だってどう考えてもおかしいんだもん・・・名作ゲーム解説おかしいとしか思えない要素第3弾!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @hataxvi
    @hataxvi 17 годин тому +19

    ディスク入れ替えるとこまで進めた時の、中盤かぁとかついにラストかぁみたいな感覚は好きだった😂

    • @user-sg4se4vc7i
      @user-sg4se4vc7i 17 годин тому +4

      ディスクごとにOPテーマが違ったりする演出あったりしましたね

    • @karishium
      @karishium 15 годин тому +6

      2枚目でいきなりモノローグ見せられるのは後にも先にもゼノギアスだけ

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 17 годин тому +7

    ディスクの入れ替えとか懐かしいですね…。

  • @カイリス-e4v
    @カイリス-e4v 15 годин тому +2

    13:30
    ときメモ2はハマったな。
    何度も「PS2でDVD一枚に全ての要素をまとめたリメイク出して」と思いました。

  • @user-sg4se4vc7i
    @user-sg4se4vc7i 17 годин тому +7

    ディスクの入れ替え自体は普通の事だったから、8枚は特に驚かないけど……
    今の子が聞くと異様に思うでしょうな

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 18 годин тому +4

    うちの里見の謎はヒゼピムブ(主人公)、バフピゲェ(友人)、チシハビビ(犬)だった。
    ハ行バ行パ行の出現率が妙に高いが、チシハビビがちょっとベルゼブブみたいでお気に入り。

  • @平仲徹-s8s
    @平仲徹-s8s 18 годин тому +4

    セフィロス……天王星と海王星を忘れおったなコノヤロウ。

  • @てぃけぃ-g4y
    @てぃけぃ-g4y 15 годин тому

    ディスク毎にOPとEDが変わるの、すっごい好きだったけど1作品しかない
    あるいみ制作陣の頭が「おかしいとしか思えない要素」

  • @cselen4297
    @cselen4297 16 годин тому +1

    ブレイクスパイラルは自分の周りでも出せる人がほとんどいなくて、出してる人は英雄的な感じだったな。

  • @相場孝也
    @相場孝也 16 годин тому +1

    山崎のドリルってC連打した後ABCD同時押しをするっていうのも確か有ったよね
    とあるゲームをプレイしてたらディスク一枚丸々EDだったことあったな…

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 15 годин тому

    たけしの挑戦状は自力で南国まで行った人より、適当なパスワードを打ち込んで偶然飛んだ人のほうが多そう
    一応当時の二冊目の攻略本はちゃんと攻略してたけど、地図じじい謀殺がクリアに必要なことは伏せられていた記憶

  • @土下座-t4f
    @土下座-t4f 17 годин тому +2

    短いオチの為だけに使われるときメモ2……

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 15 годин тому

    里見の謎のランダムでつけれる名前のアルゴリズムって一文字ずつやってるんだよな…だから文字数の分だけカオスなことになる

  • @mh.5819
    @mh.5819 14 годин тому

    ディスクは流石に途中で卒業出来たなあ、と思ったところでPSPでディスク2枚組のゲーム(空の軌跡2nd)が出て驚いたなあ……

  • @shinsuke-sakura
    @shinsuke-sakura 16 годин тому

    10:24 正確には彗星が太陽に突っ込んで、膨張した太陽が水星・金星・地球を飲み込んでるかと。
    ちなみにスーパーノヴァは英語で「超新星爆発(寿命を迎えた恒星が形状を維持できなくなって崩壊することにより発生する大爆発のこと。大抵爆発の後爆縮してブラックホールが発生する)」のことです
    あと、「たけしの挑戦状」の宝の地図は”水にぬらす”だともっと短い時間でいけたりね(ただし放置しすぎると地図が溶けて詰むっていう(爆))

  • @さんきだんすけ
    @さんきだんすけ 16 годин тому

    スーパーノヴァで一番めちゃくちゃなのはあれだけ太陽系全部破壊してセフィロスも飲み込んでるのに
    肝心のクラウドたちにはあたる直前で技が終わっちゃうところ

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 14 годин тому +1

    まぁ…確かにディスク8枚は多いですよね
    それより昔だとフロッピー何十枚とかいうゲームもありましたが

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 16 годин тому +1

    オーディオで再生すると専用メッセージが聴けたりして面白かったし複数枚のゲームだとディスク1、2、3、4とかで違うメッセージが聴けたりもした。

  • @サスライ-e2t
    @サスライ-e2t 18 годин тому +1

    ガロスペだと生瀬勝久が声優してるのも今だとおかしいっていうか信じられないですね

  • @key7star
    @key7star 17 годин тому +1

    スパロボOGをやっている私にとってはセフィロスのスーパーノヴァの時間は余裕です
    なぜなら、OGでは
    こちらの最強攻撃2~3分→相手のボスの最強攻撃2~3分→こちらの援護攻撃2~3分とかザラです
    ちなみに戦闘シーンは飛ばせますが、敢えて飛ばさないのがマイルールなので鍛えられます()

    • @しばーば-r1o
      @しばーば-r1o 15 годин тому

      スパロボシリーズは昔のはともかく、戦闘全て見てたら凄まじい時間泥棒やもんな

  • @藤巻十三-v7c
    @藤巻十三-v7c 16 годин тому

    確かときメモは自分でつけた主人公の名前を読み上げてくれる機能(当時は夢のようなシステム)があって
    いろんな名前の音声データを全キャラ分入れたので1枚のディスクにゲーム本編のデータが収まらず
    そのせいでとんでもない枚数になった……という話を聞いたことがあるような

  • @まなもずく
    @まなもずく 14 годин тому

    スーパーノヴァ、インター版は現HPへの割合ダメージなんて効果のせいであれだけ大げさなのに絶対死なないという悲しい技になっていたのだった。
    状態異常も付くから立て直しが遅れると全滅する危険はあるのだけど。あんなに派手なのに。

  • @unko226
    @unko226 17 годин тому +2

    個人的にはデッドリーレイブの様な追加入力型もムズすぎると思ってる。
    プレステのゲームで、メモリーカード容量15ブロック(全部)使うゲームも目を疑ったなぁ…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 16 годин тому +2

      デッドリーレイブはトレーニングモードではどうにか出せても実戦では出せない。

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 15 годин тому

    ときメモのアペントはヒロインの名前呼びの音声ディスクなんだから使用するのはゲームスタート時の一枚だけだよ。

  • @五十嵐翼-x9i
    @五十嵐翼-x9i 17 годин тому +1

    ギースはレイジングストームのコマンドより悪ふざけにしか思えないテーマ曲名の方が嘘くさい、面白すぎる

  • @nade-.
    @nade-. 14 годин тому

    当時は3X3EYESみたいにフロッピーディスク12枚のPCゲームがあったし、8枚は頑張ったなーって感覚にはなってた

  • @user-sg4se4vc7i
    @user-sg4se4vc7i 17 годин тому +1

    里見の謎はクリアだけは簡単にできますよ。
    なのでストレスは溜まりません。
    楽しくも無いけど

  • @nicolaskjcage
    @nicolaskjcage 18 годин тому +7

    進次郎www

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 17 годин тому +2

    ときメモ2は未だにファンに人気あるし売れると思うんだがなぁ
    白雪姉妹は未だに好きだし

  • @巳白
    @巳白 15 годин тому

    ときメモ2のアペン3枚って別売りで、主人公の名前読み上げのデータが入ってるだけだったよな
    純粋なゲーム容量で言ったらリヴンの5枚の方が密度が有ったと思う

  • @ぺこにゃん-o5o
    @ぺこにゃん-o5o 15 годин тому

    餓狼のリアルバウトで必死に 通常技をキャンセルして からのレイジングストーム練習したなぁw

  • @Rouko12
    @Rouko12 17 годин тому +2

    激ムズコマンドと言えばサムスピ2(?)の覇王丸の隠し技だろうに
    あとは、驚いたのがヴァンパイアシリーズのダークネスイリュージョンのコマンドだったな(小P小P→小K大P)

    • @Y2YYY
      @Y2YYY 15 годин тому

      天覇封神斬は出せたら勝ちみたいな風潮があったw

  • @今井四郎兼平-v8f
    @今井四郎兼平-v8f 17 годин тому +1

    難しいコマンドで闘神伝ってゲームを思い出した。
    ボタン一つで技が出るから楽しーって思ってやってたんだけど、コマンド入力でしか出せない技があるんだけど、それがどれもこれもコマンドの癖が強くて小学生だった自分には使いこなせなかったな…

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 17 годин тому +1

    ときメモ2は当時としてはありえないくらいの容量だったから仕方ない…。

  • @97うお
    @97うお 15 годин тому

    ギースより確かにダック・キングのほうが辛いんだと思うんだよな
    ギースのは一応俺でも出せた(ダック・キングのは出せなかった)

  • @カーカバード
    @カーカバード 16 годин тому

    ディスクが多いとモンスターファームでたくさん召喚できて、お得な気分だったな〜

  • @yoyoyobibibi
    @yoyoyobibibi 15 годин тому

    ドリルはピアノ打ちで結構余裕でマックス出せたりする

  • @oudokusa
    @oudokusa 17 годин тому +1

    スーパーノヴァ面白すぎるwwww作ってる人も途中から変なテンションなってそう

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 16 годин тому +1

    超必殺技
    ななめ上とか
    無理すぎる。

  • @にしやん-e8q
    @にしやん-e8q 17 годин тому +1

    ときメモかなぁ?と思ったらときメモだったw

  • @sue-sun-r3i
    @sue-sun-r3i 16 годин тому

    ガロスペやKOF94とかあたりの旧SNKの必殺技コマンドは狂っていたような。

  • @もふもふライフ-c8l
    @もふもふライフ-c8l 16 годин тому

    PCゲーだと恐ろしい量のフロッピーぶち込むやつとかあるよな

  • @コウ-c6p
    @コウ-c6p 16 годин тому

    ときメモ2はメモリーカードの
    圧迫も凄かった💦

  • @wasen_
    @wasen_ 17 годин тому +1

    あかん、ぐあげぶぢ言われるたびにクッソ笑うw

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 16 годин тому +1

    泣けるぜ………です

  • @わははは
    @わははは 16 годин тому

    姉ちゃんのレベルを想像するにレイジングストーム出すことは容易だったろうから
    姉ちゃんの練習はおそらく子供がかめはめ波やってみるみたいなのりでレイジングストームの

  • @fff7440
    @fff7440 14 годин тому

    サターンで発売された洋ゲーはCD八枚組のがあったぞ。
    バグがあってまともに進行できないがな。

  • @平仲徹-s8s
    @平仲徹-s8s 18 годин тому

    ときメモ初プレイで攻略したのは“何故か”伊集院だったなー。
    まさか2で妹がちゃんと女の子として出てくるとは思わんかったな………多分2時空だと無印主人公は伊集院エンドだったんやろなってなるかった。

  • @アタリタクト
    @アタリタクト 15 годин тому

    .hackでデータドレインしないと倒せない敵がガツガツ出てきてゲームオーバーになる瞬間。思わずため息が出た
    それと魔法使い系の敵が複数出てきて、ひたすら魔法連打されてこちらは動けず、しかも敵は魔法が効かないから反撃できないまま回復魔法を仲間2人が交互に撃って敵のMP切れまでひたすら待つだけの時間とかもあったな…シナリオは面白くてまたやりたい気持ちと、雑魚敵がクソ野郎だらけでやりたくない気持ちが入り混じる作品。ちゃんとしたリメイクを作ってほしい。後『The World』もね

  • @kvronekonyan
    @kvronekonyan 15 годин тому

    久しぶりに遊ぶか~どこまでやったっけ?でディスクガチャはあるある

  • @小川健太郎-m4e
    @小川健太郎-m4e 15 годин тому

    ときめき2は1の強すぎたイメージが抜けきっていなかった。そして光と八重樫がインパクト強すぎた。選ばなかったら悲惨になる。

  • @brutalwalker
    @brutalwalker 16 годин тому

    セガサターンのファンタズムも8枚だよ 追加なしで
    FDだと40枚も交換しないといけないゲームもあったけどね、

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか 17 годин тому

    ときメモ2で華澄お姉ちゃんを攻略する時はデートで必ず夏の海や室内プールに行く
    とても素晴らしい物が見られるんで

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 14 годин тому

    夢幻闘舞もまだ簡単な技なんですね

  • @アクター-i6v
    @アクター-i6v 16 годин тому

    ディスク8枚…?4枚までしか見たことなかったなぁ

  • @kazuhiro3740
    @kazuhiro3740 17 годин тому

    真サムライスピリッツのぬいぐるみ化も難しい
    ぬいぐるみキャンセルの連続技とかあったけど常人には無理だわ

  • @Nyaoyama11
    @Nyaoyama11 16 годин тому

    そんな時間あったらレイジングストームの練習するわ!

  • @nyaachanひまわり
    @nyaachanひまわり 18 годин тому +1

    聖飢魔IIは来年降臨すると予言を.......

  • @グッチ-e1d
    @グッチ-e1d 17 годин тому

    ゲーム発展国++でゲーム開発に数千万、数億かかるのは納得いくのに、読書に300万、国内旅行で1億以上かかるのはおかしい笑

  • @平仲徹-s8s
    @平仲徹-s8s 18 годин тому

    俺は4歳の時にMOTHERで自分の名前を使ってから今後2度と“絶対に自分の名前を主人公に付けない”って決めたわ。
    FF3は大丈夫だったのにな………女の子が仲間になるゲームで自分の名前を主人公に付けるとこっ恥ずかしくてたまらん羞恥プレイ受けたからそれ以降自分の名前と同じ主人公のゲームもプレイできなくなりました(黒歴史)

  • @安治-c7o
    @安治-c7o 17 годин тому

    霊夢の魔理沙のプロトタイプみたいな機能があったからなときメモ2

  • @葉野香
    @葉野香 15 годин тому

    ストリートファイターEXでレバー2回転の技を見た時は無理だと思った(コントローラーの十字キーでやってたから無理だった)

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami 16 годин тому

    ✧*。🎄𝐌𝐞𝐫𝐫𝐲𝐂𝐡𝐫𝐢𝐬𝐭𝐦𝐚𝐬🎄✧*。
    しかしお姉さんホント何者だよすぎるꉂ🤣𐤔

  • @alcyone3017
    @alcyone3017 17 годин тому

    真サムの天覇は長いけど出しにくい訳では無かった

  • @キカイのカラダ
    @キカイのカラダ 17 годин тому

    レイジングストームコマンドが古い方お姉様が中学生の頃はプリクラなかったのでわ…

  • @akira-eisen
    @akira-eisen 17 годин тому

    メモ2のアペンドはEVS導入用だからなあ…

  • @タコさん-n6t
    @タコさん-n6t 15 годин тому

    ディスク枚数で言ったらフロッピーディスク時代の方が…

  • @勉強動画まとめ
    @勉強動画まとめ 18 годин тому

    個人的には里美の謎の名前といえば「ぜぜぅちち」だけど知ってる人いるかなぁ

  • @今野-y2n
    @今野-y2n 18 годин тому

    サイキックフォースも五芒星の攻撃コマンドありましたね

    • @ゾナウ開発沼ch
      @ゾナウ開発沼ch 17 годин тому

      対戦だと100%破られるんですよ

    • @今野-y2n
      @今野-y2n 17 годин тому

      @ そんなことが……cpuとしか戦ったことなかったから知らなかったぜ😢

  • @moyomon5438
    @moyomon5438 15 годин тому

    そうそう、FFは凄いとか強いとかを演出するのにすぐ天体だの宇宙だのを出すんで、だいたい滑っててw
    ディスク枚数で思い浮かぶのは同級生のフロッピー10枚かな、プレステない時代にあれは狂ってた。

  • @dai7607
    @dai7607 18 годин тому

    フロッピーディスクという古の記憶媒体ではもっと多くの枚数入れ替えてたという…
    まぁそんなの伝説だろうね。

  • @かめはまおきふみ-v5k
    @かめはまおきふみ-v5k 17 годин тому

    今年は某所で除夜のレイジングストームやるんかな?

  • @祝砲の挽歌
    @祝砲の挽歌 17 годин тому

    ギースのレイジングストームより、
    ダックのブレイクスパイラルのほうが出せなんだわぃ…

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 16 годин тому +1

      餓狼伝説シリーズや龍虎の拳シリーズはやりにくい。
      KOFシリーズはだいぶ超必殺技が出しやすくなった。

  • @bbbhornbill7322
    @bbbhornbill7322 14 годин тому

    つかFF7って地球が舞台なのかよ…いや違うだろ

  • @nekonekomeido1
    @nekonekomeido1 14 годин тому

    最初の名前はネプリーグがよぎった

  • @こう山口-n5w
    @こう山口-n5w 17 годин тому

    スパロボogのセプタギンの押し潰し攻撃をうけたあとビームで地球から宇宙に吹き飛ばされて、10ダメージ受けるだけで済む不屈の強さには笑った思い出

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 16 годин тому

      精神コマンドの不屈も新しいスパロボシリーズに行くにつれ下方修正されるようになった。
      今は一度だけ被ダメージが1/8になるようになった。
      精神コマンドのひらめきと違って一度被弾するまで不屈の効果は消えない。
      その点は変わらないけど。
      ひらめきは一度敵と戦闘するか敵味方識別不可のマップ兵器をうけると消える。

  • @00yohey
    @00yohey 17 годин тому +4

    1=1w

  • @cranous2620
    @cranous2620 17 годин тому +1

    ファミコンディスクシステムでもA面B面入れ替え普通だし、前編と後編で2枚もめずらしくなかったでしょ

  • @makihiro88
    @makihiro88 16 годин тому

    ハチャメチャが押し寄せてくるでワロタ😊

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 18 годин тому +2

    セフィロスの攻撃がセーラ◯ム◯ン?

  • @sus1585
    @sus1585 15 годин тому

    え、聖飢魔IIって解散してたの

  • @阿部敏己-o3o
    @阿部敏己-o3o 18 годин тому

    1