Спасибо за видео! Я его ждала) Конечно, очень интересны другие виды риггинга! Про мимику, суставы и волосы, это безумно интересно будет узнать) Жду с нетерпением вторую часть)
Чтобы расписать все моменты,станет жалко автора. Ролики интересные,но поверхностные (не в обиду). Чтобы изучить все моменты,уйдет куча времени. Я чтоб заригать необычного персонажа,потратил несколько дней на изучение и пробы,и то получилось так себе (но работает). Так что для понимания ролики офигенные,но для знаний-не особо. (опять же не в обиду автора,посмотрел все ролики,реально интересно)
Ох ...))) если бы все было так просто как в видео, было бы славно. Я полтора года убил, чтоьбы рзобраться в Риге Блендера на достаточно нормальном уровне, и то не на высоком. В Риге оч много всяческих подвохов, невидимых камней, и коварных закономерностей. Это довольно скучная работа где приходится больше работать со списками, влияниями, значениями, зависимостями и ограничениями. Ригер это не аниматор. Это аниматоры вдыхают жизнь и видят как оживает персонаж. Ригер это скорее врач, который следит за тем чтобы в самой модели все процессы протекали правильно и максимально свободно.
Дааа. Согласен с каждым словом! Тут в видео прям примитивно, если копаться… я однажды прям рисовал схемы на бумаги, что за чем и как идет, чтобы настроить все корректно
Потому, что все хотят анимировать людей в первую очередь) И на самом деле нет никакой разницы, кого ты ригаешь, главное - общие принципы риггинга, а они везде одинаковые) Даже если ты переключишься на майю, 3д Макс или анрил, то все везде одно и тоже
Ждем вторую часть! :) А еще было бы интересно узнать о motion capture, когда записываем видео с человеком, а программа переносит его движение на персонажа, т.к. самому анимировать его - это огромный объем работы! Также о помещении видео с человеком на хромакее в какую-либо сцену в Blender. При этом чтобы человек ходил и сохранялись адекватные пропорции его. Спасибо!
Данил, спасибо за этот быстрый ,понятный гайд. Блендер для меня хобби, и хочется осваивать инфу не смотря душные много часовые стримы, со всеми вздохами и пуками. А быстро ,четко и по делу. Твой канал в этом очень помогает. Благодарю, жду вторую часть❤
Хотелось бы увидеть вторую часть, особенно контроллеры как в заставке на видео. Взаимодействие драйверов. Где можно их установить, где нет. Просто взрыв мозга
спасибо за видео, не знал даже что в блендере есть автоматическое добавление артикуля стороны! очень хотел бы видос по оптимизации рига, как сделать панель с пустышками что бы управлять глазами, прессеты анимаций лица и прочее
С помощью анимаций можно делать позы для статуй. Генерируется меш в какой-нибудь проге типа Makehuman или Fuse (кстати, интересно какие есть действующие бесплатные аналоги), на статуи кидается простенький материал, добавляются кости, делается поза. Неплохая тренировка в риггинге и создании статуй.
Мужик, давай вторую часть. Очень интересно как при инверсной кинематике настроить всё это. Особенно интересно как настроить после кинемтатики всё так что бы не выгиналось всё в позициях из камасутры..
Очень хотелось бы видеть структуру проекта, иногда не понятно что у вас отдельные оъекты, а что нет - момент на 4 минуте с left right вообще не наглядный из-за этого вышел. В остальном крутой урок) Еще вызвал трудность момент с тем, почему тело (меш) сразу подчиняется созданным костям, ведь сам процесс присоединения весов идет только следующим этапом
Подача конечно хорошая, но материал не полный. Ощущение, будто попытка впарить курс, хотя на просторах ютуба уже давно есть полные ролики по этой теме. При этом я не понял, почему не было объяснено создание направляющих для локтей и колен, хотя показали их в видео.
@@dgryzlovart Выделяю всё как вы говорите. И при нажатии ctrl+p появляется меню с возможностью прикрепления гости к объекту, но из возможных вариантов только "with empty groups" и " with envelope weights".
Бро, у тебя динамический микрофончик, его надо в непосредственно близости к рту держать, 10-15см, звук будет в 1000 раз качественнее и плотнее, сейчас звучит как из бочки которая в углу комнаты стоит... (это относится к вступительной части на камеру) За урок спасибо, познавательно!
Добрый день. Начал заниматься в блендере. Получается неплохо, но вот есть вопрос. Для персонажей лучше использовать скульптинг или вытягивать из объекта? Что является базой или применимо и то и то?
2:21 - а обязательно называть кости на английском? могу ли я называть их на свой вкус любым названием и на любом языке? или есть какие то правила обозначения к каждой кости, чтобы блендер начал правильно думать в каком месте будет к примеру голова, рука, спина, нога и т.п.? Буду при многом благодарен за ответ
Помогите с риггингом 😢 Я смоделировала тело, создала поверх тела одежду и объединила все это. Потом добавила кость и закрепила. Когда попробовала подвигать ими, я поняла, что закрепила только на тело, а не на одежду. Пожалуйста, что мне делать? 🙏
Одежду НЕ НУЖНО ОБЪЕДИНЯТЬ🙏 Есть несколько способов: 1. Выбрать одежду, затем риг и сделать Automatic Weights 2. Лучший способ, но более долгий, сделать выбрать тело, ОДИН объект одежды, перейти в режим Weight Paint, сверху выбрать раздел weight-transfer. В окне внизу выбрать By names. Таким образом вы переносите ВСЕ ваши веса, даже отрисованные вручную
@@dgryzlovart В том то и дело, что нормальные ролики не в тиктоке, а в ютубе . Несколько каналов видел хороших с хорошими гайдами по существу, подписался на них и даже донаты кинул .
Можно подсказку я вот хотел сделать анимацию в блэндэре . Есть персонаж сделал скелет привязал его и вот в чём проблема . Сделал ключевой кадр перемещаю и меняю позу персонажу и хотел посмотреть что получилось . Вышло что персонаж в конечном положении просто перемещается не понимаю что не так
скачал модель и на ней тормозит сам риг. Что делать подскажите пожалуйста. Не понимал сначала что именно тормозит так, введь комп довольно не слабый... и удалил всё кроме рига и он двигается в 2-3 кадра. Помогите пожалуйста кто знает в чем проблема
Однозначно нужная вторая часть!!!!!
Спасибо за видео! Я его ждала)
Конечно, очень интересны другие виды риггинга! Про мимику, суставы и волосы, это безумно интересно будет узнать) Жду с нетерпением вторую часть)
Чтобы расписать все моменты,станет жалко автора. Ролики интересные,но поверхностные (не в обиду). Чтобы изучить все моменты,уйдет куча времени. Я чтоб заригать необычного персонажа,потратил несколько дней на изучение и пробы,и то получилось так себе (но работает). Так что для понимания ролики офигенные,но для знаний-не особо. (опять же не в обиду автора,посмотрел все ролики,реально интересно)
"Мне нужная вторая часть. Любой ценой. Но бесплатно." (с) Поднебесный
Будет!)
Очень ждем 😁
Ох ...))) если бы все было так просто как в видео, было бы славно. Я полтора года убил, чтоьбы рзобраться в Риге Блендера на достаточно нормальном уровне, и то не на высоком. В Риге оч много всяческих подвохов, невидимых камней, и коварных закономерностей. Это довольно скучная работа где приходится больше работать со списками, влияниями, значениями, зависимостями и ограничениями. Ригер это не аниматор. Это аниматоры вдыхают жизнь и видят как оживает персонаж. Ригер это скорее врач, который следит за тем чтобы в самой модели все процессы протекали правильно и максимально свободно.
Дааа. Согласен с каждым словом! Тут в видео прям примитивно, если копаться… я однажды прям рисовал схемы на бумаги, что за чем и как идет, чтобы настроить все корректно
Почему везде риг человека
на мое канале выходят ролики по ригу монстров с крыльямит там нестандартных ригов и всего такого, ++ оружия машины@@Bogdan999g
Потому, что все хотят анимировать людей в первую очередь) И на самом деле нет никакой разницы, кого ты ригаешь, главное - общие принципы риггинга, а они везде одинаковые) Даже если ты переключишься на майю, 3д Макс или анрил, то все везде одно и тоже
Риг в Блендере ужасный, лучше в Синьке и уж тем более в Майке!
Ждем вторую часть! :) А еще было бы интересно узнать о motion capture, когда записываем видео с человеком, а программа переносит его движение на персонажа, т.к. самому анимировать его - это огромный объем работы!
Также о помещении видео с человеком на хромакее в какую-либо сцену в Blender. При этом чтобы человек ходил и сохранялись адекватные пропорции его.
Спасибо!
Найди канал PolyFloid. Правда на английском. Он эту тему разбирал. Очень интересный канал.
у этого парня, правильный риг тела и руки растут от куда надо! подписка!
Мне нужна вторая часть! Первую я уже знал конечно но вторая будет сложная и итересная я думаю🔥
Данил, спасибо за этот быстрый ,понятный гайд. Блендер для меня хобби, и хочется осваивать инфу не смотря душные много часовые стримы, со всеми вздохами и пуками. А быстро ,четко и по делу. Твой канал в этом очень помогает. Благодарю, жду вторую часть❤
срочно жду вторую часть
Очень круто! Хочу вторую часть!😊
Ждём с нетерпением вторую часть 🎉
Так, это первое видео, которое я увидела на вашем канале - подписалась)
Попробую вернутся к изучению Blender, который год назад забросила
Хотелось бы увидеть вторую часть, особенно контроллеры как в заставке на видео. Взаимодействие драйверов. Где можно их установить, где нет. Просто взрыв мозга
Будет!🔥
Классно!Классно💯
Отличное видео! Жду более углубленное продолжение
Жду вторую часть, будет очень полезно
Оооо! Как раз учусь ригу! Пожалуйста можно поподробнее про инверсныю кинематику
Курс Артема Слаквы найди (если еще не смотрел). Там чуть подробнее, хотя все равно придется самому копаться😁
Ава! Вторую часть буду очень ждать, спасибо вам большое
Вы хорошо объясняете. Пожалуйста, сделайте вторую часть.
bro ета какой мод в изображение видео
спасибо за видео, не знал даже что в блендере есть автоматическое добавление артикуля стороны! очень хотел бы видос по оптимизации рига, как сделать панель с пустышками что бы управлять глазами, прессеты анимаций лица и прочее
С помощью анимаций можно делать позы для статуй. Генерируется меш в какой-нибудь проге типа Makehuman или Fuse (кстати, интересно какие есть действующие бесплатные аналоги), на статуи кидается простенький материал, добавляются кости, делается поза. Неплохая тренировка в риггинге и создании статуй.
Очень очень очень нужна вторая часть! Хочу научиться анимации, но хотелось бы самостоятельно делать риг, а не надеяться на кого-то
Вау! очень полезно. Я хочу вторую часть ❤
Мужик, давай вторую часть. Очень интересно как при инверсной кинематике настроить всё это. Особенно интересно как настроить после кинемтатики всё так что бы не выгиналось всё в позициях из камасутры..
Когда руки ноги разлетаются как в песне Сурового😂😂😂 - у меня разлетелось хлебало, давненько я так не чихала😂😂😂.
Отличное видео❤
Да, нужно продолжение!
Как мне эти фигурки загрузить в библеотеку?
Жду 2 часть, хотелось бы еще увидеть как делать анимацию ходьбы потому что по запросу в ютубе там старые видео и анимации деревянные
Очень жду следующую часть
Очень хотелось бы видеть структуру проекта, иногда не понятно что у вас отдельные оъекты, а что нет - момент на 4 минуте с left right вообще не наглядный из-за этого вышел. В остальном крутой урок) Еще вызвал трудность момент с тем, почему тело (меш) сразу подчиняется созданным костям, ведь сам процесс присоединения весов идет только следующим этапом
какой сладкий мальчик
Хей, Даня) Ну сейчас заценим риггинг
Хочу вторую часть касательно сложного рига анимации персонажа
очень интересная подача и тема особенно для меня поскольку я делаю собственную игру
Жду вторую часть))))
Прикольно, но по верхушкам прям очень. Как база с натяжкой пойдёт. Пустота в этой нише позволяет прокатывать. 😁
Спасибо, кратко и по дело, збс)
я хочу вторую часть, давай рассказывай как мне сделать холодное сердце 24
🤣🤣🤣
Подача конечно хорошая, но материал не полный. Ощущение, будто попытка впарить курс, хотя на просторах ютуба уже давно есть полные ролики по этой теме. При этом я не понял, почему не было объяснено создание направляющих для локтей и колен, хотя показали их в видео.
Как называется адон? что за эрджифай
можете ли да направите видео на платформа за облачно лице
Поскорей бы новую часть про риг!
Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones как исправить ?
нажми alt+p и убери существующую связь
Жду вторую часть)
хотим вторую часть!
Хочу вторую часть 😅😊😊😊😊😊
Я хочу 2 часть. Может хоть ты покажешь как внятно анимировать персонажа?
загрузил human base meshes но не смог их в блендер загрузить
вторую часть скорее
!!!
Подскажите, с чем может быть связано то, что не появляется пункт "With automatic weights"?
Нужно выделить сначала тело, потом кости
@@dgryzlovart Выделяю всё как вы говорите. И при нажатии ctrl+p появляется меню с возможностью прикрепления гости к объекту, но из возможных вариантов только "with empty groups" и " with envelope weights".
Спасибо тебе, что ты услышал мою просьбу ы инсте!!!
Бро, у тебя динамический микрофончик, его надо в непосредственно близости к рту держать, 10-15см, звук будет в 1000 раз качественнее и плотнее, сейчас звучит как из бочки которая в углу комнаты стоит... (это относится к вступительной части на камеру)
За урок спасибо, познавательно!
Спасибо за совет, не могу так, слишком ору, да и двигаться мешает(
Я ТЕБЯ ОБОЖАЮ
Дождались
если персонаж с оружием,то как тогда ригать ? Оружию отдельный риг делать или как ?
Да, можно через кости или зависимости
не знаю что я сделал не так, но на одной руке кости двигаются нормально с моделью,а на второй не...
хорошая подача молодец
Го 2 часть
можно ли использовать данные модели в комерции?
Да, у них лицензия CC0, можно делать, что угодно
как скачать этот пакет?
Добрый день. Начал заниматься в блендере. Получается неплохо, но вот есть вопрос. Для персонажей лучше использовать скульптинг или вытягивать из объекта? Что является базой или применимо и то и то?
Применимо все, главное чтобы было удобно и результат хороший 👌
@@dgryzlovart Отлично. Спасибо большое)
2:21 - а обязательно называть кости на английском? могу ли я называть их на свой вкус любым названием и на любом языке? или есть какие то правила обозначения к каждой кости, чтобы блендер начал правильно думать в каком месте будет к примеру голова, рука, спина, нога и т.п.? Буду при многом благодарен за ответ
а что делать если пишет не удалось найти решение костям?
и из-за этого у меня не соединяются риг и моделька
Возможно кости разорваны (спина, пальцы, руки)
Спасибо за видео
Кости-рассказал,риггинг-я для тебя шутка что ли?
При попытке импорта Human Base Meshes вылетает Blender. Можете подсказать, в чем причина?
А как вы импортируете?
чет не могу Рейн модельку найти
Она там называется что-то типа Female Stylized Body. В файле с сайта Blender
вторая часть нужна!
кто то из зрителей уже занимет наше рабочее место в юбисофт
Помогите с риггингом 😢 Я смоделировала тело, создала поверх тела одежду и объединила все это. Потом добавила кость и закрепила. Когда попробовала подвигать ими, я поняла, что закрепила только на тело, а не на одежду. Пожалуйста, что мне делать? 🙏
Одежду НЕ НУЖНО ОБЪЕДИНЯТЬ🙏
Есть несколько способов:
1. Выбрать одежду, затем риг и сделать Automatic Weights
2. Лучший способ, но более долгий, сделать выбрать тело, ОДИН объект одежды, перейти в режим Weight Paint, сверху выбрать раздел weight-transfer. В окне внизу выбрать By names. Таким образом вы переносите ВСЕ ваши веса, даже отрисованные вручную
@@dgryzlovart Большое спасибо! Очень помогло 🙏
давай 2 часть)))
нужная вторая часть
1 минута как опубликовано видео и уже 4 просмотра 😮
Авториг купите и не парьтесь, почти на все адоны смешные цены
Можно без мусора пж делать эти видео ? их уместить можно в раза 4 короче ролик .
Ну так идите в тик ток) вас никто не держит)
@@dgryzlovart В том то и дело, что нормальные ролики не в тиктоке, а в ютубе . Несколько каналов видел хороших с хорошими гайдами по существу, подписался на них и даже донаты кинул .
Все эти действия желательно проводить с включенной ориентацией костей ЖЕЛАТЕЛЬНО чтобы они сгибались по оси Х
Верно 👍
Хочу проду
Никто кроме тебя не сможет понятно объяснить мне про инверсную кинематику... в блендер... Ну, пожалуйста!!
слишком быстрое изложение
За то сойдёт для тех у кого Ютуб грузит
Slava UKRAINE 💙💙💛💛
Можно подсказку я вот хотел сделать анимацию в блэндэре . Есть персонаж сделал скелет привязал его и вот в чём проблема . Сделал ключевой кадр перемещаю и меняю позу персонажу и хотел посмотреть что получилось . Вышло что персонаж в конечном положении просто перемещается не понимаю что не так
Куда ты пля торопишься
Хорошо, что на такие случаи в ютубе предусмотрена опция "изменить скорость воспроизведения видео".
🙂
@@trollfat5093хуета эта твоя опция, нашелся тут самый умный
Видео разочаровало. На обложке нарисованны всякие сложные манипуляторы, а как в видео ригать я еще в 2D научилась. 😢
Информация подана доступно и качественно, но зачем так кривляться? Прям дикое отвращение.
че за прикол. уроков по риггу дофига есть. зачем одно и тоже лепить
Мне нравится подача материала, видосики красивые, можно и повторить)
Надо 10 частей. Информации крайне мало об этом.😑
Бесполезное видео
Инверсная кинематика, привязка скелета к предметам к полу, как в Каскадёре.
А есть канал в Рутубе?
скачал модель и на ней тормозит сам риг. Что делать подскажите пожалуйста. Не понимал сначала что именно тормозит так, введь комп довольно не слабый... и удалил всё кроме рига и он двигается в 2-3 кадра. Помогите пожалуйста кто знает в чем проблема
Жду вторую часть ) Контент огонь 🔥