Обожаю этот город. Лучший юнит 6 уровня - Четкие Пацанчики, при апгрейде АУЕ пацанчики. Метаение семок наносит много урона по площади, высокая скорость при убегании от сил правоПорядка.
Все правильно - здесь приведен топ не сильнейших, а любимых городов. Каждый выбирает тот город, который ему больше нравится. А сможет ли этот город стать в его руках сильнейшим - уже другой вопрос. В связи с этим мне вспомнился фильм Стрелок, лет 20 назад смотрел. Там была такая фраза (после того, как герой убил 3-х врагов, стоящих против него): "Я не говорил, что не умею пользоваться револьвером - я говорил, что не люблю его".
Играл давным давно на уроке информатики против 2 малых детей, я как всегда за болото добрался до майтигаргон и всё можно считать,что игра сделана,а они были за башню и за темницу:) они думали,что у них 2-4 титана или дракона затащат всю игру,3 дракона умерли от дыхания смерти и 1 так завалили... малой чуть с ума не сошел:) типо как так дракон самый мощный юнит,а у него их 4 и типо по статистике он же должен был победить, короче через мин 40-50 и 2 понял, что его пара титанов тоже ничего не могут...
За Некрополь легко играть, с одной стороны. Но как же это муторно сражаться с каждым клопом ради скелетов, передавать скелетов на ночь другому герою, чтобы немного увеличить себе ход на следующий день.
@@Васёк-в5в когда герои вышли в 1999, клинок армагеддона в 2000,а дыхание смерти в 2001. Даа...врать научись... Ну конечно, сейчас ты скажешь, что играл во 2
Вот чем сейчас время хуже: Про всё разговоры,что лучше,что выгодней.. А в начале 00-ых просто брали кому,что нравиться... Так,что с топом - не согласен,но он имеет место быть!))
Исполнитель Желаний, (Знаю что комментарий старый, но всё равно отвечу) А мне кажется не столько теряется.. Потому что узнать всё почти невозможно. :) Но когда узнаёшь многое появляется дополнительный интерес -- посоревноваться с остальными! (:
Люблю Твердыню трепетной любовью. Считаю, это один из самых недооцененных замков. Особенно его мощь раскрывается при осадах. Хоть он и уступает некоторым другим по отдельным показателям, но общий успех зависит от выбранной тактики. Помимо Твердыни котирую также Башню и Замок. Вот эта триада, как по мне, является интереснейшей с точки зрения выработки стратегии, ну и сильнейшей при правильном ее воплощении. Наряду с Башней могу поставить и Подземелье - тоже чертовски сильные пацаны. А вот всякие там Некрополисы и Сопряжения не впечатляют. Играть за них слишком просто и неинтересно. Насчет Инферно и результатов голосования соглашусь лишь отчасти: слабовата фракция, но только с позиции соотношения стоимости отстройки и реального профита (сравнительно с другими расами). Но и здесь не всё так печально, как нам демонстрирует предложенный рейтинг. К примеру, одними из сильнейших для своего уровня можно считать апнутых Ифритов с их перманентным огненным щитом, скоростью, летучестью, хорошими показателями атаки/защиты и запасом ХП; Церберов с возможностью куснуть за попку трех существ без риска получить хотя бы по одной морде (а малый прирост можно компенсировать улучшенными показателями атаки/защиты, если выбрать Фиону, ну или как минимум поставить Клетки и не ныть) ; Пит Лордов (Владык Бездны, или как их там), которые могут не только больно отхлестать, но и обратить тела павших в бою союзников - в демонов. Впрочем, последняя фича несколько сомнительна, поскольку обращенные существа падают очень быстро. Да и про Архидъяволов не могу ничего плохого сказать: телепортируются, блокируют ответный удар, снижают мораль.. К тому же, не так уж плохи в показателях атаки/защиты (уступают лишь апнутым Дракошам из Бастиона и Архангелам). Разве что худоваты, да прирост малый. Но самым главным минусом лично я считаю наличие единственного юнита-рейнджа. А так, очень даже неплохая раса-антагонист. Ну а в целом, игра относительно сбалансированная (не считая парочки моментов) и преуспеть можно в борьбе за любой из замков, если уделить этому время и разобраться, вместо того, чтобы плеваться после любимой имбы. Не понимаю игроков, которые проповедуют только одну расу, а остальные поливают дерьмом. Но, как всегда, было интересно ознакомиться с топом и мотивацией выбора других игроков. Спасибо за труд )
Анна, это бред про успех, силу и стратегию. вы противоречите сами себе и общепризнанным фактам "имбовости", одно дело переоценка за любовь к определённому замку из за амбиций, привязанности к нему и по визуальной части, другое дело факты которые на практике показывают силу и могущество его возможности, Что если к примеру посадить играть 1на1 двух опытных, относительно друг-другу, примерно близко или одинаково сильных по способностям и знаниям игры людей, то выиграет тот который возьмёт более продвинутый замок, конечно это будет так же зависеть от начального героя, ресурсов, размера карты, зеркальности-симметрии и везения, окружения, во время игры, но в целом человек взявший "дизбалансный" замок будет иметь определённое преимущество над оппонентом. Это так же если человек возьмёт топор и выйдет биться на смерть с противником у которого пистолет или например устроить гонку при условии что один берёт гоночный спорткар а второй берёт дешёвый рабочий автомобиль. А критикуют не выдающиеся замки люди потому как не хотят проигрывать и видят на перёд свою перспективу выбора такого замка, зачем мне брать слабый замок если мой противник возьмёт тот который посильнее.
@@warhouse634 нужно уточнение. Если в контексте создания рандомной карты 1 на 1 на ваниле то ещё можно понять. Если это шаблон навроде JC/JO то увольте, зачастую в компететив есть торги и цита там не на последнем месте. Другое дело что там в принципе из родных юнитов дай бог только единички тир 1/2/3 юнитов и юзаются и всё сводится к выфарму статов, артов из утоп и армии из уликов/зеф и прочих строений с последующим фармом трежи да нагибом оппа. В общем я к тому что да - с одной стороны, если опустить эмоции и привязанность к какой либо фракции то можно расставить всё соответствующим образом от слабейшего к сильнейшему, но есть ещё один ньюанс, даже вернее сказать два - шаблон и версия игры, и уж тут всё может перевернутся с ног на голову.
Хах и кто там мощный трогладиты что ли стрелки говно мантикоры говно драконы не бафаются норм разве что минотавры в сравнении с другими замками драконы сильные но их не реснуть не бафнуть
@@Wise_Kaa. ты кому пишешь? может быть человек который до этого общался с тобой удалил комментарий или ты читать внимательно не научился, но тут не шло речи о Подземелье (Темнице) тут шла речь про Цитадель (варварский замок), и да я не согласен с тем что в Подземке слабые существа они могут прилично надрать задницу.
1.Оплот-эльфы + кентавры на старте решат почти любую проблему, все герои эльфов хороши (особенно рейнджеры) + не самые дорогие войска + лучшая экономика. Да и тема замка норм)) 2.Замок-арбалетчики с охраной рашат карту, халявная земля (я про рандом карты), воскрешение на халяву, герои по стрельбе и молитве (ну и Адель), почти всегда первый ход, и мораль выше гор 3.Темница-овердофига троглодитов, Малекит с молнией + замедление пол-карты разносит, очень сильная магия, 2 с половиной)) недорогих стрелков, топ драконы (возможен драконогеддон), герои по воскрешению и логистике, сильнейшие уникальные постройки
Не знаю на счет мест и полезности топа, но автору респект за пояснения и рассказ, а то обычно топы это 10 место - вот это 9 место - вот то .... И в итоге ты смотришь 5 минутный ролик из того что можно было уместить в 10 строчках текста и прочитать за 10 секунд
Видно вы не играли в сетевые игры, потому что архи лучшие т7 юнит, кони лучший юнит т6 по цене и качеству, да и очень хороший стэк лучников. Плюс есть здание консеватория грифонов которых даете тех же ангелов
у некрополиса 2 больших тактических плюса - некромантия и скрытие территории вокруг городов самым крутым юнитом я считал рыцарей смерти. Вампиры конечно удобны, но рыцари просто имеют сумасшедшие статы и удвоение удара. отдельно крутизну добавляют арты, позволяюще поднимать не скелетов.
Чел, вампиры - это практически сильнейшие и самые мерзкие твари в игре, просто потому что в умелых руках они буквально бессмертные. Скрытие территории - это рофл, а не плюс
Забыл упомянуть важный и ЖИРНЫЙ + за Некрополис. Это персонаж-герой Тант. Который с начала игры способен воскрешать юнитов, что в умелых руках дает возможность со слабыми юнитами при старте, играть почти без потерь. А уже с раскаченной армией и магией, вообще ТОП)
вообще-то в сопражении 4 юнита с иммунитетом к армагедону, элементали магмы тоже имеют иммунитт, он отдельно прописан как метиоритный ливень, помимо того фениксов спавнится в 2 раза больше чем остальных существ 7-го уровня, их скорость, количество и иммунитет к армагеддону делает их очень сильными, ак как первое заклятие и ход всегда за вами
Замечание может быть не совсем по теме обзора,но всё же-у некромантов есть 2 кране бонусных составных артефакта-доспех проклятых и плащ короля нечисти.Особенно хорош плащ,т.к. он позволяет призывать в войско личей вместо скелетов.
топ-1 некры, за счёт галтрана и преобразователя скелетов, на первый день имеют 150+ костяшек в своем распоряжении, могут взять большинство объектов уже сразу, за счёт некромансии практически не несут потери, в купе с тайниками бесов, охраной 1-го уровня с огромным кол-вом существ зачастую даже и наращивают мощь в сражениях, + 100% земля. топ-2 это оплот, замок, сопряга, данж. у всех 100%-ая земля/трава, у оплота и замка ахуенные стрелки, которые решают большинство вопросов на первых парах и задают хороший темп, у замка из плюсов - если по экономике выйти в архов, то с помощью консерваторий грифонов можно преумножить свою мощь. у данжа есть хорошие персы с воскрешением (главное землю словить), и шахти, который на первых парах с пачкой троггов очень силён. Плюс если есть нычка драконов, в купе с порталом вызова имеем аж 2 дракона на первых парах, что нереально задает темп. У сопряги есть луна, которая с одной феечкой может прожечь почти любых пешеходов, и в целом очень хороший старт, за счет того что существа 2-3 уровня имбища нереальная. топ-3 это крепость, цитадель, инферно, пираты (хота). Крепость могла бы быть вообще в топе, замок очень темповый, хорошие оборонительные герои, в уликах забирают вив, которых могут грейдить, дракон с гноллами дает хороший старт, позднее можно переключиться в тазара если пришел, или любого другого перса с оборонкой/нападением или сильного мага. Но весь посос крепости в болоте (175%), через которое иностранные войска не повозить без эксперт пасфайнда. Цитадель хороший, дешевый замок, со штрафом земли 125%, но проблема в том, что кроме чудиков нет хорошего ударного стека (рух маловато и они особо не танкуют, хобы слабые, волки сильные грейженные, но очень ватные и юниты в приоритете бьют по ним). Инферно норм замок тоже, старт за калха + грейд магогов, нормально пешеходов на первых парах убивает, далее демоны + Отродья которые все живое кроме магогов превращают опять же в демонов, но это геморойно, не просто, сам замок сложный, штраф лавы (125%). Ну и самая параша (на мой взгляд) это башня. Штраф снега (150%), Единственный ударный стек до гигантов/наг это синие колпаки. Выстрелов мало, хп вообще нету нихуя, любая ошибка и они идут в расход десятками, а то и сотнями. Объекты (улики/консы) брать нереально сложно, гиганты по сути пососня, а чтобы построить титанов это надо просто ахуеть, самый дорогой замок по сути. Чисто в теории на огромной долгой карте (1 мес +) могут что-то показать, но как правило сейчас все игры в онлайне длятся недели 2-3 максимум, и о грейде титанов думать не приходится, как преумножать армию - тоже вопрос (т.к. кроме колпаков ничего нет, есть конечно големы жирные, но они сверх медленные и бьют мало). Сольмир кстати в отличии от моих детских воспоминаний - кусок говна (у башни все герои говно), ибо специалист по цепнухе, но нету базовой магии воздуха (её надо ловить прежде чем эта цепнуха станет нормальной), так еще и как известно в героев 3 без магии земли играть невозможно, поэтому играя за сольмира надо и землю экспертить, и воздух экспертить, а это нихуя не так легко, и пока ты все эти пункты выполнишь, чел уже в трежуаре за галтрана бегает.
Я в целом согласен, хотя насчет башни не совсем, на ней сложно старотовать это да, но у башни не самые плохая армия после отстройки, тут и правда от карты и количества игроков многое зависит, на большой карте могут выстрелить. Если говорить о раскачке героя мага, то земля и воздух самые востребованные в принципе в игре для любой фракции, там больше всего полезных заклинаний на все случаи жизни, в т.ч. самые имбовые небоевые спелы типа городского портала и дверей измерений. А что касается Сольмира, ну в принципе даже не имея воздуха в первые дни молния выручает против нейтралов, из подобных атакующих магов круче походу только волна смерти у Септиены.
Не люблю маленькие карты, а вот средне-большие да. Некрополис заслуженно крут. Берешь героя с воскрешением. На первой неделе строишь вампиров и личей. На второй их покупаешь, улучшим заранее вампов, ну и по возможности личей. На закуску можно скелетов или пару рыцарей смерти, уж как пойдет. И идешь кромсать. Если что возвращаешься и дополняешь армию. Благодаря ресу героя и живучески вампиров нежить армии почти не теряет, в итоге если игра затянулась проиграть можно, только если враг взял армагедон (ну компу такое нафиг не надо, да и игрок не факт). У замка герой с молитвой тоже тот еще чит - магию воды достать и начинается феерия. Свои юниты ходят быстрее, бьют сильнее, защищены лучше. Довольно противный для противника герой. Солмир волшебников - ох уж эта цепная. Целые армии можно косить за 2-3 хода, если не брать в расчет аля 999 юнитов 7-го уровня, а обычную игру без каких то ухищрений.
он читерный поэтому его так же как конфлюкс банят обычно на сколько нибудь серьёзных зарубах. через это некрополь говно, так чисто, компутеров пошугать.
@Pohuy 555 Глупости. Некро тащит только на темпе,не успел на темпе побить,считай пиши пропало. Меня вообще удивляет такая логика,вы реально думаете что кол-во сраных скелетов что-то решает,когда идет 6+ месяц? Дык этих скелетов там с удара убьют и не заметят. Вообще если смотреть в енд гейме,замок без вариантов самый читерский получается,у него отдача на голову выше,чем у всех остальных.
@@almaster7457 Чувак когда к 6+ месяцу к тебе приедет 10к скелетов, я посмотрю что ты сделать сможешь,если на них контр удар кинуть ты их чем бить будешь? При том не надо забывать что еще будет и остальная армия, в которой есть черные рыцари(лучший 6 порядок в игре),личи(которые бьют радиусом с неплохим уроном, и около 400+ вампиров, которые вырубят лучником, и напомню Некрополь нельзя ослепить, ну а если к 6+ месяцу будет плащ короля нежети, то к тебе приедет 10к личей с палками и в рукапашку отпиздит всю твою армию=))
Ну в принципе ожидаемо первые три места имбы заняли))) удивлён что крепость так высоко взобралась, по мне так менее популярным чем болотники только конфлюкс является, хоть он и является сильнейшим городом)))
хз, имбы в некрополисе нет, кроме вамплордов, достаточно слабые юниты, некромантия жиесть, одни из сильнейших юнитов т6 как ударные стеки, неубиваемые в принципе вамплорды и тонные скелетов, как по факту некрополь сам по себе слабый замок. Имба в хомм3 ( не в хоте) только флакс, в хоте он сильно понерфлен и в целом заходит на связке луна- арма, 3 стека. Но да, не заходит, а овнит, есть такое дело. Замок же люди предпочитают из-за реса бесплатного архов, дабы все пробивки свелись к "без потерь" а так же и многие сражения в принципе, даже иногда и хардкорные достаточно. Хотя для тех же целей подойдет и сандро \ тант на некрах. В целом в героях достаточно много балланса даже в классике, но есть нюансы, в хоте же флакс что ли слегка помойный.....
"Одного стрелка легко вывести из строя..." Расскажите ему про разделение существ и про то, что не все битвы ведутся полной армией, про тактику (вторичка), про снятие заклинаний и эксперт хил. Про клона, наконец.
разделять лучников есть смысл с нейтралами да и вообще при делении делится и их атакующая составляющая. немного проясню если ты не знал .....- снятие заклятий не работает от взрыва молнии и т д ( клону щелбана достаточно ) . Вывод 2 разных юнита стрелка однозначно лучше чем один - я думаю автор именно это и хотел сказать. а ты демагогию развел типа И ОДИН В ПОЛЕ ВОИН
Удивлён что некрополис на 1 месте. Думал что первые места будут делить замок и башня. Хотя я и не заморачиваюсь особо когда гоняю в 3 героев, поэтому и эксперт из меня такой себе здесь)
KronosV вы бля в уши долбитесь или читать не умеете? Там же говорится, что она прибывает из страны своего мужа, называемой Энрот, который тоже (сюрпрайз мазафака) королевство людей и представлен в игре тем же замком
у некров достаточно сильные стрелки, которые не контролятся разумом + скелеты ( некромантия ку) дреднайты, сами по себе сильные юниты, в определенных условиях сносят наг ну и вамплорды, которые сами по себе имба против существ из плоти. И да, конфлюксу некры даже без ограничений проигрывают, мне так думается.
@@Васёк-в5в хахаха, как раз в одиночке некры имбы, почти как замок, хотя недотягивают всё равно. На L и Xl некры имба, если играть за них не умеешь,то просто помолчи
У замка самые живучие воины первых уровней, поэтому на старте у них большие преимущества. Так же самый последний герой Ангел, которого можно прокачать до Архангела является самым крепким бойцом седьмого уровня. Инферно является лучшим городом, если на карте есть несколько таких городов в вашем владении, так как у него есть портал. За счет него армию можно усилить многократно буквально в один день + это большая мобильность. Некрополис топ только за счет лордов вампиров. Остальные воины никакими преимуществами не выделяются с воинами других городов. В целом Герои 3 - это лучшая игра под пиво)
Не в целом по видео но касательно отдельных моментов скажу: вы достали копировать один и тот же бред из поста в пост). Опровергай-неопровергай, спустя пару месяцев опять то же самое. Записать видеоразоблачение мифов о героях что ли) 1) Демонение запрещено как имбалансная тактика - чеегоо?)) Инферно считается одним из слабейших замков в СоДе и одним из сильных середнячков в ХотЕ. И это с учетом демонения (собственно, это и есть основная тактика замка). Запрещать его никто и никогда не собирался 2) Сопряжение не банят на всех основных турнирах года этак с 2010го. А на HeroesWorld так и еще раньше. В СоДе ограничивают грейд 1,6,7 уровней, а в ХотЕ ничего не ограничивают - порезан прирост птиц и отстройка фей. 3) Развитая некромантия не банится. Банится только искуссная у героев-специалистов (в СоДе). Остальные могут качать некро без ограничений. Запрещено строить усилок некро, что в свою очередь банит и лордов. А лорды сильны не как юнит в финальной битве, а как юнит против карты, способный в соло чистить ее без потерь. Но был приятно удивлен, не услышав утверждения, что некрополис целиком банится на турнирах. Так что тут +) Ну и озвучивается куча стандартных мисконцепций о городах, но на балансовую точность видео и не претендовало, так что тут не придираюсь.
да вообще этот топ я так понял для тех кто просто играет с компом. в турнирках мое мнение на первом месте рамп/данж/конфлюкс на втором некры/касл на третьем болото/цита на четвертом башня на пятом инферно
вообще топ странный. Он о чем?? о самых сильных замках? Тогда оплот впереди. О самых любимых замках? Тогда почему не рассматривается дизайн, плюс я вот очень мало встречал людей, которым нравился бы некрополис по дизайну. В целом можно было бы сказать скорее что это топ "замки за которые чаще играют в турнирах". Но и тут я вижу знатоки против. Короче не о чем топ.
Я думаю от сопряжения, некры лягут, даже несмотря на легионы скелетов, элемы жёсткие пацаны, феи понятно дохленькие, но как же в игре донимают фениксы это просто ужас, забудь про все свои войска если ты некр, да костяной дракон тоже такой себе юнит, он тупо всех существ аналогичного уровня
3.55 О не удален в Дыхании Смерти. Его добавили только там. И второе. Он слаб только понерфленный. Основное что понерфлено 1) дорогой выход на апгрейженных фей значительно стал замедлять старт. 2) нерф прироста жарптиц 3) Раньше можно было не отстраивать ГМ а просто притащить в город грааль и вся магия открывалась. 4) у Луны из стартовой книги убрали заклинание "стена огня" и понерфили его к тому же. Теперь она может его только выучить в замке. В общем опустили как могли конфлакс
На самом деле, все замки очень неплохо сбалансированы. Например, у Инферно (играть за который я терпеть не могу))) плюсы совершенно иные и гораздо существеннее, чем +1 к силе магии. Самые главные, на мой взгляд, - это архидьяволы, которые всегда ходят первыми, игнорируют препятствия и бьют хоть и слабо, но без ответа и эфриты, которых можно смело называть занозой в заднице) Особенно печально обстоят дела с последними у тех, у кого нет хорошего стека стрелков. Я сам фанат Крепости, а тяжелее всего играется против некромантов и сопряжения.
все замки вообще не сбалансированы. некромантия просто имба, которую резали с каждой частью игры и привели к нормальному виду только в шестой. хотя она и там остается сильной, но уже хотя бы в плюс по количеству юнитов после боя не выходишь.
Лютый чит Инферно на больших картах - городской портал. Если быстро захватить несколько замков, разрушить их и построить несколько Инферно, то армия первого дня собирается одним героем за один ход, да и прыгать без портала можно. В идеале, можно выскочить с огромной армией в любой момент, в любом районе карты.
Про болотный замок не сказали очень важные вещи. 1. Возможность присоединения виверн после боя в деревьях. А это 6 уровень и их можно набрать реально дофига. 2. Горгоны с с их чит способностью убить взглядом любое существо. Очень приятно наблюдать как несколько десятков существ 7 уровня гибнут за раз, от 5 уровня. Про демонов. 1. Высшее существо с телепортом и бьет без ответки. Ну я прям не знаю. Круче только титаны и архангелы. 2 А ифриты это вообще предел мечтания для блокировки стрелков . Быстрые, половина магии на них не действует, и бить их в рукопашную себе дороже. Про Темницу Не сказал что гарпии это стрелки на минималках, т.к им не отвечают и они возвращаются после атаки. Это дает Темнице фактически 2,5 стрелков в отличии от сопряжения , где фей легче поймать.
Аналогично. Замок и Лойнис с молитвой. Делаю из него быстрого атакующего героя, нацеленного на быстрое передвижение и захваты. Отдаю ему быстрых юнитов - ангелов, кавалеристов и грифонов. Прокачиваю атаку. Первым ходом молитва, тут же атака, на которую порой враг не успевает даже пикнуть, как уже уничтожен. Если все же пикнет, то архангелы воскрешают погибших.
Некры сильны только на больших картах, на Мках или Лках без подземелья на большой сложности вампиров не так просто погрейдить а скелетов мало. И они в результате проигрывают оркам или замку...
Автор забыл упомянуть еще про 2 чита некрополиса: 1. преобразователь в скелетов ! Если захватить сопряжение, то можно потом такие дикие пачки из фей в скелетов преобразовывать !!!! + прокачать дипломатию и таскать 2-го героя позади основного отдавая ему присоединившихся воинов для преобразования в скелетов. 2. Герой эксперт по воскрешению мертвых (воины воскрешенные им остаются после битвы).
И по делу: Некрополис далеко не самый сильный. Люди не замечают серьёзных недостатков города. Например, один из слабейших последних отрядов(после Феникса). Единственный плюс Личи и Вампиры. Всё остальное беспонтовое.
Абсолютно сильнейший город. Про скелетов расскажешь в поздей игре. Я приду к тебе в город со стаком 25к скелетов, че делать будешь? Рассказывать, что они беспонтовые?
The Bleid а крег хэка чудища на 4 день и на 6-7 победа, лол. Любой огневик с плащем сандро обоссыт некров, болото задавит гидрами, сопры вынесут к ебеням, но самое главное, причал, просто хоронилка некров
NYX NERYBICH, MultiVenom88, никогда не следил за игрой в интернете, за турнирами тем более. Но если автор видео не врёт и этот город банится на турнирах, то значит вы просто пытаетесь выдать желаемое за действительное, а некрополис таки имба.
Миша Петров ну так раз не в теме нафига пишешь, если не знаешь? Что такое выкуп существ 6-7 уровня на первый-третий день игры и раш ими врагов на эсках ты конечно же не слышал. А некрополис и сопряжение имба да
Замок один из самых сильнейших беру Турис специальность кони с мифрилом делаю их прирост космическим и одна фишка у коней есть,когда они пропускают ход и командир его полечит здоровья становиться в 2 р больше ) Мало очень мало кто знает эту фишку )
"Плащ короля нежити" - самый имбовый артефакт в игре, преимущественно в больших локациях, потому что в маленьких и средних, его просто не реально собрать и его можно носить вместе с "Доспехами проклятых"! Насчет "Сопряжения" согласен, в "Клинке Армагеддона", если построить в городе грааль и собрать "Статую легиона", то прирост "Феникс"-а в неделю, равнялся 12 единицам!!!
если без учета имбо-сопры мне кажется должно выглядеть так: 9-Однозначно инферно 8-Некры, т.к. хороши на ооочень больших картах, нигде более. 7-Замок. крепкий, невзрачный, середняк 6-Оплот. Лучше замка т.к. экономически сильнее да и гранды вывозят. 5-Башня. Крутые спелы+ласт юниты хороши. 4-Цитадель. Крег Хэк, этим все сказано 3-Болото. Тазик аки Крег в другую сторону+все юниты годные. 2-Андеры. Мощнейшие маги, мощнейшие юниты, из воинов есть Арлак, Дейс, Шакти, Гуннар, Дамакон, все круто. 1-Причал. Лучший город. годный старт за счет очень крутых стартовых юнитов и Кассы, продолжение крутой серединой(грейженые пираты, Ассиды, заклиналки ), и просто нереальный лейт за счет лучшего юнита 6- лвл, Аспидов, мощной пушки. герои тоже лютые, Касс, Андал, Джереми, Коркес, Дарген, если включить кампанийских героев, то стоит отметить Тарка. с 25 лвл 40 никсов под Тарком=70 черных дрейков
Мой топ: 1. Замок. Просто крут. 2. Причал. Морские волки с их метким выстрелом... 3. Некрополис. Бесконечная армия... 4. Сопряжение. Из-за элементалей. 5. Темница. Драконы жгут всех!!! 6. Оплот. Просто не нравится. 7. Болото. Там с магией особо не разгуляешся. 8. Цитадель. Тоже что и с 7. 9. Башня. Там только титаны круты... 10. Инферно. Просто не люблю. Вывод: Кот опирается на Силу и магию одновременно...
Чувак, что у тебя за проблемы с ударениями? юнИты, элемЕнтали... Причём ты ещё и меняшь ударения постоянно, тех же юнитов ты от раза к разу называешь то Юнитами, то юнИтами
Правка. Порт слаб тем, что при генерации карт этот город НЕ создаётся. Т.е. на 48 городов у вас будет только предустановленный на карте директивно. Поэтому игрок Порта не сможет экономить на апгрейд нужных войск только в одном городе. Хотя есть Бидли, но он апгрейдит только один тип монстра. 3:55 Ошибка. В Дыхании Смерти Конфлюкс\Сопряжение есть, причём полноценно. 12-ая минута. Двумерные юниты не столь однозначно ухудшают мобильность - ведь такие отряды со старта ближе к врагу на 1 гексон. 14-ая минута. Некромантия может возвращать не только скелетов. Без проблем - и сразу скелетов-воинов, а с артефактом - аж личей - монстров 5-го уровня. У меня вспомогательные герои для страховки таскают по два отряда по 32 тысячи личей ...
Играли с ребятами на Pentium II MMX 400 на даче за 1 ноутбуком. Играл всегда за споряжение. Ни 1 игры не проиграл по итогу, ибо это самый читерный город. Как по приросту хп, так и по магии. Спустя 16 лет смотрю это и видео и убеждаюсь в том, что это так.
самый имбовый город это крепесть-болото после дизбалансного сопряжения. воистину город дефферов все юниты имеют повышенную защиту и начиная с 3го уровня юнитов у всех есть особые плюшки магии кароче берем героя в главным умением защита качаем ему в плюс защиту от магии и можно разрывать все и вся! чего стоят только горгоны-быки-коровы или как кто их называет построим их на 2 неделе игры разделив и грамотно использовав можно выносить и фармить мощных юнитов и артефакты
Некрополис (огромная армия, от склетов до архиличей, и преобразованных драконов всех захваченных замков), Астрал (сильные юниты, х2 прирост фениксов, возможность иметь все нужные школы магии, торговцы артефактами, 1-й ход в бою против всех), Замок (Сбалансированная армия, Первый ход против большинства врагов, возможность настакать ангелов при читке жилищ грифонов, высокая мобильность войск на карте из за конюшни в замке), Подземелье (Сильные юниты, сильная магия в х2 количеством, торговцы артефактами, высокая скорость, увеличение численности за счет портала вызова), Башня (Самая сильная башня магии, самый высокий стрелковый потенциал, торговцы артефактами, достаточно сильные юниты) , Оплот (Хорошая защита от магии, высокий прирост юнитов и ХП, хорошая экономика), Инферно (высокая скорость большинства юнитов, хорошая мобильность героев, возможность преобразования всего мяса в демонов) Болото (высокая защита юнитов и замка, хорошая мобильность героев, большая часть юнитов использует магические эффекты), Цитадель (Мощный стартовый атакующий потенциал, невысокая стоимость существ). Но это рейтинг если играть на большей карте и битва будет происходить на пределе развития возможностей, в условиях разных карт играют роль самые разные нюансы.
Хоть кто то адекватно шарит 4 идёт болото так как быки шотают пачки 7 лвл гидры бьют по всем им не важен полёт телепортом их в кучу и гг стрикозлы ослабляют и затыкают стрелков говно только виверны и стрелки и защита нереально высока
из-за правил армагеддона..... Так проще нахер клиннок армагеддона и заклинание забанить на карте, чем выключать фракцию. Мы не в 00, мы не с дабл си играем, и я прям хочу посмотреть на долбаеба, который берет некрополь на турнире, с баном лордвампов.
в 3х героях рулит магия пространства. то бишь логистика и представлена заклинаниями портала города и пространственные врата, в меньшей степени заклинание полет( также рулят арты на ходьбу башмаки, рукавица, крылья ангела на полет и башмаки левитации по воде) тоесть основные школы в игре это Земля и Воздух их надо брать всем в обязательном порядке ну и навык Мудрость это три обязательных навыка для любого героя. желателен ещё и навык поиск пути, логистика на любителя. Некросам бы рекомендовал брать тактику для приближения скела к врагу самое то
Я безусловно больше всего предпочитаю Некрополис, как минимум по их стилю и по тому что они единственная нежить, ну и безусловно собрать армию которая сметает все на своем пути становясь с каждой победой сильнее и еще больше, это как минимум эпично (хоть и местами имбалансно). В целом я не считаю тот или иной замок плохим, практически у каждого есть что то свое уникальное, но вот эффективность отыграша во много зависит от размера карты и расположения объектов на ней, ну и умения самого игрока.
Ютуб, зачем ты мне это видео рекомендуешь, первый раз я посмотрел, мне было интересно, потом я повелся и посмотрел ещё раз, но рекомендация не прекратилась. Что с алгоритмами?
Помимо имбалансности нежити в лейт игру забыли упомянуть плащ короля нечисти, что поднимает вместо скелетов личей, что далет нежить еще более непобедимой фракцией, в лейт игру можно даже в город не возвращаться х)
Причал классный замок, но есть жирный минус, у него нет скоростных юнитов(духи океана не в счет у них скорость меньше чем у 6-7 порядка), сам играл за причал и понял что если попадется какойнить киллер (типа Грэк Хэка) и у него будет 1 феникс в армии(чтобы первым ходить), то причал вообще может не успеть походить=)))а так замок ничего, 3 6 7 порядки сильные,особенно 6.
@@spacetraveller4826 Я не к тому. Я за ту игру, какой её сделали создатели. Все эти поделки умельцев(дополнения) нарушают баланс игры и смотрятся не в общем стиле.
@Гидра Хаоса Да какой там, я против Замка никогда ещё не играл, разве что брал его в союзники. Вообще, круче всех тот, у кого есть Клинок Армагеддона, даже если у него только его друг-крестьянин с соседнего дома.
Не нахожу г. Бердянска в топе... Он во второй части чтоли будет?
О! Я там родился
Обожаю этот город. Лучший юнит 6 уровня - Четкие Пацанчики, при апгрейде АУЕ пацанчики. Метаение семок наносит много урона по площади, высокая скорость при убегании от сил правоПорядка.
@@LegionerCCCP Силы ПравоПорядка это из какого города? Или они враждебны к своим же юнитам?
@@foreverjune8 Из города Порядка блин. Что не понятного
@@LegionerCCCP Там самый мощный Пахом!
Все правильно - здесь приведен топ не сильнейших, а любимых городов. Каждый выбирает тот город, который ему больше нравится. А сможет ли этот город стать в его руках сильнейшим - уже другой вопрос. В связи с этим мне вспомнился фильм Стрелок, лет 20 назад смотрел. Там была такая фраза (после того, как герой убил 3-х врагов, стоящих против него): "Я не говорил, что не умею пользоваться револьвером - я говорил, что не люблю его".
Действительно шикарный комментарий.
Дело происходит в Австралии...
Играл давным давно на уроке информатики против 2 малых детей, я как всегда за болото добрался до майтигаргон и всё можно считать,что игра сделана,а они были за башню и за темницу:) они думали,что у них 2-4 титана или дракона затащат всю игру,3 дракона умерли от дыхания смерти и 1 так завалили... малой чуть с ума не сошел:) типо как так дракон самый мощный юнит,а у него их 4 и типо по статистике он же должен был победить, короче через мин 40-50 и 2 понял, что его пара титанов тоже ничего не могут...
@@eduardbudin2506 майтигарон? Кто это?
Mighty Gorgon или по русски они называются Могучие Горгоны.
12:42 Попрошу... Сэр троглодит!
А это нормально что у меня от музыки из 3 героев мурашки по спине побежали от ностальгии?
конечно, там первоклассный саундтрек.
Я помню 16 лет назад, на столько заигрался, что закончил в 3 часа ночи. А на пару в институт вставать в 6 утра. Вот это была задача...)
Это нормально ностальгия штука такая
У меня от музыки ностальгия в глаз попала
Да вы все геи
Уже раз 5-й это видео пересматриваю. Не знаю почему, просто приятное повествование и картинка.
За Некрополь легко играть, с одной стороны. Но как же это муторно сражаться с каждым клопом ради скелетов, передавать скелетов на ночь другому герою, чтобы немного увеличить себе ход на следующий день.
Не Некрополь а Некрополис
@@airo4268 боже, какой ты умный, а запятую перед "а" не поставил.
@@Васёк-в5в ой да неужели, этл вообще дизбаланс
@@Васёк-в5в чел, ты риди школьник, лет 15-16, который агрится постоянно и необоснованно выдвигает свою точку зрения (неправильную)
@@Васёк-в5в когда герои вышли в 1999, клинок армагеддона в 2000,а дыхание смерти в 2001.
Даа...врать научись...
Ну конечно, сейчас ты скажешь, что играл во 2
Вот чем сейчас время хуже: Про всё разговоры,что лучше,что выгодней..
А в начале 00-ых просто брали кому,что нравиться...
Так,что с топом - не согласен,но он имеет место быть!))
Когда все знаеш теряется интерес к игре.
Исполнитель Желаний, (Знаю что комментарий старый, но всё равно отвечу) А мне кажется не столько теряется.. Потому что узнать всё почти невозможно. :) Но когда узнаёшь многое появляется дополнительный интерес -- посоревноваться с остальными! (:
мы и сейчас так с другом играем)
Возьмите меня)
играю около 20 лет,пока что интерес не пропал :D
помню раньше по 7 часов с тётей играли на большой карте я за темницу она за оплот,я постоянно проигрывал,но сейчас проигрывает она))
Teodor Ruzvelt Аххахахахаха орууу
Повезло с тетей , моя няня в весёлую ферму играла онли
Смахивает на описание не плохой порнухи
@@teodorruzvelt7733 Одно другому не мешает и дает повод для ролевухи. Чернокнижник забарывает эльфийку, а дальше классика жанра))
но уже не в героев
видео стоило бы назвать "Семя для холиваров между задротами Хиросов" =)
Офигенный канал Сера троглодита, с юмором и играет парень классно, не топово, но оч хорошо. Всем советую.
Сера 😂
@@kardanas9251 Сера из ушей троглодита!
@@IsKander.ShUlgin 😆
@@IsKander.ShUlgin стабильное снабжение серой 👍
@@kardanas9251 так вот почему дракоши требуют серу для приобретения)
С замком неожиданно. Думал, первые 2 места разделят некрополис и замок.
Так и есть а на 3 башня потом болото потом темница так как портал призыва далеко не на всех картах позволяет 7 лвл призывать
Благодарим вас за этот видеоролик !! 😊
Люблю Твердыню трепетной любовью. Считаю, это один из самых недооцененных замков. Особенно его мощь раскрывается при осадах. Хоть он и уступает некоторым другим по отдельным показателям, но общий успех зависит от выбранной тактики. Помимо Твердыни котирую также Башню и Замок. Вот эта триада, как по мне, является интереснейшей с точки зрения выработки стратегии, ну и сильнейшей при правильном ее воплощении. Наряду с Башней могу поставить и Подземелье - тоже чертовски сильные пацаны. А вот всякие там Некрополисы и Сопряжения не впечатляют. Играть за них слишком просто и неинтересно. Насчет Инферно и результатов голосования соглашусь лишь отчасти: слабовата фракция, но только с позиции соотношения стоимости отстройки и реального профита (сравнительно с другими расами). Но и здесь не всё так печально, как нам демонстрирует предложенный рейтинг. К примеру, одними из сильнейших для своего уровня можно считать апнутых Ифритов с их перманентным огненным щитом, скоростью, летучестью, хорошими показателями атаки/защиты и запасом ХП; Церберов с возможностью куснуть за попку трех существ без риска получить хотя бы по одной морде (а малый прирост можно компенсировать улучшенными показателями атаки/защиты, если выбрать Фиону, ну или как минимум поставить Клетки и не ныть) ; Пит Лордов (Владык Бездны, или как их там), которые могут не только больно отхлестать, но и обратить тела павших в бою союзников - в демонов. Впрочем, последняя фича несколько сомнительна, поскольку обращенные существа падают очень быстро. Да и про Архидъяволов не могу ничего плохого сказать: телепортируются, блокируют ответный удар, снижают мораль.. К тому же, не так уж плохи в показателях атаки/защиты (уступают лишь апнутым Дракошам из Бастиона и Архангелам). Разве что худоваты, да прирост малый. Но самым главным минусом лично я считаю наличие единственного юнита-рейнджа. А так, очень даже неплохая раса-антагонист.
Ну а в целом, игра относительно сбалансированная (не считая парочки моментов) и преуспеть можно в борьбе за любой из замков, если уделить этому время и разобраться, вместо того, чтобы плеваться после любимой имбы. Не понимаю игроков, которые проповедуют только одну расу, а остальные поливают дерьмом. Но, как всегда, было интересно ознакомиться с топом и мотивацией выбора других игроков. Спасибо за труд )
Низкий поклон за содержательный, взвешенный и адекватный комментарий
Анна, это бред про успех, силу и стратегию. вы противоречите сами себе и общепризнанным фактам "имбовости", одно дело переоценка за любовь к определённому замку из за амбиций, привязанности к нему и по визуальной части, другое дело факты которые на практике показывают силу и могущество его возможности, Что если к примеру посадить играть 1на1 двух опытных, относительно друг-другу, примерно близко или одинаково сильных по способностям и знаниям игры людей, то выиграет тот который возьмёт более продвинутый замок, конечно это будет так же зависеть от начального героя, ресурсов, размера карты, зеркальности-симметрии и везения, окружения, во время игры, но в целом человек взявший "дизбалансный" замок будет иметь определённое преимущество над оппонентом. Это так же если человек возьмёт топор и выйдет биться на смерть с противником у которого пистолет или например устроить гонку при условии что один берёт гоночный спорткар а второй берёт дешёвый рабочий автомобиль.
А критикуют не выдающиеся замки люди потому как не хотят проигрывать и видят на перёд свою перспективу выбора такого замка, зачем мне брать слабый замок если мой противник возьмёт тот который посильнее.
@@warhouse634 нужно уточнение. Если в контексте создания рандомной карты 1 на 1 на ваниле то ещё можно понять. Если это шаблон навроде JC/JO то увольте, зачастую в компететив есть торги и цита там не на последнем месте. Другое дело что там в принципе из родных юнитов дай бог только единички тир 1/2/3 юнитов и юзаются и всё сводится к выфарму статов, артов из утоп и армии из уликов/зеф и прочих строений с последующим фармом трежи да нагибом оппа. В общем я к тому что да - с одной стороны, если опустить эмоции и привязанность к какой либо фракции то можно расставить всё соответствующим образом от слабейшего к сильнейшему, но есть ещё один ньюанс, даже вернее сказать два - шаблон и версия игры, и уж тут всё может перевернутся с ног на голову.
@@Kayfat93 а как это будет по-русски?
я твоя не понимать
Играю исключительно ВоГ, там некросы рулят, но и их людишки рвут, если с умом.
Мне почему-то всегда нравилось играть за Цитадель. Этот замок многие недооценивают и часто удивляются чересчур мощной армии.
на 200% если и играбельна Цита, то только через Тирекса. Мой второй любимый город после Инферно
А я люблю Сопряжение
Хах и кто там мощный трогладиты что ли стрелки говно мантикоры говно драконы не бафаются норм разве что минотавры в сравнении с другими замками драконы сильные но их не реснуть не бафнуть
@@Wise_Kaa. ты кому пишешь? может быть человек который до этого общался с тобой удалил комментарий или ты читать внимательно не научился, но тут не шло речи о Подземелье (Темнице) тут шла речь про Цитадель (варварский замок), и да я не согласен с тем что в Подземке слабые существа они могут прилично надрать задницу.
А я наоборот - болотник
Класс, до сих пор помню очертания этих красивых городов.
1.Оплот-эльфы + кентавры на старте решат почти любую проблему, все герои эльфов хороши (особенно рейнджеры) + не самые дорогие войска + лучшая экономика. Да и тема замка норм))
2.Замок-арбалетчики с охраной рашат карту, халявная земля (я про рандом карты), воскрешение на халяву, герои по стрельбе и молитве (ну и Адель), почти всегда первый ход, и мораль выше гор
3.Темница-овердофига троглодитов, Малекит с молнией + замедление пол-карты разносит, очень сильная магия, 2 с половиной)) недорогих стрелков, топ драконы (возможен драконогеддон), герои по воскрешению и логистике, сильнейшие уникальные постройки
То чувство, когда на твоей карте 11 сопряжений.
Не знаю на счет мест и полезности топа, но автору респект за пояснения и рассказ, а то обычно топы это
10 место - вот это
9 место - вот то
....
И в итоге ты смотришь 5 минутный ролик из того что можно было уместить в 10 строчках текста и прочитать за 10 секунд
6 место "Замок"??
да ладно?
замок лучший после сопряжения :) которые запрещен в серьезных играх) многие наверное не понимают мощь замка
Вся мощь замка - клон через Архов, не более
Видно вы не играли в сетевые игры, потому что архи лучшие т7 юнит, кони лучший юнит т6 по цене и качеству, да и очень хороший стэк лучников. Плюс есть здание консеватория грифонов которых даете тех же ангелов
Замок заслуживает 1 место
Олег Сидоров кони - одни из самых убогих юнитов т6
у некрополиса 2 больших тактических плюса - некромантия и скрытие территории вокруг городов
самым крутым юнитом я считал рыцарей смерти. Вампиры конечно удобны, но рыцари просто имеют сумасшедшие статы и удвоение удара.
отдельно крутизну добавляют арты, позволяюще поднимать не скелетов.
cори, но судя по твоим словам ты вообще не понимаешь что такое герои 3
Чел, вампиры - это практически сильнейшие и самые мерзкие твари в игре, просто потому что в умелых руках они буквально бессмертные.
Скрытие территории - это рофл, а не плюс
Это если некромантом против некроманта или сопряжения воевать. В противном случае вампиры куда как худший вариант опонета, чем рыцарь тьмы.
Забыл упомянуть важный и ЖИРНЫЙ + за Некрополис. Это персонаж-герой Тант. Который с начала игры способен воскрешать юнитов, что в умелых руках дает возможность со слабыми юнитами при старте, играть почти без потерь. А уже с раскаченной армией и магией, вообще ТОП)
Спасибо за новый ролик, обожаю твои обзоры
Идёшь такой с фениксами,элементалями и армагеддоном,а на встречу тебе Крэг Хэг со сферой запрещения и оковами войны
Не знаю чего, но так проржал с этого! Ты сделал мой день!
сфера запрещения не даст и тебе преимущества магии :)
@@TR0Y72 ну как бы у варваров магия никогда и не была их сильной стороной, против вражеского мага сразу ггвп
вообще-то в сопражении 4 юнита с иммунитетом к армагедону, элементали магмы тоже имеют иммунитт, он отдельно прописан как метиоритный ливень, помимо того фениксов спавнится в 2 раза больше чем остальных существ 7-го уровня, их скорость, количество и иммунитет к армагеддону делает их очень сильными, ак как первое заклятие и ход всегда за вами
Замечание может быть не совсем по теме обзора,но всё же-у некромантов есть 2 кране бонусных составных артефакта-доспех проклятых и плащ короля нечисти.Особенно хорош плащ,т.к. он позволяет призывать в войско личей вместо скелетов.
топ-1 некры, за счёт галтрана и преобразователя скелетов, на первый день имеют 150+ костяшек в своем распоряжении, могут взять большинство объектов уже сразу, за счёт некромансии практически не несут потери, в купе с тайниками бесов, охраной 1-го уровня с огромным кол-вом существ зачастую даже и наращивают мощь в сражениях, + 100% земля.
топ-2 это оплот, замок, сопряга, данж. у всех 100%-ая земля/трава, у оплота и замка ахуенные стрелки, которые решают большинство вопросов на первых парах и задают хороший темп, у замка из плюсов - если по экономике выйти в архов, то с помощью консерваторий грифонов можно преумножить свою мощь. у данжа есть хорошие персы с воскрешением (главное землю словить), и шахти, который на первых парах с пачкой троггов очень силён. Плюс если есть нычка драконов, в купе с порталом вызова имеем аж 2 дракона на первых парах, что нереально задает темп. У сопряги есть луна, которая с одной феечкой может прожечь почти любых пешеходов, и в целом очень хороший старт, за счет того что существа 2-3 уровня имбища нереальная.
топ-3 это крепость, цитадель, инферно, пираты (хота). Крепость могла бы быть вообще в топе, замок очень темповый, хорошие оборонительные герои, в уликах забирают вив, которых могут грейдить, дракон с гноллами дает хороший старт, позднее можно переключиться в тазара если пришел, или любого другого перса с оборонкой/нападением или сильного мага. Но весь посос крепости в болоте (175%), через которое иностранные войска не повозить без эксперт пасфайнда. Цитадель хороший, дешевый замок, со штрафом земли 125%, но проблема в том, что кроме чудиков нет хорошего ударного стека (рух маловато и они особо не танкуют, хобы слабые, волки сильные грейженные, но очень ватные и юниты в приоритете бьют по ним). Инферно норм замок тоже, старт за калха + грейд магогов, нормально пешеходов на первых парах убивает, далее демоны + Отродья которые все живое кроме магогов превращают опять же в демонов, но это геморойно, не просто, сам замок сложный, штраф лавы (125%).
Ну и самая параша (на мой взгляд) это башня. Штраф снега (150%), Единственный ударный стек до гигантов/наг это синие колпаки. Выстрелов мало, хп вообще нету нихуя, любая ошибка и они идут в расход десятками, а то и сотнями. Объекты (улики/консы) брать нереально сложно, гиганты по сути пососня, а чтобы построить титанов это надо просто ахуеть, самый дорогой замок по сути. Чисто в теории на огромной долгой карте (1 мес +) могут что-то показать, но как правило сейчас все игры в онлайне длятся недели 2-3 максимум, и о грейде титанов думать не приходится, как преумножать армию - тоже вопрос (т.к. кроме колпаков ничего нет, есть конечно големы жирные, но они сверх медленные и бьют мало).
Сольмир кстати в отличии от моих детских воспоминаний - кусок говна (у башни все герои говно), ибо специалист по цепнухе, но нету базовой магии воздуха (её надо ловить прежде чем эта цепнуха станет нормальной), так еще и как известно в героев 3 без магии земли играть невозможно, поэтому играя за сольмира надо и землю экспертить, и воздух экспертить, а это нихуя не так легко, и пока ты все эти пункты выполнишь, чел уже в трежуаре за галтрана бегает.
Я в целом согласен, хотя насчет башни не совсем, на ней сложно старотовать это да, но у башни не самые плохая армия после отстройки, тут и правда от карты и количества игроков многое зависит, на большой карте могут выстрелить. Если говорить о раскачке героя мага, то земля и воздух самые востребованные в принципе в игре для любой фракции, там больше всего полезных заклинаний на все случаи жизни, в т.ч. самые имбовые небоевые спелы типа городского портала и дверей измерений. А что касается Сольмира, ну в принципе даже не имея воздуха в первые дни молния выручает против нейтралов, из подобных атакующих магов круче походу только волна смерти у Септиены.
Не люблю маленькие карты, а вот средне-большие да.
Некрополис заслуженно крут. Берешь героя с воскрешением. На первой неделе строишь вампиров и личей. На второй их покупаешь, улучшим заранее вампов, ну и по возможности личей. На закуску можно скелетов или пару рыцарей смерти, уж как пойдет. И идешь кромсать. Если что возвращаешься и дополняешь армию. Благодаря ресу героя и живучески вампиров нежить армии почти не теряет, в итоге если игра затянулась проиграть можно, только если враг взял армагедон (ну компу такое нафиг не надо, да и игрок не факт).
У замка герой с молитвой тоже тот еще чит - магию воды достать и начинается феерия. Свои юниты ходят быстрее, бьют сильнее, защищены лучше. Довольно противный для противника герой.
Солмир волшебников - ох уж эта цепная. Целые армии можно косить за 2-3 хода, если не брать в расчет аля 999 юнитов 7-го уровня, а обычную игру без каких то ухищрений.
он читерный поэтому его так же как конфлюкс банят обычно на сколько нибудь серьёзных зарубах.
через это некрополь говно, так чисто, компутеров пошугать.
Тут от сложности зависит, я лично считаю некрополис не особо сильным, если нет мантии лиса и месяц не большой он берет в рот у мобильных замков
Да, Лоинс рулит с усиленной молитвой +11 атаки, +11 защиты, +7 скорости
@Pohuy 555 Глупости. Некро тащит только на темпе,не успел на темпе побить,считай пиши пропало. Меня вообще удивляет такая логика,вы реально думаете что кол-во сраных скелетов что-то решает,когда идет 6+ месяц? Дык этих скелетов там с удара убьют и не заметят. Вообще если смотреть в енд гейме,замок без вариантов самый читерский получается,у него отдача на голову выше,чем у всех остальных.
@@almaster7457 Чувак когда к 6+ месяцу к тебе приедет 10к скелетов, я посмотрю что ты сделать сможешь,если на них контр удар кинуть ты их чем бить будешь? При том не надо забывать что еще будет и остальная армия, в которой есть черные рыцари(лучший 6 порядок в игре),личи(которые бьют радиусом с неплохим уроном, и около 400+ вампиров, которые вырубят лучником, и напомню Некрополь нельзя ослепить, ну а если к 6+ месяцу будет плащ короля нежети, то к тебе приедет 10к личей с палками и в рукапашку отпиздит всю твою армию=))
Ну в принципе ожидаемо первые три места имбы заняли))) удивлён что крепость так высоко взобралась, по мне так менее популярным чем болотники только конфлюкс является, хоть он и является сильнейшим городом)))
У Крепости лучшая музыка в игре. Поспорить может разве что Инферно и один трек из кампании.
в дополнении HotA понятие "имба" практически искоренено - играешь за любой замок и наслаждаешься им
*кхм-кхм* Некрополис. По атмосферности просто в космос улетает.
хз, имбы в некрополисе нет, кроме вамплордов, достаточно слабые юниты, некромантия жиесть, одни из сильнейших юнитов т6 как ударные стеки, неубиваемые в принципе вамплорды и тонные скелетов, как по факту некрополь сам по себе слабый замок. Имба в хомм3 ( не в хоте) только флакс, в хоте он сильно понерфлен и в целом заходит на связке луна- арма, 3 стека. Но да, не заходит, а овнит, есть такое дело. Замок же люди предпочитают из-за реса бесплатного архов, дабы все пробивки свелись к "без потерь" а так же и многие сражения в принципе, даже иногда и хардкорные достаточно. Хотя для тех же целей подойдет и сандро \ тант на некрах. В целом в героях достаточно много балланса даже в классике, но есть нюансы, в хоте же флакс что ли слегка помойный.....
"Одного стрелка легко вывести из строя..."
Расскажите ему про разделение существ и про то, что не все битвы ведутся полной армией, про тактику (вторичка), про снятие заклинаний и эксперт хил. Про клона, наконец.
разделять лучников есть смысл с нейтралами да и вообще при делении делится и их атакующая составляющая. немного проясню если ты не знал .....- снятие заклятий не работает от взрыва молнии и т д ( клону щелбана достаточно ) . Вывод 2 разных юнита стрелка однозначно лучше чем один - я думаю автор именно это и хотел сказать. а ты демагогию развел типа И ОДИН В ПОЛЕ ВОИН
Это частность. А автор про общий случай рассказывает.
Удивлён что некрополис на 1 месте. Думал что первые места будут делить замок и башня. Хотя я и не заморачиваюсь особо когда гоняю в 3 героев, поэтому и эксперт из меня такой себе здесь)
Автор, дай руку пожму) Я обожаю нежить)
Кстати, если Эрафия - это люди (Замок), то почему в опенинге Катарина приезжает в "Эрафию", и видит как существа БАШНИ сражались с существами Темницы?
Прибывает она на побережье Эрафии, скорее всего - пограничные с Бракадой земли, которые решили не оставаться в стороне, и защитить своих союзников
KronosV а ясно, спасибо)
Эрафия это страна именно людей. То что Бракада (Башня) сражалась с Нигоном (Темницей) оправдано, ибо маги все равно заинтересованы в защите союзников.
Матвей Яковенко это с чего бы то?))
KronosV вы бля в уши долбитесь или читать не умеете? Там же говорится, что она прибывает из страны своего мужа, называемой Энрот, который тоже (сюрпрайз мазафака) королевство людей и представлен в игре тем же замком
Касаемо Сопряжения - 4 юнита имеют иммун к Армагеддону - лавовые элементали в добавок)
Спасибо! Очень отличный подробный обзор!
Всё зависит от карты. На больших, где полно нейтралов, некроманты рулят. Это понятно. А на других? А там везде по-своему.
у некров достаточно сильные стрелки, которые не контролятся разумом + скелеты ( некромантия ку) дреднайты, сами по себе сильные юниты, в определенных условиях сносят наг ну и вамплорды, которые сами по себе имба против существ из плоти. И да, конфлюксу некры даже без ограничений проигрывают, мне так думается.
Некры рулят везде, даже на сложности король
@@stansable хах, если вы играете по 10 месяцев,то да, а если вы играете пару месяцев, то некрополис отстой.
У каждого свои взгляды
@@Васёк-в5в хахаха, начинающий
@@Васёк-в5в хахаха, как раз в одиночке некры имбы, почти как замок, хотя недотягивают всё равно.
На L и Xl некры имба, если играть за них не умеешь,то просто помолчи
10) инферно сера ртути-гоги магоги - стоимасти -
9)причал гилидия магов- +заклитателиницы -дерево
8)цитадели атака+ защита- чудища+ циклоп- птицы 7 уровень-
7)сопряжения 5 елементалей+ фей+ фениксы+ гилидия магов+ стоимость+ -1 день -редкие ресурсы
6)башня стена знаний+ архимаги+ горгулий+ ул.заоблачный храм- гиганты+ астрал+ гилидия 5+ драгаценые камни-
5)кастл конюшни+ чемпионы+ тежолые арбаретчики+ гилидия 4+ -стоимость архангелы+
4)крепость +ресурсы +прирост +гидра + гилидия 3 - могучие горгоны - виверны
3)темница +армагедон +имунитетт _ресурсы +шакти +вихри маны +способность
2)оплот + хранилище ресурсов +гномы +имунитетт +единороги + елифы +стоимость +золотые драконы
1)некрополис +преобразаватели скелетов +отстройка _3 уровня - драконы +личи
по моему
Видео можно не смотреть, а прямиком направляться читать комментарии
У замка самые живучие воины первых уровней, поэтому на старте у них большие преимущества. Так же самый последний герой Ангел, которого можно прокачать до Архангела является самым крепким бойцом седьмого уровня. Инферно является лучшим городом, если на карте есть несколько таких городов в вашем владении, так как у него есть портал. За счет него армию можно усилить многократно буквально в один день + это большая мобильность. Некрополис топ только за счет лордов вампиров. Остальные воины никакими преимуществами не выделяются с воинами других городов. В целом Герои 3 - это лучшая игра под пиво)
9:39 "Сложно найти более заточенный под магию город"
Быстро же автор забыл про Сопряжение. Или же просто читает чужой текст.
Сложно, но можно )
А потом сказал про Темницу.
666 тыс. просмотров...
-Ну, нахер....
-Отец, Отец!
-Не, ну, ты видел, видел?!?!
1) место Сопряжение, Болото, Замок, Нежить, Оплот
2) Башня,
3) Темница
4) Орки
5) Инферно
Спасибо
Тактика игры за Причал 200% ►Профессиональная игра
ua-cam.com/video/8lL_w8HpX2E/v-deo.html&t
Не в целом по видео но касательно отдельных моментов скажу: вы достали копировать один и тот же бред из поста в пост). Опровергай-неопровергай, спустя пару месяцев опять то же самое. Записать видеоразоблачение мифов о героях что ли)
1) Демонение запрещено как имбалансная тактика - чеегоо?)) Инферно считается одним из слабейших замков в СоДе и одним из сильных середнячков в ХотЕ. И это с учетом демонения (собственно, это и есть основная тактика замка). Запрещать его никто и никогда не собирался
2) Сопряжение не банят на всех основных турнирах года этак с 2010го. А на HeroesWorld так и еще раньше. В СоДе ограничивают грейд 1,6,7 уровней, а в ХотЕ ничего не ограничивают - порезан прирост птиц и отстройка фей.
3) Развитая некромантия не банится. Банится только искуссная у героев-специалистов (в СоДе). Остальные могут качать некро без ограничений. Запрещено строить усилок некро, что в свою очередь банит и лордов. А лорды сильны не как юнит в финальной битве, а как юнит против карты, способный в соло чистить ее без потерь.
Но был приятно удивлен, не услышав утверждения, что некрополис целиком банится на турнирах. Так что тут +)
Ну и озвучивается куча стандартных мисконцепций о городах, но на балансовую точность видео и не претендовало, так что тут не придираюсь.
да вообще этот топ я так понял для тех кто просто играет с компом. в турнирках мое мнение на первом месте рамп/данж/конфлюкс на втором некры/касл на третьем болото/цита на четвертом башня на пятом инферно
вообще топ странный. Он о чем?? о самых сильных замках? Тогда оплот впереди. О самых любимых замках? Тогда почему не рассматривается дизайн, плюс я вот очень мало встречал людей, которым нравился бы некрополис по дизайну. В целом можно было бы сказать скорее что это топ "замки за которые чаще играют в турнирах". Но и тут я вижу знатоки против. Короче не о чем топ.
Просто было голосование народа, просто результаты. Видимо, ты упустил, он в самом начале об этом сказал.
ну так и вопрос, как был составлен опрос:) "самый любимый замок из героев 3" и "самый сильный замок из героев 3" дадут совершенно разные результаты.
Ебать, турики по хомм 3 до сих пор проходят оказывается
Отличный топ! Спасибо авторам! 👍)))
А могут ли сделать на чемпионате некроманты против города элементалей?
Я думаю от сопряжения, некры лягут, даже несмотря на легионы скелетов, элемы жёсткие пацаны, феи понятно дохленькие, но как же в игре донимают фениксы это просто ужас, забудь про все свои войска если ты некр, да костяной дракон тоже такой себе юнит, он тупо всех существ аналогичного уровня
@@ИльяГубанов-з2э ты вообще не понимаешь че такое герои3, чел)
Некры дадут в рот любому городу, это абсолютный имбагород.
Отличный видос! Спасибо! Понастальгировал.... давненько не играл в героев (уже как целый год)
Мой любимый город - Крепость. Любимый герой - Алкин.
Некрополь - Ирка. Онли скелеты , во все слоты , по несколько тысяч , о да )
Когда любимый герой Кальт по тому что у неё есть элементали воды сразу как ты её береш это я Сопряжение люблю
Луна передает привет
Инферно - Рашка.
+++ могучие горгоны ван лав
Сопряжение имба и выглядит прикольно, всегда играю за этот замок
У некромантов самый офигенный саундтрек.
Спасибо за разъяснения. Не задумывался над элементалями. Думал обычный себе замок со своими минусами.
темница топчик для меня)
Я бы не смог выбрать... Играю на рандоме
Я тоже +++
Лучший город.
Столько времени играю за инферно, а сейчас узнал что он на последнем месте, стало очень обидно за инферно(
Жизнь за Инферно! Лучший город!
недооцененный город
3.55 О не удален в Дыхании Смерти. Его добавили только там. И второе. Он слаб только понерфленный. Основное что понерфлено 1) дорогой выход на апгрейженных фей значительно стал замедлять старт. 2) нерф прироста жарптиц 3) Раньше можно было не отстраивать ГМ а просто притащить в город грааль и вся магия открывалась. 4) у Луны из стартовой книги убрали заклинание "стена огня" и понерфили его к тому же. Теперь она может его только выучить в замке. В общем опустили как могли конфлакс
На самом деле, все замки очень неплохо сбалансированы. Например, у Инферно (играть за который я терпеть не могу))) плюсы совершенно иные и гораздо существеннее, чем +1 к силе магии. Самые главные, на мой взгляд, - это архидьяволы, которые всегда ходят первыми, игнорируют препятствия и бьют хоть и слабо, но без ответа и эфриты, которых можно смело называть занозой в заднице) Особенно печально обстоят дела с последними у тех, у кого нет хорошего стека стрелков.
Я сам фанат Крепости, а тяжелее всего играется против некромантов и сопряжения.
все замки вообще не сбалансированы. некромантия просто имба, которую резали с каждой частью игры и привели к нормальному виду только в шестой. хотя она и там остается сильной, но уже хотя бы в плюс по количеству юнитов после боя не выходишь.
Лютый чит Инферно на больших картах - городской портал. Если быстро захватить несколько замков, разрушить их и построить несколько Инферно, то армия первого дня собирается одним героем за один ход, да и прыгать без портала можно. В идеале, можно выскочить с огромной армией в любой момент, в любом районе карты.
@@АнтонКрайнов-в7и можешь подсказать, как разрушить замок?
все замки равны! но некоторые равнее...
@@CreeperStalkerмеханика из Во имя Богов, там такое есть
Ты забыл сказать, про сопротивление магии в оплоте, ещё и то, что пегасы удорожают заклинания врага.
Про болотный замок не сказали очень важные вещи.
1. Возможность присоединения виверн после боя в деревьях. А это 6 уровень и их можно набрать реально дофига.
2. Горгоны с с их чит способностью убить взглядом любое существо. Очень приятно наблюдать как несколько десятков существ 7 уровня гибнут за раз, от 5 уровня.
Про демонов.
1. Высшее существо с телепортом и бьет без ответки. Ну я прям не знаю. Круче только титаны и архангелы.
2 А ифриты это вообще предел мечтания для блокировки стрелков . Быстрые, половина магии на них не действует, и бить их в рукопашную себе дороже.
Про Темницу
Не сказал что гарпии это стрелки на минималках, т.к им не отвечают и они возвращаются после атаки. Это дает Темнице фактически 2,5 стрелков в отличии от сопряжения , где фей легче поймать.
Я люблю за людей воевать. Выбираю героя Льюиса с молитвой. Нравится тем что архангелы восстанавливают. Заклинание молитва очень хороший бонус дает.
Аналогично. Замок и Лойнис с молитвой. Делаю из него быстрого атакующего героя, нацеленного на быстрое передвижение и захваты. Отдаю ему быстрых юнитов - ангелов, кавалеристов и грифонов. Прокачиваю атаку. Первым ходом молитва, тут же атака, на которую порой враг не успевает даже пикнуть, как уже уничтожен. Если все же пикнет, то архангелы воскрешают погибших.
Некры сильны только на больших картах, на Мках или Лках без подземелья на большой сложности вампиров не так просто погрейдить а скелетов мало. И они в результате проигрывают оркам или замку...
Автор забыл упомянуть еще про 2 чита некрополиса: 1. преобразователь в скелетов ! Если захватить сопряжение, то можно потом такие дикие пачки из фей в скелетов преобразовывать !!!! + прокачать дипломатию и таскать 2-го героя позади основного отдавая ему присоединившихся воинов для преобразования в скелетов. 2. Герой эксперт по воскрешению мертвых (воины воскрешенные им остаются после битвы).
И по делу: Некрополис далеко не самый сильный.
Люди не замечают серьёзных недостатков города. Например, один из слабейших последних отрядов(после Феникса).
Единственный плюс Личи и Вампиры. Всё остальное беспонтовое.
А рыцари смерти? Ты что?
Абсолютно сильнейший город.
Про скелетов расскажешь в поздей игре. Я приду к тебе в город со стаком 25к скелетов, че делать будешь? Рассказывать, что они беспонтовые?
@@albert-raz-na-vse-jytya отпиздю их вивернами
Полезный видос, мне понравилось!
и мне приснился замок нейтралов, называется ГРИШЛЬ, там продаются все нейтралы, и фон пустыни
DENOKS GREE откуда я тоже такое помню? Гуглил, не нашел такой картинки, а что-то такое помню...
поддерживаю вопрос
погуглил и нашел вот это, может оно? heroes3wog.net/modern-forge-project-v1-0/
в патче "Во имя бога"
ищите, в каком точно не знаю
И мне такое снилось, только без названия и существа, разумеется, все из нейтральных быть не могли: максимум 7+7 (второй лвл существ)
Башня one love, титаны the best
некрополис это имба на 2-3 недели у тебя уже рыцари смерти+войска дешевые и сильные, моя любимая фракция
The Bleid а крег хэка чудища на 4 день и на 6-7 победа, лол. Любой огневик с плащем сандро обоссыт некров, болото задавит гидрами, сопры вынесут к ебеням, но самое главное, причал, просто хоронилка некров
fosfalingil на маленьких картах некры сосут у крепости и темницы и их действительно зарашивают чудищами или вивернами
NYX NERYBICH, MultiVenom88, никогда не следил за игрой в интернете, за турнирами тем более. Но если автор видео не врёт и этот город банится на турнирах, то значит вы просто пытаетесь выдать желаемое за действительное, а некрополис таки имба.
Миша Петров ну так раз не в теме нафига пишешь, если не знаешь? Что такое выкуп существ 6-7 уровня на первый-третий день игры и раш ими врагов на эсках ты конечно же не слышал. А некрополис и сопряжение имба да
ой ой ой какие ты слабые войска написал- гидры дермище
Замок один из самых сильнейших беру Турис специальность кони с мифрилом делаю их прирост космическим и одна фишка у коней есть,когда они пропускают ход и командир его полечит здоровья становиться в 2 р больше ) Мало очень мало кто знает эту фишку )
"Плащ короля нежити" - самый имбовый артефакт в игре, преимущественно в больших локациях, потому что в маленьких и средних, его просто не реально собрать и его можно носить вместе с "Доспехами проклятых"! Насчет "Сопряжения" согласен, в "Клинке Армагеддона", если построить в городе грааль и собрать "Статую легиона", то прирост "Феникс"-а в неделю, равнялся 12 единицам!!!
Плащ запрещён.
Не 12,а 9
4*1,5=6
6*1,5=9
К Армагеддону также невосприимчивы элементали земли.
(и да, я комментирую ролик 2016 года)
Мои любимые города - это люди и маги. Болото раздражает, ибо чаще приходиться атаковать, а не защищаться. Демоны тоже не очень понравились.
если без учета имбо-сопры мне кажется должно выглядеть так:
9-Однозначно инферно
8-Некры, т.к. хороши на ооочень больших картах, нигде более.
7-Замок. крепкий, невзрачный, середняк
6-Оплот. Лучше замка т.к. экономически сильнее да и гранды вывозят.
5-Башня. Крутые спелы+ласт юниты хороши.
4-Цитадель. Крег Хэк, этим все сказано
3-Болото. Тазик аки Крег в другую сторону+все юниты годные.
2-Андеры. Мощнейшие маги, мощнейшие юниты, из воинов есть Арлак, Дейс, Шакти, Гуннар, Дамакон, все круто.
1-Причал. Лучший город. годный старт за счет очень крутых стартовых юнитов и Кассы, продолжение крутой серединой(грейженые пираты, Ассиды, заклиналки ), и просто нереальный лейт за счет лучшего юнита 6- лвл, Аспидов, мощной пушки. герои тоже лютые, Касс, Андал, Джереми, Коркес, Дарген, если включить кампанийских героев, то стоит отметить Тарка. с 25 лвл 40 никсов под Тарком=70 черных дрейков
я бы поставил оплот на 2-ое место, башню - на 3-е, а темницу - на 4-ое, а остальное оставил прежним
Gendalf Belij с языка снял )
Мой топ:
1. Замок. Просто крут.
2. Причал. Морские волки с их метким выстрелом...
3. Некрополис. Бесконечная армия...
4. Сопряжение. Из-за элементалей.
5. Темница. Драконы жгут всех!!!
6. Оплот. Просто не нравится.
7. Болото. Там с магией особо не разгуляешся.
8. Цитадель. Тоже что и с 7.
9. Башня. Там только титаны круты...
10. Инферно. Просто не люблю.
Вывод: Кот опирается на Силу и магию одновременно...
Чувак, что у тебя за проблемы с ударениями? юнИты, элемЕнтали... Причём ты ещё и меняшь ударения постоянно, тех же юнитов ты от раза к разу называешь то Юнитами, то юнИтами
Не баг, а фича!)
Баг называется "Украинец"
@@Abobianec да у нас обычно "шо" и "гэ" проскакивают, а не проблемы с ударениями )
Это Войтенко стайл
Насчёт Инферно видел как Стингер на оф.соревновании использовал демонение сопряжение так же доступно для игр
Лет 5 уже не играл! Ща пыль с компа смахну! 😁
Правка. Порт слаб тем, что при генерации карт этот город НЕ создаётся. Т.е. на 48 городов у вас будет только предустановленный на карте директивно. Поэтому игрок Порта не сможет экономить на апгрейд нужных войск только в одном городе. Хотя есть Бидли, но он апгрейдит только один тип монстра.
3:55 Ошибка. В Дыхании Смерти Конфлюкс\Сопряжение есть, причём полноценно.
12-ая минута. Двумерные юниты не столь однозначно ухудшают мобильность - ведь такие отряды со старта ближе к врагу на 1 гексон.
14-ая минута. Некромантия может возвращать не только скелетов. Без проблем - и сразу скелетов-воинов, а с артефактом - аж личей - монстров 5-го уровня. У меня вспомогательные герои для страховки таскают по два отряда по 32 тысячи личей ...
Друзья, а кому еще жалко Минотавра во вступительном ролике? ;((
У Крепости у улучшеных стрекоз скорость 16, так что в большенстве случаев они будут ходить первыми ( хоть и не особо мощными юнитами).
Павел Омельчук друг, 13 у них скорость. 16 это уже уровень золотого дракона.
Я так и знал что нежить в топе обожаю её!!!! Всегда за неё играл!!!!
Играли с ребятами на Pentium II MMX 400 на даче за 1 ноутбуком. Играл всегда за споряжение. Ни 1 игры не проиграл по итогу, ибо это самый читерный город. Как по приросту хп, так и по магии. Спустя 16 лет смотрю это и видео и убеждаюсь в том, что это так.
почему не был отпижжен ребятами?
самый имбовый город это крепесть-болото после дизбалансного сопряжения. воистину город дефферов все юниты имеют повышенную защиту и начиная с 3го уровня юнитов у всех есть особые плюшки магии кароче берем героя в главным умением защита качаем ему в плюс защиту от магии и можно разрывать все и вся! чего стоят только горгоны-быки-коровы или как кто их называет построим их на 2 неделе игры разделив и грамотно использовав можно выносить и фармить мощных юнитов и артефакты
Некрополис вообще топовый )) помню собрал на большой карте плащ короля мертвых и играл одними личами )))
#ТОП3
1: Некрополь
2: Замок
3: Башня
P.S Ты не упомянул что у некрополя могут прирастать личи (при наличии артефакта)
Башня сильнее замка
Некрополис (огромная армия, от склетов до архиличей, и преобразованных драконов всех захваченных замков), Астрал (сильные юниты, х2 прирост фениксов, возможность иметь все нужные школы магии, торговцы артефактами, 1-й ход в бою против всех), Замок (Сбалансированная армия, Первый ход против большинства врагов, возможность настакать ангелов при читке жилищ грифонов, высокая мобильность войск на карте из за конюшни в замке), Подземелье (Сильные юниты, сильная магия в х2 количеством, торговцы артефактами, высокая скорость, увеличение численности за счет портала вызова), Башня (Самая сильная башня магии, самый высокий стрелковый потенциал, торговцы артефактами, достаточно сильные юниты) , Оплот (Хорошая защита от магии, высокий прирост юнитов и ХП, хорошая экономика), Инферно (высокая скорость большинства юнитов, хорошая мобильность героев, возможность преобразования всего мяса в демонов) Болото (высокая защита юнитов и замка, хорошая мобильность героев, большая часть юнитов использует магические эффекты), Цитадель (Мощный стартовый атакующий потенциал, невысокая стоимость существ). Но это рейтинг если играть на большей карте и битва будет происходить на пределе развития возможностей, в условиях разных карт играют роль самые разные нюансы.
@@Stelsf22raptor чётко!)
@@Serega86ful чем башня-то стала сильнее замка?) нагами и магией ?)
Хоть кто то адекватно шарит 4 идёт болото так как быки шотают пачки 7 лвл гидры бьют по всем им не важен полёт телепортом их в кучу и гг стрикозлы ослабляют и затыкают стрелков говно только виверны и стрелки и защита нереально высока
Мои 3 любимых города-Темница,Башня и Сопряжение.
поди кто-то любит покупать артефакты........
Правда судя по балансу и турнирах, то Конфлюкс и Некры какая-то нереальная имба.
из-за правил армагеддона..... Так проще нахер клиннок армагеддона и заклинание забанить на карте, чем выключать фракцию. Мы не в 00, мы не с дабл си играем, и я прям хочу посмотреть на долбаеба, который берет некрополь на турнире, с баном лордвампов.
Я сегодня 3 некрополиса на Инферно взял, брехня это.
Отлично все рассказал. Спасибо.
Давай уже видео про 4ые герои. Я хочу еще с тобой поспорить перед армией.
Можешь потихоньку начинать прямо тут. Постараюсь закончить с четвёркой на неделе
да нееее доводы нужны брат ;) Во многом я опирался на твои доводы из конца видео по трешке
в 3х героях рулит магия пространства. то бишь логистика и представлена заклинаниями портала города и пространственные врата, в меньшей степени заклинание полет( также рулят арты на ходьбу башмаки, рукавица, крылья ангела на полет и башмаки левитации по воде) тоесть основные школы в игре это Земля и Воздух их надо брать всем в обязательном порядке ну и навык Мудрость это три обязательных навыка для любого героя. желателен ещё и навык поиск пути, логистика на любителя. Некросам бы рекомендовал брать тактику для приближения скела к врагу самое то
Болото ванлав.
ЗЫ: думал Темница займёт первое место :)
Я безусловно больше всего предпочитаю Некрополис, как минимум по их стилю и по тому что они единственная нежить, ну и безусловно собрать армию которая сметает все на своем пути становясь с каждой победой сильнее и еще больше, это как минимум эпично (хоть и местами имбалансно). В целом я не считаю тот или иной замок плохим, практически у каждого есть что то свое уникальное, но вот эффективность отыграша во много зависит от размера карты и расположения объектов на ней, ну и умения самого игрока.
Обожаю Инферно)
Изызизыди, диавол!
(Защищается -Библией- книгой Заклинаний 5-ого уровня)
Мои любимые замки в 3 - Некрополис, Башня, Сопряжение, Подземелье, Болото, Цитадель и основной - Инферно.
Темница ван лав!
)))
Ютуб, зачем ты мне это видео рекомендуешь, первый раз я посмотрел, мне было интересно, потом я повелся и посмотрел ещё раз, но рекомендация не прекратилась. Что с алгоритмами?
6 место замок? Я думал, он займёт 1-2 место
Помимо имбалансности нежити в лейт игру забыли упомянуть плащ короля нечисти, что поднимает вместо скелетов личей, что далет нежить еще более непобедимой фракцией, в лейт игру можно даже в город не возвращаться х)
За одну только музыку болото на 1е место)
это верно
"Причал" и коряво прорисованное "сопряжение" можно сравнить с китайским спойлером, который прилепили на феррари задом наперёд.
Причал классный замок, но есть жирный минус, у него нет скоростных юнитов(духи океана не в счет у них скорость меньше чем у 6-7 порядка), сам играл за причал и понял что если попадется какойнить киллер (типа Грэк Хэка) и у него будет 1 феникс в армии(чтобы первым ходить), то причал вообще может не успеть походить=)))а так замок ничего, 3 6 7 порядки сильные,особенно 6.
@@spacetraveller4826 Я не к тому. Я за ту игру, какой её сделали создатели. Все эти поделки умельцев(дополнения) нарушают баланс игры и смотрятся не в общем стиле.
Архангелы тащат вы че Э.
AWPIIIHuK
Где там мои драконы?
Архив ты серьёзно?
@Гидра Хаоса
Да какой там, я против Замка никогда ещё не играл, разве что брал его в союзники.
Вообще, круче всех тот, у кого есть Клинок Армагеддона, даже если у него только его друг-крестьянин с соседнего дома.
Плюсую!
Некрополис - ТОП!)
С детства играю за этот замок!!))