【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 жов 2024
  • スーパーファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
    [1080p/60fps] 14 SNES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
    最高のグラフィック・最低のグラフィック シリーズ(再生リスト): • 最高のグラフィック・最低のグラフィック シリ...
    各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
    ↓収録ゲーム一覧↓
    テイルズオブファンタジア (TALES OF PHANTASIA)
    アクスレイ (AXELAY)
    ファイナルファンタジーVI (FINAL FANTASY 6)
    スターフォックス (STAR FOX)
    スーパードンキーコング3 (Donkey Kong Country 3)
    ストリートファイターZERO2 (STREET FIGHTER ALPHA 2)
    天外魔境ZERO (TENGAI MAKYOU ZERO)
    ワイルドトラックス (STUNT RACE FX)
    聖剣伝説3 (SEIKEN DENSETSU 3)
    スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SUPER MARIO WORLD 2: YOSHIS ISLAND)
    スーパーマリオRPG (SUPER MARIO RPG)
    ルドラの秘宝 (Rudora no Hihou)
    ロックマンX2 (MEGA MAN X2)
    スターオーシャン (STAR OCEAN)
    To: UA-camポリシー担当チーム様
    この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
    この動画で使われている映像はすべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」です。第3者のコンテンツは一切含まれておりません。
    ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。

КОМЕНТАРІ • 889

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 років тому +186

    FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
    間違いなくスクウェア全盛期だった

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 4 роки тому +5

      制作がスクエニってだけで売れてた

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 4 роки тому +2

      ×スクエニ ○スクエア

    • @tokyojoku
      @tokyojoku 4 роки тому +24

      ×スクエア ○スクウェア

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +4

      とりあえず落ち着け。

    • @user-aruarufa2001
      @user-aruarufa2001 4 роки тому

      とりあえずもちつけ

  • @mitsuh_dieelim7
    @mitsuh_dieelim7 5 років тому +39

    技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね

  • @DeadorDelsol
    @DeadorDelsol 4 роки тому +10

    FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
    今見ても癒される

  • @小奈仁志夫
    @小奈仁志夫 5 років тому +26

    今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・

  • @浦島太郎-d4z
    @浦島太郎-d4z 5 років тому +52

    もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。

    • @cedarbland
      @cedarbland Рік тому +10

      ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ Рік тому +2

      本当にそう思う

    • @高大-r6p
      @高大-r6p 10 місяців тому +4

      通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな

    • @sagase.
      @sagase. 10 місяців тому +1

      ​@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな

  • @枕マン
    @枕マン 5 років тому +12

    ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ

  • @マングローブチャンネル登録はしないで

    ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
    任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった

  • @thomaswedge6757
    @thomaswedge6757 5 років тому +1

    この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
    大事な物を取り戻した感じ。

  • @user-bb9ql8pb6z
    @user-bb9ql8pb6z 5 років тому +16

    天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
    またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
    そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)

  • @JitchanDQ
    @JitchanDQ 5 років тому +2

    ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
    PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 5 років тому +471

    ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。

    • @mightyhadi6132
      @mightyhadi6132 5 років тому +5

      indeed

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +6

      @@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(

    • @einsfia
      @einsfia 4 роки тому +40

      コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
      正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
      PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
      今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
      過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった

    • @むむむ-o5q
      @むむむ-o5q 4 роки тому +3

      einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい

    • @ニビジムのひと
      @ニビジムのひと 4 роки тому +6

      俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
      無機質というか人形みたいというか
      そこに引かれた

  • @yo4to4
    @yo4to4 5 років тому +9

    1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 5 років тому +230

    作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな

  • @tto1201
    @tto1201 5 років тому +38

    どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域

  • @kick0423
    @kick0423 5 років тому +24

    名作揃いであると同時に名BGM揃い

  • @世界放送
    @世界放送 5 років тому +209

    何も考えず遊んでたけど
    今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ 5 років тому +30

      うんうん(_ _)
      そして、当時、子供だった
      俺たちは今、親父たちと
      同い年くらいで
      親父たちの苦労が痛いほど
      わかります。

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 5 років тому +18

      すんごい労力いるよね。

    • @池黒
      @池黒 5 років тому +7

      オヤジがオヤジ言うなよ。

    • @a.o6648
      @a.o6648 4 роки тому +5

      プログラマーは、ほとんど20代だがな

  • @kousu05g1090
    @kousu05g1090 5 років тому +209

    子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!

    • @モノリス-k5s
      @モノリス-k5s 5 років тому +11

      子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
      このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
      いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。

  • @hakusenmagari
    @hakusenmagari 5 років тому +16

    擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。

  • @bloodingdog
    @bloodingdog 5 років тому +136

    今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。

  • @YouTuber-ow3pj
    @YouTuber-ow3pj 5 років тому +19

    素晴らしい名作達♥

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 років тому +25

    スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。

  • @LG-rs8xb
    @LG-rs8xb 5 років тому +41

    その後の64にも大変お世話になりました。
    やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。

    • @yusuke7108
      @yusuke7108 5 років тому +8

      皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
      (見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)

  • @sebireu626
    @sebireu626 5 років тому +58

    ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
    スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。

  • @ehyphen66idy99
    @ehyphen66idy99 4 роки тому +36

    SFCの良作は今でも遊べるからすごい

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 5 років тому +20

    スターオーシャンは、拡張チップなしで、キャラ絵の拡大とかを処理してるとか、確か開発室?で聞けたかな。定価12,800円だったっけ(^^;
    でも、あの一瞬だけは、ドラクエやFFの上行ってたと、個人的には思う。

  • @urojyu9501
    @urojyu9501 5 років тому +4

    自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw

  • @garimpeiro7408
    @garimpeiro7408 5 років тому +5

    スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。

  • @sasaking35
    @sasaking35 5 років тому +382

    世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。

    • @amht615
      @amht615 5 років тому +19

      ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから

    • @るーりー-q6h
      @るーりー-q6h 5 років тому +13

      ああ
      言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。

    • @かにたま-v7f
      @かにたま-v7f 5 років тому +3

      @@amht615
      ケチをつけるの意味 難癖をつける
      難癖をつけるの類似の表現
      クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
      貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +10

      @@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
      ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
      言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。

    • @BoninGIAN
      @BoninGIAN 4 роки тому +5

      わかります!!なんかいいですよね~!

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 5 років тому +24

    天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった

  • @amarrknight9911
    @amarrknight9911 5 років тому +14

    バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった

  • @thegrimreaper6915
    @thegrimreaper6915 5 років тому +272

    画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 5 років тому +136

    方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 5 років тому +16

      みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 5 років тому +18

      早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata 5 років тому +8

      F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 років тому +6

      試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;

  • @南野光太郎
    @南野光太郎 5 років тому +29

    小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。

  • @evilsheeps
    @evilsheeps 5 років тому +21

    ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
    思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。

    • @nintama18
      @nintama18 3 місяці тому

      自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高

  • @mag9257
    @mag9257 5 років тому +6

    ポップな面ではヨッシー、実写に近いって面ならドンキーが印象的

  • @んもゃ
    @んもゃ 4 роки тому +3

    コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)

  • @MagicOfLiberty
    @MagicOfLiberty 5 років тому +2

    スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 5 років тому

      mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw

  • @勝洸久
    @勝洸久 5 років тому +44

    バハムートラグーンが入ってると思ったんですが、、

    • @SL-mj6bz
      @SL-mj6bz 5 років тому +2

      勝洸久 思った
      このランキング内のRPGは全てやったけど
      当時でも最も感動したのはバハラグだった
      空の描写はもちろんだけどやっぱり戦闘シーン
      キャラクターのあのぬるっとした動きは今でもすごいなって思う

    • @柴犬アクエリアス
      @柴犬アクエリアス 4 роки тому

      俺も思った。グラフィックの仕上がりは、多分、聖剣3やルドラの秘宝なみかと。

  • @mannschnee8016
    @mannschnee8016 4 роки тому

    スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。

  • @martialarts1865
    @martialarts1865 4 роки тому +3

    この時期のグラフィックは今見ると粗いんだけど、脳内補完ありきのグラフィックの方が一番深く感動できるような気がする。
    あくまで、気がするだけなんだけどさ。

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 7 місяців тому

      当時はブラウン管テレビにアナログ信号だったから、キレイに見えたんだと思いますよ。

  • @takashitakashitakahi
    @takashitakashitakahi 5 років тому +31

    タクティクスオウガが無い…

    • @のらた
      @のらた 4 роки тому

      同じ事を思いました。

  • @戦う中年
    @戦う中年 4 роки тому +1

    当時48Mbitという数字をよくわからずにすげーって思ってたけど、今は理解した上であのゲームが6MB「しか」使ってない事におどろいている

  • @孤高の月
    @孤高の月 5 років тому +2

    天外魔境は最初に買ったソフトだったなぁ、お年玉で買いに行ってその頃は消費税なんて頭になかったから足りなくて困ってたらお兄さんが9000円でいいよって言ってくれたのを未だに覚えてるよ。

  • @user-io8so6bk7f
    @user-io8so6bk7f 5 років тому +157

    どれも最高のグラフィックだけどソフト1本で優に10000¥overだったものばかり
    とにかく高かった( ̄▽ ̄;)

    • @トルーマン
      @トルーマン 5 років тому +26

      剛田武 確かに高かった!
      自分の家はそんなに裕福ではなかったからクリスマスや誕生日とかにしか高めのソフトは買ってもらえなかった。

    • @3minute-tikoku
      @3minute-tikoku 5 років тому +38

      剛田武 新作は必ず誕生日かクリスマスかお年玉。
      あとはご飯食べた帰りとかに親にねだって中古の安いやつ買ってもらうパターン。
      多分、みんな同じかなw

    • @和菓子将軍-g9f
      @和菓子将軍-g9f 5 років тому +33

      今になって思えば、これだけの技術を詰め込めばこの値段になるのは仕方ないと分かる

    • @アシタノミライ-t6z
      @アシタノミライ-t6z 5 років тому +21

      確かに当時のスーファミは高すぎて小遣いだけじゃなかなか買えないから、友達との貸し借りや家に行って遊ぶ時代でしたw

    • @小松三郎尚隆
      @小松三郎尚隆 5 років тому +15

      お年玉と誕生日くらいしか買えませんでしたね。あたしゃ
      psのソフトが出た時、スッゲー安くね?って驚愕でした。

  • @暁のウナト
    @暁のウナト 5 років тому +37

    天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!

  • @ポンぽんペイン
    @ポンぽんペイン 5 років тому +5

    アクスレイ懐かしいなぁ!
    親父がやっていたなぁ・・・

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p Місяць тому +1

    ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 5 років тому +12

    試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。

  • @tempamj9922
    @tempamj9922 4 роки тому +1

    ドンキーコングやば

  • @58787108
    @58787108 3 роки тому +10

    自分に中では天地創造が印象に残っている

  • @Tomatoes_rikopin
    @Tomatoes_rikopin 4 роки тому +10

    なによりも制作陣の発想力がすごい

  • @野森佳
    @野森佳 5 років тому +13

    SFC後期は定価1万超えが当たり前になってたからなぁ。
    本体は投げ売りみたいになってたけど。

  • @いお-n6x
    @いお-n6x 5 років тому +27

    2:20
    スターフォックスなんて当時は誰も真似できない新時代のスーファミゲームだったのに、現在まで扱いが微妙で残念

    • @南野光太郎
      @南野光太郎 3 роки тому

      90年~91年ぐらいにスターフォックスが出てたらもっと神ゲー扱いだったけど、93年発売だったから翌年のプレステやサターン登場で一気にグラフィックに差が出た感あったな。

  • @HTNe2
    @HTNe2 Рік тому +2

    最大容量48メガビットでSPC7110チップにCX4チップにスーパーFXチップ2を搭載した最強のファミコンソフトないかなーw

    • @sagase.
      @sagase. 10 місяців тому +1

      カセット分厚くなりそうw

  • @テンアク
    @テンアク 5 років тому +57

    ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある

    • @Kuroooo96666
      @Kuroooo96666 5 років тому

      テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 роки тому +24

    スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
    その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 роки тому +3

      @お年玉やるよ 64KB。
      64MBではありません

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 роки тому +6

      @お年玉やるよ それは地獄すぎて草

    • @Chayamiti_Haruno
      @Chayamiti_Haruno 9 місяців тому

      64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
      それでもすごいことには変わりないけど。

  • @あっぷる-f2n
    @あっぷる-f2n 5 років тому +3

    めっちゃやりこんでた時のセーブデータ消えた時の絶望感よ...

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 років тому

      ファミコン.スーパーファミコン.ゲームボーイでコレは電池関係なくなりましたからね。たまに一発で映らないと不安になったりしました(^-^;

  • @グラーフリッター
    @グラーフリッター 5 років тому +27

    普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった

  • @kiritonn01
    @kiritonn01 5 років тому +17

    ルドラの秘宝は隠れた名作
    ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意

  • @cedarbland
    @cedarbland Рік тому +1

    優秀な製作スタッフがまだまだスーファミ開発していた時代
    PSやSSのほうがしょぼい作品が多かった気がする

  • @kn6982
    @kn6982 5 років тому +10

    こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
    そういう時代に戻りたい。

    • @cedarbland
      @cedarbland Рік тому +1

      銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
      その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ Рік тому

      今や皆、オンラインだよ

  • @えんびの
    @えんびの 3 роки тому +1

    スターオーシャンもっかいやりたいなぁ リメイクではだめなんだ 最新ハードで移植できないのかなぁ

  • @prelude8457
    @prelude8457 4 роки тому +1

    スーパードンキーコングシリーズはヤバかったな。
    それをGBに移植したやつは
    ある意味ヤバかった。
    モノクロ液晶じゃ見にくすぎた。
    ロックマンXシリーズも好きだったな。波動拳とか昇龍拳とか

  • @kuraaato
    @kuraaato 5 років тому +5

    当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
    思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
    クロノトリガーもよろしく!笑

  • @あらすとる
    @あらすとる 5 років тому +12

    この中には無いけど個人的にはワンダープロジェクトJもスーファミのゲームではアニメーションが素晴らしい部類に入るなー、って思います。

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 5 років тому

      ワンダープロジェクトJは面白かったですね!内容(ストーリー)も良かったし。

  • @KIRAYOMI
    @KIRAYOMI 5 років тому +1

    スーパーファミコン Nintendo Switch online配信記念に再び。
    とりあえず64出るまでにこれらのゲーム配信してほしいな…

  • @にきしひちみ
    @にきしひちみ 5 років тому +13

    物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
    基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね

  • @青瀬佑
    @青瀬佑 5 років тому +4

    DQ3、クロノ、ロマサガ3、バハラグのグラフィックも凄いと思う。
    でもロンチタイトルだったF-ZEROが何だかんだで一番の衝撃だったかも。

  • @クロードアシル-m7s
    @クロードアシル-m7s 4 роки тому +4

    第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい

  • @kettyo5
    @kettyo5 5 років тому +15

    グラフィックだとヘラクレスの栄光Ⅳがすごかった気がする

  • @typel3232
    @typel3232 5 років тому +2

    ウルフェンシュタイン3Dとドゥームも凄い。

  • @ゴロゴロ-t3c
    @ゴロゴロ-t3c 5 років тому +34

    聖剣伝説3、マジで何百回クリアしたか……
    プレイ時間が時給計算したら億万長者だなww

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 5 років тому +7

    スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい

  • @neokaazu
    @neokaazu 4 роки тому +1

    スターフォックスって3Dってだけが売りで実際面白くないよな

  • @matsujan0428
    @matsujan0428 4 роки тому +1

    ハードが進化しすぎてゲームの質が落ちたな。この時代が一番楽しめたかも。

  • @たこやろう-k8c
    @たこやろう-k8c 5 років тому +5

    ドンキーコングのグラフィックは当時CMを見て衝撃を受けた記憶あるわ
    まあ買わなかったけどね

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi 5 років тому +160

    PS初期より綺麗やん

    • @FirestormMino
      @FirestormMino 5 років тому +31

      32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 років тому +2

      プレステは2D対応してないからしかたない

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 років тому +4

      @@user-oo6dj7so6v
      2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 років тому +11

      ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
      テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 років тому +3

      @@user-oo6dj7so6v
      そーなんや…知らんかった。
      調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
      わざわざありがとう

  • @gajumalb
    @gajumalb 5 років тому +9

    当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・

  • @yonbe-ef791
    @yonbe-ef791 5 років тому +4

    本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!

  • @pseudotatsuya
    @pseudotatsuya 4 роки тому +2

    ゲームはこのくらいのグラフィックで十分だと思う

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 5 років тому +114

    まあドンキーコングが1番キレイだったな

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 5 років тому +11

      二行制限
      他にドンキーコング3を超えるグラフィックは何がありますか?

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 5 років тому +2

      さばさば悠
      聖剣3…どれだけ周回したか(*´∀`

    • @tachibana1347
      @tachibana1347 5 років тому +6

      ドンキーコングシリーズは当時見た時キレイ&滑らかに動いてビビッた記憶があるな
      書き込まれたドット絵のゲームも大好きだけど当時の衝撃度ではこっちかな

    • @tamura_mask
      @tamura_mask 5 років тому +6

      BGMも狂ってるよな、ファンキーコングのところのBGMとかオーパーツすぐる。

    • @tamura_mask
      @tamura_mask 5 років тому +2

      @frog toxic それ考えた人IQ200ぐらいありそう

  • @儚無みずき-m8r
    @儚無みずき-m8r 5 років тому +6

    天外魔境ZEROのやれることの多さは群をぬいているよな

  • @わたさと-n2z
    @わたさと-n2z 4 роки тому +1

    個人的には天地創造も紹介したいスーパーファミコンのソフトです。

  • @s3il2ent
    @s3il2ent 5 років тому +6

    確かに聖剣3見るとクロノ・トリガーはグラでは劣ってるな…

  • @馬の骨と化した先輩
    @馬の骨と化した先輩 5 років тому +5

    ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 5 років тому +9

    コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
    マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。

    • @LG-rs8xb
      @LG-rs8xb 5 років тому

      今じゃもう…

    • @Tetras_710
      @Tetras_710 5 років тому

      神ゲーは変わりないけどねw

  • @RT-js3cj
    @RT-js3cj 5 років тому +35

    3:10 やられる声が音楽にあってる

  • @haruhisaish
    @haruhisaish 5 років тому +2

    今のRPGはグラフィックに容量食って、ストーリーすかすかになりがち。
    ブルーレイ4層にしても100G?そこそこが限界なのかな。。(そもそもPS4読み込むのか)
    FF7リメイクが分作にしないといけないボリュームというのが物語っている。

  • @マックショート
    @マックショート 4 роки тому +4

    ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
    今でもBGM覚えてる。

  • @jerseykoresawa
    @jerseykoresawa 3 роки тому +2

    僕は聖剣3が1番好きです😊
    菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
    ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌

  • @aaaaaaeeeaaaaa
    @aaaaaaeeeaaaaa 5 років тому +11

    ルドラの秘宝のドットが好みすぎる

  • @kn6982
    @kn6982 5 років тому +5

    ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!

  • @debt825
    @debt825 5 років тому +18

    ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい

  • @konzendousi
    @konzendousi 3 роки тому +1

    今のゲームにはないワクワクがあった。
    分かる人いないかな~・・・

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 років тому +4

    ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 5 років тому +21

    やっぱドット絵って温かみがあるよね。
    ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。

  • @susuchannel7262
    @susuchannel7262 3 роки тому +1

    その大容量を見た目のグラよりもシステムやロジックに
    割いて欲しい派でした。小便ガキではなかったので。

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 5 років тому +9

    聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる

    • @だーす-x1w
      @だーす-x1w 5 років тому

      せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 5 років тому +23

    まぁ任天堂は仕方ないとして、スクウェアが次いで多いのも納得ですかね。SFC後期ともなるとスクウェアのグラフィックは他社の数年先を行ってる印象あったし

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 5 років тому +57

    スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう

    • @agp3173
      @agp3173 5 років тому +2

      スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 роки тому

      FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。