【ゆっくり解説】サ終が止まらないソシャゲ業界の闇をゆっくり解説

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  • Опубліковано 13 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 374

  • @てがみ-t4q
    @てがみ-t4q 8 місяців тому +323

    基本的にはソシャゲよりも買い切りのインディーとかコンシューマーの方がずっとお金がお得でゲーム内容も面白いんでそっちを応援したい気持ち

    • @mao-id2mk
      @mao-id2mk 8 місяців тому +44

      基本的にソシャゲってボタン押すだけのゲー無が多いからね。
      対戦にしても札束で殴り合うゲー無ばっかりだしさ。
      買い切り型のゲームはゲームしてることが多いからなぁ。
      対戦するにしてもプレイヤーの腕が介在するゲームのほうが面白い。
      課金コンテンツは趣味の域程度で、プレイヤーの腕が十分に介在して、ウザくない程度の広告視聴なんていう優良ソシャゲはかなり少ないのが現実。

    • @pon-qs5jb
      @pon-qs5jb 8 місяців тому +2

      @@mao-id2mk SRPG系は結構腕が必要なものが多いかもしれませんね。
      「れじぇくろ」は結構おすすめですよ。少し重いのが難点ではありますが。

    • @Slgnqo09446
      @Slgnqo09446 8 місяців тому +12

      ​@@mao-id2mkユーザーからしたら優良だけど、企業側で利益が出ないシステムにするわけがない

    • @toribird-2024
      @toribird-2024 8 місяців тому +12

      @@Slgnqo09446 任天堂はじめ両立させてるメーカーが存在する以上
      それは自身の能力不足に対する言い訳でしかないよ

    • @可思議
      @可思議 7 місяців тому +2

      高レアのガチャキャラを大量に使っても、使う頭が無けりゃ高難易度はクリアできないソシャゲがありますよ【千年戦争アイギス】って言うんですが。
      逆に言えば、使う頭があれば低レア、イベントキャラだけで高難易度クリアも可能なのさね

  • @a__3915
    @a__3915 8 місяців тому +112

    俺がやってるどマイナーソシャゲのドラゴンポーカー、サ終サ終言われ続けてもうすぐ11周年。

    • @オシリス-o8f
      @オシリス-o8f Місяць тому +3

      5年以上ぶりにダウンロードしたら石3000個くらい貰えて笑った

  • @hk1782
    @hk1782 8 місяців тому +86

    パズドラとかモンスト、デレステが化け物なだけで2年以上続くだけで十分上澄みの部類に入るぞ

    • @osam8444
      @osam8444 6 місяців тому +1

      ソシャゲってそんな一瞬で終わるの!?

  • @user-momomo12846
    @user-momomo12846 8 місяців тому +157

    スマホゲームが出た時はテレビゲームは終わるとか言われてたけど、実際終わるどころかどんどん進化してる
    最高かよ

    • @サクマ-j3f
      @サクマ-j3f 8 місяців тому +11

      スマホゲーは操作性の悪さをなんとかして欲しいわ

    • @gy3793
      @gy3793 8 місяців тому +20

      実際操作性を如何ともし難いのがスマホゲーの品質の天井になってる気がするわ
      こればっかりはグラじゃ誤魔化せない

    • @aiaiaaaaiaaaai
      @aiaiaaaaiaaaai 8 місяців тому +9

      どこが進化してんねん映像だけ進化させて開発に4、5年かけるのがどこが最高なん?

    • @チョコボール田中
      @チョコボール田中 8 місяців тому

      @@aiaiaaaaiaaaai進化してんじゃねーかよ😂😂否定して自分で墓穴掘るとかどんなアホなんだよ😂😂😂😂

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +1

      @@aiaiaaaaiaaaai それでも無駄な金食い虫なんかより断然マシだろ

  • @腹がポニョ
    @腹がポニョ 8 місяців тому +61

    ソシャゲはどちらかといえば「暇つぶし」
    ホントにゲームしたいならコンシューマーの方が、当然だけど質が良いじゃん。

  • @くろ-i8b
    @くろ-i8b 8 місяців тому +125

    2012年から2020年で終了したGREEの閃乱カグラは8年間課金し続けてトータル額は余裕で100万以上行ってると思うけど終了した時むしろよくここまでサービス続いてくれたという気持ちと実際8年間楽しかったと言う気持ちで意外と後悔なかったな

    • @ruminoso2025
      @ruminoso2025 8 місяців тому +17

      全力を出し切った!

    • @くろ-i8b
      @くろ-i8b 8 місяців тому +23

      @@ruminoso2025 最後までやりきった感が凄いあって清々しくさよなら出来たから個人的には凄く満足なソシャゲでした笑

    • @かける-b5j
      @かける-b5j 8 місяців тому +1

      ​@@くろ-i8b何も残らないとか言う人は定期的に出てくるけど、
      なんだかんだ満足して終われるならそれが一番だよね

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 8 місяців тому +6

      100万円…勿体ない。

    • @keihairogi8181
      @keihairogi8181 8 місяців тому +32

      1年で10万円ちょいなら趣味としては普通じゃない?旅行頻繁に行くともっと使うだろうし。楽しいと思うことにお金使うことは度を越さなきゃ問題ないよ。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 8 місяців тому +88

    最近とあるパズルゲームをしていたら、途中から難易度がはね上がって“アイテムを使わないとクリアー出来ません”状態に。アイテム自体なかったのでゲーム自体見切りをつけましたけど、課金すると見切りもつけにくくなるので怖い。

  • @chihayaharuka616
    @chihayaharuka616 8 місяців тому +39

    6:25魔理沙「2012年にサービス開始~(中略)~パズドラだな」「今のソシャゲと比べると、全体的に簡素な作りになっているんだ」
    1:52魔理沙「『アイドルマスターシンデレラガールズ』は2011年に始まったタイトルだが、2023年3月にサービス終了している」
    システムやらフォーマットやらいろいろ古くなったので終了しましたという、闇に飲まれたとは言えない事例では?

  • @gy3793
    @gy3793 8 місяців тому +128

    初めにガチャ単価の基準を決めたのがどこの馬鹿なのか知らんけど、どう見ても割高なもんを売りつけようとする商売がいつまでも続くわけがない

    • @toribird-2024
      @toribird-2024 8 місяців тому

      先駆けはDeNAの怪盗ロワイヤル 女性ユーザーにホスト文化同然に貢がせた結果ですね、そら儲かるでしょ

    • @ximicropenisjinping620
      @ximicropenisjinping620 8 місяців тому +1

      DM〇のソシャゲとか10連するだけで寿司桶ひっくり返すほどの銭吹っ飛ぶからなー

    • @Ka1n_q0191wz
      @Ka1n_q0191wz 8 місяців тому +9

      青天井消せ

    • @ああ-s9o8o
      @ああ-s9o8o 8 місяців тому +4

      ガチャ300円で10円くらいのキャラ当ててもなあ

    • @キングクリムゾン-v8s
      @キングクリムゾン-v8s 6 місяців тому

      お金捨てたい病の人間か、理性の効かん人間がそれなりにいるから成り立ってるんだ。
      自分の立場としてはタダで遊べるから別にどうでもいいけど。

  • @MUTSURABOSHIPINK
    @MUTSURABOSHIPINK 8 місяців тому +182

    2年でサ終したソシャゲがサ終後にコラボカフェやらオフイベやらリアルライブやらやっててもう7年になるんですよ…

    • @phoenix-2827
      @phoenix-2827 8 місяців тому +8

      なんのゲーム

    • @jill9236
      @jill9236 8 місяців тому

      私も知りたい

    • @amaoufes
      @amaoufes 8 місяців тому +7

      バンドやろうぜかな?

    • @psyrentohill8062
      @psyrentohill8062 8 місяців тому +1

      バンドリか

    • @MUTSURABOSHIPINK
      @MUTSURABOSHIPINK 8 місяців тому +16

      バンドやろうぜ!です

  • @MrMizn
    @MrMizn 8 місяців тому +33

    堀井雄二が「間違いなくコンソールゲームは再興する。何の心配もしてない。」
    って断言してたけど、その通りになった

  • @倉田倉田乃介
    @倉田倉田乃介 8 місяців тому +67

    ソシャゲって同じ作業の繰り返しで疲れるんだよな…

    • @TM-sh6oe
      @TM-sh6oe 8 місяців тому +6

      自分もFGOやっていたけど、最近はダルくてログボ貰うだけやな

    • @Ka1n_q0191wz
      @Ka1n_q0191wz 8 місяців тому +18

      @@TM-sh6oeログイン勢になったらとうとう終わりの始まり

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +5

      オンゲと同じで基本終わりがないからね、段々ダレて飽きてくる。

    • @ふぉるーさん
      @ふぉるーさん 7 місяців тому

      @@TM-sh6oe俺もうログインすらしなくなったわ

  • @kituneudon
    @kituneudon 8 місяців тому +42

    デレマスサ終の発表に合わせて未だ終わりを見せてないと話題になった怪盗ロワイヤルさん本当強いよね

  • @user-s8v-e7z
    @user-s8v-e7z 8 місяців тому +36

    ソシャゲ時代が進んだ故に中途半端なクオリティーで流れに入り込むなんてできなくなって
    人気版権のソシャゲでも(一部を除いて)サービス終了したらコンシューマーゲームみたいにまたプレイする事できないし
    この先『ゲーム化』という物はどうなって行くんだろうな

  • @gacha_kaeru
    @gacha_kaeru 8 місяців тому +28

    最近1000円以下のインディゲームをプレイストアで買うのが好き
    パズルゲームとか短いRPGが多いけど、丁寧に作られてて好感度高い

  • @grif-1802
    @grif-1802 8 місяців тому +40

    確かに課金したゲームが終わるのもキツイけど、終わり(クリア)がないエンドレスゲームってのもキツくないかね

  • @same1914
    @same1914 8 місяців тому +20

    1周年が勝負って印象ですね…ここで軌道に乗ってるか将来に光がさしてれば比較的安心してプレイし始められるし先人たちとの差もそんなにない。スタートダッシュ決めてもここでダメだとやっぱダメ

  • @aeraer12
    @aeraer12 8 місяців тому +20

    ツイッターで見かけたけど、
    最近のユーザーはソシャゲの早期サ終を警戒して全然課金してくれなくなったらしい
    ま、そうなるわな😂

  • @coffee-369
    @coffee-369 8 місяців тому +61

    こう見るとモンストの安定感ってエグいんやな。毎月コラボやってコラボによる安定した収入が見込めてさらに周年イベとかで爆発的売上も見込める。コラボが一切できなくなったりしない限りずっと続きそうな勢い

    • @まくら-k4w
      @まくら-k4w 8 місяців тому +24

      モンストも売上自体は落ちてるよ。しかも他のゲームをリリースしてはサ終の繰り返し。
      それにコラボはあくまで一時のカンフル剤であるべきで、続くとオリジナルの体力を奪う事になる。
      モンストもコラボしないと売上がそこまで見込めない状況だよ。

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b 8 місяців тому

      @@まくら-k4wコラボに頼らずとも新春やルシみたいなので稼げてるけどね

    • @m23km_z
      @m23km_z 8 місяців тому

      ​@@まくら-k4w
      おもんないスピンオフアプリを乱造して赤字垂れ流してんのに損切りしないもんな。最近ようやくサ終ラッシュだけど判断が遅すぎる。

    • @sisiou440
      @sisiou440 8 місяців тому +18

      まあそれでもまだまだソシャゲの前線張れてるのはすごいな。
      最近飽きてやってないけどコラボは力入れているから好きなコラボ来たときは帰ってくる。

    • @user-cc-cc
      @user-cc-cc 8 місяців тому +9

      コラボ以外で盛り上がれる切り札(ルシやガブ等懐古厨が喜ぶキャラクターの強化)を残してるのは強い
      でもそれで課金回るかって言われたら無いな

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 8 місяців тому +25

    サービス終了すると二度と出来ないソシャゲと違って、テレビゲームの据え置き機は時間が経ってもやりたくなったら出来るから良いな。

  • @深夜のめしてろ
    @深夜のめしてろ 8 місяців тому +26

    原神してるけどキャラとかMAP増えすぎて容量ヤバいしこのままユーザー蔑ろにしてると危ないぞって思う。ちょっと人気になったからって天狗になりすぎてる感じはする。はたまたユーザー大事にしない重課金ゲーでもサ終しないゲームもあるしどうなってるんだ。

    • @斉藤なお-u6d
      @斉藤なお-u6d 7 місяців тому +4

      原神は本当にキャラ増え過ぎだし
      容量重すぎる😢

    • @深夜のめしてろ
      @深夜のめしてろ 7 місяців тому +13

      @@斉藤なお-u6d すでに80キャラ突破してた気がする。まだ実装してない国もあるし、開発にはぽんぽん新キャラ出すんじゃなくて今いるキャラのバランスを大事にして欲しいと思ってる。

  • @fuzi689
    @fuzi689 7 місяців тому +10

    気づいたのは終わり(ゴール)の見えないゲームって最初からやる気が起きにくいのは確かだと思う。
    ずっとインフレするし、長年続いたゲームアプリなら尚更で、古参の人に追いつくのは難しいからハードルも上がるしな。

  • @白戸次郎-z1w
    @白戸次郎-z1w 8 місяців тому +57

    結局札束で殴り合うゲームはやらない方が無難ですね(^_^;)

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 8 місяців тому +15

      無課金が一番!…というか身も蓋もないけど最初からゲームをしないというのが最良の選択ですね。

  • @白布まさら
    @白布まさら 8 місяців тому +10

    今までなかったシステムが導入されると高確率で辞めるようになった。
    例えば『新エリア解放!体力が今までのと別々です!』とか『新しいバトル!○○バトル開催!体力が以下同文!』とか。
    体力が別々になるとその分どんどんそのアプリの釘付けになっていくから逆にだるくなって辞めちゃう。イベントは別体力システム止めて本当に。

  • @waku653ryft5
    @waku653ryft5 8 місяців тому +20

    闇うんぬんをいうならガチャ動画を出してガチャ欲を煽りまくっといて
    自分達はしっかりその再生数で課金以上の金を儲けてるやつらも大概だけどな

  • @thanatoshypnos9392
    @thanatoshypnos9392 8 місяців тому +47

    シノアリスみたいに綺麗に終われるのはレアだよねぇ。一方でセルランで超低空飛行だけど8年続くやつもあるわけでわからん世界だよ

    • @ほねのうま
      @ほねのうま 8 місяців тому +19

      シノアリス一見綺麗に終わったように見えてるかもしれないけど、やってた身からしたら最悪の終わり方だよ。サ終後にデータ残すゲームが時折あって、通常は無条件で全キャラデータとかストーリー載っけてたり、プレイヤーの所持キャラだけでも全て閲覧できるとかそういうもんだけど、シノアリスはそれに非常に厳しい条件つけてきて達成できなかったら容赦なく全データ削除で、残ったアプリには各キャラ1ジョブずつしか閲覧できない、容量食うだけのゴミアプリが残されるだけ。誰か止める人いなかったのかよ

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni 8 місяців тому +1

      @@ほねのうま流石スクエニ。

  • @0203-q6k
    @0203-q6k 7 місяців тому +9

    ソシャゲの台頭で、買い切りのフルプライスのコンシューマゲームでも石、ジェム要素が追加されて課金、課金になったのほんと許せない

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 8 місяців тому +18

    変な話だけどカプコンのソシャゲ運営が下手で結果的には良かった。ソシャゲばっかりにならずコンシューマーゲームをしっかり作ってくれてる

  • @milky_carrot
    @milky_carrot 8 місяців тому +13

    ソシャゲはサービス終了を食らって虚しくなったし、スマホゲーはOSのバージョン切りもあるからやらなくなった。
    今やっているのは、「艦これ」とSwitchばかりだな。

  • @ヤコ-m5o
    @ヤコ-m5o 7 місяців тому +7

    基本、無課金・微課金勢ですけど、重課金勢が気持ちよくお金を使ってくれないとサ終してしまうので、ある程度の札束殴り合いは目を瞑る派。

  • @うしお-n6j
    @うしお-n6j 7 місяців тому +13

    カプコンや任天堂は既にガチャゲーから距離取って買切りやPCゲーに力いれて日本以外の主だった国はガチャゲーの法規制を強化する動きもありますし、ガチャゲー自体斜陽なんじゃないですかね?

    • @ysnm0393
      @ysnm0393 7 місяців тому +1

      こんな状況だと、そうなるよね。

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou 8 місяців тому +11

    買い切りのゲームなら価格帯も違うしやりこみゲーや一発ネタのような種類で住み分けできてるけど、ソシャゲは基本無料っていう同じ舞台で戦う羽目になるから差別化が難しかったりすでにプレーされてるゲームから時間と課金を奪うレベルの魅力がないと続けてもらえないからなぁ・・

  • @kayou-222
    @kayou-222 8 місяців тому +12

    聖剣伝説のソシャゲなんて客にデバックやらせてたし、あっという間に消えてった😅
    スクエニ系ほんとあっという間にサ終だから、避ける様になりました。

  • @suno_62
    @suno_62 8 місяців тому +54

    刀剣乱舞やあんスタって本当にすごいんだなぁと感じた

    • @wmadjtw
      @wmadjtw 7 місяців тому +4

      女子の資金力

    • @tetokarin
      @tetokarin 7 місяців тому +19

      刀剣はゲーム自体の出来悪いよ、あれはキャラクターを女オタに知ってもらうためのカタログ。ゲーム内容はひたすら同じ作業やらせるだけ、キャラゲーなのにキャラの掘り下げが少ない。グラブルとコラボした時、刀剣よりも掘り下げが多いボイスが多いって話題になってて笑ったわw
      ゲーム本体ではたいして集金できてないと思う。グッズや舞台の売り上げがメイン。

  • @ゲシュみん
    @ゲシュみん 8 місяців тому +17

    今月末でファイナルファンタジー ディシディア   オペラオムニアが終わるな。
    複雑化しすぎて運営自体が対応できてなかったし、キャラが増えすぎて容量エグかったしな。
    ネタとして作ったキャラは最後まで弱かったし。
    ようやく終わってくれるって感じ。

  • @ニックネームを考える人
    @ニックネームを考える人 8 місяців тому +12

    アプリは課金してすぐサ終とかハイパーインフレが怖いからなぁ…企業も調べないと不安感がある

  • @桐山正-u3p
    @桐山正-u3p 7 місяців тому +6

    そもそも初めから「遊ばない」という選択しこそが一番大切です。課金をしても、何も見返りがないのだから、「遊ぶこと」という行為そのものが無意味。ガチャなんていう当たり確率は、会社の差配で、幾らでも操作できるからね。パチンコよりも質が悪い。

  • @ねっけつきょうし-u6d
    @ねっけつきょうし-u6d 7 місяців тому +6

    サ終がちらつくから課金してもらえないってあると思う
    とくに人気微妙だったりセルラン低空飛行だとなおさら躊躇する悪循環
    そのサ終への恐怖を取り除くシステムも必要かなと

  • @ちゃんもも-l1b
    @ちゃんもも-l1b 8 місяців тому +12

    ソシャゲはほんと悪しき文化だと思うよ
    時間に追われるようにスタミナ管理にログイン、イベント……さらに課金して限定アイテムを手に入れる
    でもサ終してしまえばそれは跡形もなくなる。開発者が時間をかけて作り上げたゲームそのものがなくなる
    こんな虚しいことあるかね?愛していたキャラそのものがなくなってしまうこともあるし、すごく悲しいし無力感に苛まれる
    大量生産と大量消費、さらに大量廃棄を極めすぎた結果だと思う

    • @金子さん-i1w
      @金子さん-i1w 6 місяців тому

      (´・ω・`)わかりみがふかい
      近年はオフライン版で残す作品も増加してきているのはいえサ終してそれっきりなのもまだ多いから不毛
      時間管理とかも色々面倒だからいまやハチナイ以外なんもやらなくなった次第
      ハチナイは生涯最後のソシャゲになる可能性大

  • @阿修羅-f1q
    @阿修羅-f1q 8 місяців тому +18

    普通にいい傾向だと思うソシャゲ課金ってパンチコ並に酷いから

  • @曜-u6u
    @曜-u6u 8 місяців тому +11

    元ラブライバーとしてはスクフェスサ終悲しいなぁ・・・音ゲーは今プロセカがつよすぎ

  • @kyosuke1331
    @kyosuke1331 8 місяців тому +15

    衰退してると言うより一極集中になってる気がするな
    ずば抜けた長所がないゲームは1年2年で終了が当たり前になってきてる

    • @GARA____.__-969
      @GARA____.__-969 8 місяців тому +4

      割とこれな気がする。セルラン上位もほぼほぼ固定になってきてるし。
      ソシャゲのユーザーが結構若年層多くてその若年層が友達間とかでやってるから、友達がやってないゲーム=やる機会ないみたいな雰囲気がある…

  • @so-sala-lv3iy
    @so-sala-lv3iy 7 місяців тому +4

    この動画では出ていませんが某中華ゲーが炎上して今のソシャゲユーザーの間で「中華ゲー」「チャイナリスク」という言葉が流行って「ソシャゲはオワコン」と言われ始めたのもお忘れなく。

  • @こうの浩司
    @こうの浩司 8 місяців тому +43

    なんかガチャ規制しようとした人が変な亡くなり方したとかって話を昔ネットで見た記憶が

    • @ruminoso2025
      @ruminoso2025 8 місяців тому +11

      暗殺されたのかな

    • @purumui
      @purumui 8 місяців тому

      ​​@@Physigif-Ojisanいやでも私もこういうまとめ動画で見たよ。ガチャ規制しようとした消費者庁の官僚とその妻が飛び降り自〇してる。その明確な原因が不明だったはず

    • @purumui
      @purumui 8 місяців тому

      ​@@Physigif-Ojisanガチャ規制しようとした消費者庁の官僚が奥さんと自 サツ してる
      私はUA-camのまとめ動画で知ったと思う

    • @アイ-s3k
      @アイ-s3k 8 місяців тому +16

      2013年1月 消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡
      夫婦喧嘩のような声の後、2人揃って飛び降り→????

    • @hikaru1058
      @hikaru1058 8 місяців тому +2

      友愛

  • @nameno6953
    @nameno6953 8 місяців тому +7

    ソシャゲの要求スペックが高くなりすぎたから、それならコンシューマゲーの方が良いわってなるわよ

  • @佐藤-l4i
    @佐藤-l4i 8 місяців тому +8

    ストーリー有るアプリはストーリー終わってもイベントずっと出して終わらないで欲しい
    FGOとか、バレイベずっとしたい

  • @にき-y9b
    @にき-y9b 8 місяців тому +15

    1:52
    モバマスはそもそも後続のデレステが有るからサ終の闇ってほどでは無いのでは…(この動画の主旨と違う気が)
    まあそのデレステも更新内容ちょっと変えますね的なお知らせ出たけどどうなる事やら 現行3Dモデルがもう8年以上使われてる古い物と言うのも合って意外とランニングコストは安いから利益は出てるっぽいけど

    • @kituneudon
      @kituneudon 8 місяців тому +4

      モバとステじゃあ内容がぜんぜん違うしねえ…

    • @ぱんだまん-b4q
      @ぱんだまん-b4q 7 місяців тому

      基本開発費が回収できてるとそこからは黒字生む金の卵になりますからね
      廃れて更新費用が捻出出来ない状況にならないなら陰り見せても続けるほうがいい

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 5 місяців тому +2

      モバマス終了は少なくともデレステがセルラン上位に入った時点で確定してたんだろうね。デレステ初期にはモバマスにしかいないキャラもいたから即乗り換えはできなかったとして、サービス終了というよりは主戦場の変更なイメージ

  • @yucanet
    @yucanet 8 місяців тому +16

    SHOW BY ROCK、スクエニに運営移管せずに続けててくれたらなぁ…

    • @MaDaO-Ex
      @MaDaO-Ex 7 місяців тому +2

      スクエニってダメだと判断したら見切りが早いというかあっさりですよねw

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 7 місяців тому +3

    国産ゲーは課金圧高くなってきて、海外のゲームに流れてる感じはしますね。
    やはり据え置きゲーが一番!(なお、据え置きゲーもDLC圧がある模様)

  • @kayt4279
    @kayt4279 7 місяців тому +5

    サ終で強制的に引退させられ(る可能性があっ)て、課金した分も手元に残らないなんて詐欺に近いんじゃ無いかと思う。これにお金をかけられる人は捨ててもいいくらいお給料もらってんの?

  • @user-qp3tg7ni4r
    @user-qp3tg7ni4r 8 місяців тому +23

    本人が楽しめればそれでええやん。が結論な時点でわざわざ無駄無駄言ってどうしたいんやと。
    アイドルのライブも声優のイベントも旅行も映画も全部その時の楽しみと思い出作りなんやから一緒やんと。

  • @あぼぼです
    @あぼぼです 8 місяців тому +23

    今年で11年目に突入する艦これ、課金要素だけに頼るのではだめだと言えるのでは?と思う
    ※リアイベや三越とのコラボなど多角的に展開したことでやっていけてるのだと思うけど

    • @smokwt4039
      @smokwt4039 8 місяців тому +7

      あれが本当にユーザーが望んだ展開なんか?そのうえで青息吐息なのみえみえやし

    • @タロウ-n1g
      @タロウ-n1g 8 місяців тому +5

      大した容量もないのに、いつまで経ってもスマホ版が出ないからなぁ...
      大本営、愛宕と高雄の改ニを実装して欲しいです...

    • @zawasu47
      @zawasu47 8 місяців тому

      @@タロウ-n1g あれ、普通にスマホでプレイできるぞ
      グーグル版じゃなくて、DMMの公式アプリをインストールする必要があるし、ちょっとスマホ本体の設定いじる必要あるけど

  • @咲-v7r
    @咲-v7r 7 місяців тому +3

    化物語のソシャゲ終わった時はショックだったなぁ…

  • @sirokagera
    @sirokagera 8 місяців тому +9

    最近プリコネRはじめたけど、日課少ないしブルアカやってる人ならおすすめ
    6周年で20体強化で全体強化出来るようになったし、メインも放置オートで勝手に倒してくれるしね
    タイパ良いとは思う

    • @量産型-f6j
      @量産型-f6j 8 місяців тому

      なおクランバトルをガチると寝れないことが起こる模様私はたまに寝れない

    • @sirokagera
      @sirokagera 8 місяців тому

      @@量産型-f6j ソシャゲ全般そうだけど上位と段々微妙になっていく感じしますね。ガチャ引いても被り多いしで
      スタレ系引いても被ってくるしで
      グラブルも極める勢いだったけど緩くやるかと最近なってますね

    • @量産型-f6j
      @量産型-f6j 8 місяців тому

      @@sirokagera なるほど

    • @biomost5226
      @biomost5226 8 місяців тому +1

      正直プリコネはオススメしない
      覚えること多すぎる

    • @sirokagera
      @sirokagera 8 місяців тому

      @@biomost5226 ダンジョン行き詰まってはいるけど6周年でゾンビアタック出来るんじゃね?と睨んでるけど上位クエストいくとやっぱ面倒な事増えるんですかね?

  • @テッカマンブレード-g8z
    @テッカマンブレード-g8z 8 місяців тому +7

    ガンダムカードコレクションの12周年って凄いんだなぁ

  • @MSaaaaaa
    @MSaaaaaa 7 місяців тому +3

    無課金で好きで気楽に遊べるのをプレイしてます

  • @ミリ怨
    @ミリ怨 8 місяців тому +16

    あれだけ期待されてた原神と同じ開発費100億かけたブループロトコルがもう息してないのかなしいねえ

  • @ハル-o7b
    @ハル-o7b 8 місяців тому +6

    モンストとかパズドラは完全にガチャゲー化してから辞めました。

  • @sdbh-daipon
    @sdbh-daipon 8 місяців тому +17

    ホヨバースの作り方は絶対真似してはいけない。てかできない。
    日本のソシャゲ会社は理想と現実の区別がついてない😅
    スクエニさんを筆頭に悪影響が伝播してる感😢
    ムービーや絵を見るためのゲームなのか、ゲーム性を重視するのかはっきりさせよう、両方取ろうとするからコケる😅

  • @thex5728
    @thex5728 8 місяців тому +5

    お金を使いたいだけの人はソシャゲにコダワらない。
    ゲームとしての面白さが足りてないから衰退する
    とかなんじゃ・・・?

  • @naurmin
    @naurmin 7 місяців тому +2

    買い切りゲームでも1年くらいで遊び尽くす自分にとっては、10年以上サービス続いてるゲームが終わっても何の闇も感じないんだけど
    小学生が社会に出て働くようになるほど年月だぞ

  • @hirotsuchi2686
    @hirotsuchi2686 7 місяців тому +4

    まあ・・・・ほかの方がお書きでしょうが、
    ソシャゲの課金は「ギャンブル同然」
    そう割り切らないと。

  • @takuya701
    @takuya701 8 місяців тому +29

    デレステもサ終に向けて動き始めたし、有名タイトルの終焉が今後数年以内に一気に来るだろうね

    • @慎舜起
      @慎舜起 8 місяців тому +9

      デレステはマス系で一番売れているからないかと。
      新曲イベはこれからも続くから縮小というわけではないです。

    • @minamia5663
      @minamia5663 8 місяців тому +10

      なんでもかんでもサ終サ終っていうやつほどそのゲームを詳しくもなければそもそもゲーム業界詳しくないからなぁ

    • @kumayorozu
      @kumayorozu 8 місяців тому +1

      どこが?

    • @user-qp3tg7ni4r
      @user-qp3tg7ni4r 8 місяців тому

      そもそもソシャゲは数年で益出して次の流行りを出すタピオカやら唐揚げやら高級食パンやらと同じ流れなんだからそりゃそうやろ。

    • @djoumbol
      @djoumbol 8 місяців тому

      チー牛がニチャつきながらコメント打ってそう

  • @uyuni353
    @uyuni353 8 місяців тому +11

    まあ、そもそも廃課金勢の数は一定だから新しいゲームが出れば必ず減るでしょう。
    少しでも見限られたらサ終の可能性は大きくなるよね。

  • @カオス-j1f
    @カオス-j1f 8 місяців тому +5

    ソシャゲはある意味パチンコや競馬と一緒で大人の遊び お金使ってお小遣い(生活に支障のないお金)の範囲で遊ぶもの サ終にいざなったときに「楽しかったよありがとう」と思える金額で課金しないと 投資といったって実際のお金は99%儲からないのだからプレイヤーは

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 7 місяців тому

      同感です。ギャンブルみたいなもの。

  • @ぎんねこ-e8z
    @ぎんねこ-e8z 8 місяців тому +4

    課金ってユーチューバーに投げ銭するのといっしょ
    自分が金出したいっと思うコンテンツなら
    金出せば良い
    ソシャゲーもユーチューバーもお互いのパクリの使い回しだから俺は基本課金しない

  • @fg6thyop
    @fg6thyop 8 місяців тому +9

    10年続いてるのなんか僅か

  • @フェイトニキ
    @フェイトニキ 7 місяців тому +2

    ソシャゲの中でも周回、睡眠妨害するイベントは絶対に手を出さないようにしている

  • @hiro-89
    @hiro-89 8 місяців тому +14

    2年くらい前に4年続いたゲームサ終してその期間数十万課金してたことあるけど
    まじで無意味な数十万だと今思えば後悔しかない
    所詮手に入ったキャラはデータでしかない
    2度とソシャゲに課金しないと決めたわ

  • @御坂楓-b9m
    @御坂楓-b9m 8 місяців тому +7

    まあ、どんどん税金その他上がりまくりだからね
    課金まで手が回らない

  • @moko9441
    @moko9441 8 місяців тому +12

    ラブライブというコンテンツは10年後にはあるのだろうか。

    • @Seizaneko
      @Seizaneko 8 місяців тому +4

      無いよ。ラブライブ!はファンの人格に恵まれなかった。
      新規が入らないとコンテンツは先細りしかしないのに新参お断りな状態だった。
      もちろんファン全員がそうではなかったけど厄介勢の声がデカすぎた。
      水族館の閉館やゲームのサービス終了と畳む準備が進められてるけど、ファンが運営に見捨てられたパターンだと思ってるよ。

    • @wmadjtw
      @wmadjtw 7 місяців тому +5

      新規がダウンロードしないゲームに未来はない

    • @yatterarenai
      @yatterarenai 5 місяців тому

      ない!!
      既に斜陽だし。μ'sの人気にあやかってただけだ。
      その上作品自体で炎上する作品が2作品も出てヲタが離れたし。
      今いるヲタって厄介ヲタしかいないから、確実に終わる!!

  • @A子です-q1o
    @A子です-q1o 7 місяців тому +7

    ソシャゲ業界ざまあってかんじ。つまんない、開発費かかってないくせにお金ばっかかかる、他プレイヤーと張り合わせる仕様がくそだと思ってた。心を込めて面白いゲーム作ってればこんなことにはならかいかは笑

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 5 місяців тому +3

    時間は有限、iphoneの容量も有限

  • @カービィ改二
    @カービィ改二 6 місяців тому +1

    パズドラの1年後に出たドリフトスピリッツもコスト抑えめだからなあ…
    あのゲームの車両モデルって元々ゲーセンの湾岸マキシからの流用だったから安く済んだのよね(初期車両の中でもホンダ車など一部は除く
    だからか今でも長続きしてる

  • @カイロ蓮
    @カイロ蓮 5 місяців тому +1

    ソシャゲはコンシューマーゲームと違って、開発費がそこまでかからず、サクッと出来るのがメリットだったけど、それがもうなくなってきてる
    ゲームのクオリティを上げると金がかかるから、だったら、丁寧にコンシューマーゲーム作って、キッチリ利益を出していったほうが良くなってきた
    大手企業もアプリゲーム作ったけど、その分のお金をコンシューマーゲームの開発費に当てたほうがいいという風にもなってる

  • @エラ-s3b
    @エラ-s3b 7 місяців тому +1

    頼むからストーリーだけは見せてくれ…
    課金してないけど、ストーリーは絶対に見たい…

  • @トレウス
    @トレウス 8 місяців тому +4

    サ終するにしてもDQMSLみたいにオフライン版残してくれればね。

  • @可思議
    @可思議 8 місяців тому +5

    声無し、オープニング無し、戦闘はドットの千年戦争アイギスは11周年に向けて爆進中だがな!
    まだまだ終わらんよ!

  • @axia-d4d
    @axia-d4d 8 місяців тому +3

    課金行為の認知を上げたという点においては
    初代アイマスの家庭用移植は無視できない

  • @temari-hime
    @temari-hime 8 місяців тому +12

    こういう言い方すると表現がきつい気がするが、投資とか馬鹿なんじゃねえの?
    ポケカもそうだけど、たかがゲームだ。ゲームは娯楽だ。娯楽に投資なんて言ってんじゃねぇぞ。投資は遊びじゃねぇんだ。遊びで人生を棒に振るようなことはやめろ。サ終がなんだ。遊びたいゲームを遊ぶ。それで良いじゃないか。買い物の一番の目的は「自己満足」だ。それが満たせればいい。

    • @naurmin
      @naurmin 7 місяців тому +3

      満足感と、その時の楽しさにお金を払ってるわけだから本人にとっては無駄でもなんでもないよね
      その人にとって大切でも、他の人からしたら「もったいない・無駄」な金の使い方なんてソシャゲの課金以外にいくらでもあるし

  • @mistvearn
    @mistvearn 2 місяці тому +1

    コンコルド効果でよっぽどクソじゃないと続けてしまう悪癖持ちには辛い業界

  • @まこと-r9r
    @まこと-r9r 8 місяців тому +4

    中国から来てたMMOのソシャゲ来なくなったから良き時代だよ放置プレイとかいらんわ。いいソシャゲだけ残れば長く続けられるよ。

  • @Seizaneko
    @Seizaneko 8 місяців тому +1

    アニメIPの作品なんてアニメ終わったら新規入ってこないからすぐサービス終了するのは目に見えてる。
    さらに変にオリジナルキャラが出せないから同じキャラの衣装違いだらけになるのも容易に想像できる。
    オリジナルIPの作品じゃないと課金にまで手を出さないな。

  • @ryutan2383
    @ryutan2383 8 місяців тому +8

    シャニライが急に終わって涙目になった記憶……

    • @spite-o4u
      @spite-o4u 8 місяців тому +1

      それ分かります

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 8 місяців тому +1

      もし課金してたなら辛そう。

  • @hiro-jj9cc
    @hiro-jj9cc 8 місяців тому +21

    モンストとかもそのうちサ終するんかなあ

    • @KK-wd7cq
      @KK-wd7cq 8 місяців тому +9

      モンストやパズドラが終わるとなると、それこそソシャゲの終焉だろうね

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ 8 місяців тому

      スマホが消えたら無くなるだろ知らんけど

    • @user-mn3pfg8lvl
      @user-mn3pfg8lvl 8 місяців тому

      売り上げの推移的にほぼ安泰

    • @numero_su
      @numero_su 8 місяців тому +3

      パズドラはここ最近売上も減ってるらしいしわからんけどモンストはなんやかんやずっと続いてそう

  • @keiwan1007
    @keiwan1007 8 місяців тому +7

    サクラ革命は酷かった…

  • @ひしきトーガ
    @ひしきトーガ 8 місяців тому +4

    要するに廃人になる奴が減っているってことだな

  • @うまおむすび
    @うまおむすび 3 місяці тому

    クラブを倒産の危機から救った救世主スクフェス、終わっちゃったのか‥‥
    サービス開始から半年くらいはどハマりしてて結構思い出があるから悲しいな‥😢

  • @蒼島デバイス
    @蒼島デバイス 8 місяців тому +9

    ソシャゲももうオワコンか…。

    • @ysnm0393
      @ysnm0393 7 місяців тому +1

      オワコンというか、スマホ黎明期に雨後の筍のように出てきて、そこから競争が激しくなった結果、今は本当に強い奴しか残ってない。

  • @ryojinishigaki5345
    @ryojinishigaki5345 8 місяців тому +4

    ゲームをやる意味を考えたときにとても不毛な事にわざわざ金と時間を使ってる事に気がついてゲームを全部止めました。
    おかげで有意義な時間を過ごせてお金も他の事に回せるようになりました。

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 8 місяців тому +1

      その気付きは価値ある気付き!

    • @金子さん-i1w
      @金子さん-i1w 6 місяців тому +1

      (´ω`)それは健全

  • @こうそくしんこう
    @こうそくしんこう 8 місяців тому +3

    消費者側の可処分所得減少もあるな、時間だけでなくお金も物価高なのに賃金が上がらない。
    時間については副業兼業などしたり人手不足で残業したりして、ますます可処分時間も減る。

    • @ゴルシ-f4c
      @ゴルシ-f4c 8 місяців тому

      今時、投資も節税しないなんて馬鹿だよ。

  • @大坂孝幸
    @大坂孝幸 8 місяців тому +18

    赤字で閉鎖されたことも。

  • @カオリ-o4z
    @カオリ-o4z 8 місяців тому +3

    私はソシャゲしたことないよ😅ソシャゲ業界厳しいんだね!闇が深い…

  • @yosi151
    @yosi151 8 місяців тому +2

    課金要素多いのにオンゲーよりも何も残らないし寿命短いからソシャゲ手を出しづらいんだよね
    サ終近くなるとガチャ誘導があからさまにしだすからうんざりする

  • @大内孝裕
    @大内孝裕 7 місяців тому +1

    スタリラを5年以上続けて来たけど、ガチャも渋いし対戦も勝てなくなった来たので、ほぼ惰性で遊んでます。

  • @aki3657
    @aki3657 7 місяців тому +2

    ソシャゲなんか同じことの繰り返しで、何で作業に金払わきゃならんのだ

  • @阿部薫-r5u
    @阿部薫-r5u 8 місяців тому +2

    私もソシャゲ色々とやってますが、最近は私の様な微課金は弱くなってつまらなくなって来ました。
    コンシューマゲームに切り替えて行こうかなと思いました。

  • @レイブリッツ
    @レイブリッツ 7 місяців тому +1

    サービス開始12年目のにゃんこ大戦争、11年目の千年戦争アイギスが強すぎる。

  • @沙羅夏津-g4c
    @沙羅夏津-g4c 7 місяців тому +1

    パズドラ、剣と魔法のログレス、アイマスシリーズ、プリコネとクソほど課金したけどインフレについていけなくて辞めたなあ・・・。人権取っても次のガチャでもう人権出るし毎回天井ばっかでもう無理だった。ブルアカを新しく始めたけど課金したくはならない位にはソシャゲ熱冷めたんだなあって実感した。
    ソシャゲじゃないけど数百万ぶち込んだメイプルストーリーはそろそろ息を引き取ってくれ

  • @tatuhilotkanno3813
    @tatuhilotkanno3813 8 місяців тому +2

    今回のテーマ・アプリゲーム、ってたしかにプレイしてみたいものも多いけど、サービス終了してしまうと無意味になってしまうから、怖くてなかなか手が出せないのが、実情なんですよねぇ、、、?課金と通信料もバカにできないし、、、?かなり前に、ブレフロはやり込みましたけど、敢えなくサービス終了したから。今はあまりやってみたいものも、ない感じですね😅!? 「艦これ」はちょっと今でもプレイしてみたいけど?