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将星録が好きです。合戦、攻城戦があっさりで内政にどっぷり浸れるので最高です。
天道が何か好きなんよね。
創造pkの惣無事令クリアはほんと有難いし創造pk自体も何度もクリアしたぐらい神ゲー
革新がめっちゃ好きだったなテンポも良いし難度も適度で。固有必殺みたいな技もあるのも、だれがちな中盤以降をプレイするアクセントになっていました。いくつか弱い大名で包囲網突破までやった後は、繰り返し太田家で最初の数年だけプレイしていました。めちゃ楽しかった。
感想ありがとうございます!
初代の信長の野望は衝撃的だった。当時中学生だったけど、先輩の家のPCで遊ばせてもらって、どっぷりはまった。
天下創世本当に楽しかった、最初は効率重視の街並みも後半になってくると経済に余力が出てきて街並みにこだわりを持って机るようになるので内政が飽きないので自分向きだった
天下創世は1番面白かった城下町に大仏作ったり見てるだけで楽しかった。リメイクしてほしい。
PS版覇王伝から信長やりだしたけどその後の信長でも天下創世が一番ハマった
戦国群雄伝の畠山、河野、波多野、姉小路の滅亡眼前大名で大脱出するのが楽しかった。烈風伝で道を造りまくって日本列島をメロンの表面みたいにするのも楽しかった。天下創世で街の配置を決めて、一軒一軒の建築物の角度を整え、出来上がった城下町を眺めるのも楽しかった。
シングルプレイでは革新が一番やりこみましたねぇ、次いで烈風伝かなDSも含めると
天下創世で城下町自由に作れるの好きだったなぁ
私は信長の野望をプレイすると内政ばっかりやっている。国が発展していくのが楽しい!
私もそのクチです。内政と言う意味では将星録が一番好き。グラフィックも色鮮やかだし、防御度Lv8まで行く城は内政のしごたえがありましたね。
時間かかっても全部の城をマックスにしないと先に進みたくないw
@@shoy3082ん?
分かる。シムシティとかシビライゼーション的に遊ぶ感覚。自分の国(田舎)を良い国に成長させたいw
凄い分かるわw システム全然違う風雲録や革新でも関係なく数年は自分から戦争せず人材収集、内政専念して収入や技術、兵力増強、鉄砲購入or生産してガチガチに自国固めてから周りでつぶし合ってくれてるおバカ大名をチクチクやってつぶすとかやってる
戦国群雄伝のオープニングで流れる各大名の解説とその時に流れる音楽が僕を歴史好きにさせた。今や歴史オタクだぜ!
烈風伝が一番好き、よく雑賀城だけ三対一でぼこぼこにできるポイントがあったから、鉄砲の援護から足軽でよくボコってた
天道が一番好きでした。道という概念を上手く活用して戦略と戦術が融合されていると思えるからです。
小学生の時初プレイで天道PKだった程よい難しさで一瞬で歴史好きになりましたな
信長の野望の中では創造PKと革新PKは評価高いと思います大志は今一歩でしたが。
VITAの天翔記withPKを未だにプレーしてます
初代からプレイした身からすると、その時代時代でどの作品も素晴らしいと思いますが、あの作品にはあったシステムがこの作品にもあったら····と、思うこともあります。
天下創世リメイク出して欲しい。城の数と武将、野戦戦闘マップを増やして最高のゲームになると思います。
完全に同意👍『天下創世』は城の数が少ないから大味だけど、ベースとなる要素は一番完成度の高い隠れた名作だと思います😊
長篠城や岩殿城、韮山城なんかあってもよかったし、野戦でも迎え撃つ場所ごとの地形での違いがもっとあってもよかった。
天下創世は城数以外ほぼ最強
分かる笑
子供の頃、武将風雲録を買うために頑張って小遣いを貯めたのはいい思い出w値段も高かったがカセットがデカくて貫禄あったなーww
烈風伝ではシナリオ3の鈴木佐大夫で織田軍を蜂の巣にしまくるのにハマってました
ほぼ同じコトを、真田@深志城でやってました。防衛拠点に呼び寄せてのタコ殴りって、癖になりますよね。
天下創世の合戦トライアルはたまにやりたくなる
武将風雲録で忠誠心を上げるために茶器たらい回しをやっていたな~
私は茶会が重要なことなのかと思って茶会をやっていました。そのせいで戦国群雄伝よりもおかしな方に進化した印象が強つなってしまいましたね。
教養をMAXに上げると鉄砲製造はびっくりするくらい安くなりますけどね自分も捕虜にした武将を茶器をまわした経験あります相手勢力を弱くして他国に攻めさせてそのあとすぐに攻めて武将を裏切らせて自分のついてもらい裏切りにくくするやり方もやりましたー
鉄板ネタです(((o(*゚▽゚*)o)))
複数の領地持ちて、城主に茶器持ちで忠誠上げたい武将に渡す→城主を他国に移動の繰り返し。行動力が潤沢にあれば
乱世記が初体験なので、野望シリーズは色々と衝撃的でした。
全シリーズを現役時代にプレイしてきた自分からすると、圧倒的に武将風雲録。
武将風雲録はスーパーファミコンでめちゃくちゃやりました
禿同┏○ペコッ
最高ですね!!
革新PKや戦国立志伝での長野業正と上泉信綱のコンビで勢力広げるのが毎回楽しい!里見家での水軍プレーも!
シリーズ最初にプレイした武将風雲録が、今でも最高傑作かな。米転がし、鉄甲船、茶会、軍師育成(政治+戦闘=150以上)など楽しめる要素が多かった。配下家臣としては、竹中半兵衛、山本勘助、真田昌幸(戦闘90台前半)と黒田官兵衛が四天王?!
小太郎を軍師にしましょう💪
風雲録は最高ですな!!グラ強化してそのまま出して欲しい笑
風雲録だと宇喜多直家が全く評価されてない、ていうか智謀のパラメーター自体がないから可哀想すぎて、なんとしても超一流の軍師に育てたくて教育に戦場にフル回転させたなあ。目標は覇王伝の能力値。たしか政治92戦闘71だったかな。智謀98って半兵衛官兵衛の97より上だし。
やっぱ風雲録よな。古い方が個人的には好きだが一部武将以外の戦闘等が不当に低いという不満があるのと中々今じゃ遊び辛いのが難点だが…リメイク版やってるが追加仕様の戦術のせいで別ゲーになってるけど楽しい
信長の野望は烈風伝が好きでしたね。箱庭ソフトとしてですが。合戦そっちのけで内政しまくってた。本城も自由に移動できたらいいのにな。
私も烈風伝空きで、街道も繋ぎまくってました。本城も支城も開発範囲が同じなら良かったと思います。
天翔記が一番分かりやすくて面白かったです。
私もそう思います。新生よりも楽しいかも
あれは最高傑作
シリーズ唯一の能力システムで、凡将を育てる楽しみがありますね。兵科適性、技能も天翔記が初登場でしたね。
内政の各産業振興が、数値だけのパラメーターなのが、もう受け付けない。
風雲録と天翔記の2作のみ、やり込んでどの大名でも統一できるようになった。烈風伝の鈴木重秀の詳細説明、うp主のこだわりを感じて楽しかった!
天下創世、創造、蒼天録は永遠にやってられる。蒼天録は共感得られにくいと思うけど、内政よりも調略とか戦略的な事が好きな自分には今でものめり込めるゲーム。
蒼天録が一番好きでした。配下でプレイできる&下剋上や寝返りなど凄く面白かった。忍者ゲーとも言われてましたね
論功行賞とかめんどくさいのが無ければ覇王伝好きなんだけどなぁ
信長の野望シリーズを1からやるとなると膨大な時間が掛かりそうだな。
創造がやっぱ一番好きだなぁ
天翔記にハマった。ディスクの読み込みしなくなるまでPS1コキ使った😅蒼天録好き😆下剋上で成功したり失敗したりで楽しんだ😄PS2までは字が読める大きさだったけど4の創造で小さすぎて読めないのが苦痛。視力測定ゲームと化してた😰
今でもやってるのは天下創生と戦国立志伝かな。創生は外交して街づくりがいい。謙信が神以上に強いw。戦国立志伝は最初武将プレイでそれなりに楽しかったけど大名プレイのほうがお金がカツカツになる事が多く意外と大名プレイが楽しい。城を立てるのもよく武田家みたいに豊かな城が少ない場合どこに城をたてると米がカンストするぐらい豊かな城が作れる。そこを財源にするプレイもできる。だから今でもやっちゃうんだろうね。創造は悪くないんだけど街づくりの際、脳筋武将が役に立たない。この辺りを修正したのが戦国立志伝なんだろうね。
戦国立志伝はAIがアホすぎて辛い、創造pkのAIなら最高だったんがけどな
覇王伝好きなんだけどなー by高3生
自分の最後の「信長の野望」は何になるのか....死んでも、このシリーズはリリースされていくんだと思うとなんか淋しいな....w
烈風でPKで騎馬鉄砲+三段。①鈴木重秀・・・三回火縄をブッ放しての騎馬突撃②伊達政宗・・・二回火縄をブッ放しての騎馬突撃騎馬は上杉謙信が最強、突撃されるとほぼ溶けるので大砲で混乱させるか、重秀チート攻撃が有効だったと思います。
烈風伝神すぎでも長尾景虎とか鈴木重秀強すぎ
長槍に切り替えての包囲攻撃で騎馬隊は倒せます。
こういう有名な武将にユニークな仕様があるの良いですよね。蒼天録でも隠し能力持ちが結構いましたし。天下創生でも謙信の突撃だけ威力がおかしかった気がします。
烈風伝と覇王伝は神
まじで分かる!!
覇王伝で、論功行賞時の井戸端会議が、大名の居城のある本国でしか起こらない事に気付かず勢力を拡げた後で本国に誰も知行せず直轄地にしたら、井戸端会議が全く発生しなくなってあれれ~となったのはいい思い出。
@@石井康明-k8q 論功行賞良かったですよねあれぞ戦国時代ってかんじで
@@シウマ 風雲録が素晴らしすぎて攻城戦のメンドさと、更に初回プレイ時の初の井戸端会議イベントで「まったくしみったれた殿様よのお!」攻撃を喰らい、覇王伝クソゲー論者・脱落者が仲間うちで増える中俺は井戸端会議でどんなセリフが飛び出すかに楽しみを見い出しましたわ。最大8人が井戸端会議に参加するので、古参譜代の忠誠MAXが4人、中堅外様が2人、新参者2人くらいで構成すると良し悪し両方に転んで愉快な井戸端会議になりますよ。
革新無印が好き。シンプルだから良い。
烈風伝の隠しは他に上杉謙信に騎馬編成した時の戦闘力2倍がある。あまりの異次元さにPK版では無くなった希有な例だけどね
アレは騎馬突撃の回数が2倍という仕様で普通に攻撃する分には無印もPKも変わらなかったはず。PK版も内部ではしっかり突撃回数が2倍になってるのでどの道最強なのは変わらないのですが。
@@koshiba8884 そうなのか。無印の数字では戦闘力が190台だったけどpkだと変化なかったから弱体化したのかと20年近く思ってたよ。
ファミコンの中古ショップでも高額で買うのが大変やった😅調略の引き抜きばっかりしてた😄どのシリーズでも最初は足利義輝にして足利将軍家の復権に力入れした😊
昔から一万円台でしたよね…確かに三國志と並び長く遊べるけど
@@はる-n2y3m 返信ありがとうございます🙇そうなんですよ😅定価の半額の中古ですら7000円台でした😵しかも半額で即買いしないと次に行った時には確実に売り切れてました
SFの風雲録が大好きで、今でもプレイしています。武力が96以上になるとそれ以下とは比べ物にならないくらい超強力になるので、3人プレイにして信玄や謙信に突撃させて武力を96まで上げる遊びとかやってました
戦国群雄伝〜武将風雲録〜覇王伝そこまでで限界でした。その代わり戦国群雄伝はかなりやりこんだ。鈴木や里見で天下取るのは爽快。
武将風雲録以降すべてやってるけど、革新が一番ハマったし一番長くやったかな。時点で烈風伝。
革新はすぐに東日本を併呑する上杉軍団を、鉄砲櫓要塞作って溶かし捲るのが、最高におもろかった。
創造の忠誠度システムはSLキャラゲーの忠誠度算出について方向性として解を出せた思ってとても好感。戦国立志伝しかやってないので創造本体はやってないけど。他のゲームで既にあったのを採用したのかもしれんけど知らん。まあ野心、私人としての相性と勢力的な相性の組み合わせ程度なら三国志でもある程度取り入れてたしね。創造の、仮に私人としての反りと政治理念が合わずとも、政策で一線を越えなければ共にやっていける、的なものを取り入れられてるのが感心した。
5:43景虎の軍神で士⚡︎忌が下がる(天下創世?💨
一番最初遊んだのが覇王伝😆面白かったなあ
私も覇王伝が一番ハマりました。
創造PKがダントツ。
戦国群雄伝の戦BGMがかっこいいと思うのは私だけかな?
わかる!さらに信長バージョンが神⭐︎
私は将軍家&今川家の合戦BGMが好きでした
まだ創造戦国立志伝やってるが新生は買う価値あるのだろうか
天翔記はシリーズの中でハマりましたね。個人的に最強大名は毛利元就。智略に関してはズバ抜けてました。
武将パラメータいじるの好きでPK中心なんですが、大志PKのコンシューマ機版については、数値の入力が機種依存(機種側のソフトキーボード呼び出し)なのが鬱陶しくて、あまり触っていません。創造PKコンシューマ機版の数値変更は割と楽だったんですけど。それ以前の作品は基本最大か最小以外の中間値に設定するのが面倒でしたし。
創造は無印だと圏外、PKがついて1位ですね。流石に無印の花いちもんめは…
将星録、覇王伝、蒼天録はハマりまくったな。特に将星録は大人になってからクソハマって毎日朝まで遊んでた神ゲーだわ。てかどれもランキング入ってないやんけw
将星録面白かったです。後ろから攻撃すると有利だったり、忍者で遠くの武将を寝返らせたりしました。武田信玄に影武者がいて、倒しても復活してきたり。 CPU同士が戦争ばかりしていて、戦闘力がカンストしてたのはこのシリーズだったかな?
@@001lonestar7 同じく将星録しまくってました。日本全国を自分で作れる箱庭が最高でした。兵糧やお金のカンストが5万だったので、ぜひリメイクして上限を上げて、あと不評だった攻城戦を少しだけ改良して、マップももう少しだけ大きくしてもう一度出して欲しいですね!また将星録のアップグレード版的な烈風伝も現代のPCに合わせてUIや動作を作り直してリメイクして欲しいですね!
@@001lonestar7 将星録も楽しいですが今スマホ版の烈風伝にハマッてしまいました(笑)
天道の道作るのと各村の確保と成長が肝心になる要素結構好きだった
革新、天道、武将風雲録がスリートップかな革新の武田上杉の猛攻への抗いは最高難度だし楽しかった
FC版の武将風雲録でリセットしまくって何年までいけるか?とかやってたらオーバーフローしたらしく、初期の年代に戻ってしまったことあったな。
信長の野望 全国版が ランクインしてないのが 不思議。
烈風伝を一番遊びましたね弟とコントローラー2つ用意して正月は朝までやってました音楽も格好良かっです
嵐世記は諸勢力が強すぎて貢ぎゲーとか言われて評判良くないけど、BGMは歴代最強クラスで質が高い。NHKでも使われたりしてるし…
BGMいいですよね!どの曲が好きですか?戦国大名の戦略中の曲ですか?私はそれが一番好きです。
最近の作品は数字をぶつけているだけな感じが強く出てしまう。大昔のゲームに逆戻りしたかのような。所詮はそういうものなのだが、そこをうまく粉飾するのがゲームデザインの妙だと思う。天下創世や烈風伝など、箱庭系は没入感があり、そこをうまくできていたと思う。
私は覇王伝が好きです。武将風雲録からやったのですが、武将風雲録は鉄砲持ったもの勝ちな感じ。それ以降はいろいろやりにくい。
烈風伝が1番面白い
嵐世紀まではCPU133MHzで無理やり動かしていたから動作は酷いもんだったけど楽しかったなあ・・・
天下創世や天道で武将パラメーターをいじくって鬼畜軍団と戦ったりして地獄そのものでした
将星録は何処行った?
見ちゃうと、やりたくなるよねぇ〜
天道何回クリアしたかわかんないほどやった。唯一の不満は大軍の前には如何に堅固な城でも瞬殺されてしまう所かな?中盤以降は籠城→敗戦だからな。ちなみにPS3無印。悪ノリして沢山オリジナル武将を作って世界観を楽しんでいるから、PKに引き継がれるかわからずやってません。
覇王伝が一番ゆっくりと楽しめた。今のは複雑忙しい
皆さんの書き込み見てると自分が初めにやった版が一番いいと感じるんですね信長の野暮な話
革新 今だにやってます!!頭良くなった気がする!!創造やってみたいなぁ!!
三國志は最初から配下武将の存在が盛り込まれていたのに、信長の野望にはなくてガッカリしていたから、戦国群雄伝が出たときの衝撃は大きかった。それで大名のみならず武将まで興味がでて現在に至る。
ノーマル大志の野戦めっちゃおもろかったけどなあ
武将風雲録や覇王伝が好きだったな。ただそれまでファミコン版やSFC版で散々やり込んだけど、SFC版での覇王伝はハードの処理能力が足らないのか何をやるにも重く、初プレイ島津が美濃尾張を得たあたりで挫折して、手を出したのに統一してない信長作品となりました。
やっぱり個人的には武将風雲禄が一番面白かった。。。というか以降やってないんでアレなんですが^^;宇都宮広綱に「口ほどにもなき奴らめ」と言わせるのが痛快でした☆
定期的にプレイできちゃう名作ですねェ。最後までダレない不思議な作品です。伊達家で始めて、最後は政宗や真田幸村達で全国を制した楽しさは20年以上たった今でも薄れません。
追加シナリオにしかスキル持ち居なかった気がするが、ロビンフッドと那須与一?だっけか、火矢三連射とか謙信と信玄は騎馬突撃クッソ強かった気がする
嵐世記からノブヤボ始めたので嵐世記に思い入れがあります
信長の野望のdsのやつを小学校の頃に買ってもらって、社会人になった今もずっとやってるわ
蝦夷地方の開拓とか海外出兵とかできるような作品が出ないかな。
箱庭内政の先駆け、将星録がランク外…だと!?
創造PKを始めた初心者なんですが戦国伝が始まるまで内政していればいいんですかね、1934年織田家スタートで三個目の戦国伝までクリアしたんですけど。
最近武将風雲録と烈風伝アプリ買ったけど、人気と噂の武将風雲録は単調過ぎて俺には合わんかった。烈風伝は将星録より更に自由度が高くハマりすぎてヤバい(笑)
未だに創造PKと戦国立志伝はヤってます
戦国立志伝面白いですよね戦国立志伝と三国志13と太閤立志伝Vの良いところをちゃんぽんした信長の野望か三国志をやりたいと切に願う
全国版からやっているけど、烈風伝が一番かな、新作の新生も良いけど、光栄が放置状態で……PC98、ファミコン、スーファミ。。。プレイするハードも変わった。。。一番なのは、プレイヤーが大名を変える事が出来なくなった事かなぁ出来ていた時代は、オリジナルシナリオを作っていたんだけどな。。。烈風伝で作ってアップしたのはいい思い出
信長の野望創造pkをやっているけど、なんか最近信長の野望大志pkがやりたくなってくる…。
貧乏でPspしか無かったから烈風伝pkが初めてだったな。今でも一番好き。
新生買おうかなと思ってるけどシリーズ未プレイなので凄い難しそうで迷ってる。太閤立志伝5DXはやったことあるんですけどこれが楽しめてれば信長の野望シリーズも楽しめますか?
基本は楽しめると思いますよ!本人の好みだと思いますが!あとは作品によりシステムも違うので自分のあったものがよいかと!
天下創世リメイクなら3万でも買うわただ現実時代的なテクノロジーやハードウェア背景を考えると武将風雲録あたりが神がかってると思う個人的には新生の出来が良いので更にやりこみ要素や細かい部分やAIの進化があることを期待しています
翻意システムいいですね!
私個人的には将星録が一番好き。ランキングに入ってないのは残念です。
天道おもしろいのにな。やり方次第では何十万兵士差あっても倒せる戦法がとりやすく、徐々に追い詰めてく戦法もとれたり信長シリーズの中では自由度が一番高い気がする
天道PKですねぇ道のシステムは又復帰してほしい
没頭する時間がなく、頭も悪い私には武将風雲録のシンプルさが一番楽しめました1回の戦にめちゃくちゃ時間がかかる作品だと後これ何回やるの…?と途方に暮れてしまう
戦争ダルい論功ダルいバグがあるそれでも俺は覇王伝に一票
分かりますゥ!キャラゲーとしてはさすがのデキでしたねえ。
初めて信長の野望をやったシリーズは覇王伝で面白かった😆その後は革新をやって正直難しい😣って悩んでたけど何とか攻略出来て嬉しかったのを今でも昨日の事のように思い出すよ😆
戦国群雄伝で箱庭内政が導入されるという解説の大間違いは何がどうミスしたらそうなるのか?戦国群雄伝を知らないなら信長の野望を語るなよ。
ここに無い最高傑作は、「俺の天翔記」元はWin95版だけどWin10稼働するようにしてTSModを適用。顔グラを可能な限り大河DBなどから拝借した画像に差し替え、平清盛をはじめとする歴代大河のカッコいいサントラやサターン版からもBGMを差し替え。暗殺返しや他軍団の操作もできる。顔グラ差し替えにコツコツ2年かけ、その他ルールを調節して仕上げた超大作。僕しかプレイできない、至高のノブヤボ。
では、道三、勘助、秀吉、家康、秀忠を西田敏行さんの顔画像で行けるわけですね、素晴らしいw
天下創生と創造が好き 天下創生は城下町を眺めるのが好きだった
やっぱ箱庭タイプの烈風伝が良かったな築城で本城建築が出来たら言う事無かったんだけど
将星録が好きです。合戦、攻城戦があっさりで内政にどっぷり浸れるので最高です。
天道が何か好きなんよね。
創造pkの惣無事令クリアはほんと有難いし
創造pk自体も何度もクリアしたぐらい神ゲー
革新がめっちゃ好きだったな
テンポも良いし難度も適度で。
固有必殺みたいな技もあるのも、
だれがちな中盤以降をプレイするアクセントになっていました。
いくつか弱い大名で包囲網突破までやった後は、
繰り返し太田家で最初の数年だけプレイしていました。
めちゃ楽しかった。
感想ありがとうございます!
初代の信長の野望は衝撃的だった。
当時中学生だったけど、先輩の家のPCで遊ばせてもらって、どっぷりはまった。
天下創世本当に楽しかった、最初は効率重視の街並みも後半になってくると経済に余力が出てきて街並みにこだわりを持って机るようになるので内政が飽きないので自分向きだった
天下創世は1番面白かった
城下町に大仏作ったり見てるだけで楽しかった。リメイクしてほしい。
PS版覇王伝から信長やりだしたけどその後の信長でも天下創世が一番ハマった
戦国群雄伝の畠山、河野、波多野、姉小路の滅亡眼前大名で大脱出するのが楽しかった。
烈風伝で道を造りまくって日本列島をメロンの表面みたいにするのも楽しかった。
天下創世で街の配置を決めて、一軒一軒の建築物の角度を整え、出来上がった城下町を眺めるのも楽しかった。
シングルプレイでは革新が一番やりこみましたねぇ、次いで烈風伝かなDSも含めると
天下創世で城下町自由に作れるの好きだったなぁ
私は信長の野望をプレイすると内政ばっかりやっている。国が発展していくのが楽しい!
私もそのクチです。
内政と言う意味では将星録が一番好き。
グラフィックも色鮮やかだし、防御度Lv8まで行く城は内政のしごたえがありましたね。
時間かかっても全部の城をマックスにしないと先に進みたくないw
@@shoy3082ん?
分かる。シムシティとかシビライゼーション的に遊ぶ感覚。自分の国(田舎)を良い国に成長させたいw
凄い分かるわw システム全然違う風雲録や革新でも関係なく数年は
自分から戦争せず人材収集、内政専念して収入や技術、兵力増強、
鉄砲購入or生産してガチガチに自国固めてから周りでつぶし合ってくれてる
おバカ大名をチクチクやってつぶすとかやってる
戦国群雄伝のオープニングで流れる各大名の解説とその時に流れる音楽が僕を歴史好きにさせた。今や歴史オタクだぜ!
烈風伝が一番好き、よく雑賀城だけ三対一でぼこぼこにできるポイントがあったから、鉄砲の援護から足軽でよくボコってた
天道が一番好きでした。道という概念を上手く活用して戦略と戦術が融合されていると思えるからです。
小学生の時初プレイで天道PKだった
程よい難しさで一瞬で歴史好きになりましたな
信長の野望の中では
創造PKと革新PKは評価高いと思います
大志は今一歩でしたが。
VITAの天翔記withPKを未だにプレーしてます
初代からプレイした身から
すると、その時代時代で
どの作品も素晴らしいと
思いますが、あの作品には
あったシステムがこの作品
にもあったら····と、思う
こともあります。
天下創世リメイク出して欲しい。城の数と武将、野戦戦闘マップを増やして最高のゲームになると思います。
完全に同意👍『天下創世』は城の数が少ないから大味だけど、ベースとなる要素は一番完成度の高い隠れた名作だと思います😊
長篠城や岩殿城、韮山城なんかあってもよかったし、野戦でも迎え撃つ場所ごとの地形での違いがもっとあってもよかった。
天下創世は城数以外ほぼ最強
分かる笑
子供の頃、武将風雲録を買うために頑張って小遣いを貯めたのはいい思い出w
値段も高かったがカセットがデカくて貫禄あったなーww
烈風伝ではシナリオ3の鈴木佐大夫で織田軍を蜂の巣にしまくるのにハマってました
ほぼ同じコトを、真田@深志城でやってました。防衛拠点に呼び寄せてのタコ殴りって、癖になりますよね。
天下創世の合戦トライアルはたまにやりたくなる
武将風雲録で忠誠心を上げるために茶器たらい回しをやっていたな~
私は茶会が重要なことなのかと思って茶会をやっていました。そのせいで戦国群雄伝よりもおかしな方に進化した印象が強つなってしまいましたね。
教養をMAXに上げると鉄砲製造はびっくりするくらい安くなりますけどね
自分も捕虜にした武将を茶器をまわした経験あります
相手勢力を弱くして
他国に攻めさせて
そのあとすぐに攻めて
武将を裏切らせて
自分のついてもらい
裏切りにくくする
やり方もやりましたー
鉄板ネタです(((o(*゚▽゚*)o)))
複数の領地持ちて、城主に茶器持ちで忠誠上げたい武将に渡す→城主を他国に移動の繰り返し。行動力が潤沢にあれば
乱世記が初体験なので、野望シリーズは
色々と衝撃的でした。
全シリーズを現役時代にプレイしてきた自分からすると、圧倒的に武将風雲録。
武将風雲録はスーパーファミコンでめちゃくちゃやりました
禿同┏○ペコッ
最高ですね!!
革新PKや戦国立志伝での長野業正と上泉信綱のコンビで勢力広げるのが毎回楽しい!
里見家での水軍プレーも!
シリーズ最初にプレイした武将風雲録が、今でも最高傑作かな。
米転がし、鉄甲船、茶会、軍師育成(政治+戦闘=150以上)など楽しめる要素が多かった。
配下家臣としては、竹中半兵衛、山本勘助、真田昌幸(戦闘90台前半)と黒田官兵衛が四天王?!
小太郎を軍師にしましょう💪
風雲録は最高ですな!!グラ強化してそのまま出して欲しい笑
風雲録だと宇喜多直家が全く評価されてない、
ていうか智謀のパラメーター自体がないから可哀想すぎて、なんとしても超一流の軍師に育てたくて教育に戦場にフル回転させたなあ。
目標は覇王伝の能力値。
たしか政治92戦闘71だったかな。智謀98って半兵衛官兵衛の97より上だし。
やっぱ風雲録よな。古い方が個人的には好きだが一部武将以外の戦闘等が
不当に低いという不満があるのと中々今じゃ遊び辛いのが難点だが…
リメイク版やってるが追加仕様の戦術のせいで別ゲーになってるけど楽しい
信長の野望は烈風伝が好きでしたね。箱庭ソフトとしてですが。
合戦そっちのけで内政しまくってた。
本城も自由に移動できたらいいのにな。
私も烈風伝空きで、街道も繋ぎまくってました。
本城も支城も開発範囲が同じなら良かったと思います。
天翔記が一番分かりやすくて面白かったです。
私もそう思います。新生よりも楽しいかも
あれは最高傑作
シリーズ唯一の能力システムで、凡将を育てる楽しみがありますね。
兵科適性、技能も天翔記が初登場でしたね。
内政の各産業振興が、数値だけのパラメーターなのが、もう受け付けない。
風雲録と天翔記の2作のみ、やり込んでどの大名でも統一できるようになった。
烈風伝の鈴木重秀の詳細説明、うp主のこだわりを感じて楽しかった!
天下創世、創造、蒼天録は永遠にやってられる。蒼天録は共感得られにくいと思うけど、内政よりも調略とか戦略的な事が好きな自分には今でものめり込めるゲーム。
蒼天録が一番好きでした。
配下でプレイできる&下剋上や寝返りなど凄く面白かった。忍者ゲーとも言われてましたね
論功行賞とかめんどくさいのが無ければ覇王伝好きなんだけどなぁ
信長の野望シリーズを1からやるとなると膨大な時間が掛かりそうだな。
創造がやっぱ一番好きだなぁ
天翔記にハマった。ディスクの読み込みしなくなるまでPS1コキ使った😅蒼天録好き😆下剋上で成功したり失敗したりで楽しんだ😄PS2までは字が読める大きさだったけど4の創造で小さすぎて読めないのが苦痛。視力測定ゲームと化してた😰
今でもやってるのは天下創生と戦国立志伝かな。創生は外交して街づくりがいい。謙信が神以上に強いw。戦国立志伝は最初武将プレイでそれなりに楽しかったけど大名プレイのほうがお金がカツカツになる事が多く意外と大名プレイが楽しい。城を立てるのもよく武田家みたいに豊かな城が少ない場合どこに城をたてると米がカンストするぐらい豊かな城が作れる。そこを財源にするプレイもできる。だから今でもやっちゃうんだろうね。創造は悪くないんだけど街づくりの際、脳筋武将が役に立たない。この辺りを修正したのが戦国立志伝なんだろうね。
戦国立志伝はAIがアホすぎて辛い、創造pkのAIなら最高だったんがけどな
覇王伝好きなんだけどなー by高3生
自分の最後の「信長の野望」は何になるのか....
死んでも、このシリーズはリリースされていくんだと思うと
なんか淋しいな....w
烈風でPKで騎馬鉄砲+三段。
①鈴木重秀・・・三回火縄をブッ放しての騎馬突撃
②伊達政宗・・・二回火縄をブッ放しての騎馬突撃
騎馬は上杉謙信が最強、突撃されるとほぼ溶けるので
大砲で混乱させるか、重秀チート攻撃が有効だったと思います。
烈風伝神すぎ
でも長尾景虎とか鈴木重秀強すぎ
長槍に切り替えての包囲攻撃で騎馬隊は倒せます。
こういう有名な武将にユニークな仕様があるの良いですよね。
蒼天録でも隠し能力持ちが結構いましたし。
天下創生でも謙信の突撃だけ威力がおかしかった気がします。
烈風伝と覇王伝は神
まじで分かる!!
覇王伝で、論功行賞時の井戸端会議が、大名の居城のある本国でしか起こらない事に気付かず
勢力を拡げた後で本国に誰も知行せず直轄地にしたら、井戸端会議が全く発生しなくなってあれれ~となったのはいい思い出。
@@石井康明-k8q
論功行賞良かったですよね
あれぞ戦国時代ってかんじで
@@シウマ 風雲録が素晴らしすぎて攻城戦のメンドさと、更に初回プレイ時の初の井戸端会議イベントで
「まったくしみったれた殿様よのお!」攻撃を喰らい、覇王伝クソゲー論者・脱落者が仲間うちで増える中
俺は井戸端会議でどんなセリフが飛び出すかに楽しみを見い出しましたわ。
最大8人が井戸端会議に参加するので、古参譜代の忠誠MAXが4人、中堅外様が2人、新参者2人くらいで構成すると良し悪し両方に転んで愉快な井戸端会議になりますよ。
革新無印が好き。
シンプルだから良い。
烈風伝の隠しは他に上杉謙信に騎馬編成した時の戦闘力2倍がある。あまりの異次元さにPK版では無くなった希有な例だけどね
アレは騎馬突撃の回数が2倍という仕様で普通に攻撃する分には無印もPKも変わらなかったはず。
PK版も内部ではしっかり突撃回数が2倍になってるのでどの道最強なのは変わらないのですが。
@@koshiba8884 そうなのか。無印の数字では戦闘力が190台だったけどpkだと変化なかったから弱体化したのかと20年近く思ってたよ。
ファミコンの中古ショップでも高額で買うのが大変やった😅調略の引き抜きばっかりしてた😄どのシリーズでも最初は足利義輝にして足利将軍家の復権に力入れした😊
昔から一万円台でしたよね…確かに三國志と並び長く遊べるけど
@@はる-n2y3m 返信ありがとうございます🙇そうなんですよ😅定価の半額の中古ですら7000円台でした😵しかも半額で即買いしないと次に行った時には確実に売り切れてました
SFの風雲録が大好きで、今でもプレイしています。
武力が96以上になるとそれ以下とは比べ物にならないくらい超強力になるので、3人プレイにして信玄や謙信に突撃させて武力を96まで上げる遊びとかやってました
戦国群雄伝〜武将風雲録〜覇王伝
そこまでで限界でした。
その代わり戦国群雄伝はかなりやりこんだ。
鈴木や里見で天下取るのは爽快。
武将風雲録以降すべてやってるけど、革新が一番ハマったし一番長くやったかな。時点で烈風伝。
革新はすぐに東日本を併呑する上杉軍団を、
鉄砲櫓要塞作って溶かし捲るのが、
最高におもろかった。
創造の忠誠度システムはSLキャラゲーの忠誠度算出について方向性として解を出せた思ってとても好感。
戦国立志伝しかやってないので創造本体はやってないけど。
他のゲームで既にあったのを採用したのかもしれんけど知らん。
まあ野心、私人としての相性と勢力的な相性の組み合わせ程度なら三国志でもある程度取り入れてたしね。
創造の、仮に私人としての反りと政治理念が合わずとも、政策で一線を越えなければ共にやっていける、
的なものを取り入れられてるのが感心した。
5:43景虎の軍神で士⚡︎忌が下がる(天下創世?💨
一番最初遊んだのが覇王伝😆面白かったなあ
私も覇王伝が一番ハマりました。
創造PKがダントツ。
戦国群雄伝の戦BGMがかっこいいと思うのは私だけかな?
わかる!
さらに信長バージョンが神⭐︎
私は将軍家&今川家の合戦BGMが好きでした
まだ創造戦国立志伝やってるが新生は買う価値あるのだろうか
天翔記はシリーズの中でハマりましたね。
個人的に最強大名は毛利元就。智略に関してはズバ抜けてました。
武将パラメータいじるの好きでPK中心なんですが、大志PKのコンシューマ機版については、数値の入力が機種依存(機種側のソフトキーボード呼び出し)なのが鬱陶しくて、あまり触っていません。創造PKコンシューマ機版の数値変更は割と楽だったんですけど。それ以前の作品は基本最大か最小以外の中間値に設定するのが面倒でしたし。
創造は無印だと圏外、PKがついて1位ですね。流石に無印の花いちもんめは…
将星録、覇王伝、蒼天録はハマりまくったな。特に将星録は大人になってからクソハマって毎日朝まで遊んでた神ゲーだわ。てかどれもランキング入ってないやんけw
将星録面白かったです。後ろから攻撃すると有利だったり、忍者で遠くの武将を寝返らせたりしました。武田信玄に影武者がいて、倒しても復活してきたり。
CPU同士が戦争ばかりしていて、戦闘力がカンストしてたのはこのシリーズだったかな?
@@001lonestar7 同じく将星録しまくってました。日本全国を自分で作れる箱庭が最高でした。兵糧やお金のカンストが5万だったので、ぜひリメイクして上限を上げて、あと不評だった攻城戦を少しだけ改良して、マップももう少しだけ大きくしてもう一度出して欲しいですね!また将星録のアップグレード版的な烈風伝も現代のPCに合わせてUIや動作を作り直してリメイクして欲しいですね!
@@001lonestar7 将星録も楽しいですが今スマホ版の烈風伝にハマッてしまいました(笑)
天道の道作るのと各村の確保と成長が肝心になる要素結構好きだった
革新、天道、武将風雲録がスリートップかな
革新の武田上杉の猛攻への抗いは最高難度だし楽しかった
FC版の武将風雲録でリセットしまくって何年までいけるか?とかやってたら
オーバーフローしたらしく、初期の年代に戻ってしまったことあったな。
信長の野望 全国版が ランクインしてないのが 不思議。
烈風伝を一番遊びましたね
弟とコントローラー2つ用意して正月は朝までやってました
音楽も格好良かっです
嵐世記は諸勢力が強すぎて貢ぎゲーとか言われて評判良くないけど、BGMは歴代最強クラスで質が高い。NHKでも使われたりしてるし…
BGMいいですよね!
どの曲が好きですか?
戦国大名の戦略中の曲ですか?
私はそれが一番好きです。
最近の作品は数字をぶつけているだけな感じが強く出てしまう。大昔のゲームに逆戻りしたかのような。
所詮はそういうものなのだが、そこをうまく粉飾するのがゲームデザインの妙だと思う。
天下創世や烈風伝など、箱庭系は没入感があり、そこをうまくできていたと思う。
私は覇王伝が好きです。武将風雲録からやったのですが、武将風雲録は鉄砲持ったもの勝ちな感じ。それ以降はいろいろやりにくい。
烈風伝が1番面白い
嵐世紀まではCPU133MHzで無理やり動かしていたから
動作は酷いもんだったけど楽しかったなあ・・・
天下創世や天道で武将パラメーターをいじくって鬼畜軍団と戦ったりして地獄そのものでした
将星録は何処行った?
見ちゃうと、やりたくなるよねぇ〜
天道何回クリアしたかわかんないほどやった。
唯一の不満は大軍の前には如何に堅固な城でも瞬殺されてしまう所かな?
中盤以降は籠城→敗戦だからな。
ちなみにPS3無印。
悪ノリして沢山オリジナル武将を作って世界観を楽しんでいるから、PKに引き継がれるかわからずやってません。
覇王伝が一番ゆっくりと楽しめた。今のは複雑忙しい
皆さんの書き込み見てると
自分が初めにやった版が一番いいと感じるんですね
信長の野暮な話
革新 今だにやってます!!
頭良くなった気がする!!
創造やってみたいなぁ!!
三國志は最初から配下武将の存在が盛り込まれていたのに、信長の野望にはなくてガッカリしていたから、戦国群雄伝が出たときの衝撃は大きかった。
それで大名のみならず武将まで興味がでて現在に至る。
ノーマル大志の野戦めっちゃおもろかったけどなあ
武将風雲録や覇王伝が好きだったな。
ただそれまでファミコン版やSFC版で散々やり込んだけど、SFC版での覇王伝はハードの処理能力が足らないのか何をやるにも重く、初プレイ島津が美濃尾張を得たあたりで挫折して、手を出したのに統一してない信長作品となりました。
やっぱり個人的には武将風雲禄が一番面白かった。。。というか以降やってないんでアレなんですが^^;
宇都宮広綱に「口ほどにもなき奴らめ」と言わせるのが痛快でした☆
定期的にプレイできちゃう名作ですねェ。最後までダレない不思議な作品です。
伊達家で始めて、最後は政宗や真田幸村達で全国を制した楽しさは20年以上たった今でも薄れません。
追加シナリオにしかスキル持ち居なかった気がするが、ロビンフッドと那須与一?だっけか、火矢三連射とか謙信と信玄は騎馬突撃クッソ強かった気がする
嵐世記からノブヤボ始めたので嵐世記に思い入れがあります
信長の野望のdsのやつを小学校の頃に買ってもらって、社会人になった今もずっとやってるわ
蝦夷地方の開拓とか海外出兵とかできるような作品が出ないかな。
箱庭内政の先駆け、将星録がランク外…だと!?
創造PKを始めた初心者なんですが戦国伝が始まるまで内政していればいいんですかね、1934年織田家スタートで三個目の戦国伝までクリアしたんですけど。
最近武将風雲録と烈風伝アプリ買ったけど、人気と噂の武将風雲録は単調過ぎて俺には合わんかった。烈風伝は将星録より更に自由度が高くハマりすぎてヤバい(笑)
未だに創造PKと戦国立志伝はヤってます
戦国立志伝面白いですよね
戦国立志伝と三国志13と太閤立志伝Vの良いところをちゃんぽんした信長の野望か三国志をやりたいと切に願う
全国版からやっているけど、
烈風伝が一番かな、新作の新生も良いけど、光栄が放置状態で……
PC98、ファミコン、スーファミ。。。
プレイするハードも変わった。。。
一番なのは、プレイヤーが大名を変える事が出来なくなった事かなぁ
出来ていた時代は、オリジナルシナリオを作っていたんだけどな。。。
烈風伝で作ってアップしたのはいい思い出
信長の野望創造pkをやっているけど、なんか最近信長の野望大志pkがやりたくなってくる…。
貧乏でPspしか無かったから烈風伝pkが初めてだったな。
今でも一番好き。
新生買おうかなと思ってるけどシリーズ未プレイなので凄い難しそうで迷ってる。太閤立志伝5DXはやったことあるんですけどこれが楽しめてれば信長の野望シリーズも楽しめますか?
基本は楽しめると思いますよ!
本人の好みだと思いますが!
あとは作品によりシステムも違うので自分のあったものがよいかと!
天下創世リメイクなら3万でも買うわ
ただ現実時代的なテクノロジーやハードウェア背景を考えると武将風雲録あたりが神がかってると思う
個人的には新生の出来が良いので更にやりこみ要素や細かい部分やAIの進化があることを期待しています
翻意システムいいですね!
私個人的には将星録が一番好き。
ランキングに入ってないのは残念です。
天道おもしろいのにな。やり方次第では何十万兵士差あっても倒せる戦法がとりやすく、徐々に追い詰めてく戦法もとれたり信長シリーズの中では自由度が一番高い気がする
天道PKですねぇ
道のシステムは又復帰してほしい
没頭する時間がなく、頭も悪い私には武将風雲録のシンプルさが一番楽しめました
1回の戦にめちゃくちゃ時間がかかる作品だと後これ何回やるの…?と途方に暮れてしまう
戦争ダルい
論功ダルい
バグがある
それでも俺は覇王伝に一票
分かりますゥ!キャラゲーとしてはさすがのデキでしたねえ。
初めて信長の野望をやったシリーズは覇王伝で面白かった😆その後は革新をやって正直難しい😣って悩んでたけど何とか攻略出来て嬉しかったのを今でも昨日の事のように思い出すよ😆
戦国群雄伝で箱庭内政が導入されるという解説の大間違いは何がどうミスしたらそうなるのか?戦国群雄伝を知らないなら信長の野望を語るなよ。
ここに無い最高傑作は、「俺の天翔記」
元はWin95版だけどWin10稼働するようにしてTSModを適用。
顔グラを可能な限り大河DBなどから拝借した画像に差し替え、
平清盛をはじめとする歴代大河のカッコいいサントラやサターン版からもBGMを差し替え。
暗殺返しや他軍団の操作もできる。
顔グラ差し替えにコツコツ2年かけ、その他ルールを調節して仕上げた超大作。
僕しかプレイできない、至高のノブヤボ。
では、道三、勘助、秀吉、家康、秀忠を西田敏行さんの顔画像で行けるわけですね、素晴らしいw
天下創生と創造が好き 天下創生は城下町を眺めるのが好きだった
やっぱ箱庭タイプの烈風伝が良かったな
築城で本城建築が出来たら言う事無かったんだけど