Cinema 4D Tutorial - Octane Random Color Node

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @julywolf9802
    @julywolf9802 15 днів тому

    cool and shot explanation, THANK YOU

  • @gregorzimmermann2514
    @gregorzimmermann2514 Рік тому

    There's a great OSL script from Silverwing aka Raphael Rau, that let's you shift the hue dynamically based on the random color node, thus being even more flexible.

    • @florenaux
      @florenaux  Рік тому +1

      Thanks for letting us know 😉🙏

    • @gregorzimmermann2514
      @gregorzimmermann2514 Рік тому

      @@florenaux youre welcome! Really liked your approach as well, since it is not dependent on an OSL script.

  • @Virtual-lands-3d
    @Virtual-lands-3d Рік тому +1

    Would there be a way to randomise between different texture maps? Ex: for your tree, choose a random texture map among three different ones for trees.

    • @florenaux
      @florenaux  Рік тому

      Maybe if you do a combine material with sub material, not sure I would have to try!

  • @mindjourneyai
    @mindjourneyai Рік тому +2

    first method does not work

    • @florenaux
      @florenaux  Рік тому

      What do you mean? If you can be more specific maybe I can help

    • @masiskust
      @masiskust Рік тому +9

      you just have to put your cloner in render instance mode rather than instance

    • @TheLaki1983
      @TheLaki1983 Рік тому +2

      that's the point! thanks@@masiskust

    • @bouchrakanal
      @bouchrakanal 9 місяців тому

      thankyou@@masiskust

    • @withsun.c
      @withsun.c 4 місяці тому +1

      @@masiskust lol you're life saver