【サ終速報】たった1年で大量に終了...「サービス終了」した原因は●●●●だった...【ハガモバ】【ダイの大冒険 魂の絆】【エラーゲームリセット】【サクライグノラムス】【DQMSL】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 58

  • @神ゲーとクソゲーは紙一重
    @神ゲーとクソゲーは紙一重  10 місяців тому +11

    参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ
    【お品書き】
    0:00 ~はじめに
    1:01 ~DQMSL
    3:29 ~サクライグノラムス
    6:12 ~ハガモバ
    9:07 ~エラーゲームリセット
    10:43 ~ダイの大冒険 魂の絆
    13:21 ~シンクロニクル
    15:38 ~紹介しきれなかったゲーム

  • @Nanora-ik4wt
    @Nanora-ik4wt 10 місяців тому +26

    ドラクエスーパーライトは、大古参のゲームだけあってサービス終了してしまうのは悲しいけどファン層も厚かったしお疲れ様と言いたい。自分も2.3年ぐらいは遊んでいた。

  • @山田太郎-t7g5b
    @山田太郎-t7g5b 10 місяців тому +11

    チェンクロくんは後輩が出ては先輩より早くいなくなってまうんよ…

  • @user-pu1nz5ky3k
    @user-pu1nz5ky3k 10 місяців тому +9

    1部屋がハガレンディスプレイ部屋になるくらい好きなのでリリース時からやってました
    とくにホムンクルス陣が好きだったので彼らは課金して完凸させてました
    凸システムがどのソシャゲよりも厳しいものでしたね。正直、無凸は最高レアでもあんまり強いとは言えないです(個人的に)
    大体のソシャゲは1人の最高レアを完凸指せるのに同キャラ5、6人だと思いますが…(スタレとかFGOとか)
    ハガモバは同キャラ8人+素材キャラが280人必要です
    ほんっとにこの仕様は頭おかしいと思いましたね、それでも好きなので課金してたんですが…
    例え、同キャラが居たとしても課金しないと素材キャラが少なくてまともに完凸できないのでは?と思いました

  • @こじろー-u2d
    @こじろー-u2d 10 місяців тому +4

    ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)は、運営、ユーザーともに全体的にマンネリ感がありました。
    運営が出している通り「サービス完結」として綺麗なフィナーレだと思います。

  • @ああ-s9o8o
    @ああ-s9o8o 10 місяців тому +17

    スクエニはマジで今後課金しないな

    • @下尾幸次
      @下尾幸次 10 місяців тому +1

      スクエニ社員はみんな今すぐ遺書書けよ。ソシャゲもコンシューマもボロボロじゃゲームメーカー失格じゃん。

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 10 місяців тому +11

    サクライグノラムスは、サ終時のプロデューサーのお気持ち表明の気持ち悪さから、同プロデューサーの作品に触れる気すら起きなくなったんだよなあ
    そら、不満はあったろうけどそこを表に出してユーザーがどう思うか考えて欲しいわ

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 10 місяців тому +11

    ソシャゲの5年以上は文句なしに長寿だと思います。寂しいかもですが大往生?
    ハガモバはやってましたが
    運営、開発会社のやり方が悪かったです
    ツベでドラマCDはありがとう。
    2ヶ月で終わっても返金アリなら優しい!

  • @四月一日-n8t
    @四月一日-n8t 10 місяців тому +4

    任天堂のかかわってるソシャゲはまだマシだけどセガとかスクエニのソシャゲの信用はもうストップ安

  • @Gorbad-Ironclaw
    @Gorbad-Ironclaw 10 місяців тому +4

    サクライグノラムスの根本的な原因は企画段階で無理だと却下出来なかった意思決定陣の感覚ズレだと思うよ?
    因みに同社が何か大型アニメIPで新規ゲー作るらしいけど欠片も期待されてないね

  • @スミスリオン
    @スミスリオン 10 місяців тому +7

    今年はタクトオーパスあたりが怪しいかな…
    一周年までもつかどうか

  • @イーヤヤハヤハァァ
    @イーヤヤハヤハァァ 10 місяців тому +53

    スクエニは何故こんな衰退したのか……

    • @SATOICHIRO
      @SATOICHIRO 10 місяців тому +28

      売上の伸びが緩くなったら即サ終という決断を繰り返し過ぎて、最早スクエニを見たら一年内サ終と疑って、課金するどころか手出しですら躊躇ってしまいます…

    • @長濱広亮
      @長濱広亮 10 місяців тому

      とあるIFだけはスクエニの最後の良心だと思う
      ユーザーアンケートでオーバーロードコラボを望んでる人が多かったみたいだったけど去年実際に来たからしっかりアンケートを反映してくれる
      自分はオーバーロードを知らなかったけどコラボが来るからABEMAでちょうどやってたから作品に触れる機会ができた
      原作ファンの望んでる新約のフルボイス化などをしっかりやってくれてリロメモとハガモバより課金圧が低く課金圧が少し高いのはフェス限の凸くらいだけど無課金で完凸大量に作れたら母体だけ出せば良くなるからいい塩梅だしフェス限の完凸だらけの編成が相手でも期間限定やコラボなど完凸しやすいキャラでもPvPで勝てるなど編成の楽しみもある
      本当にリロメモとハガモバはスクエニの商売道具としか見られてなかった

  • @KT-jp5nv
    @KT-jp5nv 10 місяців тому +4

    売り上げ1億以上ありながらサ終するのは悪手だと思う。マイネットなり他に売りわたす形でももう少し継続するべきだった
    これじゃあ怖くてスクエニゲーできないよ

  • @真戸瑠々
    @真戸瑠々 10 місяців тому +4

    ダイ大はコンシューマーがアレだったからこっち残してた方が良かったのでは…

  • @opiopi394
    @opiopi394 10 місяців тому +1

    スーパーライトは今が1番熱いという

  • @nyao1
    @nyao1 10 місяців тому +1

    トワツガイ…シノアリス…

  • @user-xw7dz1eh1f
    @user-xw7dz1eh1f 10 місяців тому +14

    むしろまだ体力的には続けられるのに切られる方がこの会社このIP大切にする気ないんだなと解ってつらい

  • @ワナナキ
    @ワナナキ 10 місяців тому +19

    スクエニとセガの運営は自分たちの作ったゲームを自腹で遊んでみれば良いと思うぜ。
    そうすればユーザー目線で欲しいもの、やってほしくないこと、お金払いたいものがわかると思うぜ。
    今はラーメン食ったことないやつがカップ麺のレシピ見ながらラーメン屋やってるみたいに感じるぜ。

  • @RYUUOUJINTEI
    @RYUUOUJINTEI 10 місяців тому +1

    アイコンがあれだから終了は悲しいです

  • @なつ-w4s
    @なつ-w4s 3 місяці тому

    ハガモバはなあ……。スクエニってだけで警戒してたけどその通りになってしまったな。アニメ完結して10年経った今ゲーム化しようってなった経緯が知りたいわ

  • @sobamesi7033
    @sobamesi7033 10 місяців тому +10

    逆に言えば、スクエニなのに妙に安定して上位に来るロマサガはソシャゲでも異端なのか…

  • @長濱広亮
    @長濱広亮 10 місяців тому +1

    なぜリロメモとハガモバとエンキルはとあるIFになれなかったのか
    エンキルはとあるIFになれる可能性あったけどアニメのタイミングが悪くて話題にならなかったのが本当に悔やまれる
    リコリコが10年に1度の神アニメだとしたらエンキスはアニメ全盛期並みの高クオリティだった良作
    リコリコと放送時期が違ったら評価が大きく変動する可能性を秘めてた
    リロメモも完凸個体の余った素材をとあるIFみたいに等価交換できるシステムがあったり衣装を別売りガチャにしたり集金を抑えたら違ったら可能性もあった
    ハガモバはコンシューマークオリティのゲーム性にしないで凸も同キャラ6枚とかで完凸できたり余った素材を交換できたら長く続いた可能性ある
    ハガモバとリロメモは共通して課金圧が高過ぎるのが失敗の原因でハガモバはSRPGにしないでとあるIFみたいな手動でもフルオートでも遊べたら違った
    スクエニのアニメタイトルのソシャゲはとあるIFを見習って欲しい

  • @碑華ヒバナ
    @碑華ヒバナ 10 місяців тому +3

    マジか……お知らせ読んでないからハガモバサ終するのは知らなかった……w
    スクエニはソシャゲより、据え置き型のゲーム(NieRとかFFとか)に力入れる方がいいのかも……とはいえ、今FF7のソシャゲとかFFBEとか今年にはキングダムハーツのソシャゲも配信されるから「まだ大丈夫」って思ってんのかな……

  • @carmain6973
    @carmain6973 10 місяців тому +1

    スクエニはソシャゲ撤退した方がいいレベル。゚(゚´Д`゚)゚。
    素材がいいのに中途半端。
    売り上げをみるのは大事だけど
    露骨に売り上げしか見てなさ過ぎに感じる。

  • @ryuookun
    @ryuookun 4 місяці тому

    最近のスクエニはゲームで開始早々の課金をもらったらすぐに辞めるっていうクソ搾取がずっとされてきたからこんなに衰退したんだろうなぁ。
    大体のソシャゲが低予算で作られてるしもうダメだろスクエニ
    さすがにこれじゃ信用を失ってまうて。

  • @蘭-y3l
    @蘭-y3l 10 місяців тому

    一応スーパーライトより前にドラクエどこでもパレードっていうモンスター同士で戦うゲームはリリースしてたね。
    スーパーライト2014年。どこでもパレード2015年でした。

    • @ジーノ-o4k
      @ジーノ-o4k 10 місяців тому +1

      後やけどね

    • @蘭-y3l
      @蘭-y3l 10 місяців тому

      @@ジーノ-o4k 本当だ年数勘違いしてましたすみません。

  • @タヌキツ
    @タヌキツ 10 місяців тому

    魂絆は俺の誕生日にリリースしたんだよな…

  • @みん日早
    @みん日早 10 місяців тому +2

    ダイ大はアニメが終了して一段落したからサービス終了したのかなと思ってる

  • @naraCica
    @naraCica 10 місяців тому +9

    スクエニのように多少売り上げが出ててもサ終にするのを繰り返してたら、新しく始まっても課金するのに二の足を踏むようになる。
    ドラ消しもたまに課金してたけど、もっと売り上げてるアプリがどんどん終わったので完全に課金をやめた。

  • @レンホワイトキャット-o7k
    @レンホワイトキャット-o7k 10 місяців тому +13

    ハガレンは原作に無いホークアイ、ウィンリィの水着が実装されて原作キャラが着せ替え人形になるのが嫌で引退しましたが正解だったようです

  • @TM-ux2xc
    @TM-ux2xc 10 місяців тому +6

    当局激推し
    『リバース1999』やってみましたぁ!!
    まぁじで覇権主力クラス!!

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e 10 місяців тому +6

    4:44 ファイアーエムブレム警察だ!
    サクライは事前情報だけ聞いた限りではちょっと気になってたのですが、リリースした少し後に情報集めてみたらとんでもないモノと知って遊ぶ候補からそっと外しました……

  • @大和-m1o
    @大和-m1o 10 місяців тому +11

    スクエニ産のソシャゲ=課金危険って思う。

  • @maki567able
    @maki567able 10 місяців тому +8

    シンクロニクルはCSででてたらやってたなぁ(´・ω・`)
    ソシャゲにするってことはガチャ売るために余計なことしまくるし 結果まちがいなくうっすいゲームになる

  • @無類の猫好き-d3x
    @無類の猫好き-d3x 10 місяців тому +9

    てか、毎年ソシャゲ出過ぎなんだよ…(´・ω・`)
    もうおなかいっぱい…

  • @らびん-z7f
    @らびん-z7f 10 місяців тому +6

    両手が必要な横画面SRPGは爆死率80%ってところかな?
    生き残るSRPGは気軽に片手で出来る縦画面SRPGですね。

  • @あるある-r1p
    @あるある-r1p 10 місяців тому +2

    とりあえずドラクエタクトの評判は良いみたいだから今後続くことを祈っております

  • @死生の極致に到達せし疾風
    @死生の極致に到達せし疾風 10 місяців тому +7

    SRPGのソシャゲは爆死率が高い、CS向けだというのは肌感覚として分かるが、ファイアーエムブレムのソシャゲについてはどう評価してるか知りたい

  • @TheKADER1206
    @TheKADER1206 10 місяців тому +3

    404はリリース前に改良してほしかった…キャラデザが良いのに勿体無い

  • @東天紅鶏-h2z
    @東天紅鶏-h2z 10 місяців тому +3

    SEGAは封印勇者の頃から思ってたけど
    ソシャゲには向いてないんじゃないかなぁ・・・_(:3 」∠)_

  • @かが加賀-u8x
    @かが加賀-u8x 10 місяців тому +1

    ハガモバ終わるぞ!って話題から興味持ってアニメ見てみたら最初からガッツリ戦闘シーン多めであっという間に引き込まれた。
    まぁ結局はこれが結論よな。今から触れるならわざわざだるいソシャゲやるより普通にアニメ見た方が気楽に楽しめる。

  • @あるまじろ-i5z
    @あるまじろ-i5z 10 місяців тому +3

    スクエニはもう終わりだよ

  • @emina.6435
    @emina.6435 10 місяців тому +1

    一応…エラゲはオフライン版、シンクロはサントラはしっかりと配信されてます(ファンからは惜しみない声が上がっていましたよ)

  • @wmadjtw
    @wmadjtw 10 місяців тому +2

    デレステ縮小

  • @おにくハムスター
    @おにくハムスター 10 місяців тому +2

    ハガレンとエンキルがサ終したし次はトワツガイかな
    てかスクエニが信用出来ないんでFFとドラクエ以外はスクエニはもう即サ終しそうな感あるな

  • @真山政名
    @真山政名 10 місяців тому +2

    スマホゲームは全て廃止

    • @毒料理
      @毒料理 4 місяці тому

      今それするとえげつない数の人が路頭に迷いそう

  • @naraCica
    @naraCica 10 місяців тому +1

    ダイ大はもっと上手くやれば当てれたんかなとは思う反面、ウォークとかでコラボしてもイマイチ盛り上がりに欠けるので原作の人気がそれほどでもないような気もする。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 10 місяців тому +3

    ハガモバってどう考えても日本の会社が出してくる低クオリティから大きく外れた中華の金ジャブクオリティで、スクエニが作っている感じもなければ運営している感じもなく、数字に厳しい中華らしくサッと消えたから、正直やんなくて良かったと思っている一本。多分だが運営「スクエニ」だがスクエニの中でも「スクエニ出版部」とかが運営していて、ゲーム制作は中華とかにぶん投げていたんだと思う。

  • @moyasiiriko
    @moyasiiriko 10 місяців тому +2

    もうケツゲーニッケだけやってればええ。セルラン安定で安心安全課金、無課金でも快適プレイできるほどのバラマキっぷり。スクエニはケツゲーの爪の垢を煎じて飲め😊

  • @アンチマスター-y9v
    @アンチマスター-y9v 10 місяців тому +1

    運営陣がポンコツすぎる。汚物やん。