Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ディスク入れ替えるとこまで進めた時の、中盤かぁとかついにラストかぁみたいな感覚は好きだった😂
ディスクごとにOPテーマが違ったりする演出あったりしましたね
2枚目でいきなりモノローグ見せられるのは後にも先にもゼノギアスだけ
ディスクの入れ替えとか懐かしいですね…。
13:30ときメモ2はハマったな。何度も「PS2でDVD一枚に全ての要素をまとめたリメイク出して」と思いました。
ディスクの入れ替え自体は普通の事だったから、8枚は特に驚かないけど……今の子が聞くと異様に思うでしょうな
うちの里見の謎はヒゼピムブ(主人公)、バフピゲェ(友人)、チシハビビ(犬)だった。ハ行バ行パ行の出現率が妙に高いが、チシハビビがちょっとベルゼブブみたいでお気に入り。
セフィロス……天王星と海王星を忘れおったなコノヤロウ。
ディスク毎にOPとEDが変わるの、すっごい好きだったけど1作品しかないあるいみ制作陣の頭が「おかしいとしか思えない要素」
ブレイクスパイラルは自分の周りでも出せる人がほとんどいなくて、出してる人は英雄的な感じだったな。
山崎のドリルってC連打した後ABCD同時押しをするっていうのも確か有ったよねとあるゲームをプレイしてたらディスク一枚丸々EDだったことあったな…
たけしの挑戦状は自力で南国まで行った人より、適当なパスワードを打ち込んで偶然飛んだ人のほうが多そう一応当時の二冊目の攻略本はちゃんと攻略してたけど、地図じじい謀殺がクリアに必要なことは伏せられていた記憶
短いオチの為だけに使われるときメモ2……
里見の謎のランダムでつけれる名前のアルゴリズムって一文字ずつやってるんだよな…だから文字数の分だけカオスなことになる
ディスクは流石に途中で卒業出来たなあ、と思ったところでPSPでディスク2枚組のゲーム(空の軌跡2nd)が出て驚いたなあ……
10:24 正確には彗星が太陽に突っ込んで、膨張した太陽が水星・金星・地球を飲み込んでるかと。ちなみにスーパーノヴァは英語で「超新星爆発(寿命を迎えた恒星が形状を維持できなくなって崩壊することにより発生する大爆発のこと。大抵爆発の後爆縮してブラックホールが発生する)」のことですあと、「たけしの挑戦状」の宝の地図は”水にぬらす”だともっと短い時間でいけたりね(ただし放置しすぎると地図が溶けて詰むっていう(爆))
スーパーノヴァで一番めちゃくちゃなのはあれだけ太陽系全部破壊してセフィロスも飲み込んでるのに肝心のクラウドたちにはあたる直前で技が終わっちゃうところ
まぁ…確かにディスク8枚は多いですよねそれより昔だとフロッピー何十枚とかいうゲームもありましたが
オーディオで再生すると専用メッセージが聴けたりして面白かったし複数枚のゲームだとディスク1、2、3、4とかで違うメッセージが聴けたりもした。
ガロスペだと生瀬勝久が声優してるのも今だとおかしいっていうか信じられないですね
スパロボOGをやっている私にとってはセフィロスのスーパーノヴァの時間は余裕ですなぜなら、OGではこちらの最強攻撃2~3分→相手のボスの最強攻撃2~3分→こちらの援護攻撃2~3分とかザラですちなみに戦闘シーンは飛ばせますが、敢えて飛ばさないのがマイルールなので鍛えられます()
スパロボシリーズは昔のはともかく、戦闘全て見てたら凄まじい時間泥棒やもんな
確かときメモは自分でつけた主人公の名前を読み上げてくれる機能(当時は夢のようなシステム)があっていろんな名前の音声データを全キャラ分入れたので1枚のディスクにゲーム本編のデータが収まらずそのせいでとんでもない枚数になった……という話を聞いたことがあるような
スーパーノヴァ、インター版は現HPへの割合ダメージなんて効果のせいであれだけ大げさなのに絶対死なないという悲しい技になっていたのだった。状態異常も付くから立て直しが遅れると全滅する危険はあるのだけど。あんなに派手なのに。
個人的にはデッドリーレイブの様な追加入力型もムズすぎると思ってる。プレステのゲームで、メモリーカード容量15ブロック(全部)使うゲームも目を疑ったなぁ…
デッドリーレイブはトレーニングモードではどうにか出せても実戦では出せない。
ときメモのアペントはヒロインの名前呼びの音声ディスクなんだから使用するのはゲームスタート時の一枚だけだよ。
ギースはレイジングストームのコマンドより悪ふざけにしか思えないテーマ曲名の方が嘘くさい、面白すぎる
当時は3X3EYESみたいにフロッピーディスク12枚のPCゲームがあったし、8枚は頑張ったなーって感覚にはなってた
里見の謎はクリアだけは簡単にできますよ。なのでストレスは溜まりません。楽しくも無いけど
進次郎www
ときメモ2は未だにファンに人気あるし売れると思うんだがなぁ白雪姉妹は未だに好きだし
ときメモ2のアペン3枚って別売りで、主人公の名前読み上げのデータが入ってるだけだったよな純粋なゲーム容量で言ったらリヴンの5枚の方が密度が有ったと思う
餓狼のリアルバウトで必死に 通常技をキャンセルして からのレイジングストーム練習したなぁw
激ムズコマンドと言えばサムスピ2(?)の覇王丸の隠し技だろうにあとは、驚いたのがヴァンパイアシリーズのダークネスイリュージョンのコマンドだったな(小P小P→小K大P)
天覇封神斬は出せたら勝ちみたいな風潮があったw
難しいコマンドで闘神伝ってゲームを思い出した。ボタン一つで技が出るから楽しーって思ってやってたんだけど、コマンド入力でしか出せない技があるんだけど、それがどれもこれもコマンドの癖が強くて小学生だった自分には使いこなせなかったな…
ときメモ2は当時としてはありえないくらいの容量だったから仕方ない…。
ギースより確かにダック・キングのほうが辛いんだと思うんだよなギースのは一応俺でも出せた(ダック・キングのは出せなかった)
ディスクが多いとモンスターファームでたくさん召喚できて、お得な気分だったな〜
ドリルはピアノ打ちで結構余裕でマックス出せたりする
スーパーノヴァ面白すぎるwwww作ってる人も途中から変なテンションなってそう
超必殺技ななめ上とか無理すぎる。
ときメモかなぁ?と思ったらときメモだったw
ガロスペやKOF94とかあたりの旧SNKの必殺技コマンドは狂っていたような。
PCゲーだと恐ろしい量のフロッピーぶち込むやつとかあるよな
ときメモ2はメモリーカードの圧迫も凄かった💦
あかん、ぐあげぶぢ言われるたびにクッソ笑うw
泣けるぜ………です
姉ちゃんのレベルを想像するにレイジングストーム出すことは容易だったろうから姉ちゃんの練習はおそらく子供がかめはめ波やってみるみたいなのりでレイジングストームの
サターンで発売された洋ゲーはCD八枚組のがあったぞ。バグがあってまともに進行できないがな。
ときメモ初プレイで攻略したのは“何故か”伊集院だったなー。まさか2で妹がちゃんと女の子として出てくるとは思わんかったな………多分2時空だと無印主人公は伊集院エンドだったんやろなってなるかった。
.hackでデータドレインしないと倒せない敵がガツガツ出てきてゲームオーバーになる瞬間。思わずため息が出たそれと魔法使い系の敵が複数出てきて、ひたすら魔法連打されてこちらは動けず、しかも敵は魔法が効かないから反撃できないまま回復魔法を仲間2人が交互に撃って敵のMP切れまでひたすら待つだけの時間とかもあったな…シナリオは面白くてまたやりたい気持ちと、雑魚敵がクソ野郎だらけでやりたくない気持ちが入り混じる作品。ちゃんとしたリメイクを作ってほしい。後『The World』もね
久しぶりに遊ぶか~どこまでやったっけ?でディスクガチャはあるある
ときめき2は1の強すぎたイメージが抜けきっていなかった。そして光と八重樫がインパクト強すぎた。選ばなかったら悲惨になる。
セガサターンのファンタズムも8枚だよ 追加なしでFDだと40枚も交換しないといけないゲームもあったけどね、
ときメモ2で華澄お姉ちゃんを攻略する時はデートで必ず夏の海や室内プールに行くとても素晴らしい物が見られるんで
夢幻闘舞もまだ簡単な技なんですね
ディスク8枚…?4枚までしか見たことなかったなぁ
真サムライスピリッツのぬいぐるみ化も難しいぬいぐるみキャンセルの連続技とかあったけど常人には無理だわ
そんな時間あったらレイジングストームの練習するわ!
聖飢魔IIは来年降臨すると予言を.......
ゲーム発展国++でゲーム開発に数千万、数億かかるのは納得いくのに、読書に300万、国内旅行で1億以上かかるのはおかしい笑
俺は4歳の時にMOTHERで自分の名前を使ってから今後2度と“絶対に自分の名前を主人公に付けない”って決めたわ。FF3は大丈夫だったのにな………女の子が仲間になるゲームで自分の名前を主人公に付けるとこっ恥ずかしくてたまらん羞恥プレイ受けたからそれ以降自分の名前と同じ主人公のゲームもプレイできなくなりました(黒歴史)
霊夢の魔理沙のプロトタイプみたいな機能があったからなときメモ2
ストリートファイターEXでレバー2回転の技を見た時は無理だと思った(コントローラーの十字キーでやってたから無理だった)
✧*。🎄𝐌𝐞𝐫𝐫𝐲𝐂𝐡𝐫𝐢𝐬𝐭𝐦𝐚𝐬🎄✧*。しかしお姉さんホント何者だよすぎるꉂ🤣𐤔
真サムの天覇は長いけど出しにくい訳では無かった
レイジングストームコマンドが古い方お姉様が中学生の頃はプリクラなかったのでわ…
メモ2のアペンドはEVS導入用だからなあ…
ディスク枚数で言ったらフロッピーディスク時代の方が…
個人的には里美の謎の名前といえば「ぜぜぅちち」だけど知ってる人いるかなぁ
サイキックフォースも五芒星の攻撃コマンドありましたね
対戦だと100%破られるんですよ
@ そんなことが……cpuとしか戦ったことなかったから知らなかったぜ😢
そうそう、FFは凄いとか強いとかを演出するのにすぐ天体だの宇宙だのを出すんで、だいたい滑っててwディスク枚数で思い浮かぶのは同級生のフロッピー10枚かな、プレステない時代にあれは狂ってた。
フロッピーディスクという古の記憶媒体ではもっと多くの枚数入れ替えてたという…まぁそんなの伝説だろうね。
今年は某所で除夜のレイジングストームやるんかな?
ギースのレイジングストームより、ダックのブレイクスパイラルのほうが出せなんだわぃ…
餓狼伝説シリーズや龍虎の拳シリーズはやりにくい。KOFシリーズはだいぶ超必殺技が出しやすくなった。
つかFF7って地球が舞台なのかよ…いや違うだろ
最初の名前はネプリーグがよぎった
スパロボogのセプタギンの押し潰し攻撃をうけたあとビームで地球から宇宙に吹き飛ばされて、10ダメージ受けるだけで済む不屈の強さには笑った思い出
精神コマンドの不屈も新しいスパロボシリーズに行くにつれ下方修正されるようになった。今は一度だけ被ダメージが1/8になるようになった。精神コマンドのひらめきと違って一度被弾するまで不屈の効果は消えない。その点は変わらないけど。ひらめきは一度敵と戦闘するか敵味方識別不可のマップ兵器をうけると消える。
1=1w
ファミコンディスクシステムでもA面B面入れ替え普通だし、前編と後編で2枚もめずらしくなかったでしょ
ハチャメチャが押し寄せてくるでワロタ😊
セフィロスの攻撃がセーラ◯ム◯ン?
え、聖飢魔IIって解散してたの
1
ディスク入れ替えるとこまで進めた時の、中盤かぁとかついにラストかぁみたいな感覚は好きだった😂
ディスクごとにOPテーマが違ったりする演出あったりしましたね
2枚目でいきなりモノローグ見せられるのは後にも先にもゼノギアスだけ
ディスクの入れ替えとか懐かしいですね…。
13:30
ときメモ2はハマったな。
何度も「PS2でDVD一枚に全ての要素をまとめたリメイク出して」と思いました。
ディスクの入れ替え自体は普通の事だったから、8枚は特に驚かないけど……
今の子が聞くと異様に思うでしょうな
うちの里見の謎はヒゼピムブ(主人公)、バフピゲェ(友人)、チシハビビ(犬)だった。
ハ行バ行パ行の出現率が妙に高いが、チシハビビがちょっとベルゼブブみたいでお気に入り。
セフィロス……天王星と海王星を忘れおったなコノヤロウ。
ディスク毎にOPとEDが変わるの、すっごい好きだったけど1作品しかない
あるいみ制作陣の頭が「おかしいとしか思えない要素」
ブレイクスパイラルは自分の周りでも出せる人がほとんどいなくて、出してる人は英雄的な感じだったな。
山崎のドリルってC連打した後ABCD同時押しをするっていうのも確か有ったよね
とあるゲームをプレイしてたらディスク一枚丸々EDだったことあったな…
たけしの挑戦状は自力で南国まで行った人より、適当なパスワードを打ち込んで偶然飛んだ人のほうが多そう
一応当時の二冊目の攻略本はちゃんと攻略してたけど、地図じじい謀殺がクリアに必要なことは伏せられていた記憶
短いオチの為だけに使われるときメモ2……
里見の謎のランダムでつけれる名前のアルゴリズムって一文字ずつやってるんだよな…だから文字数の分だけカオスなことになる
ディスクは流石に途中で卒業出来たなあ、と思ったところでPSPでディスク2枚組のゲーム(空の軌跡2nd)が出て驚いたなあ……
10:24 正確には彗星が太陽に突っ込んで、膨張した太陽が水星・金星・地球を飲み込んでるかと。
ちなみにスーパーノヴァは英語で「超新星爆発(寿命を迎えた恒星が形状を維持できなくなって崩壊することにより発生する大爆発のこと。大抵爆発の後爆縮してブラックホールが発生する)」のことです
あと、「たけしの挑戦状」の宝の地図は”水にぬらす”だともっと短い時間でいけたりね(ただし放置しすぎると地図が溶けて詰むっていう(爆))
スーパーノヴァで一番めちゃくちゃなのはあれだけ太陽系全部破壊してセフィロスも飲み込んでるのに
肝心のクラウドたちにはあたる直前で技が終わっちゃうところ
まぁ…確かにディスク8枚は多いですよね
それより昔だとフロッピー何十枚とかいうゲームもありましたが
オーディオで再生すると専用メッセージが聴けたりして面白かったし複数枚のゲームだとディスク1、2、3、4とかで違うメッセージが聴けたりもした。
ガロスペだと生瀬勝久が声優してるのも今だとおかしいっていうか信じられないですね
スパロボOGをやっている私にとってはセフィロスのスーパーノヴァの時間は余裕です
なぜなら、OGでは
こちらの最強攻撃2~3分→相手のボスの最強攻撃2~3分→こちらの援護攻撃2~3分とかザラです
ちなみに戦闘シーンは飛ばせますが、敢えて飛ばさないのがマイルールなので鍛えられます()
スパロボシリーズは昔のはともかく、戦闘全て見てたら凄まじい時間泥棒やもんな
確かときメモは自分でつけた主人公の名前を読み上げてくれる機能(当時は夢のようなシステム)があって
いろんな名前の音声データを全キャラ分入れたので1枚のディスクにゲーム本編のデータが収まらず
そのせいでとんでもない枚数になった……という話を聞いたことがあるような
スーパーノヴァ、インター版は現HPへの割合ダメージなんて効果のせいであれだけ大げさなのに絶対死なないという悲しい技になっていたのだった。
状態異常も付くから立て直しが遅れると全滅する危険はあるのだけど。あんなに派手なのに。
個人的にはデッドリーレイブの様な追加入力型もムズすぎると思ってる。
プレステのゲームで、メモリーカード容量15ブロック(全部)使うゲームも目を疑ったなぁ…
デッドリーレイブはトレーニングモードではどうにか出せても実戦では出せない。
ときメモのアペントはヒロインの名前呼びの音声ディスクなんだから使用するのはゲームスタート時の一枚だけだよ。
ギースはレイジングストームのコマンドより悪ふざけにしか思えないテーマ曲名の方が嘘くさい、面白すぎる
当時は3X3EYESみたいにフロッピーディスク12枚のPCゲームがあったし、8枚は頑張ったなーって感覚にはなってた
里見の謎はクリアだけは簡単にできますよ。
なのでストレスは溜まりません。
楽しくも無いけど
進次郎www
ときメモ2は未だにファンに人気あるし売れると思うんだがなぁ
白雪姉妹は未だに好きだし
ときメモ2のアペン3枚って別売りで、主人公の名前読み上げのデータが入ってるだけだったよな
純粋なゲーム容量で言ったらリヴンの5枚の方が密度が有ったと思う
餓狼のリアルバウトで必死に 通常技をキャンセルして からのレイジングストーム練習したなぁw
激ムズコマンドと言えばサムスピ2(?)の覇王丸の隠し技だろうに
あとは、驚いたのがヴァンパイアシリーズのダークネスイリュージョンのコマンドだったな(小P小P→小K大P)
天覇封神斬は出せたら勝ちみたいな風潮があったw
難しいコマンドで闘神伝ってゲームを思い出した。
ボタン一つで技が出るから楽しーって思ってやってたんだけど、コマンド入力でしか出せない技があるんだけど、それがどれもこれもコマンドの癖が強くて小学生だった自分には使いこなせなかったな…
ときメモ2は当時としてはありえないくらいの容量だったから仕方ない…。
ギースより確かにダック・キングのほうが辛いんだと思うんだよな
ギースのは一応俺でも出せた(ダック・キングのは出せなかった)
ディスクが多いとモンスターファームでたくさん召喚できて、お得な気分だったな〜
ドリルはピアノ打ちで結構余裕でマックス出せたりする
スーパーノヴァ面白すぎるwwww作ってる人も途中から変なテンションなってそう
超必殺技
ななめ上とか
無理すぎる。
ときメモかなぁ?と思ったらときメモだったw
ガロスペやKOF94とかあたりの旧SNKの必殺技コマンドは狂っていたような。
PCゲーだと恐ろしい量のフロッピーぶち込むやつとかあるよな
ときメモ2はメモリーカードの
圧迫も凄かった💦
あかん、ぐあげぶぢ言われるたびにクッソ笑うw
泣けるぜ………です
姉ちゃんのレベルを想像するにレイジングストーム出すことは容易だったろうから
姉ちゃんの練習はおそらく子供がかめはめ波やってみるみたいなのりでレイジングストームの
サターンで発売された洋ゲーはCD八枚組のがあったぞ。
バグがあってまともに進行できないがな。
ときメモ初プレイで攻略したのは“何故か”伊集院だったなー。
まさか2で妹がちゃんと女の子として出てくるとは思わんかったな………多分2時空だと無印主人公は伊集院エンドだったんやろなってなるかった。
.hackでデータドレインしないと倒せない敵がガツガツ出てきてゲームオーバーになる瞬間。思わずため息が出た
それと魔法使い系の敵が複数出てきて、ひたすら魔法連打されてこちらは動けず、しかも敵は魔法が効かないから反撃できないまま回復魔法を仲間2人が交互に撃って敵のMP切れまでひたすら待つだけの時間とかもあったな…シナリオは面白くてまたやりたい気持ちと、雑魚敵がクソ野郎だらけでやりたくない気持ちが入り混じる作品。ちゃんとしたリメイクを作ってほしい。後『The World』もね
久しぶりに遊ぶか~どこまでやったっけ?でディスクガチャはあるある
ときめき2は1の強すぎたイメージが抜けきっていなかった。そして光と八重樫がインパクト強すぎた。選ばなかったら悲惨になる。
セガサターンのファンタズムも8枚だよ 追加なしで
FDだと40枚も交換しないといけないゲームもあったけどね、
ときメモ2で華澄お姉ちゃんを攻略する時はデートで必ず夏の海や室内プールに行く
とても素晴らしい物が見られるんで
夢幻闘舞もまだ簡単な技なんですね
ディスク8枚…?4枚までしか見たことなかったなぁ
真サムライスピリッツのぬいぐるみ化も難しい
ぬいぐるみキャンセルの連続技とかあったけど常人には無理だわ
そんな時間あったらレイジングストームの練習するわ!
聖飢魔IIは来年降臨すると予言を.......
ゲーム発展国++でゲーム開発に数千万、数億かかるのは納得いくのに、読書に300万、国内旅行で1億以上かかるのはおかしい笑
俺は4歳の時にMOTHERで自分の名前を使ってから今後2度と“絶対に自分の名前を主人公に付けない”って決めたわ。
FF3は大丈夫だったのにな………女の子が仲間になるゲームで自分の名前を主人公に付けるとこっ恥ずかしくてたまらん羞恥プレイ受けたからそれ以降自分の名前と同じ主人公のゲームもプレイできなくなりました(黒歴史)
霊夢の魔理沙のプロトタイプみたいな機能があったからなときメモ2
ストリートファイターEXでレバー2回転の技を見た時は無理だと思った(コントローラーの十字キーでやってたから無理だった)
✧*。🎄𝐌𝐞𝐫𝐫𝐲𝐂𝐡𝐫𝐢𝐬𝐭𝐦𝐚𝐬🎄✧*。
しかしお姉さんホント何者だよすぎるꉂ🤣𐤔
真サムの天覇は長いけど出しにくい訳では無かった
レイジングストームコマンドが古い方お姉様が中学生の頃はプリクラなかったのでわ…
メモ2のアペンドはEVS導入用だからなあ…
ディスク枚数で言ったらフロッピーディスク時代の方が…
個人的には里美の謎の名前といえば「ぜぜぅちち」だけど知ってる人いるかなぁ
サイキックフォースも五芒星の攻撃コマンドありましたね
対戦だと100%破られるんですよ
@ そんなことが……cpuとしか戦ったことなかったから知らなかったぜ😢
そうそう、FFは凄いとか強いとかを演出するのにすぐ天体だの宇宙だのを出すんで、だいたい滑っててw
ディスク枚数で思い浮かぶのは同級生のフロッピー10枚かな、プレステない時代にあれは狂ってた。
フロッピーディスクという古の記憶媒体ではもっと多くの枚数入れ替えてたという…
まぁそんなの伝説だろうね。
今年は某所で除夜のレイジングストームやるんかな?
ギースのレイジングストームより、
ダックのブレイクスパイラルのほうが出せなんだわぃ…
餓狼伝説シリーズや龍虎の拳シリーズはやりにくい。
KOFシリーズはだいぶ超必殺技が出しやすくなった。
つかFF7って地球が舞台なのかよ…いや違うだろ
最初の名前はネプリーグがよぎった
スパロボogのセプタギンの押し潰し攻撃をうけたあとビームで地球から宇宙に吹き飛ばされて、10ダメージ受けるだけで済む不屈の強さには笑った思い出
精神コマンドの不屈も新しいスパロボシリーズに行くにつれ下方修正されるようになった。
今は一度だけ被ダメージが1/8になるようになった。
精神コマンドのひらめきと違って一度被弾するまで不屈の効果は消えない。
その点は変わらないけど。
ひらめきは一度敵と戦闘するか敵味方識別不可のマップ兵器をうけると消える。
1=1w
ファミコンディスクシステムでもA面B面入れ替え普通だし、前編と後編で2枚もめずらしくなかったでしょ
ハチャメチャが押し寄せてくるでワロタ😊
セフィロスの攻撃がセーラ◯ム◯ン?
え、聖飢魔IIって解散してたの
1