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【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】
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- Опубліковано 14 сер 2024
- 目次
00:00 はじめに
01:12 ブルプロってなんだっけ
03:18 210億の喪失?5本のタイトルが犠牲?
06:06 どうしてこうなった
09:47 本当に出来が悪いの?
11:58 開発中止はブルプロのせい?
13:23 どうすれば復活出来る?
15:25 まとめ
◆更新中サブチャンネル◆
/ @user-mv5lu2lq9t
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
動画案件、ゲーム制作やUA-camチャンネルへのアドバイス等
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質問箱:
peing.net/ja/f...
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/invincible
Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video
結局メーカーがゲーム好きじゃないんですよね。
昔「ゲームが好きなだけじゃゲームは作れない」って言われたけど、そもそもゲーム好きじゃないのは論外ってこと。
いいこというなぁ....
『ゲームは好きな方がいいけど、好きなだけじゃだめなのね😃』
開発にゲームプレイヤーがいない、レベルデザインを雇うものの小馬鹿にして真面目に意見を聞かない
日本のゲーム会社ってこんなんばっかでしょうからね
「これって現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」で首を激しく上下に振りました。
そうなんだよね……最低限、そこまでやらないと感覚がつかめないんだよね……
だがそんなやつに社運をかけるのは無理
@@nickfero そんなやつに任せたのが新生FF14
@@user-zk6id7jw7w上乗せでオフラインタイトル任せました!結果、、まぁ、、良かったね、、、みたいな。(ff16)
17:26「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」ってすごく響くなぁ。
作っている人が「このゲームでそんな最高の体験ができる」って可能性を信じてないと、なかなかそういうゲームは作れないんでしょうね。
MMOに一番熱中した時期って、作品は各人違えど、そういう経験あるだろうからなぁ、、、
そこまでの熱量ある作品でないと人が定着しないよね。
@user-ei3wk7ci7y
各人攻略ペースは違うだろうけど
根本的な底が浅いと、廃なら一瞬で消化しちゃうし
並だとゲームやってレベリングしてもその先の目的がない。
結局どっちの層にも刺さらないと思うんだよね
簡単なデイリーやって満足できる層はそもそもMMOよりもっと軽いジャンルいくだろうし。
一昔前だと現代風のMMORPGでARGとかリアルイベントを行ってるのもあって、現実をゲームの世界が浸食してる感があって良かったなぁ。
ゲーム内のキャラクターのブログが用意されてて、ゲーム内のイベントの進行でブログも更新されていくやつ、実際問題として一回しか出来ないイベントだけどね。
謎解きの難易度が高すぎるけど、それが逆に良かった。(最低でもモールス信号は解けて、世界各国の言語は翻訳出来る必要がある)
@user-ei3wk7ci7y 確かにFF14はコアなプレイヤーにはちょっと物足りなさは感じるよね。
MMORPG経験のない新規のプレイヤーにはオススメだけど。
とりあえず私的にはFF14はテクスチャが汚いので、高解像度テクスチャパックが欲しいところ。
FF14が出る2年前には8K解像度のテクスチャ使った頭のおかしいMMORPGも出てたし…
RO、FF14。一時期は逆転までは行かなかったがほぼINしっぱなしでメンテかOSアプデ後の再起動か、何かで再起動する羽目になる以外でログアウトしてたっけか…ってくらいには熱中してたかもしれん。今は流石にそこまではならなくなったが
申し訳ありませんが、翻訳ツールを使用しました。私は海外のプレイヤーであり、ゲームがリリースされた直後、周りのすべての友人がこのゲームをプレイしていましたが、すぐに運営会社がすべての非日本人プレイヤーをBANしましたので、海外プレイヤーの流失が非常に深刻でした。
そもそもリリース時は日本国内のみのサービス開始だったし
海外IPはBANします的な告知ありましたよ!
禁止されているのに無理矢理海外IPでプレイしたからですね!!
@@miyabinomasayuki だから今は誰もプレイしていません。
アドボ苦行すぎて即やめたけど、ユーザーの時間をいかに無駄に使わせるかみたいなネトゲの良くない部分をすっごく感じました
「金もらってレビューする文化」これがなぁ。。。
インフルエンサーに金渡してク〇ゲーを楽しそうにプレイさせてユーザーにちょろっと触ってもらってサ終。
もうこの流れええて。
広告代理店からストリーマーに金の流れが多少移ったってことかなーって。
神ゲーは意図してまず作れないから仕方なくね?
先月配信された某インディゲーみたいに無料で配信者に先行プレイさせるのがいいよね
案件じゃないのにめちゃくちゃ伸びてたし
お金払って商品を宣伝してもらうなんてどんな業界でも当たり前のことなので、腐ってるシステムとは全く思わないですね。
肝心要のゲーム本体を面白くすることができないのが問題。
@@kura55555 政治とか関係ないこと持ち出してんのなんか頭良さそうな事言おうとしてる感丸出しで笑うw
FFDQだとかPSO2とか色んな見本がいるのにそれらの良いところも悪いところも全く見てなくて
同じ失敗してたり便利な要素をリスペクトして真似してたりしないから10年ぐらい前のMMOやってる感がすごくて
完全に運営の勉強不足が露呈しただけのクソゲーだった
12月から復帰してますけどコンテンツ不足です
今ブルプロユーザーはこの2つに別れてると思います
・バトルやりこみ勢
・衣装着せ替えSS勢
どちらかにハマらない限り引退です、続きません、続ける”遊び”がありません
現在運営が発表してるロードマップはすべて「ダンジョン、ミッション、ネームドエネミー」等のルーティンワークのみです
MMOへ大きなコンセプト転換をしないと厳しいです
バンナムが厳しいんじゃなくて、ユーザーのメンタルです。疲弊してます
ブルプロを楽しもうと耐えて頑張ってます。娯楽って”耐えて頑張る”ものでしたっけ?
アプデ改善はしてます
乗り物乗ったままアイテム拾えるようになりました(最初から出来るようにしろよ、とは思いました)
モバイルソシャゲ業界の売上が低迷してるのにガシャビジネス採用するとかアホ
なにがしたくてやってるの
上記のどちらももっと上位互換になるタイトルいくらでもあるけど
@@kazehotaru1024 衣装とキャラクリは可愛いよそこだけ楽しんでる
ブルプロプレイヤーに聞きたいんだけどナカイドのキャラが常に上裸なのはどういうわけなの?
噂で「衣装着ない方がPCの負荷が下がって効率が上がる」みたいな話を聞いたんだけど……
@@gameraraco4732 それだけならもうVRChatとかしたらいいんじゃ...VR機器なくてもできるよ
衣装ガチャなんかにお金溶かさなくてもキャラクリも自由度高いし
@@user-pr6dw5ku4u 裸のほうがラグが軽減されるってのはあるらしいよ。自分はビジュ衣装重視だから裸になったことないから体感したことないんだけど
MMOではないよーなら、それはそれでストーリーにもっと力入れて欲しかったし、キャラゲー的な側面強めてストーリーイベントとかやってくれたら続けるきにはなった。
個人的にゲーム内容よりお話の所で魅力もボリュームも感じられなくて悲しかった。
「こいつは出来る、っていう判断は出来るやつにしか出来ない」
至言ですね。
同じ未完成でもパルワには「面白くなる土台」があったからなぁ
むしろブルプロはパルワを目指すべき
アニメ調でキャラクリできてMMOっぽいゲーム
そんな俺の好みドストライクの夢のようなゲームが始まると思っていたのになぁ・・・
日本企業って萌え&良ゲー作ったら処刑されるのかってくらい作らんよなぁw
わああ俺もそう思って始めたんだった。そして2ヶ月足らずでアンスト。
@@user-tk9nb7mc9y 唯一の萌え要素を消したBLESS、マジで許さん
日本も100億かければ原神を作れるに対するアンサー
皮肉としては面白すぎる、中国勢はパクリだなんだと言われつつきっちり100億で完成させてビジネスとして成立させられるのに、かたや日本はその数倍かけてる半分以下レベルとは。
MMOで経済やコミュがないんだったらそれはもう普通のソロRPGでいいですよねえって・・・
ソロRPGならストーリーか特別なゲーム性とかが必要だから。。。
全部中途半端なゲーム擬き
PS5版始動で来たであろう初心者を手伝いまくってました。
自分が先陣を切ると初心者さんの体験を奪ってしまうことになるので余計なことは言わず、基本サポートやルート誘導メインで質問があったら答える程度にしていました。
6人の初心者さんを手伝っていましたが、彼らは次第にログイン頻度が目に見えて減るようになり、今ではもう会うことすら叶いません。
バンナムはおもちゃとアニメだけ頑張って🧸
10:47 韓国からの視聴者です。いつも楽しく視聴させて頂いております。
ブルプロの出来栄えはただ残念としか言いようがなく、
スマゲ(SmileGate)の韓国版オープン延期決定は妥当でしょう。
韓国のMMO業界は、映像でも取り上げられた「3N」と呼ばれる三大巨頭さえ
ゲーム内確率操作だの怠惰なプロデューサー交代だので戦乱の世の中です。
NEXONのみブルアカやDNFの中国進出、
堅実な運営への返り咲きでなんとか戦えてはいるか?といった現状で、
私はブルプロに関しては革だけ舐めたにわかですが、この映像を見る限り
そんなMMO戦国時代の中に今の状態で飛び込んでも痛い目を見るのは明らかでしょう。
改めてPSOとか原神とか、ちゃんと生き残れている
MMORPGってすごいんだなって実感しております。
ブルプロは配信者の案件見て絶対失敗するやろなって確信してた
魅力を感じさせてくれるゲームを作って欲しい
配信者が非常につまんなそうに遊んでるし、見てても楽しそうって思えないゲームなのは逆にセンスある
日本のゲーム業界ってホントガチャを売りつける以外のノウハウが殆ど全部消し飛んでるんだなって思いました。
そろそろガチャによって失われた〇〇十年(ゲーム版)見たいな話し出てきてそう
2016辺りのコナミのプロ野球スピリッツで課金ガチャはやるだけ無駄とわかったので、
ガチャゲームはただの一度やった事が無い。でもPSや任天堂系で超楽しでる
ぶっちゃけ日本のゲームにガチャが蔓延した原因は日本ユーザーがこぞって課金したからだし自業自得じゃね? (SSRとかレアシステムとかほんとく○だわ)
「現実とゲームが逆転する」
20歳前後をROに捧げて人生が半壊した自分にもぶっ刺さった……。
後悔はしていないし、またあそこまでハマれるMMORPGが出たらやりたいと思うけど
あの感覚はネット・SNSが普及した今ではもう味わえないんだろうなという諦めもある。
懐かしい…自分もどっぷりハマってました
同じくβテストから高校時代ハマってました(ダイヤル回線の時) しかしROがまだ存在しているのはやはりすごいですね・・
呪術廻戦の対戦ゲーもゴミだったし俺の好きなマンガアニメにバンナムは触ってほしくない。
でもオリジナルはこうして爆死したから人気コンテンツを超手抜きで食い荒らしていく流れが加速するんだろうなー。
バンナムはクソ嫌いだけどブルプロはそういった意味で成功してほしかった。
あれはガンダムのエクバとほぼ同一のゲーム
つまり君たちみたいな「人間」ではなく「チンパンジー」向けのゲーム
客層が違うのさ!
@@チンパン大地雷天神 今のエクバは本気で糞過ぎてマゾい
環境支配してるキャラはぶっ壊れすぎて数か月変動しないし、修正してもぶっ壊れ要素には手を加えない
修正でリフレッシュを受けるやつの中には必ずぶっ壊れが混ざるから一体どこのソシャゲだ!?と叫びたくなる惨状だ
後は運営のスタッフの質が露骨に落ちた疑惑がある
杜撰なところがチラチラ見えてくるんだ
4年前くらいは原神かブルプロどちらが人気出るかみたいな事言われてたのにどこでこんなに差がついたんだ😢
17:00 今でもレッドストーンのフォームガードの名前が出てくることに憧憬を禁じ得ない
物心ついた時に見たゲームを親だと思うタイプのヒヨコかな?
古の赤石のU品の名前出てきてびっくりしたぞw
内容が不評で課金も高く設定しちゃったから着せ替えする層すら逃げ出して、過疎ってマッチングもしないし利益も出せない八方塞がりのゲーム
正直バンナムというブランド名自体がマイナスイメージになってる
やってることが12年前のPSO2
やっぱそれ思い出すよね、アドボ?とかあっちのマタボを連想するし
レベリングしんどくしてボード解放メインにしたゲームって考えたら
そりゃつまんないよなって。
キャラクリとSS撮るならPSO2の方が遥かに優れてると思います
完全にそれ、初期森林と火山だけ周回時期...
PSO2ではなくPSP2ですが、戦闘モーションが単調な所とかそっくり……
たしかにー
ブルプロは見た目だけは良いゲームなんだけどねぇ〜
他が終わりすぎててほんとハリボテってのが似合うゲーム...
その見た目だけはいいってところも過大評価な気がするんだけどな
マネキンっぽいというか
見た目も大したことない定期
なんか見た目も酷評だったwダメだこりゃ
会話シーンの口パクや待機モーション一つ取ってもスマホゲーに負けてるんよ
開発し始めた9年前の発表の時はすげぇだったんだけどね…
企画は10年以上前ぐらい?
ソシャゲが流行り始める3,4年前ぐらいにバグまみれの終わってるゲームでも、ソシャゲの原神等が出る前に成功したかもしれない
当時は近年のアニメ調でMMOは無かったし画期的だった
大半のユーザー(19万人ほど)はアニメ調のMMO!を期待してたし
PCのMMOは長期間を継続しながら治してゲームを良くしていくのが当たり前でプレイヤーも慣れてるし
けど、そこからソシャゲが売れるからとガチャ搭載と作り直し始めソシャゲに寄せた結果、ソシャゲに遅れを取りプレイヤーも原神やスタレ等の質の良いアニメ調に見慣れたから何の感動もなくなって今の惨状やからねぇ
今更感がハンパない
MMOの悪い部分(マゾ仕様)とソシャゲの悪い部分(ガチャ集金)がすげぇ目立つゲーム
トラブルを避けるために取引を無くしてチャットも制限とか終わってる。
衣装も一体型やイロモノばっかでコーディネートの楽しみがない。
総じて遊びを作る意欲がなく、作業をこなしているだけ
17:23「現実とMMOが逆転した経験がないとわからない」
これすっごいしっくりきた。
ブルプロはオンラインゲームに一日十時間くらいやっちゃったって人が開発に関わっていると思えないよなぁ
わかりやすい解説だった。
まとめ、これ作ったやつらがMMO全く知らなかった(´・ω・`)
「バンナムは人気IPを使ったゲームにエグい課金をつけて儲けるという成功体験が多いから、そのノリで新規IPのブルプロのガチャも設計してドン引きされてる」って意見をネットでみました。確かに大人気IPを使ったゲームなら、どんなにエグいガチャでも課金するファンは一定数いますから。新規IPだから既存IPみたいにバカスカ課金してもらえるわけがない、という点をわかっていなかったのが敗因の一つかもしれません。
吉田は確かに有能だけど吉田1人じゃどうにもできんぞ
新生当時はあれ抱えてたスタッフも優秀すぎるからな
ガチャで貰えるジェスチャーが前までは30回回せば全部貰えたのに
今は70回になって衣装着せ替えSS勢からなんとかお金絞りだそうとしてて苦しいんだろうなってのが見える
ナカイドさんの言う通り、今年もてば・・・って感じになりそうです。
このゲーム、海外IP BAN祭りからわたし含めて海外ユーザー皆一気にやめたの記憶がある。
規約を読んでないのかもしれませんがそもそも海外接続はBAN対象だったんですよね
MMOならゲーム内で社会が形成されないと続かない、ストーリーとバトルのMOならコンテンツが充実していなければならない
そのどちらも無いなら一体何の価値があるのか?20年、10年と続いている前例から学ぶところからやり直しですね。
血のバレンタインをバンナムが引き継いでくれたんだ…Moeは許されたんだね
BSQ兵ワイ「やったぜ」
懐かしいなw
Moeのシステムで今風のグラなら行けそうだと思うけど
無理かなw
ワイの血まみれのフライパンで作ったチョコ食うかや?ニッコリ
何でこんな所にダイアロス民が居るんですかねぇ???
城オンライン懐かしいなまたログイン戦争するくらい盛り上がるMMOこないかな
違うものと言われてても常にPSO2と比べてしまうんですよね
ガチャもご祝儀で回したけど冷静になってしまうと8割ゴミで課金もあほらしくなる
6000円ちょい課金したら好きなアイテムくれるPSO2と5万天井のブルプロじゃ勝負にすらならん
PSO2はMMOとはちょっと違うけど、課金圧は薄くて面白いゲームでプレイヤーを増やして稼ぐって感じだったよね。
そして大体のものはショップで買えるし、ゲーム内マネー稼ぐ手段も豊富。
装備の入手方法とか賛否はあったけど、理想的な感じだった。
MMOほとんど遊んでこなかったけど最後の解説とても納得しました。
それだけお金と時間を使って、スカスカなものが作れるマネジメント力がすごいですね。
ひたすらお金と時間を使ってスクラップアンドビルドしてたのかなぁ……
このゲーム、MMOなのに「人と人が協力して遊ぶ」とか「取引して遊ぶ」ようにできてないんですよ。
メインコンテンツが足りなくても「よし、これ作って商売するためにアレ集めよう」とか、そういう「プレイヤーが楽しくできるメインコンテンツ外の要素」がなにもないから長く遊べないんだよね。
正直普通のRPGとして作った方が普通に売れたと思う。ゲーム自体はルックスもいいし悪くないんだけどな。
昨年の4章追加までは全クラスLVMAXにするぐらいまで頑張ってみたけど、
当時これからCS版も出す予定があるのにUIとかキーコンフィグ周りの改修すら全然なかったのが離れる原因でした。
運営のフットワークが重いのはもういろいろ無理なんだな・・と
レベル上げてもあげても火力が上がらないのほんとにストレスだった
それ全然気持ち良さないですね……
ガチャしないとレベル上がっても見た目も変わらないしな…
RPGってやっぱ初期コスから鎧やローブに見た目が変わっていく楽しみもあるし
それすらも無いからなぁ…
話題に上がらないから売れないゲームは理解できるけど宣伝に大成功して没落って凄いよね
タイトル名にはブルーと入ってるのにバンナムには巨額のレッドとかいいコントラストだなーw
自ら真っ赤になりにいくバンナム
もえあがーれー
もえあがーれー
もえあがーれー
バンナム
おあとがよろしいようで
バンナムの顔は真っ青だろうね
人多いと敵が止まって棒立ちになるとか10年前のクソゲーと同じこと起きるのすごい
PSO2どころかPSUの頃の話題だよな、、、人多すぎて過負荷で処理落ちしまくりとか。
ブルプロはレベル上がってもストーリー進んでも攻撃力上がるだけでやること一生同じなんだよな、成長体験が全く感じられない
ブルプロ見た目はいいとか言われてるけど
見た目もぼんやりしてるんだよなぁ…
これだっていうキラー見た目のキャラが居ない
内面という意味でのキャラも別に立ってない
なにがしたかったんだろうなって…
その昔、最後のユーザーが辞めるまで10年間は何が何でも運営すると宣言してたKAROS Onlineが2年4ヶ月でサ終した事を思い出した
30年運営宣言のココロアもありましたね
「そこらの糞運営とは違う」発言が大きな話題でした
やはり面白いゲームをやりこんだ人の意見は一味違いますね。
トレードに関しては自分もあった方が良いと思います。MMOは人とのやり取りが超重要だと思っていて、それをつなぐものの中で最も効果のあるもののうちの一つだと思います。
自分は昔スマホのMMOちょっとやってましたが、ソロでやっててもオークションで他人とやりとりしていて、値段の移り変わりなどで人がいることを感じられました。MMOではないですが、モンハン始めた友達に渡す用に素材作ったりもしましたし、人を集めるゲームでは人とのやり取り手段の多さは重要だと思いますね。
PSO2NGSがプルプロリリースのタイミングでver2投入して画質面での差が無くなったのも致命的だった。その上にプルプロはリリース遅延したから「今更プルプロ1から始めるなら既に沢山衣装があるPSO2でいいよね」ってユーザーが多発した
ブルプロに欲しかった要素が全て揃ったリリンクとかいう神ゲー
まじでバンナムのマネタイズ死んでるのヤバいんだよなぁ…
ヒロアカもせっかく面白くてまじでハマってたけどガチャが永遠に同じキャラ永遠にぐるぐるピックアップ
今なんてデク君の技ガチャとかいう
正気を疑うガチャだしな……
キャラ調整とか上手だったのに勿体ねぇ…
「ゲームと現実の区別がつかない人は~」なんて良く言われますけど、
実際には、ゲーム体験も立派な現実体験のひとつなんですよね。
例えばディズニーランドは、アトラクションの非現実性演出とランド全体のインフラ整備、
どちらも違う質のサービスですが、どちらも高いレベルで実現され、かつ融合しています。
そのあたりの研究が足りていないように思います。
ブループロトコル
ブルーアーカイブ
ブルーリフレクション
ブルーロック
ややこしいんだよ
ブルーピリオドもあるぞ
着せ替えで稼ぐってのは悪いことでは無いと思うけど
やり込む気が起きない、見せる相手もいないゲームでそれは成立しないんよね
ゲームをプレイしていない外野が内部の様子を楽しむゲームになってるんだよなぁブルプロ…
自分もそんなウォッチャーの1人…。
そもそも三馬鹿が執拗に「MMOじゃない!アクションRPGだ!」って言ってるのでMMOじゃないです...
それなのにアクション面白くないとか致命傷すぎる
諸君、私はMMOが好きだ。鬼畜難易度のレイドボス戦で蹂躙されたときなど心が躍る。データの肥やしのような意味不明装備を拾った時など感動すら覚える。強いクラス談義をするのが好きだ、自分がティア最下位クラスを選んでいたときなど絶頂すら覚える。っていうリーダーがいないとなぁ。
少佐が作ったゲームとかゴア表現えぐそう
ブルプロってアクションMMOかと思ったら違った、アクションしたかった・・・。
こういうの見てると、今のバンナムってホントコンテンツを大事にできないメーカーだなと思う。
あそこはガンダム無かったらとっくに潰れてるような所だからなぁ.....
バンナムのゲームが楽しめるのって小学生まででしょ?
今の??
ブルプロ運営「ブルプロはMMOじゃありません」
だからなんだ、って事なんだよなユーザーからしたら。
運営の言うオンラインアクションゲーム?として見てもこのゲーム根本的に面白くないのは事実なんだよなぁ
MMO作る技術ないから言い訳に使ってるんだよね
自分たちで作れる部分だけ実装してチグハグになってる
そうだな…全てにおいて出来損ないだった…
ブルプロが超絶面白くて、アクションRPGとしての新ジャンルを確立させることができたら、評価されただろうけど。
実態は、MMORPGの体裁さえ整えられてないことへの免罪符に、あたかも新しいジャンルの様に銘打っただけのゴミ。
アクションゲームなのにアクションは全く増えないんだよな
ブルプロがなぜ海外アカウントを封鎖するのかまだよく理解できません。海外ユーザーは消費能力が高く、ゲームの普及にも大きく貢献できると思うのですが。
VPNとかでアクセスされると、サーバーへの負担が増えてラグくなるし、データ抜かれとかも防ぎたいからと想定
バンナムゲームはすでに
カスゲー……
何をどうすれば不味いカレーが
作れるんだってレベルで駄目駄目
約10年間色々なゲーム出てきたのに、なぜそれを研究しなかったのか不思議でしょうがない
ご褒美がないってのホント分かる
取引機能がないから他人と価値観を共有して所有欲を満たすっていうMMO的なご褒美は無いし
戦闘はアクションと呼ぶには単調でクリアの達成感というご褒美も薄い
私は
→「バンナムが何かアニメ調の凄そうなゲームだすぞ」(期待)
→「音信不通やな…」
→「β版が叩かれとる、でも頑張る言うとるし」(期待)
→「まーた音信不通やな…」
→「うんともすんとも発表ないな」
→「PC専用です!」(あかんPS5も出てるのにPCだけって)
→「リリースです!」(めっちゃ阿鼻叫喚の渦やん…)
→「CSもやります!」(いや〜もう他にアニメ調のゲーム沢山あるし、評判悪いブロプロやる気せんよ🤤)
て感じで、結局遊んでもいないのであった
同じくwでも最近ここまで酷評されてるとチラ見したくなってきたw
@@user-tz7sn9be6y
怖いもの見たさですね分かります(笑)
サービス修了前に触っとくとネタになるかもですw
ストーリー短すぎてやることなくなって引退しちゃったな
5万くらい課金してメイド、水着ガチャも回してたけれど「やることが無いから続かない」って感じ…
一度離れると操作とかシステムも忘れるから、復帰させるのは相当に難しいね。
もうバンナムはブルプロをサ終してゲームから一旦手を引いた方がいい、もう今のバンナムにゲーム作る能力はない
現在でもNGSやってるユーザーですが…
出る直前の評価 ヤベー大型新人来たかな?NGSやべーんじゃね?
現在の評価 やらなくて良かった
ですね
いやー、ブルプロさんにはもう少し頑張って貰いたかったなぁ(上から目線)
一つ言える事はワイの癖に刺さるキャラが全然居ねえって事
常に新キャラ出ればピクッと反応させてくる原神には敵わねぇんだわ
他のゲームだとハズレキャラ扱いされてそうなデザインのキャラばっかだもんな
キャラに情熱がないんだね、癖やら何やらをくすぐる魅力的なキャラクターをたくさん生み出せるのは作る側に絶対的な熱量がないと無理なんだ。凄いことだね
挑戦は必要だと思う。でも、今の日本のゲーム開発に
「反省してより良い物にする」という概念があるとはあまり思えない。(あっても一部の大手のみ)
後、売れてるものから似たような海賊版ゲームは多く出てるけど、「何でそれが売れたのか」とか
「今から似たようなのを出すならそれに何を足して独自性を持たせるのか」突き詰めてない気がする。
むしろ大きいところほど責任から逃げることしか考えてなさそう。
ラグナロクオンラインとかがいまだに細々と続いてる理由を運営は考えてほしいな
バンナムは早くガンオン2を出せば良いんだよ。
これやってたけどスキルとか職業によってのレパートリーがないから魔法使い皆氷落としてたりしてて笑った
アニメなのはいいけどそれ以外がな…
「ちょっと気になったタイトルがバンナムだった」ってだけで買わない人も多いくらい、バンナム製ゲームの評価は低い。
期待を裏切り続けてきた結果がこれなので、バンナムはゲーム開発から足を洗って黙ってガンプラだけ作っておくべきだと思うよ
そのガンプラ事業も売れ行きはともかく評判は悪いがな、とりあえず経営陣をジェネシスで消し炭にすることからオススメする。
@@user-ls5hi6fc1y もうサイクロプス発動しかねえ
そのプラモですらガールガンや境界みたいな資源の無駄使いやってるからなぁ…
ブループロトコル続かなかった理由として、ガワを新しくしただけの中身がくっっそ古いMMOだったのに尽きる
失敗したくないからこそ、昔のMMOを運営してた誰かを引っ張ってきた感がある。
そんで「俺はこれで成功した」って突き通した結果中身が古いものになったような気がする。マジで目新しさがガワ以外なんもなかった
社内テストが不評の時点で色々な意見が出て、その中には今ブルプロを遊んでいる方達がこのゲームに”求めているモノ”もあったはず。
それらと決裁権をもつ人たちが”自分のプライド”と天秤にかけて選んだ答えが今の現状かもしれないかなと思いました
色々な人や沢山のお金を背負ったプロジェクトに対して、少数の上の人たちが”私物化”し過ぎになっていませでしたか?と客観的に(ご自身を)観て考えて欲しいかなと自分は感じます
最近のゲーム、ピーマンみたいに外見(プロモーションで面白そう、映像がきれい)はいいけど、中身開けたら内容がないものが多い。
開発に携わる人たちは、自分たちの作ったゲームをプレイして納得のいくものができたか試しているのだろうか…?スーパーの訳あり商品のようなものでも強引に販売しているかのようでこんなことしてたらメーカーの信用を失うのではと心配になります
PS5で始めて間もないですがおっしゃる通りコントローラーでプレイするにはあまりにも不便なUIでフォトモードやMAPは特に使い勝手が悪いし、ネームドエネミーやレイドボスになるとほぼ確定で音割れするなどCS版は見切り発車し過ぎだと感じてます。
それでもこれからのアップデートで改善してくれるのを期待してます
ネットワークテストの時の動画でブループロトコルのココがいかんよねと言われていた事があんまり治ってなくて草
バンナムが運営の時点でバランス調整もマネタイズも開発も何もかもないって、
ガンダムvsガンダム(2008)の時点で明らかでしたからね。
金出せばレビュー買える状況が続く限りバンナムはバンナムなんだろうな
かと言って改善されるわけもなく…
この動画の間に流れたCMがブループロトコルで飲んでたジュース噴きました(笑)
MMOを真にわかっているクリエイターがいたとしてもどう考えてもこの体たらくの日本の下地と体質じゃ実力発揮なんて夢物語だし、本気で作りたかったら多分お隣行っちまうよなって
半日くらい楽しかったけどいつの間にか、原神に戻ってた
企画した人は頭はいいと思うんだけど、ゲームについては何もわかってないような気がします。
ブルプロ以外のゲームでも
バンナムのゲームにありがちだなぁと感じるのがユーザーが改善してほしい部分を伝えてみてもそこがなおらず、なおしてほしくなかった部分が悪いほうになおされるっていう。
シナリオやキャラクターデザイン、システム回りもひとつに期待すればほかのところ含めてふたを開けたらひどすぎるの繰り返しでなにがどうなればこうなるのか
キャラゲーやら、キャラクターものをくっつければ売れるという安易な考え方でしか商品を売ってこなかったツケだな。
サンライズとかアニメをつくったりしてるところは違うんだろうけど、昔から売れてるキャラクターに依存しまくったことが敗因
最初やった時はUIがごちゃごちゃしすぎて分かりにくいしイライラしたなぁ。原神と比較されてて原神やってみたら面白すぎてハマったからブルプロにはきっかけをくれて感謝してる。
もはやFF14並みに新生しないとどうにもならん
古き良きネトゲ時代に執着して、今でもたまに面白いPCネトゲを探してる38歳ワイだけど
17,8~23,4歳だった当時、もはやもう一つの生活の一部と言っても過言じゃなかったテイルズウィーバーやマビノギには大変お世話になりました
まさに現実とMMOが逆転した経験をしてたんだなぁと
だから未だにあの頃の感動が忘れられず性懲りもなく探し求めてます、もう二度と見つからないんでしょうけど
ちなみに現在のテイルズウィーバーやマビノギは別ゲーになってました。時代と共に変化してしまったんでしょうね
cbtの不評から数年沈黙して期待値だけ上がったけど蓋を開けたらアドボとか更にゴミが追加されてて速攻見限ったわ
野良ダンジョン等でチャット出来ず意思疎通がはかれないのが
ものっそい不便だった、交易所的なものが無いからと上げればきりがないゲーム
破綻した設計の.....妥当な末路だ...
みなさんブルプロのアニメーションについては問題なかったんでしょうか...
自分だけかもですが、序盤のアニメーションから違和感ありまくり。体の動きがカクカクなのは許容範囲ですが口が同じ大きさで上下にしかパカパカしないためセリフと全くあってないです。
世界に誇る日本のアニメがあの程度の出来ではそもそもゲームを進めようとも思いませんでした。
アニメのみならテイルズオブファンタジアの方が1000倍綺麗でした。
使い回しで時間稼ぎしてできたのがあの防衛戦というのが絶望しかない
連綿の塔というのも腐らせてるし何がしたいのかわからない
ブルプロの話題になるとpso2が良ゲー扱いされるからアークスの俺からすると気分が良い()
水準に至ってないで「らき☆すた」思い出したw
ぶっちゃけキャラデザもそこまで良くない。マジでマーケットを実装してレア掘りの意味を持たせるべきだね。レア掘りしてアイテム完成、あとは掘る意味ないから回らない、過疎る。コンテンツもたないよね。
戦闘シーン見てると納得できる感じがするw