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参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ【お品書き】0:00 ~はじめに1:01 ~DQMSL3:29 ~サクライグノラムス6:12 ~ハガモバ9:07 ~エラーゲームリセット10:43 ~ダイの大冒険 魂の絆13:21 ~シンクロニクル15:38 ~紹介しきれなかったゲーム
ドラクエスーパーライトは、大古参のゲームだけあってサービス終了してしまうのは悲しいけどファン層も厚かったしお疲れ様と言いたい。自分も2.3年ぐらいは遊んでいた。
チェンクロくんは後輩が出ては先輩より早くいなくなってまうんよ…
1部屋がハガレンディスプレイ部屋になるくらい好きなのでリリース時からやってましたとくにホムンクルス陣が好きだったので彼らは課金して完凸させてました凸システムがどのソシャゲよりも厳しいものでしたね。正直、無凸は最高レアでもあんまり強いとは言えないです(個人的に)大体のソシャゲは1人の最高レアを完凸指せるのに同キャラ5、6人だと思いますが…(スタレとかFGOとか)ハガモバは同キャラ8人+素材キャラが280人必要ですほんっとにこの仕様は頭おかしいと思いましたね、それでも好きなので課金してたんですが…例え、同キャラが居たとしても課金しないと素材キャラが少なくてまともに完凸できないのでは?と思いました
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)は、運営、ユーザーともに全体的にマンネリ感がありました。運営が出している通り「サービス完結」として綺麗なフィナーレだと思います。
スクエニはマジで今後課金しないな
スクエニ社員はみんな今すぐ遺書書けよ。ソシャゲもコンシューマもボロボロじゃゲームメーカー失格じゃん。
サクライグノラムスは、サ終時のプロデューサーのお気持ち表明の気持ち悪さから、同プロデューサーの作品に触れる気すら起きなくなったんだよなあそら、不満はあったろうけどそこを表に出してユーザーがどう思うか考えて欲しいわ
ソシャゲの5年以上は文句なしに長寿だと思います。寂しいかもですが大往生?ハガモバはやってましたが運営、開発会社のやり方が悪かったですツベでドラマCDはありがとう。2ヶ月で終わっても返金アリなら優しい!
任天堂のかかわってるソシャゲはまだマシだけどセガとかスクエニのソシャゲの信用はもうストップ安
サクライグノラムスの根本的な原因は企画段階で無理だと却下出来なかった意思決定陣の感覚ズレだと思うよ?因みに同社が何か大型アニメIPで新規ゲー作るらしいけど欠片も期待されてないね
今年はタクトオーパスあたりが怪しいかな…一周年までもつかどうか
スクエニは何故こんな衰退したのか……
売上の伸びが緩くなったら即サ終という決断を繰り返し過ぎて、最早スクエニを見たら一年内サ終と疑って、課金するどころか手出しですら躊躇ってしまいます…
とあるIFだけはスクエニの最後の良心だと思うユーザーアンケートでオーバーロードコラボを望んでる人が多かったみたいだったけど去年実際に来たからしっかりアンケートを反映してくれる自分はオーバーロードを知らなかったけどコラボが来るからABEMAでちょうどやってたから作品に触れる機会ができた原作ファンの望んでる新約のフルボイス化などをしっかりやってくれてリロメモとハガモバより課金圧が低く課金圧が少し高いのはフェス限の凸くらいだけど無課金で完凸大量に作れたら母体だけ出せば良くなるからいい塩梅だしフェス限の完凸だらけの編成が相手でも期間限定やコラボなど完凸しやすいキャラでもPvPで勝てるなど編成の楽しみもある本当にリロメモとハガモバはスクエニの商売道具としか見られてなかった
売り上げ1億以上ありながらサ終するのは悪手だと思う。マイネットなり他に売りわたす形でももう少し継続するべきだったこれじゃあ怖くてスクエニゲーできないよ
ダイ大はコンシューマーがアレだったからこっち残してた方が良かったのでは…
スーパーライトは今が1番熱いという
トワツガイ…シノアリス…
むしろまだ体力的には続けられるのに切られる方がこの会社このIP大切にする気ないんだなと解ってつらい
スクエニとセガの運営は自分たちの作ったゲームを自腹で遊んでみれば良いと思うぜ。そうすればユーザー目線で欲しいもの、やってほしくないこと、お金払いたいものがわかると思うぜ。今はラーメン食ったことないやつがカップ麺のレシピ見ながらラーメン屋やってるみたいに感じるぜ。
アイコンがあれだから終了は悲しいです
ハガモバはなあ……。スクエニってだけで警戒してたけどその通りになってしまったな。アニメ完結して10年経った今ゲーム化しようってなった経緯が知りたいわ
逆に言えば、スクエニなのに妙に安定して上位に来るロマサガはソシャゲでも異端なのか…
なぜリロメモとハガモバとエンキルはとあるIFになれなかったのかエンキルはとあるIFになれる可能性あったけどアニメのタイミングが悪くて話題にならなかったのが本当に悔やまれるリコリコが10年に1度の神アニメだとしたらエンキスはアニメ全盛期並みの高クオリティだった良作リコリコと放送時期が違ったら評価が大きく変動する可能性を秘めてたリロメモも完凸個体の余った素材をとあるIFみたいに等価交換できるシステムがあったり衣装を別売りガチャにしたり集金を抑えたら違ったら可能性もあったハガモバはコンシューマークオリティのゲーム性にしないで凸も同キャラ6枚とかで完凸できたり余った素材を交換できたら長く続いた可能性あるハガモバとリロメモは共通して課金圧が高過ぎるのが失敗の原因でハガモバはSRPGにしないでとあるIFみたいな手動でもフルオートでも遊べたら違ったスクエニのアニメタイトルのソシャゲはとあるIFを見習って欲しい
マジか……お知らせ読んでないからハガモバサ終するのは知らなかった……wスクエニはソシャゲより、据え置き型のゲーム(NieRとかFFとか)に力入れる方がいいのかも……とはいえ、今FF7のソシャゲとかFFBEとか今年にはキングダムハーツのソシャゲも配信されるから「まだ大丈夫」って思ってんのかな……
スクエニはソシャゲ撤退した方がいいレベル。゚(゚´Д`゚)゚。素材がいいのに中途半端。売り上げをみるのは大事だけど露骨に売り上げしか見てなさ過ぎに感じる。
最近のスクエニはゲームで開始早々の課金をもらったらすぐに辞めるっていうクソ搾取がずっとされてきたからこんなに衰退したんだろうなぁ。大体のソシャゲが低予算で作られてるしもうダメだろスクエニさすがにこれじゃ信用を失ってまうて。
一応スーパーライトより前にドラクエどこでもパレードっていうモンスター同士で戦うゲームはリリースしてたね。スーパーライト2014年。どこでもパレード2015年でした。
後やけどね
@@ジーノ-o4k 本当だ年数勘違いしてましたすみません。
魂絆は俺の誕生日にリリースしたんだよな…
ダイ大はアニメが終了して一段落したからサービス終了したのかなと思ってる
スクエニのように多少売り上げが出ててもサ終にするのを繰り返してたら、新しく始まっても課金するのに二の足を踏むようになる。ドラ消しもたまに課金してたけど、もっと売り上げてるアプリがどんどん終わったので完全に課金をやめた。
ハガレンは原作に無いホークアイ、ウィンリィの水着が実装されて原作キャラが着せ替え人形になるのが嫌で引退しましたが正解だったようです
当局激推し『リバース1999』やってみましたぁ!!まぁじで覇権主力クラス!!
4:44 ファイアーエムブレム警察だ!サクライは事前情報だけ聞いた限りではちょっと気になってたのですが、リリースした少し後に情報集めてみたらとんでもないモノと知って遊ぶ候補からそっと外しました……
スクエニ産のソシャゲ=課金危険って思う。
シンクロニクルはCSででてたらやってたなぁ(´・ω・`)ソシャゲにするってことはガチャ売るために余計なことしまくるし 結果まちがいなくうっすいゲームになる
てか、毎年ソシャゲ出過ぎなんだよ…(´・ω・`)もうおなかいっぱい…
毎月な
両手が必要な横画面SRPGは爆死率80%ってところかな?生き残るSRPGは気軽に片手で出来る縦画面SRPGですね。
とりあえずドラクエタクトの評判は良いみたいだから今後続くことを祈っております
SRPGのソシャゲは爆死率が高い、CS向けだというのは肌感覚として分かるが、ファイアーエムブレムのソシャゲについてはどう評価してるか知りたい
404はリリース前に改良してほしかった…キャラデザが良いのに勿体無い
SEGAは封印勇者の頃から思ってたけどソシャゲには向いてないんじゃないかなぁ・・・_(:3 」∠)_
ハガモバ終わるぞ!って話題から興味持ってアニメ見てみたら最初からガッツリ戦闘シーン多めであっという間に引き込まれた。まぁ結局はこれが結論よな。今から触れるならわざわざだるいソシャゲやるより普通にアニメ見た方が気楽に楽しめる。
スクエニはもう終わりだよ
一応…エラゲはオフライン版、シンクロはサントラはしっかりと配信されてます(ファンからは惜しみない声が上がっていましたよ)
デレステ縮小
ハガレンとエンキルがサ終したし次はトワツガイかなてかスクエニが信用出来ないんでFFとドラクエ以外はスクエニはもう即サ終しそうな感あるな
スマホゲームは全て廃止
今それするとえげつない数の人が路頭に迷いそう
ダイ大はもっと上手くやれば当てれたんかなとは思う反面、ウォークとかでコラボしてもイマイチ盛り上がりに欠けるので原作の人気がそれほどでもないような気もする。
ハガモバってどう考えても日本の会社が出してくる低クオリティから大きく外れた中華の金ジャブクオリティで、スクエニが作っている感じもなければ運営している感じもなく、数字に厳しい中華らしくサッと消えたから、正直やんなくて良かったと思っている一本。多分だが運営「スクエニ」だがスクエニの中でも「スクエニ出版部」とかが運営していて、ゲーム制作は中華とかにぶん投げていたんだと思う。
もうケツゲーニッケだけやってればええ。セルラン安定で安心安全課金、無課金でも快適プレイできるほどのバラマキっぷり。スクエニはケツゲーの爪の垢を煎じて飲め😊
運営陣がポンコツすぎる。汚物やん。
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:01 ~DQMSL
3:29 ~サクライグノラムス
6:12 ~ハガモバ
9:07 ~エラーゲームリセット
10:43 ~ダイの大冒険 魂の絆
13:21 ~シンクロニクル
15:38 ~紹介しきれなかったゲーム
ドラクエスーパーライトは、大古参のゲームだけあってサービス終了してしまうのは悲しいけどファン層も厚かったしお疲れ様と言いたい。自分も2.3年ぐらいは遊んでいた。
チェンクロくんは後輩が出ては先輩より早くいなくなってまうんよ…
1部屋がハガレンディスプレイ部屋になるくらい好きなのでリリース時からやってました
とくにホムンクルス陣が好きだったので彼らは課金して完凸させてました
凸システムがどのソシャゲよりも厳しいものでしたね。正直、無凸は最高レアでもあんまり強いとは言えないです(個人的に)
大体のソシャゲは1人の最高レアを完凸指せるのに同キャラ5、6人だと思いますが…(スタレとかFGOとか)
ハガモバは同キャラ8人+素材キャラが280人必要です
ほんっとにこの仕様は頭おかしいと思いましたね、それでも好きなので課金してたんですが…
例え、同キャラが居たとしても課金しないと素材キャラが少なくてまともに完凸できないのでは?と思いました
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)は、運営、ユーザーともに全体的にマンネリ感がありました。
運営が出している通り「サービス完結」として綺麗なフィナーレだと思います。
スクエニはマジで今後課金しないな
スクエニ社員はみんな今すぐ遺書書けよ。ソシャゲもコンシューマもボロボロじゃゲームメーカー失格じゃん。
サクライグノラムスは、サ終時のプロデューサーのお気持ち表明の気持ち悪さから、同プロデューサーの作品に触れる気すら起きなくなったんだよなあ
そら、不満はあったろうけどそこを表に出してユーザーがどう思うか考えて欲しいわ
ソシャゲの5年以上は文句なしに長寿だと思います。寂しいかもですが大往生?
ハガモバはやってましたが
運営、開発会社のやり方が悪かったです
ツベでドラマCDはありがとう。
2ヶ月で終わっても返金アリなら優しい!
任天堂のかかわってるソシャゲはまだマシだけどセガとかスクエニのソシャゲの信用はもうストップ安
サクライグノラムスの根本的な原因は企画段階で無理だと却下出来なかった意思決定陣の感覚ズレだと思うよ?
因みに同社が何か大型アニメIPで新規ゲー作るらしいけど欠片も期待されてないね
今年はタクトオーパスあたりが怪しいかな…
一周年までもつかどうか
スクエニは何故こんな衰退したのか……
売上の伸びが緩くなったら即サ終という決断を繰り返し過ぎて、最早スクエニを見たら一年内サ終と疑って、課金するどころか手出しですら躊躇ってしまいます…
とあるIFだけはスクエニの最後の良心だと思う
ユーザーアンケートでオーバーロードコラボを望んでる人が多かったみたいだったけど去年実際に来たからしっかりアンケートを反映してくれる
自分はオーバーロードを知らなかったけどコラボが来るからABEMAでちょうどやってたから作品に触れる機会ができた
原作ファンの望んでる新約のフルボイス化などをしっかりやってくれてリロメモとハガモバより課金圧が低く課金圧が少し高いのはフェス限の凸くらいだけど無課金で完凸大量に作れたら母体だけ出せば良くなるからいい塩梅だしフェス限の完凸だらけの編成が相手でも期間限定やコラボなど完凸しやすいキャラでもPvPで勝てるなど編成の楽しみもある
本当にリロメモとハガモバはスクエニの商売道具としか見られてなかった
売り上げ1億以上ありながらサ終するのは悪手だと思う。マイネットなり他に売りわたす形でももう少し継続するべきだった
これじゃあ怖くてスクエニゲーできないよ
ダイ大はコンシューマーがアレだったからこっち残してた方が良かったのでは…
スーパーライトは今が1番熱いという
トワツガイ…シノアリス…
むしろまだ体力的には続けられるのに切られる方がこの会社このIP大切にする気ないんだなと解ってつらい
スクエニとセガの運営は自分たちの作ったゲームを自腹で遊んでみれば良いと思うぜ。
そうすればユーザー目線で欲しいもの、やってほしくないこと、お金払いたいものがわかると思うぜ。
今はラーメン食ったことないやつがカップ麺のレシピ見ながらラーメン屋やってるみたいに感じるぜ。
アイコンがあれだから終了は悲しいです
ハガモバはなあ……。スクエニってだけで警戒してたけどその通りになってしまったな。アニメ完結して10年経った今ゲーム化しようってなった経緯が知りたいわ
逆に言えば、スクエニなのに妙に安定して上位に来るロマサガはソシャゲでも異端なのか…
なぜリロメモとハガモバとエンキルはとあるIFになれなかったのか
エンキルはとあるIFになれる可能性あったけどアニメのタイミングが悪くて話題にならなかったのが本当に悔やまれる
リコリコが10年に1度の神アニメだとしたらエンキスはアニメ全盛期並みの高クオリティだった良作
リコリコと放送時期が違ったら評価が大きく変動する可能性を秘めてた
リロメモも完凸個体の余った素材をとあるIFみたいに等価交換できるシステムがあったり衣装を別売りガチャにしたり集金を抑えたら違ったら可能性もあった
ハガモバはコンシューマークオリティのゲーム性にしないで凸も同キャラ6枚とかで完凸できたり余った素材を交換できたら長く続いた可能性ある
ハガモバとリロメモは共通して課金圧が高過ぎるのが失敗の原因でハガモバはSRPGにしないでとあるIFみたいな手動でもフルオートでも遊べたら違った
スクエニのアニメタイトルのソシャゲはとあるIFを見習って欲しい
マジか……お知らせ読んでないからハガモバサ終するのは知らなかった……w
スクエニはソシャゲより、据え置き型のゲーム(NieRとかFFとか)に力入れる方がいいのかも……とはいえ、今FF7のソシャゲとかFFBEとか今年にはキングダムハーツのソシャゲも配信されるから「まだ大丈夫」って思ってんのかな……
スクエニはソシャゲ撤退した方がいいレベル。゚(゚´Д`゚)゚。
素材がいいのに中途半端。
売り上げをみるのは大事だけど
露骨に売り上げしか見てなさ過ぎに感じる。
最近のスクエニはゲームで開始早々の課金をもらったらすぐに辞めるっていうクソ搾取がずっとされてきたからこんなに衰退したんだろうなぁ。
大体のソシャゲが低予算で作られてるしもうダメだろスクエニ
さすがにこれじゃ信用を失ってまうて。
一応スーパーライトより前にドラクエどこでもパレードっていうモンスター同士で戦うゲームはリリースしてたね。
スーパーライト2014年。どこでもパレード2015年でした。
後やけどね
@@ジーノ-o4k 本当だ年数勘違いしてましたすみません。
魂絆は俺の誕生日にリリースしたんだよな…
ダイ大はアニメが終了して一段落したからサービス終了したのかなと思ってる
スクエニのように多少売り上げが出ててもサ終にするのを繰り返してたら、新しく始まっても課金するのに二の足を踏むようになる。
ドラ消しもたまに課金してたけど、もっと売り上げてるアプリがどんどん終わったので完全に課金をやめた。
ハガレンは原作に無いホークアイ、ウィンリィの水着が実装されて原作キャラが着せ替え人形になるのが嫌で引退しましたが正解だったようです
当局激推し
『リバース1999』やってみましたぁ!!
まぁじで覇権主力クラス!!
4:44 ファイアーエムブレム警察だ!
サクライは事前情報だけ聞いた限りではちょっと気になってたのですが、リリースした少し後に情報集めてみたらとんでもないモノと知って遊ぶ候補からそっと外しました……
スクエニ産のソシャゲ=課金危険って思う。
シンクロニクルはCSででてたらやってたなぁ(´・ω・`)
ソシャゲにするってことはガチャ売るために余計なことしまくるし 結果まちがいなくうっすいゲームになる
てか、毎年ソシャゲ出過ぎなんだよ…(´・ω・`)
もうおなかいっぱい…
毎月な
両手が必要な横画面SRPGは爆死率80%ってところかな?
生き残るSRPGは気軽に片手で出来る縦画面SRPGですね。
とりあえずドラクエタクトの評判は良いみたいだから今後続くことを祈っております
SRPGのソシャゲは爆死率が高い、CS向けだというのは肌感覚として分かるが、ファイアーエムブレムのソシャゲについてはどう評価してるか知りたい
404はリリース前に改良してほしかった…キャラデザが良いのに勿体無い
SEGAは封印勇者の頃から思ってたけど
ソシャゲには向いてないんじゃないかなぁ・・・_(:3 」∠)_
ハガモバ終わるぞ!って話題から興味持ってアニメ見てみたら最初からガッツリ戦闘シーン多めであっという間に引き込まれた。
まぁ結局はこれが結論よな。今から触れるならわざわざだるいソシャゲやるより普通にアニメ見た方が気楽に楽しめる。
スクエニはもう終わりだよ
一応…エラゲはオフライン版、シンクロはサントラはしっかりと配信されてます(ファンからは惜しみない声が上がっていましたよ)
デレステ縮小
ハガレンとエンキルがサ終したし次はトワツガイかな
てかスクエニが信用出来ないんでFFとドラクエ以外はスクエニはもう即サ終しそうな感あるな
スマホゲームは全て廃止
今それするとえげつない数の人が路頭に迷いそう
ダイ大はもっと上手くやれば当てれたんかなとは思う反面、ウォークとかでコラボしてもイマイチ盛り上がりに欠けるので原作の人気がそれほどでもないような気もする。
ハガモバってどう考えても日本の会社が出してくる低クオリティから大きく外れた中華の金ジャブクオリティで、スクエニが作っている感じもなければ運営している感じもなく、数字に厳しい中華らしくサッと消えたから、正直やんなくて良かったと思っている一本。多分だが運営「スクエニ」だがスクエニの中でも「スクエニ出版部」とかが運営していて、ゲーム制作は中華とかにぶん投げていたんだと思う。
もうケツゲーニッケだけやってればええ。セルラン安定で安心安全課金、無課金でも快適プレイできるほどのバラマキっぷり。スクエニはケツゲーの爪の垢を煎じて飲め😊
運営陣がポンコツすぎる。汚物やん。