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こんな動画を作りましたが会社は会社、ゲームはゲームハガレンモバイルは心の底から期待していますこの期待を裏切られたらさすがに闇堕ちしそうです…
もう、闇堕ちの用意が必要かも。スクエニでキャラゲーって時点で警戒。闇鍋ガチャだと更に警戒レベル上昇。ゲームシステムが何処かで見たことあるものの集合体だと、更に警戒レベル上昇。これに、いきなり女性キャラの水着とかでテコ入れとかやりだしたら、本当に先は無いかもしれない。
クズエニに期待なんて絶対ダメですよ。期待に応える気なんてそもそもありませんから。どう搾取するこしか頭にないんですよ。
スクスト続いてるのが奇跡なレベルでサービス終了してたのかスクエニ。やっといてなんやけど、スクスト何で終わってないんだろ。
スクエニにだけ限ったことじゃないけど今のゲーム自体が見た目が良くても中身が薄いんだよ……。
なんか、わかります…。ストーリーがペラッペラ。文字通り紙芝居だし、内容も薄かったらやる気が…キャラクターの可愛さだけが取り柄って感じのゲームがすごく多いのが残念です…。
スクエニというだけでもういつ終わってもおかしくないという偏見・先入観があるからみんな「やらない」「課金しない」ので実際にすぐ終わってしまう悪循環失った信頼はなかなか取り戻せない
ドラクエのソシャゲはライバルズだけほんとにサービス復活して欲しい
スクストがもうちょいで9周年なのすごい…
グリムノーツ、曲が印象的だったんだけどスクエニだったんか知らなかった
一年で終わるゲームが多いからスクエニに手を出したくない
スクエニ運営のソシャゲはどんだけ出来が良くても絶対に課金しないサービス終了が多すぎるねん
もうどんなにいいゲーム出してもスクエニだと爆死すると思うウマ娘や幻神も多分スクエニが出してたらもうサービス終了してるそれくらい信用がない
ハーヴェステラは期待しかない。こうしてみると、買い切りや据え置き向きだろってタイトルが多いこと多いこと
つまり、オリジナルで8年続いているスクールガールストライカーズは最強という事で。何しろ取締役が動画で10年続けるといきまいていましたしね。
とじともはアニメ自体は大爆死(Blu-rayが1000本売れなかった)の割に3年半サービスが継続した上に、ゲーム派生でちびキャラで1クールアニメやって、OVAアニメも出してくれて、設定資料集も2冊出たりと、スクエニのキャラソシャゲとしてはかなりの成功をおさめたタイトルでした。最後は力尽きた感じでしたが、ストーリーもアニメをなぞりつつも別主人公を用意して全部書下ろしだったり、モーションもしっかりしていたりと、相当力が入っていたと思います。これがあるからスクエニをあまり悪く言う気になれないんですよね…(スクエニが、というより椎名Pが頑張ってくれたんでしょうが)
@@maritozzo26 ハガモバ椎名Pなんですね。だったらあんまり心配いらなさそうに思います。
6:06 サナトリ村アレンジ流れてない?
スクエニのソシャゲはスクスト2しかしてない何だかんだで8年続いてるスクエ二の中でも長寿ソシャゲ
メビウスは発熱するからヤメたけど、あれはソシャゲではない、完全版を出した方が良いと思う。
スクエニ、コンシューマーはそこそこ信頼してるけどソシャゲはもう全く信用に値しないと思った。プロジェクト東京ドールズを返して⋯⋯
家庭用ゲームの善さとして、いつでもやりたい時にやれる、欲しかったら中古で購入もできる、感動のストーリー、面白いシナリオや迫力のムービー、爽快なバトルや操作を楽しめるというのがあると思います。その家庭用タイトルを運営体力が必要なスマホゲームにしてしまうと当該作品でしか語られなかった人気タイトルのストーリーがサービス終了と共に永久になかったことになってしまう。これは本当に寂しい。個人的にはヴァルキリーアナトミアやSOAは家庭用として再販していただきたい❗FFシリーズもコレクションみたいなのを出して欲しい❗オンラインでないとプレイできない。という状態はもったいないですよ。
刀使ノ巫女好きでした。
昔はテイルズオブ○○の乱発ぶりから「おいおいバンナムこれしかねぇのかよww多いわww」って思ってたけど、スクエニ様のFFを冠するタイトルの多さを見て悔い改めた
スクエニの戦略としてはゲームブランド名声で短期で稼いでさっさと次に行くみたいな感じなんだろうなぁ。
スクエニのソシャゲは始めようかなと様子を見ている間にサ終するから手を出す気になれない。ある程度課金もする派だからすぐに消えるようなゲームは手を付けにくい
20本以上も続いてることに驚いてしまった(感覚麻痺)
スクエニはドラクエとFFに依存し過ぎだと思うし、これらのタイトルのイメージを悪くするような事ばっかりやってるイメージがある(激渋いクソガチャやユーザーの声を無視する運営スタイルなど)FFやドラクエを生んだ人達に失礼だと思う
スクエニもそうだけど「往年の名作がソシャゲで復活!」はもう地雷にしか聞こえなくなってきたわスクエニは損切りが早すぎて長続きしないイメージを持たれてるし正直ハガレンも心配で仕方がない
好きな作品がごちゃまぜアプリゲームになるって、『好きな漫画が実写化』くらい私のなかでは嫌悪感があります。
東京ドールズはストーリーの続きが気になるところでのサ終だったからダメージでかかったのを覚えてる...別媒体とはいえ保管してくれた公式には感謝しかない
ましろウィッチはうみねこコラボで自作品キャラが竜騎士絵化していたのだけ知ってる
初めてサ終するまでやり続けたゲームはグリムノーツでした。思い出補正抜きにしても音楽が特によかったですね 忘れ時の言の葉はスマホゲーム界でもトップクラスの名曲です!!
まったくゲームは知らないけど歌だけは知ってる
僕もグリムノーツにハマってました!特にやり込んでいた時期にシェヘラザードが新登場して、これがインフレかと幼いながらに痛感した思い出があります笑
忘れ時の言の葉はサ終始してから、いきなり有名なったよね。
【遊んだ個人の感想&長いです】ピクトロジカFF→ロジックゲーム。長期間続き、良運営だったがデータ消失バグでユーザーが離れたのがサービス終了の原因?3DS版のピクトロジカFF≒(ニアリーイコール)が配信中なので遊んで欲しいFFWorldWideWards→スマホのキーボードで相手が提示した言葉を入力して攻撃するゲームで、類を見ない遊び方でとても楽しめた作品。言葉の前に【燃える】等の属性が付くとその通りの属性攻撃(この場合は火属性)になるなど言葉と言葉の組み合わせも攻略の1つ!ピクトロジカと同じくデータ消失バグが原因?FF7Gバイク→バイクに乗ったクラウドが戦うゲーム。画面タップで敵を攻撃!ボス戦時のカットインが中々よく出来ていた。実装発表されていたサポートキャラが全て実装されなかったのは残念。FFアギト→FF零式の過去の話。キャラとの絆を深めるとバトル中一緒に戦った時に、より活躍してくれる他ギャルゲーや乙女ゲー顔負けの恋愛イベントがあります。世界観を再現するためか、一定期間ごとにプレイヤーレベルにあたるものがリセットされていた(後にリセットされなくなった)のでレベル上げの意味が薄かったような記憶。もう起動できるよキャンペーンとかいうのがあった。このキャンペーンのせいでマキナ嫌いになったくまぱら→全キャラCV:柿原徹也キングダムハーツ→インフレゲー
グリムはただでできるだけでおかしいクオリティ
株主総会での株主からの質問で、オンラインRPGのFF11は終了させないのか?という質問にスマホゲーム全体と比較して黒字が出ているので、終了させる予定はないとあったとかハードスペックが全てではないとはいえ20年前のPS2の開発機材を世界中からかき集め開発継続しているゲームよりも利益が出ていないのは、いい話ではないでしょうね自分はFF11を20年プレイしているので、いい話ではありますが
メビウス好きだったなぁ
プロジェクト東京ドールズの終わりごろのハイパー石配りまくりでガチャ回しまくらせたやつとか懐かしいなあれもまだストーリー2部志半ばで終わっちゃったんだよな・・・全くそんな気配もなく普通に定期生放送もやってたし普通に舞台なんてもやってたし某スマホSTGにコラボで出張なんかもしてたんで元気のあるタイトルなのかなと思ってたんだけどね
そのコラボからドールズ知った成子坂隊長ですはい東京ドールズはストーリー完結まで走り切って欲しかった...でも4年半も続いたからスクエニ的には大往生扱いなのが何とも...
作り込んだいいゲームほど課金システムが甘くて、有名IPを使っただけでよくあるタイプのゲームほど札束要求してくるイメージ。結果どっちも続かない。そう考えると最近またコンシューマーに力を入れ始めてるのはいい傾向な気がする。
取締役の吉田直樹がFF14でユーザーの前で常々言ってる事の逆をソシャゲでは常にし続ける社内コンセンサスの欠片もない謎ムーブ企業
粗製濫造という言葉がよく当てはまる
バトルブレイドとかラストイデアとか懐かしいなぁ、スクエニはサ終の判断が早すぎて課金する気になれない
スクエニこんだけ乱発してサービス終了しまくってるんだから、新しいソシャゲで過去の課金額の何%分かゲーム内通過でキャッシュバックしてあげればいいのに
もうスクウェアとエニックスは死んだもの思ってる。リメイクですら満足できないし。
過去のFFは好きだったけどIPとして魅力を感じなくなりましたね。ここ最近のスクエニで良いなって思えたのは聖剣3のリメイクぐらい。新作発表しても心が踊らなくなりました。原因は過去の積み重ねという以外ありませんね。
初めて買ったスマホはエクスペリアでスマホでの初期で一番ハマったのはドラゴンポーカーだなぁ。カードのスキルの方もマンネリ化してきたので自然とやらなくなっちゃいましたけど、未だに続いてるので協力型ゲームで会社規模によっては順位がそんな高くなくても十分やっていけるんだろうなぁってのは感じます。ミリオンアーサーはとにかくイベントで特攻カード出してイベント終わったらそのカードの特攻なくなりますのでまた新しく引いてくださいねってスタイル。解離性も協力型で面白いけど、プレイヤー四人で火力、バフ、デバフ、ヒーラーとロールが別れていて楽しいけど、ここでも火力職が一番人気あるけど一番課金圧が高いからかなり阿鼻叫喚になったり、その後プロデューサーがガチャの規制がゆるい東南アジアとかで一発当てたい的なインタビューをどっかのスマホゲー紹介サイトで書いて途上国からガチャで搾取とかスクエニのPやってると人格がおかしくなるんじゃないかとかアリスオーダーとましろウィッチがコケて色々言われてたりとまぁ当時の2chのノリは結構楽しかったなという思い出。スクエニのゲームで印象的だったのは2015の無限∞ナイってゲームで、ロマサガ3のマスコンバット的なワチャワチャと軍隊が戦うゲームって結構好きだったのでちょいちょい課金はしていましたが、ランキングとかが3ヶ月位で70位くらいに落ち着き半年くらいから更新頻度の雲行きがあやしくなり結局1年ちょいでおわったのが寂しかったですね。アリスオーダーとかもそうでしたが、アリスオーダーみたいにアキバジャックしてまで広告費使ったのにランキング50~100位くらいなら平気で1年で見切りつけるのを繰り返してたのでこのあたりからプレイヤーの不信感は強くなる一方だったと思います。シノアリスも売上だけ見ると悲惨だったのにサービス続けてたのはヨコオネームに傷をつけるわけにはいかなかったのかと邪推されたりと2015年あたりのスクエニのイメージは今でも尾を引いていると思いますし、私はそんな思い込みをしてるプレイヤーの1人です。スクエニは小さい頃に衝撃を受けたメーカーだったので愛憎渦巻いててこんな長文を書いてしまってすみません…
思い出深いのはポプストですね、キャラが可愛くて癒しでした。サ終決まってからストーリーをキリ良く纏めてオフライン移行の流れは本当に運営が頑張ってたなと思います。細々でも続けて欲しかったタイトルの1つでしたね…。
バンナム、スクエニがすぐ他のから似たようなバトルシステムやるから続くとおもうのか?ってずっと思ってる
ディフェンスウィッチーズっていう王道のディフェンスゲーがめちゃくちゃ好きだった※サ終
メビウスはかなり遊んだソシャゲだけに、終わるのが悲しかったなぁ。ジョブはガチャで出すシステムだけど上位ジョブが出ると結構それ使ってイベントやってたりしてた。一章のラスボス、カオス戦めんどかったけどこれぞRPGって感じでよかった。途中でヒロインや魔女もプレイアブルされたし、二章は新キャラの女の娘主人公を主軸にしたストーリーだったけど、途中で終わっちゃったしなぁ…いつかまた2で良いから出してほしい…だってメビウスの主人公、どのFFにもお呼ばれしないからな…
ショバフェスの話してる人居なくて悲しい...😢
最初のスマホはiPhone4sだったですスクエニ系はほとんどやってなかったな…この前久しぶりにiPhone4s見つけて「ちっさw」ってなった
ハガレンはどこまでも着いていきます!🥺
動画とは関係ないけど、アンロマのBGMが……w
とあるIFだけは見捨てないでください。スクエニさんお願いします
ポプスト スクメロ ましろウィッチ あおぞらアンダーガールズはよくやってた昔はスクエニにお世話になってた
色々言われてるのは知ってるし妥当だと思うけど、刀使に関しては感謝してる作品自体が決して人気があったわけじゃないのに3年半もつとは思わなかった
本当にそれ。スクエニ外の力も働いていたんだと思いますけども、あの爆死っぷりであそこまで盛り上げてもらえるとは思わなかった(爆死爆死言ってますけど、Blu-ray全部買って、出版物もほぼ全部揃え、サービス開始からサービス終了まで毎日ログインしていた程度にはファンです)
ぶっちゃけSOA課金もしてやってたけど例のアレでスクストごと引退したなぁ。魔法科のロストゼロもなんか嫌なことあって辞めたようなぼんやりした記憶。とあるifは課金してのガチャ爆死で金銭的に天井いけずに一番好きなキャラの一番欲しかったスタイルを逃してあっさり執着消えて消した。ロマサガRSはハマってたけどiPhone止めて泥に一本化しようとしていたときに引き継ぎにスクエニアカウント不可、OS越えはFB連携のみって言われて辞めた。今スクエニのゲームは一本もやってない。あと初スマホはシャープのW-ZERO3でほぼ仕事用+休み時間にコンシューマーのゲームの攻略サイト巡りに使うくらいでゲームはそもそもなかったんじゃなかったかな?初スマホゲーは記憶にあるのはアニメ原作のバディ・コンプレックスかなぁ…どうも昔の携帯スマホ向けゲームはiアプリだったのかAndroidアプリだったのか記憶の曖昧なものも多いんだよなぁ。ブラウザものも多かったし。
今考えるとSOAはスクエニ作品としては奇跡的に続いてたんだな( ^ω^ )
乖離性ミリアサとグリムノーツはかなりハマってました。スクエニだけではありませんが、他のゲーム企業にも頑張ってもらいたいですね。
合併や吸収しているゲーム会社は何か問題あるのですかね?スクエニ、バンナム、セガは何かプレイしようと思わないな~課金ゲー多いみたいだし、調整が極端でキャラがすぐ使えなくなるって聞くし手が出ない。
ストーリー続編を制作できず終わったメビウスFFは買い切りでもいいから復活して欲しいわ。
メビウスは据え置き向きだった気がします。作品としては面白かったですよね。ソシャゲ全盛のこの時代に合わなかった印象です。
スクールガールストライカーズを初めて見たときはスマホでここまでグラ良くなったか、と結構感動したなぁ。
魔法科高校も先行き不安だな…。リリース直後に水着イベントを掛けないとヤバい時点で厳しそう。
アプリで成功したタイトルが思いつかない会社グリー・WFS、スクエニ、カプコンかなぁ…。
弱酸性ミリオンアーサーの続き未だに待ってるゾ!
この動画見たら出すゲームの殆どが周年迎えてサ終してないサイゲってやっぱりすげぇなぁって(神撃、グラブル、プリコネRe、ワルフリ、シャドバ、ウマ娘)。
スクエニは買い切りのゲームが好きですね。
アリスオーダーのことだけは絶許
オフラインモードを残してくれたポップアップとSOAは嬉しかった
基本無課金でしかやらないんでサービス終了も何も😂終わればまた次の良さげなゲーム探してポチッとな😊
iphonexが最初だった。うちは厳しかったんすよね。
拡散性ミリオンアーサー懐かしいなぁ……アレ3DSもあったもんなぁ…
スクエニのゲームって最初見ると「お、なんか面白そう!」って思えるから、後は中身だけなんだよな…
聖剣伝説のソシャゲは即終了が当たり前…キャラがゲスト出演したスクエニのソシャゲはそのあと少ししたらサ終する!なんて言われるくらいには死神扱いでしたね…
吉田FF14ぐらいしか思いつかない長期タイトル
神角技巧とかいうシナリオ書いた作者(とあるの人)が珍しくお気持ち表明したやつ
サムネのティーダ気持ち良すぎだろ!
他のスマホスクエニゲー全然知らんけど、ちゃんとKHUXとKHDRも入れてやろうよ。一応KHDRは最後のがまだあるんやから。
ラストイデア……スクエニじゃなけりゃまだ続いてたんじゃないかなぁ、とか思ってしまう
日本で一番有名なタクティカルRPGはタクティクスオウガ。そのスタッフを引き抜いて作られたワンランク下の作品がFFT
もうスクエニはリマスターやリメイク・及び過去のタイトル使ったソシャゲで搾取する企業ってイメージしか無いですね。新作もどうせ重課金推奨で即閉じるから遊ばないって人も多そう。
スクエニの新規IPには魅力的なのも多いのに、調整面が不評だっただけでもすぐにIPごと無かったことにしてしまう。アプリも据え置きもアーケードも。故にスクエニの名前が出ると身構える、どうせすぐ終わってしまうんだろうと。
Xperiaや星のドラゴンクエストだけか
メビウスはスマホゲーとしてはかなりスペックと容量いるが、steam移植してから割と快適でした。
スクエニはクソアプリ出しすぎ1〜2年でだいたいサ終…FF16赤字だし終わってる
体感でスクエニのゲームはサ終が多いって思ってましたが数字で見るとかなりですねただ2019年以降のタイトルはそこまで終わってないのは意外でした終わらないとは言ってもどのゲームもインフレ強めなのでメインとしてはしんどいですね、、
細かいところですが検索用のプロジェクト東京ドールズがガールズになってませんか?
スクエニソシャゲーは最近は良くなってるイメージSEGAソシャゲーが個人的に1番信用できない
グリムノーツ楽しかったなあ
リィンカーネーションはグラフィックは良かったんだけどおんなじキャラの別バージョンの育成が面倒くさすぎてやらなくなったなぁ。レアだと何人も引かないとレベルが上げられんかったし。(一応、アイテムで上限突破も出来たけど、FGOの宝具みたいなのが強くなる訳でも無いし……)
グリムノーツをサービス開始から終了まで、ずっーと遊んでましたね。課金も結構しましたが、音楽やストーリーが良くて、楽しかったです。
ケイオス買い切りで終了とか意味分かんない。課金系なら終わっても仕方ないって諦めつくが、買い切りで終了はコンテンツ増やすわけじゃないのに何故?って感じ。これに関してはマジ金返せって思う!
課金までして最初から最後まで遊んだのは ワールドエンドヒーローズ だけでしたねえ
グリムノーツが(ほぼ)初ソシャゲでした。OSTも購入しましたw。サ終後の虚無期間中にふと手を出してしまったのがグリムエコーズでした。こちらも既にお亡くなりになっていますが、対人要素以外のほぼすべてがプレイできるメモリアル版があるので、今でも少しづつ進めていますw。
オクトラってここですらあんま話題に登らないんだな。コンテンツ自体はかなり優秀なんだけど、運営がアレ過ぎてほんとガッカリし通しなんよ・・・まあスクエニなら妥当って評価になるのかもしれないけど。
サムライライジング、お手軽アクションとして悪くなかったけどハクスラ的には微妙だった。
意見は色々ありますが、日本のガチャで儲けざるを得ない今の環境は良いゲームが作りにくい気がします。
ハガモバは開発費もかなりかかってそうだからちゃんと集金してきそうだけど、その集金体制の部分が叩かれて…っていうのがちょっと心配。(燃えたところで「これだからスクエニは…」って言われそう)
ドラクエタクトももう少しだしな
プロジェクト東京ドールズは広告に金使ってたらもっと長続きしていたと思う
他国アプリやりたくないから国産は応援してます!
FF7のバトルロワイアルも1年で終了追加。もうわざとやってるとしか思えない。
エコマナ神ゲーなんだけどバグ多くて人気ないの悲し〜
メビウスFFは初めてスマホアプリでハマったゲームなので復活なりなんなりはして欲しいです。
スクエニの場合、モバイルよりカプコンみたいに家庭用(PC含む、というより今後はPC熱いかm)に注力したほうが採算はとれそう
キングスナイトはコンシューマでもクソゲー扱いされたのに、それをソシャゲで出したら案の定。
こんな動画を作りましたが会社は会社、ゲームはゲーム
ハガレンモバイルは心の底から期待しています
この期待を裏切られたらさすがに闇堕ちしそうです…
もう、闇堕ちの用意が必要かも。
スクエニでキャラゲーって時点で警戒。
闇鍋ガチャだと更に警戒レベル上昇。
ゲームシステムが何処かで見たことあるものの集合体だと、更に警戒レベル上昇。
これに、いきなり女性キャラの水着とかでテコ入れとかやりだしたら、本当に先は無いかもしれない。
クズエニに期待なんて絶対ダメですよ。
期待に応える気なんてそもそもありませんから。どう搾取するこしか頭にないんですよ。
スクスト続いてるのが奇跡なレベルでサービス終了してたのかスクエニ。
やっといてなんやけど、スクスト何で終わってないんだろ。
スクエニにだけ限ったことじゃないけど今のゲーム自体が見た目が良くても中身が薄いんだよ……。
なんか、わかります…。
ストーリーがペラッペラ。文字通り紙芝居だし、内容も薄かったらやる気が…
キャラクターの可愛さだけが取り柄って感じのゲームがすごく多いのが残念です…。
スクエニというだけでもういつ終わってもおかしくないという偏見・先入観があるからみんな「やらない」「課金しない」ので実際にすぐ終わってしまう悪循環
失った信頼はなかなか取り戻せない
ドラクエのソシャゲはライバルズだけほんとにサービス復活して欲しい
スクストがもうちょいで9周年なのすごい…
グリムノーツ、曲が印象的だったんだけどスクエニだったんか知らなかった
一年で終わるゲームが多いからスクエニに手を出したくない
スクエニ運営のソシャゲはどんだけ出来が良くても絶対に課金しない
サービス終了が多すぎるねん
もうどんなにいいゲーム出してもスクエニだと爆死すると思う
ウマ娘や幻神も多分スクエニが出してたらもうサービス終了してる
それくらい信用がない
ハーヴェステラは期待しかない。こうしてみると、買い切りや据え置き向きだろってタイトルが多いこと多いこと
つまり、オリジナルで8年続いているスクールガールストライカーズは最強という事で。
何しろ取締役が動画で10年続けるといきまいていましたしね。
とじともはアニメ自体は大爆死(Blu-rayが1000本売れなかった)の割に3年半サービスが継続した上に、ゲーム派生でちびキャラで1クールアニメやって、OVAアニメも出してくれて、設定資料集も2冊出たりと、スクエニのキャラソシャゲとしてはかなりの成功をおさめたタイトルでした。最後は力尽きた感じでしたが、ストーリーもアニメをなぞりつつも別主人公を用意して全部書下ろしだったり、モーションもしっかりしていたりと、相当力が入っていたと思います。これがあるからスクエニをあまり悪く言う気になれないんですよね…(スクエニが、というより椎名Pが頑張ってくれたんでしょうが)
@@maritozzo26 ハガモバ椎名Pなんですね。だったらあんまり心配いらなさそうに思います。
6:06 サナトリ村アレンジ流れてない?
スクエニのソシャゲはスクスト2しかしてない
何だかんだで8年続いてるスクエ二の中でも長寿ソシャゲ
メビウスは発熱するからヤメたけど、あれはソシャゲではない、完全版を出した方が良いと思う。
スクエニ、コンシューマーはそこそこ信頼してるけどソシャゲはもう全く信用に値しないと思った。
プロジェクト東京ドールズを返して⋯⋯
家庭用ゲームの善さとして、いつでもやりたい時にやれる、欲しかったら中古で購入もできる、感動のストーリー、面白いシナリオや迫力のムービー、爽快なバトルや操作を楽しめるというのがあると思います。
その家庭用タイトルを運営体力が必要なスマホゲームにしてしまうと当該作品でしか語られなかった人気タイトルのストーリーがサービス終了と共に永久になかったことになってしまう。これは本当に寂しい。
個人的にはヴァルキリーアナトミアやSOAは家庭用として再販していただきたい❗FFシリーズもコレクションみたいなのを出して欲しい❗
オンラインでないとプレイできない。という状態はもったいないですよ。
刀使ノ巫女好きでした。
昔はテイルズオブ○○の乱発ぶりから「おいおいバンナムこれしかねぇのかよww多いわww」って思ってたけど、スクエニ様のFFを冠するタイトルの多さを見て悔い改めた
スクエニの戦略としてはゲームブランド名声で短期で稼いでさっさと次に行くみたいな感じなんだろうなぁ。
スクエニのソシャゲは始めようかなと様子を見ている間にサ終するから手を出す気になれない。
ある程度課金もする派だからすぐに消えるようなゲームは手を付けにくい
20本以上も続いてることに驚いてしまった(感覚麻痺)
スクエニはドラクエとFFに依存し過ぎだと思うし、これらのタイトルのイメージを悪くするような事ばっかりやってるイメージがある(激渋いクソガチャやユーザーの声を無視する運営スタイルなど)FFやドラクエを生んだ人達に失礼だと思う
スクエニもそうだけど「往年の名作がソシャゲで復活!」はもう地雷にしか聞こえなくなってきたわ
スクエニは損切りが早すぎて長続きしないイメージを持たれてるし
正直ハガレンも心配で仕方がない
好きな作品がごちゃまぜアプリゲームになるって、『好きな漫画が実写化』くらい私のなかでは嫌悪感があります。
東京ドールズはストーリーの続きが気になるところでのサ終だったから
ダメージでかかったのを覚えてる...
別媒体とはいえ保管してくれた公式には感謝しかない
ましろウィッチはうみねこコラボで自作品キャラが竜騎士絵化していたのだけ知ってる
初めてサ終するまでやり続けたゲームはグリムノーツでした。
思い出補正抜きにしても音楽が特によかったですね 忘れ時の言の葉はスマホゲーム界でもトップクラスの名曲です!!
まったくゲームは知らないけど歌だけは知ってる
僕もグリムノーツにハマってました!
特にやり込んでいた時期にシェヘラザードが新登場して、これがインフレかと幼いながらに痛感した思い出があります笑
忘れ時の言の葉はサ終始してから、いきなり有名なったよね。
【遊んだ個人の感想&長いです】
ピクトロジカFF→ロジックゲーム。長期間続き、良運営だったがデータ消失バグでユーザーが離れたのがサービス終了の原因?3DS版のピクトロジカFF≒(ニアリーイコール)が配信中なので遊んで欲しい
FFWorldWideWards→スマホのキーボードで相手が提示した言葉を入力して攻撃するゲームで、類を見ない遊び方でとても楽しめた作品。言葉の前に【燃える】等の属性が付くとその通りの属性攻撃(この場合は火属性)になるなど言葉と言葉の組み合わせも攻略の1つ!ピクトロジカと同じくデータ消失バグが原因?
FF7Gバイク→バイクに乗ったクラウドが戦うゲーム。画面タップで敵を攻撃!ボス戦時のカットインが中々よく出来ていた。実装発表されていたサポートキャラが全て実装されなかったのは残念。
FFアギト→FF零式の過去の話。キャラとの絆を深めるとバトル中一緒に戦った時に、より活躍してくれる他ギャルゲーや乙女ゲー顔負けの恋愛イベントがあります。世界観を再現するためか、一定期間ごとにプレイヤーレベルにあたるものがリセットされていた(後にリセットされなくなった)のでレベル上げの意味が薄かったような記憶。もう起動できるよキャンペーンとかいうのがあった。このキャンペーンのせいでマキナ嫌いになった
くまぱら→全キャラCV:柿原徹也
キングダムハーツ→インフレゲー
グリムはただでできるだけでおかしいクオリティ
株主総会での株主からの質問で、オンラインRPGのFF11は終了させないのか?という質問に
スマホゲーム全体と比較して黒字が出ているので、終了させる予定はないとあったとか
ハードスペックが全てではないとはいえ20年前のPS2の開発機材を世界中からかき集め開発継続しているゲームよりも利益が出ていないのは、いい話ではないでしょうね
自分はFF11を20年プレイしているので、いい話ではありますが
メビウス好きだったなぁ
プロジェクト東京ドールズの終わりごろのハイパー石配りまくりでガチャ回しまくらせたやつとか懐かしいな
あれもまだストーリー2部志半ばで終わっちゃったんだよな・・・
全くそんな気配もなく普通に定期生放送もやってたし普通に舞台なんてもやってたし
某スマホSTGにコラボで出張なんかもしてたんで元気のあるタイトルなのかなと思ってたんだけどね
そのコラボからドールズ知った成子坂隊長ですはい
東京ドールズはストーリー完結まで走り切って欲しかった...
でも4年半も続いたからスクエニ的には大往生扱いなのが何とも...
作り込んだいいゲームほど課金システムが甘くて、有名IPを使っただけでよくあるタイプのゲームほど札束要求してくるイメージ。結果どっちも続かない。
そう考えると最近またコンシューマーに力を入れ始めてるのはいい傾向な気がする。
取締役の吉田直樹がFF14でユーザーの前で常々言ってる事の逆を
ソシャゲでは常にし続ける
社内コンセンサスの欠片もない謎ムーブ企業
粗製濫造という言葉がよく当てはまる
バトルブレイドとかラストイデアとか懐かしいなぁ、スクエニはサ終の判断が早すぎて課金する気になれない
スクエニこんだけ乱発してサービス終了しまくってるんだから、新しいソシャゲで過去の課金額の何%分かゲーム内通過でキャッシュバックしてあげればいいのに
もうスクウェアとエニックスは死んだもの思ってる。リメイクですら満足できないし。
過去のFFは好きだったけどIPとして魅力を感じなくなりましたね。ここ最近のスクエニで良いなって思えたのは聖剣3のリメイクぐらい。新作発表しても心が踊らなくなりました。原因は過去の積み重ねという以外ありませんね。
初めて買ったスマホはエクスペリアでスマホでの初期で一番ハマったのはドラゴンポーカーだなぁ。
カードのスキルの方もマンネリ化してきたので自然とやらなくなっちゃいましたけど、未だに続いてるので協力型ゲームで会社規模によっては順位がそんな高くなくても十分やっていけるんだろうなぁってのは感じます。
ミリオンアーサーはとにかくイベントで特攻カード出してイベント終わったらそのカードの特攻なくなりますのでまた新しく引いてくださいねってスタイル。
解離性も協力型で面白いけど、プレイヤー四人で火力、バフ、デバフ、ヒーラーとロールが別れていて楽しいけど、ここでも火力職が一番人気あるけど一番課金圧が高いからかなり阿鼻叫喚になったり、その後プロデューサーがガチャの規制がゆるい東南アジアとかで一発当てたい的なインタビューをどっかのスマホゲー紹介サイトで書いて途上国からガチャで搾取とかスクエニのPやってると人格がおかしくなるんじゃないかとかアリスオーダーとましろウィッチがコケて色々言われてたりとまぁ当時の2chのノリは結構楽しかったなという思い出。
スクエニのゲームで印象的だったのは2015の無限∞ナイってゲームで、
ロマサガ3のマスコンバット的なワチャワチャと軍隊が戦うゲームって結構好きだったのでちょいちょい課金はしていましたが、ランキングとかが3ヶ月位で70位くらいに落ち着き半年くらいから更新頻度の雲行きがあやしくなり結局1年ちょいでおわったのが寂しかったですね。
アリスオーダーとかもそうでしたが、アリスオーダーみたいにアキバジャックしてまで広告費使ったのにランキング50~100位くらいなら平気で1年で見切りつけるのを繰り返してたのでこのあたりからプレイヤーの不信感は強くなる一方だったと思います。
シノアリスも売上だけ見ると悲惨だったのにサービス続けてたのはヨコオネームに傷をつけるわけにはいかなかったのかと邪推されたりと2015年あたりのスクエニのイメージは今でも尾を引いていると思いますし、私はそんな思い込みをしてるプレイヤーの1人です。
スクエニは小さい頃に衝撃を受けたメーカーだったので愛憎渦巻いててこんな長文を書いてしまってすみません…
思い出深いのはポプストですね、キャラが可愛くて癒しでした。サ終決まってからストーリーをキリ良く纏めてオフライン移行の流れは本当に運営が頑張ってたなと思います。細々でも続けて欲しかったタイトルの1つでしたね…。
バンナム、スクエニがすぐ他のから似たようなバトルシステムやるから続くとおもうのか?ってずっと思ってる
ディフェンスウィッチーズ
っていう王道のディフェンスゲーが
めちゃくちゃ好きだった※サ終
メビウスはかなり遊んだソシャゲだけに、終わるのが悲しかったなぁ。ジョブはガチャで出すシステムだけど上位ジョブが出ると結構それ使ってイベントやってたりしてた。一章のラスボス、カオス戦めんどかったけどこれぞRPGって感じでよかった。途中でヒロインや魔女もプレイアブルされたし、二章は新キャラの女の娘主人公を主軸にしたストーリーだったけど、途中で終わっちゃったしなぁ…
いつかまた2で良いから出してほしい…だってメビウスの主人公、どのFFにもお呼ばれしないからな…
ショバフェスの話してる人居なくて悲しい...😢
最初のスマホはiPhone4sだったです
スクエニ系はほとんどやってなかったな…
この前久しぶりにiPhone4s見つけて「ちっさw」ってなった
ハガレンはどこまでも着いていきます!🥺
動画とは関係ないけど、アンロマのBGMが……w
とあるIFだけは見捨てないでください。スクエニさんお願いします
ポプスト スクメロ ましろウィッチ あおぞらアンダーガールズはよくやってた昔はスクエニにお世話になってた
色々言われてるのは知ってるし妥当だと思うけど、刀使に関しては感謝してる
作品自体が決して人気があったわけじゃないのに3年半もつとは思わなかった
本当にそれ。スクエニ外の力も働いていたんだと思いますけども、あの爆死っぷりであそこまで盛り上げてもらえるとは思わなかった(爆死爆死言ってますけど、Blu-ray全部買って、出版物もほぼ全部揃え、サービス開始からサービス終了まで毎日ログインしていた程度にはファンです)
ぶっちゃけSOA課金もしてやってたけど例のアレでスクストごと引退したなぁ。魔法科のロストゼロもなんか嫌なことあって辞めたようなぼんやりした記憶。とあるifは課金してのガチャ爆死で金銭的に天井いけずに一番好きなキャラの一番欲しかったスタイルを逃してあっさり執着消えて消した。ロマサガRSはハマってたけどiPhone止めて泥に一本化しようとしていたときに引き継ぎにスクエニアカウント不可、OS越えはFB連携のみって言われて辞めた。今スクエニのゲームは一本もやってない。
あと初スマホはシャープのW-ZERO3でほぼ仕事用+休み時間にコンシューマーのゲームの攻略サイト巡りに使うくらいでゲームはそもそもなかったんじゃなかったかな?初スマホゲーは記憶にあるのはアニメ原作のバディ・コンプレックスかなぁ…どうも昔の携帯スマホ向けゲームはiアプリだったのかAndroidアプリだったのか記憶の曖昧なものも多いんだよなぁ。ブラウザものも多かったし。
今考えるとSOAはスクエニ作品としては奇跡的に続いてたんだな( ^ω^ )
乖離性ミリアサとグリムノーツはかなりハマってました。スクエニだけではありませんが、他のゲーム企業にも頑張ってもらいたいですね。
合併や吸収しているゲーム会社は何か問題あるのですかね?
スクエニ、バンナム、セガは何かプレイしようと思わないな~
課金ゲー多いみたいだし、調整が極端でキャラがすぐ使えなくなるって聞くし手が出ない。
ストーリー続編を制作できず終わったメビウスFFは買い切りでもいいから復活して欲しいわ。
メビウスは据え置き向きだった気がします。
作品としては面白かったですよね。
ソシャゲ全盛のこの時代に合わなかった印象です。
スクールガールストライカーズを初めて見たときはスマホでここまでグラ良くなったか、と結構感動したなぁ。
魔法科高校も先行き不安だな…。
リリース直後に水着イベントを掛けないとヤバい時点で厳しそう。
アプリで成功したタイトルが思いつかない会社
グリー・WFS、スクエニ、カプコンかなぁ…。
弱酸性ミリオンアーサーの続き未だに待ってるゾ!
この動画見たら出すゲームの殆どが周年迎えてサ終してないサイゲってやっぱりすげぇなぁって(神撃、グラブル、プリコネRe、ワルフリ、シャドバ、ウマ娘)。
スクエニは買い切りのゲームが好きですね。
アリスオーダーのことだけは絶許
オフラインモードを残してくれたポップアップとSOAは嬉しかった
基本無課金でしかやらないんでサービス終了も何も😂終わればまた次の良さげなゲーム探してポチッとな😊
iphonexが最初だった。うちは厳しかったんすよね。
拡散性ミリオンアーサー懐かしいなぁ……
アレ3DSもあったもんなぁ…
スクエニのゲームって最初見ると「お、なんか面白そう!」って思えるから、後は中身だけなんだよな…
聖剣伝説のソシャゲは即終了が当たり前…
キャラがゲスト出演したスクエニのソシャゲはそのあと少ししたらサ終する!
なんて言われるくらいには死神扱いでしたね…
吉田FF14ぐらいしか思いつかない長期タイトル
神角技巧とかいうシナリオ書いた作者(とあるの人)が珍しくお気持ち表明したやつ
サムネのティーダ気持ち良すぎだろ!
他のスマホスクエニゲー全然知らんけど、ちゃんとKHUXとKHDRも入れてやろうよ。一応KHDRは最後のがまだあるんやから。
ラストイデア……スクエニじゃなけりゃまだ続いてたんじゃないかなぁ、とか思ってしまう
日本で一番有名なタクティカルRPGはタクティクスオウガ。そのスタッフを引き抜いて作られたワンランク下の作品がFFT
もうスクエニはリマスターやリメイク・及び過去のタイトル使ったソシャゲで搾取する企業ってイメージしか無いですね。新作もどうせ重課金推奨で即閉じるから遊ばないって人も多そう。
スクエニの新規IPには魅力的なのも多いのに、調整面が不評だっただけでもすぐにIPごと無かったことにしてしまう。アプリも据え置きもアーケードも。
故にスクエニの名前が出ると身構える、どうせすぐ終わってしまうんだろうと。
Xperiaや星のドラゴンクエストだけか
メビウスはスマホゲーとしてはかなりスペックと容量いるが、steam移植してから割と快適でした。
スクエニはクソアプリ出しすぎ1〜2年でだいたいサ終…FF16赤字だし終わってる
体感でスクエニのゲームはサ終が多いって思ってましたが数字で見るとかなりですね
ただ2019年以降のタイトルはそこまで終わってないのは意外でした
終わらないとは言ってもどのゲームもインフレ強めなのでメインとしてはしんどいですね、、
細かいところですが検索用のプロジェクト東京ドールズがガールズになってませんか?
スクエニソシャゲーは最近は良くなってるイメージ
SEGAソシャゲーが個人的に1番信用できない
グリムノーツ楽しかったなあ
リィンカーネーションはグラフィックは良かったんだけどおんなじキャラの別バージョンの育成が面倒くさすぎてやらなくなったなぁ。
レアだと何人も引かないとレベルが上げられんかったし。(一応、アイテムで上限突破も出来たけど、FGOの宝具みたいなのが強くなる訳でも無いし……)
グリムノーツをサービス開始から終了まで、ずっーと遊んでましたね。課金も結構しましたが、音楽やストーリーが良くて、楽しかったです。
ケイオス買い切りで終了とか意味分かんない。
課金系なら終わっても仕方ないって諦めつくが、買い切りで終了はコンテンツ増やすわけじゃないのに何故?って感じ。
これに関してはマジ金返せって思う!
課金までして最初から最後まで遊んだのは ワールドエンドヒーローズ だけでしたねえ
グリムノーツが(ほぼ)初ソシャゲでした。OSTも購入しましたw。サ終後の虚無期間中にふと手を出してしまったのがグリムエコーズでした。
こちらも既にお亡くなりになっていますが、対人要素以外のほぼすべてがプレイできるメモリアル版があるので、今でも少しづつ進めていますw。
オクトラってここですらあんま話題に登らないんだな。コンテンツ自体はかなり優秀なんだけど、運営がアレ過ぎてほんとガッカリし通しなんよ・・・まあスクエニなら妥当って評価になるのかもしれないけど。
サムライライジング、
お手軽アクションとして悪くなかったけどハクスラ的には微妙だった。
意見は色々ありますが、日本のガチャで儲けざるを得ない今の環境は良いゲームが作りにくい気がします。
ハガモバは開発費もかなりかかってそうだからちゃんと集金してきそうだけど、その集金体制の部分が叩かれて…っていうのがちょっと心配。(燃えたところで「これだからスクエニは…」って言われそう)
ドラクエタクトももう少しだしな
プロジェクト東京ドールズは広告に金使ってたらもっと長続きしていたと思う
他国アプリやりたくないから国産は応援してます!
FF7のバトルロワイアルも1年で終了追加。もうわざとやってるとしか思えない。
エコマナ神ゲーなんだけど
バグ多くて人気ないの悲し〜
メビウスFFは初めてスマホアプリでハマったゲームなので復活なりなんなりはして欲しいです。
スクエニの場合、モバイルよりカプコンみたいに家庭用(PC含む、というより今後はPC熱いかm)に注力したほうが採算はとれそう
キングスナイトはコンシューマでもクソゲー扱いされたのに、それをソシャゲで出したら案の定。