Инструкция по применению: 1) Посмотреть видео полностью 2) Поставить лайк до просмотра полностью 3) Не посмотрели полностью, значит не можете оценить гениальность произведения 4) Если не оценили гениальность произведения (даже посмотрев полностью), значит вы ничего не понимаете в жизни 5) Если поставили лайк - вы одарённый, интеллектуальный и очень добрый человек 6) Если поставили дизлайк - то вы где-то ошиблись в своей жизни 7) Побеждайте зло - ставьте лайки 8) Картинка к видео - искусство 9) Всё, что говорит Саша - достойно цитироваться 10) Монтировал видео - бог 11) Шутки - смешные 12) Мысли - умные Если не согласны с вышеперечисленным, то ваш комментарий будет удалён.
1. включил видео 2. поставил на паузу 3. поставил лайк 4. полез в комменты 5. прочитал этот коммент 6. улыбнулся) 7. написал свой 8. продолжил смотреть видео
Где вы там гринд нашли? Гринд это когда тебе говорят иди и убей 10-100 монстров или открывай вышки, тупо куда то залезая по миллиону раз, когда вышек штук 100. Здесь как бы и маршрут разный и сложности разные и чем дальше идешь, тем легче проходишь то или иное расстояние
Когда прошел игру (*игра мне очень понравилась) и начал смотреть обзоры, услышал такое замечательное высказывание, из-за которого я теперь ну никак не могу злиться на людей, которым игра НЕ понравилась: "Кодзима художник, и Я художник, но поймите.. Я художник, Я так вижу, хе-хе". Короче, довольно обыденное доказательство, но мне оно по душе, потому что эту игру можно как поносить за ее механики и сюжет, так и превозносить. Я отношусь ко вторым, как вы уже поняли. Я ПОЛУЧАЛ УДОВОЛЬСТВИЕ ВО ВРЕМЯ ВСЕЙ ИГРЫ. Сам в шоке. На самом деле я терпеть не могу в играх задания в стиле "Подай-Принеси", но здесь здесь это доведено до невероятного репетатива. Мне было очень интересно. Финал меня не разочаровал, хоть я и немножко устал под конец. Играл в 5 заходов. Не знаю, зачем этим делюсь.. Защищаю игру... НУ ПРОСТО ЗАХОТЕЛОСЬ. Как никак для меня - игра года. САША, ОБЗОР БОМБА. Очень много ржал
Я как раз на неделю заболел и вообще из игры не вылазил, финал проходил целый день в воскресенье вечером перед работой..это было жостко, но тааак круто!
Я тоже когда играл сразу понял после первого укачивания,что эта механика только растягивает игровой процесс. Поэтому укачивал его за все время прохождения и перепрохождения ровно один раз.
Я был крайне благодарен людям в главе со снежными горами) Эти вилки, который я позже строил и сам - ОЧЕНЬ помогают намного меньше топтаться по вонючему снегу! Играешь, проникаешься этим крайне медленным геймплеем и замечаешь детали вроде других портеров (доставщиков), Эта ходьба кажется крайне надоедливой, но я получал от нее удовольствие все эти лестницы, канаты тупейшие падения и мотоцикл - камнепылесос, в этом что-то есть Если глядеть на эту игру как на изобразительное/игровое искусство - каждый видит в этом нечто свое) не будете же вы колотить человека за то, что вместо квадрата Малевича он видит ромб :)
я себе прям целью поставил из вилок сделать сеть рабочую по всему горному пространству)))) вроде бы даже кому то помог судя по лайкам) в этом черном квадрате - точно что то есть, притягательное
Вот он - показатель действительно ладно скроенного обзора - в корне не согласен со всем, что говорит Саша, но он так искренне и обстоятельно все объясняет, что и удовольствие получаешь, и позицию уважаешь. Красота. Саня, ты красавчик. Лайк тебе. 👍
@@НикитаЗинин-о5ъ конечно, в этой игре главное - сюжет. тут надо вникать. но если уж тебе лень разбираться, ты тогда не позорься с подобными высказываниями
@@useruserovich4733 там нет нормального сюжета. Тупая японщина, где палка два струна, слушай вся страна. Не надо видеть того, чего нет, просто чтобы повысить свой ЧСВ и доказать самому себе, что ты "не такой"
@@RedjaR1986 так это у тебя самого чсв завышено, если ты свое мнение считаешь истинной в последней инстанции. У меня вот относительно этой игры совершенно противоположное мнение
Странное ощущение. Все претензии прямо в точку(кроме музыки, мне она лично зашла). Но при этом я сижу и защищаю эту игру, т.к. для меня она за последние 2-3 года из игр оставила самое сильное ощущения. Вообщем каждому стоит попробовать, и там уж либо торкнет, либо нет. Обзор топчик)
Потому что тебе промыли мозги тем что игры Сони это шедевр и что Кодзима гений, вот ты на ментальном уровне знаешь что игра так себе, но боишься в этом признаться
@@ДмитрийКарлеоне не в большинстве) есть смотреть на все их игры (реально на все), то там вылазит очень много плохих и средних игр. Запоминаются просто в основном хорошие.
@@ДмитрийКарлеоне не знаю не знаю, за 6лет PS4 я с трудом наберу 3-4 игры эксклюзивных( и то там пару сделала не Сони), ну и далеко это не шедевры, а просто интересные мне игры...но это исключительно мое мнение....не навязываю
i know im asking randomly but does someone know of a way to log back into an Instagram account? I stupidly lost the account password. I would love any help you can give me!
@@cesarsincere9512 you've come to the wrong place. The Russians specialize more in hacking the Pentagon and interfering in American elections than in some kind of instagram.
Low Roar - охренительная группа, любители ambient поймут. Во время ходьбы эти треки очень круто добавляют атмосферы! Я считаю, что каждый трек и каждый ost в этой игре обоснован и заслужен, также как музыка в играх Bioshock! Как по мне, то не уместно здесь обсирать Low Roar если тебе не нравится этот жанр! Было бы намного хуже, если бы во время ходьбы играла Sepultura какая нибудь или Slayer...хотя баллады Accert, я думаю зашли бы хорошо))) Наверное нужно было дать возможность игрокам пропускать эти треки, чтоб те кому не нравится такая музыка не мучались!
Да, странно. Он сначала сказал "у всех свои вкусы", а потом начал обсирать саундтрек. Хотя любое мнение это авторское видение. Ну просто не зашёл ему саунд. А мне например хотелось орать "о боже как же он прекрасен".
Случайно нашел. Смотреть и слушать удовольствие, просто на тебя смотреть, при рассказе об играх, потому что чувствуется искренность, непосредственность, позитив, в глазах твоих это все читается. Сейчас такого мало, все с матом на агрессии, фальшиво горят или хвалят, нет искренности. Теперь ты первый обзорщик игр у меня в подписках, спасибо и успехов!
Пару лет назад шутил, что у Антохи 10/10 есть человек, на зарплате, на которого он собственно просто смотрит, когда обзор делает. Ну типо платишь человеку, чтоб не со стеной разговаривать. А на этом канале оказывается так и есть :)
@@wizard_still Представь, что ты стоишь в компании двух приятелей, один из которых делится впечатлениями об игре. При этом эти двое хорошие друзья, а тебя толком не знают. На кого будет смотреть рассказчик? Он делится искренними впечатлениями с другом, а ты тут просто смотришь и стараешься не отсвечивать, чтобы не смутить.
теория простая - Кодзимович принес свои задумки продюсеру фромсофта, тот посмотрел и сказал, что такой бред делать не будут, Кодзимович вспылил и пошел делать свою студию, что бы свое творение издать.
Ха! А что-то в этом есть... Досмотрено до конца, несколько раз даже улыбнулась, так как ...ну, да, так и есть. Есть куча недочётов, есть куча вещей, которые могут не понравиться, надоесть или вызвать отторжение. А можно их принять и не обращать на них внимание, ибо не это важно. А можно эти недочёты полюбить и видеть в них свою прелесть. Как всегда и во всём люди по разному оценивают вещи. Вы правы, кстати, во многом, хотя я, несмотря ни на что, в игру влюбилась. Да ...боги, мне её продали ещё вторым трейлером, увидев который, услышав который, я поняла - Я ХОЧУ в это поиграть и понять - что он теперь нам покажет. Ибо да, наш японский геймдизайнер штучный фрукт, хотя совсем не гений. О нет, не гений и никогда им не был. Он просто вот такой, какой есть. И я люблю этого японца с первых его МГ. И вы особенно правы на счёт того, что "гения" никто не остановил, и он делал всё так, как видит САМ. И это чисто творческий процесс одного человек. Да, в компании Сони могли поставить кого-то, кто бы говорил ему - " а вот это лишнее, давайте уберём", " тут слишком намудрили, давайте проще!", "слишком много репитатива, давайте сократим", "вот этот слом 4 стены не к месту, не зайдёт 50% игроков, давайте уберём", "вот эта композиция вам нормально, а вот народу... давайте что-то по мрачнее". Не было такого человека. Это плохо? Нет. Это хорошо? Тоже нет. Это единичный продукт от одного конкретного человека, чистый, нет, не артхаус, а авторская игра. Как кино...но игра. НЕ ради бабла (хотя оно конечно очень даже нужно, кормить то студию надо), но это не самоцель, нет, тут баллы не важны, хотя, конечно, чем выше, тем лучше для Сони. Тут - ПОЛНАЯ свобода, карт бланш и чистый лист. Сони знали, на что идут. Возможно не всё одобряли, но не противились. Они дали японцу в руки возжи и сказали - а...делай что хочешь, как хочешь, вот тебе бабло... только, ну, похайпи, тыж блин Хидео Кодзима! А потому не могло быть никакого иного мнения и решения по поводу чего-то в игре, кроме мнения автора. Как бывает в чисто авторских фильмах, где режиссёр решает всё, делает всё: он же оператор, он же сценарист, он же ещё и может быть актёр... Как сериал "Дрянь", как фильмы "Залечь на дно в Брюгге" от Мартина Макдонаха, или "Меланхолия" от Ларс фон Триера или его же "Дом, который построил Джек"... или "Рома" Альфонсо Куарона. Такие произведения иногда не несут ничего свыше, чем то, что хотел автор, и подаются так, как он того хотел. Сказать, показать и донести мысли автора - их суть и смысл, что выше всего остального. Зашло или нет оно кому-то их, авторов, не волнует. Произведение кто-то понял? Хорошо. Нет? Ну, значит мимо. Оно кому-то нравиться? Хорошо, оно не нравиться... возможно тоже хорошо, а может быть автору фиолетово. Вы уловили меседж? Хорошо. Нет? Ну, значит не хотели\не смогли\не пытались. Это плохо? НЕТ. На то оно и АВТОРСКОЕ) Критика это удел всех, кто хочет высказать мнение, и право всех, кто посмотрел\прошёл\прочитал. Но порой автора это не волнует - главное, что бы нужные люди услышали и увидели нужные вещи. Те, что хотел автор донести. А что скажут о твоей работе - их право. Ты автор, ты так видишь) Что видят у тебя другие - это им решать. Что всегда должно быть важнее, превыше всего - ВАШЕ мнение и ВАШИ эмоции.
Мистер Kojima не гений, и никогда не претендовал на это, и почему-то, я более чем уверена, что если его прямо спросить про этот, гм, титул, он нервно улыбнётся и скажет - "да нет, не считаю я себя гением, странно это всё, я просто творец, который хочет делать игры". Он делал игру сам и для себя, и потом уже для других, что бы те, другие, ощутили то, что он хочет. Да, порой коряво, да порой странно, да порой больно. Но разве это плохо? Это часть полотна, это не ошибка в тексте, а намеренное построение картины... К чему я это всё? А к тому что - вам не зашло? Ну...Это НОРМАЛЬНО! Вам не понравилось? Допустимо ли это? Да! Вы всё поняли, но всё равно не оценили на 10 из 10!!! И...это нормально) Я думаю, Кодзима и не планировал, что игра затронет всех, нет. Он хотел, что бы игроки прочувствовали его одиночество, его ИДЕЮ! Его мир и переживания через его историю. ВСЁ! Это игра для того, что бы вы хотя бы немного поняли тему связи, тему одиночества, тему души.... не больше и не меньше. Я ревела в конца раза 4, потому что я так чувствовала. Я была в состоянии неопределенности, потерянности, фрустрации и одновременно в эйфории и катарсисе часов 10 после. Я нарисовала пару картин гуашью после, лишь бы отойти. Потому что это Кодзима и потому что я поняла, я почувствовала и я согласна. А кто-то прошёл, пострадал и сказал - "М...лааадно, окей, я понял. И этого что, стоило того? Сони, вы там афигели такое бабло давать на ЭТО?!" И это НОРМАЛЬНО) Мы люди, и не обязаны любить всех и всё, любить работы, мысли и идеи, и тем более - КАК нам их преподносят и говорят. Мы...РАЗ НЫ Е. Потому те, кто получил удовольствие, прошёл всё и ждёт ещё - вы красавцы, я вас люблю. Кто прошёл всё и увы, не понял, или не получил удовольствие, кто жалеет прошедшее в игре время, или кто не увидел в этом ничего кроме упущенных возможностей - простите, увы, но такое бывает. Кодзима это не со зла, простите японца за его японутость и повторение одной его вечной - но вор, мэйк пис. Вам не зашло...и в этом нет ничего плохого. Не надо из-за этого устраивать разборки, просто примите стороны друг друга... Разве...не в этом суть игры)?? Мосты...да, да, вы уловили меседж)
@@abylaikaliyev9754 как это не вышло?? хайпа во круг игры (в том числе в Америке) было очень много, и деньги сони вбухала в раскрутку не малые, да даже просто огласки было в этом столько, что два года с момента анонса её мусолили все! Куча таинственности и странных трейлеров, что разбирали по 40 минут были? а игра в инете по мотивам, когда искали нити через реальные места на карте и люди ходили в уголки планеты всей за подсказками ?? а поиски глубинного смысла - от ВИ программы, что якобы была создана из-за игры, до поездки "в гастроли" по странам самого Хидео? так что нет) шалость удалась... А вот то, что оценки у неё ниже ожидаемых, особенно в начале старта, на том же метакритике, это да. Есть такое. Были и есть ...если заглянуть в рецензии, можно увидеть, что 5.2 балла от пользователей из-за того, что лагерь разделился на 50% ...плюс минус. Одни ставят от "0" до "4" балов ибо - ожидал совершенно иного геймплэя, откровение века и\или супер кинца, а получил игру в доставщика, курьера из янднекс еды, унылое говно ...бал, бла, бла... Вторые ставят 10 из 10 и описывают что-то заоблочно красивое, супер метафоричное и едва ли не новый шедееевр на десятилетие. А где адекват? кто бы написал не то, что ОЖИДАЛ, а то что получил. Игра не 10 из 10, эт да, но Кодзима и не делал нечто такое, супер претенциозное, скорее, как я и писала, эт сони пошли хайпить его проект как веху в индустрии от бедной брошенной рок звезды от мира игр, а он и рад стараться - подыграл, ток создавал он проект нишевый, исключительно СВОЕЙ ИДЕИ ради. И тут только критики (внезапно! пусть и не сразу) что-то поняли и поставили те самые 8.2 бала, что игра в итоге и заслужила, за все её плюсы и минусы.
Знаешь, а мне показалось, что многое в игре(там где ты увидел тупость и гоупость), это тонкий стеб или отсылки. Например, все помнят момент с бомбой, которую дает Хиггс. Мы понимаем, что это Хиггс, на посылке написано термоядерный заряд, в прошлых владельцах написано Хиггс, кроме того посылка мигает красным. Я не поверил, что это просто тупость и не зря. В итоге в дневнике Хиггса написано, мол «блин, они обезвредили бомбу. Мою маскировку они вряд ли раскрыли, видимо зря я написал свое имя на посылке». И если совместить с остальным, что мы видим и читаем, особенно финальный файт, получается, что Хиггс это породия на типичных злодеев из кино/игр. И такого в игре навалом. Впрочем мб это просто спгс))) с автором не согласен категорически, однако в данном случае мнение, есть мнение.
у кодзимы много такого троллинга я ржал в голосину когда узнал кто же все это время выдавал гребаные заказы на пиццу ну и когда в игре ближе к концу идут титры, а сэм может только бродить по своему пляжу, ожидая что его вытащат если нажимать на тачпад он будет выкрикивать фразы типа "да ну нахрен, это не может быть конец", "и что, и это все?!" и прочие "это глюк какой то?!" Кодзима вполне умеет в самоиронию
>Сэм, это очень важный груз! Антиматерия может взорваться от любого повреждения! Через две минуты >Эй, Сэм, ты хорошо знаешь, что будет если повредить груз, но я тебе напомню...
Хороший обзор, полезный. Напомнил об игре, пойду перепройду в третий раз и построю ещё дорог, чтобы возить по ним грузы под кайфовый расслабляющий Low Roar)) Иронично, что, имхо, в игре смысла так-то маловато, а интересного сюжета вообще не завезли. Только увлекательный геймплей)
Молодцы мужики!!!! Походу единственный обзор, в котором автор упомянул про текстовые документы, которые в свою очередь расписывают и увязывают вселенную ДС.
Забавно, насколько по разному для разных людей игра ощущается (я буквально пёрся всем что в ней есть - и музыкой тоже, даже купил несколько альбомов Low Roar, сборник треков других групп и офф саунд из игры). :) п.с.- категорически, в корни не согласен с данным мнением, но поставлю лайк за старания (45 минут, это вам не "игра говно, пойду поем") и "свою позицию" что-ли. :)
Я очень хотел полюбить эту игру. Какой же восторг был у меня в начале, мне не показались первые часы затянутыми или скучными. Но через часов тридцать почувствовал я, что где-то в груди завёлся какой-то паразит, который медленно, но верно высасывает весь восторг. Геймплей мне ни капли не наскучил, дело в сюжете. И в том, как он рассказан. Эта история с середины просто начала меня терять, до такой степени, что в конце было уже наплевать, чем все это кончится. А уж, так сказать, предварительный финал, который на пляже - какая же это лажа с точки зрения сценарного мастерства! Посадить героя и полчаса выливать на него экспозицию - это, по вашему, гениально?! Кто-то ещё говорит, что из этого получился бы отличный фильм. Да ни в жизнь! В кино необходима емкость мысли, а тут за 10 часов чистых кат-сцен Кодзима не смог толково рассказать историю, так что уж говорить про двух-трёхчасовой фильм. У него есть идеи, тут не поспоришь, но гениальность... или даже попросту талант - это не то, ЧТО ты рассказываешь, а КАК ты это делаешь. Чисто технически сценарий в игре мне кажется отвратительным до усрачки. По итогу, лично я остался с непопулярным мнением, что сюжет - самая слабая часть этой игры. Спасибо за внимание. И тебе, Саша, спасибо за честное мнение. Согласен с большей частью сказанного.
Я после 30часов удалил к чертям. После того, как я победил в драке на кулаках думал ну все конец, а мне тут ну это не конец тебе сейчас пешком нужно херачить 6км к нам. Иииии тут я лопнул от этой тупейшее ходьбы и снёс её. Я за всю игру так не воспользовался не разу ни лестницей ни крючком вообще ничем ВСЕ УЖЕ БЫЛО ПОСТРОЕНО, эотя я взял игру в день выхода. В общем это обычная игра. Был бы разработчик другой её бы в грязь втоптали и забыли тут же. 4 из 10.
Кодзима хорошо пытается, но херово делает. Надеюсь, что игра провалится в продаже. Иначе все кому не лень начнут "симуляторы курьерской тошниловки" делать.
я лично воспринял финальное сидение на пляже как чистой воды троллинг и стеб над игроком если ты в этом моменте нажимал на тачпад то Сэм выкрикивает фразы в духе "да ну нахрен, это не может быть конец", "и что, и это все?!" и тп вполне подтверждает мою теорию как по мне, другое дело конечно что такое далеко не всем придется по вкусу и это все очень на любителя, так что тут уж как повезет, либо вы такой же упоротый человек как я и вам понравилось, несмотря на всякие мелкие раздражители либо это просто не для вас
@@SuperDracula1992 Титры там тянули специально, ведь Сэма долго искали на Берегу, когда проведенная на том самом Берегу минута равняется часам - типо игроку позволили ощутить на себе течение времени у Шва.
Вашему мнению имеется место быть, естественно. Но у меня такое ощущение что мы играли в разные игры. Давно явлюсь фанатом игр от Кодзимы и знала на что подписываюсь, поэтому все эти разжевывания по пятьдесят раз меня нисколько не смущали, музыка попадала прямо в сердечко, герои контрастные и не пустые, юмор своеобразный ( опять же со знанием творчества Кодзимы ) нисколько не привносил какой-то диссонанс от происходящего. Когда я играла, дорог никто не строил, мостов было мало, вообще из-за этого показалось что словно специально тебя вытягивают из зоны комфорта чтобы не расслаблялся. Часто убивали все кому не лень, от меня осталось куча кратеров. Я довольно казуальный игрок и понимаю что это моя проблема, к тому же отчётливо было видно мотив автора сыграть на чувствах игроков в определенные моменты и ты понимаешь что they played us like a damn fiddle, но так или иначе игра дала мне тот экспириенс и те эмоции от которых я нисколько не жалела о тех часах проведенных а этом странном и одиноком мире death stranding. Люблю игру всем сердцем, и понимаю что мнение есть мнение. Поэтому всем лучей любви и добра тем кто дочитал мой коммент 😅🖐️
Kot Pess что ты плетёшь?У Джойса нет такого и близко.Твоя ненависть к западу не даёт тебе право поливать грязью английских классиков.Как же такие западофобы бесят и достали НАС
@@busterscruggs8345 плетешь тут ты, а Леопольд Блум мастурбирует на пляже. Читать научись сначала, потом будешь поучать людей в интернетах. А то тут и нахуй могут послать.
Пооому что он обосрал игру, а тупым малолетним долюоебам нравится когда обсирают, типа бунтарство ради ничего, ума нет зато надо заявить что мол я умный дабы скомпенсировать недостаток ума и опыта
@@Бандитыиегор ты чушь написал, игра реально не очем вышла как и все игры Кодзимы за последние лет 20ть, геймплей вообще приляпали только что бы это назвать игрой, так как если по этому сюжету снять кино , то это будет очередная хрень для Рен ТВ или ТВ-3
На прохождение у меня ушло 65 часов. Могу сказать следующее, эта игра даёт настолько самобытный и необычный опыт при прохождении и от того говорить что игра гавно или игра шедевр мне кажется не корректным. В эту игру точно следует сыграть. P.s. как минимум чтобы попробовать пройти испытания Хиггса (кодзимы), как сволочь он издевается я такого ещё нигде не видел)
Теперь могу с радостью заявить, что Александр разбирается в употребляемых продуктах. Очень мало людей, которые считают "гениальность" Кодзимы переоценённой. Обзор кристально показывает реальность всей картины, хоть и субъективны пару моментов. Опять же, даже они объяснены.
Я больше склоняюсь к тому, что вам в этом обзоре всего пара моментов показались субъективными из-за того, что мнение автора срезонировало с вашим мнением. По существу же, большая часть всего, что он говорит - субъективно. Я могу ответить на 95% его доводов обоснованно и аргументированно, выдвинув противоположную точку зрения. Так что... Субъективности на самом деле больше, чем кажется.)
Обзор отличный, но по поводу связей с другими игроками есть несколько неточностей: 1. Игра рандомно связывает с несколькими игроками и переносит НЕКОТОРЫЕ их постройки в ваш мир и некоторые ваши постройки в их мир. Если к вам перетащило чувака, который отстроил в своей игре все дороги, то это не значит, что у вас в игре тоже будут все его отстроенные дороги. Изначальная цифра построек другого игрока 5%. За счёт различных контрактов и других ухищрений их можно довести то ли до 12, то ли до 15%. 2. Из-за такой концепции мультиплеера, Кодзима говорил, что даже когда онлайн будет очень маленьким, игроки всё равно не почувствуют на себе это. Вам всё равно будет играть настолько же комфортно, как и вместе с миллионами людей (потому что в реальности вы и так играете с парой десятков людей). Журналисты играли не в одиночку, у них как раз был такой мультиплеер и они рассказывали, что всё было хорошо.
дело вкуса как по мне, меня все перечисленное Александром так не напрягало при прохождении, единственное я немного заскучал на этапе ближе к финалу игры, когда тебе надо просто идти через всю карту обратным путем, но уже в самом конце снова история меня захватила опять же если вы в принципе не любите игры Кодзимы, то вам конечно не зайдет, в DS очень много чего сделано в духе MGS, игра не похожа на серию MGS, но в ней много привычных фишек Кодзимы, типа говорящих имен, диалогов и прочего такого, думаю это вполне можно назвать авторским почерком, как и то что каждая его игра несет в себе какую то идею и выражает это в каждом диалоге и этот авторский почерк ведь не обязан нравится всем и каждому, но своих ценителей вполне имеет а вообще этот обзор мне напомнил обзор Игоря Асанова по binary domain, когда он раскритиковал игру, просто потому что он не любит японские игры и экшены от 3 лица, хотя игра то отличная на самом деле
Саша услужливо сообщает, что Бриджет - мать, а Амелия - сестра, но на деле игра страшно боится говорить об этом напрямую. На фоне того, сколько раз игрока уведомили о необходимости объединить Америку, это обескураживает. Вообще в игре какой-то дизбаланс подачи информации: что-то разжёвывают по сто миллионов раз, а что-то вообще внятно рассказать не попытаются (например, почему Мама не старела в завале под хиральным дождём, или откуда у Мадса шрам на пузе). Что касается американской патетики - такое видение этой страны у японца. Скажем, в Брате 2 можно наблюдать видение Америки русским режиссёром.
Проходил игру на Ютубчике, поэтому с одной стороны про геймплей ничего могу говорить (сам же не играл), а вот про сюжет и конкретно его подачу... У меня появилось чувство, будто я читаю свои школьные сочинения или сочинения своих одноклассников - одна и та же мысль (чаще всего в одной и той же форме) вдалбливается раза по три за какие-то пару минут. Ещё заметил, что часто последовательные катсцены поставлены так, будто вообще друг с другом не связаны (примеры привести не могу к сожалению, помню только, что лоб себе пару раз отбил). Тут ещё где-то ниже была мысль по поводу того, что всё это большой рофл, и вот в такую теорию очень хочется верить, потому что это бы объяснило все сюжетные и геймплейные косяки
а тащусь от этой игры, хотя это первая игра Кадзимы, в которую я играл, только потом попробовал МГС5 и она мне не понравилась. Но ДС для меня оказалось шедевром, первая игра, в которой я читал записки, даже не так, я в этой игре прочитал все, что можно прочитать. Запал на лоу роар. Расслаблялся под медитативную ходьбу. Я извращенец видимо.
Спасибо за обзор и честное мнение. Игру всё равно куплю, т.к. проект всё равно вызывает симпатию и хочется "потрогать" самостоятельно. Это нормально, что игра зашла не всем и в том числе и вам.
@@ste5aha654 Прошёл на днях. Игра не для всех, но мне очень понравилась. Не согласен с 95% аргументами из обзора и могу аргументированно и обоснованно это разложить. Но. Игра правда крайне зависит от вкусов. Это не типичный блокбастер, вылизанный, чтоб всем зашло. И многие нюансы точно не зайдут людям с определёнными вкусами. Это нормально.
@@eaglewings5776 , привет, не помню если честно что в обзоре. Но помню, что стрэндинг оч длинным показался. Если бы не мотоцикл то дропнул бы, сто проц. А в целом прикольная, такие игры должны быть
Игруха супер. Музыка отличная. Топлю за то чтобы это была лучшая игра года. Получил платину. Надоело только последние 5 часов из 130. Построил все дороги. В обзоре ни слова про это приятное ощущение, когда заходишь в игру и тебе прилетает по 2к лайков и за что....ах да....мы ведь ничего не строили))
Ага. Первая игра, способная вызвать эмоцию плюсика в карму. По-моему, в игропроме такого еще не было. Так что местами действительно гениально и по-новаторски.
Тебе так важны лайки которые не на что не влияют? Я вот понимаю лайки за фотку в инсте и 35photo, когда ты фотограф и снимаешь Исландию. А после получаешь за фотку деньги как лучшее фото в своем жанре. ИМХО вас обманули.
@@SPB-cl7io игры это и есть обман) мы платим деньги чтобы убивать своё время и не зарабатываем на этом ничего, кроме определенного опыта) А по поводу игры. Ну действительно было приятно получить лайки. Я даже жене об эоом сообщил, что ощущаю странные приятные чувства когда получаю лайки. И даже если не брать в расчет аспект игры, когда я получал лайки, мне все равно было рнтересно играть остальные 100 часов и ставить лайки другим
@@SPB-cl7io в ДС лайки информируют о том, что ты оказался полезен реальному человеку. Это совершенно другое ощущение. Фотка в инсте не оказывает помощь человеку в рамках какого-то пространства - просто удовлетворяет его эстетические чувства.
Я тридцать часов протоптался в первых 2-3 главах. Я такой кайф ловил с игры, переходы захвативали дух, то обойти, туда залезть, там спусться по канату, строил дороги, мосты. Как жаль, что на 31 час примерно я почувствовал, что устал, что мне больше не доставляло это все радости. Дальше пошел исключительно по сюжету, что заняло совсем не мало времени, в последних катсценах челюсть отвисла, признаться, Мадсу отдельный поклон за его героя, но вот сцена с титрами на пляже для меня оказалась не однозначна, ею я вообще не проникся. В целом, мне понравилось, отличная игра, но как бы я хотел, что бы она была покороче, тогда впечатление было бы гораздо лучше. Тем кому еще только предстоит играть в игру, мой совет - не слишком увлекайтесь геймплеем в первые 2-3 главы и проникнитесь. P.S. Спасибо за обзор, как по мне - лучший канал про игры:)
EK 5991 Сцену с титрами на пляже надо воспринимать как музыкальный клип, этакая фишка которую из привычной видеокультуры применили в игре, как по мне получилось интересно.
Титры там тянули специально, ведь Сэма долго искали на Берегу, когда минута на нем равняется часам - типо игроку позволили ощутить на себе течение времени у Шва.
Там же постепенно даются всё новые и новые игрушки. Они подогревают интерес. Мне так в первых 2-3 главах особенно не чего было делать. А потом дали оружие, и повеселее стало. У меня наоборот, к 4-5 главе разошелся)
Желание помогать ближнему - заложено в наших генах ) ещё с кто его знает каких времён, когда надо было вид от вымирания оберегать. Это нынешняя система общественных отношений в нас воспитывает эгоистов и одиночек - такими легче управлять. Саша - читай между строк )
@@БитыйПиксель Нет. Но ты можешь осознать всю глубину посыла, пока занимаешься "медитативным" гемплеем в виде гринда ресурсов :) *Хм. Что-то мне это напоминает. Медитативный гемплей. Гринд ресурсов. Огромные, пустые пространства. Хм.*
Вы прям вырозили практически весь набор моих негодований. У меня особенно пригорело из за подачи сюжета с помощью записок. Никакой интеграции, на нас просто берут и выливают поток несканчаемой инфо. Хотелось чтобы автор "заморочился" и придумал другой способ. Ну и местный клоун в роли злодея смотрелся совсем уж примитивно, обидно что мы не удостоились харизматичного злодея.
Дороги надо строить, чтобы пиццу было проще доставлять XD Я намеренно потратил немало часов игры, чтобы проложить дорогу от Озерного до Южного узла, чтобы потом мистеру Питеру Ингленду пиццу от Южного узла привезти к нему в убежище.
Согласен со всем кроме резкого негатива к саундтреку. В частности к группе low roar. С пол минуту концентрированного гнева, хотя можно было бы просто сказать, что не ваш стиль и хотелось бы стилевого разнообразия. А так, повторюсь, полностью согласен. Рад, что нашел ваш канал. P.S. Хотя я бородатый. Но вроде не упырь. Надеюсь.
Мир в игре статичен лишь по причине того, что на этих местах можно умереть и устроить воронку гигантских размеров без ущерба для территории игры в целом, если бы твари или игрок мог убить мула рядом с любой базой, то по логике игры там должен возникнуть выплеск пустоты, но тогда игра попросту сломается. Тот случай, когда механика игры сильно ограничена лором.
Вот уж точно сколько людей столько и нет не мнений а вкусов. Мне игра ну очень зашла и я не спешил её проходить. При этом играл набегами когда есть настроение. Понравился медитативный геймплей когда большую часть времени ты проводишь сам с собой. Это ощущение можно сравнить с временем проведённым на охоте, когда большую часть ты просто стоишь и ждёшь или куда-то идёшь, не отвлекаясь ни на тлф или других людей. Строительство не сильно впечатлило но иногда строил. А вот строить дороги понравилось. Очень понравился безумно красивый скандинавский мир. И ведь все эти ландшафты существуют в реальности. Очень и очень понравилось приодолевать трудности пути. Да часто проще пролететь на байке или пройти дорогой которой уже ходил. Но так не интересно. И вот тут стали очень нужны все эти лестницы и тросы. И поэтому не соглашусь что игра состоит из двух вещей - стройки и доставки. Она состоит из преодоления. А вот как ты будешь преодаливать это уже решай сам. Хочешь строй, хочешь носись на байке. А хочешь гуляй. Или совмещай все это в любой момент и в любых пропорциях. Постройки других игроков также бесили. И я их просто разрушал. Про музыку-она просто безумно зашла. Играло то что нужно и в тот самый момент. Хотя я такую музыку в жизни не слушаю и не слушал,я больше по року. Одна из лучших игр в которые я играл.
Аналогично. Правда ост не купил, но пару треков переслушиваю. Обзор Саши мне тоже понравился. Он (обзор) - еще одно подтверждение того, что игра точно не для всех... p.s. Правда не понимаю откуда столько вниманию к игроку, что проложил все дороги в игре. Я проложил около 4/5 этих дорог на своем сервере, как и множество других игроков (что поступили также на других серверах). А так, зиплайны - топ:)
@@rollerb0t Хз, я проложил все дороги, но много где другие игроки помогали ресурсами. Не то чтобы это было быстро и изи, но и не сложно (сложно-муторно будет искать все флешки). :) п.с.- сейчас еще веселуха пиццу доставлять (от темпоральной фермы почти до южного узла - пешком ибо в руках нужно нести бухло). Тут очень спасли дорогие и скоростной контур.
@@kiranis2174 Помню пиццу, сам доставлял (Заказчик потом раскроется, :)). А дороги я не полностью проложил, потому как 1/5 уже готова была:). p.s. Зиплайны все еще топ, пусть и с последней пиццей не помогают -_-. p.s.s. Флешки еще не все нашел :(
Ролик просмотрел от начала и до конца, поставил лайк, хотя игра мне очень даже понравилась. Я из тех кто считается с чужим мнением и не навязывает его с пеной у рта другим, ровно как и команда работавшая над этим видео. Одному не зашло, другому залетело, не зря же говорят, что на вкус и цвет все фломастеры разные. Игра зацепила своей атмосферой, которая просто невероятно передает чувство одиночества в опустевшем мире. И, лично для меня, музыка здесь эти ощущения только подкрепляет. Да, ее включают крайне редко, но моменты, когда ты шагаешь по покрытым мхом пустошам и, внезапно, начинает играть мелодия, вгоняющая тебя в тоску, просто бесценны. К Low Roar ни симпатии, ни ненависти не испытываю, будь в игре саунды от других исполнителей, которые бы передавали аналогичные эмоции, для меня бы ровным счетом ничего не изменилось. В отрыве от картинки подобное слушать желания особого не возникает, но вкупе с опустевшем миром игры музыка ложится в атмосферу на ура. Признаюсь, DS до конца не прошел, но это пока. Потому что полное прохождение запоем просто задушит. Я из тех людей, что достаточно быстро устает от игрового процесса, каким бы увлекательным он ни был. Масла в огонь добавляет некоторая педантичность, ибо хочется все исследовать, заглянуть под каждый камешек, открыть каждый вопросик на карте. В DS, вдобавок ко всему, захотелось получить все звезды от каждого пункта и выживальщика, а это опять беготня туда-сюда по пересеченной местности. По той же причине до сих пор не до конца прошел третьего ведьмака, хотя как не прошел - изучил все что только возможно, оставил несколько финальных квестов основной линии и отправился покорять Туссент... Ужаснулся от карты региона и количества неизученных мест, и отложил игру на чуть позже. Обязательно вернусь, как только отдохну. Подобная проблема возникает с массой более-менее масштабных игр. В общем, DS понравился, буду играть и дальше, но порционно, точно не до потери сознания. Отдельно порадовало, что в игре есть одна забавная мелочь - поздравление от Мадса Миккельсена, если играть в день своего рождения. Система этот момент учитывает и игра одаривает тебя соответствующим роликом и письмом с поздравлением от сотрудников Бриджеса (ощущаешь себя частью этой компании, одним из винтиков коллектива). Сначала даже не понял что происходит, ведь пару роликов назад персонаж Мадса, по сюжету, поздравлял ББ с рождеством, а тут такой вот сюрприз, индивидуально для игрока. Казалось бы мелочь, но это довольно приятно. Вообще по атмосферности сравнил бы DS с RDR 2. Но, если во второй игре миром наслаждаешься, любуешься пейзажами, слушаешь пение птиц и прочие звуки природы, да, в принципе, просто отдыхаешь в нем, то в первой - отрешаешься от всего мира и наслаждаешься одиночеством и абсолютной тишиной.
Дело в том, что в Конами был серый кардинал, сценарист, который не давал "таланту" Кодзимы разгуляться. А теперь Хидео-свободная птица, делает что хочет, проявляет свой талант по полной. Отсюда у нас и МГС 5, и дез стрендинг. Ну, я не уверен насчет серого кардинала, но очень в это верю. Культ личности и "почитание" Коджумбы всем интернетом сыграли с ним злую шутку. НО Игра очень красивая. БЕЗУМНО красивая. И саундтрек замечательный.
Если кому - то не понравился проект, это не значит, что он станет плохим. Сделан - то он хорошо, а гений по большей части это интернет мем, однако некоторые ценители его творчества действительно таковым его считают. Собственно, Кодзима не боится экспериментов, он всегда делает что - то уникальное, и это, в какой - то степени его гениальность. Для индустрии он сделал не мало, а также для жанра стелс, так как по сути все многочисленные механики этого жанра были созданы Кодзимой. В общем, как - то так.
Кстати, по поводу использования предметов и то что игра не поощряет вообще полностью согласен, всю игру прошел на мотике без всяких приколюх, лишние предметы даже не использовал и было намного продуктивнее... А самому себе развлечение придумывать в этой игре неинтересно
Ну вообще-то Лайки влияют на прокачку твоих статов. Причем лайки в разных категориях влияют на различные параметры ( выносливость, баланс итд). Лайки которые ты ставишь другим игрокам увеличивают связь между вами и судя по тутору это увеличивает количество объектов которые переносятся из ваших миров друг другу.
Опираешься в своих суждениях на мнение постороннего человека? Представь, если кто-то не поймёт суть Зелёной Мили и скажет тебе, что фильм - говно) Тоже за чистую монету примешь?) Эту игру нужно тактильно ощущать и впитывать самому
Все дороги построил. Потому, что сразу связи устанавливал со всем на 5 звезд. В итоге игру ещё не прошёл, а дорога вся есть да и ресурсов всегда хватало. Благодаря стилю прохождения. К счастью процесс игры очень доставляет, вроде ничего интересного, но есть какой-то шарм.
Обзор классный) но с Сашей не согласен и для меня это игра года) музыка, арт, геймплей, шиза - все огонь)) очень интригующая и необычная игра)) с удовольствием отбегал все 40 часов)
Ну, что сказать Я не пью соевое молоко, но группа мне зашла) да и про все придирки, вроде бы да, правда, но мне понравилось) 70 часов, шикарный финал, отличная история, переключал после демон сулс, чтобы спокойно побегать ради 5 зведб и звездочки на штанах 🤣 вот ас вальгалла - вот мучение и дичь)
А еще тросы делают жизнь в горах просто песней - построил сеть между всеми выживальщиками и знай себе - катайся туда сюда доставляет грузы с ветерком.:) п.с.- кстати мне после этой игры захотелось в Дейз Гон поиграть (как раз там тематический мотык с бб есть)
Сюжет, по многим веткам, достаточно предсказуем, единственное в чем ошибся, с Фрайджайл...думал она жена Сэма, ведь не зря же историю с старьевщиком показали, что сильный стресс может повлиять на память, да и читалось это тем, что лицо на фотке в первых же кадрах состарили темпоральным дождем (остальное спойлерить не буду, кто играл поймёт)...мне кажется было бы логичнее, а так пустовато в этом направлении получилось...
С большинством мыслей согласен! И насчёт KCD точно подмечено, у Вавры однозначно лучше получилось. Эх, графику б Стрэндинга натянуть на KCD, вот был бы шедевр)
Инструкция по применению:
1) Посмотреть видео полностью
2) Поставить лайк до просмотра полностью
3) Не посмотрели полностью, значит не можете оценить гениальность произведения
4) Если не оценили гениальность произведения (даже посмотрев полностью), значит вы ничего не понимаете в жизни
5) Если поставили лайк - вы одарённый, интеллектуальный и очень добрый человек
6) Если поставили дизлайк - то вы где-то ошиблись в своей жизни
7) Побеждайте зло - ставьте лайки
8) Картинка к видео - искусство
9) Всё, что говорит Саша - достойно цитироваться
10) Монтировал видео - бог
11) Шутки - смешные
12) Мысли - умные
Если не согласны с вышеперечисленным, то ваш комментарий будет удалён.
1. включил видео
2. поставил на паузу
3. поставил лайк
4. полез в комменты
5. прочитал этот коммент
6. улыбнулся)
7. написал свой
8. продолжил смотреть видео
Битый Пиксель Вы гениальны..и выше сказанное достойно высшей кадзимовской премии ;)
а судя по видио, про подсумки для гранат Саша не додумался? Вешаются на рюкзак спасают много места.
но только гранаты НЕ НУЖНЫ. Стволов накидал больше. Тем более, что с тварями нужно только по сюжету воевать и в такие моменты дают всё необходимое.
Где вы там гринд нашли? Гринд это когда тебе говорят иди и убей 10-100 монстров или открывай вышки, тупо куда то залезая по миллиону раз, когда вышек штук 100. Здесь как бы и маршрут разный и сложности разные и чем дальше идешь, тем легче проходишь то или иное расстояние
10 000 лайков набрано. Давай видео с теорией 🤣
Добрался до этой игры. Она прекрасна. Для перенасыщеных боями и убийствами игр. Стругацкие были бы в восторге.
Когда прошел игру (*игра мне очень понравилась) и начал смотреть обзоры, услышал такое замечательное высказывание, из-за которого я теперь ну никак не могу злиться на людей, которым игра НЕ понравилась: "Кодзима художник, и Я художник, но поймите.. Я художник, Я так вижу, хе-хе". Короче, довольно обыденное доказательство, но мне оно по душе, потому что эту игру можно как поносить за ее механики и сюжет, так и превозносить. Я отношусь ко вторым, как вы уже поняли. Я ПОЛУЧАЛ УДОВОЛЬСТВИЕ ВО ВРЕМЯ ВСЕЙ ИГРЫ. Сам в шоке. На самом деле я терпеть не могу в играх задания в стиле "Подай-Принеси", но здесь здесь это доведено до невероятного репетатива. Мне было очень интересно. Финал меня не разочаровал, хоть я и немножко устал под конец. Играл в 5 заходов.
Не знаю, зачем этим делюсь.. Защищаю игру... НУ ПРОСТО ЗАХОТЕЛОСЬ. Как никак для меня - игра года.
САША, ОБЗОР БОМБА. Очень много ржал
Я как раз на неделю заболел и вообще из игры не вылазил, финал проходил целый день в воскресенье вечером перед работой..это было жостко, но тааак круто!
Игра шикарная
Понравилось слушать и смотреть рекламу)), и патриотический сюжет порно фильма вдохновил)
На самом деле спасибо большое за комент)Он точно не зря написан,очень красочно и тепло что ли)))
....скажите мне как художник художнику вы рисовать умеете ?
"Я забил на ребенка".
Можно ли выдать Александру медаль "Папа года 2019"?
не можно, а нужно.
Я тоже когда играл сразу понял после первого укачивания,что эта механика только растягивает игровой процесс. Поэтому укачивал его за все время прохождения и перепрохождения ровно один раз.
Я был крайне благодарен людям в главе со снежными горами)
Эти вилки, который я позже строил и сам - ОЧЕНЬ помогают намного меньше топтаться по вонючему снегу!
Играешь, проникаешься этим крайне медленным геймплеем и замечаешь детали вроде других портеров (доставщиков),
Эта ходьба кажется крайне надоедливой, но я получал от нее удовольствие
все эти лестницы, канаты
тупейшие падения и мотоцикл - камнепылесос, в этом что-то есть
Если глядеть на эту игру как на изобразительное/игровое искусство - каждый видит в этом нечто свое)
не будете же вы колотить человека за то, что вместо квадрата Малевича он видит ромб :)
я себе прям целью поставил из вилок сделать сеть рабочую по всему горному пространству)))) вроде бы даже кому то помог судя по лайкам)
в этом черном квадрате - точно что то есть, притягательное
Александр Шакиров: "Эта игра достойна самого короткого обзора на канале." Хронометраж 45 минут... Гениально))))))
Спасибо за рекламу канала 45 минут :3
@@funnyvalentine8409 45 минут и 3 секунды!!!!!!!!
3 секунды free )))
Вот он - показатель действительно ладно скроенного обзора - в корне не согласен со всем, что говорит Саша, но он так искренне и обстоятельно все объясняет, что и удовольствие получаешь, и позицию уважаешь. Красота.
Саня, ты красавчик. Лайк тебе. 👍
в корне согласен, игра дерьмище несусветное
@@НикитаЗинин-о5ъ конечно, в этой игре главное - сюжет. тут надо вникать. но если уж тебе лень разбираться, ты тогда не позорься с подобными высказываниями
@@useruserovich4733 там нет нормального сюжета. Тупая японщина, где палка два струна, слушай вся страна. Не надо видеть того, чего нет, просто чтобы повысить свой ЧСВ и доказать самому себе, что ты "не такой"
@@RedjaR1986 так это у тебя самого чсв завышено, если ты свое мнение считаешь истинной в последней инстанции. У меня вот относительно этой игры совершенно противоположное мнение
@@НикитаЗинин-о5ъ играл?
Странное ощущение. Все претензии прямо в точку(кроме музыки, мне она лично зашла). Но при этом я сижу и защищаю эту игру, т.к. для меня она за последние 2-3 года из игр оставила самое сильное ощущения. Вообщем каждому стоит попробовать, и там уж либо торкнет, либо нет. Обзор топчик)
Понравилось слушать и смотреть рекламу)), и патриотический сюжет порно фильма вдохновил)
Потому что тебе промыли мозги тем что игры Сони это шедевр и что Кодзима гений, вот ты на ментальном уровне знаешь что игра так себе, но боишься в этом признаться
@@pasha8223 в большинстве случаев игры от сони это шедевр. Посмотрим, как изменится мнение пэка - бояр после выхода игры на PС.
@@ДмитрийКарлеоне не в большинстве) есть смотреть на все их игры (реально на все), то там вылазит очень много плохих и средних игр. Запоминаются просто в основном хорошие.
@@ДмитрийКарлеоне не знаю не знаю, за 6лет PS4 я с трудом наберу 3-4 игры эксклюзивных( и то там пару сделала не Сони), ну и далеко это не шедевры, а просто интересные мне игры...но это исключительно мое мнение....не навязываю
Я во сне уже посылки доставляю. Офигенная игра!
Стихи Владимир Филатов Литература-поэзия «...меня засосала опасная ТРЯСИНА...»...Эээх Никулин)))
i know im asking randomly but does someone know of a way to log back into an Instagram account?
I stupidly lost the account password. I would love any help you can give me!
@@cesarsincere9512 you've come to the wrong place. The Russians specialize more in hacking the Pentagon and interfering in American elections than in some kind of instagram.
@@KubTesseraktovich ору
Low Roar - охренительная группа, любители ambient поймут. Во время ходьбы эти треки очень круто добавляют атмосферы! Я считаю, что каждый трек и каждый ost в этой игре обоснован и заслужен, также как музыка в играх Bioshock! Как по мне, то не уместно здесь обсирать Low Roar если тебе не нравится этот жанр! Было бы намного хуже, если бы во время ходьбы играла Sepultura какая нибудь или Slayer...хотя баллады Accert, я думаю зашли бы хорошо)))
Наверное нужно было дать возможность игрокам пропускать эти треки, чтоб те кому не нравится такая музыка не мучались!
Согласен ! Я вообще не любитель подобной музыки, но тут она подобрана идеально! Каждый трек к месту ) ДО мурашек
крайний их альбом "ross." ну вот вообще не понравился
@@username85729 почему не "последний"?
Да, странно. Он сначала сказал "у всех свои вкусы", а потом начал обсирать саундтрек. Хотя любое мнение это авторское видение. Ну просто не зашёл ему саунд. А мне например хотелось орать "о боже как же он прекрасен".
@@Snork123123 потому что не последний)
Случайно нашел. Смотреть и слушать удовольствие, просто на тебя смотреть, при рассказе об играх, потому что чувствуется искренность, непосредственность, позитив, в глазах твоих это все читается. Сейчас такого мало, все с матом на агрессии, фальшиво горят или хвалят, нет искренности. Теперь ты первый обзорщик игр у меня в подписках, спасибо и успехов!
согласен, очень напоминает подачу ранней команды журнала "Игромания")
Не знаю кому как, а мне игра зашла, почти 90 часов наиграл))
Ты не курьером случайно работаешь ?)))
@@maksim-shevchenko Я не работаю курьером, но после прохождения даже захотелось устроится в какую-то доставку...
@@VladislavSnegurov ну удачи))))
Нет, не курьером))
Да у него чисто субъективное мнение. Какие тогда игры делать если не такие
Пару лет назад шутил, что у Антохи 10/10 есть человек, на зарплате, на которого он собственно просто смотрит, когда обзор делает. Ну типо платишь человеку, чтоб не со стеной разговаривать. А на этом канале оказывается так и есть :)
шутка про Антоху просто божественна бро вхахахахха
Я вообще не пойму такой прием, не смотреть в камеру, а куда-то в бок когда снимают
@@wizard_still Представь, что ты стоишь в компании двух приятелей, один из которых делится впечатлениями об игре. При этом эти двое хорошие друзья, а тебя толком не знают. На кого будет смотреть рассказчик? Он делится искренними впечатлениями с другом, а ты тут просто смотришь и стараешься не отсвечивать, чтобы не смутить.
МЫ просто обязаны теперь набрать 10к лайков, я хочу услышать эту теорию =D Мы как Кодзима завещал должны объединится и построить херал... 10к лайков!
теория простая - Кодзимович принес свои задумки продюсеру фромсофта, тот посмотрел и сказал, что такой бред делать не будут, Кодзимович вспылил и пошел делать свою студию, что бы свое творение издать.
это видео не наберет 10к лайков
у меня тоже кстати в голове такая теория на мгновение построилась
Шёл 2023 год, таргет выполнен 🎉
Ха! А что-то в этом есть... Досмотрено до конца, несколько раз даже улыбнулась, так как ...ну, да, так и есть. Есть куча недочётов, есть куча вещей, которые могут не понравиться, надоесть или вызвать отторжение. А можно их принять и не обращать на них внимание, ибо не это важно. А можно эти недочёты полюбить и видеть в них свою прелесть. Как всегда и во всём люди по разному оценивают вещи. Вы правы, кстати, во многом, хотя я, несмотря ни на что, в игру влюбилась. Да ...боги, мне её продали ещё вторым трейлером, увидев который, услышав который, я поняла - Я ХОЧУ в это поиграть и понять - что он теперь нам покажет. Ибо да, наш японский геймдизайнер штучный фрукт, хотя совсем не гений. О нет, не гений и никогда им не был. Он просто вот такой, какой есть. И я люблю этого японца с первых его МГ. И вы особенно правы на счёт того, что "гения" никто не остановил, и он делал всё так, как видит САМ. И это чисто творческий процесс одного человек. Да, в компании Сони могли поставить кого-то, кто бы говорил ему - " а вот это лишнее, давайте уберём", " тут слишком намудрили, давайте проще!", "слишком много репитатива, давайте сократим", "вот этот слом 4 стены не к месту, не зайдёт 50% игроков, давайте уберём", "вот эта композиция вам нормально, а вот народу... давайте что-то по мрачнее".
Не было такого человека. Это плохо? Нет. Это хорошо? Тоже нет. Это единичный продукт от одного конкретного человека, чистый, нет, не артхаус, а авторская игра. Как кино...но игра. НЕ ради бабла (хотя оно конечно очень даже нужно, кормить то студию надо), но это не самоцель, нет, тут баллы не важны, хотя, конечно, чем выше, тем лучше для Сони. Тут - ПОЛНАЯ свобода, карт бланш и чистый лист. Сони знали, на что идут. Возможно не всё одобряли, но не противились. Они дали японцу в руки возжи и сказали - а...делай что хочешь, как хочешь, вот тебе бабло... только, ну, похайпи, тыж блин Хидео Кодзима! А потому не могло быть никакого иного мнения и решения по поводу чего-то в игре, кроме мнения автора. Как бывает в чисто авторских фильмах, где режиссёр решает всё, делает всё: он же оператор, он же сценарист, он же ещё и может быть актёр... Как сериал "Дрянь", как фильмы "Залечь на дно в Брюгге" от Мартина Макдонаха, или "Меланхолия" от Ларс фон Триера или его же "Дом, который построил Джек"... или "Рома" Альфонсо Куарона. Такие произведения иногда не несут ничего свыше, чем то, что хотел автор, и подаются так, как он того хотел. Сказать, показать и донести мысли автора - их суть и смысл, что выше всего остального. Зашло или нет оно кому-то их, авторов, не волнует. Произведение кто-то понял? Хорошо. Нет? Ну, значит мимо. Оно кому-то нравиться? Хорошо, оно не нравиться... возможно тоже хорошо, а может быть автору фиолетово. Вы уловили меседж? Хорошо. Нет? Ну, значит не хотели\не смогли\не пытались. Это плохо? НЕТ. На то оно и АВТОРСКОЕ) Критика это удел всех, кто хочет высказать мнение, и право всех, кто посмотрел\прошёл\прочитал. Но порой автора это не волнует - главное, что бы нужные люди услышали и увидели нужные вещи. Те, что хотел автор донести. А что скажут о твоей работе - их право. Ты автор, ты так видишь) Что видят у тебя другие - это им решать.
Что всегда должно быть важнее, превыше всего - ВАШЕ мнение и ВАШИ эмоции.
Мистер Kojima не гений, и никогда не претендовал на это, и почему-то, я более чем уверена, что если его прямо спросить про этот, гм, титул, он нервно улыбнётся и скажет - "да нет, не считаю я себя гением, странно это всё, я просто творец, который хочет делать игры". Он делал игру сам и для себя, и потом уже для других, что бы те, другие, ощутили то, что он хочет. Да, порой коряво, да порой странно, да порой больно. Но разве это плохо? Это часть полотна, это не ошибка в тексте, а намеренное построение картины...
К чему я это всё? А к тому что - вам не зашло? Ну...Это НОРМАЛЬНО! Вам не понравилось? Допустимо ли это? Да! Вы всё поняли, но всё равно не оценили на 10 из 10!!! И...это нормально) Я думаю, Кодзима и не планировал, что игра затронет всех, нет. Он хотел, что бы игроки прочувствовали его одиночество, его ИДЕЮ! Его мир и переживания через его историю. ВСЁ! Это игра для того, что бы вы хотя бы немного поняли тему связи, тему одиночества, тему души.... не больше и не меньше.
Я ревела в конца раза 4, потому что я так чувствовала. Я была в состоянии неопределенности, потерянности, фрустрации и одновременно в эйфории и катарсисе часов 10 после. Я нарисовала пару картин гуашью после, лишь бы отойти. Потому что это Кодзима и потому что я поняла, я почувствовала и я согласна. А кто-то прошёл, пострадал и сказал - "М...лааадно, окей, я понял. И этого что, стоило того? Сони, вы там афигели такое бабло давать на ЭТО?!" И это НОРМАЛЬНО) Мы люди, и не обязаны любить всех и всё, любить работы, мысли и идеи, и тем более - КАК нам их преподносят и говорят. Мы...РАЗ НЫ Е.
Потому те, кто получил удовольствие, прошёл всё и ждёт ещё - вы красавцы, я вас люблю. Кто прошёл всё и увы, не понял, или не получил удовольствие, кто жалеет прошедшее в игре время, или кто не увидел в этом ничего кроме упущенных возможностей - простите, увы, но такое бывает. Кодзима это не со зла, простите японца за его японутость и повторение одной его вечной - но вор, мэйк пис. Вам не зашло...и в этом нет ничего плохого. Не надо из-за этого устраивать разборки, просто примите стороны друг друга... Разве...не в этом суть игры)?? Мосты...да, да, вы уловили меседж)
@@abylaikaliyev9754 как это не вышло?? хайпа во круг игры (в том числе в Америке) было очень много, и деньги сони вбухала в раскрутку не малые, да даже просто огласки было в этом столько, что два года с момента анонса её мусолили все! Куча таинственности и странных трейлеров, что разбирали по 40 минут были? а игра в инете по мотивам, когда искали нити через реальные места на карте и люди ходили в уголки планеты всей за подсказками ?? а поиски глубинного смысла - от ВИ программы, что якобы была создана из-за игры, до поездки "в гастроли" по странам самого Хидео? так что нет) шалость удалась...
А вот то, что оценки у неё ниже ожидаемых, особенно в начале старта, на том же метакритике, это да. Есть такое. Были и есть ...если заглянуть в рецензии, можно увидеть, что 5.2 балла от пользователей из-за того, что лагерь разделился на 50% ...плюс минус. Одни ставят от "0" до "4" балов ибо - ожидал совершенно иного геймплэя, откровение века и\или супер кинца, а получил игру в доставщика, курьера из янднекс еды, унылое говно ...бал, бла, бла... Вторые ставят 10 из 10 и описывают что-то заоблочно красивое, супер метафоричное и едва ли не новый шедееевр на десятилетие. А где адекват? кто бы написал не то, что ОЖИДАЛ, а то что получил. Игра не 10 из 10, эт да, но Кодзима и не делал нечто такое, супер претенциозное, скорее, как я и писала, эт сони пошли хайпить его проект как веху в индустрии от бедной брошенной рок звезды от мира игр, а он и рад стараться - подыграл, ток создавал он проект нишевый, исключительно СВОЕЙ ИДЕИ ради. И тут только критики (внезапно! пусть и не сразу) что-то поняли и поставили те самые 8.2 бала, что игра в итоге и заслужила, за все её плюсы и минусы.
@@neterveeck Chrono Cross. Лучшая игра всех времён.
@@neterveeck гений это только рофл по снг
@@neterveeck Конами там кажись ржет над Сони.
Знаешь, а мне показалось, что многое в игре(там где ты увидел тупость и гоупость), это тонкий стеб или отсылки.
Например, все помнят момент с бомбой, которую дает Хиггс. Мы понимаем, что это Хиггс, на посылке написано термоядерный заряд, в прошлых владельцах написано Хиггс, кроме того посылка мигает красным. Я не поверил, что это просто тупость и не зря. В итоге в дневнике Хиггса написано, мол «блин, они обезвредили бомбу. Мою маскировку они вряд ли раскрыли, видимо зря я написал свое имя на посылке». И если совместить с остальным, что мы видим и читаем, особенно финальный файт, получается, что Хиггс это породия на типичных злодеев из кино/игр. И такого в игре навалом. Впрочем мб это просто спгс))) с автором не согласен категорически, однако в данном случае мнение, есть мнение.
Тоже считаю, что игра - чистейший стёб.
@@ivantrom5879 попытка выяснить: схавают ли ходьбу под соусом механик и со слабым сюжетом, если на коробке будет написано "Кодзима"
Да ты прав это не до игра пародия на игру!
у кодзимы много такого троллинга
я ржал в голосину когда узнал кто же все это время выдавал гребаные заказы на пиццу
ну и когда в игре ближе к концу идут титры, а сэм может только бродить по своему пляжу, ожидая что его вытащат
если нажимать на тачпад он будет выкрикивать фразы типа "да ну нахрен, это не может быть конец", "и что, и это все?!" и прочие "это глюк какой то?!"
Кодзима вполне умеет в самоиронию
@@SuperDracula1992 Да лучше бы он умел игры делать! Очень разочарован, ждал не то что большего, а чего то нового хотя бы в плане сценария!!!!
>Сэм, это очень важный груз! Антиматерия может взорваться от любого повреждения!
Через две минуты
>Эй, Сэм, ты хорошо знаешь, что будет если повредить груз, но я тебе напомню...
Насколько знаю, там вернее был бы перевод. "Я хрупкая, но меня не сломать/ сломить"
Хороший обзор, полезный. Напомнил об игре, пойду перепройду в третий раз и построю ещё дорог, чтобы возить по ним грузы под кайфовый расслабляющий Low Roar))
Иронично, что, имхо, в игре смысла так-то маловато, а интересного сюжета вообще не завезли. Только увлекательный геймплей)
Осталось две тыщи надо поднажать))
И нас будет ждать хиральное рассмотрение Код Зимы 👍📈
уже набрали)
Молодцы мужики!!!! Походу единственный обзор, в котором автор упомянул про текстовые документы, которые в свою очередь расписывают и увязывают вселенную ДС.
Заебись, значит 10 часов катсцен мало, что бы рассказать скудный сюжет??? Санта барбара в мире игр!
Забавно, насколько по разному для разных людей игра ощущается (я буквально пёрся всем что в ней есть - и музыкой тоже, даже купил несколько альбомов Low Roar, сборник треков других групп и офф саунд из игры). :)
п.с.- категорически, в корни не согласен с данным мнением, но поставлю лайк за старания (45 минут, это вам не "игра говно, пойду поем") и "свою позицию" что-ли. :)
Я очень хотел полюбить эту игру. Какой же восторг был у меня в начале, мне не показались первые часы затянутыми или скучными. Но через часов тридцать почувствовал я, что где-то в груди завёлся какой-то паразит, который медленно, но верно высасывает весь восторг. Геймплей мне ни капли не наскучил, дело в сюжете. И в том, как он рассказан. Эта история с середины просто начала меня терять, до такой степени, что в конце было уже наплевать, чем все это кончится. А уж, так сказать, предварительный финал, который на пляже - какая же это лажа с точки зрения сценарного мастерства! Посадить героя и полчаса выливать на него экспозицию - это, по вашему, гениально?! Кто-то ещё говорит, что из этого получился бы отличный фильм. Да ни в жизнь! В кино необходима емкость мысли, а тут за 10 часов чистых кат-сцен Кодзима не смог толково рассказать историю, так что уж говорить про двух-трёхчасовой фильм. У него есть идеи, тут не поспоришь, но гениальность... или даже попросту талант - это не то, ЧТО ты рассказываешь, а КАК ты это делаешь. Чисто технически сценарий в игре мне кажется отвратительным до усрачки. По итогу, лично я остался с непопулярным мнением, что сюжет - самая слабая часть этой игры.
Спасибо за внимание.
И тебе, Саша, спасибо за честное мнение. Согласен с большей частью сказанного.
Я после 30часов удалил к чертям. После того, как я победил в драке на кулаках думал ну все конец, а мне тут ну это не конец тебе сейчас пешком нужно херачить 6км к нам. Иииии тут я лопнул от этой тупейшее ходьбы и снёс её. Я за всю игру так не воспользовался не разу ни лестницей ни крючком вообще ничем ВСЕ УЖЕ БЫЛО ПОСТРОЕНО, эотя я взял игру в день выхода. В общем это обычная игра. Был бы разработчик другой её бы в грязь втоптали и забыли тут же. 4 из 10.
Кодзима хорошо пытается, но херово делает. Надеюсь, что игра провалится в продаже. Иначе все кому не лень начнут "симуляторы курьерской тошниловки" делать.
я лично воспринял финальное сидение на пляже как чистой воды троллинг и стеб над игроком
если ты в этом моменте нажимал на тачпад то Сэм выкрикивает фразы в духе "да ну нахрен, это не может быть конец", "и что, и это все?!" и тп
вполне подтверждает мою теорию как по мне, другое дело конечно что такое далеко не всем придется по вкусу и это все очень на любителя, так что тут уж как повезет, либо вы такой же упоротый человек как я и вам понравилось, несмотря на всякие мелкие раздражители
либо это просто не для вас
@@SuperDracula1992 Титры там тянули специально, ведь Сэма долго искали на Берегу, когда проведенная на том самом Берегу минута равняется часам - типо игроку позволили ощутить на себе течение времени у Шва.
Я не всегда согласен с твоим мнением и ощущениями, но отдам должное, ты лучший обзорщик игр, спасибо тебе за твою работу )
Вашему мнению имеется место быть, естественно. Но у меня такое ощущение что мы играли в разные игры. Давно явлюсь фанатом игр от Кодзимы и знала на что подписываюсь, поэтому все эти разжевывания по пятьдесят раз меня нисколько не смущали, музыка попадала прямо в сердечко, герои контрастные и не пустые, юмор своеобразный ( опять же со знанием творчества Кодзимы ) нисколько не привносил какой-то диссонанс от происходящего. Когда я играла, дорог никто не строил, мостов было мало, вообще из-за этого показалось что словно специально тебя вытягивают из зоны комфорта чтобы не расслаблялся. Часто убивали все кому не лень, от меня осталось куча кратеров. Я довольно казуальный игрок и понимаю что это моя проблема, к тому же отчётливо было видно мотив автора сыграть на чувствах игроков в определенные моменты и ты понимаешь что they played us like a damn fiddle, но так или иначе игра дала мне тот экспириенс и те эмоции от которых я нисколько не жалела о тех часах проведенных а этом странном и одиноком мире death stranding. Люблю игру всем сердцем, и понимаю что мнение есть мнение. Поэтому всем лучей любви и добра тем кто дочитал мой коммент 😅🖐️
@@mrjimin964 Ну можешь вышки захватывать
@@mrjimin964 Ну можешь в "Колда это не тир" погрузиться
Все по классике: если тебе не понравилась игра-ты тупой. Тут и двух мнений быть не может😜
Саша, отличный длинный обзор.
А я никогда не скрывал, что тупой. Oh well, придётся как-то с этим жить дальше.
@@БитыйПиксель добро пожаловать в клуб тупых)))
@@БитыйПиксель хорошо, что не клуб даунов, для которых игры 10/10. Блин, они что капрофилы?
@@Боря-в7я, если хотите войти, сдавайте ножи и волыны, вытирайте ноги.
А кто кого назвал тупым?
Ребята ебошим лайки, давайте до 10к я должен видеть этот разбор.
Зачем, если за лайки нам ничего не дадут?
ОК! Извините что упростил задачу))). Дороги строил чтоб людям помочь)))Я еще и тросы понаставил)))
тебе надо в депутаты
Троссы это офигенно!!! 150 лайков тебе!!!
@@romanr8013 депутатом я б все разбирал на благо .... себя)))
@@arnold85rХорош, а сколько часов ты на все это потратил?)
Единственная игра в которой меня хорошо и часто хвалят.)
У нас в классической литературе целую главу дуб описывают, а вы тут на длительность жалуетесь.
Regulus Publius Интересно 🧐: что же тогда будет в следующей главе про «половой акт» под этим «дубом»?)
В Улиссе Джойса герой целую главу дрочит. И ничего :)
Kot Pess что ты плетёшь?У Джойса нет такого и близко.Твоя ненависть к западу не даёт тебе право поливать грязью английских классиков.Как же такие западофобы бесят и достали НАС
@@busterscruggs8345 плетешь тут ты, а Леопольд Блум мастурбирует на пляже. Читать научись сначала, потом будешь поучать людей в интернетах. А то тут и нахуй могут послать.
@@busterscruggs8345 и кстати Джойс ирландский писатель.
Хирали такой годный обзор?!
Пооому что он обосрал игру, а тупым малолетним долюоебам нравится когда обсирают, типа бунтарство ради ничего, ума нет зато надо заявить что мол я умный дабы скомпенсировать недостаток ума и опыта
@@Бандитыиегор ты чушь написал, игра реально не очем вышла как и все игры Кодзимы за последние лет 20ть, геймплей вообще приляпали только что бы это назвать игрой, так как если по этому сюжету снять кино , то это будет очередная хрень для Рен ТВ или ТВ-3
@@Бандитыиегор ты сейчас ведёшь себя как раз как те ребята, о которых пишешь)
@@Бандитыиегор Ну конечно "Ничего мы не понимаем в искусстве"
Arhon Hawk потому, что 10/10 !!!
Наконец то дождался) спасибо за обзор
Не согласен, но уважаю)))
Обалденный обзор))
На прохождение у меня ушло 65 часов.
Могу сказать следующее, эта игра даёт настолько самобытный и необычный опыт при прохождении и от того говорить что игра гавно или игра шедевр мне кажется не корректным.
В эту игру точно следует сыграть.
P.s. как минимум чтобы попробовать пройти испытания Хиггса (кодзимы), как сволочь он издевается я такого ещё нигде не видел)
Теперь могу с радостью заявить, что Александр разбирается в употребляемых продуктах. Очень мало людей, которые считают "гениальность" Кодзимы переоценённой. Обзор кристально показывает реальность всей картины, хоть и субъективны пару моментов. Опять же, даже они объяснены.
Я больше склоняюсь к тому, что вам в этом обзоре всего пара моментов показались субъективными из-за того, что мнение автора срезонировало с вашим мнением.
По существу же, большая часть всего, что он говорит - субъективно. Я могу ответить на 95% его доводов обоснованно и аргументированно, выдвинув противоположную точку зрения. Так что... Субъективности на самом деле больше, чем кажется.)
Обзор отличный, но по поводу связей с другими игроками есть несколько неточностей:
1. Игра рандомно связывает с несколькими игроками и переносит НЕКОТОРЫЕ их постройки в ваш мир и некоторые ваши постройки в их мир. Если к вам перетащило чувака, который отстроил в своей игре все дороги, то это не значит, что у вас в игре тоже будут все его отстроенные дороги. Изначальная цифра построек другого игрока 5%. За счёт различных контрактов и других ухищрений их можно довести то ли до 12, то ли до 15%.
2. Из-за такой концепции мультиплеера, Кодзима говорил, что даже когда онлайн будет очень маленьким, игроки всё равно не почувствуют на себе это. Вам всё равно будет играть настолько же комфортно, как и вместе с миллионами людей (потому что в реальности вы и так играете с парой десятков людей). Журналисты играли не в одиночку, у них как раз был такой мультиплеер и они рассказывали, что всё было хорошо.
Игра топовая. Одна из лучших в которые я когда либо играл.
Оно стоило того чтобы так долго ждать! Обзор на 45 минут, гениального Кодзимы, прямо таки рекорд канала! Спасибо Саша, это было великолепно!
Ну что, 10к, хорошая тема для видео - хорошее начало года 😃
Спасибо АМЕРИКЕ за столь чудный обзор 😌
ФАК Е!
дело вкуса как по мне, меня все перечисленное Александром так не напрягало при прохождении, единственное я немного заскучал на этапе ближе к финалу игры, когда тебе надо просто идти через всю карту обратным путем, но уже в самом конце снова история меня захватила
опять же если вы в принципе не любите игры Кодзимы, то вам конечно не зайдет, в DS очень много чего сделано в духе MGS, игра не похожа на серию MGS, но в ней много привычных фишек Кодзимы, типа говорящих имен, диалогов и прочего такого, думаю это вполне можно назвать авторским почерком, как и то что каждая его игра несет в себе какую то идею и выражает это в каждом диалоге
и этот авторский почерк ведь не обязан нравится всем и каждому, но своих ценителей вполне имеет
а вообще этот обзор мне напомнил обзор Игоря Асанова по binary domain, когда он раскритиковал игру, просто потому что он не любит японские игры и экшены от 3 лица, хотя игра то отличная на самом деле
Саша услужливо сообщает, что Бриджет - мать, а Амелия - сестра, но на деле игра страшно боится говорить об этом напрямую. На фоне того, сколько раз игрока уведомили о необходимости объединить Америку, это обескураживает. Вообще в игре какой-то дизбаланс подачи информации: что-то разжёвывают по сто миллионов раз, а что-то вообще внятно рассказать не попытаются (например, почему Мама не старела в завале под хиральным дождём, или откуда у Мадса шрам на пузе).
Что касается американской патетики - такое видение этой страны у японца. Скажем, в Брате 2 можно наблюдать видение Америки русским режиссёром.
Занятно выходит, учитывая, что Бриджет не мать, а Амелия не сестра.)
@@eaglewings5776 и что "дождь" теряет свои свойства, как только отдаст "заряд" тому, с чем первым соприкоснется
Ну ёпта. За "Плоский Мир" вечный лайк. Запрещённый приём))
П.С я всё жду обзор на сквэйров с Е3)
Господа, копим 10 тысяч лайков для выпуска теории от Саши
Не накопил
Насчет саундтрека, ну уж как минимум "Don't be so serious" в начале игры великолепно попала в пейзаж. Жаль что Райана Каразия больше нет.
Видео набрало 10к лайков. Где разбор игры в разрезе жизни Годзимы?)
Обзор понравился - очень позитивный, не смотря на итоговые выводы по поводу игры.)
"Не было людей, которые смогли бы остановить Кодзиму." Это да. xD
Субъективное восприятие. Есть у игры огрехи но сам глубинный смысл игры это шедевр. Вердикт: это шедевр для тех кто умеет думать!
Проходил игру на Ютубчике, поэтому с одной стороны про геймплей ничего могу говорить (сам же не играл), а вот про сюжет и конкретно его подачу... У меня появилось чувство, будто я читаю свои школьные сочинения или сочинения своих одноклассников - одна и та же мысль (чаще всего в одной и той же форме) вдалбливается раза по три за какие-то пару минут.
Ещё заметил, что часто последовательные катсцены поставлены так, будто вообще друг с другом не связаны (примеры привести не могу к сожалению, помню только, что лоб себе пару раз отбил).
Тут ещё где-то ниже была мысль по поводу того, что всё это большой рофл, и вот в такую теорию очень хочется верить, потому что это бы объяснило все сюжетные и геймплейные косяки
Ну где же ты был раньше? Как же приятно и интересно тебя слушать😊
Америка это даааа. Из этого слова можно построить мост от начала до конца карты.
а тащусь от этой игры, хотя это первая игра Кадзимы, в которую я играл, только потом попробовал МГС5 и она мне не понравилась. Но ДС для меня оказалось шедевром, первая игра, в которой я читал записки, даже не так, я в этой игре прочитал все, что можно прочитать. Запал на лоу роар. Расслаблялся под медитативную ходьбу. Я извращенец видимо.
Спасибо за обзор и честное мнение. Игру всё равно куплю, т.к. проект всё равно вызывает симпатию и хочется "потрогать" самостоятельно. Это нормально, что игра зашла не всем и в том числе и вам.
Дружище, дс прошел? Как оно? Думаю о приобретении, тем более в местном магазе скидки хорошие)
@@ste5aha654 игра шедевор
@@ste5aha654 Прошёл на днях. Игра не для всех, но мне очень понравилась. Не согласен с 95% аргументами из обзора и могу аргументированно и обоснованно это разложить.
Но. Игра правда крайне зависит от вкусов. Это не типичный блокбастер, вылизанный, чтоб всем зашло. И многие нюансы точно не зайдут людям с определёнными вкусами. Это нормально.
@@eaglewings5776 , привет, не помню если честно что в обзоре. Но помню, что стрэндинг оч длинным показался. Если бы не мотоцикл то дропнул бы, сто проц. А в целом прикольная, такие игры должны быть
Круто все! Жду все что выложите, просматриваю по мере возможности старые видосы ! Моя тема!)
Игруха супер. Музыка отличная. Топлю за то чтобы это была лучшая игра года.
Получил платину. Надоело только последние 5 часов из 130. Построил все дороги.
В обзоре ни слова про это приятное ощущение, когда заходишь в игру и тебе прилетает по 2к лайков и за что....ах да....мы ведь ничего не строили))
Ага. Первая игра, способная вызвать эмоцию плюсика в карму. По-моему, в игропроме такого еще не было. Так что местами действительно гениально и по-новаторски.
Поддерживаю
Тебе так важны лайки которые не на что не влияют? Я вот понимаю лайки за фотку в инсте и 35photo, когда ты фотограф и снимаешь Исландию. А после получаешь за фотку деньги как лучшее фото в своем жанре. ИМХО вас обманули.
@@SPB-cl7io игры это и есть обман) мы платим деньги чтобы убивать своё время и не зарабатываем на этом ничего, кроме определенного опыта)
А по поводу игры. Ну действительно было приятно получить лайки. Я даже жене об эоом сообщил, что ощущаю странные приятные чувства когда получаю лайки. И даже если не брать в расчет аспект игры, когда я получал лайки, мне все равно было рнтересно играть остальные 100 часов и ставить лайки другим
@@SPB-cl7io в ДС лайки информируют о том, что ты оказался полезен реальному человеку. Это совершенно другое ощущение. Фотка в инсте не оказывает помощь человеку в рамках какого-то пространства - просто удовлетворяет его эстетические чувства.
Саня, 10к ❤ набрали! Ждем теорию)
Лучший обзор! 40 минут пролетели просто. Саша, какие вы молодцы)
Low roar - прекрасная и красивая музыка. Сойбой тут, прости, ты.
Просто напишу, что ваши обзоры как обычное самые пиздатые
Украл у деда аккаунт чтоб поставить лайк с него тоже!
Игра великолепна. Мечта интроверта ). Любителям пиу-пиу можно идти мимо. Смотрю только Сашины обзоры и только после прохождения.
Толь дело Control! 🤣👌
Мне лююююто понравилось!!!!!!!
Да, не для всех!
Но я кайфовал каждую секунду!!!!
Я тридцать часов протоптался в первых 2-3 главах. Я такой кайф ловил с игры, переходы захвативали дух, то обойти, туда залезть, там спусться по канату, строил дороги, мосты. Как жаль, что на 31 час примерно я почувствовал, что устал, что мне больше не доставляло это все радости. Дальше пошел исключительно по сюжету, что заняло совсем не мало времени, в последних катсценах челюсть отвисла, признаться, Мадсу отдельный поклон за его героя, но вот сцена с титрами на пляже для меня оказалась не однозначна, ею я вообще не проникся. В целом, мне понравилось, отличная игра, но как бы я хотел, что бы она была покороче, тогда впечатление было бы гораздо лучше. Тем кому еще только предстоит играть в игру, мой совет - не слишком увлекайтесь геймплеем в первые 2-3 главы и проникнитесь.
P.S. Спасибо за обзор, как по мне - лучший канал про игры:)
EK 5991 Сцену с титрами на пляже надо воспринимать как музыкальный клип, этакая фишка которую из привычной видеокультуры применили в игре, как по мне получилось интересно.
Титры там тянули специально, ведь Сэма долго искали на Берегу, когда минута на нем равняется часам - типо игроку позволили ощутить на себе течение времени у Шва.
Там же постепенно даются всё новые и новые игрушки. Они подогревают интерес. Мне так в первых 2-3 главах особенно не чего было делать. А потом дали оружие, и повеселее стало. У меня наоборот, к 4-5 главе разошелся)
А видео тем временем набрало 10 тыс лайков. Так что ждём ролика про авторское объяснение смысла игры. 😂 29:18
Качество контента слишком хорошее для такого количества подписчиков, роста!
Желание помогать ближнему - заложено в наших генах ) ещё с кто его знает каких времён, когда надо было вид от вымирания оберегать. Это нынешняя система общественных отношений в нас воспитывает эгоистов и одиночек - такими легче управлять. Саша - читай между строк )
От этого игра станет лучше?
@@БитыйПиксель чтобы это оценить нужно обладать определённым менталитетом.
@@БитыйПиксель Нет. Но ты можешь осознать всю глубину посыла, пока занимаешься "медитативным" гемплеем в виде гринда ресурсов :)
*Хм. Что-то мне это напоминает. Медитативный гемплей. Гринд ресурсов. Огромные, пустые пространства. Хм.*
Эгоизм и всё такое тоже в генах заложено, и система генами и детерминирована .
@@nekitaroyamaoto2135 Если так рассуждать, то вообще всё генами заложено, а конкретный тип поведения проявится в соответствующих условиях.
Вы прям вырозили практически весь набор моих негодований. У меня особенно пригорело из за подачи сюжета с помощью записок. Никакой интеграции, на нас просто берут и выливают поток несканчаемой инфо. Хотелось чтобы автор "заморочился" и придумал другой способ. Ну и местный клоун в роли злодея смотрелся совсем уж примитивно, обидно что мы не удостоились харизматичного злодея.
Дороги надо строить, чтобы пиццу было проще доставлять XD Я намеренно потратил немало часов игры, чтобы проложить дорогу от Озерного до Южного узла, чтобы потом мистеру Питеру Ингленду пиццу от Южного узла привезти к нему в убежище.
Для игр Кодзимы есть отличное сравнение, пришедшее из литературы (плохой литературы) - авторский произвол
Спасибо за обзор, теперь только вспомнив об игре, я осознаю что начинаю нервничать.....
Согласен со всем кроме резкого негатива к саундтреку. В частности к группе low roar. С пол минуту концентрированного гнева, хотя можно было бы просто сказать, что не ваш стиль и хотелось бы стилевого разнообразия. А так, повторюсь, полностью согласен. Рад, что нашел ваш канал.
P.S. Хотя я бородатый. Но вроде не упырь. Надеюсь.
Low Roar бесподобны,обожаю такую музыку
Я был подписан на два канала , теперь уже на три ... тебя интересно смотреть!
Мир в игре статичен лишь по причине того, что на этих местах можно умереть и устроить воронку гигантских размеров без ущерба для территории игры в целом, если бы твари или игрок мог убить мула рядом с любой базой, то по логике игры там должен возникнуть выплеск пустоты, но тогда игра попросту сломается. Тот случай, когда механика игры сильно ограничена лором.
Вот уж точно сколько людей столько и нет не мнений а вкусов. Мне игра ну очень зашла и я не спешил её проходить. При этом играл набегами когда есть настроение. Понравился медитативный геймплей когда большую часть времени ты проводишь сам с собой. Это ощущение можно сравнить с временем проведённым на охоте, когда большую часть ты просто стоишь и ждёшь или куда-то идёшь, не отвлекаясь ни на тлф или других людей. Строительство не сильно впечатлило но иногда строил. А вот строить дороги понравилось. Очень понравился безумно красивый скандинавский мир. И ведь все эти ландшафты существуют в реальности. Очень и очень понравилось приодолевать трудности пути. Да часто проще пролететь на байке или пройти дорогой которой уже ходил. Но так не интересно. И вот тут стали очень нужны все эти лестницы и тросы. И поэтому не соглашусь что игра состоит из двух вещей - стройки и доставки. Она состоит из преодоления. А вот как ты будешь преодаливать это уже решай сам. Хочешь строй, хочешь носись на байке. А хочешь гуляй. Или совмещай все это в любой момент и в любых пропорциях. Постройки других игроков также бесили. И я их просто разрушал. Про музыку-она просто безумно зашла. Играло то что нужно и в тот самый момент. Хотя я такую музыку в жизни не слушаю и не слушал,я больше по року. Одна из лучших игр в которые я играл.
я одного не пойму, почему так мало подписчиков у пикселя?! (( Контент то бомба!!!!
Дмитрий Русаков этот обзор неимоверное гавно
спустя 4 года я заметил титры в начале ролика by Александр на каждом кадре и меня разорвало
Инструкция:
1) открыть приложение ютуба
2) жать влево не переставая
3) угореть от повтора что-что-что)))))
Спасибо, помогли определиться по поводу покупки))
Мне игра очень зашла, наиграл часов 110+ и еще есть желание и повод поиграть.:)
п.с.- даже ост игры купил.
Аналогично. Правда ост не купил, но пару треков переслушиваю. Обзор Саши мне тоже понравился. Он (обзор) - еще одно подтверждение того, что игра точно не для всех...
p.s. Правда не понимаю откуда столько вниманию к игроку, что проложил все дороги в игре. Я проложил около 4/5 этих дорог на своем сервере, как и множество других игроков (что поступили также на других серверах). А так, зиплайны - топ:)
@@rollerb0t Хз, я проложил все дороги, но много где другие игроки помогали ресурсами. Не то чтобы это было быстро и изи, но и не сложно (сложно-муторно будет искать все флешки). :)
п.с.- сейчас еще веселуха пиццу доставлять (от темпоральной фермы почти до южного узла - пешком ибо в руках нужно нести бухло). Тут очень спасли дорогие и скоростной контур.
@@kiranis2174 Помню пиццу, сам доставлял (Заказчик потом раскроется, :)). А дороги я не полностью проложил, потому как 1/5 уже готова была:).
p.s. Зиплайны все еще топ, пусть и с последней пиццей не помогают -_-.
p.s.s. Флешки еще не все нашел :(
@@rollerb0t заказчик уже давно раскрылся и показал своё убежище.)
Ролик просмотрел от начала и до конца, поставил лайк, хотя игра мне очень даже понравилась. Я из тех кто считается с чужим мнением и не навязывает его с пеной у рта другим, ровно как и команда работавшая над этим видео. Одному не зашло, другому залетело, не зря же говорят, что на вкус и цвет все фломастеры разные. Игра зацепила своей атмосферой, которая просто невероятно передает чувство одиночества в опустевшем мире. И, лично для меня, музыка здесь эти ощущения только подкрепляет. Да, ее включают крайне редко, но моменты, когда ты шагаешь по покрытым мхом пустошам и, внезапно, начинает играть мелодия, вгоняющая тебя в тоску, просто бесценны. К Low Roar ни симпатии, ни ненависти не испытываю, будь в игре саунды от других исполнителей, которые бы передавали аналогичные эмоции, для меня бы ровным счетом ничего не изменилось. В отрыве от картинки подобное слушать желания особого не возникает, но вкупе с опустевшем миром игры музыка ложится в атмосферу на ура. Признаюсь, DS до конца не прошел, но это пока. Потому что полное прохождение запоем просто задушит. Я из тех людей, что достаточно быстро устает от игрового процесса, каким бы увлекательным он ни был. Масла в огонь добавляет некоторая педантичность, ибо хочется все исследовать, заглянуть под каждый камешек, открыть каждый вопросик на карте. В DS, вдобавок ко всему, захотелось получить все звезды от каждого пункта и выживальщика, а это опять беготня туда-сюда по пересеченной местности. По той же причине до сих пор не до конца прошел третьего ведьмака, хотя как не прошел - изучил все что только возможно, оставил несколько финальных квестов основной линии и отправился покорять Туссент... Ужаснулся от карты региона и количества неизученных мест, и отложил игру на чуть позже. Обязательно вернусь, как только отдохну. Подобная проблема возникает с массой более-менее масштабных игр. В общем, DS понравился, буду играть и дальше, но порционно, точно не до потери сознания. Отдельно порадовало, что в игре есть одна забавная мелочь - поздравление от Мадса Миккельсена, если играть в день своего рождения. Система этот момент учитывает и игра одаривает тебя соответствующим роликом и письмом с поздравлением от сотрудников Бриджеса (ощущаешь себя частью этой компании, одним из винтиков коллектива). Сначала даже не понял что происходит, ведь пару роликов назад персонаж Мадса, по сюжету, поздравлял ББ с рождеством, а тут такой вот сюрприз, индивидуально для игрока. Казалось бы мелочь, но это довольно приятно. Вообще по атмосферности сравнил бы DS с RDR 2. Но, если во второй игре миром наслаждаешься, любуешься пейзажами, слушаешь пение птиц и прочие звуки природы, да, в принципе, просто отдыхаешь в нем, то в первой - отрешаешься от всего мира и наслаждаешься одиночеством и абсолютной тишиной.
17:19 Final Fantasy: The Spirits Within
Дело в том, что в Конами был серый кардинал, сценарист, который не давал "таланту" Кодзимы разгуляться. А теперь Хидео-свободная птица, делает что хочет, проявляет свой талант по полной. Отсюда у нас и МГС 5, и дез стрендинг.
Ну, я не уверен насчет серого кардинала, но очень в это верю.
Культ личности и "почитание" Коджумбы всем интернетом сыграли с ним злую шутку.
НО
Игра очень красивая. БЕЗУМНО красивая. И саундтрек замечательный.
УРА!) Наконец то хоть кто-то выразил аргументированно мнение меньшинства!)👍🏻 #неГений
Если кому - то не понравился проект, это не значит, что он станет плохим. Сделан - то он хорошо, а гений по большей части это интернет мем, однако некоторые ценители его творчества действительно таковым его считают. Собственно, Кодзима не боится экспериментов, он всегда делает что - то уникальное, и это, в какой - то степени его гениальность. Для индустрии он сделал не мало, а также для жанра стелс, так как по сути все многочисленные механики этого жанра были созданы Кодзимой. В общем, как - то так.
Кстати, по поводу использования предметов и то что игра не поощряет вообще полностью согласен, всю игру прошел на мотике без всяких приколюх, лишние предметы даже не использовал и было намного продуктивнее... А самому себе развлечение придумывать в этой игре неинтересно
Ну вообще-то Лайки влияют на прокачку твоих статов. Причем лайки в разных категориях влияют на различные параметры ( выносливость, баланс итд). Лайки которые ты ставишь другим игрокам увеличивают связь между вами и судя по тутору это увеличивает количество объектов которые переносятся из ваших миров друг другу.
Читать тутор - ниже достоинства игрожура.
10000 ЛАЙКОВ
Мы ждем
Очень хороший обзор, подтвердил все мои подозрения об этом "шедевре"
Опираешься в своих суждениях на мнение постороннего человека? Представь, если кто-то не поймёт суть Зелёной Мили и скажет тебе, что фильм - говно) Тоже за чистую монету примешь?) Эту игру нужно тактильно ощущать и впитывать самому
@@Rogeras32 вообще все равно, что ты думаешь, чувак, не трать свое время)
Akio Eda удачи и дальше смотреть обзор на компьютеры от кого-то, кто не знает, что такое оперативная память) полезный бес и то адекватнее разложил
@@Rogeras32 и вам не хворать)
Все дороги построил. Потому, что сразу связи устанавливал со всем на 5 звезд. В итоге игру ещё не прошёл, а дорога вся есть да и ресурсов всегда хватало. Благодаря стилю прохождения.
К счастью процесс игры очень доставляет, вроде ничего интересного, но есть какой-то шарм.
Обзор классный)
но с Сашей не согласен и для меня это игра года) музыка, арт, геймплей, шиза - все огонь)) очень интригующая и необычная игра)) с удовольствием отбегал все 40 часов)
Ну, что сказать
Я не пью соевое молоко, но группа мне зашла) да и про все придирки, вроде бы да, правда, но мне понравилось) 70 часов, шикарный финал, отличная история, переключал после демон сулс, чтобы спокойно побегать ради 5 зведб и звездочки на штанах 🤣 вот ас вальгалла - вот мучение и дичь)
Я тоже все дороги построил)
Сони должны вас возвести в ранг СВЯТЫХ!
+1, достроил и стало легче на душе..ну и удобнее.:)
А еще тросы делают жизнь в горах просто песней - построил сеть между всеми выживальщиками и знай себе - катайся туда сюда доставляет грузы с ветерком.:)
п.с.- кстати мне после этой игры захотелось в Дейз Гон поиграть (как раз там тематический мотык с бб есть)
Бля, чувствую скоро угас депутаты будут показывать свои дороги в death stranding и говорить “вот, все сделали, обещали? Сделали,
@@DimaMitya2 А каждый кто построил дороги в игре, может балатироваться в депутаты или мэры. :)
Сюжет, по многим веткам, достаточно предсказуем, единственное в чем ошибся, с Фрайджайл...думал она жена Сэма, ведь не зря же историю с старьевщиком показали, что сильный стресс может повлиять на память, да и читалось это тем, что лицо на фотке в первых же кадрах состарили темпоральным дождем (остальное спойлерить не буду, кто играл поймёт)...мне кажется было бы логичнее, а так пустовато в этом направлении получилось...
Классный обзор :)
Санины обзоры всегда радуют. Так держать, друже
Обзор - огонь!
Годнота. Не боясь хейтаты, рубанул как есть.
Самый "короткий обзор" и вроде уже знаешь, что в нем будет, но все равно все 45 мин прослушал)
Первый раз, за все время существования канаад, когда не совпало мнение с авторами канала)
С большинством мыслей согласен! И насчёт KCD точно подмечено, у Вавры однозначно лучше получилось. Эх, графику б Стрэндинга натянуть на KCD, вот был бы шедевр)