【驚愕】9割の人が知らないままクリアしてしまったFF8の要素7選【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 231

  • @ゲームのゆっくり歴史伝

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  • @DQ10X
    @DQ10X 2 дні тому +56

    伏線とはちょっと違うかもですが、ニーダが「いつかガーテンを動かす男になる」と野望を語っていたら、
    実は航行機能があったガーデンの操舵士に任命されて、物理的な意味合いで『ガーデンを動かす男』になったのが好きです
    本人的には『カリスマ的な影響力』って意味合いで言ってたんでしょうが、面白いオチでしたw

    • @YY-py7ri
      @YY-py7ri День тому +1

      誰かわからなくて隣国のパクリティーダかと思ってしまった

    • @鳳琉奏司郎-k6w
      @鳳琉奏司郎-k6w День тому +4

      コメ主に共感。

    • @shoshio8957
      @shoshio8957 18 годин тому +4

      昔のアニメ・ゲームは作り込まれてて奥が深いものが多いよね
      今の作品が果たして20年後に語り継がれているかと言われたら
      かなり疑問

    • @仮面ライダーディケイド-r5p
      @仮面ライダーディケイド-r5p 9 годин тому

      @@shoshio8957パルスのファルシにルシにされてコクーンの聖府にパージされちゃう辺りからかなり怪しくなったよね😢

  • @いざなぎ-y2f
    @いざなぎ-y2f 2 дні тому +23

    風神がちゃんと話し出す所、地味に好きです

    • @-haigin-7731
      @-haigin-7731 20 годин тому +2

      オリジナル版の時は普通にプレイしてたけどリマスター版の時あそこでめっちゃ泣いたw

  • @クッキー-o3g
    @クッキー-o3g 2 дні тому +126

    9割の人が勘違いしてるけど、FF8はカードゲームであり、おまけにRPGが付いているんやぞ。

  • @azu1327
    @azu1327 2 дні тому +32

    FF8が一番ハマった!分厚い攻略本も買って毎晩読んでた!

    • @TOKKANPLAY
      @TOKKANPLAY 8 годин тому

      アルティマニア懐かしいな

  • @フート
    @フート 2 дні тому +26

    シリーズでFF8が一番好きです。大人になってから見返すと、スコールが自分自身の殻を打ち破ってくストーリーに改めて感動した。
    大いなるハインの情報はゲーム内でも白いSEEDの船で聞けるんですよね。
    ハインの正体は「はるか昔に月の涙で落ちてきた、月のモンスターたちの王」というファン考察はめっちゃ好き。

  • @wakuwakucat45
    @wakuwakucat45 2 дні тому +21

    当時30歳を過ぎていましたが、テレビCMのLiberi FatariとEyes On Meで初めてTVゲームをした私です。カード変化は2周目で知って、貴重なラグナのカードを英雄の薬(だったかな)に変化させて、隠しボスを撃破しました。
    何度プレイしてもエンディングのラグナがレインのお墓の前で回想するシーンに涙します。
    リメイクされたらいいけど、自分の年齢を考えると遊べるか微妙ですね。

  • @ZECT-ONE01
    @ZECT-ONE01 2 дні тому +38

    自分がFFシリーズでもっともやり込めしたゲームです。アイテムコンプからカードや裏ボスのオメガ討伐したった1枚のおめでとうございます画像を取るために数時間の戦闘ととにかくやり込みました。未だに好きな作品です。

  • @お米の子-u6j
    @お米の子-u6j 2 дні тому +17

    個人的には平成初期生まれなこともあって最初に触れたFFがこれだったのが思い出補正になってて、いまだに印象に残ってる。
    やめ時わからないくらいはまり込んで最後までクリアした。
    アルティマニアのアルテマバグももちろんやった。
    オメガも強かったけど、4時間の激闘でなんとかクリアしたっけなー😂
    その前にあと少しでテラブレイクくらってゲームオーバーして戦意喪失した思い出w
    音楽は魔女のBGMと、SEED試験のドール街で流れる曲が神すぎていまだに聴いてる。
    色々言われてるけど、個人的に1番好きなRPGの1つだわ✨

  • @まさごじん
    @まさごじん 2 дні тому +16

    個人的にはナンバリングを義務的に追うことから卒業したFF
    ちゃんとクリアしたし話も嫌いとかじゃなくて7~8での作風の転換と成長を見届けて満足したというか
    話の内容も映像技術も子供のままじゃいられなくなったというか

  • @broodironworks
    @broodironworks 2 дні тому +14

    6:01
    謎の液体はゲスパーではなく、ゲイラです。
    ゲスパーをカード変化させると、ブラックホールになります。
    (キスティスが青魔法デジョネーターを覚える、時空魔法精製でグラビデになる)

  • @dmc001-x4r
    @dmc001-x4r День тому +8

    FF8が売れた最大の理由は映像だと思う。
    同年発売のゲームのCM見ると映像が圧倒的

  • @shunn864
    @shunn864 2 дні тому +12

    7から10くらいまではすごい練り込まれたストーリーとシステムのゲームを2年間隔くらいでポンポン出してたから本当すごいよな
    いくらグラフィックが進化したとはいえ、なんで今は1つ作るのにこんな時間かかるんだ…

    • @氷室将介-l6s
      @氷室将介-l6s День тому +2

      ネタ切れなんやろね
      ストーリーは違えど同じシステムで作れば真新しさが無いと非難されるからな
      ナンバリングを重ねる度にグラフィックしか評価されなくなった
      だから過去作をアップデートしたリメイクが好評なのよ

  • @荒谷創-k7u
    @荒谷創-k7u 2 дні тому +10

    FFシリーズでもっとも好きな作品です。
    キャラクターもストーリーも小ネタも滅茶苦茶好き。

  • @Subie0321
    @Subie0321 2 дні тому +20

    ・スコールが他より強いのは、常に”プレイヤー”がジャンクションされているから(ただし通常ジャンクションとは異なる上位次元)
    ・同様にスコールの独白が他のゲームと比較してもしつこいくらいに表示されるのは、プレイヤーがジャンクションされているから
    ・ゲーム特有の第三者視点は、ジャンクションされたプレイヤーの視点
    っていうメタ部分をゲームシステムに反映されているが結構後になって分かった時は、めっちゃ驚いて再評価のきっかけになったわ。

    • @jaelim8587
      @jaelim8587 2 дні тому +1

      プレイヤーって一体何のことですか?

    • @フート
      @フート 2 дні тому

      @@jaelim8587 画面の前でスコールを操作してFF8を遊んでいる『自分自身』のことです。

    • @田中太郎-t6y7v
      @田中太郎-t6y7v 2 дні тому +2

      ちょっと何言ってるか分からないですね。

    • @myudelo
      @myudelo День тому +5

      FF8はスコールの脳内に意識を飛ばされたプレイヤー視点なんですよね。
      だからスコールの心の声だけはずっと聞こえてる。自分もそれに気がついた時より面白く感じました!
      エルオーネがストーリー内でスコール達の意識を過去のラグナの脳内に飛ばし、
      強制的にラグナにスコール達の意識をジャンクションさせた際にラグナが自分が強化された事に気づいて、
      脳内に別の意識があるような違和感を感じてそわそわすることを「妖精さんが来た」と表現しているのが、
      プレイヤーが召喚獣とは別のスコールの意識にジャンクションされているモノという事についての説明だと思うのですが、
      過去編はプレイヤーが既に脳内にジャンクションされた状態のスコールの意識と共にラグナの脳内にジャンクションして、
      物語を見る二重構造になっているのでややこしいんですよね。

    • @大煽り顔クソ機関車
      @大煽り顔クソ機関車 День тому +6

      リノアル説とか好きそう

  • @lessfang7552
    @lessfang7552 День тому +5

    素の弟気質な性格を知ってると、物語初期のリーダー“やらされていた”時期のスコールの脳内愚痴大会な状況に変な笑いがこみあげてくるし、
    そりゃキスティス先生と男女関係としての性格が合わないよなと納得する
    結局、スコールのお相手はリノアで正解なんだなぁと思ってしまう

  • @まっはふみふみ-s8u
    @まっはふみふみ-s8u 2 дні тому +19

    当時ゲームできる時間が制限されてたから、ストーリー早く進めたくて、戦闘逃げたり、レベル上げする時間がもったいなかったから、それらをしなくていいFF8はかなり好きだった
    レベル12でクリアできたのは当時画期的だった

  • @chloel0309
    @chloel0309 2 дні тому +9

    ジャボテンダーにスコール連続剣エンドオブハートかますと、リアクションが可愛くて面白すぎて、わざと倒さずに逃げていたなぁ。とにかくFF8のGFが一番好き。

  • @わんわんえる
    @わんわんえる 22 години тому +4

    他作品でアルティミシア様の声を大好きな声優の田中敦子氏が担当されていて嬉しかった。

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u 2 дні тому +7

    1週目はひたすらGF、2週目は魔法生成覚えてひたすら物理攻撃
    見方が変わるとこんなに戦い方変わるの珍しい

  • @ハス気
    @ハス気 2 дні тому +7

    システム(カード変化、魔法精製等)を理解していたらDISC1でライオンハート作れたり低レベルで高ステータスができたり、自由度が高い良いゲームだよね

  • @コメ-s3c
    @コメ-s3c 2 дні тому +7

    最初の10時間ぐらい学園内でひたすらトライアドをしていた思い出
    まさにカードゲームだった

  • @ユーキ27
    @ユーキ27 День тому +5

    ゼルと図書委員のイベントは時限イベントなので完全に見れる人は本当に少ない

  • @まとしし
    @まとしし День тому +4

    FF8は当時プレイできる映画って触れ込みだった気がする
    映画も1回見ても意味が分からなくても
    何度も見返すことで伏線なんか分かってきたりする
    ただまあ、その何度も見直して…てところまで行かない人も多かったんだろうねぇと思う
    自分はFFの中で1番好きだぞい😎

  • @AA-zg1bo
    @AA-zg1bo 2 дні тому +5

    確かに深みのあるストーリーと世界観は面白いんだけど、この辺からスクエア(スクエニ)の情報過積載傾向が始まった気がするんですよね。
    ただ考察しがいがあるだけならいいんだけど、設定の詰め込みすぎでストーリーの主軸がぼやけたり、下手すると詰め込みきれなくて攻略本のインタビューや外伝小説、ドラマCDなどで補足情報を出してくるのはちょっといただけないです。
    最初は「ちょっとした裏話」程度でプレイヤーも楽しめた面もあるけれど、だんだん制作側も開き直って1本のゲーム内に収める努力をやめてしまった感がある。
    FFというビッグタイトルだからこそ、補足情報を追ってもらえたり発売後何年経っても考察・深堀りして情報発信してくれる人がいるから再評価されたけど、これが名もない単発ゲームだったら駄作評価のままだったんじゃないでしょうか。

  • @ダライアス星人辺境の
    @ダライアス星人辺境の 2 дні тому +18

    あの分厚い攻略本アルティマニア見ないと全GF集められんかったわ…

    • @鳳琉奏司郎-k6w
      @鳳琉奏司郎-k6w День тому +2

      同じくです。途中で無理だと分かって始めからやり直した記憶が……

    • @TOKKANPLAY
      @TOKKANPLAY 8 годин тому

      リヴァイアサンをドローしそこねていたという懐かしい思い出w

  • @urumadeigo648
    @urumadeigo648 2 дні тому +3

    OPの黒い羽根が散るタイミングってよく見たらスコールがサイファーを斬り付けた瞬間なんですよね。
    以降、サイファーの額にも傷が……っていうのが本編になって明かされるの好きです。
    サイファーが悪しき魔女の騎士になるっていう伏線。

  • @yac2190
    @yac2190 2 дні тому +28

    ストーリー面については、全てを解説せずに、自分たちで察してね、っていう傾向が強いですよね。
    アーヴァインがイデアを撃てないって言い出した理由とか後から考察見て、凄いと思ったわ。初プレイの時は、「大切な時に何、ビビってんだコイツ」ぐらいにしか思わなかったけど・・・。

    • @s.tthirdbaseman5103
      @s.tthirdbaseman5103 2 дні тому +11

      孤児院で母親同然の人を撃てるわけないよな。

  • @A.K.Belmondo
    @A.K.Belmondo День тому +4

    個人的にはⅦよりコッチの方が好きでした。
    リメイクして欲しいけど複雑なアクションバトルにしたがる今のスクエニにはやって欲しくないというのが本音かな…

  • @poochanmh
    @poochanmh День тому +3

    確かおでかけチョコボだったか、わざとメモリーの電池を抜き、アイテムを受け取って、セーブされる前に抜き取ると無限にアイテム増殖ができるというバグを自力で発見した思い出の作品です。

  • @オカタピ-o9j
    @オカタピ-o9j 2 дні тому +4

    初めて詰んだFFだぁ…、当時 子供の頃 ジャンクションシステムがわかんなくて只々レベル上げてDISC4突入、雑魚的にすら勝てなくなった、今考えると勝手に縛りプレイ。
    システムを理解したらすごい面白い作品なんだけどね、ストーリーも好きだし

  • @azure1296
    @azure1296 19 годин тому +2

    「ストーリーが分かりづらい」というのはFF1からの伝統だから!
    FF1、FF3、FF5、FF6、FF7はどれも最後の方はいまだに意味がよくわからん

  • @zange-san
    @zange-san День тому +2

    魔法を使うとジャンクションしている魔法の量が減ってステータスが下がるからひたすら殴ってた覚えがある。敵がレベルに応じて強くなるから「狩り組」と「ボス戦組」にキャラを分けてたな。

  • @aoiaoi2574
    @aoiaoi2574 2 дні тому +7

    自分の周りでは精製検証しなかった人がいなかったので”難しい”とかって評価当時よくわからんかった。もう忘れたけど気づかなかった人が多かったってことは導入やヘルプが不親切だったということだね。

  • @SugisakiKatoru
    @SugisakiKatoru 2 дні тому +10

    リメイクは絶対にいらない。延々とリマスターだけしていってくれ。今のスクエニがリメイクなんてしても、より良いFF8を作るのは絶対に不可能。

    • @田中太郎-t6y7v
      @田中太郎-t6y7v День тому +1

      リマスターでも油断出来ないんだよなあ…実際8でもやらかしてるし。

    • @634930769425
      @634930769425 День тому +1

      ロマサガ2と同じところに作らせればいいじゃん

    • @皇-v7h
      @皇-v7h День тому +1

      グラフィックはどんだけ綺麗にしてもらってもいいけど、戦闘システムだけはコマンド式にして欲しい。地味でもいいから。

  • @parcivalarist
    @parcivalarist День тому +2

    ゲーム時間が親に制限されてたから、プレイ時間よりアルティマニアを読み込んでる時間の方が長かったのが逆にしっかり楽しめたのか。

  • @LWO_CHILFE
    @LWO_CHILFE День тому +2

    無知である私はグラシャラボラスを逃す。
    時限で、あんな状況でデュエルしようぜ!的なことにはならん…

  • @ゆうゆう-l6u
    @ゆうゆう-l6u 2 дні тому +3

    8は7からの進化が凄くて凄く記憶に残ってます!またあの頃のようなゲームはもう出来ないんだろうな、、

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 2 дні тому +2

    リメイクで解像度が高くなって
    当時の低い解像度ではなにを描画してるのか良く判らないものとか判りやすくなってていいな

  • @KN-fc1ij
    @KN-fc1ij 2 дні тому +4

    ゲスパーのカードを変化させてできるのはブラックホール
    謎の液体はゲイラ

  • @hugehage3541
    @hugehage3541 2 дні тому +21

    個人的にはアーヴァインが好きかどうかでFF8を深く知ってるか判別がつくと思う

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 2 дні тому +3

      途中までの印象と、真相を知った後の印象が乖離しすぎてますからね

    • @seratis1924
      @seratis1924 День тому +2

      1周目で驚いて、2周目で記憶のないスコール達にキザで孤独なスナイパーを演じるアービンの健気さにやられましたねぇ…。

    • @Kuronegi731
      @Kuronegi731 День тому +4

      実は道中一番心を痛めながら戦ってた男。

    • @まさ-h3w6h
      @まさ-h3w6h День тому +1

      ママ先生を撃てねぇよな、そりゃ

    • @menctyan
      @menctyan 10 годин тому

      なんでスコール達にママ先生のこと話さなかったのかな?
      どうせ忘れてるから意味無いとかって思ってた?

  • @しあわせバタ-w4g
    @しあわせバタ-w4g 4 години тому

    初めて買ったFFでむちゃくちゃやり込んだ思い出があるので、8が一番好きです!
    リメイク出るなら絶対買う!

  • @あむりた-d1n
    @あむりた-d1n 2 дні тому +2

    ジャンクションを理解しているかどうかで、ゲーム部分の評価が天と地の差なのよね

  • @user-xi9se5ku8b
    @user-xi9se5ku8b 13 годин тому

    めちゃくちゃ好きなRPGです。特にストーリーと映像がかっこよすぎて、最初にあった楽々攻略方法で何度もやり直してそのたびに感動してます。休日が1日か2日あればラスボスまでいけますもんね。

  • @リノラ-c8j
    @リノラ-c8j День тому +1

    リノアアルティミシア説は、北瀬佳範さんと野島一成さんが否定しましたが
    ファンの盛り上がりが凄まじくて、ディシディアファイナルファンタジーシリーズで採用されました。

  • @とろろ-x9p
    @とろろ-x9p День тому +2

    FF8は発売前から、ファミ通やら武蔵伝に入ってた体験版やらで予習しっかりしてたなぁ。そんな事してたのは、後にも先にもこの作品だけ。

  • @Bill-Badger
    @Bill-Badger 2 дні тому +3

    2周目以降だったりやり込みで魅力が出てくるっていうのも良いんだけど、個人的にはもっと1周目から分かりやすく楽しめるように欲しかったかな。

    • @SugisakiKatoru
      @SugisakiKatoru 2 дні тому

      1周目は1周目で楽しかったけどなぁ・・・ちょっと戦闘難易度高すぎたけどwww

  • @python551
    @python551 2 дні тому +7

    仕事中にチョコボがレアアイテムを大量に持って来てくれるゲーム

  • @リーグスター
    @リーグスター 2 дні тому +2

    1週目にクリアした時はめちゃくちゃ難しいゲームというか時間がかかるゲームという印象だったけどアルティマニアを読みながらプレイした2週目は面白かった思い出。

  • @MAX-rw6pl
    @MAX-rw6pl 15 годин тому

    ひとついえるのは自然に
    十分面白かったです。
    Bgmがまずめちゃくちゃよかったからね。

  • @北乃神威-i8f
    @北乃神威-i8f 2 дні тому +2

    レアカードは変化させてしまったり取り逃してもCC団イベントクリアした後、DISC4でラグナロクでCC団のメンバーが未所持のレアカードを使ってくる救済措置がある(ただしコヨコヨのカードは例外)。

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 2 дні тому +3

      コンプ特典とかないのにコンプしたくて中々カード変化に踏み切れないのよね

  • @金丸信二-p6c
    @金丸信二-p6c 6 годин тому

    月の涙後のエスタに行く時イデアから「終わらせなさいあなたの物語を。たとえ誰かの悲劇の幕開けが始まろうとも」はスコールにかと思えば過去の自分に向けてでもあるのね😢好感度の設定は10になって採用されたわけですね。

  • @mikenekoshibainu9315
    @mikenekoshibainu9315 День тому +1

    あの複雑なストーリーを自分で解釈しろって言うのは20年ぐらい経った今でも厳しい。だから今でも未完な感じがしてしまう作品。

  • @とよP-p2v
    @とよP-p2v День тому

    すみません🙇‍♂️
    違う動画に上げるコメントを間違えて上げてました。
    申し訳ないです。

  • @仮面ライダーディケイド-r5p

    レインがスコールの母親なのも名前で繋がってるって感じで好きだなぁ。
    ボイス付きでプレイしたかった。

  • @YM-bk5uu
    @YM-bk5uu 2 дні тому +2

    魔法精製より先にドローが出来てしまうから大体の人が「ドローで魔法を集めるんだな」と思ってしまう。ゼルやセルフィ辺りにティンバーに向かう列車内とかで魔法精製についての説明をさせるだけで解決したと思うんだけど
    あとレベルを上げずにジャンクションのみで強くしていく方が良いって言うのがな…強くなりたいなら戦闘せずにカードをやった方が良いとかほんとに受け入れられん。RPGの醍醐味を否定してるのが無理
    リノアが好きになれるかどうかは完全に個人の好き嫌いになるから難しいところ。自分はあまり好きになれなかったな

    • @SugisakiKatoru
      @SugisakiKatoru 2 дні тому

      たまに勘違いしてる人居るけど、普通にレベルは上げた方が良いんだけどね。低レベルだとドロップ品ゴミだし。まぁ、必要以上に上げる必要は薄いってくらいじゃないかな。

  • @亜美-n5i
    @亜美-n5i День тому +1

    懐かしい、後半につれてスコールがリノア命になってくのをニヤニヤしながらプレイしてた😊

  • @椙村幸寛
    @椙村幸寛 2 дні тому +1

    発売当初は小学生でした。すごく難しかったおぼえがあります。リメイク出てほしいですね。FF7Rみたいに余計なことしなければ売れると思うんですがね~

  • @iiibanditiii
    @iiibanditiii 12 хвилин тому

    ああ敵が強くて倒せない
    レベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)
    まだ勝てないかぁ
    レベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)
    まだ勝てないなぁ…
    レベルを上げて物理で倒すそんな脳筋プレーしかできなかった当時
    ラスボスなんかは何度も挑戦して奇跡的に勝った感じ

  • @user-kmwtQf56Lki68
    @user-kmwtQf56Lki68 3 години тому

    めちゃくちゃ今更なんだけど、スコールと母親のレインって雨の名前なんだ。ちゃんと中盤のラグナ編で伏線はってるの凄いわ。

  • @田中孝之-l9v
    @田中孝之-l9v 2 дні тому +1

    初期レベルでクリアする為、前半はサイファー、後半はイデアに大分頑張ってもらってた覚えがある…。それに、低レベルでやっていくと、改造アイテムを稼ぐのがしんどかったな…。

  • @nikuniku2664
    @nikuniku2664 День тому +1

    プレイヤーがスコールの妖精さん

  • @岸田ネリー
    @岸田ネリー 2 дні тому +2

    ネーミングといい時間の概念といいそれぞれのカオスが出ると事といい初代FFをかなりオマージュした作品というのが当時の印象だったけど案外知られてないのかな

  • @0815隆太郎
    @0815隆太郎 2 дні тому +1

    精製もやり込まないとやれないから結局は面倒なんだよな。やり込み前提だから手軽さはないのよね。

  • @こゆきねこ
    @こゆきねこ 2 дні тому +3

    精製が最適なんだけど当時は素材がどのモンスターから手に入るとか分からないから結局ドローしてたわ(笑)精製→素材→魔法の流れとかの知識もいるし

  • @アニッキー
    @アニッキー 8 годин тому

    リノアのステータスが高いのは魔女の力のおかげって説があったはず
    魔力は当然として筋力も普通の人間より強くてもおかしくは無い
    まぁ継承前にレベル100にしてもステータス高い矛盾はあるけど、そこは継承がすでに未来で確定してるとかそういうアレで

  • @rabbit7629
    @rabbit7629 День тому +1

    リノアル説は否定された後
    否定したのをなかった事にしたんじゃなかったっけ

  • @和尚-g8y
    @和尚-g8y 18 годин тому

    8は賛否は分かれるけど、ラグナ編とカードゲームの批判はほとんど無い。
    問題なのは
    システムを好きな人はストーリーを嫌いがち
    ストーリー好きな人はシステムを嫌いがち
    という、「両方好きな人がかなり少なめ」なところかな。

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren День тому

    当時スコールの性格にはすごい共感してた
    FF歴代主人公ではダントツNo. 1❤

  • @ユウスケ-d8t
    @ユウスケ-d8t 2 дні тому +1

    よく見るとスコールとシドって髪型似ている。二人とも魔女の騎士だし

  • @TOKKANPLAY
    @TOKKANPLAY 8 годин тому

    Ⅷは極めるとGFすらジャンクションしなくても特殊技のみでクリアできるから、ドローだの魔法精製も不必要ではある。

  • @ポンカズ-r5b
    @ポンカズ-r5b 2 дні тому +1

    ゲスパーのカード変化はブラックホールでは?
    ゲイラが謎の液体でメルトン精製だったはず。

  • @おりお-o4d
    @おりお-o4d 2 дні тому

    2週目以降から更におもしろくなって行ったゲームでした!

  • @原智弘-w2g
    @原智弘-w2g День тому

    当時学生の頃だけど、友達とお互いに知らない事や知っている事話あっていろいろ見つけ出したの覚えてるな。今回の事もほとんど知ってますね。

  • @abram3232
    @abram3232 2 дні тому

    私はff8が初めてのプレイ作品です。
    ff7もプレイしましたが、マテリアとかMPの方が面倒な感じがしました。
    やり込みとか、制限して楽しむ事が出来るのはff8の醍醐味だと思います。( ^ω^)

  • @eijibandou1476
    @eijibandou1476 7 годин тому

    お出かけチョコボでアイテム増殖しまくってたな…

  • @MB-ep8kd
    @MB-ep8kd 2 дні тому +1

    初見の時よく分からず全体攻撃無制限のGF召喚最強ゲーじゃん!
    っとなり最終ダンジョンまでGF一本で進めて城の封印で積み、DISK4で他の街にも行けず、、、

  • @中村みずき-p9e
    @中村みずき-p9e День тому

    早すぎた神ゲー
    中学生当時、このゲームを理解するには幼過ぎた。

  • @ほっちゃん-p7p
    @ほっちゃん-p7p День тому

    8はディスク3だけ傷付いてディスク2までと既に4まで進んだデータでしか遊べなくなった記憶

  • @spade1400
    @spade1400 День тому

    子供のころはネットなんてあまりなかったから大技林とかアルティマニアとか分厚い本を読むのが主流だったから楽しかった思い出しかない笑

  • @ライキ-n7k
    @ライキ-n7k 2 дні тому +1

    ff7の時はディスク3まで内容たっぷりだったのにff8はディスク3そんなに内容なくって3枚の必要あるって初見の時感じた記憶あるな…

  • @Games-nx1vf
    @Games-nx1vf 2 дні тому +5

    確かにドローシステムは賛否分かれるな。自分は面倒臭いけどクセになる楽しさって感じだったけど、単純に面倒臭いって人もいるのは分かるし。敵の強さもこっちのレベル依存で変化するとか今までのFFやRPG慣れしてる層には違和感でしかないからね。ストーリーも小中学生以下にはほとんど理解できないような内容だからマジで人を選ぶ作品になっちゃってるのが少し残念。神ゲーなのは間違いないんだけど…

  • @goron4883
    @goron4883 2 дні тому +1

    当時かなりやりこんだ。戦闘面っていうよりサブストーリーを頑張った!ゼルの恋とか楽しんでたなぁ。

  • @guru.2
    @guru.2 День тому

    エンカウントなし 覚えるまで逃げるゲーム。スコールのLvをいかに低いままクリア出来るか競った記憶しかない

  • @is6020ua
    @is6020ua День тому

    リノア=アルティミシア説って、てっきり公式なのかと思っていたが、開発者が否定してるのか…なにかのFF作品の映像でアルティミシアがリノアと全くおなじポーズで踊るシーンあったから公式なのかと思ってた。
    FF8は、当時の自分はチート使ってたな…チートで出せる魔法「アポカリプス」と「カタスト」が超重要だった。

  • @司馬大
    @司馬大 12 годин тому

    リノアル説は否定の否定も
    公式からありましたよ
    シナリオ担当が1人ではなく
    複数人でやっていたので
    その中の一人が
    リノアル説を否定しただけ
    他の人の中では
    そういう設定もあったかも
    しれませんねって言ってました

    • @リノラ-c8j
      @リノラ-c8j 6 годин тому

      それは、ファンを期待させるための方便だよ

  • @ココット-h2u
    @ココット-h2u День тому

    初めてやったRPGゲームなんで感慨深いんだよな・・・。小学生の時に兄と一緒に買って、ゲーム自体全然慣れてないから、しばらくジャンクションシステム使えてなかったんだよなぁ(兄はお前が先やっていいよと譲ってくれてた)行き詰まって兄にヘルプ出したら攻略法が出るわ出るわ・・・😅

  • @クライシス苔
    @クライシス苔 2 дні тому

    オーディンバグでやり直した思い出。
    雑誌で回避方法を知ってやっと進めたんだよな〜。

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 12 годин тому

    まだ3dの作り込みが甘くて、すごい3dではあったけどスコールの太ももが四角でずっと心の中でネタにしてました
    今、カード生成やレベル制限レベルアップボーナスなどを駆使すれば楽しいプレイングになりそうなんですが…
    伏線というには細切れ過ぎる、意図をはかりかねないシナリオで飽きそうでちょっと辛い
    結局どうだったの?も、公式がボカしたままだったのでモヤっとしたまま
    やっぱつれぇわ

  • @cpa7885
    @cpa7885 День тому

    この頃のffに戻ってくれ
    コマンドバトルでいいんや

  • @榊原霊山
    @榊原霊山 2 дні тому

    ファミ通の攻略ページに「ギルガメッシュだけではなくバッツも来ている。出現させるには…あっ!」みたいな記述があったと思うけど 覚えている人いる?
    F男とF子の何とかって名前の記事だったと思うんだけど?

  • @トッキー-c2t
    @トッキー-c2t День тому

    魔法ジャンクション無しで、ステ255
    にしたのは良い思い出。
    時間と金が、めっちゃかかったけど
    トンベリ、バハムート、エデンのアビで
    やってたなー。
    これのおかげで、アルティミシア戦で
    魔法がランダムで消されるても既に
    ステ255だから、気にせず闘えた

  • @らじおじ12
    @らじおじ12 День тому

    レベル上げしたらダメなのを知らず、終盤で詰んで辞めた唯一無二のロープレでした。

  • @でぇ好きハムスター
    @でぇ好きハムスター 2 дні тому

    ヒロインが特別なのは当たり前やん。
    ステータスが高いのはそのため🎵

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren День тому

    FF7リメイクなんかより、FFⅧリメイクお願い❤❤

  • @そぼろ2321
    @そぼろ2321 16 годин тому

    リマスターでスティック操作で滑かな移動が出来なくなったコトが不満すぎ。
    リメイクするならそこお願いしたい

  • @taropiko9164
    @taropiko9164 День тому

    Gf一切ジャンクションせず終盤まで進めるとストーリー分岐したらおもろそう

  • @kenfuji
    @kenfuji День тому +2

    やり込めば全部理解できるゲームから脱したのが良かった派。わからない部分が多いからこそスコールやリノア、seedメンバーを客観的に見ている自分としてロールプレイングしてた。全部わかる必要は無く、感じた事だけが物語

  • @レモンサワー-e8d
    @レモンサワー-e8d 2 дні тому +2

    前作が偉大すぎただけで、8もじゅうぶん魅力的な作品です〜

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 2 дні тому

      7は関連作出しすぎで食傷気味。本来の魅力より『まだやんのかよ……』って印象の方がどうしても……

  • @lostjudgment
    @lostjudgment День тому

    サイファー使って最初はモンスター狩りしてましたw