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スパロボとサモンナイトも代表作品でした。
スクエニでも同じだが2つの会社が合併すると本当にそれぞれの良さが潰れるのが多い。
上場企業商品クオリティなんて期待しない方がいい投資対象にするなら別だけど
そんなバンナムが藁をも掴む思いで掴んだのが、DEIという世界的な死亡フラグなのであった。
もう真面目にゲーム制作するつもりがないんだよね。
バンダイさん。何時までもSEED系のプラモデル待ってる人はいないよ
ナムコの良いところバシバシ潰した感がある😢
バンダイに完全に吸収されましたからね…旧ナムコの名残が今はほぼ残っていませんし
まぁアレだよね。上の人はゲームで遊んだことないんだろうとは思う。
3:08 丁度おととい、鉄拳の原田プロデューサーの英語ツィートを和訳したものを読んでたんですけど、自分は開発がしたいのに、実績や職歴が長い人間は、マネジメントやら市場調査やらを担当する部署に回されて、ものづくりからは程遠いマネーゲームの世界に傾倒する事を余儀なくされるって愚痴ってましたね。しかし、そうした責任のある立場に就かないと、予算の融通も利かない。部署間で連絡や協力をしないといけない時に、ツナギを付ける事も出来ないと、理想と現実との板挟みに苦悩してる現状を吐露してましたね。しかし、これだけ中途採用だの転職サイトだので優秀な人材を蓄えてるんだから、その人達の自慢の手腕なり頭脳なりで、どうすれば物作りに情熱を燃やす人材が集まるか、どうすればそんな職人達が発起したプロジェクトに予算が降りる様になるのか、知恵を絞っても良いと思うんですけどね。ゲーム会社に入っておきながら、ゲーム作りに興味を示さず、黙々と与えられた作業をこなすだけだったり、会社として膨れていく事だけを考えているんだったら、こりゃ給料泥棒と呼ばれてもしょうが無いんじゃないかと思いますがね。もっとも、そんな人材しか雇用しないのであれば、既に人事部の採用担当が、そうした思想に染まっているのだとも言えますがね。
バンナムは開発チーム保有の数を絞っていて、後は外注しているせいでクオリティ保てなくて滅茶苦茶。元バンダイはBBスタジオ(Gジェネ・ガチャゲー)、ナムコはテイルズ・エスコン・アイマスぐらいしかまともなチームが残ってない(どれも徹底DLC商法)。あとは手持ちIPも外注丸投げ。この状況では流石に今後も評価復活は厳しい。
だから「財団B」っていじられるんですよ・・・・
作っては捨てて作っては捨てて・・・売れて儲かることだけ考えてユーザーの事は一切考えてない気がする。
結局バンナムもスクエニと同じで、面白いゲームデザインをプロデュース、ディレクション出来るクリエイターが空白化してるんだろうな。だからオペレーターレベルのスタッフが大半になり見た目だけで中身ボロボロの低レベルゲームがリリースされるんだろ。課金仕様も自信の無さの表れ、売上本数が悪かった時の補填施策になるからね。ナムコ時代のゲームって色んなアイデア溢れるソフトが多かった。それだけのクリエイターが揃ってた証。もう日本のゲーム産業もアパレルの様に、従業員には不安な組織形態になっていくだろう。正社員はごく少数で後は契約や派遣、個人事業主を多く抱えて業績悪くなったら即切り捨てられる形態。
タカラトミーと似た雰囲気を感じるバンダイ寄りのソフトが特に
スクエニといい、バンナムといい今となってはタカラトミーと同じ部類つまりクソゲーメーカーになったね。
だから、要はバンダイ系の会社に就職を希望する人は、過去にバンダイが手掛けていた其々の作品に対して思い入れのある人(賛否両方共です)が応募するべきであり、「初任給」が良いからだけで、それらの作品群に対して、何のきょうみもない人間が「就職を希望してはならない」というのが、本来あるべき姿だと思います。だって、今までバンダが手掛けていた過去の作品群が、どれだけの支持を受けていたのかを観れば、その優位性は、「誰が観ても明らかなのは、まごうことなき事実なのは、疑うことなき事実」なのですから。それを「安易な気持ち」でその企業で業務に従事する事が、過去の事業従事者たちに対して、「どれだけ失礼に値するのか」を認識するべきだと思います。
思い入れあるだけの勉強もできない無能はいらん
アニメ版が先行して終わったSYNDUALITY Echo of Adaの発売はいつになるのやら…😩
やっぱりウインキースパロボは忘れないね。
スパロボとかドラゴンボールのような長年続いてるシリーズは何やかんやでノウハウが蓄積してて安定感があるなって感じがする。賛否両論はあれどもちゃんとした物作ってるなって感じはする。新規で作ったキャラゲーとかは一気にクオリティ下がる感じがする。
働いていた会社も合併したけど、30〜40代が一斉に辞めたなぁ。私も辞めた一人だけど、合併で権力争いに負けた方が理不尽に給与とか下げられるからな…。
昔のように遊びをクリエイトしてくれ…
バンナムゲーの1番嫌と言うか嫌いなところはキャラ(というかその作品)ありきなセリフとか出して「お前らこれが好きなんだろ???開発してくれて良かったねぇ」みたいな雰囲気が伝わってくるところ。そのせいで世界観微妙、キャラの整合性微妙、操作性、難易度設定性微妙なクソゲーが毎回出てくる。
海外のエースコンバットのファンが何で広告に及び腰なんだと怒っていました某漫画のキャラクターの台詞「いいものなら売れるというナイーブな考え方は捨てろ」は核心をついていますね
たまにエースコンバットとかゴッドイーターみたいなヒット作も出すエースコンバット7Switch版良かった。4とか5もこの調子で移植してくれると嬉しい
そしてオフショットとかいうキャラ鑑賞ゲー作った挙げ句タイトルそのものが消える。
任天堂がソフト委託しているのは良いゲーが有名ではあるが、クソゲーも存在するのが…なんとも…
バンダイナムコに限らず今のゲームってほとんど後からバージョンアップデートが入ったり、一部がダウンロードコンテンツだったりで、今はいいけど後々を考えると100%遊び尽くせない物を売っているに過ぎない。3DSがいい例で、今ではオンラインサービスが終了して、オンラインでの機能は使えない。そしてバージョンアップデートもできない(まだそれだけはできるかもだが最終的にはできなくなる)のでバグがある状態でのプレイを余儀なくされる。そう考えると今のハードの良ゲーも後々は満足に遊べなくなる可能性は高いし、中途半端な物を販売しているに過ぎない。
パワプロ2024とかバグまみれで最近のものって本当まともなものを売る気があるのかって感じがする。
バンナムはDLCと完全版商法をゲーム業界に根付かせたのが一番罪深いんよ
3DSのオンラインサービスは残しててほしかった。😅
今のガンダム関連でもう一度アナザー的なRPGが自分はプレイしたいですね。過去にはそのバンダイからgundam true odyssey~失われしGの伝説~と言って装備システムが面白かったのを覚えてます。大小の武器防具を考えながらパーツを組み立てる感じが好きでした。
バンダイの版権にナムコのIP等素材は良いのに調理法が下手でダメになってるゲームが多いって印象。神ゲーを連発していたナムコ時代の面影は見る影もなく、現在の凋落ぶりを見て創業者の中村雅哉氏は草葉の陰で泣いているのではなかろうか。
財団B、いつかElectronic Artsに完封されそうな気がする。(但し、ドリフトスピリッツは、例外)
パブリッシャーのイメージが強いな
今でもプロジェクトクロスゾーンシリーズ続編出ないかなって思っている
ソードアートオンラインのラストリコレクションもやるって言ったアプデやらないで終わったわ
ナムコは神ゲーのメーカーのイメージでバンナムはDLC商法ってイメージ
ナムコは昔の作品も神ゲーだよな〜😊
オールスターバトルは俺のトコでは発売から1週間くらいで買い取り1000円くらいになってた気がする。
オールスターバトル自体やばいのにそれに対してファミ通は40点出していた。金じゃね???
4:52 ファミ通クロスレビューで高評価だったのに実際はクソゲーだったゲームは過去にもあったぞ。「四八(仮)」とか。あれも実質バンダイのゲームみたいなもんだからな。
それなりに良ゲー出してるナムコと合併しようがバンダイ関連タイトル(ガンダムとかキャラゲー)の比重が大きすぎて基本的にはクソゲーメーカーって印象、グラフィック向上のせいかバンダイ単体時代よりは幾らかマシにはなったような気はしないでもない
クソゲーメーカーって今のスクエニと同じやないかい😂まぁガンダムやキャラゲーの圧倒的版権があるだけスクエニよりマシだけどね。
スクエニは神ゲーとクソゲーの振れ幅が異常に大きい印象って感じだな。同じではないよむしろバンナムの方がゲーム業界全体に与えた悪影響が強そうDLC商法や完全版商法などねテイルズなんかある日突然衣装をほぼ全て課金にしやがったのは許せんわ。そしてそれを今度は完全版で全部盛りで売ってくるという…
@@エクスカル テイルズは課金要素が多めかもしれんけどそれはあくまでカスタマイズ要素なだけでゲームそのものは一部例外除いて安定して面白いやん?スクエニは洋ゲーにも勝てないくせにいつまでも自称お得意のしょうもないグラフィック(笑)ばかりに力入れてその結果、ゲームとしてもつまらないクソゲーばっか量産してるやん?FF13や15とか良い例やん。まともに遊べるのはFF7リメイク系やけどいうて所詮はリメイクってだけやし、新規作品でもないやんか。
合併?しないほうが良かったのでは……?😅
バンプレストも?
最近は玩具の売り方も狡くなってるな。その例として、市販で売っていた仮面ライダーの玩具に演者のボイスを付けただけの物を量産してネットで販売している。正直、仮面ライダーの玩具買う人に演者ボイスを欲している人は余りいないと思うんだよな。雰囲気を楽しみたいって人がほとんどだから。
サモンライドに猿と、サムネの並びで某クソゲー投稿者かとばかり…
シャニマスやゴッドイーターもあるぞ。シャニなんて惰性でやってるしゴッドイーターはRBと3やってない。
本家とデレステとミリシタと学マスとDSも。
ガンダムブレイカー4、テストプレイヤーからは評判が良いみたいなので期待。
まだまだ油断出来ないぞ?だって、バンダイナムコだよ?
@@栗梨-r7r 現在出ているバンナムのゲームの100パーセント、その全て、尽くがクソとはさすがに言いきれないので_(:3」∠)_どちらにしても評判を見てから買うかどうか決めるので、先人たちに毒味役になっていただきます(・∀・)
角川の事も知りたい
俺は湾岸ミッドナイト14年やってます
湾岸はまだ何とか取り返そうとするチャンスはある、だがこれがラストチャンスだと思えヤカタ…(戦場の絆の大劣化を見つつ)
バンダイナムコ(特にバンダイ部分)のゲームがクソゲーだらけという事ですが、バンダイはクソ玩具も多く出しているので特にゲームだけという訳では無いですね。
今仮面ライダーのベルトが大炎上してるね。
散々クソとかいわれたガンオンもまたやりたいという人多いんだよな
最後の名作は、ナルト&ボルトの格ゲー。
この作品が、最後から2番目の名作なんです。自分にとっては。
ゲームメーカーから直請けのゲーム製作専門会社に勤めていたけど製作に関わりたくない会社同率1位がB社とN社でしたなあ他の現在でもトップを走ってる他社は互いに意見を出し合って商品の質の改善に取り組めましたがそういう感覚はなく一方的な上意下達で分かってない人が偉そうに上から目線で言い放題だったのが嫌でしたなあ
newガンダムブレイカーはキチンと全エンディングクリアしましたよ教訓:ダウンロード版は安易な予約は二度としないなんど叫んだか解らない電波シナリオとゲーム仕様だった
キャラゲーの中には旬に関係ない作品(ファーストガンダムとかドラゴンボールとかウルトラマンとか)もあるからそういうのをゲームにすればいいのに。まぁ腐った会社だからよしよしヾ(・ω・`)
湾岸と同じくドリフトスピリッツも酷いからな。あれもヘタするとかなり重課金率高いし、対人によるRTBは下級プレイヤーイジメも酷い。さらに湾岸は、マナーもモラルがめちゃくちゃ酷く、筐体を殴るわ蹴るわ、恐喝紛いを働くプレイヤーが増産されてしまい、一部のゲーセンから嫌われてしまってる。
最近はちゃんとしてるぞ比較的スカーレットネクサスとか
長期運用が想定されてる作品に対しては限度こそあるけど簡単には見捨てない義理堅さとデベロッパーの色を尊重する姿勢このあたりは他大手にはない美点だと思う
なあお前ら大方外が作ったこと忘れてないか?(例えばサモンライドとプロゴルファー猿はエイティング)大体は品質管理の問題では。(確かどっちも品質管理ガバガバなんだったっけ?)
ディンプス(ドラゴンボールzシリーズやフェイタルバレット)カプコン(連ジdx)アークシステムワークス(ドラゴンボールファイターズ)ナツメ(ps版北斗やソルブレイン)この4社が開発だったら名作のイメージ
@@ultramaso80 ソルブレインはある意味クソローカライズってイメージ(潜水艦を丸々遊園地にしといて核ミサイルにソルブレインって書くとかどういう了見だ?(理由があるならぜひ聞きたい。))(ゲームの方は難易度GAGAGAと言ってたが・・・どうだろうか。)
@@nanono7150アークならセーラームーンも良かった。
バンダイのキャラゲーはクソゲーのイメージが強いスパロボとテイルズは好きですが
プロジェクトクロスゾーンシリーズは、面白いぞ😊
ナムコクロスカプコンも。
×バンダイナムコは〇バンダイは
ほぼ旧ナムコ成分がなくなりましたからねえ…合併ではなくバンダイによる旧ナムコの一方的な吸収合併でしたからスクエニとはちょっと事情が違います
焼畑商法
番台はPipinで潰れるべきだった
合併にメリットなし!
最大のク◯ゲーは戦場の絆2です
これスクエニの解説じゃないよね?
イチコメ
クリエイターの欠損。この言葉に尽きる!勿論、他のメーカーも似たり寄ったり・・・・日本のメーカーはどうなったんだ?ここ最近、日本メーカーのゲーム買ってねーや!!AEが多いこの頃。
EAな
@@LEU_Cartoon はい、間違いました・・すみませんでした
スパロボとサモンナイトも代表作品でした。
スクエニでも同じだが2つの会社が合併すると本当にそれぞれの良さが潰れるのが多い。
上場企業商品クオリティなんて期待しない方がいい
投資対象にするなら別だけど
そんなバンナムが藁をも掴む思いで掴んだのが、DEIという世界的な死亡フラグなのであった。
もう真面目にゲーム制作するつもりがないんだよね。
バンダイさん。何時までもSEED系のプラモデル待ってる人はいないよ
ナムコの良いところバシバシ潰した感がある😢
バンダイに完全に吸収されましたからね…
旧ナムコの名残が今はほぼ残っていませんし
まぁアレだよね。上の人はゲームで遊んだことないんだろうとは思う。
3:08 丁度おととい、鉄拳の原田プロデューサーの英語ツィートを和訳したものを読んでたんですけど、自分は開発がしたいのに、実績や職歴が長い人間は、マネジメントやら市場調査やらを担当する部署に回されて、ものづくりからは程遠いマネーゲームの世界に傾倒する事を余儀なくされるって愚痴ってましたね。
しかし、そうした責任のある立場に就かないと、予算の融通も利かない。部署間で連絡や協力をしないといけない時に、ツナギを付ける事も出来ないと、理想と現実との板挟みに苦悩してる現状を吐露してましたね。
しかし、これだけ中途採用だの転職サイトだので優秀な人材を蓄えてるんだから、その人達の自慢の手腕なり頭脳なりで、どうすれば物作りに情熱を燃やす人材が集まるか、どうすればそんな職人達が発起したプロジェクトに予算が降りる様になるのか、知恵を絞っても良いと思うんですけどね。
ゲーム会社に入っておきながら、ゲーム作りに興味を示さず、黙々と与えられた作業をこなすだけだったり、会社として膨れていく事だけを考えているんだったら、こりゃ給料泥棒と呼ばれてもしょうが無いんじゃないかと思いますがね。
もっとも、そんな人材しか雇用しないのであれば、既に人事部の採用担当が、そうした思想に染まっているのだとも言えますがね。
バンナムは開発チーム保有の数を絞っていて、後は外注しているせいでクオリティ保てなくて滅茶苦茶。元バンダイはBBスタジオ(Gジェネ・ガチャゲー)、ナムコはテイルズ・エスコン・アイマスぐらいしかまともなチームが残ってない(どれも徹底DLC商法)。あとは手持ちIPも外注丸投げ。この状況では流石に今後も評価復活は厳しい。
だから「財団B」っていじられるんですよ・・・・
作っては捨てて作っては捨てて・・・売れて儲かることだけ考えてユーザーの事は一切考えてない気がする。
結局バンナムもスクエニと同じで、面白いゲームデザインをプロデュース、ディレクション出来るクリエイターが空白化してるんだろうな。だからオペレーターレベルのスタッフが大半になり見た目だけで中身ボロボロの低レベルゲームがリリースされるんだろ。課金仕様も自信の無さの表れ、売上本数が悪かった時の補填施策になるからね。ナムコ時代のゲームって色んなアイデア溢れるソフトが多かった。それだけのクリエイターが揃ってた証。もう日本のゲーム産業もアパレルの様に、従業員には不安な組織形態になっていくだろう。正社員はごく少数で後は契約や派遣、個人事業主を多く抱えて業績悪くなったら即切り捨てられる形態。
タカラトミーと似た雰囲気を感じる
バンダイ寄りのソフトが特に
スクエニといい、バンナムといい今となってはタカラトミーと同じ部類つまりクソゲーメーカーになったね。
だから、要はバンダイ系の会社に就職を希望する人は、過去にバンダイが手掛けていた其々の作品に対して思い入れのある人(賛否両方共です)が応募するべきであり、「初任給」が良いからだけで、それらの作品群に対して、
何のきょうみもない人間が「就職を希望してはならない」というのが、本来あるべき姿だと思います。
だって、今までバンダが手掛けていた過去の作品群が、
どれだけの支持を受けていたのかを観れば、その優位性は、「誰が観ても明らかなのは、まごうことなき事実なのは、疑うことなき事実」なのですから。
それを「安易な気持ち」でその企業で業務に従事する事が、過去の事業従事者たちに対して、「どれだけ失礼に値するのか」を認識するべきだと思います。
思い入れあるだけの勉強もできない無能はいらん
アニメ版が先行して終わった
SYNDUALITY Echo of Adaの発売はいつになるのやら…😩
やっぱりウインキースパロボは忘れないね。
スパロボとかドラゴンボールのような長年続いてるシリーズは
何やかんやでノウハウが蓄積してて安定感があるなって感じがする。
賛否両論はあれどもちゃんとした物作ってるなって感じはする。
新規で作ったキャラゲーとかは一気にクオリティ下がる感じがする。
働いていた会社も合併したけど、30〜40代が一斉に辞めたなぁ。
私も辞めた一人だけど、合併で権力争いに負けた方が理不尽に給与とか下げられるからな…。
昔のように遊びをクリエイトしてくれ…
バンナムゲーの1番嫌と言うか嫌いなところはキャラ(というかその作品)ありきなセリフとか出して「お前らこれが好きなんだろ???開発してくれて良かったねぇ」みたいな雰囲気が伝わってくるところ。そのせいで世界観微妙、キャラの整合性微妙、操作性、難易度設定性微妙なクソゲーが毎回出てくる。
海外のエースコンバットのファンが何で広告に及び腰なんだと怒っていました
某漫画のキャラクターの台詞「いいものなら売れるというナイーブな考え方は捨てろ」は核心をついていますね
たまにエースコンバットとかゴッドイーターみたいなヒット作も出す
エースコンバット7Switch版良かった。
4とか5もこの調子で移植してくれると嬉しい
そしてオフショットとかいうキャラ鑑賞ゲー作った挙げ句タイトルそのものが消える。
任天堂がソフト委託しているのは良いゲーが有名ではあるが、クソゲーも存在するのが…なんとも…
バンダイナムコに限らず今のゲームってほとんど後からバージョンアップデートが入ったり、一部がダウンロードコンテンツだったりで、今はいいけど後々を考えると100%遊び尽くせない物を売っているに過ぎない。
3DSがいい例で、今ではオンラインサービスが終了して、オンラインでの機能は使えない。そしてバージョンアップデートもできない(まだそれだけはできるかもだが最終的にはできなくなる)のでバグがある状態でのプレイを余儀なくされる。
そう考えると今のハードの良ゲーも後々は満足に遊べなくなる可能性は高いし、中途半端な物を販売しているに過ぎない。
パワプロ2024とかバグまみれで最近のものって本当まともなものを売る気があるのかって感じがする。
バンナムはDLCと完全版商法をゲーム業界に根付かせたのが一番罪深いんよ
3DSのオンラインサービスは残しててほしかった。😅
今のガンダム関連でもう一度アナザー的なRPGが自分はプレイしたいですね。
過去にはそのバンダイからgundam true odyssey~失われしGの伝説~と言って
装備システムが面白かったのを覚えてます。
大小の武器防具を考えながらパーツを組み立てる感じが好きでした。
バンダイの版権にナムコのIP等素材は良いのに調理法が下手でダメになってるゲームが多いって印象。
神ゲーを連発していたナムコ時代の面影は見る影もなく、現在の凋落ぶりを見て創業者の中村雅哉氏は草葉の陰で泣いているのではなかろうか。
財団B、いつかElectronic Artsに完封されそうな気がする。
(但し、ドリフトスピリッツは、例外)
パブリッシャーのイメージが強いな
今でもプロジェクトクロスゾーンシリーズ続編出ないかなって思っている
ソードアートオンラインのラストリコレクションもやるって言ったアプデやらないで終わったわ
ナムコは神ゲーのメーカーのイメージで
バンナムはDLC商法ってイメージ
ナムコは昔の作品も神ゲーだよな〜😊
オールスターバトルは俺のトコでは発売から1週間くらいで買い取り1000円くらいになってた気がする。
オールスターバトル自体やばいのにそれに対してファミ通は40点出していた。金じゃね???
4:52 ファミ通クロスレビューで高評価だったのに実際はクソゲーだったゲームは過去にもあったぞ。「四八(仮)」とか。あれも実質バンダイのゲームみたいなもんだからな。
それなりに良ゲー出してるナムコと合併しようがバンダイ関連タイトル(ガンダムとかキャラゲー)の比重が大きすぎて基本的にはクソゲーメーカーって印象、グラフィック向上のせいかバンダイ単体時代よりは幾らかマシにはなったような気はしないでもない
クソゲーメーカーって今のスクエニと同じやないかい😂
まぁガンダムやキャラゲーの圧倒的版権があるだけスクエニよりマシだけどね。
スクエニは神ゲーとクソゲーの振れ幅が異常に大きい印象って感じだな。同じではないよ
むしろバンナムの方がゲーム業界全体に与えた悪影響が強そう
DLC商法や完全版商法などね
テイルズなんかある日突然衣装をほぼ全て課金にしやがったのは許せんわ。そしてそれを今度は完全版で全部盛りで売ってくるという…
@@エクスカル テイルズは課金要素が多めかもしれんけどそれはあくまでカスタマイズ要素なだけでゲームそのものは一部例外除いて安定して面白いやん?
スクエニは洋ゲーにも勝てないくせにいつまでも自称お得意のしょうもないグラフィック(笑)ばかりに力入れてその結果、ゲームとしてもつまらないクソゲーばっか量産してるやん?
FF13や15とか良い例やん。
まともに遊べるのはFF7リメイク系やけどいうて所詮はリメイクってだけやし、新規作品でもないやんか。
合併?しないほうが良かったのでは……?😅
バンプレストも?
最近は玩具の売り方も狡くなってるな。その例として、市販で売っていた仮面ライダーの玩具に演者のボイスを付けただけの物を量産してネットで販売している。正直、仮面ライダーの玩具買う人に演者ボイスを欲している人は余りいないと思うんだよな。雰囲気を楽しみたいって人がほとんどだから。
サモンライドに猿と、サムネの並びで某クソゲー投稿者かとばかり…
シャニマスやゴッドイーターもあるぞ。シャニなんて惰性でやってるしゴッドイーターはRBと3やってない。
本家とデレステとミリシタと学マスとDSも。
ガンダムブレイカー4、テストプレイヤーからは評判が良いみたいなので期待。
まだまだ油断出来ないぞ?
だって、バンダイナムコだよ?
@@栗梨-r7r 現在出ているバンナムのゲームの100パーセント、その全て、尽くがクソとはさすがに言いきれないので_(:3」∠)_
どちらにしても評判を見てから買うかどうか決めるので、先人たちに毒味役になっていただきます(・∀・)
角川の事も知りたい
俺は湾岸ミッドナイト14年やってます
湾岸はまだ何とか取り返そうとするチャンスはある、だがこれがラストチャンスだと思えヤカタ…(戦場の絆の大劣化を見つつ)
バンダイナムコ(特にバンダイ部分)のゲームがクソゲーだらけという事ですが、バンダイはクソ玩具も多く出しているので特にゲームだけという訳では無いですね。
今仮面ライダーのベルトが大炎上してるね。
散々クソとかいわれたガンオンもまたやりたいという人多いんだよな
最後の名作は、ナルト&ボルトの格ゲー。
この作品が、最後から2番目の名作なんです。自分にとっては。
ゲームメーカーから直請けのゲーム製作専門会社に勤めていたけど
製作に関わりたくない会社同率1位がB社とN社でしたなあ
他の現在でもトップを走ってる他社は互いに意見を出し合って商品の質の改善に取り組めましたが
そういう感覚はなく一方的な上意下達で分かってない人が偉そうに上から目線で言い放題だったのが嫌でしたなあ
newガンダムブレイカーはキチンと全エンディングクリアしましたよ
教訓:ダウンロード版は安易な予約は二度としない
なんど叫んだか解らない電波シナリオとゲーム仕様だった
キャラゲーの中には旬に関係ない作品(ファーストガンダムとかドラゴンボールとかウルトラマンとか)もあるからそういうのをゲームにすればいいのに。まぁ腐った会社だからよしよしヾ(・ω・`)
湾岸と同じくドリフトスピリッツも酷いからな。
あれもヘタするとかなり重課金率高いし、対人によるRTBは下級プレイヤーイジメも酷い。
さらに湾岸は、マナーもモラルがめちゃくちゃ酷く、筐体を殴るわ蹴るわ、恐喝紛いを働くプレイヤーが増産されてしまい、一部のゲーセンから嫌われてしまってる。
最近はちゃんとしてるぞ比較的
スカーレットネクサスとか
長期運用が想定されてる作品に対しては限度こそあるけど簡単には見捨てない義理堅さとデベロッパーの色を尊重する姿勢
このあたりは他大手にはない美点だと思う
なあお前ら大方外が作ったこと忘れてないか?(例えばサモンライドとプロゴルファー猿はエイティング)
大体は品質管理の問題では。(確かどっちも品質管理ガバガバなんだったっけ?)
ディンプス(ドラゴンボールzシリーズやフェイタルバレット)
カプコン(連ジdx)
アークシステムワークス(ドラゴンボールファイターズ)
ナツメ(ps版北斗やソルブレイン)
この4社が開発だったら名作のイメージ
@@ultramaso80
ソルブレインはある意味クソローカライズってイメージ(潜水艦を丸々遊園地にしといて核ミサイルにソルブレインって書くとかどういう了見だ?(理由があるならぜひ聞きたい。))(ゲームの方は難易度GAGAGAと言ってたが・・・どうだろうか。)
@@nanono7150アークならセーラームーンも良かった。
バンダイのキャラゲーはクソゲーのイメージが強い
スパロボとテイルズは好きですが
プロジェクトクロスゾーンシリーズは、面白いぞ😊
ナムコクロスカプコンも。
×バンダイナムコは
〇バンダイは
ほぼ旧ナムコ成分がなくなりましたからねえ…
合併ではなくバンダイによる旧ナムコの一方的な吸収合併でしたから
スクエニとはちょっと事情が違います
焼畑商法
番台はPipinで潰れるべきだった
合併にメリットなし!
最大のク◯ゲーは戦場の絆2です
これスクエニの解説じゃないよね?
イチコメ
クリエイターの欠損。この言葉に尽きる!
勿論、他のメーカーも似たり寄ったり・・・・日本のメーカーはどうなったんだ?
ここ最近、日本メーカーのゲーム買ってねーや!!AEが多いこの頃。
EAな
@@LEU_Cartoon はい、間違いました・・すみませんでした