【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】
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- Опубліковано 2 жов 2024
- スーパーファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
[1080p/60fps] 14 SNES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
最高のグラフィック・最低のグラフィック シリーズ(再生リスト): • 最高のグラフィック・最低のグラフィック シリ...
各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
↓収録ゲーム一覧↓
テイルズオブファンタジア (TALES OF PHANTASIA)
アクスレイ (AXELAY)
ファイナルファンタジーVI (FINAL FANTASY 6)
スターフォックス (STAR FOX)
スーパードンキーコング3 (Donkey Kong Country 3)
ストリートファイターZERO2 (STREET FIGHTER ALPHA 2)
天外魔境ZERO (TENGAI MAKYOU ZERO)
ワイルドトラックス (STUNT RACE FX)
聖剣伝説3 (SEIKEN DENSETSU 3)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SUPER MARIO WORLD 2: YOSHIS ISLAND)
スーパーマリオRPG (SUPER MARIO RPG)
ルドラの秘宝 (Rudora no Hihou)
ロックマンX2 (MEGA MAN X2)
スターオーシャン (STAR OCEAN)
To: UA-camポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
この動画で使われている映像はすべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」です。第3者のコンテンツは一切含まれておりません。
ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
間違いなくスクウェア全盛期だった
制作がスクエニってだけで売れてた
×スクエニ ○スクエア
×スクエア ○スクウェア
とりあえず落ち着け。
とりあえずもちつけ
技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね
FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
今見ても癒される
今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・
もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。
ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂
本当にそう思う
通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな
@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな
ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ
ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった
この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
大事な物を取り戻した感じ。
天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)
ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う
ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。
indeed
@@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(
コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった
einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい
俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
無機質というか人形みたいというか
そこに引かれた
1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…
作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな
どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域
名作揃いであると同時に名BGM揃い
何も考えず遊んでたけど
今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ
うんうん(_ _)
そして、当時、子供だった
俺たちは今、親父たちと
同い年くらいで
親父たちの苦労が痛いほど
わかります。
すんごい労力いるよね。
オヤジがオヤジ言うなよ。
プログラマーは、ほとんど20代だがな
子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!
子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。
擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。
今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。
素晴らしい名作達♥
スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。
その後の64にも大変お世話になりました。
やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。
皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
(見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)
ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。
SFCの良作は今でも遊べるからすごい
スターオーシャンは、拡張チップなしで、キャラ絵の拡大とかを処理してるとか、確か開発室?で聞けたかな。定価12,800円だったっけ(^^;
でも、あの一瞬だけは、ドラクエやFFの上行ってたと、個人的には思う。
自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw
スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。
世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。
ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから
ああ
言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。
@@amht615
ケチをつけるの意味 難癖をつける
難癖をつけるの類似の表現
クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?
@@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。
わかります!!なんかいいですよね~!
天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった
バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった
画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても
方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。
みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)
早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。
F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。
試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;
小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。
同様。
ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。
自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高
ポップな面ではヨッシー、実写に近いって面ならドンキーが印象的
コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)
スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w
mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw
バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、
勝洸久 思った
このランキング内のRPGは全てやったけど
当時でも最も感動したのはバハラグだった
空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う
俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。
スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。
この時期のグラフィックは今見ると粗いんだけど、脳内補完ありきのグラフィックの方が一番深く感動できるような気がする。
あくまで、気がするだけなんだけどさ。
当時はブラウン管テレビにアナログ信号だったから、キレイに見えたんだと思いますよ。
タクティクスオウガが無い…
同じ事を思いました。
当時48Mbitという数字をよくわからずにすげーって思ってたけど、今は理解した上であのゲームが6MB「しか」使ってない事におどろいている
天外魔境は最初に買ったソフトだったなぁ、お年玉で買いに行ってその頃は消費税なんて頭になかったから足りなくて困ってたらお兄さんが9000円でいいよって言ってくれたのを未だに覚えてるよ。
どれも最高のグラフィックだけどソフト1本で優に10000¥overだったものばかり
とにかく高かった( ̄▽ ̄;)
剛田武 確かに高かった!
自分の家はそんなに裕福ではなかったからクリスマスや誕生日とかにしか高めのソフトは買ってもらえなかった。
剛田武 新作は必ず誕生日かクリスマスかお年玉。
あとはご飯食べた帰りとかに親にねだって中古の安いやつ買ってもらうパターン。
多分、みんな同じかなw
今になって思えば、これだけの技術を詰め込めばこの値段になるのは仕方ないと分かる
確かに当時のスーファミは高すぎて小遣いだけじゃなかなか買えないから、友達との貸し借りや家に行って遊ぶ時代でしたw
お年玉と誕生日くらいしか買えませんでしたね。あたしゃ
psのソフトが出た時、スッゲー安くね?って驚愕でした。
天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!
アクスレイ懐かしいなぁ!
親父がやっていたなぁ・・・
ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。
試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。
ドンキーコングやば
自分に中では天地創造が印象に残っている
なによりも制作陣の発想力がすごい
SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
本体は投げ売りみたいになってたけど。
2:20
スターフォックスなんて当時は誰も真似できない新時代のスーファミゲームだったのに、現在まで扱いが微妙で残念
90年~91年ぐらいにスターフォックスが出てたらもっと神ゲー扱いだったけど、93年発売だったから翌年のプレステやサターン登場で一気にグラフィックに差が出た感あったな。
最大容量48メガビットでSPC7110チップにCX4チップにスーパーFXチップ2を搭載した最強のファミコンソフトないかなーw
カセット分厚くなりそうw
ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある
テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな
スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う
@お年玉やるよ 64KB。
64MBではありません
@お年玉やるよ それは地獄すぎて草
64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
それでもすごいことには変わりないけど。
めっちゃやりこんでた時のセーブデータ消えた時の絶望感よ...
ファミコン.スーパーファミコン.ゲームボーイでコレは電池関係なくなりましたからね。たまに一発で映らないと不安になったりしました(^-^;
普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった
ルドラの秘宝は隠れた名作
ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意
キクイマイシ
優秀な製作スタッフがまだまだスーファミ開発していた時代
PSやSSのほうがしょぼい作品が多かった気がする
こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
そういう時代に戻りたい。
銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。
今や皆、オンラインだよ
スターオーシャンもっかいやりたいなぁ リメイクではだめなんだ 最新ハードで移植できないのかなぁ
スーパードンキーコングシリーズはヤバかったな。
それをGBに移植したやつは
ある意味ヤバかった。
モノクロ液晶じゃ見にくすぎた。
ロックマンXシリーズも好きだったな。波動拳とか昇龍拳とか
当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
クロノトリガーもよろしく!笑
この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。
ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。
スーパーファミコン Nintendo Switch online配信記念に再び。
とりあえず64出るまでにこれらのゲーム配信してほしいな…
物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね
DQ3、クロノ、ロマサガ3、バハラグのグラフィックも凄いと思う。
でもロンチタイトルだったF-ZEROが何だかんだで一番の衝撃だったかも。
第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい
グラフィックだとヘラクレスの栄光Ⅳがすごかった気がする
ウルフェンシュタイン3Dとドゥームも凄い。
聖剣伝説3、マジで何百回クリアしたか……
プレイ時間が時給計算したら億万長者だなww
スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい
スターフォックスって3Dってだけが売りで実際面白くないよな
ハードが進化しすぎてゲームの質が落ちたな。この時代が一番楽しめたかも。
ドンキーコングのグラフィックは当時CMを見て衝撃を受けた記憶あるわ
まあ買わなかったけどね
残念でしたね...
PS初期より綺麗やん
32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない
プレステは2D対応してないからしかたない
@@user-oo6dj7so6v
2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?
ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。
@@user-oo6dj7so6v
そーなんや…知らんかった。
調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
わざわざありがとう
当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・
本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!
ゲームはこのくらいのグラフィックで十分だと思う
まあドンキーコングが1番キレイだったな
二行制限
他にドンキーコング3を超えるグラフィックは何がありますか?
さばさば悠
聖剣3…どれだけ周回したか(*´∀`
ドンキーコングシリーズは当時見た時キレイ&滑らかに動いてビビッた記憶があるな
書き込まれたドット絵のゲームも大好きだけど当時の衝撃度ではこっちかな
BGMも狂ってるよな、ファンキーコングのところのBGMとかオーパーツすぐる。
@frog toxic それ考えた人IQ200ぐらいありそう
天外魔境ZEROのやれることの多さは群をぬいているよな
個人的には天地創造も紹介したいスーパーファミコンのソフトです。
確かに聖剣3見るとクロノ・トリガーはグラでは劣ってるな…
ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ
コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。
今じゃもう…
神ゲーは変わりないけどねw
3:10 やられる声が音楽にあってる
田中遼河 草
今のRPGはグラフィックに容量食って、ストーリーすかすかになりがち。
ブルーレイ4層にしても100G?そこそこが限界なのかな。。(そもそもPS4読み込むのか)
FF7リメイクが分作にしないといけないボリュームというのが物語っている。
ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
今でもBGM覚えてる。
僕は聖剣3が1番好きです😊
菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌
ルドラの秘宝のドットが好みすぎる
ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!
ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい
今のゲームにはないワクワクがあった。
分かる人いないかな~・・・
ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。
やっぱドット絵って温かみがあるよね。
ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。
同意します
その大容量を見た目のグラよりもシステムやロジックに
割いて欲しい派でした。小便ガキではなかったので。
聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる
せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!
まぁ任天堂は仕方ないとして、スクウェアが次いで多いのも納得ですかね。SFC後期ともなるとスクウェアのグラフィックは他社の数年先を行ってる印象あったし
スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう
スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!
FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。