![「 X3N 」](/img/default-banner.jpg)
- 122
- 1 220 457
「 X3N 」
Poland
Приєднався 31 січ 2017
Staram się robić ciekawy content.
#X3N
#X3N
「 #PodcastSpodBariery 」Zwierzęta
Prosiliście o Podcast o Zwierzętach Sagi Gothic, więc oto jest przed nami. Mamy tylko nadzieję że nie był to troll i faktycznie temat was interesował, bo włożyliśmy całe 14% siebie w stworzenie tego materiału, zapraszamy do słuchania
_________________________________________________
⬝ POSTAW MI KAWĘ ⬝ buycoffee.to/7xen
⬝ DISCORD ⬝ 7XEN
⬝ INSTAGRAM ⬝ god_xen
⬝ STEAM ⬝ www.steamcommunity.com/id/god_xen/
⬝ UA-cam ⬝ ua-cam.com/users/XEN7z
KONTAKT | WSPÓŁPRACA | ZDJĘCIA KOTKÓW
⬝「 XNIBIRUU@GMAIL.COM 」 ⬝
#XEN #GOTHIC #VFX
_________________________________________________
⬝ POSTAW MI KAWĘ ⬝ buycoffee.to/7xen
⬝ DISCORD ⬝ 7XEN
⬝ INSTAGRAM ⬝ god_xen
⬝ STEAM ⬝ www.steamcommunity.com/id/god_xen/
⬝ UA-cam ⬝ ua-cam.com/users/XEN7z
KONTAKT | WSPÓŁPRACA | ZDJĘCIA KOTKÓW
⬝「 XNIBIRUU@GMAIL.COM 」 ⬝
#XEN #GOTHIC #VFX
Переглядів: 605
Відео
「 Gothic 」Orkowie
Переглядів 1,4 тис.4 години тому
Głównym przeciwnikiem serii zarówno w pierwszej, drugiej jak i też trzeciej części Sagi Gothic są Orkowie czyli stworzenia o których niejednokrotnie w moich materiałach wspominałem jako istoty o niewyobrażalnej sile i to właśnie o nich sobie dziś porozmawiamy. ⬝ POSTAW MI KAWĘ ⬝ buycoffee.to/7xen ⬝ DISCORD ⬝ 7XEN ⬝ INSTAGRAM ⬝ god_xen ⬝ STEAM ⬝ www.steamcommunity.com/id/god_xen/ ...
「 #PodcastSpodBariery 」Głupoty Gothic'a
Переглядів 2,4 тис.14 днів тому
「 #PodcastSpodBariery 」Głupoty Gothic'a
「 #PodcastSpodBariery 」Życie w Kolonii
Переглядів 3,1 тис.28 днів тому
「 #PodcastSpodBariery 」Życie w Kolonii
「 #PodcastSpodBariery 」Klasztor Magów Ognia
Переглядів 2,4 тис.2 місяці тому
「 #PodcastSpodBariery 」Klasztor Magów Ognia
「 #PodcastSpodBariery 」Miasto Khorinis
Переглядів 2,8 тис.3 місяці тому
「 #PodcastSpodBariery 」Miasto Khorinis
「 #PodcastSpodBariery 」Special Archolos Edition
Переглядів 3,7 тис.8 місяців тому
「 #PodcastSpodBariery 」Special Archolos Edition
「 Mroczne Tajemnice 」Pierwsze Wrażenia
Переглядів 14 тис.8 місяців тому
「 Mroczne Tajemnice 」Pierwsze Wrażenia
「 Kroniki Myrtany 」Początki Marvina w Kolonii
Переглядів 22 тис.10 місяців тому
「 Kroniki Myrtany 」Początki Marvina w Kolonii
「 Gothic 」vs Religia Elder Scrolls
Переглядів 2,6 тис.10 місяців тому
「 Gothic 」vs Religia Elder Scrolls
「 Factorio 」Symulator Utraty Związku
Переглядів 1,8 тис.10 місяців тому
「 Factorio 」Symulator Utraty Związku
「 Gothic 」The Beginnings of the Valley of Mines
Переглядів 16 тис.11 місяців тому
「 Gothic 」The Beginnings of the Valley of Mines
I jak tam donos na new balansa?
Dzięki za kolejny odcinek Panowie. Może zrobicie materiał pt. "Dlaczego nie zagramy w Gothic Remake"? Z tego co gdzieś czytałem na kanale nie jesteście zwolennikami tego dzieła, może byście rozwinęli temat?
Dobra tylko jedna sprawa w intro gothica 1 gdzie był urywek wojny z orkami zachowywali się oni jak ci z pierszej części
2:33.05 Xenie makaroniarz ma rację w prehistorii występowało wiele gatunków kotowatych z bardziej umięśnionymi przednimi kończynami np wymarły rodzaj smilodon lub dinofelis, albo z naszych obecnie żyjących to chociaż by tygrys.
W mojej skromnej opinii najgroźniejszym zwierzęciem/bestią w świecie Gothic jest Obywatel Myrtany.
Jako nowy widz podcastu, zacząłem was oglądać/słuchać od odcinka o Gothicowych głupotkach i jak to robię z większością rzeczy w życiu... Wziąłem się za to od tyłka strony i powoli nadrabiam podcast oglądając go od najnowszych odcinków do najstarszych.
Pierwsze zwierzę który przychodzi mi na myśl kiedy pojawia się temat o Gothicu to zdecydowanie ścierwojad, jest to trochę problematyczne bo przy okazji mimowolnie wyobrażam sobie jego wrzaski i nieraz jest ciężko przestać je sobie wyobrażać co może skutkować bólem głowy. Jak tak teraz o tym myślę to chyba pierwszą rzeczą która mi się pojawia w głowie kiedy myślę o Gothicu są ścierwojady; pamiętam kiedy jako dzieciak grałem w Goticzka pierwszy raz to zwyczajnie się ich bałem zwłaszcza kiedy zaczęły wydawać te dźwięki demonicznego kurczaka.
Jakkolwiek by to nie brzmiało, utożsamiam się ze ścierwojadami...
Ja nie wiem co za procesy w głowie zaistniały aby cieniostwora połączyć z niedźwiedziem. xD Nawet dźwięk cieniostwora to po prostu ryk tygrysa. Twórcy z czego co pamiętam inspirowali się bestią z z gévaudan.
Ale czad! Chłopaki gothicowcy i to jeszcze z miasta w którym ja również żyje od urodzenia i polecam każdemu. Minusem faktycznie jest plaga ukraińców. Ja akurat całe życie z dzielnicy fabrycznej. Grunwald to głównie studenciaki a co do psiego pola to kogo nie zapytasz z Wrocławia to powie to samo o mieszkańcach psiego pola 😂 ja dodam od siebie że na psim polu to psy dupami szczekają a chujami wodę piją xddd pozdrawiam was byczki, zjebiscie jak zawsze się słucha tego pitolenia a co do ramenu to ksywa makaroniarz powinna zobowiązywać że zna się na makaronach ale jakoś średnio w to wierzę 😂 polecam Ato Ramen albo Okami. Trzymam kciuki że kiedyś zrobicie spotkanie z fanami we Wrocławiu 😃
Dlaczego nie wymieniliście szkodników?! Mordeczki ze Starego Obozu wiedzą że to nie ludzie i robią straszne bydło.
Wszystko fajnie, tylko czy Orkowie rosną w kapuście, bo jakoś nie widziałem orkowych kobiet? Ale tak, masz rację, Gorhic-ki mają więcej dziur w konstrukcji świata oraz w fabule, niż słynny ser szwajcarski.
O tym samym pomyślałem oglądając ten film. Skąd oni się biorą?
Co do wilków i ich lęku przed ludźmi czy raczej jego braku w dzisiejszych czasach to to nie wynika z krzyżowania z psami a z tego, że przez lata wilk nauczył się, że człowiek na nie nie poluje (od kiedy objęto je ochroną) I nie jest zagrożeniem a wręcz przeciwnie potencjalnym źródłem pożywienia
W samej Polsce na wilki polowano do 1995 roku, bo wtedy objęte zostały częściową ochroną, a do 1998 roku już całkowitą ochroną gatunkową. Co oznacza, że na wilki zakończono (nie licząc kłusownictwa i ew. braku egzekucji prawa tu i ówdzie) polować niecałe +/- 30 lat temu. Nie jest to dość długi czas i wilk wciąż w dużej mierze kojarzy człowieka jako zagrożenie. W samej Polsce od bodajże 2giej wojny światowej nie było udokumentowanego ataku wilka na człowieka, były jedynie informacje o rzekomych atakach osobników zarażonych wścieklizną. Brak lęku wilków do ludzi w dzisiejszych czasach (niekoniecznie w Polsce, ale na świecie) wynika z właśnie hybrydyzacji, odłowu szczeniąt oswajanych z człowiekiem a potem wypuszczonych spowrotem na wolność i ew. zaburzeń wynikających z rozbicia rodzin. W krajach gdzie polowanie na wilki jest dozwolone lub zabronione ale niekontrolowane zdarza się że zabijane są osobniki starsze co prowadzi do rozbicia rodziny. Szczenięta nie mają od kogo nauczyć się lęku do człowieka, do tego są straumatyzowane rozbiciem stada co wywołuje u nich różne negatywne cechy. Sam człowiek nie jest naturalnym obiektem polowań wilka, więc nie jest jego potencjalnym źródłem pożywienia. No chyba, że masz na myśli że zwierzęta hodowlane, które człowiek ma w zagrodach są, to wtedy stwarza wilkowi potencjalne źródło pożywienia. Nie wiem w jakim kontekscie to mówiłeś dlatego tutaj sie do tego odniosłem. Na zakończenie, jest obawa że wilki mogą zacząć tracić lęk do człowieka co wynika także z faktu presji miejsca do życia. Wilków w Polsce jest coraz więcej, watahy spychają się na dalsze obszary a miejsc do polowań zaczyna brakować. Nie brakuje natomiast obszarów wiejskich, w których można w łatwy sposób to pożywienie znaleźć. Wzbudza to coraz większą dyskusje odnośnie rozważań o przynajmniej częściowym zniesieniem ochrony gatunkowej.
Ja jestem tu nowy i słucham podcastów losowo. Tzn słucham tego co akurat mnie teraz interesuje. Niektórych jak np Jarkenderu nie przesłuchałem, bo moim zdaniem było tam bardzo wiele błędów merytorycznych przez co wyłączyłem po jakiś 30 minutach..
znowu taki krótki materiał poniżej 4h? no cóż będzie trzeba zwolnioną wersje słuchać
Wy też za bardzo lubicie zwierzęta?
Kekistan orków to dobre
Jaki to mod? Wyglada pieknie
Większość nagrywana na G2: New Balance
Wg mnie kultura orków jak najbardziej może dorównywać wiekiem do ludzkiej, porównując to do naszego świata. Orkowie na khorinis mieszkali na wyspie będąc odciętymi przez cały czas od świata, więc nic dziwnego, że byli zacofani w stosunku do swoich braci z kontynentu. W naszym świecie też istnieją plemiona ludzi, które praktycznie nie mają kontaktu ze światem zewnętrznym i są w stosunku do nas zacofani o setki a nawet i tysiące lat i dla nich takie rzeczy jak zwykła taczka lub kibel to są rzeczy nie do wyobrażenia a taka zapalniczka to dla nich magia. Natomiast orkowie z kontynentu są lekko zacofani względem ludzi dlatego że cały czas mieszkali na bardzo ciężkich do życia terenach. Ludzie mieszkający w lepszym terenie mogli bardziej poświęci się rozbudowywaniu cywilizacji, bo nie musieli całego swojego czasu poświęcać na zdobywanie pożywienia i walkę o przetrwanie. W naszym świecie również kraje afrykańskie odstają cywilizacyjne od reszty świata, ponieważ mieszkają na trudnym do życia terenie. Gdy my spokojnie mogliśmy poświęcić czas na rozmyślanie jak sprawić by człowiek mógł latać oni musieli poświęcać cały swój czas na to, by zdobyć pożywienie, wodę i przetrwać w ciężkim klimacie. Więc kultura orków jak najbardziej może dorównywać wiekiem tej ludzkiej, tylko orkowie żyli w gorszym miejscu i nie mogli poświęcić się tak bardzo na rozwój cywilizacji jak ludzie. Natomiast mi osobiście przeszkadzało to, że orkowie w gothic 3 mówili w języku ludzkim. Rozumiem, że nauczyli się go, by wiedzieć co mówią ich przeciwnicy by znać ich plany itp. Ale dziwi mnie to, że dosłownie każdy ork potrafi mówić w języku ludzkim. Rozumiał bym gdyby np. przywódcy i jakąś cześć orków znała nasz język, ale dziwiło mnie, że każdy jeden ork potrafił mówić w języku ludzi. Ale tak jak jeszcze to mogłem zrozumieć, tak najbardziej przeszkadzało mi i psuło imersje, że orkowie nawet ze sobą rozmawiali w języku ludzi zamiast orków. Wiem, że było to zrobione pod gameplay, by gracz wiedział co orkowie mówią, ale przeszkadzało mi gdy np Kan robił przemowy do orków i opowiadał im plany na wojnę w języku ludzi. Nie dość, że jest to nienaturalne rozmawiać ze swoimi w obcym języku to tym bardziej w wielu momentach mogłoby to przynieść im problemy, w końcu ludzie z którymi walczą rozumieli co mówią i mogliby to wykorzystać i zdobyć różne ważne informacje. Co nawet robili, nieraz buntowniczy znali zamiary orków i wiedzieli co zrobią oraz próbowali jakoś temu zaradzić, a gdyby orkowie rozmawiali ze sobą w języku orków, to ludzie nie mieli by jak zdobywać takich informacji.
Pomysł z językiem nie dałby radę na dłuższą metę bo języka można się nauczyć. Co do orków nie szukajmy winy w tym że złe warunki i w ogóle tylko w różnicach genetycznych pomiędzy orkami z Kontynentu i tymi z Khorinis.
Orkowie oraz ludzie a także gobliny to zwierzęta takie samie jak reszta różnica polega na inteligencji i samoświadomości😅
To teraz historia goblinów
UWU <3
Welcome to the Pola Ryżowe 🍚
Co z wersja 2.0? Jeszcze w tym roku? Bo chodzi za mna 3 przejście tej gry 😅 Ale wole zaczekac jak ma zaraz wyjść 🤷♂️
Ten pancerz którym się tak zachwycasz chyba wyglada najbrzydziej z tych co tam pokazano, jakaś sukienka ze złotymi naramiennikami 😅
Przyznam, że dawno nie ogrywałem gier z tej serii, ale w drugiej części (o ile dobrze pamiętam) było dla mnie dziwne, że na ścieżce paladynów nie ma miejsca coś, co wskazywałoby na awans w ich hierarchii. Chodzi mi o to, że ze strażnika stajemy się paladynem, lecz bez możliwości wejścia na statek, ale po nałożeniu ciężkiej zbroi odnalezionej podczas piątego rozdziału w ukrytej komnacie klasztoru uzyskujemy dostęp na pokład, tak jakby Bezimienny wszedł szczebel wyżej bez wskazania na to w jakimkolwiek dialogu. To trochę jak podszywanie się pod kogoś kim się nie jest. Moim zdaniem bardziej logiczna byłaby następująca ścieżka: strażnik miejski --> rycerz (albo inaczej: żołnierz) --> paladyn. Ewentualnie Hagen mógłby przyznać awans na oficera. To przecież awanse na głównych ścieżkach dają nam dostęp do nowych, lepszych pancerzy, a co mamy na sobie świadczy o faktycznej przynależności do którejś gildii. Jedynie na początku gry możemy udawać farmera dzięki odpowiedniemu strojowi oraz w Jarkendarze udajemy bandytę nosząc odpowiedni pancerz. Inną kwestią jest fakt, że Andre noszący standardową zbroję paladyna jest tytułowany lordem i pełni funkcję dowódcy straży miejskiej, a Lothar posiadający ciężki pancerz występuje jedynie pod swoim imieniem bez tytułu. W trzecim rozdziale herold głosi, że Bennett jest oskarżony o zabójstwo paladyna Lothara, nie lorda lub oficera Lothara, ale to tylko luźna dygresja i zostawiam już temat kto jaką zbroję nosi u paladynów i jaką w związku z tym funkcję pełni, tytuł nosi, miejsce w hierarchii zajmuje. Kontynuując wątek awansów nadmienię, że w trzecim rozdziale po rytuale przy słonecznym kręgu Pyrokar nadaje nam tytuł arcymaga (chociaż w klasie na karcie postaci to niczego nie zmienia - dalej tam widnieje mag ognia) i dostajemy (lub kupujemy - nie pamiętam) ciężką szatę maga. Uznam, że najemnicy mają mniej formalną strukturę, więc nie dostajemy oficjalnych awansów i w dalszej kolejności nikt nie mianuje nas łowcą smoków, co dla mnie jest spójne. Dodam jeszcze coś o łowcach smoków, chociaż o nich już mówiono w tym odcinku. Nie pamiętam, żeby w Khorinis i okolicach rozpowszechniła się informacja o smokach po naszym powrocie z Górniczej Doliny i przekazaniu informacji Hagenowi. Nie pamiętam, żeby jakiś mniej istotny fabularnie NPC wspominał o nich. Lothar na początku gry nie daje w nie wiary (lub być może wie o nich i dbając o porządek publiczny grozi ukaraniem za sianie niepokoju). Każda postać deklarująca chęć polowania na nie sprawia wrażenie, że wie na co się pisze i jest raczej profesjonalnie na to przygotowana. Znowu chodzi mi tu o pancerze, lecz nie tylko. Wszyscy noszą te same ich rodzaje, tak jakby łowcy smoków byli kolejną gildią, czy organizacją ze swoimi standardami, której zbroje mają określony krój, a nie nieformalną zbieraniną osób przybyłych z różnych stron i posiadających różne umiejętności, a przez to odmiennie od siebie ubranych. Przynajmniej nie są wyposażeni w taką samą broń. Tacy Sylvio i Bulko bardzo sprawnie organizują sobie z trzeciego rozdziału na czwarty ciężkie zbroje łowców według standardowego schematu, którą gracz może zdobyć w późniejszym etapie. A skąd wzięli smocze łuski do jej wytworzenia? Kupili u handlarzy z farm? I kto ustanowił ten standard pancerzy? Zapamiętałem, że chyba jedynie Angar nosił swój stary pancerz z obozu na bagnie, ale on miał inne intencje i własne problemy. Na początku gry dowiadujemy się, że smoków nie widziano od dawna, a wszyscy nowo przybyli sprawiają wrażenie, że wiedzą jak z nimi walczyć i są w tym doświadczeni, uczą nas jak pozyskiwać łuski i krew. Część z nich mogłaby okazać się dobrymi wojownikami, czy doświadczonymi łowcami, a część ludźmi chcącymi w ryzykowny sposób podjąć próbę zarobku, lecz bez umiejętności i ekwipunku by temu podołać. Byłoby ciekawiej, gdyby ktoś z tej zbieraniny okazał się myśliwym chcącym zapolować nie na smoki, lecz na smocze zębacze, ktoś inny byłby zwykłym wieśniakiem ciekawym smoka. Na koniec poruszę sposób, w jaki łowcy smoków pojawili się w świecie gry, czyli w mojej ocenie deus ex machina. Na przełęczy do Górniczej Doliny mamy orków, zamek w dalszym ciągu jest oblężony, palisada orków też blokuje drogę morską, a jednak grupki łowców pojawiają się to tu to tam i w samym zamku, bez wzmianki o trudnościach w dostaniu się do miejsca przebywania. Szkoda, że nie pomyślano o jakiejś próbie przełamania złej sytuacji przez oddziały królewskie z zamku jeszcze w czwartym rozdziale, tak żeby np. w okolicy leża któregoś smoka można było spotkać kilku paladynów. Wiadomo,że ostatecznie to gracz brałby bestię na siebie. Hagen mógłby spróbować wysłać jakieś posiłki jeszcze w trzecim rozdziale, dzięki czemu przynajmniej przełęcz zostałaby oczyszczona. Uznam, że na razie wystarczy, nie planowałem tak się rozpisywać 😀 Pozdrawiam Gothic forever!
New Balance ma wbudowany Union a nie tylko wsparcie. i jeśli chcesz np. używać item locatora zamiast świrować małpę z Ognikiem to po prostu go kopijesz plugin do folderu gry i działa. każdy kto próbował zainstalować bez New Balance albo do G1, wie o czym mówię.
Mogłeś chociaż w tytule dodać że film zawiera spoilery, a nie walisz nimi w trakcie na prawo i lewo... I to jeszcze takimi chamskimi gdzie wyraźnie zdradzasz co się stanie w 4, 5 i 6 rozdziale.
Przygotowałem komentarz na temat głupot w Gothicu, nie wymieniłem ich co prawda wiele bo już trochę czasu minęło od kiedy grałem w którąkolwiek część naszej najlepszej Polskiej gry ale może z czasem i lekami na alzheimera uda mi się coś jeszcze wymyślić. Mimo bycia Polakiem nie umiem zbyt dobrze posługiwać się językiem polskim ale starałem się w miarę sensownie zapisać moje przemyślenia. Dziękuję za uwagę i miłego czytania. *Gothic 1:* Ufność Bezimiennego - Znamy mniej więcej charakter Bezimiennego i wiemy, że jest on takim trochę cwaniakiem który w większości sytuacji myśli o sobie i o tym jak polepszyć swoją sytuację; dodajmy do tego fakt, że znajduje się on w kolonii karnej pełnej kryminalistów wszelkiego rodzaju. Patrząc na to wydaje mi się, że nasz bohater jest nadmiernie ufny w stosunku do większości ludzi których spotyka (istnieją oczywiście wyjątki), tyczy się to również czwórki jego przyjaciół. Na dobrą sprawę, zna tych ludzi kilkanaście dni lub tygodni i tak naprawdę nic o nich nie wie... Nie ma więc żadnych podstaw aby im ufać w takim stopniu, nawet jeśli sobie nawzajem pomogli raz czy dwa. Cała sprawa wygląda jeszcze śmieszniej kiedy jakiś przypadkowy kopacz albo szkodnik każe mu gdzieś iść a Bezimienny robi to bez zawahania, nie biorąc nawet pod uwagę, że może to być pułapka. Według mnie powinien on okazywać większą dozę cwaniactwa i przezorności w swoich dialogach. Używanie magicznej rudy jako waluty - Na pierwszy rzut oka ma to dużo sensu; jest to niezwykle wartościowy kruszec wokół którego wszystko się obraca i jedyny powód dla którego świat zewnętrzny nie może się po prostu wypiąć na kolonię i skazańców. Te same elementy sprawiają, że nie jest to dobrym pomysłem; bo czy nie byłoby w interesie każdego aby jak największa ilość rudy trafiała na wymianę w celu uzyskania jak największej ilości towarów ze świata zewnętrznego? Dodatkowo możemy sobie wyobrazić jak niejednolite są bryłki rudy i jak ciężko byłoby ocenić wartość każdego indywidualnego kawałka. Ciężko jest mi tak na szybko wymyśleć jak opracować nowy system walutowy kolonii ale wydaje mi się, że cokolwiek innego byłoby lepsze. Dawanie listu do Magów Ognia Bezimiennemu zamiast w transporcie - Jeśli ludzie ze świata zewnętrznego chcieli żeby ich super ważny list trafił szybko i bezpiecznie do Magów Ognia w Starym Obozie to czemu wcisnęli go przypadkowemu skazańcowi który równie dobrze może nie przeżyć upadku do jeziorka albo umrzeć gdzieś w lesie tego samego dnia z listem rozszarpanym przez jakiegoś ścierwojada? Czy prostszym rozwiązaniem nie byłoby zesłanie go wraz z transportem towaru ze świata zewnętrznego w jakiejś specjalnie oznaczonej skrzynce którą strażnicy mogliby dostarczyć magom w ciągu kilku godzin? Chrzest wody - Z tego co wiemy obicie twarzy nowo przybyłym skazańcom stało się niejako tradycją wśród strażników ze Starego Obozu co według mnie kompletnie nie ma sensu; Staremu Obozowi i Gomezowi zależy na tym aby jak największa liczba ludzi dołączała do nich i pracowała w kopalniach na ich utrzymanie. Czy w takiej sytuacji nie byłoby lepiej: - namawiać ludzi tak jak robi to Diego, - nastraszyć ich mówiąc, że poza obozem nie przeżyją nawet jednej nocy a inne obozy zrobią z nich niewolników, - w ostateczności zagrozić im mieczami i zaprowadzić do Obozu przymusem. Wszystkie te opcje wydają się lepsze niż pięść w twarz i poniżanie które na dobrą sprawę może nam tylko stworzyć problemy w przyszłości. Gomez raczej na pewno musi wiedzieć, że coś takiego ma miejsce i jeśli na to pozwala to jest to zwyczajnie głupie. Podział Nowego Obozu - Podział Nowego Obozu na dwa mniejsze obozy w postaci Magów Wody i Najemników oraz Szkodników jest bezsensowny. Rozumiem, że ludzie z Nowego Obozu cenią sobie pewnego rodzaju wolność ale na dłuższą metę taki luźny podział władzy może tylko tworzyć komplikacje, zwłaszcza biorąc pod uwagę czym zajmują się szkodnicy. Wydaje mi się, że Magowie Wody i Najemnicy mają wystarczającą przewagę aby podporządkować sobie szkodników i zaprowadzić porządek który zwiększyłby bezpieczeństwo i produktywność. Musimy też wziąć pod uwagę misję Nowego Obozu, ze względu na którą powinno im zależeć na jak najwyższym spokoju i bezpieczeństwie, konflikty mogłoby jedynie opóźnić lub nawet zniweczyć plan wysadzenia kopuły. Pokojowe stosunki między Starym i Nowym Obozem - Jest to kontynuacja problemu podziału Nowego Obozu; nie wiem jakim cudem Stary Obóz i Nowy Obóz nie toczą między sobą aktywniej wojny biorąc pod uwagę ich negatywne nastawienie do siebie, rozbieżność celów i to, że szkodnicy przeprowadzają regularne napady na konwoje ze Starego Obozu, kradnąc ich zapasy, urobek oraz prawdopodobnie zabijając ich ludzi. Rozumiem, że obu Obozom zależy na braku otwartej wojny ale taka sytuacja wręcz wymaga odpowiedzi siłą. Zabicie Magów Ognia - Pomijając sprawę tego czy Gomez wiedział czy nie, głupi jest sam fakt, że strażnicy się na to porwali i to z jaką łatwością im się to udało. W sytuacji zawalenia się kopalni oraz braku możliwości wymiany ze światem zewnętrznym Magowie Ognia są jedynymi osobami które mają jakąkolwiek wygłupy i możliwości dalszego kontaktu więc zabijanie ich jest idiotyzmem. Co do drugiej części tego punktu, magowie w grze są zawsze przedstawieni jako potężni przeciwnicy którzy potrafią sprawić, że z człowieka zostanie jedynie mokra plama; więc nawet jeśli zostali zaatakowani podstępem to nie wątpię, że nadal mogliby wysadzić swoją wierzę a wraz z nią większość strażników w Starym Obozie a może nawet i magnatów. *Gothic 2:* Strażnicy miejscy są bezużyteczni - Wiem, że trwa wojna i tak dalej a siły wojskowe nie posiadają tak dużych liczb aby zajmować się wszystkimi problemami ale rozglądając się po mieście i patrząc na ilość przestępców i szemranych ludzi kręcących się na każdym zakręcie, o dzielnicy portowej już nawet nie wspominając, możnaby wywnioskować, że strażnicy miejscy dosłownie nic nie robią. Być może ma to ukazywać jakiś rodzaj korupcji i zepsucia systemu prawnego, ale nawet jeśli to i tak jest głupie, zwłaszcza teraz kiedy do miasta przybyli Paladyni którzy zapewne zagonili by ich do roboty chociaż w jakimś mniejszym stopniu. Paladyni są słabi - Biorąc pod uwagę ile uwagi było przykładane do tego aby pokazać Paladynów jako elitę wojowników, oddanych Innosowi, znających się na magii i wyposażonych w najlepsze pancerze oraz broń... To sposób w jaki są oni ukazani w Górniczej Dolinie po prostu zamienia ich w żart. Rozumiem, że nawet najlepszy wojownik nie będzie miał szans przeciwko armii orków w pojedynkę ale Paladynów jest dużo i są oni bardzo dobrze wyszkoleni a w rzeczywistości potykają się o własne nogi i ze wszystkim potrzebują pomocy. Niebezpieczne bestie są wszędzie - Na dobrą sprawę ten problem tyczy się wszystkich części Gothica ale w dwójce jest on dobrze widoczny; niebezpieczne stworzenia jak gdyby nigdy nic żyją parę metrów od osiedli ludzkich i nikt sobie z tego nic nie robi. Realistycznie powinny one być wytępione lata temu, nie tylko ze względów bezpieczeństwa ale zwyczajnie dla ich mięsa, skór i innych trofeów. *Gothic 3:* Ludzie walczą dla orków - Gra mówi nam, że niektórzy ludzie zdecydowali się dobrowolnie przyłączyć do orków w celu utrzymania wygodniejszego życia i pewnego poziomu władzy ale chyba zapomnieli o tym, że głównym celem orków jest dominacja/zniszczenie rasy ludzi więc nawet jeśli dzisiaj pomagają oni orkom, żyją w wygodzie i poganiają niewolników to za parę dni mogą zostać zabici lub zakuci w kajdany kiedy już nie będą użyteczni dla orków. Możnaby się kłócić, że orkowie mają jakiś kod honorowy i szanują ludzi którzy walczą z nimi uczciwie ale wątpię żeby ostatecznie cokolwiek by to zmieniło i uratowało kogoś przed egzekucją lub niewolą po totalnym zwycięstwie orków. Wyznawanie wiary w Beliara - Możliwe, że coś źle zrozumiałem ale czy nie było wspomniane, że Beliar chce unicestwić rasę ludzi? Więc z jakiego powodu ktokolwiek logicznie myślący i nie będący pod wpływem jakiegoś opętania chciałby się do niego modlić i wykonywać jego polecenia? W dużej mierze mówię tutaj o Asasynach. Orkowie jeszcze nie wygrali wojny - Patrząc na to jak orkowie pokazami są w trzeciej części, to powinni oni już dawno wygrać wojnę. Nie dość, że są oni praktycznie na tym samym poziomie intelektualnym jak ludzie to dodatkowe są od nich dwa albo trzy razy silniejsi. Huh, w sumie to większość głupot jaka przyszła mi do głowy pochodzi z Gothica 1 ale to pewnie dlatego, że to część w którą grałem najczęściej i najwięcej z niej pamiętam. Wiem, że pewnie spora ilość z tych rzeczy została przedyskutowana przez wiele osób, wiele razy i na wiele sposobów ale chciałem dodać swoją cegiełkę.
Ten jest naprawdę klimatyczny
Mam nadzieję, że pojawi się jeszcze wiele odcinków o takiej tematyce bo bardzo przyjemnie słucha się logicznych rozważań na tematy które prawdopodobnie nigdy nie miały być rozważane.
W Gothic 1 jak odpowiednio poprowadzi się rozgrywkę można zostać następująco Cień, strażnik mag ognia, wody, nekromanta 😅 Ewentualnie po strażniku zostać najemnikiem, mag wody, nekromanta 😅
Jeśli chodzi o głupoty w Gothicu, to mnie w nocy kruka najbardziej kłuje wodny krąg. Wątek tajności tej organizacji jest tak pytą po wodzie napisany, że aż boli. Taki przykład: pierwszym członkiem wodnego kręgu jakiego spotykamy jest Cavalorn ( postać, której w toku mojej ostatniej gry w Gothica 1 nie spotkałem ani razu, więc gdyby przenieść pamięć mojej postaci z jedynki do dwójki, to za chuj by go nie kojarzyła ). I tenże Cavalorn nie dość, że mówi Ci, że Cię kojarzy, bo żebrałeś u niego o strzały, to jeszcze na pytanie beziego o jego zbroje, ten odpierdala sześćdziesiątkę i mówi Ci, że jest członkiem ( rzekomo tajnej ) organizacji, a do tego jeszcze sprzedaje Vatrasa mówiąc Ci, że jak chcesz wiedzieć więcej o naszym “tajnym zgromadzeniu” to podbij do niego. Moim zdaniem Piranie dały strasznie twarzy nie dając opcji zaimportowania decyzji odnośnie takich rzeczy, jak np. z kim się trzymaliśmy się pod barierą, albo jaką bronią walczyliśmy. I można by to rozegrać tak, jak wspominaliście w podcaście. PS Xen, błagam Cię - nie udawaj już wady wymowy, bo strasznie wymuszenie to brzmi. Zostaw to makaroniarzowi, jemu to lepiej wychodzi ( chociaż tyle z niego pożytku, skoro na Gothicu się nie zna xD ).
🎶
Dzięki wielkie za odcinek. Co do głupotek dodałbym jeszcze to że sam obóz na bagnie byłby poprostu nie do zamieszkania. Ciągłe ataki lokalnej fauny, hurtowe ilości komarów, pleśniejące chaty i wszechogarniająca wilgoć i oczywiście śmiertelne choroby przy drobnych skaleczeniach. Chętnie bym posłuchał też jak mogło wyglądać takie zakładanie obozów od zera. Coś typu jak przy zakładaniu nowego obozu Horacy stanął z mordą w wodospadzie i powiedział "Trzeba tu zbudować tame bo tak się nie da żyć" , potem wycinka pobliskich drzew i tak dalej. Dzieki jeszcze raz i pozdrawiam cieplutko
3:00:00 Jest tego typu gra i bardzo polecam nazywa się Pathfinder: Kingmaker, ile ja bym dał, żeby zrobić właśnie takiego Gothica, ale właśnie jak Kingmakera.
Makaroniarz ma rację - TO WSZYSTKO TO EXPLOITY 😅
23:30, oryginalnie, miało być więcej kontynentów i bogów, bowiem Risen miał się rozgrywać na tym samym świecie a i Elex miał się tam też rozgrywać (lub na planecie sąsiedniej). Później jedynak nastąpiły retcony, takie same jak z tym kalendarzem. Ps: Magalan - Morgrad brzmi niezwykle podobnie, zwłaszcza jeśli uwzględnimy zmiany języka i wymowy, które trwają przez wieki..
Za żywota.
Jeśli chodzi o przyjmowanie obrażeń, lepiej jest przyjąć obrażenia na tłuszcz niż na mięśnie bo tłuszcz no to nie jest nic ważnego a po uszkodzeniu mięśni można w nich stracić funkcjonalność nawet całkowicie i stracić na mobilności.
Z tego co wiem (z oglądania filmów na temat gladiatorów, tworzywach przez youtuberów którzy używali jakichś tam cytatów, bodajże Metatron o tym wspominał) to ta cała sprawa z gladiatorami przybierającymi na wadze faktycznie było faktem, nie wiem jak popularne to było ale na pewno było to praktykowane.
Dzięki wielkie za film. Właśnie o to mi chodziło. A co to szczurów Wrocławskich to nie byłoby to tak proste do pokoniania w gothicowej powiększonej wersji. Taki zwykły szczur jest w stanie skoczyć plus minus metr w strone ofiary bądź śmietnka także taki przeskalowany byłby co najmniej ultra nieuchwytny. Wiem dobrze co mówię - pozdrwawiam z Krzywej na Grunwaldzie
Małe sprostowanie. Milten nie siedział za kradzież jabłka (które na 100% by puszczono płazem), ale dlatego, że był dezerterem. Strażnik przyłapał złodziejaszka na targu i zauważył tatuaż, który robiono żołnierzom.