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伏線とはちょっと違うかもですが、ニーダが「いつかガーテンを動かす男になる」と野望を語っていたら、実は航行機能があったガーデンの操舵士に任命されて、物理的な意味合いで『ガーデンを動かす男』になったのが好きです本人的には『カリスマ的な影響力』って意味合いで言ってたんでしょうが、面白いオチでしたw
誰かわからなくて隣国のパクリティーダかと思ってしまった
コメ主に共感。
昔のアニメ・ゲームは作り込まれてて奥が深いものが多いよね今の作品が果たして20年後に語り継がれているかと言われたらかなり疑問
@@shoshio8957パルスのファルシにルシにされてコクーンの聖府にパージされちゃう辺りからかなり怪しくなったよね😢
風神がちゃんと話し出す所、地味に好きです
オリジナル版の時は普通にプレイしてたけどリマスター版の時あそこでめっちゃ泣いたw
9割の人が勘違いしてるけど、FF8はカードゲームであり、おまけにRPGが付いているんやぞ。
そうだったのか…
常識かと思ってた
だよな、お得感ハンパなかったわ。
まさかよ😂
格ゲーの入力練習モードもあったな。優しいゲームだよ。
FF8が一番ハマった!分厚い攻略本も買って毎晩読んでた!
アルティマニア懐かしいな
シリーズでFF8が一番好きです。大人になってから見返すと、スコールが自分自身の殻を打ち破ってくストーリーに改めて感動した。大いなるハインの情報はゲーム内でも白いSEEDの船で聞けるんですよね。ハインの正体は「はるか昔に月の涙で落ちてきた、月のモンスターたちの王」というファン考察はめっちゃ好き。
当時30歳を過ぎていましたが、テレビCMのLiberi FatariとEyes On Meで初めてTVゲームをした私です。カード変化は2周目で知って、貴重なラグナのカードを英雄の薬(だったかな)に変化させて、隠しボスを撃破しました。何度プレイしてもエンディングのラグナがレインのお墓の前で回想するシーンに涙します。リメイクされたらいいけど、自分の年齢を考えると遊べるか微妙ですね。
自分がFFシリーズでもっともやり込めしたゲームです。アイテムコンプからカードや裏ボスのオメガ討伐したった1枚のおめでとうございます画像を取るために数時間の戦闘ととにかくやり込みました。未だに好きな作品です。
個人的には平成初期生まれなこともあって最初に触れたFFがこれだったのが思い出補正になってて、いまだに印象に残ってる。やめ時わからないくらいはまり込んで最後までクリアした。アルティマニアのアルテマバグももちろんやった。オメガも強かったけど、4時間の激闘でなんとかクリアしたっけなー😂その前にあと少しでテラブレイクくらってゲームオーバーして戦意喪失した思い出w音楽は魔女のBGMと、SEED試験のドール街で流れる曲が神すぎていまだに聴いてる。色々言われてるけど、個人的に1番好きなRPGの1つだわ✨
個人的にはナンバリングを義務的に追うことから卒業したFFちゃんとクリアしたし話も嫌いとかじゃなくて7~8での作風の転換と成長を見届けて満足したというか話の内容も映像技術も子供のままじゃいられなくなったというか
6:01謎の液体はゲスパーではなく、ゲイラです。ゲスパーをカード変化させると、ブラックホールになります。(キスティスが青魔法デジョネーターを覚える、時空魔法精製でグラビデになる)
FF8が売れた最大の理由は映像だと思う。同年発売のゲームのCM見ると映像が圧倒的
7から10くらいまではすごい練り込まれたストーリーとシステムのゲームを2年間隔くらいでポンポン出してたから本当すごいよないくらグラフィックが進化したとはいえ、なんで今は1つ作るのにこんな時間かかるんだ…
ネタ切れなんやろねストーリーは違えど同じシステムで作れば真新しさが無いと非難されるからなナンバリングを重ねる度にグラフィックしか評価されなくなっただから過去作をアップデートしたリメイクが好評なのよ
FFシリーズでもっとも好きな作品です。キャラクターもストーリーも小ネタも滅茶苦茶好き。
・スコールが他より強いのは、常に”プレイヤー”がジャンクションされているから(ただし通常ジャンクションとは異なる上位次元)・同様にスコールの独白が他のゲームと比較してもしつこいくらいに表示されるのは、プレイヤーがジャンクションされているから・ゲーム特有の第三者視点は、ジャンクションされたプレイヤーの視点っていうメタ部分をゲームシステムに反映されているが結構後になって分かった時は、めっちゃ驚いて再評価のきっかけになったわ。
プレイヤーって一体何のことですか?
@@jaelim8587 画面の前でスコールを操作してFF8を遊んでいる『自分自身』のことです。
ちょっと何言ってるか分からないですね。
FF8はスコールの脳内に意識を飛ばされたプレイヤー視点なんですよね。だからスコールの心の声だけはずっと聞こえてる。自分もそれに気がついた時より面白く感じました!エルオーネがストーリー内でスコール達の意識を過去のラグナの脳内に飛ばし、強制的にラグナにスコール達の意識をジャンクションさせた際にラグナが自分が強化された事に気づいて、脳内に別の意識があるような違和感を感じてそわそわすることを「妖精さんが来た」と表現しているのが、プレイヤーが召喚獣とは別のスコールの意識にジャンクションされているモノという事についての説明だと思うのですが、過去編はプレイヤーが既に脳内にジャンクションされた状態のスコールの意識と共にラグナの脳内にジャンクションして、物語を見る二重構造になっているのでややこしいんですよね。
リノアル説とか好きそう
素の弟気質な性格を知ってると、物語初期のリーダー“やらされていた”時期のスコールの脳内愚痴大会な状況に変な笑いがこみあげてくるし、そりゃキスティス先生と男女関係としての性格が合わないよなと納得する結局、スコールのお相手はリノアで正解なんだなぁと思ってしまう
当時ゲームできる時間が制限されてたから、ストーリー早く進めたくて、戦闘逃げたり、レベル上げする時間がもったいなかったから、それらをしなくていいFF8はかなり好きだったレベル12でクリアできたのは当時画期的だった
ジャボテンダーにスコール連続剣エンドオブハートかますと、リアクションが可愛くて面白すぎて、わざと倒さずに逃げていたなぁ。とにかくFF8のGFが一番好き。
他作品でアルティミシア様の声を大好きな声優の田中敦子氏が担当されていて嬉しかった。
1週目はひたすらGF、2週目は魔法生成覚えてひたすら物理攻撃見方が変わるとこんなに戦い方変わるの珍しい
システム(カード変化、魔法精製等)を理解していたらDISC1でライオンハート作れたり低レベルで高ステータスができたり、自由度が高い良いゲームだよね
最初の10時間ぐらい学園内でひたすらトライアドをしていた思い出まさにカードゲームだった
ゼルと図書委員のイベントは時限イベントなので完全に見れる人は本当に少ない
FF8は当時プレイできる映画って触れ込みだった気がする映画も1回見ても意味が分からなくても何度も見返すことで伏線なんか分かってきたりするただまあ、その何度も見直して…てところまで行かない人も多かったんだろうねぇと思う自分はFFの中で1番好きだぞい😎
確かに深みのあるストーリーと世界観は面白いんだけど、この辺からスクエア(スクエニ)の情報過積載傾向が始まった気がするんですよね。ただ考察しがいがあるだけならいいんだけど、設定の詰め込みすぎでストーリーの主軸がぼやけたり、下手すると詰め込みきれなくて攻略本のインタビューや外伝小説、ドラマCDなどで補足情報を出してくるのはちょっといただけないです。最初は「ちょっとした裏話」程度でプレイヤーも楽しめた面もあるけれど、だんだん制作側も開き直って1本のゲーム内に収める努力をやめてしまった感がある。FFというビッグタイトルだからこそ、補足情報を追ってもらえたり発売後何年経っても考察・深堀りして情報発信してくれる人がいるから再評価されたけど、これが名もない単発ゲームだったら駄作評価のままだったんじゃないでしょうか。
あの分厚い攻略本アルティマニア見ないと全GF集められんかったわ…
同じくです。途中で無理だと分かって始めからやり直した記憶が……
リヴァイアサンをドローしそこねていたという懐かしい思い出w
OPの黒い羽根が散るタイミングってよく見たらスコールがサイファーを斬り付けた瞬間なんですよね。以降、サイファーの額にも傷が……っていうのが本編になって明かされるの好きです。サイファーが悪しき魔女の騎士になるっていう伏線。
ストーリー面については、全てを解説せずに、自分たちで察してね、っていう傾向が強いですよね。アーヴァインがイデアを撃てないって言い出した理由とか後から考察見て、凄いと思ったわ。初プレイの時は、「大切な時に何、ビビってんだコイツ」ぐらいにしか思わなかったけど・・・。
孤児院で母親同然の人を撃てるわけないよな。
個人的にはⅦよりコッチの方が好きでした。リメイクして欲しいけど複雑なアクションバトルにしたがる今のスクエニにはやって欲しくないというのが本音かな…
確かおでかけチョコボだったか、わざとメモリーの電池を抜き、アイテムを受け取って、セーブされる前に抜き取ると無限にアイテム増殖ができるというバグを自力で発見した思い出の作品です。
初めて詰んだFFだぁ…、当時 子供の頃 ジャンクションシステムがわかんなくて只々レベル上げてDISC4突入、雑魚的にすら勝てなくなった、今考えると勝手に縛りプレイ。システムを理解したらすごい面白い作品なんだけどね、ストーリーも好きだし
「ストーリーが分かりづらい」というのはFF1からの伝統だから!FF1、FF3、FF5、FF6、FF7はどれも最後の方はいまだに意味がよくわからん
魔法を使うとジャンクションしている魔法の量が減ってステータスが下がるからひたすら殴ってた覚えがある。敵がレベルに応じて強くなるから「狩り組」と「ボス戦組」にキャラを分けてたな。
自分の周りでは精製検証しなかった人がいなかったので”難しい”とかって評価当時よくわからんかった。もう忘れたけど気づかなかった人が多かったってことは導入やヘルプが不親切だったということだね。
リメイクは絶対にいらない。延々とリマスターだけしていってくれ。今のスクエニがリメイクなんてしても、より良いFF8を作るのは絶対に不可能。
リマスターでも油断出来ないんだよなあ…実際8でもやらかしてるし。
ロマサガ2と同じところに作らせればいいじゃん
グラフィックはどんだけ綺麗にしてもらってもいいけど、戦闘システムだけはコマンド式にして欲しい。地味でもいいから。
ゲーム時間が親に制限されてたから、プレイ時間よりアルティマニアを読み込んでる時間の方が長かったのが逆にしっかり楽しめたのか。
無知である私はグラシャラボラスを逃す。時限で、あんな状況でデュエルしようぜ!的なことにはならん…
8は7からの進化が凄くて凄く記憶に残ってます!またあの頃のようなゲームはもう出来ないんだろうな、、
リメイクで解像度が高くなって当時の低い解像度ではなにを描画してるのか良く判らないものとか判りやすくなってていいな
ゲスパーのカードを変化させてできるのはブラックホール謎の液体はゲイラ
個人的にはアーヴァインが好きかどうかでFF8を深く知ってるか判別がつくと思う
途中までの印象と、真相を知った後の印象が乖離しすぎてますからね
1周目で驚いて、2周目で記憶のないスコール達にキザで孤独なスナイパーを演じるアービンの健気さにやられましたねぇ…。
実は道中一番心を痛めながら戦ってた男。
ママ先生を撃てねぇよな、そりゃ
なんでスコール達にママ先生のこと話さなかったのかな?どうせ忘れてるから意味無いとかって思ってた?
初めて買ったFFでむちゃくちゃやり込んだ思い出があるので、8が一番好きです!リメイク出るなら絶対買う!
ジャンクションを理解しているかどうかで、ゲーム部分の評価が天と地の差なのよね
めちゃくちゃ好きなRPGです。特にストーリーと映像がかっこよすぎて、最初にあった楽々攻略方法で何度もやり直してそのたびに感動してます。休日が1日か2日あればラスボスまでいけますもんね。
リノアアルティミシア説は、北瀬佳範さんと野島一成さんが否定しましたがファンの盛り上がりが凄まじくて、ディシディアファイナルファンタジーシリーズで採用されました。
FF8は発売前から、ファミ通やら武蔵伝に入ってた体験版やらで予習しっかりしてたなぁ。そんな事してたのは、後にも先にもこの作品だけ。
2周目以降だったりやり込みで魅力が出てくるっていうのも良いんだけど、個人的にはもっと1周目から分かりやすく楽しめるように欲しかったかな。
1周目は1周目で楽しかったけどなぁ・・・ちょっと戦闘難易度高すぎたけどwww
仕事中にチョコボがレアアイテムを大量に持って来てくれるゲーム
1週目にクリアした時はめちゃくちゃ難しいゲームというか時間がかかるゲームという印象だったけどアルティマニアを読みながらプレイした2週目は面白かった思い出。
ひとついえるのは自然に十分面白かったです。Bgmがまずめちゃくちゃよかったからね。
レアカードは変化させてしまったり取り逃してもCC団イベントクリアした後、DISC4でラグナロクでCC団のメンバーが未所持のレアカードを使ってくる救済措置がある(ただしコヨコヨのカードは例外)。
コンプ特典とかないのにコンプしたくて中々カード変化に踏み切れないのよね
月の涙後のエスタに行く時イデアから「終わらせなさいあなたの物語を。たとえ誰かの悲劇の幕開けが始まろうとも」はスコールにかと思えば過去の自分に向けてでもあるのね😢好感度の設定は10になって採用されたわけですね。
あの複雑なストーリーを自分で解釈しろって言うのは20年ぐらい経った今でも厳しい。だから今でも未完な感じがしてしまう作品。
すみません🙇♂️違う動画に上げるコメントを間違えて上げてました。申し訳ないです。
レインがスコールの母親なのも名前で繋がってるって感じで好きだなぁ。ボイス付きでプレイしたかった。
魔法精製より先にドローが出来てしまうから大体の人が「ドローで魔法を集めるんだな」と思ってしまう。ゼルやセルフィ辺りにティンバーに向かう列車内とかで魔法精製についての説明をさせるだけで解決したと思うんだけどあとレベルを上げずにジャンクションのみで強くしていく方が良いって言うのがな…強くなりたいなら戦闘せずにカードをやった方が良いとかほんとに受け入れられん。RPGの醍醐味を否定してるのが無理リノアが好きになれるかどうかは完全に個人の好き嫌いになるから難しいところ。自分はあまり好きになれなかったな
たまに勘違いしてる人居るけど、普通にレベルは上げた方が良いんだけどね。低レベルだとドロップ品ゴミだし。まぁ、必要以上に上げる必要は薄いってくらいじゃないかな。
懐かしい、後半につれてスコールがリノア命になってくのをニヤニヤしながらプレイしてた😊
発売当初は小学生でした。すごく難しかったおぼえがあります。リメイク出てほしいですね。FF7Rみたいに余計なことしなければ売れると思うんですがね~
ああ敵が強くて倒せないレベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)まだ勝てないかぁレベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)まだ勝てないなぁ…レベルを上げて物理で倒すそんな脳筋プレーしかできなかった当時ラスボスなんかは何度も挑戦して奇跡的に勝った感じ
めちゃくちゃ今更なんだけど、スコールと母親のレインって雨の名前なんだ。ちゃんと中盤のラグナ編で伏線はってるの凄いわ。
初期レベルでクリアする為、前半はサイファー、後半はイデアに大分頑張ってもらってた覚えがある…。それに、低レベルでやっていくと、改造アイテムを稼ぐのがしんどかったな…。
プレイヤーがスコールの妖精さん
ネーミングといい時間の概念といいそれぞれのカオスが出ると事といい初代FFをかなりオマージュした作品というのが当時の印象だったけど案外知られてないのかな
精製もやり込まないとやれないから結局は面倒なんだよな。やり込み前提だから手軽さはないのよね。
精製が最適なんだけど当時は素材がどのモンスターから手に入るとか分からないから結局ドローしてたわ(笑)精製→素材→魔法の流れとかの知識もいるし
リノアのステータスが高いのは魔女の力のおかげって説があったはず魔力は当然として筋力も普通の人間より強くてもおかしくは無いまぁ継承前にレベル100にしてもステータス高い矛盾はあるけど、そこは継承がすでに未来で確定してるとかそういうアレで
リノアル説は否定された後否定したのをなかった事にしたんじゃなかったっけ
8は賛否は分かれるけど、ラグナ編とカードゲームの批判はほとんど無い。問題なのはシステムを好きな人はストーリーを嫌いがちストーリー好きな人はシステムを嫌いがちという、「両方好きな人がかなり少なめ」なところかな。
当時スコールの性格にはすごい共感してたFF歴代主人公ではダントツNo. 1❤
よく見るとスコールとシドって髪型似ている。二人とも魔女の騎士だし
Ⅷは極めるとGFすらジャンクションしなくても特殊技のみでクリアできるから、ドローだの魔法精製も不必要ではある。
ゲスパーのカード変化はブラックホールでは?ゲイラが謎の液体でメルトン精製だったはず。
2週目以降から更におもしろくなって行ったゲームでした!
当時学生の頃だけど、友達とお互いに知らない事や知っている事話あっていろいろ見つけ出したの覚えてるな。今回の事もほとんど知ってますね。
私はff8が初めてのプレイ作品です。ff7もプレイしましたが、マテリアとかMPの方が面倒な感じがしました。やり込みとか、制限して楽しむ事が出来るのはff8の醍醐味だと思います。( ^ω^)
お出かけチョコボでアイテム増殖しまくってたな…
初見の時よく分からず全体攻撃無制限のGF召喚最強ゲーじゃん!っとなり最終ダンジョンまでGF一本で進めて城の封印で積み、DISK4で他の街にも行けず、、、
早すぎた神ゲー中学生当時、このゲームを理解するには幼過ぎた。
8はディスク3だけ傷付いてディスク2までと既に4まで進んだデータでしか遊べなくなった記憶
子供のころはネットなんてあまりなかったから大技林とかアルティマニアとか分厚い本を読むのが主流だったから楽しかった思い出しかない笑
ff7の時はディスク3まで内容たっぷりだったのにff8はディスク3そんなに内容なくって3枚の必要あるって初見の時感じた記憶あるな…
確かにドローシステムは賛否分かれるな。自分は面倒臭いけどクセになる楽しさって感じだったけど、単純に面倒臭いって人もいるのは分かるし。敵の強さもこっちのレベル依存で変化するとか今までのFFやRPG慣れしてる層には違和感でしかないからね。ストーリーも小中学生以下にはほとんど理解できないような内容だからマジで人を選ぶ作品になっちゃってるのが少し残念。神ゲーなのは間違いないんだけど…
当時かなりやりこんだ。戦闘面っていうよりサブストーリーを頑張った!ゼルの恋とか楽しんでたなぁ。
エンカウントなし 覚えるまで逃げるゲーム。スコールのLvをいかに低いままクリア出来るか競った記憶しかない
リノア=アルティミシア説って、てっきり公式なのかと思っていたが、開発者が否定してるのか…なにかのFF作品の映像でアルティミシアがリノアと全くおなじポーズで踊るシーンあったから公式なのかと思ってた。FF8は、当時の自分はチート使ってたな…チートで出せる魔法「アポカリプス」と「カタスト」が超重要だった。
リノアル説は否定の否定も公式からありましたよシナリオ担当が1人ではなく複数人でやっていたのでその中の一人がリノアル説を否定しただけ他の人の中ではそういう設定もあったかもしれませんねって言ってました
それは、ファンを期待させるための方便だよ
初めてやったRPGゲームなんで感慨深いんだよな・・・。小学生の時に兄と一緒に買って、ゲーム自体全然慣れてないから、しばらくジャンクションシステム使えてなかったんだよなぁ(兄はお前が先やっていいよと譲ってくれてた)行き詰まって兄にヘルプ出したら攻略法が出るわ出るわ・・・😅
オーディンバグでやり直した思い出。雑誌で回避方法を知ってやっと進めたんだよな〜。
まだ3dの作り込みが甘くて、すごい3dではあったけどスコールの太ももが四角でずっと心の中でネタにしてました今、カード生成やレベル制限レベルアップボーナスなどを駆使すれば楽しいプレイングになりそうなんですが…伏線というには細切れ過ぎる、意図をはかりかねないシナリオで飽きそうでちょっと辛い結局どうだったの?も、公式がボカしたままだったのでモヤっとしたままやっぱつれぇわ
この頃のffに戻ってくれコマンドバトルでいいんや
ファミ通の攻略ページに「ギルガメッシュだけではなくバッツも来ている。出現させるには…あっ!」みたいな記述があったと思うけど 覚えている人いる?F男とF子の何とかって名前の記事だったと思うんだけど?
魔法ジャンクション無しで、ステ255にしたのは良い思い出。時間と金が、めっちゃかかったけどトンベリ、バハムート、エデンのアビでやってたなー。これのおかげで、アルティミシア戦で魔法がランダムで消されるても既にステ255だから、気にせず闘えた
レベル上げしたらダメなのを知らず、終盤で詰んで辞めた唯一無二のロープレでした。
ヒロインが特別なのは当たり前やん。ステータスが高いのはそのため🎵
FF7リメイクなんかより、FFⅧリメイクお願い❤❤
リマスターでスティック操作で滑かな移動が出来なくなったコトが不満すぎ。リメイクするならそこお願いしたい
Gf一切ジャンクションせず終盤まで進めるとストーリー分岐したらおもろそう
やり込めば全部理解できるゲームから脱したのが良かった派。わからない部分が多いからこそスコールやリノア、seedメンバーを客観的に見ている自分としてロールプレイングしてた。全部わかる必要は無く、感じた事だけが物語
前作が偉大すぎただけで、8もじゅうぶん魅力的な作品です〜
7は関連作出しすぎで食傷気味。本来の魅力より『まだやんのかよ……』って印象の方がどうしても……
サイファー使って最初はモンスター狩りしてましたw
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伏線とはちょっと違うかもですが、ニーダが「いつかガーテンを動かす男になる」と野望を語っていたら、
実は航行機能があったガーデンの操舵士に任命されて、物理的な意味合いで『ガーデンを動かす男』になったのが好きです
本人的には『カリスマ的な影響力』って意味合いで言ってたんでしょうが、面白いオチでしたw
誰かわからなくて隣国のパクリティーダかと思ってしまった
コメ主に共感。
昔のアニメ・ゲームは作り込まれてて奥が深いものが多いよね
今の作品が果たして20年後に語り継がれているかと言われたら
かなり疑問
@@shoshio8957パルスのファルシにルシにされてコクーンの聖府にパージされちゃう辺りからかなり怪しくなったよね😢
風神がちゃんと話し出す所、地味に好きです
オリジナル版の時は普通にプレイしてたけどリマスター版の時あそこでめっちゃ泣いたw
9割の人が勘違いしてるけど、FF8はカードゲームであり、おまけにRPGが付いているんやぞ。
そうだったのか…
常識かと思ってた
だよな、お得感ハンパなかったわ。
まさかよ😂
格ゲーの入力練習モードもあったな。優しいゲームだよ。
FF8が一番ハマった!分厚い攻略本も買って毎晩読んでた!
アルティマニア懐かしいな
シリーズでFF8が一番好きです。大人になってから見返すと、スコールが自分自身の殻を打ち破ってくストーリーに改めて感動した。
大いなるハインの情報はゲーム内でも白いSEEDの船で聞けるんですよね。
ハインの正体は「はるか昔に月の涙で落ちてきた、月のモンスターたちの王」というファン考察はめっちゃ好き。
当時30歳を過ぎていましたが、テレビCMのLiberi FatariとEyes On Meで初めてTVゲームをした私です。カード変化は2周目で知って、貴重なラグナのカードを英雄の薬(だったかな)に変化させて、隠しボスを撃破しました。
何度プレイしてもエンディングのラグナがレインのお墓の前で回想するシーンに涙します。
リメイクされたらいいけど、自分の年齢を考えると遊べるか微妙ですね。
自分がFFシリーズでもっともやり込めしたゲームです。アイテムコンプからカードや裏ボスのオメガ討伐したった1枚のおめでとうございます画像を取るために数時間の戦闘ととにかくやり込みました。未だに好きな作品です。
個人的には平成初期生まれなこともあって最初に触れたFFがこれだったのが思い出補正になってて、いまだに印象に残ってる。
やめ時わからないくらいはまり込んで最後までクリアした。
アルティマニアのアルテマバグももちろんやった。
オメガも強かったけど、4時間の激闘でなんとかクリアしたっけなー😂
その前にあと少しでテラブレイクくらってゲームオーバーして戦意喪失した思い出w
音楽は魔女のBGMと、SEED試験のドール街で流れる曲が神すぎていまだに聴いてる。
色々言われてるけど、個人的に1番好きなRPGの1つだわ✨
個人的にはナンバリングを義務的に追うことから卒業したFF
ちゃんとクリアしたし話も嫌いとかじゃなくて7~8での作風の転換と成長を見届けて満足したというか
話の内容も映像技術も子供のままじゃいられなくなったというか
6:01
謎の液体はゲスパーではなく、ゲイラです。
ゲスパーをカード変化させると、ブラックホールになります。
(キスティスが青魔法デジョネーターを覚える、時空魔法精製でグラビデになる)
FF8が売れた最大の理由は映像だと思う。
同年発売のゲームのCM見ると映像が圧倒的
7から10くらいまではすごい練り込まれたストーリーとシステムのゲームを2年間隔くらいでポンポン出してたから本当すごいよな
いくらグラフィックが進化したとはいえ、なんで今は1つ作るのにこんな時間かかるんだ…
ネタ切れなんやろね
ストーリーは違えど同じシステムで作れば真新しさが無いと非難されるからな
ナンバリングを重ねる度にグラフィックしか評価されなくなった
だから過去作をアップデートしたリメイクが好評なのよ
FFシリーズでもっとも好きな作品です。
キャラクターもストーリーも小ネタも滅茶苦茶好き。
・スコールが他より強いのは、常に”プレイヤー”がジャンクションされているから(ただし通常ジャンクションとは異なる上位次元)
・同様にスコールの独白が他のゲームと比較してもしつこいくらいに表示されるのは、プレイヤーがジャンクションされているから
・ゲーム特有の第三者視点は、ジャンクションされたプレイヤーの視点
っていうメタ部分をゲームシステムに反映されているが結構後になって分かった時は、めっちゃ驚いて再評価のきっかけになったわ。
プレイヤーって一体何のことですか?
@@jaelim8587 画面の前でスコールを操作してFF8を遊んでいる『自分自身』のことです。
ちょっと何言ってるか分からないですね。
FF8はスコールの脳内に意識を飛ばされたプレイヤー視点なんですよね。
だからスコールの心の声だけはずっと聞こえてる。自分もそれに気がついた時より面白く感じました!
エルオーネがストーリー内でスコール達の意識を過去のラグナの脳内に飛ばし、
強制的にラグナにスコール達の意識をジャンクションさせた際にラグナが自分が強化された事に気づいて、
脳内に別の意識があるような違和感を感じてそわそわすることを「妖精さんが来た」と表現しているのが、
プレイヤーが召喚獣とは別のスコールの意識にジャンクションされているモノという事についての説明だと思うのですが、
過去編はプレイヤーが既に脳内にジャンクションされた状態のスコールの意識と共にラグナの脳内にジャンクションして、
物語を見る二重構造になっているのでややこしいんですよね。
リノアル説とか好きそう
素の弟気質な性格を知ってると、物語初期のリーダー“やらされていた”時期のスコールの脳内愚痴大会な状況に変な笑いがこみあげてくるし、
そりゃキスティス先生と男女関係としての性格が合わないよなと納得する
結局、スコールのお相手はリノアで正解なんだなぁと思ってしまう
当時ゲームできる時間が制限されてたから、ストーリー早く進めたくて、戦闘逃げたり、レベル上げする時間がもったいなかったから、それらをしなくていいFF8はかなり好きだった
レベル12でクリアできたのは当時画期的だった
ジャボテンダーにスコール連続剣エンドオブハートかますと、リアクションが可愛くて面白すぎて、わざと倒さずに逃げていたなぁ。とにかくFF8のGFが一番好き。
他作品でアルティミシア様の声を大好きな声優の田中敦子氏が担当されていて嬉しかった。
1週目はひたすらGF、2週目は魔法生成覚えてひたすら物理攻撃
見方が変わるとこんなに戦い方変わるの珍しい
システム(カード変化、魔法精製等)を理解していたらDISC1でライオンハート作れたり低レベルで高ステータスができたり、自由度が高い良いゲームだよね
最初の10時間ぐらい学園内でひたすらトライアドをしていた思い出
まさにカードゲームだった
ゼルと図書委員のイベントは時限イベントなので完全に見れる人は本当に少ない
FF8は当時プレイできる映画って触れ込みだった気がする
映画も1回見ても意味が分からなくても
何度も見返すことで伏線なんか分かってきたりする
ただまあ、その何度も見直して…てところまで行かない人も多かったんだろうねぇと思う
自分はFFの中で1番好きだぞい😎
確かに深みのあるストーリーと世界観は面白いんだけど、この辺からスクエア(スクエニ)の情報過積載傾向が始まった気がするんですよね。
ただ考察しがいがあるだけならいいんだけど、設定の詰め込みすぎでストーリーの主軸がぼやけたり、下手すると詰め込みきれなくて攻略本のインタビューや外伝小説、ドラマCDなどで補足情報を出してくるのはちょっといただけないです。
最初は「ちょっとした裏話」程度でプレイヤーも楽しめた面もあるけれど、だんだん制作側も開き直って1本のゲーム内に収める努力をやめてしまった感がある。
FFというビッグタイトルだからこそ、補足情報を追ってもらえたり発売後何年経っても考察・深堀りして情報発信してくれる人がいるから再評価されたけど、これが名もない単発ゲームだったら駄作評価のままだったんじゃないでしょうか。
あの分厚い攻略本アルティマニア見ないと全GF集められんかったわ…
同じくです。途中で無理だと分かって始めからやり直した記憶が……
リヴァイアサンをドローしそこねていたという懐かしい思い出w
OPの黒い羽根が散るタイミングってよく見たらスコールがサイファーを斬り付けた瞬間なんですよね。
以降、サイファーの額にも傷が……っていうのが本編になって明かされるの好きです。
サイファーが悪しき魔女の騎士になるっていう伏線。
ストーリー面については、全てを解説せずに、自分たちで察してね、っていう傾向が強いですよね。
アーヴァインがイデアを撃てないって言い出した理由とか後から考察見て、凄いと思ったわ。初プレイの時は、「大切な時に何、ビビってんだコイツ」ぐらいにしか思わなかったけど・・・。
孤児院で母親同然の人を撃てるわけないよな。
個人的にはⅦよりコッチの方が好きでした。
リメイクして欲しいけど複雑なアクションバトルにしたがる今のスクエニにはやって欲しくないというのが本音かな…
確かおでかけチョコボだったか、わざとメモリーの電池を抜き、アイテムを受け取って、セーブされる前に抜き取ると無限にアイテム増殖ができるというバグを自力で発見した思い出の作品です。
初めて詰んだFFだぁ…、当時 子供の頃 ジャンクションシステムがわかんなくて只々レベル上げてDISC4突入、雑魚的にすら勝てなくなった、今考えると勝手に縛りプレイ。
システムを理解したらすごい面白い作品なんだけどね、ストーリーも好きだし
「ストーリーが分かりづらい」というのはFF1からの伝統だから!
FF1、FF3、FF5、FF6、FF7はどれも最後の方はいまだに意味がよくわからん
魔法を使うとジャンクションしている魔法の量が減ってステータスが下がるからひたすら殴ってた覚えがある。敵がレベルに応じて強くなるから「狩り組」と「ボス戦組」にキャラを分けてたな。
自分の周りでは精製検証しなかった人がいなかったので”難しい”とかって評価当時よくわからんかった。もう忘れたけど気づかなかった人が多かったってことは導入やヘルプが不親切だったということだね。
リメイクは絶対にいらない。延々とリマスターだけしていってくれ。今のスクエニがリメイクなんてしても、より良いFF8を作るのは絶対に不可能。
リマスターでも油断出来ないんだよなあ…実際8でもやらかしてるし。
ロマサガ2と同じところに作らせればいいじゃん
グラフィックはどんだけ綺麗にしてもらってもいいけど、戦闘システムだけはコマンド式にして欲しい。地味でもいいから。
ゲーム時間が親に制限されてたから、プレイ時間よりアルティマニアを読み込んでる時間の方が長かったのが逆にしっかり楽しめたのか。
無知である私はグラシャラボラスを逃す。
時限で、あんな状況でデュエルしようぜ!的なことにはならん…
8は7からの進化が凄くて凄く記憶に残ってます!またあの頃のようなゲームはもう出来ないんだろうな、、
リメイクで解像度が高くなって
当時の低い解像度ではなにを描画してるのか良く判らないものとか判りやすくなってていいな
ゲスパーのカードを変化させてできるのはブラックホール
謎の液体はゲイラ
個人的にはアーヴァインが好きかどうかでFF8を深く知ってるか判別がつくと思う
途中までの印象と、真相を知った後の印象が乖離しすぎてますからね
1周目で驚いて、2周目で記憶のないスコール達にキザで孤独なスナイパーを演じるアービンの健気さにやられましたねぇ…。
実は道中一番心を痛めながら戦ってた男。
ママ先生を撃てねぇよな、そりゃ
なんでスコール達にママ先生のこと話さなかったのかな?
どうせ忘れてるから意味無いとかって思ってた?
初めて買ったFFでむちゃくちゃやり込んだ思い出があるので、8が一番好きです!
リメイク出るなら絶対買う!
ジャンクションを理解しているかどうかで、ゲーム部分の評価が天と地の差なのよね
めちゃくちゃ好きなRPGです。特にストーリーと映像がかっこよすぎて、最初にあった楽々攻略方法で何度もやり直してそのたびに感動してます。休日が1日か2日あればラスボスまでいけますもんね。
リノアアルティミシア説は、北瀬佳範さんと野島一成さんが否定しましたが
ファンの盛り上がりが凄まじくて、ディシディアファイナルファンタジーシリーズで採用されました。
FF8は発売前から、ファミ通やら武蔵伝に入ってた体験版やらで予習しっかりしてたなぁ。そんな事してたのは、後にも先にもこの作品だけ。
2周目以降だったりやり込みで魅力が出てくるっていうのも良いんだけど、個人的にはもっと1周目から分かりやすく楽しめるように欲しかったかな。
1周目は1周目で楽しかったけどなぁ・・・ちょっと戦闘難易度高すぎたけどwww
仕事中にチョコボがレアアイテムを大量に持って来てくれるゲーム
1週目にクリアした時はめちゃくちゃ難しいゲームというか時間がかかるゲームという印象だったけどアルティマニアを読みながらプレイした2週目は面白かった思い出。
ひとついえるのは自然に
十分面白かったです。
Bgmがまずめちゃくちゃよかったからね。
レアカードは変化させてしまったり取り逃してもCC団イベントクリアした後、DISC4でラグナロクでCC団のメンバーが未所持のレアカードを使ってくる救済措置がある(ただしコヨコヨのカードは例外)。
コンプ特典とかないのにコンプしたくて中々カード変化に踏み切れないのよね
月の涙後のエスタに行く時イデアから「終わらせなさいあなたの物語を。たとえ誰かの悲劇の幕開けが始まろうとも」はスコールにかと思えば過去の自分に向けてでもあるのね😢好感度の設定は10になって採用されたわけですね。
あの複雑なストーリーを自分で解釈しろって言うのは20年ぐらい経った今でも厳しい。だから今でも未完な感じがしてしまう作品。
すみません🙇♂️
違う動画に上げるコメントを間違えて上げてました。
申し訳ないです。
レインがスコールの母親なのも名前で繋がってるって感じで好きだなぁ。
ボイス付きでプレイしたかった。
魔法精製より先にドローが出来てしまうから大体の人が「ドローで魔法を集めるんだな」と思ってしまう。ゼルやセルフィ辺りにティンバーに向かう列車内とかで魔法精製についての説明をさせるだけで解決したと思うんだけど
あとレベルを上げずにジャンクションのみで強くしていく方が良いって言うのがな…強くなりたいなら戦闘せずにカードをやった方が良いとかほんとに受け入れられん。RPGの醍醐味を否定してるのが無理
リノアが好きになれるかどうかは完全に個人の好き嫌いになるから難しいところ。自分はあまり好きになれなかったな
たまに勘違いしてる人居るけど、普通にレベルは上げた方が良いんだけどね。低レベルだとドロップ品ゴミだし。まぁ、必要以上に上げる必要は薄いってくらいじゃないかな。
懐かしい、後半につれてスコールがリノア命になってくのをニヤニヤしながらプレイしてた😊
発売当初は小学生でした。すごく難しかったおぼえがあります。リメイク出てほしいですね。FF7Rみたいに余計なことしなければ売れると思うんですがね~
ああ敵が強くて倒せない
レベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)
まだ勝てないかぁ
レベル上げしよ(ドローも魔法精製もしない)
まだ勝てないなぁ…
レベルを上げて物理で倒すそんな脳筋プレーしかできなかった当時
ラスボスなんかは何度も挑戦して奇跡的に勝った感じ
めちゃくちゃ今更なんだけど、スコールと母親のレインって雨の名前なんだ。ちゃんと中盤のラグナ編で伏線はってるの凄いわ。
初期レベルでクリアする為、前半はサイファー、後半はイデアに大分頑張ってもらってた覚えがある…。それに、低レベルでやっていくと、改造アイテムを稼ぐのがしんどかったな…。
プレイヤーがスコールの妖精さん
ネーミングといい時間の概念といいそれぞれのカオスが出ると事といい初代FFをかなりオマージュした作品というのが当時の印象だったけど案外知られてないのかな
精製もやり込まないとやれないから結局は面倒なんだよな。やり込み前提だから手軽さはないのよね。
精製が最適なんだけど当時は素材がどのモンスターから手に入るとか分からないから結局ドローしてたわ(笑)精製→素材→魔法の流れとかの知識もいるし
リノアのステータスが高いのは魔女の力のおかげって説があったはず
魔力は当然として筋力も普通の人間より強くてもおかしくは無い
まぁ継承前にレベル100にしてもステータス高い矛盾はあるけど、そこは継承がすでに未来で確定してるとかそういうアレで
リノアル説は否定された後
否定したのをなかった事にしたんじゃなかったっけ
8は賛否は分かれるけど、ラグナ編とカードゲームの批判はほとんど無い。
問題なのは
システムを好きな人はストーリーを嫌いがち
ストーリー好きな人はシステムを嫌いがち
という、「両方好きな人がかなり少なめ」なところかな。
当時スコールの性格にはすごい共感してた
FF歴代主人公ではダントツNo. 1❤
よく見るとスコールとシドって髪型似ている。二人とも魔女の騎士だし
Ⅷは極めるとGFすらジャンクションしなくても特殊技のみでクリアできるから、ドローだの魔法精製も不必要ではある。
ゲスパーのカード変化はブラックホールでは?
ゲイラが謎の液体でメルトン精製だったはず。
2週目以降から更におもしろくなって行ったゲームでした!
当時学生の頃だけど、友達とお互いに知らない事や知っている事話あっていろいろ見つけ出したの覚えてるな。今回の事もほとんど知ってますね。
私はff8が初めてのプレイ作品です。
ff7もプレイしましたが、マテリアとかMPの方が面倒な感じがしました。
やり込みとか、制限して楽しむ事が出来るのはff8の醍醐味だと思います。( ^ω^)
お出かけチョコボでアイテム増殖しまくってたな…
初見の時よく分からず全体攻撃無制限のGF召喚最強ゲーじゃん!
っとなり最終ダンジョンまでGF一本で進めて城の封印で積み、DISK4で他の街にも行けず、、、
早すぎた神ゲー
中学生当時、このゲームを理解するには幼過ぎた。
8はディスク3だけ傷付いてディスク2までと既に4まで進んだデータでしか遊べなくなった記憶
子供のころはネットなんてあまりなかったから大技林とかアルティマニアとか分厚い本を読むのが主流だったから楽しかった思い出しかない笑
ff7の時はディスク3まで内容たっぷりだったのにff8はディスク3そんなに内容なくって3枚の必要あるって初見の時感じた記憶あるな…
確かにドローシステムは賛否分かれるな。自分は面倒臭いけどクセになる楽しさって感じだったけど、単純に面倒臭いって人もいるのは分かるし。敵の強さもこっちのレベル依存で変化するとか今までのFFやRPG慣れしてる層には違和感でしかないからね。ストーリーも小中学生以下にはほとんど理解できないような内容だからマジで人を選ぶ作品になっちゃってるのが少し残念。神ゲーなのは間違いないんだけど…
当時かなりやりこんだ。戦闘面っていうよりサブストーリーを頑張った!ゼルの恋とか楽しんでたなぁ。
エンカウントなし 覚えるまで逃げるゲーム。スコールのLvをいかに低いままクリア出来るか競った記憶しかない
リノア=アルティミシア説って、てっきり公式なのかと思っていたが、開発者が否定してるのか…なにかのFF作品の映像でアルティミシアがリノアと全くおなじポーズで踊るシーンあったから公式なのかと思ってた。
FF8は、当時の自分はチート使ってたな…チートで出せる魔法「アポカリプス」と「カタスト」が超重要だった。
リノアル説は否定の否定も
公式からありましたよ
シナリオ担当が1人ではなく
複数人でやっていたので
その中の一人が
リノアル説を否定しただけ
他の人の中では
そういう設定もあったかも
しれませんねって言ってました
それは、ファンを期待させるための方便だよ
初めてやったRPGゲームなんで感慨深いんだよな・・・。小学生の時に兄と一緒に買って、ゲーム自体全然慣れてないから、しばらくジャンクションシステム使えてなかったんだよなぁ(兄はお前が先やっていいよと譲ってくれてた)行き詰まって兄にヘルプ出したら攻略法が出るわ出るわ・・・😅
オーディンバグでやり直した思い出。
雑誌で回避方法を知ってやっと進めたんだよな〜。
まだ3dの作り込みが甘くて、すごい3dではあったけどスコールの太ももが四角でずっと心の中でネタにしてました
今、カード生成やレベル制限レベルアップボーナスなどを駆使すれば楽しいプレイングになりそうなんですが…
伏線というには細切れ過ぎる、意図をはかりかねないシナリオで飽きそうでちょっと辛い
結局どうだったの?も、公式がボカしたままだったのでモヤっとしたまま
やっぱつれぇわ
この頃のffに戻ってくれ
コマンドバトルでいいんや
ファミ通の攻略ページに「ギルガメッシュだけではなくバッツも来ている。出現させるには…あっ!」みたいな記述があったと思うけど 覚えている人いる?
F男とF子の何とかって名前の記事だったと思うんだけど?
魔法ジャンクション無しで、ステ255
にしたのは良い思い出。
時間と金が、めっちゃかかったけど
トンベリ、バハムート、エデンのアビで
やってたなー。
これのおかげで、アルティミシア戦で
魔法がランダムで消されるても既に
ステ255だから、気にせず闘えた
レベル上げしたらダメなのを知らず、終盤で詰んで辞めた唯一無二のロープレでした。
ヒロインが特別なのは当たり前やん。
ステータスが高いのはそのため🎵
FF7リメイクなんかより、FFⅧリメイクお願い❤❤
リマスターでスティック操作で滑かな移動が出来なくなったコトが不満すぎ。
リメイクするならそこお願いしたい
Gf一切ジャンクションせず終盤まで進めるとストーリー分岐したらおもろそう
やり込めば全部理解できるゲームから脱したのが良かった派。わからない部分が多いからこそスコールやリノア、seedメンバーを客観的に見ている自分としてロールプレイングしてた。全部わかる必要は無く、感じた事だけが物語
前作が偉大すぎただけで、8もじゅうぶん魅力的な作品です〜
7は関連作出しすぎで食傷気味。本来の魅力より『まだやんのかよ……』って印象の方がどうしても……
サイファー使って最初はモンスター狩りしてましたw