「 Chronicles of Myrtana 」Hardcore Mode
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- ⬝ SUPPORT THE CHANNEL ⬝ www.shorturl.at/epZ45
⬝ INSTAGRAM ⬝ god_xen
⬝ STEAM ⬝ www.steamcommunity.com/id/god_xen/
⬝ UA-cam ⬝ / xen7z
CONTACT | COOPERATION | PHOTOS OF KITTENS
⬝「 XNIBIRUU@GMAIL.COM 」 ⬝
Skalowanie poziomu przeciwników do naszego to jest jeden z najgorszych możliwych systemów w grach, i jak mogę to unikam takich gier. Po to gramy w RPG i rozijamy postać, by w końcu ona stawała się coraz potężniejsza, a ze skalowaniem zupełnie tego nie czuć.
Co do Retardinga, stare wersje owszem zasługiwały na takie miano, ale obecnie rozwijana przez Likera wersja New Balance jest jednym z najłatwiejszych returnów, i granie w nią, poza oczywiście durnymi zadaniami pisanymi na kolanie, potrafi być naprawdę przyjemne, a progres postaci czuć tam jak nigdzie indziej.
Zgadzam się w 100%, skalowanie poziomów to najgorsze co by twórcy mogli zrobić temu modowi. Dla mnie jedną z większych zalet Gothica jest to, że naprawdę czujesz jak stajesz się silniejszy.
@@ksks699 faktycznie, bardzo przyjemne jest to że w 3 rozdziale gry jestes w stanie oneshotowac wszystko, bardzo zbalansowana sila postaci xd
Jeżeli team kronik zamierza podkręcić cyferki przeciwnikom w jakiś sposób, to niech będzie to z głową. Mój pomysł? Uwypuklić mocne strony konkretnych potworów zwiększając ich resisty na dany żywioł bądź rodzaj broni. Wtedy eksploracja świata i powszechne wśród graczy zbieractwo miałoby jeszcze większy sens bo bylibyśmy zmuszeni kompletować więcej rodzajów przedmiotów, które przydadzą się lepiej lub gorzej w konkretnych sytuacjach. Oczywiście wszystko z uwzględnieniem tego, że gracz będzie musiał specjalizować się w jednej określonej profesji i wzięciem pod uwagę wielu innych czynników. Mielibyśmy dwie pieczenie na jednym ogniu, bo mocno wpłynęłoby to na ekonomię - teraz już nie będziemy sprzedawać wszystkiego jak leci żeby dorobić się jakiegokolwiek grosza, trzymając się kurczowo jednej i tej samej broni bądź pancerza, a rozważnie będziemy musieli zaplanować, który zestaw przedmiotów zatrzymać by użyć go w walce na później.
Co do skalowania poziomu to jest słaby pomysł. To co jest dobre w Gothicu to jest to, że widać progres naszej postaci i że faktycznie staje się silniejsza. A to, że byle wieśniak jest wstanie spuścić nam wpierdziel zarówno na początku jak i na końcu gry byłoby turbo słabe. Jedynie, gdzie chętnie zobaczyłbym skalowanie poziomu przeciwników do naszego to właśnie bossowie, by zawsze byli tak samo wymagający, a nie, że jak grindowaliśmy to mamy Bena na 3 hity i tyle z tych gór mięśni.
lepszym pomysłem niż skalowanie bossów jest to co jest w niektórych grach. tak zwany damage cap, czyli niezależnie od statystyk nie zadamy bossowi więcej niż np. 10% zdrowia żeby walka wymagała od nas co najmniej zadania tych 10-20 ciosów, tylko nie wiem jak by zaimplementowanie czegoś takiego by wyglądało od strony technicznej i czy byłoby to wykonalne
Tylko nie skalowanie do poziomu bohatera, Diablo 4 pokazalo jak zly jest to pomysl. Satysfakcja z progresu jest tym co wyroznia jednak gry RPG, niech ten progres bedzie mocno ograniczony ale poczucie "od zera do bohateta" przynajmniej czesciowo powinno zostac zachowane.
skalowac powinny sie potwory, albo ludzie wyszkoleni w dobrej zbroi i z dobra bronia, slabe jest to ze jakis czlowiek z mieczem potrafi stado zebaczy wybic w 3 sekundy
Permadeath w Gothicu? Brak savow? Gothic ma wiele błędów które potrafią zablokować grę lub questy. Np znikające npc podczas podróży. Można przez to zjebac savea lub stracić kilka godzin gry
Zabić przypadkiem też można się czasem skacząc gdzieś
Dobrze prawisz, ale myślę, że akurat permadeath nie jest tutaj dobrym rozwiązaniem przez to jak gothic potrafi być bądź co bądź drewniano randomowy co >czasami< skutkuje śmiercią nawet najbardziej doświadczonych graczy, przykład: Marvin wbija się pod tekstury, wpada w "otchłań" i pada. W takich przypadkach Twój skill nie ma znaczenia, ot niefart.
Xen chcę żyć z Tobą, ale to nie wstyd ogółem
Jeśli wyglądasz tak jak na Avku to zapraszam Ciebie ugułem
Jeśli już miałby być limit czasu to jedynie taki logiczny, związany z zadaniami. Ktoś nam mówi, że mamy spotkać się dziś wieczorem, a my przychodzimy do niego po 5 dniach, które minęły w grze, a on nadal tam czeka.
Każda decyzja podjęta przez Marvina powoduje konsekwencje dla niego w bliskiej lub dalszej przyszłości (i połączenie tego z losowymi zdarzeniami), coś w tym stylu, że postacie zapamiętują każdą decyzję podjętą przez gracza
ja chętnie zagrałabym z ograniczonym zapisem tak jak to jest w kingdom come, które właśnie ogrywam i daje mi inne wrażenia o grze myśląc co robię a nie jak miało to mieście np w Kronikach, gdzie stwierdzałam "jest zapis wiec jeszcze raz". Są plusy i minusy lecz ten ograniczony moim zdaniem dla weteranów takich gier jest idealne :)
zupelnie bez sensu to jest w gothicu, wybijesz duzo potworow wywali ci gre i od nowa, biegniesz gdzies pol godziny umierasz na potworze, biegnij od nowa. Najbardziej bezsensowny tryb w new balance jaki byl
Wciąż czekam!
3:44 to jest właśnie ta sprawiedliwość o której wspominałeś na początku, jak masz skilla i znasz mechaniki to możesz ubić prawie wszystko bez straty HP. Ja ostatnio w 2nk czyściłem GD w 2 rozdziale, jedynym problemem były skupiska smoczych zębaczy.
Jak to zębacze były trudniejsze od orków w 2 rozdziale??? Xd
@@Gavlanx Jak najbardziej, podstawka przed Jarkendarem. Mówię tu o chociażby miejscu w którym był kiedyś troll, tam jest nawalone tych zębaczy, dla mnie są one nie do pokonania na tym etapie, jeśli występują parami to można ubić, ale trzeba mieć tanka np. golema(odradzam bilgota, chłop pada na strzała). Sam wiesz jak wygląda walka z orkami wojownikami, lewo-prawo i do piachu, nawet 2 to nie jest duże wyzwanie, z elitą jest dużo gorzej, ale do ogarnięcia, a tych pod zamkiem zbierasz do kupy i 2x deszcz ognia, wpadają chyba z 2 poziomy. Jeśli chodzi o build to klasyka, 1h + 12 pn w zręczność żeby nosić rapier w Khorinis a następnie mistrzowski w GD(kluczowa jest nauka języków na 2) bez użycia pierścienia czy paska na zręczność.
11:01 wtedy w tle by leciało "Breath of fire" przez całą grę xd
2000 subów, gratuluję!
Dziękuję! 💪🏼
XDD Ten mem z Dziejami Khorinis
0 pn co level
Z takimi rzeczami nie trzeba koniecznie myśleć o tym, jak tu wpaść na coś super nowego i niezwykłego... Nie ma nic przeciwko, żeby "zapożyczyć" parę opcji z innej gry. Dobrym przykładem jest tutaj Stalker: Anomaly.
1. Osobne ustawienia "Combat difficulty" (czyli dosłownie, trudność walki) oraz "Progression difficulty" (wpływa na ilość i jakość lootu, nagród za zadania ect.). O ile to drugie mogłoby być dość skomplikowane, rzecz jasna, to w tym pierwszym moim zdaniem wystarczające by było zwiększenie czasów reakcji przeciwników, po prostu spowolnienie nieco akcji podczas walki. W takiej sytuacji gracz mógłby sobie dobrać, w jaki sposób chce sobie stworzyć wyzwanie.
2. Opcjonalny "campfire mode". W skrócie, jest to tryb, w którym można zapisywać grę tylko przy płonących ogniskach - jeśli są wygaszone, należy odpalić je zapałkami, które są raczej rzadkim zasobem. Możnaby też w tym ująć na przykład zapisywanie w przyjaznych postaci osadach albo tylko przy łóżkach w zamieszkałych miejscach. Opcji jest sporo.
3. Opcjonalny "agony mode" - nie można zapisać albo spać jeżeli jest się ranny.
4. Permadeath jest tam rozwiązane w dość ciekawy sposób - uzupełnieniem permadeath jest opcja, w której mamy na początku parę "żyć" jak w starych platformówkach i co jakiś określony czas w grze odzyskujemy czy otrzymujemy jedno. W przypadku Gothica mogłoby być to związane nie z upływem czasu, ale z wykonywaniem zadań, popychaniem fabuły do przodu czy odkrywaniem nowych miejsc. Oczywiście możnaby ustawić jedno życie bez opcji otrzymania nowego w żaden sposób.
5. Inną ciekawostką nt permadeath jest osiągnięcie Invictus - otrzymuje się je za ukończenie gry ginąc w jej trakcie nie więcej niż jeden raz. Jeżeli zginie się więcej razy, gra normalnie kontynuuje, ale już nie będzie osiągnięcia.
taaak ograniczanie zapisu będzie najlepszym pomysłem. Ja zapisuję co jakieś pół godziny i ilekroć widzę jakiegoś letsplaya to mi się nóż w kieszeni otwiera jak widzę te wszystkie pizdeczki co robią co minutę 15 zapisów
nie wszyscy czerpia przyjemnosc ze straty czasu, dla mnie to zadne utrudnienie tylko osc w gardle, komu sie chce powtarzac trase czy wybijanie potworow przez buga albo crasha
Kiedy zobaczyłem u ciebie minaturke i funkcje jakie może mieć hardcore mode to pierwsze co zrobiłem to zobaczyłem czy nie ma aktualizacji na steam XD
Warto zaznaczyć że w dark souls mamy dużo lepsze animacje, przeciwników z kilkoma różnymi atakami i system wytrzymałości przez co trzeba odpowiednio tym balansować, a sama walka nie jest aż tak bardzo sztywna vs taktyka "atak, odskok" którą zabijemy każdego przeciwnika w gothicu o ile gra nagle nie postanowi nie zaliczyć nam uniku, bo przez archaiczny silnik i za dużo fps(xd troche) wciśnięcie "s" nie zostanie odczytane lub będzie odczytane za późno/za wcześnie. Ja liczę tylko na zredukowanie wbijania kosmicznych statystyk przez co mamy wszystko na dwa strzały i zablokowanie jakoś wyczyszczenia całej mapy w 1r blokując 80% przeciwników na jakimś drzewie. Kroniki miały też być modem fabularnym, podobnym trudnością do gothica, oczekiwanie że walka z wilkiem w 5r będzie trwała 5 minut lekko mija sie z celem, a nawet jak ktoś tak lubi może sobie zainstalować uniona i plugin na podkrecenie statystyk u przeciwników. Dlatego nie ma sensu aby hardcore mode robił głównie tylko to, powinien właśnie przede wszystkim nie zmieniać statystyk, a utrudnić grę w każdy inny możliwy sposób, a jak ktoś chce 1000%hp u przeciwników może to zrobic jednym pluginem i linijką w gothic ini.
A teraz troche o tym co było w filmie.
Skalowanie poziomu jest spoko w jakimś mmorpg ale nie w grze fabularnej jaki jest sens aby pod koniec gry mieć problem z początkowymi potworkami? Nie po to wbija sie lvl i staty aby nadal męczyć sie z dzikiem. I tak wiem lekkie skalowanie ale nadal według mnie coś takiego ma sens jedynie przy jakiś bossach/mini bossach ale na pewno nie przy każdym przeciwniku. W gothicu fajne było to że widziałeś na bierząco że stajesz sie coraz mocniejszy, a sytuacja w której nagle po wbiciu poziomu ten sam przeciwnik jest mocniejszy i chcą zebrać pn na nauke kradzieży musisz liczyć sie z tym, że będziesz miał trudniej (karanie gracza, że ma ochotę nauczyć sie umiejętności opcjonalnej i pozwiedzać świat) nie ma najmniejszego sensu. To że było cos takiego w TES nie oznacza że jest to dobre.
Lepsze I.A. to szczerze dobry pomysł niestety silnik gothica niezbyt jest temu przyjazny. Jednakże na pewno coś można by w tym kierunku próbować robic. Za ro wiecej random eventów z bandytami psułoby trochę podłoże fabularnę, gdzie na archolos nie ma aż tak dużo bandytów, a główne szlaki są względnie bezpieczne.
Ograniczenie zapisu to mechanika którą trzeba mocno przemyśleć, po prostu nieograniczone zapisy u npc/w łóżku, jedyne co to sprawiły by większe denerwowanie gracza gdy co 15 min musi chodzić zapisać grę lub gdy chce coś powtórzyć i musi marnować czas na bezcelowe chodzenie w kółko. Sam pomysł jest spoko zapis przy wyjsciu z gry i moze jakieś checkpointy albo ograniczenie że łóżko zapisze tylko raz dziennie i jakis limit snu, aby nie chodzić spać na godzine co 5 minut irl jak wiele osób robiło w Kingdome come. Obawiam sie tylko, że będzie to utrudnienie typu "zróbmy graczowi na złość aby przeklinał nasza grę co pół godziny" niż realne utrudnienie. Bardziej sensowne jest właśnie ograniczenie zapisu (po za zapisem przy wyjsciu z gry) do jakiegoś itemka który trzeba kupować/znajdować. Pytanie tylko czy nie zepsuje to całkowicie ekonomii.
Permadeath zwłaszcza w gothicu gdzie coś lubi sie zbugować to niezbyt trafiony pomysł. No i jest to bardziej utrudnienie w tym czy mamy dobry refleks aby szybko klikąć wcztaj grę.
Ograniczenie wbijania statystyk to właśnie coś co sam proponowałem i nadal uważam za najlepsze utrudnienie. Nie sztuką jest przejść grę robiąc wszystko i mają wszystko na dwa strzały. Lepiej mimo małych statystyk pokazać skilla, że wcale nie potrzeba 1k hp aby tankować ciosy tylko robic dobre uniki/bloki, a hp tylko w przypadku gdy "gothic moment" nie zaliczy uniku/bloku.
Limit czasowy nie ma kompletnie sensu, przecież po pierwsze juz coś takiego jest i mamy ukryte zakończenie, a po drugie przecież w grze finalnie chodzi o pokonanie Volkera, który nie ma żadnych ograniczeń czasowych.
Takie menu w którym wybierasz ograniczenia trudności jest fajne. A hardcore mode to niech będzie właśnie wszytko na fulla.
A moze pasek najedzenia
Jak pasek bedzie pełny to nie mozesz jesc i regenerowac przez to HP
Według mnie wszystko musi mieć jakąś miarę. Jeśli oglądamy teraz mody jakieś hardcore, to powiedzcie mi wskoczenie na drzewo/dom czy bugowanie przeciwnika w teksturze czyni z was jakiś kozaków? Wszystko musi mieć jakiś balans. Co to za sztuka zbugować przeciwnika w drzewie, to ja mogę skończyć grę na 5 lvlu robiąc takie coś. Samemu można sobie utrudnić grę, kiedyś dla mnie noc Kruka była trudna. Później zacząłem korzystać przyjemniej z niej i poznawać świat, nawet ucząc się większości rzeczy, mana skradanie, trofea kowalstwo. A jak ktoś mi pisze " ej wiesz co, grasz jak noob mam dla ciebie tricki " i gość mi daje tricki z bugowaniem stali u harada albo piciem mixów jak cię bije mob to dzięki w chuj XD
tryb dla spoconych nolife dzien dobry
"Tryb dla Spoconych" xD lets go
Oooo znowu zaczynasz z tymi hard modami. Widzicie jacy twórcy są, jaki xen jest, ten spaślak
Tylko patrzysz co zeżreć Kustosz, Ja testuję całe te, wszystko, a Ty tylko patrzysz całe te co skomentować
w jaki sposób pozyskujesz rzeczy że stworów itd naert ich nie plodrujac? pozdrawiam
7:03 gratis to uczciwa cena
Hard taki jak w Returningu NB Nightmare i bedzie super :D
czyli dodanie hp przeciwnikom do monstrualnych poziomow ? XD niee nie w ta strone bo przyjdzie bugowac cala gierke i odejdzie caly klimat
@@bakbaku8529 tylko pamiętaj że my też zadajemy ogromne obrażenia w późniejszym etapie, poza tym są dodane różne mechaniki w walce z bossami np z krukiem w jego koszmarze gdzie walka jest bardzo wymagająca
@@vatrasgames8884 pomijajac ze nb nightmare + jest latwy i potwornie nudny, to fakt pozniej jest za latwo, od 2r wszystko splywa szybciutko, a kruk w koszmarze to jest w ogole pomylka i 100% mikstury uzdrawiajace tak samo
@@bakbaku8529 Nie oceniam umiejętności bo być może dla Ciebie Nightmare + jest tak łatwy że szkoda tracić na niego czasu ale... od kiedy na tym trybie mamy 100% potki do hp? na tym trybie mamy 50% + na koszmarze jest kara jeszcze do leczenia
@@vatrasgames8884 mikstury pelni many czy zycia z tego co pamietam dobrze dzialaly na koszmarze chyba ze mi sie pomylilo z cor calomem, co nie zmienia faktu ze nawet 50% to za duzo
Najlepsze byłoby oprócz starego dobrego ograniczenia PN, zrobić tak jak w NB utrudnionym, że nie można spamować bloku/kroku do tyłu ;) Do tego dodanie instynktu stadnego przeciwnikom i zmiana lokacji roślinek z bonusami stałymi.
Co to NB? Gothic 2 noc bruka?
@@Jakub_kowalksi XD
czyli odebrac jedyna mozliwa obrone? xD bez sensu to tak jakby w dark soulsach zabrac rolle
w soulsach frustracja wynika z tego że są tam pokurwione rzeczy które mają na celu tylko szmacić bez powodu nowych graczy typu musisz zapierdalać przez cała mapę po kamyczek oczyszczenia bo żaba w kanałach rzuciła na ciebie klątwę której nie da się usunąć w żaden inny sposób
bez szans z tym zapisem, kroniki to jednak gothic i w kazdym momencie ci gre moze wypierdzielic.
Nie przesadzaj. Mi podczas nagrywania tego materiału wywaliło grę do pulpitu tylko 3 razy.
@@7XEN ja do dziś pamiętam walkę z volkerem, glwonie dlatego że musiałem ją robić 9 razy bo gra cały czas wywalała jak miał zrobić podcięcie nogą. Na szczęście DirectX pomógł.
"retarding" o ile nie pchasz się na najwyższy poziom jako "weteran nocy kruka" jest łatwą grą, dont change my mind nie zapraszam do dyskusji ^^
Jeszcze lepiej się ogląda po trailerze, gdzie troll rzuca kamieniem a wrogowie robią uniki i mają nowe ataki
Fakt, udało mi się coś zgadnąć 😏
z tą grafiką to przesadziłeś xd
Chciałeś, będziesz mieć
skalowanie to jest najgrosze gowno w grach. nie czuc w ogole ze jest sie silnym mimo ze ma sie ogarne po 60-70 godzin a wrazenia z walki sa takie same jak na poczatku
To chyba nigdy w życiu nie grałeś w grę z dobrze zrobionym skalowaniem
Hardcore mode - każdy przeciwnik jest od teraz jak szkielety z leża smoka-ożywieńca z czystego Retardinga 2.0.
Kto przechodził czysty retarding, wie o czym mówię
Przez takie komentarze nakręcam się na ogranie tego returna, bo albo się zachwycę i spędzę dlugie godziny na świetnej zabawie, albo po 1h będzie unistall xD
@@7XEN Czysty Retarding 2.0 to rzeźnia, nawet na normalu. Nie polecam gry na hardzie choćby ze względu na to, że mikstury zamiast leczyć od razu dają ci ekstremalnie wolną regenerację.
Ogólnie cały mod jest zrobiony na granie z poradnikiem i robienie ABSOLUTNIE wszystkiego, ze względu na stopień przeplatania się wszystkich rzeczy. Ja na przykład zablokowałem sobie w rozdziałach 5-7 pewnie z połowę wątków, bo w 1 rozdziale przez przypadek źle kliknąłem w dialogu na przyjęcie do gildii kupców i nie chciało mi się wczytywać "Bo co się może stać przez mały wątek poboczny". Spoiler - bardzo dużo, bo w wątku kupców otwiera się jedną lokację, która jest wymagana w innych wątkach.
Ogólnie to mod jest dobry, szczególnie dla masochistów. Przygotuj się na bardzo ekstremalne skalowanie się poziomu trudności - pod koniec gry będziesz w jednej chwili ściągał orkowych pułkowników na hita i nie brał od nich dmga, a w drugiej będziesz walczył z 4 chad szkieletami na raz, z których każdy zabija ciię na 4 hity, a ty musisz każdego okładać przez dobre 5 minut.
Ogólnie to inna liga niż Kroniki.
Brzmi jak mod dla ludzi niepełnosprytnych xD
Praktycznie pod każdym filmem jest wspomniane że Returning robi "xxx" lepiej po czym ktoś to komentuje i robi się gównoburza.
Słyszałem, że tam jest jakiś mocny grind, moby się respią czy coś? xD
I faktycznie jest to sklejanka? W sensie jakieś pancerze z innych gier wklejone bez ładu i składu?
@@7XEN Moby się nie respią - po prostu potrzebujesz być o wiele silniejszy, jeśli chcesz tam cokolwiek zrobić. A że są nowe lokacje, a te stare są większe (często SPORO większe) to spora część rozgrywki to powolne czyszczenie mapy z mobów po jednym na raz.
Wiem, że w AB/NB faktycznie ostro pocisnęli z wklejaniem broni i pancerzy bez ładu i składu, ale w czystym Retardingu zauważyłem co najwyżej kilka modeli ze Skyrima, które jednak dość dobrze stylistycznie pasują do podstawowej gry. Są też rzeczy z G1 i to w zasadzie wszystkie.
Uważam, że Retarding lepiej zrobił AI - potworki bardzo rzadko łapią aggro pojedynczo. Dodatkowo sporo orków ma broń dystansową na którą się przełączają, jeśli odbiegniesz za daleko, a magowie/szamani nie zmieniają się na walkę wręcz jak do nich podbiegniesz, tylko użyją zaklęć które odpychają. Starzy bossowie (Smoki) też mają większy moveset. Poa tym jednak AI jest w zasadzie identyczne i podatne na te same exploity.
To na pewno nie jest gra dla ludzi bez sporej ilości wolnego czasu. Szczerze to mogę polecić przejście tego 1, GÓRA 2 razy i to z poradnikiem na drugim monitorze. Wtedy jest fajne.
@@7XEN sklejka modeli ze skyrima z bzdurnymi mechanikami i potwornie nudnym grindem
Gothic ogólnie i dark souls to według mnie bardzo podobne gry do siebie.
Pozdrawiam
oj nie, fabularnie gothic to cos pieknego
0:45 hola, hola, hola, nie porównuj fabuły Souls-ów z kronikami XD
3:50 ja bym dał lvl, co rozdział
W jakim sensie lvl co rozdział? Że masz tylko 50 pn na całą grę, super rozgrywka bijąc wszytko za 5 hp przez całą grę.
@@heniudamian534 Potworom levele się aktualizują co rozdział
No z ta grafika to przesadziles
przeszedłem Obliviona 5 razy i nigdy nie rozumiałem o chuj chodzi ludziom z tym problemem ze skalowaniem znaczy wiem o co chodzi ale grałem na różne sposoby i nigdy tego nie poczułem
Myślę że tu problem leży w tym, że wielu graczy nieświadomych istnienia tego systemu zaczęło ulepszanie postaci od mało istotnych w walce umiejętności.
Sam Obliviona przeszedłem z 3 razy, ale pierwsze podejście było dla mnie tragiczne. Bawiłem się w ulepszanie statystyk, potem wyszedłem do lasu i mnie demony na jednego strzała zabijały xD
@@7XEN no tak problemem są złe buildy pod zero walki u mnie to pewnie nie było bolesne bo gram w gry bethesdy jak pojeb i maksowałem gierkę
Co zrobić żeby Marvin się turlał podczas strzelania
Mieć zainstalowane Union Skrypty
Premiera DK - nie
lmfao
zapis gry w określonych momentach jest skrajnie głupi. Musisz kończyć, wyjść z chaty, matka cię woła czy cokolwiek i biegasz jak głupi, żeby znaleźć miejsce zapisu zamiast ESC ZAPISZ ENTER WYJDŹ Z GRY
Skalowanie poziomów wrogów to największe gó**o jakie można dodać do gry .
Reszta spoko
Permanentna śmierć i save u npc to głupota. Gra w której przeciwnik lub my może się zablokować na wszystkim to nie przejdzie. Gothic ma swoją moc najbardziej w tym żeby kombinować wprowadzając permanentny i save cała ta magia kombinowania i czitowania pryska.
Dostajesz save'y do robienia tylko w ludzkich osadach których i tak jest w ciul i nie będą ludzie abusowac f12 żeby wczytać save przed co drugim mobkiem tylko zaczną myśleć, imo zajebiste
@@yikes4530 haha jak ty to sobie wyobrazasz wychodzic z miasta zabic 3 potwory i wracac spowrotem zeby zapisac? totalna bzudra i strata czasu
@@bakbaku8529 uno, mówimy o hardcore modzie, więc nie licz na zabawę i uśmiechnięte buzie, tylko pogodź się z tym że jak nazwa wskazuje, ma być trudny.
Dos, ludzka osada =/= miasto, a sprzed przykładowej chaty bodowina chyba daleko do silbach nie masz żeby się wrócić
Fajne pomysły z tym skalowaniem wszystkiego, ale więcej nie rób.
Bo później mamy takie wybijające z immersji gówno jak Skyrim, gdzie po walisz smoka na dziurę w pierwszym kwadransie gry, a dwadzieścia godzin później dostajesz wpierdol od wysokopoziomowego wilka.
dłubanie to też praca
nie zapominaj o wersji 2.0
Spoko, wkrótce materiał o 2.0 trafi na kanał
Takie utrudnianie na siłę odrzuca mnie od danego tytułu. Np returning usunąłem po 5h gry. Ta modyfikacja na początek gry tylko ją nie potrzebnie wydłuża. Utrudnienia na siłę tylko odrzucają. Chociaż niektórzy masochiści to lubią ale większość graczy woli czerpać z gry przyjemność zamiast się męczyć. Także tryb hardkor zostawię dla masochistów 😂
trochę cię odkleiło mówiąc że nie ma wielu różnic między dark souls i kronikami
W Soulsach i w Kronikach są przewroty, więc to praktycznie te same gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A tak na poważnie, jest to zwyczajne uproszczenie by wprowadzić widza w temat, potraktuj te słowa z dystansem