[PS2] プレイステーション2の性能限界に挑戦するゲーム、名作レトロゲーム PART-1 (SONY PlayStaion2 best graphic game Part1)
Вставка
- Опубліковано 7 лип 2024
- #PS2 #プレイステーション2 #レトロゲーム #retrogame
最高のグラフィックスとパフォーマンスのゲームです。
ソニーのプレイステーション2の性能限界に挑戦するゲーム! PART-1です。
今回は、プレイステーション2の性能を超えた名作ゲームの第一話です。
00:00 イントロ (Intro)
00:30 プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 (Prince of Persia: The Sands of Time)
01:34 ワンダと巨像 (Shadow of the Colossus)
02:43 サイレントヒル3 (SILENT HILL 3)
03:52 バーチャファイター4 エボリューション (Virtua Fighter 4: Evolution)
04:52 ファイナルファンタジーX (FINAL FANTASY X)
06:18 グランツーリスモ4 (Gran Turismo 4)
07:30 バイオハザード4 (Resident Evil 4) - Ігри
バイオ4はRE4が出る前にもそのままリメイクされてて神ゲーなんだよな😊
最近PS2やってます✨😅
PS2のグラフィックで1番綺麗なのは「BLACK」だと思う。
同感
1番では無いと思うな。ゴッド・オブ・ウォー2の方が綺麗。
BLACK!!
懐かしい😂
ステージ2が難しくて
苦戦しまくってクリアした
記憶が!
@@ba-ir6oi それは無いと思うな
最近プレステ2の幻想水滸伝Vとアーモダインの攻略を並行して攻略するのが日課
グランツーリスモ専用AIの開発をアピールしてる今こそB-specモード復活してほしい
夢とパワーが溢れる名ハードでした。
PS2ってレトロゲーム機か?と一瞬思ったけど、
よくよく考えたら20年以上前のゲーム機だった。
おおおおおおついにプレイステーション2にも作ったのか!このシリーズまじで大好きですよ、ゲームキューブのも紹介してくれたらもう最高です!ハードの性能を限界まで挑む意欲作をこれからも紹介してください♪
FF11と思う、ハードディスク、ネットワークまで駆使して 多人数プレイヤーの操作を 可能にした PCプレイヤーと同時にチーム組んだり~~
VF4は本来PS2よりハイスペックのNAOMI2基盤で開発されたのに僅かな色合い以外は完全移植と言って過言ではない出来なのは凄いと思った。
未だにあの出来にケチつけてるのはやっかみだと思う
「ファイナルファンタジー12」も、ps2の性能を使い切ったソフトだと思う。
ps2ってけっこう60fpsで動くゲームってあるんすよね
デビルメイクライとかラチェット&クランクとかは初代から60fpsだし(GOWは30fps)
GTも60、あとフロムの主観のRPG(KF4とかエターナルリング)とかはカメラ自由に動かせて60fpsだったり
プレステ2と言えばガンダム無双2とソウルキャリバー3にツーリスト・トロフィーでしょ
さすが128bitはパワーが違うぜ!
戦神かな🤔
個人的にはアヌビスZOEを推したいw ps4でも出てますが、見比べても目劣りしないぐらい綺麗ですね
発売された当初「実写やん」って思ったけど、今見るとスマホゲー以下なのがゲームの進化を感じる。
バーチャエボは追加要素も多くて気合いが感じられた
バイオ4はGC版の移植で、追加要素はあったけど映像が劣化していた
バイオ好きで4を予約してまで買ったけど、5分くらいプレイしてやめた
それから十数年後に1から6まで一気にプレイしたが、4が1番おもしろかった😂
今もバイオの新作が出る度に、その為だけに本体を買っています😂
FF12ってps1のCPUまで使ってるってマジなの?
続編あるならGow1、2、BLACK、FF12、大神、アヌビスは確定かな?
あとKH2も推したい
映画原作だけど「ロードオブザリング 王の帰還」
ゲームとしても爽快感があってよくできていた
敵がわらわら次々出てくる
背景にも無数の逃げまどう民衆や兵士たちが表示される
戦場の臨場感がよく再現されていた
PS2並のクオリティ
ゴッドオブウォーIIも入れて欲しかった
PS2をやり込んだ猛者たちは、機器から煙が出てくるのを目撃したことがある人たちだろうw
第2弾あるなら、「大神」紹介されますよね?ww
A.C.E3を購入して評価を見てみたらハードの性能ギリギリに使って処理してると書いてありました。
案の定序盤で何回か止まったので今まで動いてくれてるPS2に無理はさせられないな思いやめてしまいました。
やっぱりFFXは入ってたか
PS2の性能限界に朝鮮するゲーム?
「真・三國無双2」を外す事は出来ませんぜ
エフェクト多用による高付加、敵が収集した時の処理の重さからステルスや処理落ちがしばしば起きていた
(一人プレイ時で)
処理能力の上昇によって敵兵をワラワラ出現させる事が出来る様になったは良いが、それでもPS2にはかなり荷が重かった
CELLとPS1RISCを絡めた変態設計なのでエミュが造れへんのやな・・・プロテクトの構造がCPUどころかICなどで基板に張り巡らされて25年も解析できんかったnamco SYSTEM 23とどっこいどっこいの勝負や・・・(´ω`)