【スーパーファミコン】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選 【SFC】

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 886

  • @mitsuh_dieelim7
    @mitsuh_dieelim7 5 років тому +41

    技術が進んだ今には見られないような、何とかしてグラフィックをより良くしようとする情熱が感じられますね

  • @小奈仁志夫
    @小奈仁志夫 6 років тому +27

    今となっては、どんなに美しいグラフィックを観ても感動しなくなってしまったのに、この頃のゲームの美しいグラフィックは、今見ても感動を覚えるよ。そこに関わった人達の情熱とか、未来への可能性とか色んなものが見えるからだろうね・

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 6 років тому +473

    ポリゴンの技術の登場で一時は目を奪われてしまったけど、やっぱりドット絵の美しさというのは素晴らしいよね。

    • @mightyhadi6132
      @mightyhadi6132 5 років тому +5

      indeed

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +6

      @@newmomizi_txt ポリゴンの時代も過んだ事になってるけどね(

    • @einsfia
      @einsfia 4 роки тому +41

      コンピュータの技術としての「グラフィック」ではなく純粋にビジュアルとしてみた時にどっちがキレイかって話だと思う
      正直PS1のジャギジャギの荒いポリゴンよりはドット絵の方がずっと綺麗だしビジュアルとして上
      PS2になってようやくスーファミと同レベルで「見れる絵」になったかなって感じがする
      今となってはポリゴンのリアル表現もドット絵のデフォルメも単に表現方法の違いでしかなくなってるけど
      過渡期のポリゴンは見れたもんじゃなかった

    • @むむむ-o5q
      @むむむ-o5q 4 роки тому +3

      einsfia FFVIIIとFFIXのグラフィックはやばい

    • @ニビジムのひと
      @ニビジムのひと 4 роки тому +6

      俺はその完成されてないポリゴンが好きだなー
      無機質というか人形みたいというか
      そこに引かれた

  • @bloodingdog
    @bloodingdog 6 років тому +136

    今見ると。それぞれの作品に関わった人達の、何から何まで、才能やら情熱やら時間やらを注ぎ込んで誕生したオーパーツ的なものばかりじゃないかと。唯々凄い。

  • @ehyphen66idy99
    @ehyphen66idy99 4 роки тому +37

    SFCの良作は今でも遊べるからすごい

  • @浦島太郎-d4z
    @浦島太郎-d4z 5 років тому +55

    もし生まれ変われるなら、スーファミ全盛期にまた生まれてきたいと本気で思ってる。寝るのも惜しかった。

    • @cedarbland
      @cedarbland Рік тому +10

      ゲーム界版、狂騒の20年代でしたからね。とにかく男子はゲームに熱狂熱狂

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ Рік тому +2

      本当にそう思う

    • @高大-r6p
      @高大-r6p Рік тому +4

      通常のゲーム1本買うのに1万以上の時代なんてイヤだけどな

    • @sagase.
      @sagase. Рік тому +1

      ​@@高大-r6pだからこそ1本のソフトに特別感がついて楽しかったんじゃないかな

  • @tto1201
    @tto1201 6 років тому +38

    どれも作り手の情熱が伝わってくる名作ばかり!もはや芸術の域

  • @kousu05g1090
    @kousu05g1090 5 років тому +209

    子供の頃のリアルタイムではこれぐらいが普通なんだろうぐらいに思ってたけど大人になって冷静に考えると当時の技術としては信じられないくらい凄いことやってたんだなと気付かされる!

    • @モノリス-k5s
      @モノリス-k5s 5 років тому +11

      子供ながらすげぇすげぇ言い合ってたけどなぁ。やっぱしょぼいゲームはしょぼいし。ドラクエ5は名作だと思うけどグラフィック的に既にあったマリオやゼルダとか比べるとしょぼくてその事で言い合ってたの覚えてるわ。
      このレベルのソフト郡を普通とか思ってる奴ら周りにみなかった。でもまぁしょぼくてもイコール詰まらないって
      いう意味じゃなくドカポンとかボンバーマンみたいに用途に合わせた面白さがあれば不満はなかったけどね。

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 6 років тому +230

    作り手の努力で不可能を可能にしてしまうなんて夢のあるハードだな

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 5 років тому +186

    FF、聖剣、ロマサガ、クロノ、ライブアライブ、フロントミッション、マリオRPG、バハムートラグーン
    間違いなくスクウェア全盛期だった

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 5 років тому +5

      制作がスクエニってだけで売れてた

    • @忍者太郎-p4p
      @忍者太郎-p4p 5 років тому +2

      ×スクエニ ○スクエア

    • @tokyojoku
      @tokyojoku 5 років тому +24

      ×スクエア ○スクウェア

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +4

      とりあえず落ち着け。

    • @user-aruarufa2001
      @user-aruarufa2001 4 роки тому

      とりあえずもちつけ

  • @マングローブチャンネル登録はしないで

    ヨッシーアイランドのグラフィックは洗練されてるというか当時ズバ抜けてた
    任天堂クオリティだけにゲーム自体もやり込み要素満載で面白かった

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 4 роки тому +24

    スーパーファミコンの音声チップの容量はたったの5秒。
    その中で歌とか声を収録できてるのは本当にすごいと思う

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 роки тому +3

      @お年玉やるよ 64KB。
      64MBではありません

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 4 роки тому +6

      @お年玉やるよ それは地獄すぎて草

    • @Chayamiti_Haruno
      @Chayamiti_Haruno 11 місяців тому

      64KBのサウンドRAMは内蔵音源の音色データを置く場所で、PCM音源であるボイスはROMカードリッジからメインメモリに書き出すからサウンドRAMは使わないよ。
      それでもすごいことには変わりないけど。

  • @sebireu626
    @sebireu626 6 років тому +60

    ヨッシーアイランド、子供の頃は何気なくやってたけど、クオリティ高かったんだなあ。
    スーファミで言えば「クロノトリガー」で、装備品によって武器の色が違ったりするのに驚かされた記憶。

  • @amarrknight9911
    @amarrknight9911 5 років тому +14

    バハムートラグーン、クロノトリガー、R-TYPEⅢ、この辺りも謎技術ですばらしい画質とゲーム性だった

  • @DeadorDelsol
    @DeadorDelsol 4 роки тому +10

    FF6のゾゾ山のシーンはマジで素晴らしかった。
    今見ても癒される

  • @hakusenmagari
    @hakusenmagari 6 років тому +15

    擬似3Dが大好きなので面白かったです、ハードの限界シリーズも大好きなのでまた見たいです。

  • @evilsheeps
    @evilsheeps 5 років тому +21

    ただ単純に綺麗とかというよりも、工夫とか情熱を感じられるのが良い。
    思い出補正もあるとは思いますが、自分は未だにドット絵とFCの電子音やSFCの楽曲が大好きです。

    • @nintama18
      @nintama18 5 місяців тому

      自分にとっては今でも、スーファミ版シムシティのオープニングのグラフィックが最高

  • @Tomatoes_rikopin
    @Tomatoes_rikopin 5 років тому +10

    なによりも制作陣の発想力がすごい

  • @クロードアシル-m7s
    @クロードアシル-m7s 4 роки тому +4

    第4次スパロボ、魔装機神なんかも個人的には神っていた記憶、特に魔装機神は今までのスパロボじゃ動かなかった顔グラが豊富になってキャラの表情がコロコロ変わるのが嬉しかったし、マップ兵器を撃つときは音声もついたという、戦闘デモの演出も見応えがあった、なつかしい

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 років тому +25

    スーパードンキーコングとスーパーマリオRPGはグラフィックと音楽が凄すぎたな。

  • @Lv-es4qe
    @Lv-es4qe 6 років тому +136

    方向性が違うかもしれないけど、F-ZEROは初期にしてスーファミの技術を最大限に生かした作品だったと思う。

    • @早乙女勇
      @早乙女勇 6 років тому +16

      みやがき 同意見٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
      でも、最初はあまりの速さについていけなかった..........ボーン!(やたら大きい爆発音)

    • @Lv-es4qe
      @Lv-es4qe 6 років тому +18

      早乙女勇 そう、そのスピード感が他のレースゲーとは一線を画してましたよね。工夫のあるゲームはやってて楽しいっす。

    • @ToshiomiHamabata
      @ToshiomiHamabata 6 років тому +8

      F-ZEROとマリオカートはシリーズが何作も出てるのに、ワイルドトラックスはスーファミで1作だけと残念な作品に思います。

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 5 років тому +6

      試遊台でF-ZERO 公開したら、ゲームメーカーの人がコレはポリゴンですか?と言われたエピソードある位ですからね(^^;

  • @kn6982
    @kn6982 5 років тому +5

    過去に戻りたい。
    プレイヤーを楽しませようとする努力がうかがえる。
    またこんなゲームをプレイしたいものだ。

  • @maerivery
    @maerivery 5 років тому +5

    讃えられるのも納得できる作品しかない

  • @暁のウナト
    @暁のウナト 6 років тому +37

    天外魔境ZEROは未だに過去最高のゲームです。選んでくれてありがとうございます!

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 6 років тому +21

    やっぱドット絵って温かみがあるよね。
    ファミコンは古すぎるけどスーファミくらいのドット絵、音楽が温かみを感じる。

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 5 років тому +5

    思い出補正も加味されて、当時、中学、高校だったときの記憶がブワッと蘇ります。
    良い動画ありがとうございました。

  • @kn6982
    @kn6982 5 років тому +10

    こういうゲームを、学校や仕事帰りに家族友人と遊びたい。
    そういう時代に戻りたい。

    • @cedarbland
      @cedarbland Рік тому +1

      銭湯とゲーセンとビリヤード場とブティックと総菜屋と駄菓子屋
      その他もろもろの面白いお店が町中に満ち溢れていた時代でしたね。

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ Рік тому

      今や皆、オンラインだよ

  • @thomaswedge6757
    @thomaswedge6757 5 років тому +1

    この動画を作ってくれてありがとう。もう20年以上、ワイルドトラックスを忘れていた。
    大事な物を取り戻した感じ。

  • @user-bb9ql8pb6z
    @user-bb9ql8pb6z 6 років тому +16

    天外魔境は死ぬほどミニゲームで遊びまくった。
    またこの時代ではありえなかった現実の時間を組み込んだシステムで度肝を抜かれた
    そのシステムのおかげで最近のエミュですらまともに動かなかった唯一のゲームだった気がする(現在は一応解消済みのよう)

  • @なぎこ-k9k
    @なぎこ-k9k 5 років тому +24

    天外ゼロのリアルタイムとの同期は衝撃だった

  • @にきしひちみ
    @にきしひちみ 6 років тому +13

    物心が着いた時から既にDSが身近にあった世代ですがスーファミ当時の技術力に感動します。
    基本的な動きやグラフィックはスーパードンキーコングからあまり変わってないような気がしますね

  • @枕マン
    @枕マン 5 років тому +13

    ロックマン8のグラフィックを再現できてるのほんと凄いわ

  • @kick0423
    @kick0423 5 років тому +24

    名作揃いであると同時に名BGM揃い

  • @RT-js3cj
    @RT-js3cj 5 років тому +35

    3:10 やられる声が音楽にあってる

  • @KATAUKI
    @KATAUKI 4 роки тому +1

    当時はゲーム単体の面白さだけではなく
    「こんなことが出来るようになったよ!(音声を付ける、3Dにするなど)」
    というサプライズがあった。
    最近のゲームはアイデアが出尽くしてしまって、せいぜい画質を上げることくらいになってしまった気がする。
    ゲームメーカはそれくらい難しいことに挑戦してくれているということなんだけど。
    だから新作ゲームが面白いっていうのは、とんでもなく凄いことなんだと思う。
    クリエータに感謝。

  • @sasaking35
    @sasaking35 5 років тому +383

    世代的な理由もあるのかもしれないが、SFCの映像を観た時の「やりたくなる感」は以降のゲーム機のそれとは比べ物にならない気がする。

    • @amht615
      @amht615 5 років тому +19

      ああ 個人的な意見にまでわざわざケチつけんでやってくれ、こっちはしみじみしてんだから

    • @るーりー-q6h
      @るーりー-q6h 5 років тому +13

      ああ
      言ってることには同意だけどもう少し言いかたってもんがあるべ。

    • @かにたま-v7f
      @かにたま-v7f 5 років тому +3

      @@amht615
      ケチをつけるの意味 難癖をつける
      難癖をつけるの類似の表現
      クレームをつける、文句をつける、いちゃもんをつける。
      貴方が言う「個人的な意見に口出しするな」「しみじみやってるからやめろ」というのは上記の表現に該当するのでは?

    • @んもゃ
      @んもゃ 4 роки тому +10

      @@かにたま-v7f ん?で、何?いまいちピンと来ないがamhtさんに「ケチつけてんだろw」って言いたいんなら違うと思う。
      ただ懐かしみたいだけでその気分を壊してほしくないだけなんじゃないかな。
      言葉には意味だけじゃなく経緯とか主軸になる言葉もあるからもうちょっと勉強してこよう?まぁ簡単に言ったら空気読めって事なんだけど。

    • @BoninGIAN
      @BoninGIAN 4 роки тому +5

      わかります!!なんかいいですよね~!

  • @世界放送
    @世界放送 6 років тому +211

    何も考えず遊んでたけど
    今になって知るとオヤジ達頑張ってたんだなぁ

    • @匿名係りのディスクウガ
      @匿名係りのディスクウガ 5 років тому +30

      うんうん(_ _)
      そして、当時、子供だった
      俺たちは今、親父たちと
      同い年くらいで
      親父たちの苦労が痛いほど
      わかります。

    • @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd.
      @Kawasaki_Heavy_Industries_ltd. 5 років тому +18

      すんごい労力いるよね。

    • @池黒
      @池黒 5 років тому +7

      オヤジがオヤジ言うなよ。

    • @a.o6648
      @a.o6648 4 роки тому +5

      プログラマーは、ほとんど20代だがな

  • @luna-kj7ym
    @luna-kj7ym 5 років тому +2

    これらの作品を作ってこられた方々の中にはもう定年退職されてる方もいらっしゃるんでしょうね。
    すごい功績ですよ。たくさんご苦労もあられたんでしょうね。
    心から敬意を表します。

  • @テンアク
    @テンアク 6 років тому +58

    ドンキーコングとかは隣のドットがブラウン管テレビぇ滲むのを利用して色作ってるとか聞いたことある

    • @Kuroooo96666
      @Kuroooo96666 5 років тому

      テンアク 他にもそういう、欠点を逆に利用して完成されたもの多いよな

  • @kn6982
    @kn6982 5 років тому +5

    ドンキーコングは、背景だけでなく、BGMも素晴らしいです!

  • @JitchanDQ
    @JitchanDQ 5 років тому +2

    ゴチャゴチャ感のない綺麗なドットは今でも色褪せないね
    PS4とかでリメイク物のドット作品あるけどあれは美化し過ぎて若干ゴチャゴチャ見えるから、スーファミのドットグラフィックが1番良いと思う

  • @kiritonn01
    @kiritonn01 6 років тому +17

    ルドラの秘宝は隠れた名作
    ただし自分で作れる魔法でバランスが崩れてしまう可能性があるので要注意

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 5 років тому +12

    試行錯誤してる当時のゲーム会社の努力が素晴らしい。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 років тому +4

    ナムコのソフトはどんなハードのソフトにも声を入れる技術が凄かった、ミスタードリラーエースとかアドバンスなのにキャラがめちゃくちゃ喋りまくる。

  • @カッパらい
    @カッパらい 6 років тому +3

    フロントミッションのガンハザードとかキレイでめっちゃオモロかったで

  • @YouTuber-ow3pj
    @YouTuber-ow3pj 6 років тому +19

    素晴らしい名作達♥

  • @ニンジン下さい
    @ニンジン下さい 5 років тому +5

    ヨッシーアイランド独特のあったか〜い雰囲気大好き

  • @yo4to4
    @yo4to4 5 років тому +9

    1ギガ超えたゲームが携帯サイズで当たり前のように遊べる時代がくるなんてなあ…

  • @LG-rs8xb
    @LG-rs8xb 5 років тому +42

    その後の64にも大変お世話になりました。
    やっぱり任天堂の良いところは、皆でワイワイ遊べるゲームが多いところですね。

    • @yusuke7108
      @yusuke7108 5 років тому +8

      皆でワイワイ遊べた子供の頃が懐かしい。大人になるとそういう機会がなくなるので…。
      (見知らぬ人とオンライン対戦できるゲームは多いけど、友達とやるのとは何か違うんだよなあ)

  • @たくまゃん
    @たくまゃん Рік тому

    リプレイが最も多い部分がルドラの秘宝なのが凄く嬉しい!お気に入りのソフトでした!

  • @安西弘-t1o
    @安西弘-t1o 10 місяців тому +1

    戦闘アニメーションならやはりドラクエ3が頭一つ抜けていたように思います。
    6から圧倒的に進化して、滑らかに動くだけでなく、つうこんの一撃は長く重量感のある動作をするので、ボス戦などはとても緊張感がありました。
    (カンダタが両手で斧を持ち上げ出したらかなり焦ってました笑)
    ホントただ動くだけではなく、振りかぶったり、身体を捻ったあと頭を飛ばしたり、攻撃後によろめいたり、尻餅ついたりと、予備動作があるのがとても素晴らしく、重力を意識して作られたというそのアニメセンスは、さすがドット職人眞島真太郎といった感じでした。
    (なので再リメイクでアニメ消した人はくたばって下さい笑)

  • @ぐぅ-q5i
    @ぐぅ-q5i 4 роки тому +1

    どのソフトも素晴らしい、中でもテイルズは歌が入ってる衝撃は凄かった…

  • @グラーフリッター
    @グラーフリッター 5 років тому +27

    普通にスターフォックスだろ、と頭ごなしに決めつけて、FF6と聖剣3が出てきて「あー」となってしまった

  • @はるはる-o1g
    @はるはる-o1g 6 років тому +7

    限界があるからこそ挑戦していくスタイルが良かったなぁ

    • @はるはる-o1g
      @はるはる-o1g 6 років тому +2

      ヨッシーアイランド!当時ガキんちょだった私はプレイしてないけど、息子がミニスーファミで遊んでるの見てたらグラフィックに驚いたわよ。説明見て納得😊

  • @urumikannzaki4516
    @urumikannzaki4516 5 років тому +4

    戦闘だけならロマサガ3の四魔貴族とラスボスの背景の作り込みは本当にすごいと思った。

    • @わかめわけ-p8t
      @わかめわけ-p8t 5 років тому +1

      Urumi Kannzaki ロマサガ3も入ってて欲しかった…

  • @うっでぃ-s4j
    @うっでぃ-s4j 6 років тому +3

    全部もってたわー!なつかしい。
    クロノトリガー、ロマサガ、ワンダープロジェクトあたりも綺麗だったよね

  • @マックショート
    @マックショート 4 роки тому +4

    ヨッシーアイランドはやり込んだなー。
    今でもBGM覚えてる。

  • @thegrimreaper6915
    @thegrimreaper6915 6 років тому +272

    画質が綺麗っていうより芸術的って思えるな今観ても

  • @58787108
    @58787108 3 роки тому +10

    自分に中では天地創造が印象に残っている

  • @名も無きトレーニー
    @名も無きトレーニー 5 років тому +3

    ロックマンX2はBGMがほんまかっこ良かった

  • @debt825
    @debt825 6 років тому +18

    ファンタジアとスターオーシャンはサウンドもすごい

  • @あばろn
    @あばろn 5 років тому +1

    当時子供だった自分としては細かな違いよりフロントミッションの渋い世界観に衝撃を受けましたね

  • @うさぎ大好き-v8y
    @うさぎ大好き-v8y 6 років тому +4

    凄い時代だったなぁ
    改めてスーファミって愛されてたんだなと実感する

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 5 років тому +1

    スターオーシャンで、水面に自分の姿が映る演出が、小ネタながら良いですね。

    • @songohan166
      @songohan166 5 років тому

      それの元祖は同じスタッフが先にナムコから出したテイルズでしたね。テイルズには本当に驚きました

  • @yonbe-ef791
    @yonbe-ef791 5 років тому +4

    本体が非力やったらソフトにチップを搭載して底上げするとか、なんてかっこいいの!

  • @mentaiko-pasta
    @mentaiko-pasta 2 роки тому +1

    テイルズシリーズの開発チームは元々PCエンジンで天使の詩シリーズを作っていた凄いチームだから。

  • @garimpeiro7408
    @garimpeiro7408 6 років тому +5

    スーファミやPS1までがアナログ世代と現代を繋ぐ過渡期でワクワクと美しさを感じ得る黄金期だったかと思う。

  • @jerseykoresawa
    @jerseykoresawa 3 роки тому +2

    僕は聖剣3が1番好きです😊
    菊田さんの民俗的な音楽も相まってちょっとした旅行気分を味わえますよね😄
    ローランド🏔から見下ろす海🏖の美しさは今でも覚えています😌

  • @kuraaato
    @kuraaato 6 років тому +5

    当時スーパーマリオRPGは本当にすごいと思った!
    思い出補正なんかもしれんが良いゲームに囲まれた小学生時代だった🤗
    クロノトリガーもよろしく!笑

  • @馬の骨と化した先輩
    @馬の骨と化した先輩 6 років тому +5

    ドラゴンボールZハイパーディメンションはガチでドットが綺麗でカッコ良かったなぁ…もっかいやりたいゾ

  • @りゅーんじぇだ
    @りゅーんじぇだ 6 років тому +9

    聖剣3と天外魔境zeroは小学校からずっとリメイク待ってる

    • @だーす-x1w
      @だーす-x1w 5 років тому

      せいけん伝説3リメイクでるぞ!!!

  • @gajumalb
    @gajumalb 6 років тому +9

    当時、PS・サターンが発売されてからのみんなそっちへ行っちゃった感は寂しいものがあった・・

  • @aaaaaaeeeaaaaa
    @aaaaaaeeeaaaaa 6 років тому +11

    ルドラの秘宝のドットが好みすぎる

  • @hideyuki-tachibana
    @hideyuki-tachibana 6 років тому +58

    スクウェアのドット絵の凄さを言うならFFⅥよりロマサガ3やバハムートラグーンでしょう

    • @Maybe_you_S
      @Maybe_you_S 5 років тому +2

      スクウェアなら、あんな感じのグラフィックで敵がヌルヌル動く「ルドラの秘宝」って言うゲームも良かったですよ!

    • @k-m8taste804
      @k-m8taste804 4 роки тому

      FF6のグラフィックは本当に良いですよ。魔大陸とか細かすぎて凄い。

  • @んもゃ
    @んもゃ 4 роки тому +3

    コメ見てるとみんな「アレが」「コレが」って言ってるけど全部スゲーだろ(小並感)

  • @urojyu9501
    @urojyu9501 6 років тому +4

    自分は初めて買ったハードはPS3の、最近のゲーム好きだけど SFCのグラフィックは今見ても新しささえ感じる。スーパーメトロイドとか滅茶苦茶やってみたいのになかなかプレイできないw

  • @politecat8066
    @politecat8066 3 роки тому

    ヨッシーアイランドの絵本みたいな背景ほんとに大好き

  • @ねこにん-o5g
    @ねこにん-o5g 3 роки тому +1

    ファンタジアはOPに惚れて買ったなぁ~✨
    ユミルの森が綺麗でずっとウロウロしてたな(笑)
    天外魔境も楽しかった!

  • @misui008
    @misui008 3 роки тому

    スーファミってソフト技術が集約されたゲームの特異点、ビックバンだよなぁ。
    スーファミ時代が終わってソフトがプレステやセガサターン、64やPCってハードに広がって当時の大人の熱意ってすげぇな

  • @user-ff8vy5cx4f
    @user-ff8vy5cx4f 5 років тому +9

    コメントで他に挙げられてないゲームなら、カービィのスパデラもとかも。
    マリオRPGは当時みて感動したなー。聖剣しかりFFしかりこの頃のスクウェアがほんとに好きだった。

    • @LG-rs8xb
      @LG-rs8xb 5 років тому

      今じゃもう…

    • @Tetras_710
      @Tetras_710 5 років тому

      神ゲーは変わりないけどねw

  • @長浜-f4z
    @長浜-f4z 5 років тому +1

    スターオーシャンは、まだスクエニなる前のエニクッスが最後の新作RPGとして打ち出したゲームで覚えてる。
    まさかこんなにシリーズがでるとは、思わなかった。
    ただセーブ消えた時の絶望感ハンパないって笑

  • @friedchicken8749
    @friedchicken8749 6 років тому +12

    天外魔境懐かしい!お祭りのクジで当てたなぁ。

    • @HogieNimura
      @HogieNimura 5 років тому

      祭りのクジって当たるんだ…(*_*)

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ 5 років тому

      PLGSで実時間と連動してるから、よく卵腐らせた思い出…w

  • @南野光太郎
    @南野光太郎 6 років тому +29

    小学校の6年間を90年代で過ごしたのでスーファミは懐かし過ぎる。

  • @miyakenkenken
    @miyakenkenken 4 роки тому +1

    何だかんだF-ZEROを最初にやった時の感動に勝るものはない

  • @ags2428
    @ags2428 6 років тому +29

    もはや幻のスターフォックス

  • @mannschnee8016
    @mannschnee8016 4 роки тому

    スーパードンキーコングは度肝を抜いた傑作だった。

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 місяці тому +1

    ファイナルファンタジー6の曲がイワマンの動画のイメージで吹いてしまった。

  • @anjai6223
    @anjai6223 3 роки тому +1

    クロトリ ロマサガ3 フロントミッションも画像綺麗だった記憶がある

  • @MagicOfLiberty
    @MagicOfLiberty 6 років тому +2

    スターフォックスやワイルドトラックスの3Dに感動してた頃は、まさか20数年後にゲームのグラフィックがここまで劇的に進化するとは思わなかったな、、w

    • @渡部匡史
      @渡部匡史 6 років тому

      mingo tanag 逆にテラビットくらいは軽くいってるものだと思ってたw

  • @b4gb4g
    @b4gb4g 5 місяців тому

    今でこそテイルズシリーズはお馴染みのゲームって感じの扱いだけど
    SFCのファンタジアのこの"意欲作"感はすごく好きだった。

  • @孤高の月
    @孤高の月 5 років тому +2

    天外魔境は最初に買ったソフトだったなぁ、お年玉で買いに行ってその頃は消費税なんて頭になかったから足りなくて困ってたらお兄さんが9000円でいいよって言ってくれたのを未だに覚えてるよ。

  • @コブサラダ-f8t
    @コブサラダ-f8t 4 роки тому +1

    ここにはないけど、ブレスオブファイアの「特能」演出は凄かった(小並)
    特に、ドラゴンの変身がカッコよすぎて漏らした記憶がある。

  • @soundface
    @soundface 5 років тому +2

    ドンキーコングは解像度を除けば大真面目にPS3と並べても違和感がないレベルだったし、発色も非常に良かったな。
    バハムートラグーン、ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFCで初めてポリゴン使用)、DQ3移植版、クロノトリガー辺りは候補になりえたんだろうな、とは思う。

  • @ryo6517
    @ryo6517 4 роки тому +2

    スーパマリオRPGはめっちゃ楽しかったです!むかしの作品も面白いものが多いんですね!

  • @aym2699
    @aym2699 5 років тому +1

    ロックマンXシリーズとヨッシーアイランドとマリオRPGは本当にめっちゃやった。神作品。

  • @けあぽ
    @けあぽ 6 років тому

    ヨッシーアイランドは今風のつやつやしたのではなく細かく描かれたあたたかみのあるあのグラだから大好き

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi 6 років тому +160

    PS初期より綺麗やん

    • @FirestormMino
      @FirestormMino 5 років тому +31

      32Bit初期はいまじゃ見れたもんじゃない

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 років тому +2

      プレステは2D対応してないからしかたない

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 років тому +4

      @@user-oo6dj7so6v
      2Dゲームなんて腐るほどあるぞ…?

    • @user-oo6dj7so6v
      @user-oo6dj7so6v 5 років тому +12

      ラッチー なんかポリゴンで2Dで再現してるらしいですよ。
      テイルズオブファンタジア、ストリートファイター等、スーファミ、セガサターンと比較すると2Dのクオリティの差があるのがよくわかると思います。

    • @Ratchie_ZSYY
      @Ratchie_ZSYY 5 років тому +3

      @@user-oo6dj7so6v
      そーなんや…知らんかった。
      調べてみたけど、平面のポリゴンモデル使ってたんやってね。
      わざわざありがとう

  • @arsk5012
    @arsk5012 5 років тому

    ワンダープロジェクトJもキレイなグラフィックでした。またやってみたい

  • @nonnon-pc1ul
    @nonnon-pc1ul 5 років тому +7

    スターオーシャンの1のスーファミ版は初めて見た❗️やりたい

  • @LITTLE1994
    @LITTLE1994 2 роки тому +1

    SFC/SNES, the greatest console ever made.