Remnant 2 СПУСТЯ ГОД
Вставка
- Опубліковано 8 вер 2024
- Remnant 2 интересный продукт, потому что с одной стороны для любителей Souls это казуальная игра, но в то же время для казуалов это игра которая нередко может потрепать нервишки. Но поиграв в него на протяжении этого года до сих пор сложно сказать для кого делалась эта игра. Будет очень просто сказать "на любителя" но диапазон "любителя" тут слишком размыт.
Лично я бы сказал что это неплохая игра на пару вечеров для игры с друзьями, при условии что у вас хорошее железо
Огромная благодарность тем кто пришел сюда и ждал всё это время. Условия сейчас не самые благоприятные, но будьте уверены что теперь без видосов вас не оставлю❤
Ураааа !
@@Behay628 это я хотела написать!!
@@sleepyhead4070ой , ну в следующий раз успеешь ))
Никакую игру нельзя советовать , вообще ничего никому нельзя советовать . К примеру , для одних Мона Лиза шедевр с загадочной улыбкой на 860 лямов зелени , а для кого то она за ехидной ухмылкой прячет гнилые зубы . Наиграл в соло около 600 часов , так же как в Elden Ring и Dragon's Dogma 2 всё время находишь что то новенькое . И да , игры не пылесосы чтобы так их разбирать , они или нравятся или нет , если игра не нравится она от этого не становится плохой . Игроделы забили на конструкторы и релизами последних лет на пк ясно дают это понять .
2:16 заценил: ты бьёшь пушкой с бесконечными(!) патронами под х3 скейлом из-за пати, а не соло (объективная оценка вагончиком бегать кста), при этом этот конкретный слизень, как и слизи в дсах, норм впитывает физ урон. Я вообще боюсь разбивать логику "стартанул с самой высокой сложности, но играл паравозом, когда мобы становятся жирнее, а мои оружия улучшены на +0" или то что мили-билды в ремнанте 2м есть невероятно сильные. И нет, далеко не все артефакты падают рандомно.
Хороший видос :)
Спасибо за отзыв!
С первых слов поржал это не соулслайк это игра для казуалов, а соулсы для кого? Кто и за что назвал их хардкором? 😂😂😂
Я их назвал
@@Behay628 а где там хардкор? Персонаж бессмертный, в случае гибели потерь никаких по сути можешь хоть миллион раз бегать на боссов. В хардкоре ты после проигрыша либо начинаешь с начала либо как в полухардкорных играх теряешь снарягу и надо забрать её к босса. Всё астольное казуальщина для пусичек.
Ремнант - это игра про собирание билдов. И понравится она тем, кто любит собирать билды.
Из-за билдов игра и на втором, и на третьем, и на 13-ом прохождении будет играться весело.
Сложности нужны как раз для того, чтобы выбить минимальный набор вещей для первого билда, собрать его, а уже потом повышать сложность.
Сложность апокалипсис нужна не для того, чтобы ты остался без патронов, а чтобы человеку с собранным билдом было интересно играть и мобы не откисали, от того, что он просто посмотрел в их сторону.
Мы играли с корешем вдвоем и говорили на протяжении всей игры одну фразу, а именно то что было хорошего из первой стало в два раза лучше ,а проблемы не стали жирнее , но раздражают в два раза больше потому что сохранились так же с первой части . Это самый обычный сиквел и его опять таки проблемы связаны со структурой ремнанта( ну как сказано в ролике это генерация локаций и возможность выбрать сложностью )
Единственный момент с которым не согласен - это то, что враги хоть и становятся губками на том же апокалипсисе, но инструментария развить свой урон более чем достаточно, в начале прохождения на высокой сложности игра вынуждает использовать расходники, а пройдя до определенных моментов нужно собрать свой билд, который без проблем поможет разделываться с противниквми и билд-это не нацепи все подряд, а вдумчиво подбери аксессуары и тогда проблема с хп врагов решается.
Автор, у тебя какая система? Я проходил в прошлом году на 3060Ti, 12400F, 32 ГБ ДДР4. Игра неплохо шла на 2К ДЛСС Баланс, обычно было 62фпс где-то без особых просадок и фризов.
Сейчас я пробовал запускать игру в 4К на 4080 супер, 12600KF. Фреймтайм далеко не идеален, есть просадки (подфризы), но это частая ,к сожалению, проблема Анреал 5. Но это не так и страшно, если график не смотреть фреймтайма, то незаметно.
Я за последнее время просто ПРИГОРЕЛ от плохой оптимизации. Просто срань! Я в бешенстве! Я даже потратил несколько дней на попытку исправления фризов, но почти все бестолку. Список тормозящих игр:
1. Star Wars Survivor. Прошло 1,5 года, но игра все равно фризит, статтерит. Я ставлю Riva Turner 60фпс лок, нагрузка на видеокарту 60%, рейтресинг отключен, процессор вообще процентов 45% максимум. Но фризы тут и там, там и тут. Все настроение испортили, не хочу так играть.
2. Anger Foot - простенькая инди игра. Казалось бы чему тормозить? Но бешенные непонятные статтеры, иногда меньше статтеров ,но они всегда есть. И на Стиме жалуются уже почти 4 недели даже владельцы 4090 с 13900К, а разработчики обещают выпустить первый патч. И это при том, что жаловались еще 2 года назад в раннем доступе!
3. Bulletstorm 2011 и также ремастер 2017. Обе версии имеют статтеры. Не то, чтобы играть невозможно, я прошел игру 2 раза. Но они заметны даже при выключенном графике фрей
4. The Surge. Тоже тормоза. Исправляется выключением первого ядра процессора (нашел решение в Интернете).
5. The Surge 2. То работает хорошо ,то начинает тормозить, отключение первого ядра не помогает, как в первой части.
Проблем с этими играми так много, что я уже начал думать ,что у меня что-то не так. Хотя недавно проходил кучу игр без статтеров. Просто полоса неудач началась, аж руки опускаются. Какого хрена на приставках нет статтеров ,а на ПК годами не исправляют?
МАЛЕНЬКИЙ КОРНИШОН САЛАТА ОЛИВЬЕ. ВО-ПЕРВЫХ, ПИШИ КАПСОМ; ВО-ВТОРЫХ, УМЕНЬШИ СВОЙ ТЕКСТ РАЗМЕРОМ ЮПИТЕР ВДВОЕ!
>2к
>Длсс баланс
>2к
Ладно
Я прошел соулсы: Elden Ring (3 раза, включая платину), Elden Ring DLC (всех боссов), Lies of P (2 раза), Steelrising, Dark Souls 3, Demon's Souls Remane, Blodborne (на платину и ДЛС на платину).
И Ремнант 2 я почти прошел. "Почти", это потому что на МИНИМАЛЬНОЙ сложности я дошел до финального босса, но финальный босс был настолько отмороженный с его 3 стадиями, что я просто не захотел несколько дней на нем страдать, ибо даже до второй стадии не получалось дойти. Для меня эта какая-то просто нереальная жесть. Я бы попробовал перепройти игру на высокой сложности, но то, что в конце меня ждет этот непобедимый для меня босс отталкивает меня даже от попытки это проходить. Это, наверное, единственная игра из тех сотен, что я прошел, где я бы забросил на ФИНАЛЬНОМ боссе, да еще и на минимальной сложности!
Сделали бы хотя бы как Бабадзаки возможность призывать имба призрака для тех, кто отчаялся. Это как-то тупо получилось, имхо.
ОЧЕНЬ важное Мнение , спасибо за отзыв , поставьте пожалуйста 5 звезд
Я удалил игру на финальном боссе… жесть , лучше Молению в Елдене 3 раза замочить
@@user-kx4go3ho1i вернись и докажи что ты не чорт , верь в себя ! Верь в мою веру в тебя !
мнение такое себе на самом деле... любая сложность скалирует мобьё под тебя и играя на любой сложности ты привыкаешь к ней,бижутерия вообще не рандомна,рандомны локации с ней,но никто не мешает рандомить миры в приключении и за 1 прохождение основы,ты можешь иметь все итемы,есть ещё специальные под нескольких игроков сразу,а то что ты ещё в пати играл и мобы становятся сложнее,думаю это логично,поэтому мобы так и били... много всего конечно можно ещё написать,но я не читаю лекции....
Смешной обзор. Просто игра не для тебя, зачем ты в неё страдал?
А кто сказал что я страдал? Вообще-то мне понравилось, но были и минусы
Пройдя в доль и поперёк Ремнант 2 Понял Мне больше нравиться первая часть, так как она выглядит сбалансированно по качеству и количеству контента. А вторую часть это нагромождение механик, которое ломает баланс игры и всё ради того, что бы вторая часть отличалась от первой.
Добавили классы и на бумаги это крутая механика но на деле это два доп скила которые мало отличаться от модификаций на оружие и куча сломанных других механик таких как сеты брони, бесполезная 80% бижутерии, урезанная система перков и т.д.
А ещё кажется, что контента стало больше но на самом деле нет. Так как в первой части было 5 полноценных мира, а во второй 3 с половиной и при этом мир земли они урезали в угоду лабиринта и перенесли мир джунглей который не самый интересный в первой части. Мир роботов вообще мало кому нравиться, и остаётся мир похожий на Бладборн вот он действительно хорош. И таго только 20% снаряжения вызывает интерес и полтора мира вызывает желание просто там побегать. А им всего то надо было оставить механики как есть и просто их расширить как они это сделали с сердцами и модулями для оружия. И наделать больше миров.
И скоро выходит расширения мира Неруд, мир роботов, а он мало кому нравится из-за свой духоты и единственная, что интересно будет если они добавят режим рагалик.
Начни с игр по проще прост. Разрабы дали функцию снизить сложность - "о нет, самая высокая сложность не честная!".
Прикол в том что эти уровни сложности можно было бы просто назвать ng+ и ничего бы не поменялось, тут сложность нужна только для того, чтобы ты приходя прокачанным не скучал на слабых мобах
Хм, я думаю очень интересно играть с человеком кто не просто прошел игру на апокалипсисе, а зашел этим же вкаченым персонажем к новичку и проходит ему всю игру. Когда играешь думай мать твою думай. Елден я проходил тоже заглядывая к каждый угол
Дааа , я вот каждый день играю и кайфую
Хм, я думаю очень интересно играть одному и валить аркадного босса по часу без остановки, не потому что выучиваешь его мувсет, не потому что мало окон для атаки, а просто потому что он супер жирный. 70% боссов в этой игре это как игра со скакалкой, если какой-то спец прием, то это несколько секундные подготовки, от которых не увернется только тот, кто впервые дерётся с боссом. А насчёт перекача заходящих - ну, тут я Америку не открою сказав что откисают они так же часто если не чаще, а единственное преимущество у них только в колличестве драконьих сердец, а ну и питомцы если есть, но они и в первой части были имбой
@@SamDpasss в первой части можно было вкачаться до запредельного 700лв и просто поставить все таланты, там можно было потом кулаками боссов бить
Пишу слова благодарности любимому блогеру ❤
Касательно игры, раньше я бы вряд ли в нее поиграла, хоть и часто видела ее рекламу в стим, но теперь заинтригована, потому что боссы и антураж рил интересные и запоминающиеся.
P.S. Ты лучше всех рассказываешь про игры, без духоты и лишних претензий, так держать 🎉
Спасибо бро! Классный видос!
Клевое видео. Спасибо!
Незачто
Эта игра скорее понравится тем, кто обожает сеттинг SCP и теории других измерений.
Возможно , я вот люблю спанчбоба
Новый ролик уху!
Еху
Лайк за музыку из Trails
Фига вы слышите это
Как человек, прошедший игру 4 раза, я согласен со всем, что вы говорите. За исключением сложности
Товарищи подскажите. Пройдя все сюжетку есть смысл повторно ее проходить или достаточно генирировать приключения?
Спасибо за твой труд 🙏🏻🫰🏻
в Remnant 2 хотя бы игровой процесс приносить хоть какое-то удовольствие, в отличие от сосаликов фромов, где от однообразного колупания мобов с двухкнопочной боёвкой мухи дохнут со скуки. И персонаж всю игру, ощущается как неуклюжее заторможенное бревно, темп, динамика вообще не меняются, а все дистанционные атаки включая и магию, это кошмар полный. Стрельба из лука, в теории одна из самых крутых механик в любой экшен-рпг, в сосаликах фромов, напрочь убитая механика, пользоваться луком не хочется совсем.
В Remnant 2 хотя бы приятно отстреливать врагов и применять активные умения. У врагов классный дизайн, они неплохо анимированы, грамотно реагируют на все действия игрока, на удары и на попадания. Боёвка и механика исследования окружения в локации лабиринт, вообще сделана на высоте.
От Remnant хочется не рогалика с упором на ссаный кооп, а полноценной классической одиночной экшен-игры с интересным сюжетом, с упором на исследования игрового мира, создавать которые у студии очень хорошо получается. Они же сделали, как по мне, очень классную метроидванию Darksiders 3, с интерактивным миром-лабиринтом наполнив его увлекательными головоломками и игровыми задачами
Насчет удовольствия и интереса, это субьективно. Ну а про двухкнопочную боевку рассмешил конечно
ничего субъективного тут нет, есть идеал от которого нормальные люди исходят в своих предпочтениях. Хорошая боёвка, это разнообразие различных комбо ударов которые ты отрываешь и заучиваешь по мере прохождения, плюс различные активные умения, ультимативные атаки, возможность использовать интерактивное окружения. И когда ты это всё можешь комбинировать между собой в бою создавая различные интересные ситуации.
Хорошая боевка это интересная сложная прокачка. Хорошая боёвка это динамика и темп, а не управление ползучим неуклюжим персонажем, которого как бы ты не прокачивал, всё равно остаётся ползучим и неуклюжим. В образцовой экшен игре геймплей постоянно меняется подкидывая что-то новое, так удаётся избегать однообразной схематичности, которой особенно душат игры фромов.
В ДС и ЭР, боевка кривая, некрасивая, однообразная, два недоношенных удара сильны и слабый, и альтернативный, такой же недоношенный, или пепел войны. Дистанционный атаки это полный ужас
@@north5843 молодец, выдаешь свои субьективные впечатления, предпочтения и мнение как истину. По такой твоей логике я могу львинную часть слешеров опустить потому что там либо мобы стоят большую часть времени афк, либо у боссов мувсеты из 2-3 ударов состоят. Комбо удары, ультиматки и прочее, это ты путаешь уже со слешерами, коими игры фромов и не являются по сути. (ну разве что Секиро можно таковой назвать)
Впринципе прокачка и там есть. А вот про ползучего и неуклюжего, в ДС1 и ДС2, там темп игры медитативный в целом, как я сказал они тогда явно не метили в слешеры. В рамках этих частей, все двигались плюс минус одинаково медленно, и игрок и враги. В ДС3, ББ, и ЕР, темп геймплея заметно вырос, как у игрока, так и у врагов. Так что претензия не особо валидная. Только в длс к ЕР, могу согласиться что некоторые враги слишком быстрыее относительно игрока.
В играх фромов нередко происходят разнообразные игровые ситуации, в зависимости от расстановки врагов и их комбинации между собой, ловушек, и особенностей локации. Так-же разнообразие по большей части создает себе сам игрок, если говорить про геймплей за самого персонажа, правда принципиально меняться он не будет, тут могу согласиться, но даже так есть где разгуляться.
И в чем там кривость боевки? Некрасивая говоришь, ну во первых геймплей того же ONGBAL чек. Про однообразие можно лишь условно согласиться. Вау, а в том же Год оф Варе тоже в боевке присутствуют сильный и слабый удар, и конечно ты тут скажешь что там есть комбо удары и прочее, но пойми что это полноценный слешер. Могу согласиться что боевка в соулсах несколько устарела и пора бы уже что-то менять, потому что делать сложно ускоряя и усиливая мобов, оставляя игроку в целом тот же базовый инструментарии это не правильно. Но даже так, почему то свидетели культа "ударил-перекатился", забывают про парирования, блоки, дефлекты, заклинания которые в последних частях можно неплохо использовать даже с упором на мили боевку, билдостроение которое тоже является неплохим подспорьем. Ну и в длс того же ЕР, добавили дефлекты, да им стоило вшить эту опцию в базовый мувмент игрока, но даже так, вариативность какая никакая присутствует
@@madness5604 да, слэшер это круто, а фромы загадили всё своей тупорылой формулой, где недоношенная однообразная боёвка, невнятная подача сюжета и квестов, где статичный игровой мир, нет головоломок пазлов и тд. А другие попугаи всё это бездумно копируют.
Вышли демоны, потом дарк соулс, в то время это было необычно, интересно. Но сколько можно годами доить эту опостылевшую формулу. Первая, вторая, третья, четвёртая, а потом ещё и пятая дс, в открытом мире, в виде эр и длс к ней. Не надоело?
Одиночная экшен игра, это не только боёвка, а это ещё и механики исследования, интерактивного окружения, пазлы, головоломки, интерактивные игровые задачи, мини-гиры.
Экшен-игра это ещё и постановка сюжета, грамотный выразительный нарратив. А для чего нужен сюжет в видеоигре, сюжет в игре наполняет геймплей смыслом, делает геймплей ярче, острее, увлекательней.
Взять хотя бы две игры слэшера Castlevania Lords of Shadow, там масса интересных интерактивных механик, через которые игроку рассказывают историю. Потом длс за Алукарда, которые обладает рядом умений таких как, поворачивать время вспять, превращаться в спектрального волка, телепортироваться. И на этих интерактивных умениях выстраивается вся структура прохождения игры.
в God Of War боёвка намного красивее, даже в плане анимаций, ракурсов камеры, импакта, Кратос не ощущается тяжёлым неповоротливым утюгом, им приятно управлять, боёвка обладает приятной динамикой, темпом.
В God Of War супер интерактивные локации, ты можешь ими манипулировать, изменять их вид. В God Of War море классный интерактивных пазлов и головоломок, которые доставляю по-настоящему творческое, эстетическое наслаждение. Ты творишь в игре, решая все эти головоломки. В God Of War интересная прокачка, можно собирать руны которые добавляют красивой интерактивности в бою. Есть механика управления сыном, которая также прокачивается. Есть механика ярости, которую можно прокачивать тоже и геймплей будет ощутимо меняться.
Что такое локация, особенно в открытом мире, локация, это не примитивная, монотонная зачистка бесконечных мобов, и как финал сражение с каким-нибудь боссом (во что локации фромы и превратили в своих самых последних играх) а локация, по хорошему, это место которое хранит свои многослойные истории, интересных персонажей, свои загадки и секреты, интерактивные механики, пазлы и головоломки, игровые задачи которые игрок должен решить, докопаться до подводных камней которые скрывает эта локация.
Субъективное, повторяю, есть образец хорошего геймдизайна, у фромов геймдизайн посредственный. Наполнять игровой процесс задротской сложностью, не делает игру интересной, это самый примитивный путь привлечь к своей игре. Интересной игру желает другое
@@north5843 загадили? Как раз таки ты сам говоришь, что для своего времени это было в новинку и интересно, поэтому слово "загадили" тут априори неуместно. А у Год оф Вара доношенная боевка? Я же говорю разнообразие себе создает сам игрок по большей части. Для этого даны все инструменты. Про невнятную подачу можно отчасти согласиться, но это было фишкой трилогии, которую было не очень хорошей идеей в Элден переносить. Судя по тому как люди без гайдов не могут разобраться даже куда идти, то про головоломки ты явно загнул. Или тебе надо головоломки как в экзах Сони?
Нет, не надоело, если бы их вышло около десятка частей, то другое дело. А тут по сути только четыре, так и то формула постепенно совершенствуется. Но длс к Элдену все же наглядно показала, что и формулу пора менять, если они хотят удивлять игроков.
Хочешь сказать в играх Фромов нет исследования? А то что в данжах порой есть неочевидные методы для преодоления тех или иных ловушек, ты умалчиваешь, молодец.
Прохожу щас на ps5
Ближний бой норм
Враги жирные это есть,но только боссы и элитнные,рядовые мобы разбираются на раз два
Сюжет даже не вникаю
В коопе очень круто
Хорошая игра. Подобие бы выпустили.
Дак наоборот прокачка пушек это стимул играть, да фарм есть, но если знать как его оптимизировать можно за пару перезапусков приключений зафармить максимальный уровень пушек и мутаторов
Хз какой у тебя калькулятор из древних времён, но у меня на игровом ноуте стабильно 55 и более фпс.Прошёл один раз и пока генерирую в мирах загадки для коопа, чтобы потом знакомый помог, а так можно и соло играть(только не делайте как данный автор видео, обычную сложность выберете)
Вот про последнее согласен, а с производительностью у меня то ±75, то в какой-то примерно такой же локации 20-30
@@SamDpasss странно очень, хотя о чем я, тот же киберпук у меня на релизе без багов был, но с просадками фпс, когда как у многих такие жёсткие баги были, что я уже ничему не удивляюсь
@@user-nv6ho7ph9r согласен, я лично проходил киберпанк на релизе на пс4, и кроме просто хреновой графики ничего не заметил все было нормально. С ремнантом как-то хз, у меня проблемы начинаються если ко мне цепляеться кто-то кто кастует море всякого конфетти в экран, в остальном игра идет стабильно
На PS 5 играю. Прохожу первый раз. Наиграл 30 часов пока. Игра идёт отлично. За это время встретил только один баг. Застрял в текстурах. Но через пару минут выбрался сам.
Играете в соло? Как она в целом? Планирую купить для соло, но пока не решил с длс брать или без
@@shiftybrick2813 она в подписке есть сейчас. ДЛС 800грн стоят в украинском сторе.
Игра на 8 из 10. Прошел 2 раза. Собрал все что хотел. Прокачал 3 класса из 10 или сколько их там. Остальные как по мне не интересные. Проходил в соло, но там постоянно кто-то подключается.
Вообщем наиграл где то часов 50. И больше пока не хочется. Думаю теперь Ретернал установить.
@@shiftybrick2813 Игра хорошая. На 8 из 10. ДЛС говорят коротенькие. Я без них играл (по подписке). Часто к тебе кто-то подключается с пушкой или с классом из длс. Хочется, но дороговато 800грн за +пару часов игры
всё конечно хорошо, но:
1) фарм фарм фарм и прокачка оружия не помогут - тк при заточке мобы жирнеют
2) при игре в коопе мобы тоже жирнеют и больше дамажут
так что остаётся вариант номер 3 - удалить игру, НО!
В самом начале предупреждают, что последний уровень сложности предназначен для новой игры+ (т.е. для повторного перепрохождения когда у тебя уже есть норм снаряга и расходники).
Играть с нуля на последней сложности может быть интересно только любителям пощекатать свои нервы.
Remnant это не Дарк соулс это hellgate London
Ну ведь это класека! В рпг с повышением уровня сложности растёт урон и хп врагов! Это же должно быть интересно! Это же рпг! Рпг это про циферки! - так думают недалёкие геймдизайнеры. К сожалению такие были есть и будут. Тоже об это обжёгся, думал на харде поиграть в итоге скучно было.
в этой игре на столько много колец и так мало всего остального, что уже к середине прохождения, каждое новое найденое кольцо вызывало у нас с другом не интерес, а истерический смех
Дааа
хд2 в плане оптимизона и нет кода еб**ый треш по крайней мере при игре из российских регионов
Он живой, ураааа!
Лайк за музыку из бг3
А шо с оптимизацией?
Я и на rtx 2060 и 3060 и 4070 играл.
На 2060 просадки только в лабиринте были у портала, всё.
с оптимизацией ничего не поменялось, только пошли просадки в локациях из ДЛЦ.
угу ,угу. моды заточены на дальний бой.
в это мы с другом с 13912377123 вещей на ближный бой:
Красавы , а какую шавуху мне купить розовую или жёлтую?
@@Behay628 купи с креветками. отлично помогают просраться
Хахаха, концовка убила
На высокой сложности сложно
жду видос про балдуру
А как можно передать предметы другим игрокам?
неа, это какой-то читер
Люблю слушать школьников которые не добавляют "по моему мнению"
Okay * sigma emotion*
@@ПланшетДом люблю слушать соевых, которым надо через слово говорить "это субъективно", "по моему мнению".
Ютуб не сборная солянка объективных мнений, я не буду говорить "небо синее" каждый раз когда смотрю на него.
@@SamDpasss школьник, печально что ты даже тут не понимаешь разницы
Удалил игру на Ликвидации… Лучше Молению в Елдене замочить…
😄
его просто заучить нужно, так-то босс лёгкий
Жду новый видос
Жди , новый видос выйдет в лучшем случае через месяц и две недели
Ролик имба ждал всю жизнь😊
Мозгов и здоровья тебе
@@dessso4463 спасибо , лучше о себе позаботься
ладно, так уж и быть
даю игре ещё год, если улучшат перечисленные моменты, то покупаю
Ну хз, на моей ноутбучной 2070супер ни разу не лагануло и все прекрасно шло.
ПРАВДА? МНЕ КАЖЕТСЯ ТЫ ВРЁШЬ
@@Behay628 Что тебе там кажется это твои проблемы.
@@user-cg2hs2pw7l ПРАВДА ? А ты помыл свой рот апельсином? Нет!? Иди быстро мой ! Что бы мама гордилось
@@Behay628 Это в твоей семье такие традиции, правда у тебя два папы еще)))
@@user-cg2hs2pw7l я люблю своих Пап , каждый день чистим зубки всяким ноутбукичям 2070