, что сделал ошибку, где-то на середине игры. Не потому что прям пипец сложно. А потому что боёвка хоть и вроде норм, но на всю игру не хватает. Задалбывает.
Остался вопрос после видео: а кровь-то есть?)
Калисто Протокол это как Элден Ринг в мире Дарк Соулс
Мммм нет. Совсем нет
Ты вообще играл в него?
@@user-zv2ml3nz9x я играл во все соулсы. Я имею ввиду что Миядзаки хотел придумать что то новое, но получился тот же Дарк Соулс. И с Калисто Протокол таже история
Когда автор сказал the last of us, ушам как-то мягко стало. Почти все, кто делают видео по играм опускают артикль. Причём зачастую только у названии этой игры. Спасибо.
Ещё субтитры на русском. Что тоже хорошо.
я думал это Дэад Спэйс
Честно отношение к интеграции у ведущего , мне показалось схожим , с отношением разрабов к этому проекту .
Спасибо