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技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね
今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・
ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。
indeed
@@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(
コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった
einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい
俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー無機質というか人形みたいというかそこに引かれた
今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。
SFCの良作は今でも遊べるからすごい
もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。
ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂
本当にそう思う
通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな
@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな
どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域
子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!
子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないっていう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。
作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな
FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン間違いなくスクウェア全盛期だった
制作がスクエニってだけで売れてた
×スクエニ ○スクエア
×スクエア ○スクウェア
とりあえず落ち着け。
とりあえずもちつけ
ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった
スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う
@お年玉やるよ 64KB。64MBではありません
@お年玉やるよ それは地獄すぎて草
64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。それでもすごいことには変わりないけど。
ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。
バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった
FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。今見ても癒される
擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。
ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。
自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高
なによりも制作陣の発想力がすごい
第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい
スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。
方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。
みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)
早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。
F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。
試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;
過去に戻りたい。プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。またこんなゲームをプレイしたいものだ。
今やクソゲーばっかり
讃えられるのも納得できる作品しかない
天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!
やっぱドット絵って温かみがあるよね。ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。
同意します
思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。良い動画ありがとうございました。
こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。そういう時代に戻りたい。
銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。
今や皆、オンラインだよ
この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。大事な物を取り戻した感じ。
天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれたそのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)
天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった
物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね
ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ
名作揃いであると同時に名BGM揃い
3:10 やられる声が音楽にあってる
田中遼河 草
当時はゲーム単体の面白さだけではなく「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」というサプライズがあった。最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。クリエータに感謝。
世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。
ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから
ああ 言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。
@@amht615 ケチをつけるの意味 難癖をつける難癖をつけるの類似の表現クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?
@@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。
わかります!!なんかいいですよね~!
何も考えず遊んでたけど今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ
うんうん(_ _)そして、当時、子供だった俺たちは今、親父たちと同い年くらいで親父たちの苦労が痛いほどわかります。
すんごい労力いるよね。
オヤジがオヤジ言うなよ。
プログラマーは、ほとんど20代だがな
これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。心から敬意を表します。
ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある
テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな
ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!
ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないねPS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う
ルドラの秘宝は隠れた名作ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意
キクイマイシ
試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。
ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。
フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで
素晴らしい名作達♥
ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き
1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…
その後の64にも大変お世話になりました。やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。
皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。(見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)
リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!
戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。(カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。(なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)
どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…
普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった
限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ
ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊
戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。
Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…
全部もってたわー!なつかしい。クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね
ヨッシーアイランドはやり込んだなー。今でもBGM覚えてる。
画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても
自分に中では天地創造が印象に残っている
ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった
ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい
当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね
凄い時代だったなぁ改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する
スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。
それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました
本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!
テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。
スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。
僕は聖剣3が1番好きです😊菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌
当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗クロノトリガーもよろしく!笑
ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ
聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる
せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!
当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・
ルドラの秘宝のドットが好みすぎる
スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう
スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!
FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。
コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)
自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw
ヨッシーアイランドの絵本みたいな背景ほんとに大好き
ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)天外魔境も楽しかった!
スーファミってソフト技術が集約されたゲームの特異点、ビックバンだよなぁ。スーファミ時代が終わってソフトがプレステやセガサターン、64やPCってハードに広がって当時の大人の熱意ってすげぇな
コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。
今じゃもう…
神ゲーは変わりないけどねw
スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑
天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。
祭りのクジって当たるんだ…(*_*)
PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w
小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。
同様。
何だかんだF-ZEROを最初にやった時の感動に勝るものはない
もはや幻のスターフォックス
スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。
ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。
クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある
スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w
mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw
今でこそテイルズシリーズはお馴染みのゲームって感じの扱いだけどSFCのファンタジアのこの"意欲作"感はすごく好きだった。
天外魔境は最初に買ったソフトだったなぁ、お年玉で買いに行ってその頃は消費税なんて頭になかったから足りなくて困ってたらお兄さんが9000円でいいよって言ってくれたのを未だに覚えてるよ。
ここにはないけど、ブレスオブファイアの「特能」演出は凄かった(小並)特に、ドラゴンの変身がカッコよすぎて漏らした記憶がある。
ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。
スーパマリオRPGはめっちゃ楽しかったです!むかしの作品も面白いものが多いんですね!
ロックマンXシリーズとヨッシーアイランドとマリオRPGは本当にめっちゃやった。神作品。
ヨッシーアイランドは今風のつやつやしたのではなく細かく描かれたあたたかみのあるあのグラだから大好き
PS初期より綺麗やん
32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない
プレステは2D対応してないからしかたない
@@user-oo6dj7so6v 2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?
ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。
@@user-oo6dj7so6v そーなんや…知らんかった。調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。わざわざありがとう
ワンダープロジェクトJもキレイなグラフィックでした。またやってみたい
スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい
SFC/SNES, the greatest console ever made.
技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね
今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・
ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。
indeed
@@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(
コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった
einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい
俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
無機質というか人形みたいというか
そこに引かれた
今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。
SFCの良作は今でも遊べるからすごい
もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。
ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂
本当にそう思う
通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな
@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな
どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域
子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!
子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。
作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな
FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
間違いなくスクウェア全盛期だった
制作がスクエニってだけで売れてた
×スクエニ ○スクエア
×スクエア ○スクウェア
とりあえず落ち着け。
とりあえずもちつけ
ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった
スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う
@お年玉やるよ 64KB。
64MBではありません
@お年玉やるよ それは地獄すぎて草
64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
それでもすごいことには変わりないけど。
ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。
バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった
FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
今見ても癒される
擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。
ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。
自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高
なによりも制作陣の発想力がすごい
第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい
スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。
方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。
みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)
早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。
F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。
試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;
過去に戻りたい。
プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
またこんなゲームをプレイしたいものだ。
今やクソゲーばっかり
讃えられるのも納得できる作品しかない
天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!
やっぱドット絵って温かみがあるよね。
ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。
同意します
思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
良い動画ありがとうございました。
こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
そういう時代に戻りたい。
銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。
今や皆、オンラインだよ
この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
大事な物を取り戻した感じ。
天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)
天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった
物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね
ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ
名作揃いであると同時に名BGM揃い
3:10 やられる声が音楽にあってる
田中遼河 草
当時はゲーム単体の面白さだけではなく
「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」
というサプライズがあった。
最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。
ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。
だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。
クリエータに感謝。
世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。
ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから
ああ
言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。
@@amht615
ケチをつけるの意味 難癖をつける
難癖をつけるの類似の表現
クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?
@@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。
わかります!!なんかいいですよね~!
何も考えず遊んでたけど
今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ
うんうん(_ _)
そして、当時、子供だった
俺たちは今、親父たちと
同い年くらいで
親父たちの苦労が痛いほど
わかります。
すんごい労力いるよね。
オヤジがオヤジ言うなよ。
プログラマーは、ほとんど20代だがな
これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
心から敬意を表します。
ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある
テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな
ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!
ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う
ルドラの秘宝は隠れた名作
ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意
キクイマイシ
試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。
ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。
フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで
素晴らしい名作達♥
ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き
1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…
その後の64にも大変お世話になりました。
やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。
皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
(見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)
リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!
戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。
6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。
(カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)
ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。
(なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)
どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…
普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった
限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ
ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊
戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。
Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…
全部もってたわー!なつかしい。
クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね
ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
今でもBGM覚えてる。
画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても
自分に中では天地創造が印象に残っている
ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった
ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい
当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね
凄い時代だったなぁ
改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する
スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。
それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました
本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!
テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。
スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。
僕は聖剣3が1番好きです😊
菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌
当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
クロノトリガーもよろしく!笑
ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ
聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる
せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!
当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・
ルドラの秘宝のドットが好みすぎる
スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう
スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!
FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。
コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)
自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw
ヨッシーアイランドの絵本みたいな背景ほんとに大好き
ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨
ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)
天外魔境も楽しかった!
スーファミってソフト技術が集約されたゲームの特異点、ビックバンだよなぁ。
スーファミ時代が終わってソフトがプレステやセガサターン、64やPCってハードに広がって当時の大人の熱意ってすげぇな
コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。
今じゃもう…
神ゲーは変わりないけどねw
スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。
まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。
ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑
天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。
祭りのクジって当たるんだ…(*_*)
PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w
小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。
同様。
何だかんだF-ZEROを最初にやった時の感動に勝るものはない
もはや幻のスターフォックス
スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。
ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。
クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある
スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w
mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw
今でこそテイルズシリーズはお馴染みのゲームって感じの扱いだけど
SFCのファンタジアのこの"意欲作"感はすごく好きだった。
天外魔境は最初に買ったソフトだったなぁ、お年玉で買いに行ってその頃は消費税なんて頭になかったから足りなくて困ってたらお兄さんが9000円でいいよって言ってくれたのを未だに覚えてるよ。
ここにはないけど、ブレスオブファイアの「特能」演出は凄かった(小並)
特に、ドラゴンの変身がカッコよすぎて漏らした記憶がある。
ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。
バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。
スーパマリオRPGはめっちゃ楽しかったです!むかしの作品も面白いものが多いんですね!
ロックマンXシリーズとヨッシーアイランドとマリオRPGは本当にめっちゃやった。神作品。
ヨッシーアイランドは今風のつやつやしたのではなく細かく描かれたあたたかみのあるあのグラだから大好き
PS初期より綺麗やん
32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない
プレステは2D対応してないからしかたない
@@user-oo6dj7so6v
2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?
ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。
@@user-oo6dj7so6v
そーなんや…知らんかった。
調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
わざわざありがとう
ワンダープロジェクトJもキレイなグラフィックでした。またやってみたい
スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい
SFC/SNES, the greatest console ever made.