🌍 Wichtiger Hinweis für alle angehenden und erfahrenen Weltenbauer: Dieses Video beleuchtet gängige Herausforderungen im Weltenbau von D&D, doch erinnert euch daran, dass es im Kern um Kreativität und Spaß geht. 'Fehler' sind streng genommen keine, wenn sie bewusst und mit einer klaren Intention gemacht werden. Jeder kann seine Welt so bauen, wie er oder sie es möchte. Lasst eurer Fantasie freien Lauf und erschafft Welten, die eure Geschichten auf einzigartige Weise erzählen. Viel Spaß beim Bauen und Spielen! 🐉✨
Danke für das Video, recht hilfreich. Vor allem, dass die Welt nicht fertig sein muss und man die Spieler einbezieht finde ich sehr richtig. Das ist ja allgemein die Kunst beim Spielleiten, immer so viel vorbereiten, wie man für die nächste Sitzung braucht und dann darauf aufbauen, was passiert.
Bitte gerne! Genau, ich hab mir früher selbst auch Stress ohne Ende gemacht, indem ich der Meinung war, das "neue Gebiet" in das die Gruppe gehen wird, MUSS fertig sein, sonst geht alles den Bach runter... Wie falsch man liegen kann 😉
Vielen Dank für das coole Video. Ich selber bin noch ziemlich neu im TTRPG Universum fand aber von Anfang an Zufallsgenerierte Dinge extrem interessant. Also das man zwar seine Welt im groben fertig hat von der Geographie her und wo welche Städte und Siedlungen sind aber das man unterwegs auf Zufallsgenerierte NPC´s trifft (freundliche oder nicht so nette), Tiere, Monster, Struckturen wie Türme, Ruinen u.s.w. Mit hilfe von Tabellen und Orakeln sind da bei uns schon die tollsten Sachen rausgekommen. Hab mir das ganze bei Trevor von Me Myself and Die abgeschaut und es macht riesen Spaß.
Tabellen und Zufallsgeneratoren sind letztlich auch nur Werkzeuge. Man kann mit ihnen weiter arbeiten, sie direkt übernehmen und mit anderen Sachen verknüpfen oder sie verwerfen😉
Sehr gutes Video, wieder mal :D Ich habe einst an einer Welt gebaut, damals, als ich noch dachte, ich hätte genug Talent für einen eigenen Fantasy Roman. Dann entdeckte ich Pen and Paper für mich. Jetzt arbeite ich weiter an dieser Welt, benutze die schon gesammelten Ideen für eventuelle Plots, Geschichten und Gerüchte. In meiner Gruppe hatte ich einmal kurz eingeworfen, dass ich an einer Welt arbeite. Mich hatte es überrascht, dass sie Interesse hatten und wollte einen Blick drauf werfen. Jetzt hatte mich einer aus der Gruppe gefragt, ob er sich an der Erschaffung beteiligen kann. Ich fand das toll, so bin ich nicht mehr allein. Kleines witziges Detail: Weltennamen, Ländernamen und Städtenamen sind ja immer so ein Ding. Da ich in der Pflege (auf einer Psychiatrie) arbeite, sind die Namen aus der Pharmaindustrie adaptiert. Übrigens besteht meine Gruppe aus 5 Spieler, 3 davon sind Psychiater, die die Namen witzig fanden xD
Danke dir! Ja, das kenne ich. Man denkt, man hat das Zeug, ein Buch zu schreiben. Aber dann trifft einen die Realität :D Aber das heißt nicht, dass alles für die Katz war! Man muss ja nur die Plots umschreiben, damit sie für die Gruppe entdeckt werden können. Ist auch eine Herausforderung, aber doch etwas anderes als Plots über einen ganzen Roman zu verfolgen. Hast du mal Beispiele für so Namen? :D
@@DiceaufEis Ja, kann dir gern welche nennen..oder ich sag sie dir gleich alle. Meine Welt heißt Statinia (ist von Statin adaptiert, ein Blutfettsenker). Die Welt besteht aus 6 Länder Venax (Ableitung von Venlafaxin, ein Antidepressiva) mit der Hauptstadt Franill (abgeleitet von Anafranil, was den selben Wirkstoff hat) und Zyprexia (abgeleitet von Zyprexa, ein Neuroleptika, dass auch gegen Psychosen genutzt wirkt), mit der Haupstadt Zyprexa. 🫣😁 Die anderen vier Länder heißen: Atoria, mit der Hauptstadt Sortis (Wirkstoff Statin); Polix mir der Hauptsadt Kandran; Orthos mit der Haupstadt Griff und Lundra mit der Hauptstadt Wandran. Waren doch weniger Adaptionen, aber teils schon sehr unverschämt 😅
Als ich damals meine Homebrew Welt gebaut habe, habe ich erst einmal das Essentielle errichtet: den Kontinent, auf dem die Kampagne spielt; die Anzahl der Länder/Nationen/Reiche auf besagtem Kontinent und deren Regierungsformen; die jeweiligen Herrscher und Herrscherinnen, ein wenig Background zu ebendiesen; die Ortschaften mit Namen und andere wichtige Landmarks; und am wichtigsten, die Location, wo das Abenteuer startet. Falls jemand gerade denkt "Aber was ist mit dem BBEG?"... den hatte ich zu Beginn noch gar nicht wirklich konzipiert, aber eine Idee kam mir während dem Spielen. Ein wenig Background dazu: eine der Nationen, eine Mageokratie, wollte 500 Jahre vor der Zeit in der die Kampagne spielte, den gesamten Kontinent erobern, weil der zu dieser Zeit lebende Erzmagier der letzte Nachfahre der Blutlinie eben jener Familie war, die den Kontinent regiert hatte, bevor der Einschlag eines Meteors die gesamte Hauptstadt und weite Teile der Landschaft zerstörte. Der Kontinent konnte dank den Druiden und Klerikern wieder renaturiert und zivilisiert werden, aber der Kontinent war in vier Teile gespalten. Besagter Erzmagier wollte also sein Erbe einfordern, dies stieß aber bei den anderen Herrschern auf Ablehnung. Also versuchte er es mit Gewalt. Er scharte Unmengen an Gefolgsleuten um sich und zettelte einen großen Krieg an, bei dem er und seine Armeen die klare Überhand hatten. Irgendwann taten sich die anderen drei Nationen zusammen und schlugen zurück; gleichzeitig bildete sich Widerstand innerhalb der Mageokratie, und so konnte der Erzmagier zu Fall gebracht werden. Was jedoch keiner wusste: der Erzmagier hatte einen neuen Zauber entwickelt, mit dem er sich quasi einen neuen Körper erschaffen konnte. Der Clone Spell. Und nachdem er dann als jüngerer Mensch wieder ins Leben zurück kam, suchte er nach Möglichkeiten, sich zu holen, was ihm zusteht. Um sich mehr Zeit zu verschaffen, unterzog er sich auch dem Prozess, ein Lich zu werden. Und 500 Jahre später sollte er eine gewaltige, untote Armee erschaffen, die ihm helfen, den Kontinent erneut zu erobern.
Fantastische Zusammenfassung zu diesem wichtigen Thema. Ich denke die meisten von uns werden irgendwann auf die eine oder andere Art mit diesen Problemen zu kämpfen haben
Wie gut das , dass Video kommt wo ich gerade meine dritte Welt baue😅 Ich hab bei meiner ersten Welt noch gedacht das ich sie unbedingt mit sehr vielen Sachen füllen muss so daß sie extrem überladen war und meine Gruppe überfordert. Ja die meisten unbewussten Fehler hab ich gemacht, jedoch mit der Zeit hab ich schnell gelernt wie es gemütlich funktioniert und dafür muss die Welt weder perfekt noch fertig sein. Vielen Dank für deine Tipps und das tolle Video LG Kai :)
Die Weltenbaukrankheit find ich witzig. Hatte mir jetzt einen Monat oder 6 Wohen auszeit genommen um meine neue Kampagne vorzubereiten. Hab mich da einfach Abends dran gesessen und dinge geschrieben. und nachdem ich feststellte, dass ich für ca 300 sternensysteme informationen brauchte, ich aber nach 2 wochen nur für rund 20 was geschafft habe, dacht ich mir, ach fuck it. Das reicht erstmal - ist aj auch schonmal allerhand und echt viel info. Spieler kann man mit genug Lockmittel auch da hin leiten. Dann fiel da noch Professor Dungeon Master ein (englischer UA-cam Channel Dungeoncraft, auch zu RP und so (wer häts bei dem namen gedacht ;D) - der da sagte Meine Spieler können in meiner welt überall hin, aber am Ende eines Abends sagen sie mir wohin sie wollen, und bei der nächsten Session gehen wir da hin. und in der zeit zwischen den Sessions bereite ich den neuen Ort vor und das entsprechende Abenteuer dafür. So regele ich das mit meiner Gruppe seit ca 3 bis 5 Jahren und es funktioniert wunderbar.
Sehr gutes Video wieder 😚👌🏼 zum Thema Weltenbau bzw. generell Spielleitung kann ich sehr das Buch: So you want to be a Game Master von Justin Alexander was gerade erschienen ist sehr empfehlen. Danke für deinen content und bitte weiter so 🫶🏼
@@DiceaufEis Leider ernst. Ich hab ja ein eigenes Welt und System Projekt und es war halt immer die Idee, das "zusammen" zu machen. Aber naja... da is eher weniger Interesse dran. (Also von den paar die mitspielen)
Ich möchte demnächst eine erste eigene Kampange leiten und habe bis dato ein paar eigenen detailierte Karten (mit Inkarnate #notSponsored) gemacht und Gedanken um mögliche Abschnitte und Plots, abhängig und unabhängig der Geographie, gemacht. Aber ich bin mir noch sehr unsicher ob ich es schaffe das gut zu gestalten vom leiten her (Daher kommt das Video sehr passend). Mir fehlen noch viele Sachen Strukturen und Eigenheiten der Welt, aber dann fühle ich das alles nacheinander. Als Eigenheit würde ich z.B. die Element-Erze aus Zelda TotK übernehmen und für den Anfang nur eine Handvoll nahe Orte und einen einfach Einstiegsplot nehmen. Zudem warte ich auf die Hintergrundstorys der Spielenden, um einen Plot aufzubauen. Danke für die vielen Tipps. Ich entnehme vor allem als Anfangstipp sich (und die Spielenden) nicht zu stressen :D
Ich habe nie eine Welt erschaffen, ich lasse sie von meinem Spieler und den Abenteuern erschaffen. Vielleicht nehme ich eine Welt wie Aventurien als Basis, vielleicht aber auch nicht (Genau 11:00). Ich habe noch nie eine Runde geleitet, bei der die Helden schon allwissend waren. Alle haben klein im Dorf angefangen und dann Stück für Stück/Abenteuer für Abenteuer die Welt erkunden lassen. Und ich habe sie Stück für Stück/Abenteuer für Abenteuer entstehen lassen. Funktioniert prima und ich erspare mir viel Arbeit. Ich finde es aber sehr nett, wenn andere ganze riesige Welten erschaffen. Ich kann mir dann die Arbeit sparen und das herausnehmen, was ich gerade brauche oder mir besonders gefällt. Ich spiele gerade eine Chtulhu-Kampanie (oder besser Abenteuerserie) in London. Was meint ihr, wie London sich inzwischen verändert hat? 😁
Aventurien ist ja auch eine gute Vorlage. Genauso wie du war auch meine beste Erfahrung. Also Schritt für Schritt von klein nach groß. Aber ich würde schon gerne mal andersherum als Herausforderung gerne probieren. Deine Abenteuer in London werden da ganz schön was angerichtet haben. Ich tippe auf mindestens 2 Portale, ein shoggoth und ein Grauen von Dunwich 😉
Ahoi! Ich habe nur eine Frage: WO IST PAUL? Hast Du den wirklich nach dem letzten Video aus der Gruppe geworfen 😮 Super Tipps voll auf den Punkt gebracht! 👍👍👍 Zum Thema Karten: Ich habe die Dorf-Karte von Orlane aus "Kult des Reptiliengottes" 3x verwendet, ohne das jemand gemeckert hat 😉
Passend zu dem Video das Lied: Der Tag an dem die Götter sich betranken. Das Problem mit dem einen Bösewicht habe ich leider auch. Ich habe ihm zwar Schurken zur Seite gestellt, aber durch zu lange Wartezeiten zwischen den Sitzungen gehen die Zusammenhänge verloren. In einer nächsten Kampagne würde ich eher das ganze episodisch angehen und schauen, dass ich in jedem Abenteuer Hinweise auf den großen Plot lege.
In die Falle mit dem Bösen bin ich direkt mehrmals getappt. Mittlerweile klappt es deutlich besser, wenn ich in Motivationen denke und dann kommt die Böswilligkeit von ganz alleine 😉. Und was du sagst, versuche ich mittlerweile auch: Story-Arcs, bzw. Charakter-Arcs zu schaffen, gleichzeitig aber mehrere davon zu jonglieren. Geht mittlerweile ganz ok. Man fühlt sich irgendwie wie ein DJ
Vielen dank. Möchte selber gerne einmal spieleleiter werden. Bin daher um jeden tipp dankbar. Mann, worldbuilding für ein spiele abenteuer ist so anders als für ein buch. ( bei dem ich ebenfalls nur schleppend vorankomme...😅) aber: was wenn ich als spieler eine Ultra lange kampagne suche? Gibt es da orte wo ich suchen kann?
Freut mich zu hören! Nur Mut! Das sind ja so gesehen auch nur Stolperfallen. Aber Ja, für eine Gruppe am Tisch eine Welt, Kampagne oder Abenteuer zu bauen ist was anderes als für einen Roman. Klingt einfach, aber ich hab sehr lange gebraucht, um dass zu verstehen 😅 Die Frage ist, was du mit ultra langer Kampagne meinst. Meinst du damit, episches Ausmaß? Also knapp 5 Jahre, jede Woche spielen? Oder meinst du z. B. 30-50 Sitzungen mit einer guten Story? Spielen bis zu einer bestimmten Stufe?
Ich hab mein eigenes PnP entworfen und bin über diverse Sachen die du angesprochen hast gestolpert ^^ Was sich als gut herausgestellt hat ist das ich quasi eine Blankoweltkarte hab. Man weis welche Länder aussen rum befinden. Man weis das Dorf in dem man gestartet ist. Ansonsten bilde ich das Land jetzt mit meinen Spielern von Abenteuer zu Abenteuer auf. Ein paar Notizen vorher helfen aber.ein paar Städte und Dorfnamen. Z.B... :)
Kann ich fragen, was du mit "drüber gestolpert" meinst? Hast du selbst auch diese Erfahrungen gemacht? Und du hast dein eigenes PnP entworfen? Wow, das wäre mir tatsächlich zu anstrengend 😉Andererseits: Früher oder später hat man mit den Hausregeln eh sein eigenes Regelwerk😅
🌍 Wichtiger Hinweis für alle angehenden und erfahrenen Weltenbauer: Dieses Video beleuchtet gängige Herausforderungen im Weltenbau von D&D, doch erinnert euch daran, dass es im Kern um Kreativität und Spaß geht. 'Fehler' sind streng genommen keine, wenn sie bewusst und mit einer klaren Intention gemacht werden. Jeder kann seine Welt so bauen, wie er oder sie es möchte. Lasst eurer Fantasie freien Lauf und erschafft Welten, die eure Geschichten auf einzigartige Weise erzählen. Viel Spaß beim Bauen und Spielen! 🐉✨
Danke für das Video, recht hilfreich. Vor allem, dass die Welt nicht fertig sein muss und man die Spieler einbezieht finde ich sehr richtig. Das ist ja allgemein die Kunst beim Spielleiten, immer so viel vorbereiten, wie man für die nächste Sitzung braucht und dann darauf aufbauen, was passiert.
Bitte gerne! Genau, ich hab mir früher selbst auch Stress ohne Ende gemacht, indem ich der Meinung war, das "neue Gebiet" in das die Gruppe gehen wird, MUSS fertig sein, sonst geht alles den Bach runter... Wie falsch man liegen kann 😉
Deine Informationen und Tipps sind Gold wert. Danke für deine Arbeit.🙂
Bitte gerne und vielen Dank für das Lob ☺️
Vielen Dank für das coole Video. Ich selber bin noch ziemlich neu im TTRPG Universum fand aber von Anfang an Zufallsgenerierte Dinge
extrem interessant. Also das man zwar seine Welt im groben fertig hat von der Geographie her und wo welche Städte und Siedlungen sind
aber das man unterwegs auf Zufallsgenerierte NPC´s trifft (freundliche oder nicht so nette), Tiere, Monster, Struckturen wie Türme, Ruinen u.s.w.
Mit hilfe von Tabellen und Orakeln sind da bei uns schon die tollsten Sachen rausgekommen. Hab mir das ganze bei Trevor von Me Myself and Die abgeschaut
und es macht riesen Spaß.
Tabellen und Zufallsgeneratoren sind letztlich auch nur Werkzeuge. Man kann mit ihnen weiter arbeiten, sie direkt übernehmen und mit anderen Sachen verknüpfen oder sie verwerfen😉
Sehr gutes Video, wieder mal :D
Ich habe einst an einer Welt gebaut, damals, als ich noch dachte, ich hätte genug Talent für einen eigenen Fantasy Roman. Dann entdeckte ich Pen and Paper für mich. Jetzt arbeite ich weiter an dieser Welt, benutze die schon gesammelten Ideen für eventuelle Plots, Geschichten und Gerüchte. In meiner Gruppe hatte ich einmal kurz eingeworfen, dass ich an einer Welt arbeite. Mich hatte es überrascht, dass sie Interesse hatten und wollte einen Blick drauf werfen. Jetzt hatte mich einer aus der Gruppe gefragt, ob er sich an der Erschaffung beteiligen kann. Ich fand das toll, so bin ich nicht mehr allein.
Kleines witziges Detail: Weltennamen, Ländernamen und Städtenamen sind ja immer so ein Ding. Da ich in der Pflege (auf einer Psychiatrie) arbeite, sind die Namen aus der Pharmaindustrie adaptiert. Übrigens besteht meine Gruppe aus 5 Spieler, 3 davon sind Psychiater, die die Namen witzig fanden xD
Danke dir! Ja, das kenne ich. Man denkt, man hat das Zeug, ein Buch zu schreiben. Aber dann trifft einen die Realität :D Aber das heißt nicht, dass alles für die Katz war! Man muss ja nur die Plots umschreiben, damit sie für die Gruppe entdeckt werden können. Ist auch eine Herausforderung, aber doch etwas anderes als Plots über einen ganzen Roman zu verfolgen. Hast du mal Beispiele für so Namen? :D
@@DiceaufEis Ja, kann dir gern welche nennen..oder ich sag sie dir gleich alle. Meine Welt heißt Statinia (ist von Statin adaptiert, ein Blutfettsenker). Die Welt besteht aus 6 Länder Venax (Ableitung von Venlafaxin, ein Antidepressiva) mit der Hauptstadt Franill (abgeleitet von Anafranil, was den selben Wirkstoff hat) und Zyprexia (abgeleitet von Zyprexa, ein Neuroleptika, dass auch gegen Psychosen genutzt wirkt), mit der Haupstadt Zyprexa. 🫣😁
Die anderen vier Länder heißen: Atoria, mit der Hauptstadt Sortis (Wirkstoff Statin); Polix mir der Hauptsadt Kandran; Orthos mit der Haupstadt Griff und Lundra mit der Hauptstadt Wandran.
Waren doch weniger Adaptionen, aber teils schon sehr unverschämt 😅
@mickb9960 Das finde ich auf so vielen Ebenen so Hammer, witzig und kreativ zugleich! 😄
@@DiceaufEis oh, das ehrt mich :)
Danke 😁
Ein sehr guter Rat, der sich auch aufs LARP übertragen lässt.
Wobei ich mir vorstellen könnte, dass da noch etwas größere Herausforderungen mit verbunden sind ;)
Als ich damals meine Homebrew Welt gebaut habe, habe ich erst einmal das Essentielle errichtet: den Kontinent, auf dem die Kampagne spielt; die Anzahl der Länder/Nationen/Reiche auf besagtem Kontinent und deren Regierungsformen; die jeweiligen Herrscher und Herrscherinnen, ein wenig Background zu ebendiesen; die Ortschaften mit Namen und andere wichtige Landmarks; und am wichtigsten, die Location, wo das Abenteuer startet.
Falls jemand gerade denkt "Aber was ist mit dem BBEG?"... den hatte ich zu Beginn noch gar nicht wirklich konzipiert, aber eine Idee kam mir während dem Spielen. Ein wenig Background dazu: eine der Nationen, eine Mageokratie, wollte 500 Jahre vor der Zeit in der die Kampagne spielte, den gesamten Kontinent erobern, weil der zu dieser Zeit lebende Erzmagier der letzte Nachfahre der Blutlinie eben jener Familie war, die den Kontinent regiert hatte, bevor der Einschlag eines Meteors die gesamte Hauptstadt und weite Teile der Landschaft zerstörte. Der Kontinent konnte dank den Druiden und Klerikern wieder renaturiert und zivilisiert werden, aber der Kontinent war in vier Teile gespalten.
Besagter Erzmagier wollte also sein Erbe einfordern, dies stieß aber bei den anderen Herrschern auf Ablehnung. Also versuchte er es mit Gewalt. Er scharte Unmengen an Gefolgsleuten um sich und zettelte einen großen Krieg an, bei dem er und seine Armeen die klare Überhand hatten. Irgendwann taten sich die anderen drei Nationen zusammen und schlugen zurück; gleichzeitig bildete sich Widerstand innerhalb der Mageokratie, und so konnte der Erzmagier zu Fall gebracht werden. Was jedoch keiner wusste: der Erzmagier hatte einen neuen Zauber entwickelt, mit dem er sich quasi einen neuen Körper erschaffen konnte. Der Clone Spell.
Und nachdem er dann als jüngerer Mensch wieder ins Leben zurück kam, suchte er nach Möglichkeiten, sich zu holen, was ihm zusteht. Um sich mehr Zeit zu verschaffen, unterzog er sich auch dem Prozess, ein Lich zu werden. Und 500 Jahre später sollte er eine gewaltige, untote Armee erschaffen, die ihm helfen, den Kontinent erneut zu erobern.
Vielen Dank für die Beispielgerüchte. Die darin verwendete Gliederung/Aufteilung in Plot, NPC und Besonderheiten übernehme ich gerne.
Bitte gerne!
Fantastische Zusammenfassung zu diesem wichtigen Thema. Ich denke die meisten von uns werden irgendwann auf die eine oder andere Art mit diesen Problemen zu kämpfen haben
Vielen lieben Dank!
Wie gut das , dass Video kommt wo ich gerade meine dritte Welt baue😅 Ich hab bei meiner ersten Welt noch gedacht das ich sie unbedingt mit sehr vielen Sachen füllen muss so daß sie extrem überladen war und meine Gruppe überfordert. Ja die meisten unbewussten Fehler hab ich gemacht, jedoch mit der Zeit hab ich schnell gelernt wie es gemütlich funktioniert und dafür muss die Welt weder perfekt noch fertig sein. Vielen Dank für deine Tipps und das tolle Video LG Kai :)
Bitte gerne und danke für deinen Kommentar! Die DRITTE Welt?! Respekt. Ich bin mit einer schon überfordert 😉
Ich habe überhaupt nichts mit Pen and Paper am Hut, aber das wsr echt interessant :D
Vielen Dank für das neue Video. Höre dir gerne zu. Du bist bestimmt ein sehr guter SL. Entspannt.👍🙂
Ich danke dir!😊
Gutes Video, schöne Präsentation 👍
Danke für das Lob!😊
Richtig gutes Video hab eigentlich fast alle Fehler die hier genannt werden schon gemacht XD
Ich auch 😁
Die Weltenbaukrankheit find ich witzig.
Hatte mir jetzt einen Monat oder 6 Wohen auszeit genommen um meine neue Kampagne vorzubereiten.
Hab mich da einfach Abends dran gesessen und dinge geschrieben.
und nachdem ich feststellte, dass ich für ca 300 sternensysteme informationen brauchte, ich aber nach 2 wochen nur für rund 20 was geschafft habe, dacht ich mir, ach fuck it.
Das reicht erstmal - ist aj auch schonmal allerhand und echt viel info.
Spieler kann man mit genug Lockmittel auch da hin leiten.
Dann fiel da noch Professor Dungeon Master ein (englischer UA-cam Channel Dungeoncraft, auch zu RP und so (wer häts bei dem namen gedacht ;D) - der da sagte
Meine Spieler können in meiner welt überall hin, aber am Ende eines Abends sagen sie mir wohin sie wollen, und bei der nächsten Session gehen wir da hin. und in der zeit zwischen den Sessions bereite ich den neuen Ort vor und das entsprechende Abenteuer dafür.
So regele ich das mit meiner Gruppe seit ca 3 bis 5 Jahren und es funktioniert wunderbar.
Sehr gutes Video wieder 😚👌🏼 zum Thema Weltenbau bzw. generell Spielleitung kann ich sehr das Buch: So you want to be a Game Master von Justin Alexander was gerade erschienen ist sehr empfehlen. Danke für deinen content und bitte weiter so 🫶🏼
Vielen lieben Dank!
Große Falle: Anzunehmen das deine Spieler spass dran haben könnten, am Bau deiner (geplant als eurer also Gruppenerfahrung) Welt mitzumachen.
Ich bin etwas verwirrt: ist das ironisch oder ernst gemeint?😅Bzw wie meinst du das?😉
@@DiceaufEis Leider ernst. Ich hab ja ein eigenes Welt und System Projekt und es war halt immer die Idee, das "zusammen" zu machen. Aber naja... da is eher weniger Interesse dran. (Also von den paar die mitspielen)
Ich möchte demnächst eine erste eigene Kampange leiten und habe bis dato ein paar eigenen detailierte Karten (mit Inkarnate #notSponsored) gemacht und Gedanken um mögliche Abschnitte und Plots, abhängig und unabhängig der Geographie, gemacht. Aber ich bin mir noch sehr unsicher ob ich es schaffe das gut zu gestalten vom leiten her (Daher kommt das Video sehr passend).
Mir fehlen noch viele Sachen Strukturen und Eigenheiten der Welt, aber dann fühle ich das alles nacheinander.
Als Eigenheit würde ich z.B. die Element-Erze aus Zelda TotK übernehmen und für den Anfang nur eine Handvoll nahe Orte und einen einfach Einstiegsplot nehmen. Zudem warte ich auf die Hintergrundstorys der Spielenden, um einen Plot aufzubauen.
Danke für die vielen Tipps. Ich entnehme vor allem als Anfangstipp sich (und die Spielenden) nicht zu stressen :D
Ohne Stress an die Sache ranzugehen ist ohnehin eine sehr gesunde Einstellung 😉
Ich habe nie eine Welt erschaffen, ich lasse sie von meinem Spieler und den Abenteuern erschaffen. Vielleicht nehme ich eine Welt wie Aventurien als Basis, vielleicht aber auch nicht (Genau 11:00). Ich habe noch nie eine Runde geleitet, bei der die Helden schon allwissend waren. Alle haben klein im Dorf angefangen und dann Stück für Stück/Abenteuer für Abenteuer die Welt erkunden lassen. Und ich habe sie Stück für Stück/Abenteuer für Abenteuer entstehen lassen. Funktioniert prima und ich erspare mir viel Arbeit. Ich finde es aber sehr nett, wenn andere ganze riesige Welten erschaffen. Ich kann mir dann die Arbeit sparen und das herausnehmen, was ich gerade brauche oder mir besonders gefällt. Ich spiele gerade eine Chtulhu-Kampanie (oder besser Abenteuerserie) in London. Was meint ihr, wie London sich inzwischen verändert hat? 😁
Aventurien ist ja auch eine gute Vorlage. Genauso wie du war auch meine beste Erfahrung. Also Schritt für Schritt von klein nach groß. Aber ich würde schon gerne mal andersherum als Herausforderung gerne probieren. Deine Abenteuer in London werden da ganz schön was angerichtet haben. Ich tippe auf mindestens 2 Portale, ein shoggoth und ein Grauen von Dunwich 😉
@@DiceaufEis 1 Portal stimmt, am Rest arbeiten sie noch
Ahoi! Ich habe nur eine Frage: WO IST PAUL? Hast Du den wirklich nach dem letzten Video aus der Gruppe geworfen 😮
Super Tipps voll auf den Punkt gebracht! 👍👍👍
Zum Thema Karten: Ich habe die Dorf-Karte von Orlane aus "Kult des Reptiliengottes" 3x verwendet, ohne das jemand gemeckert hat 😉
Paul hat erst einmal Pause. Er muss noch drüber nachdenken, ob er alle seine Charaktere verlieren möchte😉.
Orlane. Klassiker. Genauso wie Hommlet
@@DiceaufEis Durch diese Orte mußte man einfach durch! Egal auf welcher Welt sie lagen 😆
Passend zu dem Video das Lied: Der Tag an dem die Götter sich betranken. Das Problem mit dem einen Bösewicht habe ich leider auch. Ich habe ihm zwar Schurken zur Seite gestellt, aber durch zu lange Wartezeiten zwischen den Sitzungen gehen die Zusammenhänge verloren. In einer nächsten Kampagne würde ich eher das ganze episodisch angehen und schauen, dass ich in jedem Abenteuer Hinweise auf den großen Plot lege.
In die Falle mit dem Bösen bin ich direkt mehrmals getappt. Mittlerweile klappt es deutlich besser, wenn ich in Motivationen denke und dann kommt die Böswilligkeit von ganz alleine 😉. Und was du sagst, versuche ich mittlerweile auch: Story-Arcs, bzw. Charakter-Arcs zu schaffen, gleichzeitig aber mehrere davon zu jonglieren. Geht mittlerweile ganz ok. Man fühlt sich irgendwie wie ein DJ
alles wichtige hinweise ein gutes vido ich habe meine welt Meridan alles zusammenhängend gemacht und mache infos über die welt bekommt man über nsc
Vielen dank. Möchte selber gerne einmal spieleleiter werden. Bin daher um jeden tipp dankbar. Mann, worldbuilding für ein spiele abenteuer ist so anders als für ein buch. ( bei dem ich ebenfalls nur schleppend vorankomme...😅) aber: was wenn ich als spieler eine Ultra lange kampagne suche? Gibt es da orte wo ich suchen kann?
Freut mich zu hören! Nur Mut! Das sind ja so gesehen auch nur Stolperfallen. Aber Ja, für eine Gruppe am Tisch eine Welt, Kampagne oder Abenteuer zu bauen ist was anderes als für einen Roman. Klingt einfach, aber ich hab sehr lange gebraucht, um dass zu verstehen 😅 Die Frage ist, was du mit ultra langer Kampagne meinst. Meinst du damit, episches Ausmaß? Also knapp 5 Jahre, jede Woche spielen? Oder meinst du z. B. 30-50 Sitzungen mit einer guten Story? Spielen bis zu einer bestimmten Stufe?
@@DiceaufEis so auf level 5 anfangen bis max level 20. Und ja, es dürften ruhig ein par jahre vergehen!😊
bei mir baut meine gruppe gerade eine stadt neu auf mit verschinde Völker
Ich hab mein eigenes PnP entworfen und bin über diverse Sachen die du angesprochen hast gestolpert ^^
Was sich als gut herausgestellt hat ist das ich quasi eine Blankoweltkarte hab. Man weis welche Länder aussen rum befinden. Man weis das Dorf in dem man gestartet ist. Ansonsten bilde ich das Land jetzt mit meinen Spielern von Abenteuer zu Abenteuer auf.
Ein paar Notizen vorher helfen aber.ein paar Städte und Dorfnamen. Z.B... :)
Kann ich fragen, was du mit "drüber gestolpert" meinst? Hast du selbst auch diese Erfahrungen gemacht? Und du hast dein eigenes PnP entworfen? Wow, das wäre mir tatsächlich zu anstrengend 😉Andererseits: Früher oder später hat man mit den Hausregeln eh sein eigenes Regelwerk😅
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Nur 30 Seiten Hintergrund, was für ein Anfänger.
Die KURZzusammenfassung 😜😉
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