Если вдруг, кому-то интересно глянуть старый обзор на Stronghold Crusaders 2, то можно это сделать по этой ссылке: ua-cam.com/video/M_q6UYtxCxk/v-deo.html
Я не против его сделать, но после этого видоса, надо взять перерыв, по крайней мере на выходные. Так что, если я и буду его делать, то начну проверять не раньше, чем на следующей неделе.
Я сейчас скажу мега топорную фигню: Оригинальный Стронгхолд (первый) давал возможность игрокам строить мега крепости и формировать огромные войска. Были условные ограничения но по сути, размах игры, более чем удовлетворял требования игроков. Что вторая часть, что третья (Warlords) это словно клетка после прогулки по полю. Втора и "третья" части, загоняют игроков в максимально неудобные формы геймплея, ограничивая как армию/сражения, так и строительство. Это максимально тупоголовая х из возможных. Вместо того что бы взять то, за что Стронгхолд полюбили (огромные армии, строительство, баталии) и увеличит это в несколько раз, разрабы наоборот это режут и предлагают игрокам, фактически, сыграть в ту же самую игру но...(условно) в разрешении 4:4 вместо 24:24 как было ранее. Да идите вы на. Вы совсем что ли. Разрабы просто не понимаю причины успеха первой части. На мне ваши вассалы и тонкие механики не уперлись. Дайте масштаб, который давала игра 20 лет назад!
Ну я в "обсуждениях" уже накатал краткий перечень того, что ввели. С одной стороны, я раздумываю над новым видосом, с другой стороны, не охота целые выходные сидеть за ним после этого видоса. Так что, возможно будет, но явно не в ближайшие 5 дней. Там дохрена чего изменили и если сравнивать изменения, то надо затрагивать старые механики и рассказывать о том - как новые механики повлияют на игру. Возможно я упрощу монтаж, чтобы не так много монтировать пришлось. А то с ним просто замахаешься.
Большинство претензий по поводу отсутствия новых идей обоснованы.Варлорды,это поместья из второй части.Плюс,а точнее минус,что некоторые механики пошли под нож.Да и будем честны,кампания скучнейшая.
Ну я во вторую часть не играл. Мне кто-то советовал поиграть, типа, пусть графика и устаревшая, но по механике она лучше, но я так и не установил ее. В этой части хотелось бы побольше противников и побольше карт, а то всего раз, два и обчелся.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Ну меня это не слишком смутило. В обычных крестоносцах тоже были 2 типа юнитов - те, которые можно нанять за оружие, и наемники. Арабы пользовались наемниками, но это заставляло их строить экономику на золоте, когда крестоносцы делали оружие. Тут же тоже противники пользуются определенным видом юнитов, например, тайцы пользуются дудками и резервными вояками, а монголы - конными лучниками и всадниками, и почти не пользуются бронированными юнитами. Китайцы уже используют мечников с арбалетчиками, а японцы - монахами с самураями и генералами, но не используют резервные войска.
Если вдруг, кому-то интересно глянуть старый обзор на Stronghold Crusaders 2, то можно это сделать по этой ссылке: ua-cam.com/video/M_q6UYtxCxk/v-deo.html
Будет ли обзор на новый патч в northgard?
Я не против его сделать, но после этого видоса, надо взять перерыв, по крайней мере на выходные. Так что, если я и буду его делать, то начну проверять не раньше, чем на следующей неделе.
Я сейчас скажу мега топорную фигню:
Оригинальный Стронгхолд (первый) давал возможность игрокам строить мега крепости и формировать огромные войска. Были условные ограничения но по сути, размах игры, более чем удовлетворял требования игроков.
Что вторая часть, что третья (Warlords) это словно клетка после прогулки по полю.
Втора и "третья" части, загоняют игроков в максимально неудобные формы геймплея, ограничивая как армию/сражения, так и строительство.
Это максимально тупоголовая х из возможных.
Вместо того что бы взять то, за что Стронгхолд полюбили (огромные армии, строительство, баталии) и увеличит это в несколько раз, разрабы наоборот это режут и предлагают игрокам, фактически, сыграть в ту же самую игру но...(условно) в разрешении 4:4 вместо 24:24 как было ранее.
Да идите вы на. Вы совсем что ли.
Разрабы просто не понимаю причины успеха первой части. На мне ваши вассалы и тонкие механики не уперлись.
Дайте масштаб, который давала игра 20 лет назад!
Что насчет нового патча в норгарде,? там новая мета!
Ну я в "обсуждениях" уже накатал краткий перечень того, что ввели. С одной стороны, я раздумываю над новым видосом, с другой стороны, не охота целые выходные сидеть за ним после этого видоса. Так что, возможно будет, но явно не в ближайшие 5 дней. Там дохрена чего изменили и если сравнивать изменения, то надо затрагивать старые механики и рассказывать о том - как новые механики повлияют на игру. Возможно я упрощу монтаж, чтобы не так много монтировать пришлось. А то с ним просто замахаешься.
А вообще классное видево
Большинство претензий по поводу отсутствия новых идей обоснованы.Варлорды,это поместья из второй части.Плюс,а точнее минус,что некоторые механики пошли под нож.Да и будем честны,кампания скучнейшая.
Ну я во вторую часть не играл. Мне кто-то советовал поиграть, типа, пусть графика и устаревшая, но по механике она лучше, но я так и не установил ее. В этой части хотелось бы побольше противников и побольше карт, а то всего раз, два и обчелся.
@@eXtreamAngel это точно.Еще немного не понравилось,что пул юнитов у всех один.Что китайцы,что японцы или монголы,один хрен.
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Ну меня это не слишком смутило. В обычных крестоносцах тоже были 2 типа юнитов - те, которые можно нанять за оружие, и наемники. Арабы пользовались наемниками, но это заставляло их строить экономику на золоте, когда крестоносцы делали оружие. Тут же тоже противники пользуются определенным видом юнитов, например, тайцы пользуются дудками и резервными вояками, а монголы - конными лучниками и всадниками, и почти не пользуются бронированными юнитами. Китайцы уже используют мечников с арбалетчиками, а японцы - монахами с самураями и генералами, но не используют резервные войска.