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俺がやってるどマイナーソシャゲのドラゴンポーカー、サ終サ終言われ続けてもうすぐ11周年。
5年以上ぶりにダウンロードしたら石3000個くらい貰えて笑った
基本的にはソシャゲよりも買い切りのインディーとかコンシューマーの方がずっとお金がお得でゲーム内容も面白いんでそっちを応援したい気持ち
基本的にソシャゲってボタン押すだけのゲー無が多いからね。対戦にしても札束で殴り合うゲー無ばっかりだしさ。買い切り型のゲームはゲームしてることが多いからなぁ。対戦するにしてもプレイヤーの腕が介在するゲームのほうが面白い。課金コンテンツは趣味の域程度で、プレイヤーの腕が十分に介在して、ウザくない程度の広告視聴なんていう優良ソシャゲはかなり少ないのが現実。
@@mao-id2mk SRPG系は結構腕が必要なものが多いかもしれませんね。「れじぇくろ」は結構おすすめですよ。少し重いのが難点ではありますが。
@@mao-id2mkユーザーからしたら優良だけど、企業側で利益が出ないシステムにするわけがない
@@Slgnqo09446 任天堂はじめ両立させてるメーカーが存在する以上それは自身の能力不足に対する言い訳でしかないよ
高レアのガチャキャラを大量に使っても、使う頭が無けりゃ高難易度はクリアできないソシャゲがありますよ【千年戦争アイギス】って言うんですが。逆に言えば、使う頭があれば低レア、イベントキャラだけで高難易度クリアも可能なのさね
パズドラとかモンスト、デレステが化け物なだけで2年以上続くだけで十分上澄みの部類に入るぞ
ソシャゲってそんな一瞬で終わるの!?
デレマスサ終の発表に合わせて未だ終わりを見せてないと話題になった怪盗ロワイヤルさん本当強いよね
2012年から2020年で終了したGREEの閃乱カグラは8年間課金し続けてトータル額は余裕で100万以上行ってると思うけど終了した時むしろよくここまでサービス続いてくれたという気持ちと実際8年間楽しかったと言う気持ちで意外と後悔なかったな
全力を出し切った!
@@ruminoso2025 最後までやりきった感が凄いあって清々しくさよなら出来たから個人的には凄く満足なソシャゲでした笑
@@くろ-i8b何も残らないとか言う人は定期的に出てくるけど、なんだかんだ満足して終われるならそれが一番だよね
100万円…勿体ない。
1年で10万円ちょいなら趣味としては普通じゃない?旅行頻繁に行くともっと使うだろうし。楽しいと思うことにお金使うことは度を越さなきゃ問題ないよ。
ソシャゲはどちらかといえば「暇つぶし」ホントにゲームしたいならコンシューマーの方が、当然だけど質が良いじゃん。
6:25魔理沙「2012年にサービス開始~(中略)~パズドラだな」「今のソシャゲと比べると、全体的に簡素な作りになっているんだ」1:52魔理沙「『アイドルマスターシンデレラガールズ』は2011年に始まったタイトルだが、2023年3月にサービス終了している」システムやらフォーマットやらいろいろ古くなったので終了しましたという、闇に飲まれたとは言えない事例では?
初めにガチャ単価の基準を決めたのがどこの馬鹿なのか知らんけど、どう見ても割高なもんを売りつけようとする商売がいつまでも続くわけがない
先駆けはDeNAの怪盗ロワイヤル 女性ユーザーにホスト文化同然に貢がせた結果ですね、そら儲かるでしょ
DM〇のソシャゲとか10連するだけで寿司桶ひっくり返すほどの銭吹っ飛ぶからなー
青天井消せ
ガチャ300円で10円くらいのキャラ当ててもなあ
お金捨てたい病の人間か、理性の効かん人間がそれなりにいるから成り立ってるんだ。自分の立場としてはタダで遊べるから別にどうでもいいけど。
最近1000円以下のインディゲームをプレイストアで買うのが好きパズルゲームとか短いRPGが多いけど、丁寧に作られてて好感度高い
最近とあるパズルゲームをしていたら、途中から難易度がはね上がって“アイテムを使わないとクリアー出来ません”状態に。アイテム自体なかったのでゲーム自体見切りをつけましたけど、課金すると見切りもつけにくくなるので怖い。
賢いわ。
@@金金金金金金 有難うございます😊
無課金なら諦めつくしね
スマホゲームが出た時はテレビゲームは終わるとか言われてたけど、実際終わるどころかどんどん進化してる最高かよ
スマホゲーは操作性の悪さをなんとかして欲しいわ
実際操作性を如何ともし難いのがスマホゲーの品質の天井になってる気がするわこればっかりはグラじゃ誤魔化せない
どこが進化してんねん映像だけ進化させて開発に4、5年かけるのがどこが最高なん?
@@aiaiaaaaiaaaai進化してんじゃねーかよ😂😂否定して自分で墓穴掘るとかどんなアホなんだよ😂😂😂😂
@@aiaiaaaaiaaaai それでも無駄な金食い虫なんかより断然マシだろ
1周年が勝負って印象ですね…ここで軌道に乗ってるか将来に光がさしてれば比較的安心してプレイし始められるし先人たちとの差もそんなにない。スタートダッシュ決めてもここでダメだとやっぱダメ
ソシャゲ時代が進んだ故に中途半端なクオリティーで流れに入り込むなんてできなくなって人気版権のソシャゲでも(一部を除いて)サービス終了したらコンシューマーゲームみたいにまたプレイする事できないしこの先『ゲーム化』という物はどうなって行くんだろうな
ソシャゲって同じ作業の繰り返しで疲れるんだよな…
自分もFGOやっていたけど、最近はダルくてログボ貰うだけやな
@@TM-sh6oeログイン勢になったらとうとう終わりの始まり
オンゲと同じで基本終わりがないからね、段々ダレて飽きてくる。
@@TM-sh6oe俺もうログインすらしなくなったわ
気づいたのは終わり(ゴール)の見えないゲームって最初からやる気が起きにくいのは確かだと思う。ずっとインフレするし、長年続いたゲームアプリなら尚更で、古参の人に追いつくのは難しいからハードルも上がるしな。
サービス終了すると二度と出来ないソシャゲと違って、テレビゲームの据え置き機は時間が経ってもやりたくなったら出来るから良いな。
2年でサ終したソシャゲがサ終後にコラボカフェやらオフイベやらリアルライブやらやっててもう7年になるんですよ…
なんのゲーム
私も知りたい
バンドやろうぜかな?
バンドリか
バンドやろうぜ!です
闇うんぬんをいうならガチャ動画を出してガチャ欲を煽りまくっといて自分達はしっかりその再生数で課金以上の金を儲けてるやつらも大概だけどな
結局札束で殴り合うゲームはやらない方が無難ですね(^_^;)
無課金が一番!…というか身も蓋もないけど最初からゲームをしないというのが最良の選択ですね。
確かに課金したゲームが終わるのもキツイけど、終わり(クリア)がないエンドレスゲームってのもキツくないかね
原神してるけどキャラとかMAP増えすぎて容量ヤバいしこのままユーザー蔑ろにしてると危ないぞって思う。ちょっと人気になったからって天狗になりすぎてる感じはする。はたまたユーザー大事にしない重課金ゲーでもサ終しないゲームもあるしどうなってるんだ。
原神は本当にキャラ増え過ぎだし容量重すぎる😢
@@斉藤なお-u6d すでに80キャラ突破してた気がする。まだ実装してない国もあるし、開発にはぽんぽん新キャラ出すんじゃなくて今いるキャラのバランスを大事にして欲しいと思ってる。
変な話だけどカプコンのソシャゲ運営が下手で結果的には良かった。ソシャゲばっかりにならずコンシューマーゲームをしっかり作ってくれてる
今までなかったシステムが導入されると高確率で辞めるようになった。例えば『新エリア解放!体力が今までのと別々です!』とか『新しいバトル!○○バトル開催!体力が以下同文!』とか。体力が別々になるとその分どんどんそのアプリの釘付けになっていくから逆にだるくなって辞めちゃう。イベントは別体力システム止めて本当に。
ソシャゲの台頭で、買い切りのフルプライスのコンシューマゲームでも石、ジェム要素が追加されて課金、課金になったのほんと許せない
そもそも初めから「遊ばない」という選択しこそが一番大切です。課金をしても、何も見返りがないのだから、「遊ぶこと」という行為そのものが無意味。ガチャなんていう当たり確率は、会社の差配で、幾らでも操作できるからね。パチンコよりも質が悪い。
堀井雄二が「間違いなくコンソールゲームは再興する。何の心配もしてない。」って断言してたけど、その通りになった
ソシャゲはサービス終了を食らって虚しくなったし、スマホゲーはOSのバージョン切りもあるからやらなくなった。今やっているのは、「艦これ」とSwitchばかりだな。
基本、無課金・微課金勢ですけど、重課金勢が気持ちよくお金を使ってくれないとサ終してしまうので、ある程度の札束殴り合いは目を瞑る派。
カプコンや任天堂は既にガチャゲーから距離取って買切りやPCゲーに力いれて日本以外の主だった国はガチャゲーの法規制を強化する動きもありますし、ガチャゲー自体斜陽なんじゃないですかね?
こんな状況だと、そうなるよね。
サ終がちらつくから課金してもらえないってあると思うとくに人気微妙だったりセルラン低空飛行だとなおさら躊躇する悪循環そのサ終への恐怖を取り除くシステムも必要かなと
こう見るとモンストの安定感ってエグいんやな。毎月コラボやってコラボによる安定した収入が見込めてさらに周年イベとかで爆発的売上も見込める。コラボが一切できなくなったりしない限りずっと続きそうな勢い
モンストも売上自体は落ちてるよ。しかも他のゲームをリリースしてはサ終の繰り返し。それにコラボはあくまで一時のカンフル剤であるべきで、続くとオリジナルの体力を奪う事になる。モンストもコラボしないと売上がそこまで見込めない状況だよ。
@@まくら-k4wコラボに頼らずとも新春やルシみたいなので稼げてるけどね
@@まくら-k4wおもんないスピンオフアプリを乱造して赤字垂れ流してんのに損切りしないもんな。最近ようやくサ終ラッシュだけど判断が遅すぎる。
まあそれでもまだまだソシャゲの前線張れてるのはすごいな。最近飽きてやってないけどコラボは力入れているから好きなコラボ来たときは帰ってくる。
コラボ以外で盛り上がれる切り札(ルシやガブ等懐古厨が喜ぶキャラクターの強化)を残してるのは強いでもそれで課金回るかって言われたら無いな
この動画では出ていませんが某中華ゲーが炎上して今のソシャゲユーザーの間で「中華ゲー」「チャイナリスク」という言葉が流行って「ソシャゲはオワコン」と言われ始めたのもお忘れなく。
シノアリスみたいに綺麗に終われるのはレアだよねぇ。一方でセルランで超低空飛行だけど8年続くやつもあるわけでわからん世界だよ
シノアリス一見綺麗に終わったように見えてるかもしれないけど、やってた身からしたら最悪の終わり方だよ。サ終後にデータ残すゲームが時折あって、通常は無条件で全キャラデータとかストーリー載っけてたり、プレイヤーの所持キャラだけでも全て閲覧できるとかそういうもんだけど、シノアリスはそれに非常に厳しい条件つけてきて達成できなかったら容赦なく全データ削除で、残ったアプリには各キャラ1ジョブずつしか閲覧できない、容量食うだけのゴミアプリが残されるだけ。誰か止める人いなかったのかよ
@@ほねのうま流石スクエニ。
ツイッターで見かけたけど、最近のユーザーはソシャゲの早期サ終を警戒して全然課金してくれなくなったらしいま、そうなるわな😂
買い切りのゲームなら価格帯も違うしやりこみゲーや一発ネタのような種類で住み分けできてるけど、ソシャゲは基本無料っていう同じ舞台で戦う羽目になるから差別化が難しかったりすでにプレーされてるゲームから時間と課金を奪うレベルの魅力がないと続けてもらえないからなぁ・・
アプリは課金してすぐサ終とかハイパーインフレが怖いからなぁ…企業も調べないと不安感がある
今月末でファイナルファンタジー ディシディア オペラオムニアが終わるな。複雑化しすぎて運営自体が対応できてなかったし、キャラが増えすぎて容量エグかったしな。ネタとして作ったキャラは最後まで弱かったし。ようやく終わってくれるって感じ。
元ラブライバーとしてはスクフェスサ終悲しいなぁ・・・音ゲーは今プロセカがつよすぎ
聖剣伝説のソシャゲなんて客にデバックやらせてたし、あっという間に消えてった😅スクエニ系ほんとあっという間にサ終だから、避ける様になりました。
ソシャゲの要求スペックが高くなりすぎたから、それならコンシューマゲーの方が良いわってなるわよ
10年続いてるのなんか僅か
無課金で好きで気楽に遊べるのをプレイしてます
ガンダムカードコレクションの12周年って凄いんだなぁ
サ終で強制的に引退させられ(る可能性があっ)て、課金した分も手元に残らないなんて詐欺に近いんじゃ無いかと思う。これにお金をかけられる人は捨ててもいいくらいお給料もらってんの?
1:52モバマスはそもそも後続のデレステが有るからサ終の闇ってほどでは無いのでは…(この動画の主旨と違う気が)まあそのデレステも更新内容ちょっと変えますね的なお知らせ出たけどどうなる事やら 現行3Dモデルがもう8年以上使われてる古い物と言うのも合って意外とランニングコストは安いから利益は出てるっぽいけど
モバとステじゃあ内容がぜんぜん違うしねえ…
基本開発費が回収できてるとそこからは黒字生む金の卵になりますからね廃れて更新費用が捻出出来ない状況にならないなら陰り見せても続けるほうがいい
モバマス終了は少なくともデレステがセルラン上位に入った時点で確定してたんだろうね。デレステ初期にはモバマスにしかいないキャラもいたから即乗り換えはできなかったとして、サービス終了というよりは主戦場の変更なイメージ
普通にいい傾向だと思うソシャゲ課金ってパンチコ並に酷いから
SHOW BY ROCK、スクエニに運営移管せずに続けててくれたらなぁ…
スクエニってダメだと判断したら見切りが早いというかあっさりですよねw
化物語のソシャゲ終わった時はショックだったなぁ…
最近プリコネRはじめたけど、日課少ないしブルアカやってる人ならおすすめ6周年で20体強化で全体強化出来るようになったし、メインも放置オートで勝手に倒してくれるしねタイパ良いとは思う
なおクランバトルをガチると寝れないことが起こる模様私はたまに寝れない
@@量産型-f6j ソシャゲ全般そうだけど上位と段々微妙になっていく感じしますね。ガチャ引いても被り多いしでスタレ系引いても被ってくるしでグラブルも極める勢いだったけど緩くやるかと最近なってますね
@@sirokagera なるほど
正直プリコネはオススメしない覚えること多すぎる
@@biomost5226 ダンジョン行き詰まってはいるけど6周年でゾンビアタック出来るんじゃね?と睨んでるけど上位クエストいくとやっぱ面倒な事増えるんですかね?
国産ゲーは課金圧高くなってきて、海外のゲームに流れてる感じはしますね。やはり据え置きゲーが一番!(なお、据え置きゲーもDLC圧がある模様)
刀剣乱舞やあんスタって本当にすごいんだなぁと感じた
女子の資金力
刀剣はゲーム自体の出来悪いよ、あれはキャラクターを女オタに知ってもらうためのカタログ。ゲーム内容はひたすら同じ作業やらせるだけ、キャラゲーなのにキャラの掘り下げが少ない。グラブルとコラボした時、刀剣よりも掘り下げが多いボイスが多いって話題になってて笑ったわwゲーム本体ではたいして集金できてないと思う。グッズや舞台の売り上げがメイン。
ソシャゲはほんと悪しき文化だと思うよ時間に追われるようにスタミナ管理にログイン、イベント……さらに課金して限定アイテムを手に入れるでもサ終してしまえばそれは跡形もなくなる。開発者が時間をかけて作り上げたゲームそのものがなくなるこんな虚しいことあるかね?愛していたキャラそのものがなくなってしまうこともあるし、すごく悲しいし無力感に苛まれる大量生産と大量消費、さらに大量廃棄を極めすぎた結果だと思う
(´・ω・`)わかりみがふかい近年はオフライン版で残す作品も増加してきているのはいえサ終してそれっきりなのもまだ多いから不毛時間管理とかも色々面倒だからいまやハチナイ以外なんもやらなくなった次第ハチナイは生涯最後のソシャゲになる可能性大
なんかガチャ規制しようとした人が変な亡くなり方したとかって話を昔ネットで見た記憶が
暗殺されたのかな
@@Physigif-Ojisanいやでも私もこういうまとめ動画で見たよ。ガチャ規制しようとした消費者庁の官僚とその妻が飛び降り自〇してる。その明確な原因が不明だったはず
@@Physigif-Ojisanガチャ規制しようとした消費者庁の官僚が奥さんと自 サツ してる私はUA-camのまとめ動画で知ったと思う
2013年1月 消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡夫婦喧嘩のような声の後、2人揃って飛び降り→????
友愛
衰退してると言うより一極集中になってる気がするなずば抜けた長所がないゲームは1年2年で終了が当たり前になってきてる
割とこれな気がする。セルラン上位もほぼほぼ固定になってきてるし。ソシャゲのユーザーが結構若年層多くてその若年層が友達間とかでやってるから、友達がやってないゲーム=やる機会ないみたいな雰囲気がある…
モンストとかパズドラは完全にガチャゲー化してから辞めました。
ラブライブというコンテンツは10年後にはあるのだろうか。
無いよ。ラブライブ!はファンの人格に恵まれなかった。新規が入らないとコンテンツは先細りしかしないのに新参お断りな状態だった。もちろんファン全員がそうではなかったけど厄介勢の声がデカすぎた。水族館の閉館やゲームのサービス終了と畳む準備が進められてるけど、ファンが運営に見捨てられたパターンだと思ってるよ。
新規がダウンロードしないゲームに未来はない
ない!!既に斜陽だし。μ'sの人気にあやかってただけだ。その上作品自体で炎上する作品が2作品も出てヲタが離れたし。今いるヲタって厄介ヲタしかいないから、確実に終わる!!
課金行為の認知を上げたという点においては初代アイマスの家庭用移植は無視できない
サ終するにしてもDQMSLみたいにオフライン版残してくれればね。
今年で11年目に突入する艦これ、課金要素だけに頼るのではだめだと言えるのでは?と思う※リアイベや三越とのコラボなど多角的に展開したことでやっていけてるのだと思うけど
あれが本当にユーザーが望んだ展開なんか?そのうえで青息吐息なのみえみえやし
大した容量もないのに、いつまで経ってもスマホ版が出ないからなぁ...大本営、愛宕と高雄の改ニを実装して欲しいです...
@@タロウ-n1g あれ、普通にスマホでプレイできるぞグーグル版じゃなくて、DMMの公式アプリをインストールする必要があるし、ちょっとスマホ本体の設定いじる必要あるけど
ソシャゲの中でも周回、睡眠妨害するイベントは絶対に手を出さないようにしている
ストーリー有るアプリはストーリー終わってもイベントずっと出して終わらないで欲しいFGOとか、バレイベずっとしたい
知らんかった!面白いです!
お金を使いたいだけの人はソシャゲにコダワらない。ゲームとしての面白さが足りてないから衰退するとかなんじゃ・・・?
まあ、どんどん税金その他上がりまくりだからね課金まで手が回らない
シャニライが急に終わって涙目になった記憶……
それ分かります
もし課金してたなら辛そう。
サクラ革命は酷かった…
買い切りゲームでも1年くらいで遊び尽くす自分にとっては、10年以上サービス続いてるゲームが終わっても何の闇も感じないんだけど小学生が社会に出て働くようになるほど年月だぞ
パズドラの1年後に出たドリフトスピリッツもコスト抑えめだからなあ…あのゲームの車両モデルって元々ゲーセンの湾岸マキシからの流用だったから安く済んだのよね(初期車両の中でもホンダ車など一部は除くだからか今でも長続きしてる
まあ・・・・ほかの方がお書きでしょうが、ソシャゲの課金は「ギャンブル同然」そう割り切らないと。
時間は有限、iphoneの容量も有限
ソシャゲももうオワコンか…。
オワコンというか、スマホ黎明期に雨後の筍のように出てきて、そこから競争が激しくなった結果、今は本当に強い奴しか残ってない。
頼むからストーリーだけは見せてくれ…課金してないけど、ストーリーは絶対に見たい…
ソシャゲはコンシューマーゲームと違って、開発費がそこまでかからず、サクッと出来るのがメリットだったけど、それがもうなくなってきてるゲームのクオリティを上げると金がかかるから、だったら、丁寧にコンシューマーゲーム作って、キッチリ利益を出していったほうが良くなってきた大手企業もアプリゲーム作ったけど、その分のお金をコンシューマーゲームの開発費に当てたほうがいいという風にもなってる
課金ってユーチューバーに投げ銭するのといっしょ自分が金出したいっと思うコンテンツなら金出せば良いソシャゲーもユーチューバーもお互いのパクリの使い回しだから俺は基本課金しない
こういう言い方すると表現がきつい気がするが、投資とか馬鹿なんじゃねえの?ポケカもそうだけど、たかがゲームだ。ゲームは娯楽だ。娯楽に投資なんて言ってんじゃねぇぞ。投資は遊びじゃねぇんだ。遊びで人生を棒に振るようなことはやめろ。サ終がなんだ。遊びたいゲームを遊ぶ。それで良いじゃないか。買い物の一番の目的は「自己満足」だ。それが満たせればいい。
満足感と、その時の楽しさにお金を払ってるわけだから本人にとっては無駄でもなんでもないよねその人にとって大切でも、他の人からしたら「もったいない・無駄」な金の使い方なんてソシャゲの課金以外にいくらでもあるし
ソシャゲなんか同じことの繰り返しで、何で作業に金払わきゃならんのだ
ホヨバースの作り方は絶対真似してはいけない。てかできない。日本のソシャゲ会社は理想と現実の区別がついてない😅スクエニさんを筆頭に悪影響が伝播してる感😢ムービーや絵を見るためのゲームなのか、ゲーム性を重視するのかはっきりさせよう、両方取ろうとするからコケる😅
要するに廃人になる奴が減っているってことだな
コンコルド効果でよっぽどクソじゃないと続けてしまう悪癖持ちには辛い業界
赤字で閉鎖されたことも。
サ終は突然に
まあ、そもそも廃課金勢の数は一定だから新しいゲームが出れば必ず減るでしょう。少しでも見限られたらサ終の可能性は大きくなるよね。
中国から来てたMMOのソシャゲ来なくなったから良き時代だよ放置プレイとかいらんわ。いいソシャゲだけ残れば長く続けられるよ。
アニメIPの作品なんてアニメ終わったら新規入ってこないからすぐサービス終了するのは目に見えてる。さらに変にオリジナルキャラが出せないから同じキャラの衣装違いだらけになるのも容易に想像できる。オリジナルIPの作品じゃないと課金にまで手を出さないな。
本人が楽しめればそれでええやん。が結論な時点でわざわざ無駄無駄言ってどうしたいんやと。アイドルのライブも声優のイベントも旅行も映画も全部その時の楽しみと思い出作りなんやから一緒やんと。
クラブを倒産の危機から救った救世主スクフェス、終わっちゃったのか‥‥サービス開始から半年くらいはどハマりしてて結構思い出があるから悲しいな‥😢
私はソシャゲしたことないよ😅ソシャゲ業界厳しいんだね!闇が深い…
モンストとかもそのうちサ終するんかなあ
モンストやパズドラが終わるとなると、それこそソシャゲの終焉だろうね
スマホが消えたら無くなるだろ知らんけど
売り上げの推移的にほぼ安泰
パズドラはここ最近売上も減ってるらしいしわからんけどモンストはなんやかんやずっと続いてそう
課金要素多いのにオンゲーよりも何も残らないし寿命短いからソシャゲ手を出しづらいんだよねサ終近くなるとガチャ誘導があからさまにしだすからうんざりする
あれだけ期待されてた原神と同じ開発費100億かけたブループロトコルがもう息してないのかなしいねえ
2年くらい前に4年続いたゲームサ終してその期間数十万課金してたことあるけどまじで無意味な数十万だと今思えば後悔しかない所詮手に入ったキャラはデータでしかない2度とソシャゲに課金しないと決めたわ
(´;ω;`)悲しいなぁ
サービス開始12年目のにゃんこ大戦争、11年目の千年戦争アイギスが強すぎる。
私もソシャゲ色々とやってますが、最近は私の様な微課金は弱くなってつまらなくなって来ました。コンシューマゲームに切り替えて行こうかなと思いました。
にゃんこ大戦争すげー
デレステもサ終に向けて動き始めたし、有名タイトルの終焉が今後数年以内に一気に来るだろうね
デレステはマス系で一番売れているからないかと。新曲イベはこれからも続くから縮小というわけではないです。
なんでもかんでもサ終サ終っていうやつほどそのゲームを詳しくもなければそもそもゲーム業界詳しくないからなぁ
どこが?
そもそもソシャゲは数年で益出して次の流行りを出すタピオカやら唐揚げやら高級食パンやらと同じ流れなんだからそりゃそうやろ。
チー牛がニチャつきながらコメント打ってそう
ドット勇者もやばそう
次はグラブル辺りがやばいかもな
今回のテーマ・アプリゲーム、ってたしかにプレイしてみたいものも多いけど、サービス終了してしまうと無意味になってしまうから、怖くてなかなか手が出せないのが、実情なんですよねぇ、、、?課金と通信料もバカにできないし、、、?かなり前に、ブレフロはやり込みましたけど、敢えなくサービス終了したから。今はあまりやってみたいものも、ない感じですね😅!? 「艦これ」はちょっと今でもプレイしてみたいけど?
マギレコが終わると聞いてマジで食欲がなくなった。
冒頭で長年続いたタイトルがサ終の憂き目に遭ってるって言ってるのに長年続いてるタイトルが盤石なのですか?
俺がやってるどマイナーソシャゲのドラゴンポーカー、サ終サ終言われ続けてもうすぐ11周年。
5年以上ぶりにダウンロードしたら石3000個くらい貰えて笑った
基本的にはソシャゲよりも買い切りのインディーとかコンシューマーの方がずっとお金がお得でゲーム内容も面白いんでそっちを応援したい気持ち
基本的にソシャゲってボタン押すだけのゲー無が多いからね。
対戦にしても札束で殴り合うゲー無ばっかりだしさ。
買い切り型のゲームはゲームしてることが多いからなぁ。
対戦するにしてもプレイヤーの腕が介在するゲームのほうが面白い。
課金コンテンツは趣味の域程度で、プレイヤーの腕が十分に介在して、ウザくない程度の広告視聴なんていう優良ソシャゲはかなり少ないのが現実。
@@mao-id2mk SRPG系は結構腕が必要なものが多いかもしれませんね。
「れじぇくろ」は結構おすすめですよ。少し重いのが難点ではありますが。
@@mao-id2mkユーザーからしたら優良だけど、企業側で利益が出ないシステムにするわけがない
@@Slgnqo09446 任天堂はじめ両立させてるメーカーが存在する以上
それは自身の能力不足に対する言い訳でしかないよ
高レアのガチャキャラを大量に使っても、使う頭が無けりゃ高難易度はクリアできないソシャゲがありますよ【千年戦争アイギス】って言うんですが。
逆に言えば、使う頭があれば低レア、イベントキャラだけで高難易度クリアも可能なのさね
パズドラとかモンスト、デレステが化け物なだけで2年以上続くだけで十分上澄みの部類に入るぞ
ソシャゲってそんな一瞬で終わるの!?
デレマスサ終の発表に合わせて未だ終わりを見せてないと話題になった怪盗ロワイヤルさん本当強いよね
2012年から2020年で終了したGREEの閃乱カグラは8年間課金し続けてトータル額は余裕で100万以上行ってると思うけど終了した時むしろよくここまでサービス続いてくれたという気持ちと実際8年間楽しかったと言う気持ちで意外と後悔なかったな
全力を出し切った!
@@ruminoso2025 最後までやりきった感が凄いあって清々しくさよなら出来たから個人的には凄く満足なソシャゲでした笑
@@くろ-i8b何も残らないとか言う人は定期的に出てくるけど、
なんだかんだ満足して終われるならそれが一番だよね
100万円…勿体ない。
1年で10万円ちょいなら趣味としては普通じゃない?旅行頻繁に行くともっと使うだろうし。楽しいと思うことにお金使うことは度を越さなきゃ問題ないよ。
ソシャゲはどちらかといえば「暇つぶし」
ホントにゲームしたいならコンシューマーの方が、当然だけど質が良いじゃん。
6:25魔理沙「2012年にサービス開始~(中略)~パズドラだな」「今のソシャゲと比べると、全体的に簡素な作りになっているんだ」
1:52魔理沙「『アイドルマスターシンデレラガールズ』は2011年に始まったタイトルだが、2023年3月にサービス終了している」
システムやらフォーマットやらいろいろ古くなったので終了しましたという、闇に飲まれたとは言えない事例では?
初めにガチャ単価の基準を決めたのがどこの馬鹿なのか知らんけど、どう見ても割高なもんを売りつけようとする商売がいつまでも続くわけがない
先駆けはDeNAの怪盗ロワイヤル 女性ユーザーにホスト文化同然に貢がせた結果ですね、そら儲かるでしょ
DM〇のソシャゲとか10連するだけで寿司桶ひっくり返すほどの銭吹っ飛ぶからなー
青天井消せ
ガチャ300円で10円くらいのキャラ当ててもなあ
お金捨てたい病の人間か、理性の効かん人間がそれなりにいるから成り立ってるんだ。
自分の立場としてはタダで遊べるから別にどうでもいいけど。
最近1000円以下のインディゲームをプレイストアで買うのが好き
パズルゲームとか短いRPGが多いけど、丁寧に作られてて好感度高い
最近とあるパズルゲームをしていたら、途中から難易度がはね上がって“アイテムを使わないとクリアー出来ません”状態に。アイテム自体なかったのでゲーム自体見切りをつけましたけど、課金すると見切りもつけにくくなるので怖い。
賢いわ。
@@金金金金金金 有難うございます😊
無課金なら諦めつくしね
スマホゲームが出た時はテレビゲームは終わるとか言われてたけど、実際終わるどころかどんどん進化してる
最高かよ
スマホゲーは操作性の悪さをなんとかして欲しいわ
実際操作性を如何ともし難いのがスマホゲーの品質の天井になってる気がするわ
こればっかりはグラじゃ誤魔化せない
どこが進化してんねん映像だけ進化させて開発に4、5年かけるのがどこが最高なん?
@@aiaiaaaaiaaaai進化してんじゃねーかよ😂😂否定して自分で墓穴掘るとかどんなアホなんだよ😂😂😂😂
@@aiaiaaaaiaaaai それでも無駄な金食い虫なんかより断然マシだろ
1周年が勝負って印象ですね…ここで軌道に乗ってるか将来に光がさしてれば比較的安心してプレイし始められるし先人たちとの差もそんなにない。スタートダッシュ決めてもここでダメだとやっぱダメ
ソシャゲ時代が進んだ故に中途半端なクオリティーで流れに入り込むなんてできなくなって
人気版権のソシャゲでも(一部を除いて)サービス終了したらコンシューマーゲームみたいにまたプレイする事できないし
この先『ゲーム化』という物はどうなって行くんだろうな
ソシャゲって同じ作業の繰り返しで疲れるんだよな…
自分もFGOやっていたけど、最近はダルくてログボ貰うだけやな
@@TM-sh6oeログイン勢になったらとうとう終わりの始まり
オンゲと同じで基本終わりがないからね、段々ダレて飽きてくる。
@@TM-sh6oe俺もうログインすらしなくなったわ
気づいたのは終わり(ゴール)の見えないゲームって最初からやる気が起きにくいのは確かだと思う。
ずっとインフレするし、長年続いたゲームアプリなら尚更で、古参の人に追いつくのは難しいからハードルも上がるしな。
サービス終了すると二度と出来ないソシャゲと違って、テレビゲームの据え置き機は時間が経ってもやりたくなったら出来るから良いな。
2年でサ終したソシャゲがサ終後にコラボカフェやらオフイベやらリアルライブやらやっててもう7年になるんですよ…
なんのゲーム
私も知りたい
バンドやろうぜかな?
バンドリか
バンドやろうぜ!です
闇うんぬんをいうならガチャ動画を出してガチャ欲を煽りまくっといて
自分達はしっかりその再生数で課金以上の金を儲けてるやつらも大概だけどな
結局札束で殴り合うゲームはやらない方が無難ですね(^_^;)
無課金が一番!…というか身も蓋もないけど最初からゲームをしないというのが最良の選択ですね。
確かに課金したゲームが終わるのもキツイけど、終わり(クリア)がないエンドレスゲームってのもキツくないかね
原神してるけどキャラとかMAP増えすぎて容量ヤバいしこのままユーザー蔑ろにしてると危ないぞって思う。ちょっと人気になったからって天狗になりすぎてる感じはする。はたまたユーザー大事にしない重課金ゲーでもサ終しないゲームもあるしどうなってるんだ。
原神は本当にキャラ増え過ぎだし
容量重すぎる😢
@@斉藤なお-u6d すでに80キャラ突破してた気がする。まだ実装してない国もあるし、開発にはぽんぽん新キャラ出すんじゃなくて今いるキャラのバランスを大事にして欲しいと思ってる。
変な話だけどカプコンのソシャゲ運営が下手で結果的には良かった。ソシャゲばっかりにならずコンシューマーゲームをしっかり作ってくれてる
今までなかったシステムが導入されると高確率で辞めるようになった。
例えば『新エリア解放!体力が今までのと別々です!』とか『新しいバトル!○○バトル開催!体力が以下同文!』とか。
体力が別々になるとその分どんどんそのアプリの釘付けになっていくから逆にだるくなって辞めちゃう。イベントは別体力システム止めて本当に。
ソシャゲの台頭で、買い切りのフルプライスのコンシューマゲームでも石、ジェム要素が追加されて課金、課金になったのほんと許せない
そもそも初めから「遊ばない」という選択しこそが一番大切です。課金をしても、何も見返りがないのだから、「遊ぶこと」という行為そのものが無意味。ガチャなんていう当たり確率は、会社の差配で、幾らでも操作できるからね。パチンコよりも質が悪い。
堀井雄二が「間違いなくコンソールゲームは再興する。何の心配もしてない。」
って断言してたけど、その通りになった
ソシャゲはサービス終了を食らって虚しくなったし、スマホゲーはOSのバージョン切りもあるからやらなくなった。
今やっているのは、「艦これ」とSwitchばかりだな。
基本、無課金・微課金勢ですけど、重課金勢が気持ちよくお金を使ってくれないとサ終してしまうので、ある程度の札束殴り合いは目を瞑る派。
カプコンや任天堂は既にガチャゲーから距離取って買切りやPCゲーに力いれて日本以外の主だった国はガチャゲーの法規制を強化する動きもありますし、ガチャゲー自体斜陽なんじゃないですかね?
こんな状況だと、そうなるよね。
サ終がちらつくから課金してもらえないってあると思う
とくに人気微妙だったりセルラン低空飛行だとなおさら躊躇する悪循環
そのサ終への恐怖を取り除くシステムも必要かなと
こう見るとモンストの安定感ってエグいんやな。毎月コラボやってコラボによる安定した収入が見込めてさらに周年イベとかで爆発的売上も見込める。コラボが一切できなくなったりしない限りずっと続きそうな勢い
モンストも売上自体は落ちてるよ。しかも他のゲームをリリースしてはサ終の繰り返し。
それにコラボはあくまで一時のカンフル剤であるべきで、続くとオリジナルの体力を奪う事になる。
モンストもコラボしないと売上がそこまで見込めない状況だよ。
@@まくら-k4wコラボに頼らずとも新春やルシみたいなので稼げてるけどね
@@まくら-k4w
おもんないスピンオフアプリを乱造して赤字垂れ流してんのに損切りしないもんな。最近ようやくサ終ラッシュだけど判断が遅すぎる。
まあそれでもまだまだソシャゲの前線張れてるのはすごいな。
最近飽きてやってないけどコラボは力入れているから好きなコラボ来たときは帰ってくる。
コラボ以外で盛り上がれる切り札(ルシやガブ等懐古厨が喜ぶキャラクターの強化)を残してるのは強い
でもそれで課金回るかって言われたら無いな
この動画では出ていませんが某中華ゲーが炎上して今のソシャゲユーザーの間で「中華ゲー」「チャイナリスク」という言葉が流行って「ソシャゲはオワコン」と言われ始めたのもお忘れなく。
シノアリスみたいに綺麗に終われるのはレアだよねぇ。一方でセルランで超低空飛行だけど8年続くやつもあるわけでわからん世界だよ
シノアリス一見綺麗に終わったように見えてるかもしれないけど、やってた身からしたら最悪の終わり方だよ。サ終後にデータ残すゲームが時折あって、通常は無条件で全キャラデータとかストーリー載っけてたり、プレイヤーの所持キャラだけでも全て閲覧できるとかそういうもんだけど、シノアリスはそれに非常に厳しい条件つけてきて達成できなかったら容赦なく全データ削除で、残ったアプリには各キャラ1ジョブずつしか閲覧できない、容量食うだけのゴミアプリが残されるだけ。誰か止める人いなかったのかよ
@@ほねのうま流石スクエニ。
ツイッターで見かけたけど、
最近のユーザーはソシャゲの早期サ終を警戒して全然課金してくれなくなったらしい
ま、そうなるわな😂
買い切りのゲームなら価格帯も違うしやりこみゲーや一発ネタのような種類で住み分けできてるけど、ソシャゲは基本無料っていう同じ舞台で戦う羽目になるから差別化が難しかったりすでにプレーされてるゲームから時間と課金を奪うレベルの魅力がないと続けてもらえないからなぁ・・
アプリは課金してすぐサ終とかハイパーインフレが怖いからなぁ…企業も調べないと不安感がある
今月末でファイナルファンタジー ディシディア オペラオムニアが終わるな。
複雑化しすぎて運営自体が対応できてなかったし、キャラが増えすぎて容量エグかったしな。
ネタとして作ったキャラは最後まで弱かったし。
ようやく終わってくれるって感じ。
元ラブライバーとしてはスクフェスサ終悲しいなぁ・・・音ゲーは今プロセカがつよすぎ
聖剣伝説のソシャゲなんて客にデバックやらせてたし、あっという間に消えてった😅
スクエニ系ほんとあっという間にサ終だから、避ける様になりました。
ソシャゲの要求スペックが高くなりすぎたから、それならコンシューマゲーの方が良いわってなるわよ
10年続いてるのなんか僅か
無課金で好きで気楽に遊べるのをプレイしてます
ガンダムカードコレクションの12周年って凄いんだなぁ
サ終で強制的に引退させられ(る可能性があっ)て、課金した分も手元に残らないなんて詐欺に近いんじゃ無いかと思う。これにお金をかけられる人は捨ててもいいくらいお給料もらってんの?
1:52
モバマスはそもそも後続のデレステが有るからサ終の闇ってほどでは無いのでは…(この動画の主旨と違う気が)
まあそのデレステも更新内容ちょっと変えますね的なお知らせ出たけどどうなる事やら 現行3Dモデルがもう8年以上使われてる古い物と言うのも合って意外とランニングコストは安いから利益は出てるっぽいけど
モバとステじゃあ内容がぜんぜん違うしねえ…
基本開発費が回収できてるとそこからは黒字生む金の卵になりますからね
廃れて更新費用が捻出出来ない状況にならないなら陰り見せても続けるほうがいい
モバマス終了は少なくともデレステがセルラン上位に入った時点で確定してたんだろうね。デレステ初期にはモバマスにしかいないキャラもいたから即乗り換えはできなかったとして、サービス終了というよりは主戦場の変更なイメージ
普通にいい傾向だと思うソシャゲ課金ってパンチコ並に酷いから
SHOW BY ROCK、スクエニに運営移管せずに続けててくれたらなぁ…
スクエニってダメだと判断したら見切りが早いというかあっさりですよねw
化物語のソシャゲ終わった時はショックだったなぁ…
最近プリコネRはじめたけど、日課少ないしブルアカやってる人ならおすすめ
6周年で20体強化で全体強化出来るようになったし、メインも放置オートで勝手に倒してくれるしね
タイパ良いとは思う
なおクランバトルをガチると寝れないことが起こる模様私はたまに寝れない
@@量産型-f6j ソシャゲ全般そうだけど上位と段々微妙になっていく感じしますね。ガチャ引いても被り多いしで
スタレ系引いても被ってくるしで
グラブルも極める勢いだったけど緩くやるかと最近なってますね
@@sirokagera なるほど
正直プリコネはオススメしない
覚えること多すぎる
@@biomost5226 ダンジョン行き詰まってはいるけど6周年でゾンビアタック出来るんじゃね?と睨んでるけど上位クエストいくとやっぱ面倒な事増えるんですかね?
国産ゲーは課金圧高くなってきて、海外のゲームに流れてる感じはしますね。
やはり据え置きゲーが一番!(なお、据え置きゲーもDLC圧がある模様)
刀剣乱舞やあんスタって本当にすごいんだなぁと感じた
女子の資金力
刀剣はゲーム自体の出来悪いよ、あれはキャラクターを女オタに知ってもらうためのカタログ。ゲーム内容はひたすら同じ作業やらせるだけ、キャラゲーなのにキャラの掘り下げが少ない。グラブルとコラボした時、刀剣よりも掘り下げが多いボイスが多いって話題になってて笑ったわw
ゲーム本体ではたいして集金できてないと思う。グッズや舞台の売り上げがメイン。
ソシャゲはほんと悪しき文化だと思うよ
時間に追われるようにスタミナ管理にログイン、イベント……さらに課金して限定アイテムを手に入れる
でもサ終してしまえばそれは跡形もなくなる。開発者が時間をかけて作り上げたゲームそのものがなくなる
こんな虚しいことあるかね?愛していたキャラそのものがなくなってしまうこともあるし、すごく悲しいし無力感に苛まれる
大量生産と大量消費、さらに大量廃棄を極めすぎた結果だと思う
(´・ω・`)わかりみがふかい
近年はオフライン版で残す作品も増加してきているのはいえサ終してそれっきりなのもまだ多いから不毛
時間管理とかも色々面倒だからいまやハチナイ以外なんもやらなくなった次第
ハチナイは生涯最後のソシャゲになる可能性大
なんかガチャ規制しようとした人が変な亡くなり方したとかって話を昔ネットで見た記憶が
暗殺されたのかな
@@Physigif-Ojisanいやでも私もこういうまとめ動画で見たよ。ガチャ規制しようとした消費者庁の官僚とその妻が飛び降り自〇してる。その明確な原因が不明だったはず
@@Physigif-Ojisanガチャ規制しようとした消費者庁の官僚が奥さんと自 サツ してる
私はUA-camのまとめ動画で知ったと思う
2013年1月 消費者庁審議官、飛び降り自殺か 妻と2人死亡
夫婦喧嘩のような声の後、2人揃って飛び降り→????
友愛
衰退してると言うより一極集中になってる気がするな
ずば抜けた長所がないゲームは1年2年で終了が当たり前になってきてる
割とこれな気がする。セルラン上位もほぼほぼ固定になってきてるし。
ソシャゲのユーザーが結構若年層多くてその若年層が友達間とかでやってるから、友達がやってないゲーム=やる機会ないみたいな雰囲気がある…
モンストとかパズドラは完全にガチャゲー化してから辞めました。
ラブライブというコンテンツは10年後にはあるのだろうか。
無いよ。ラブライブ!はファンの人格に恵まれなかった。
新規が入らないとコンテンツは先細りしかしないのに新参お断りな状態だった。
もちろんファン全員がそうではなかったけど厄介勢の声がデカすぎた。
水族館の閉館やゲームのサービス終了と畳む準備が進められてるけど、ファンが運営に見捨てられたパターンだと思ってるよ。
新規がダウンロードしないゲームに未来はない
ない!!
既に斜陽だし。μ'sの人気にあやかってただけだ。
その上作品自体で炎上する作品が2作品も出てヲタが離れたし。
今いるヲタって厄介ヲタしかいないから、確実に終わる!!
課金行為の認知を上げたという点においては
初代アイマスの家庭用移植は無視できない
サ終するにしてもDQMSLみたいにオフライン版残してくれればね。
今年で11年目に突入する艦これ、課金要素だけに頼るのではだめだと言えるのでは?と思う
※リアイベや三越とのコラボなど多角的に展開したことでやっていけてるのだと思うけど
あれが本当にユーザーが望んだ展開なんか?そのうえで青息吐息なのみえみえやし
大した容量もないのに、いつまで経ってもスマホ版が出ないからなぁ...
大本営、愛宕と高雄の改ニを実装して欲しいです...
@@タロウ-n1g あれ、普通にスマホでプレイできるぞ
グーグル版じゃなくて、DMMの公式アプリをインストールする必要があるし、ちょっとスマホ本体の設定いじる必要あるけど
ソシャゲの中でも周回、睡眠妨害するイベントは絶対に手を出さないようにしている
ストーリー有るアプリはストーリー終わってもイベントずっと出して終わらないで欲しい
FGOとか、バレイベずっとしたい
知らんかった!面白いです!
お金を使いたいだけの人はソシャゲにコダワらない。
ゲームとしての面白さが足りてないから衰退する
とかなんじゃ・・・?
まあ、どんどん税金その他上がりまくりだからね
課金まで手が回らない
シャニライが急に終わって涙目になった記憶……
それ分かります
もし課金してたなら辛そう。
サクラ革命は酷かった…
買い切りゲームでも1年くらいで遊び尽くす自分にとっては、10年以上サービス続いてるゲームが終わっても何の闇も感じないんだけど
小学生が社会に出て働くようになるほど年月だぞ
パズドラの1年後に出たドリフトスピリッツもコスト抑えめだからなあ…
あのゲームの車両モデルって元々ゲーセンの湾岸マキシからの流用だったから安く済んだのよね(初期車両の中でもホンダ車など一部は除く
だからか今でも長続きしてる
まあ・・・・ほかの方がお書きでしょうが、
ソシャゲの課金は「ギャンブル同然」
そう割り切らないと。
時間は有限、iphoneの容量も有限
ソシャゲももうオワコンか…。
オワコンというか、スマホ黎明期に雨後の筍のように出てきて、そこから競争が激しくなった結果、今は本当に強い奴しか残ってない。
頼むからストーリーだけは見せてくれ…
課金してないけど、ストーリーは絶対に見たい…
ソシャゲはコンシューマーゲームと違って、開発費がそこまでかからず、サクッと出来るのがメリットだったけど、それがもうなくなってきてる
ゲームのクオリティを上げると金がかかるから、だったら、丁寧にコンシューマーゲーム作って、キッチリ利益を出していったほうが良くなってきた
大手企業もアプリゲーム作ったけど、その分のお金をコンシューマーゲームの開発費に当てたほうがいいという風にもなってる
課金ってユーチューバーに投げ銭するのといっしょ
自分が金出したいっと思うコンテンツなら
金出せば良い
ソシャゲーもユーチューバーもお互いのパクリの使い回しだから俺は基本課金しない
こういう言い方すると表現がきつい気がするが、投資とか馬鹿なんじゃねえの?
ポケカもそうだけど、たかがゲームだ。ゲームは娯楽だ。娯楽に投資なんて言ってんじゃねぇぞ。投資は遊びじゃねぇんだ。遊びで人生を棒に振るようなことはやめろ。サ終がなんだ。遊びたいゲームを遊ぶ。それで良いじゃないか。買い物の一番の目的は「自己満足」だ。それが満たせればいい。
満足感と、その時の楽しさにお金を払ってるわけだから本人にとっては無駄でもなんでもないよね
その人にとって大切でも、他の人からしたら「もったいない・無駄」な金の使い方なんてソシャゲの課金以外にいくらでもあるし
ソシャゲなんか同じことの繰り返しで、何で作業に金払わきゃならんのだ
ホヨバースの作り方は絶対真似してはいけない。てかできない。
日本のソシャゲ会社は理想と現実の区別がついてない😅
スクエニさんを筆頭に悪影響が伝播してる感😢
ムービーや絵を見るためのゲームなのか、ゲーム性を重視するのかはっきりさせよう、両方取ろうとするからコケる😅
要するに廃人になる奴が減っているってことだな
コンコルド効果でよっぽどクソじゃないと続けてしまう悪癖持ちには辛い業界
赤字で閉鎖されたことも。
サ終は突然に
まあ、そもそも廃課金勢の数は一定だから新しいゲームが出れば必ず減るでしょう。
少しでも見限られたらサ終の可能性は大きくなるよね。
中国から来てたMMOのソシャゲ来なくなったから良き時代だよ放置プレイとかいらんわ。いいソシャゲだけ残れば長く続けられるよ。
アニメIPの作品なんてアニメ終わったら新規入ってこないからすぐサービス終了するのは目に見えてる。
さらに変にオリジナルキャラが出せないから同じキャラの衣装違いだらけになるのも容易に想像できる。
オリジナルIPの作品じゃないと課金にまで手を出さないな。
本人が楽しめればそれでええやん。が結論な時点でわざわざ無駄無駄言ってどうしたいんやと。
アイドルのライブも声優のイベントも旅行も映画も全部その時の楽しみと思い出作りなんやから一緒やんと。
クラブを倒産の危機から救った救世主スクフェス、終わっちゃったのか‥‥
サービス開始から半年くらいはどハマりしてて結構思い出があるから悲しいな‥😢
私はソシャゲしたことないよ😅ソシャゲ業界厳しいんだね!闇が深い…
モンストとかもそのうちサ終するんかなあ
モンストやパズドラが終わるとなると、それこそソシャゲの終焉だろうね
スマホが消えたら無くなるだろ知らんけど
売り上げの推移的にほぼ安泰
パズドラはここ最近売上も減ってるらしいしわからんけどモンストはなんやかんやずっと続いてそう
課金要素多いのにオンゲーよりも何も残らないし寿命短いからソシャゲ手を出しづらいんだよね
サ終近くなるとガチャ誘導があからさまにしだすからうんざりする
あれだけ期待されてた原神と同じ開発費100億かけたブループロトコルがもう息してないのかなしいねえ
2年くらい前に4年続いたゲームサ終してその期間数十万課金してたことあるけど
まじで無意味な数十万だと今思えば後悔しかない
所詮手に入ったキャラはデータでしかない
2度とソシャゲに課金しないと決めたわ
(´;ω;`)悲しいなぁ
サービス開始12年目のにゃんこ大戦争、11年目の千年戦争アイギスが強すぎる。
私もソシャゲ色々とやってますが、最近は私の様な微課金は弱くなってつまらなくなって来ました。
コンシューマゲームに切り替えて行こうかなと思いました。
にゃんこ大戦争すげー
デレステもサ終に向けて動き始めたし、有名タイトルの終焉が今後数年以内に一気に来るだろうね
デレステはマス系で一番売れているからないかと。
新曲イベはこれからも続くから縮小というわけではないです。
なんでもかんでもサ終サ終っていうやつほどそのゲームを詳しくもなければそもそもゲーム業界詳しくないからなぁ
どこが?
そもそもソシャゲは数年で益出して次の流行りを出すタピオカやら唐揚げやら高級食パンやらと同じ流れなんだからそりゃそうやろ。
チー牛がニチャつきながらコメント打ってそう
ドット勇者もやばそう
次はグラブル辺りがやばいかもな
今回のテーマ・アプリゲーム、ってたしかにプレイしてみたいものも多いけど、サービス終了してしまうと無意味になってしまうから、怖くてなかなか手が出せないのが、実情なんですよねぇ、、、?課金と通信料もバカにできないし、、、?かなり前に、ブレフロはやり込みましたけど、敢えなくサービス終了したから。今はあまりやってみたいものも、ない感じですね😅!? 「艦これ」はちょっと今でもプレイしてみたいけど?
マギレコが終わると聞いてマジで食欲がなくなった。
冒頭で長年続いたタイトルがサ終の憂き目に遭ってるって言ってるのに
長年続いてるタイトルが盤石なのですか?