【実は元祖】時代を作った歴史シミュレーションゲームの進化の歴史【信長の野望】
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- Опубліковано 5 жов 2024
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親父が平成も終わるというのにPSPで烈風伝を遊んでいた。PS4を買った私は使わなくなったVitaを譲った。烈風伝にもいい加減飽きただろうと考えたこともあるし、何よりPS4の横でPSPを使わせることを何か申し訳なく思っていたのだ。
数ヶ月後。すっかりVitaの操作にも慣れた親父に何を遊んでいるのか聞いてみた。
「信長の野望やってるよ」
それはよかった。Vitaで遊べる創造は評価の高い作品だ。しばらくは楽しめるだろう。
画面の大きさやシステムについての心配は杞憂だったと安心していた私の耳に、衝撃的な言葉が入ってきた。
「Vitaでも、烈風伝遊べるんだな!」
笑った わかりますw
どの作品でも嵌ったらそれが面白い、と思います
私もいまだに天下創世で遊びます
武将風雲録がやっぱり思い出深いなあ
天翔記。これが無ければ、これにハマりさえしなければ自分はリアルな歴史探求やシュミレーションゲームの分野に手を出すことは無かった。
自分の中では天翔記に関しては殿堂入りですね。BGMも素晴らしいです。
最高だったよな、篭城戦で政宗、家久、種子島親子、鈴木孫一等の狙撃手を兵1で櫓に置いて、侵入してきた敵を削りまくる、次のターンで兵を失った敵の城を怒涛の進軍で落としまくるこのパターンで遊んでた、後は半蔵とか風魔での暗殺⋯
育ちにくい武将を一生懸命育てて、強い敵武将を倒すのがいいんだよなぁ
暗殺持ち集めまくって敵勢力削りまくったなぁ
「暗殺の後の茶は格別」はこれだったかな?
天翔記は面白かった
部下を育て軍団を任せて戦わせる、斬新でした
「第一軍団」でひたすら相撲とソロバン。 仕上がった武将を第二第三軍団に送って勝手に戦争。
家臣団の運用 このゲームから武田家の強さか際立っていく
個人的には戦国立志伝をブラッシュアップして出して欲しい
烈風伝が最高傑作。バランスの良さ、遊びやすさ、初心者からマニアまで楽しめる。
個人的には革新と創造が一番オススメ!
特に革新押し!
覇王伝のBGMが神すぎる。
まさに俺のライフワーク。クリア出来たものもあれば、諦めたものもあり、皆さんに死ぬまでに一度はプレイして下さいな作品。
一番最初が天道PKで最初に手を付けたのが長宗我部、5時間ほどプレイして詰んでしまったのはいい思い出、そこから沼にはまりました。個人的には天道PKが一番好きですが、思い出補正と技術や内政が本当に面白かったです。
個人敵には名作って言われる革新より天道が好きでした。国の取り合いというより領土の削り合いなのがなんとなく戦国時代のリアルさを感じて好き。
烈風伝が一番好きでいつかリメイクして欲しい。武将や城数を多くして各地方の特産品の種類を多くしてもらい、箱庭内政の街や田畑、街道の走行などのレイアウトにこだわって城下町を美しく作りたい!PCに任せた大名勢力の城下町は配置が汚い(笑)
大志PKは個人的には好き
戦国立志伝が抜けている…
バグは多かったけど、一武将で遊べるシステムは最高でした!
下剋上の傑作
創造戦国立志伝の追加シナリオと攻城戦と海戦を創造PKに逆輸入した、
創造完全版とか出て欲しい。
やっぱり三国志に倣って一般武将が初登場した「戦国群雄伝」!
完成度はともかく「だれ?この強い武将?」といろいろ調べる切っ掛けとなり、戦国時代を好きにさせてくれた思い出深い作品
また大河ドラマ「武田信玄」の年だからか武田勢がめちゃくちゃ強く、ゲーム終了時には「今宵はここまでに致しとうござりまする(信玄の母・大井夫人)」と大河と同じ締めの台詞が入る武田贔屓の作品。真田幸隆とかもうそっくり
どれかと言われたら将星録かな。MAPを開拓していくのが本当に楽しかった。
初は全国版のMSX2だったけど歴史好きの自分にとって印象深くかった。高校生時代、クラス内で武将風雲録が流行ってて自分も好きで友人たちと人気武将ランキングやマルチプレイを徹夜でやってた。じゃんけんで勢力を決めてたり茶器のたらい回しで忠誠を上げていたのもいい思い出だな。
ちなみにPC8801FEという比較的手頃で買えたPCを貯金とバイト代はたいて買ったのもいい思い出。
SFC版の武将風雲録は未だに時々プレイするくらいお気に入りです。OP見てBGM聴くとテンション上がる。シリーズの半分くらいしかプレイしてないけど、どの作品も慣れれば時間忘れてプレイ出来るくらいには面白かったですよ。
自分が若かった頃はコーエーが色々なシュミレーションゲームを次から次へと出していたので良かったなぁ。
チンギスハンとかナポレオンの新作出してほしいわ。
個人的に大志は結構面白かったんだけどなぁ
新生は各城の人材配置考えてる時がとにかく楽しい。内政系城主に人脈持ち集中させたら人材ホイホイしてくれるし知略系城主+暗躍で城キラーと化す。そして騎馬or砲術集中させた高石高城主の大軍で踏み潰すの好き。RPGとかでスキルビルドしてる感覚なのよね。
戦国立志伝はいまだに遊べる
信長の野望で忠誠度低い時に家宝没収すると家臣が切りかかる(ほぼ回避不可能)が好きだった(笑)
革新や創造も面白かったけど、自分の中では烈風伝が一番好きだったな。無能武将でも数居れば有能を撃破できたり、人数多ければ内政が早くなるから駒として必要だったり、金と時間があれば支城を色々な場所に作れたり、道を色々なとこに広げられたりで(革新と創造は場所が決まっていて残念)
軍団制があった天翔記が面白かったな。実はこれが最後にプレーした信長の野望。社会人になってやる時間がなくなってしまった。
パワーアップキット買って、自分の一族を登録して遊ぶのが好きでした😊
三国志も信長の野望も、たまに無性にやりたくなるんだよな。
スゴイわかるわ〜
あとケンタッキー🍗とかペヤング✨とかもまたに無性に食べたくなりよね😻
提督の決断が好きだったけど、今じゃお蔵入りのシリーズなのかね
革新と天道はやってもやっても飽きない。ダウンロード版買い直してプレイしてる~。
今更ながら天翔記にハマった
シリーズ一通りやってみたけど、これが1番名作だと気付かされた
20年前も死ぬほどやったからね
内政族なので烈風伝が個人的には刺さってる。
道だ!築城だ!道を繋げるんだ!
まあ、次の作品に期待かな。
動画内でも触れられてますが遊びやすさでは屈指の烈風伝。
システム据え置きで全体マップ国数や武将数やその他諸々のデータを近年の作品並みにした烈風伝2を(MODの可能性も秘めた)現行OSで出してほしいですね。
やはり動画内でも触れられるように携帯機でちょくちょくCS版烈風伝PKベースの作品出してるし、コエテクさんも潜在的な需要は把握してると思うんですが…。
あと、個人的にはターン制でのんびりまったり楽しみたいです。
烈風伝の昔の偉人を使えるシナリオが楽しかった
曹操とかチンギスハーンとかユリウスカエサルとか源頼朝とかその他古今東西問わず武将が登場する滅茶苦茶なシナリオ
最近の三国志とか信長の野望にそういう幻の武将が使えるケース減ってきたけど個人的にあれ大好きだから復活して欲しい
革新PKはいまだにやっている 時間どれだけ奪われていることやらw
革新は城守備が強いから面白い
わかるー
俺も革新が1番好きだわ
クッソ面白い
後鉄鋼船無双
毛利でplayしたら鉄甲船×弓×焙烙火矢とかいう最強戦法できる
革新がいい。今でもWii持っててたまにプレーしてる。
大志は内政面が終わってる代わりに合戦とかがめちゃくちゃ面白いと思う
なので内政と商圏はぜんぶ委任にして戦争しまくるに限る
@@umakara55でも開発と募兵を委任にするとがっぽり金銭取られるのが
一つだけ残して他は捨てろって言われたら創造PKを残すかな。
どの作品においても、周囲を強敵に囲まれている信長より、一族が強くて安全な領土を確保しやすい島津が初心者の方にはおすすめです!
島津だと九州統一する頃には毛利と長宗我部が巨大化して上洛路を塞いでるのがキツい。
烈風伝が一番楽に楽しめました。 システム代わるとなかなかついていけない(泣)
武将風雲録はめちゃくちゃやりまくったなぁ これが思い出補正もありつつ1番好きかも
個人的には戦国立志伝が一番かなぁ?
初めてやったのはPC98の全国版でした。信長でひたすら内政しながら有力大名の寿命を待ち、空白地を入札で取得して一気に領地を拡大するという投資ギャンブルみたいなプレイをしていた記憶がありますw
武将風雲録? か何か忘れましたが、最前線の城に訓練と鉄砲を最大まで上げた武力マックスの1部隊で籠城して、わざと攻め込ませて鉄砲射撃で全滅させて、兵力大幅ダウンしたところで攻め込む、みたいなプレイを覚えてます
覇王伝にあまりハマれずにそこから離れてしまいましたが、最近youtubeの実況動画を見るようになって興味を持って、久々に新生をプレイしています。PKになって攻城戦などが加わってかなり楽しめるようになりました
光栄歴史三部作と言ったら
「信長の野望」「三國志」
団地づ…「蒼き狼」なのでは!?
いや、オランダ妻が入るはず(笑。
新作の新生PKが一番面白いのすごい
烈風伝が一番好き
KOEIはグラフィックやイベントで雰囲気を作るのは得意なんだけど、敵が賢くないから単純作業になりがち。システムソフトの天下統一は終盤までけっこう緊張感あるプレーができたけど、グラフィックとかは味気なかった。最近はパラドゲーばっかやってます。
ほぼ毎回毎回マイナーチェンジじゃなくて、システムを大きく変えるのはすごい
一番良かったのは創造、次点は革新。
革新をベースに、創造のように兵士を溜めておけない仕組みにしてくれたら最高なんだけど・・・
一番思い入れがあるのは初めてやった戦国群雄伝だなぁ
創造までしかプレイしてない。ゲーム性云々以前にPS4というハイスペックハードなのに視力検査並みの字の小ささに困った😥なので旧ハードの方をプレイしている
新生面白いよ。
城のメンツ考えるの楽しい。
今まで使いにくかった特定の能力だけ高い武将も「城能力」って概念のおかげで使いやすくなった。
よくできてるなと思う。
地元大名で始めてすぐ詰む?
富山の俺が神保家使うことを言いたいのか?
激おこぷんぷん丸だぞ
烈風伝をベースにしたツクールを作って欲しいです。
創造PKのイベント会戦、長篠の戦いで武田軍の側で勝つのがめっちゃ難しい。勝ったとしてもその後、東美濃を取るぐらいで止まり、本能寺の変が起こるまで織田領攻めこめない(あと、速攻で明智と同盟)
FC版の群雄伝をプレイした時、圧倒的な大軍で信長の本国に攻め込んだら、大名の部隊に伏兵奇襲攻撃を仕掛けられて危うく敗北しかけた事があったけど、この桶狭間さながらの戦法を使うのは信長だけだった。
当時のFCの容量で、よくこんな手の込んだ仕様を仕込めたものだと思うけど、当時のスタッフは本当に優秀だったんだと思う。
現在の高性能なハード機で、ワンパターンなマンネリゲームしか作れないスタッフとは能力に雲泥の差があった。
「烈風伝」が一番よかった作品でした。収支を細かく計算して内政する楽しみは脳汁。
「天道」も頭空っぽにしてプレイするゲームとしてはとても良かった。でも歴史シミュレーションと言われると「は?」となります^^;
戦国立志伝くらいがちょうどいいかんじ。
それ以降の作品はなんか違うのでやらなくなった
家宝を作成、登録出来たら、
名槍「三年殺し」「貫頂」
名刀「脳天唐竹割り」
火縄銃「豪留剛十三」
茶壺「淡壺」みたいなくっだらない命名をして悦に入っていました。
信長の野望シリーズは結構追っかけていてとりあえず天道まではプレイしている。
個人的には初心者には天下創世をオススメしたい。勢力が大きくなると他の勢力を決戦で倒して傘下に収めることでプレイ時間の短縮につながっている。
一番の傑作としては武将風雲録をあげておきたい。BGMが結構お気に入りで戦国群雄伝同様ようつべでたまに聴いていたりする。
菅野よう子がおんな城主直虎で大河ドラマの音楽を手がけた事だし今度は山下康介が音楽を手がけた大河ドラマを見てみたい(キュウレンジャーやトンブラザーズ等スーパー戦隊シリーズではよく名前を見かけるが)
武将風雲録的な最新作を出してほしいな
シブサワコウの奥さんは天才投資家である事実
その割には、自分とこの株価を上げるのは下手だな。
去年買ったコーエー株、ずっと下がる一方で大損こいたけど、自社株買いとか長期計画の発表とかして少しは自分とこの株価を上げる努力をしろよと。
@@aaaa3042 何言ってんるんですか笑ここ15年で株価約10倍になってますけど。しかも2010年頃って三國無双、戦国無双とかの大ヒットゲーム出してからだしね
@@aaaa3042 ここ十五年で株価約10倍に上昇してます、三国無双、戦国無双とかの大ヒット作の後でね
私は将星録を今でも遊んでいるし此れが信長の野望最高峰の作品だと思ってます。Switchで最新作も遊んだが私には難し過ぎて合いませんでした。あとそろそろ信長の野望に各家の跡取りに乗じた工作も出来るようにしてほしいな。事実でも上杉謙信の跡目争いとかあったわけじゃん!
将星録は楽しいですね、影武者がいる信玄は嫌だった。だんだん複雑で面倒になってやらなくなりました。
コーエーはシブサワ・コウ名義で大河ドラマの戦国時代の話を扱った作品にも協力している。
新生は威風が気持ちいいから好き
武将風雲録か将星録が好きです。
将星録はPC版は補給線が長いので、如何に補給を確保するかを考えるのが好きだった。
評価低いらしいけど。
新生は今まで役に立たなかったオール30ほどの低能武将とか、知略だけ高い武将達にも、出番があるのがいいと個人的には思います
あと地味に感状発行も面白い。あれのメリット効果は郡代ポジションでも発揮されるから、強い戦闘特性を持った武将を城代に4種付与できると超無双できて爽快。
威風メンコも、シミュレーションとしてはどうかと言うのはあるが、単純にゲームとして面白い
天下創生PKが一番やりこんだなぁ。シナリオを始めた時の最初のムービーがカッコよくて好きやった。
今まではデフォルトでできたことすらDLCにしたり、毎回毎回パワーアップキット版じゃないと突出した技能とか兵科があるので、たまには完成させてから出せや。とは思っちゃいますね。必ずパワーアップキット版出るので、不完全な無印版はスルーするようになりました。
大志は合戦システムとグラフィックはめっちゃいい
合戦が一番信長の野望の中で自由度高いし、何より楽しい
それな
BGMは菅野よう子が音楽やってた頃が良かった。
菅野よう子だと蒼き狼と白き牝鹿(チンギスハーン)が最初だった気がする。
@@ユウジノモト 信長は全国版から天翔記まで楽曲担当してるよ。
当然のことながら賛否両論は生まれるけども、常に変化を求め新しいシステムを模索していく姿には好感を持てます
唯一変わらない高額な値段設定が、どんどんゲームが安くなってる今の時代において逆風になってるかもしれないけど続いてほしいシリーズ
いや最近のゲームってCSPCの場合はむしろ値段上がってますよ。
昔は4〜5千で買えたのが今は7〜8千円がデフォですからね。
ただノブヤボは新規があまりこないジャンルなんでどうにかしないと衰退は免れないと思う。
個人的には戦国立志伝が1番かなあ。やっぱ家臣プレイか面白いし、創造のシステムでできるのが何より素晴らしかった。
あとは蒼天録。攻城戦としてはかなり本格的だったし楽しかった。でも今の新生PKも攻城戦の規模感はすごいから良いんだけど、あっちは城外メインで城内を攻めてる感じがあんまりないからなあ……とは思う。
武将風雲録や烈風伝PKに革新PK・創造PKと評価の高い作品はやはり遊んでいて面白いと感じます。
挑戦をした結果時々あれ?と言う作品が出て来るのも、信長シリーズのもはや楽しみ。
一つに絞れと言われると烈風伝かな。
どれも思い出があるんで難しいですけどw
天翔記は友達とプレイした思い出。
覇王伝は初めてプレイした野望シリーズ。
革新も面白かったし天下創世は合戦が面白かった。
FCで戦国群雄伝やったら自分の住んでいる地域が省かれていたので全国版になった武将風雲録は画期的だった。
大志、新生以外は今でも色々な機種を含めて持ってますが、ナンバーワンは創造かな〜?弱い大名の従属状態から成り上がるのはサイコーでした
初心者は島津が最も無難だと思う
ゲームとしてよく出来ているのは革新かな。いろいろと突っ込みどころはあるけど、プレイしてて一番ストレスがない。
面倒くさいのが面白さだったのに
お手軽になっちゃったのが
違うんだよなぁって感じた
蒼き狼シリーズ復活ないのかな
是非やりたい。
両方(旧・新)やり込んだから。
水滸伝も復活させて欲しい。
全国版から武将風雲録までやって、創造から復活した老武者です。
創造以降も十分面白いんだけど、思い出補正も自覚しつつ、やっぱり風雲録〉群雄伝〉全国版かな。。
この3作の完成度の上がり方はハンパ無かった。
最近のも面白いんだけど、複雑さに対して、操作系がついていけてない感じ。
オールドファンとしては、武将を細かく配置したいんだけど、操作が煩雑過ぎる。けど、委任はアホ過ぎて使う気がしない💦
あと動画を見る前に、まぁ無いとは思ってたけど、動画にないどころか、コメントにも一切出てこない隠れた名作、『信長の野望インターネット』!
ネット対戦がまだ少なかった時代、人間相手でめっちゃハマって全国ランキング乗るくらいやり込んだ。。
アドレナリンが出たのは、ダントツでこれw
チャットで同盟裏切らせたり、裏切ったり、その駆け引きのスリルがやばかった。。😂
天下創世、城数、武将数、野戦マップを増やしてくれたらさらにおもしろくなるとおもいます
天翔記まで、マクロスFで有名な菅野よう子さんが音楽の提供をしてたのか……知らんかった。
天翔記まではBGMも鮮明に覚えてるぐらいでした。それ以降のBGMは一曲も記憶に残りません笑。それぐらい菅野よう子さんのBGMは良かった
武将風雲録で信長の野望デビューしました(^_^)
一番好きなのは革新の無印ですね(*'▽')
高評価ポチッとな(^_^)
初信長が武将風雲録で次は創造PKでした
未だに創造PKやってますw
自身の所感で以下4作を薦めたい
新生:戦国SLGの完成型
天下創世:戦を楽しみたい人向け
革新:戦略を楽しみたい人向け
烈風伝:信長の野望の入門
自分の居城が凄く立派になってく天下創生、弓強すぎw革新、天道あたりかなぁ好きだったの。
コロコロ追加機能消しすぎなんよなー、
個人的神作は、天道と戦国立志伝。
BGMのせいかな、覇王伝なんだよなぁ。
凸型ユニットの戦術マップも好きだったけど、如何せん時間がかかってなぁ
子供の頃に信長の野望全国版(MSX版)をプレイしていました。
まだまだAIが単調だったので1ターン目は暗殺祭り侵攻祭りで、まず生き残りリセマラをしてから本編開始という有様でした。
まぁ上手くすればいきなり信玄や信長が暗殺されるので、序盤が楽になったりもしましたが。
友人はかなりやり込んでいて、4年でクリアとかやっていました。
昔は今みたいに多様なゲームが手軽に遊べなかったので、一つのゲームを半年とか一年とかやってましたねぇ。
スマホで大志を知ってから信長の野望にハマったので、まだまだやれてると思ってる
蜻蛉切りのバランス調整と海路での渋滞が解決すれば
創造PKは凄い完成度高いと思うのだが…。
天下創生のあの適当さが好きなんだよな
でもやっぱNo.1は革新PK
新生については知行を用いたのがリアル性を出していて善いな。
武将風雲録が初めてのプレイで、全大名で全国統一したので思い入れが深いですね。覇王伝はSFC版でも地元の城が出てくるので、その城で国主にして城規模をあげまくりました。あと、やっぱり青い波頭。天翔記は、色んな武将に暗○スキルを持たせて、片っ端から暗○しましたw。
2:30 初代信長の野望は、織田信長だけじゃなく、たしか2Pで武田信玄もプレイできたはず
初代には武田家が存在しない。
マップの東端の大名は三河徳川。
初代はほぼ近畿+一部東海+越前。
最高は戦国立志伝かな
個人的には革新PKかな?
信長らしくはないかもしれませんが内政も戦闘もリアルタイムなのが良いのと弱者同士の技術供与や第三勢力を上手く使う事により開始から詰んでいる一条さんでもクリアできるバランスは凄いと思う。
あとは戦闘だけならインターネットかな?忍者と船と前田慶次が強すぎですが背後連絡線の考え方は面白かった。
また大志が叩かれてる😢
色々チャレンジングだし悪くはないのよ…まぁ叩かれるのも分からんくはないんだけど、、
革新は未だにやってる
自分でプレイするのも楽しいけれど、PKで設定を弄ってデモプレイを観るのも楽しい
天下創世が一番好きです
初めてやったのはPS版覇王伝だったぜ、全クリしたけど城多すぎて疲れたぜw